【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-MRXB)
垢版 |
2019/04/27(土) 23:22:59.86ID:sIqgSTQ/0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/08/24(土) 22:12:54.20ID:onWcAs6O0
SFC版なら中盤くらいにはエンジェルナイト作れたのにな
ディバインナイトは道のりが遠すぎる
2019/08/24(土) 22:55:32.84ID:keAwRnIpd
PSP弓ゲーじゃねえか
2019/08/24(土) 23:22:38.79ID:8e+LRvjW0
いや、SFCからですけど・・・
2019/08/24(土) 23:28:08.69ID:etL8sZRk0
SFCに比べたらなんぼかマシになってる気がする
2019/08/25(日) 05:57:57.79ID:AIZ6aln0a
どこがマシになってる
2019/08/25(日) 07:05:22.47ID:lQKndsV90
高所に陣取って弓の雨を降らせれば
相手の攻撃は届かないし、接近してくれば狙い撃ちで
絶対的有利よね
これはSFCもPSPも変わらない
2019/08/25(日) 07:42:35.42ID:NxBDnp720
雨という程度までたくさん降らせるほどの人数を登らせる頃には決着ついてる
2019/08/25(日) 10:35:32.04ID:f1PVyRWD0
Qなぜあの諸島は戦乱に巻き込まれた?

A.犯人は島にいる数名の貴族

@バルバドス枢機卿 (ガルガスタン王国)

A司祭ブランタ (バクラム)

Bロンウェー公爵 (ウォルスタ軍)

Cドルガルア王 (バクラム)

Dロデリック王 (ウォルスタ軍)

それぞれが元1つに統合されていた民族勢力を分裂させてしまった。
禁呪、竜言語文明、王妃の生い立ち、外部勢力ロスローリアンを招き戦争をけしかける等。
↑はトルーマン大統領が滅菌作戦に核ミサイルを東京に落としたのと似ている。
2019/08/25(日) 11:41:53.40ID:5TWEby/ZK
ユーゴスラビア「ちょっと何を言っているか分からない」
2019/08/25(日) 14:37:46.22ID:GU7dYfA2d
アロセールなんですぐ死んでしまうん?
2019/08/25(日) 17:45:34.78ID:JJsrCoaP0
>>527
SFC版の弓はカウンター封じながら隣接攻撃もできる遠近両用武器だったからね
近接武器を使う理由がマジでロマン以外になかったという
2019/08/25(日) 22:05:26.61ID:B56CbfSp0
今までずっとアセロールと読んでたぜ気づかせてくれてありがとう
2019/08/25(日) 22:10:04.59ID:wmI1sf+Z0
何年誤読してたんだ…
2019/08/26(月) 04:53:58.36ID:9asL1DsE0
最近ふと思い出して埃のかぶったPSPを引っ張り出してプレイしているけど楽しい
数年前のデータを確認したら
カオスとロウデータ分けて進めてたり無駄なことがしてあったわ
2019/08/26(月) 07:27:42.12ID:BRu6qRxl0
>>523だけどディバインナイト要員として育てていたキャラが3章入ったら離反しちゃった…
2019/08/26(月) 10:23:43.48ID:sKqA3P+ad
ヴァルキリーが超万能になって感動してる
回復もヒールVまで使えクイックムーブできスピリットサージで遠距離もおk
単身突撃してもコンバートHPで耐えるしコルヌリコルヌで超火力だしフェスタさん最高だな
2019/08/26(月) 12:16:26.50ID:iMshFGdWa
>>538
命の危機を察したんだな
2019/08/26(月) 12:50:54.37ID:T0wqbfkiK
>>538
ガルガスタン人に違いない
2019/08/26(月) 17:58:55.69ID:SYWSt7rf0
「おまえはてんしだ! てんしになるんだ!」って説得せんかったのか
2019/08/26(月) 18:51:07.05ID:sHzXAKdB0
人種絡みの忠誠度低下がめんどくさいから結局ゼノビア勢ばかり使う
2019/08/26(月) 19:01:36.01ID:1tGDCR7Ed
わかる
汎用メンバーは最終的に外人と人外の傭兵部隊になったわ
2019/08/27(火) 11:57:13.23ID:FOWypNHAF
WTとか基礎ステや物語やイベント関連を考えると圧倒的に固有キャラが有利だし汎用の入る余地が無い
でも現実の戦争もそうだけど多くの名も無き兵士がいるから戦えるわけだしやっぱり汎用が好き
べ、別に全員忍者とかじゃないよ!
2019/08/27(火) 13:26:26.18ID:8qJxv+t9a
部隊ナンバー02に汎用でデニムとは別に脳内主人公置いてるのは俺だけじゃないと信じたい
2019/08/27(火) 15:45:35.33ID:RW0+joci0
くのいちだからセーフ!
2019/08/27(火) 17:09:40.90ID:+OVhg+Ou0
忍者はもし敵軍につかまっても絶対に口を割らないだろうから信用できる
2019/08/27(火) 17:27:52.16ID:MkMk0zMrK
くのいちの名前はアサギに違いない
2019/08/27(火) 19:01:33.46ID:/O0Ibjcr0
「空蝉の術」
(チンッ)
2019/08/28(水) 09:03:28.80ID:qM1etRuA0
クラス一括管理と装備レベルキャップの廃止
CPUの思考ルーチン修正
亜人やLサイズの雇用、もしくはリネーム機能
ディバインナイトのCC条件緩和か性能UP
騎士団名を10文字まで入力可能に

これをずっとパンツ脱いで待ってる
2019/08/28(水) 10:08:13.80ID:MELNll7j0
レベルアップボーナスの下降修正と
レベル上げきったあとの現実的な代替手段もほしい
2019/08/28(水) 11:55:32.42ID:FmSdbFy+d
クレリックの強化が必要だろう
なんでヴァルキリーやナイトがヒールVまで使えるようにしたのか
回復量をクレリックだけ補正されるとかさ
2019/08/28(水) 17:21:07.33ID:gLQb4EcA0
>>552
レベルアップでステータス下降かよ。下方修正なら北米版基準か
2019/08/28(水) 17:32:48.29ID:qM1etRuA0
装備レベルキャップだけはマジで理解できん…
なんでそんな改悪したんだろう
クラス別で使える武器が違うのは弓ゲーになるのを防ぐためってならまあいいけど
2019/08/28(水) 21:16:00.42ID:vUQAXVLja
装備品のレベルキャップは単品でなら理解も出来るが
クラスレベルシステムと相性悪すぎる
2019/08/28(水) 22:01:32.27ID:h4M3/qf70
クレリックは回復量が増やせるスキルなかったっけ
そもそも回復アイテムを投げるのが便利すぎて回復魔法自体がアレだけど
2019/08/29(木) 10:46:21.01ID:KKPSfCeta
装備品のレベルキャップがあることでゲームとして面白くなる要素が無いもんな

オンゲーの影響受けた感がすごい
2019/08/29(木) 11:02:13.25ID:xONvI+sN0
レベルキャップのせいで少しレベル差があるだけで戦力差として開きすぎるのがね・・・
2019/08/30(金) 23:27:05.27ID:go4lrxua0
それは思った。レベル上がるとクラスパラ+レベボ+武器の三段階でブーストするから、一気に強くなるんだよな。だから後半、主力キャラを使うとヌルゲー化する
2019/08/30(金) 23:41:09.17ID:Awq0ahRzd
隠し補正がある武器が尋常じゃない威力だからな
なんであんな馬鹿設定したんだろう
2019/08/30(金) 23:58:56.49ID:6x8IIq3Ua
単純に入手した武器がレベル満たすまで使えないって結構なストレスだと思うわ
2019/08/31(土) 00:30:44.57ID:4BXUqYW60
「コイツにはこの装備でなきゃダメなんだ」みたいな感じでやってきたのに
転職するとクラスはともかくレベルのせいで使えなくなるとかはけっこうキツイ
2019/08/31(土) 01:30:34.22ID:D8XCsxGf0
まぁ言ってもスマフォ版かスイッチ版が出ない限り修正も望めない
今あるシステムで程よい感じで遊びたいなら
縛り条件を自分で考えてヌルゲーにしないことぐらいか
2019/08/31(土) 01:37:51.07ID:D8XCsxGf0
そんなオレは1キャラ1クラス固定&強補正武器禁止で割と楽しめてる
ただ初めに“このキャラはこのクラス”と決めて、そのクラスのキャラが
全員加入してからレベル上げないとレベボが均等に振れないのがツラい
2019/08/31(土) 01:45:03.79ID:D8XCsxGf0
Lルートから始めちゃったから3章ブリガンテス城までデニムとカノープスの2人きりw
途中フランパでフェアリー入れようかと思ったらカボチャにスナドラ楽器のレベボがぁ、とか
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp5d-5vWy)
垢版 |
2019/08/31(土) 02:06:55.35ID:g61+pYLJp
>>561
謎補正武具がさらに強くなるかも?と期待して月桂樹+1とかスターダストとかイグニスとか…
2019/08/31(土) 03:17:06.52ID:cRU8oEKLM
なんかクラスボーナスの仕様といい一部システムが残念だよな
移植ではないリメイクとしてはムービーとか絵とか不満がない稀有な存在なんだけどな
しかし一部が致命的いいゲームなのになあ
2019/08/31(土) 04:29:16.70ID:JtUmmI2CM
フェスタのまんこ舐めたい
2019/09/01(日) 04:05:41.63ID:atx2A3Ogd
かのぷー無しでセリエ助けるにはどうすればいい
2019/09/01(日) 05:44:59.50ID:Z9NKQxXT0
ニンジャでスリング回復(WT軽減のため、軽装で)
2019/09/01(日) 08:26:56.53ID:Brk3ZQcyK
あそこは苦労したなぁ
アホみたいに敵に突っ込んでいくしw
2019/09/01(日) 09:08:24.68ID:SfEtEYla0
模範解答 : 二周目以降で挑む
2019/09/01(日) 10:27:45.13ID:EPOVpPka0
最初のドラゴンだっけ
1ダメージしか入らんかったな
2019/09/01(日) 10:43:27.41ID:Brk3ZQcyK
それ黄色
これは赤
2019/09/01(日) 10:46:35.98ID:SfEtEYla0
とにかく投射魔法を撃って削ってくしかなかった初ドラゴン
その周りで余計な立ち回りをする園児服
2019/09/01(日) 11:49:49.00ID:MRnPKtw70
ライムシスティーナ救出マップのドラゴンがSFCと違ってキツかった
アイテムスリングあるしルーンフェンサーは性能的にも実用的にも欠かせないわ
2019/09/01(日) 15:43:15.84ID:t2p2TwSS0
生まれ変わってもヴァイスやレオナール等は、

相変わらず頭の悪さは変わっていないようで。

あ、頭を使う事すらできないっけ、これは失礼。
2019/09/01(日) 16:32:14.31ID:LFWmfKsB0
>>570
もしかして縛りプレイの人?
裸ヴォルテールにファランクスつけて運命の輪カード使って祈る戦法が一番光明が見えたと思う
ミルディンが使えればもう少し楽なのかな?
違う人だったらすまん
2019/09/02(月) 00:13:47.27ID:uRF3FrxM0
特徴的に当シリーズはLルート・Lユニットでない者に
ダメージが行くよう設定されているのでご注意を。
2019/09/02(月) 11:58:00.38ID:tZ5f0Q/FM
ダーククリスタルのゲームがTOっぽい。
2019/09/02(月) 12:05:02.80ID:QLqsteyp0
ダーククリスタルタクティクスか
あれおま国なんだよなぁ
2019/09/08(日) 06:37:35.85ID:zo4Y7vEj0
あれ?ストライクノヴァって無くなったんだっけ?
2019/09/08(日) 06:39:55.77ID:JtQVlu+8d
ドラゴンが硬すぎる打撃でもハンマーでも15くらいしかダメージ入んないぞそしてシスティーナ助けらんねぇ
2019/09/08(日) 06:48:19.51ID:1RGdy+We0
マップ全体が効果範囲の魔法が廃止されているからね 運命の輪では
「スーパーノヴァ」が火属性の禁呪 (ファイヤーストームIVより射程は短く、範囲は13パネルで同じ、威力は上)
2019/09/08(日) 06:48:54.93ID:1RGdy+We0
>>534
投射魔法を打ちまくろう
2019/09/08(日) 11:43:03.31ID:+dT9CIpgK
囮キャラで左に引っ張っていけば階段前は空く
2019/09/08(日) 18:30:36.61ID:zo4Y7vEj0
あーやっぱりストライクノヴァはオリジナルから削除されてるね
あの肉体ごと消し去って復活を許さない射程7の無慈悲な投射魔法は
強デネブらしくとてもお似合いだったのになぁ
2019/09/09(月) 23:25:44.78ID:LcuXwyVW0
肉体を消滅させて復活できなくさせるって確かにとてつもない効果だけどそもそも敵は復活を使わないからなぁ
そのヤバさ加減を実感できるのは味方に誤射してしまった時っていう
2019/09/10(火) 08:04:09.90ID:h3XFJPIXx
なんかすごそう設定好きだよ
2019/09/10(火) 08:23:33.36ID:Nd0yU5hs0
AIがリザレクション等の蘇生行為をしないのも、敵に蘇生という思考がないからだろうな
敵はHP0=死亡だから
AIは敵も味方も同じものを使ってるようだし
2019/09/10(火) 17:46:04.51ID:AE/uQHbh0
光属性補正ってランク上がるとヒールの回復量上がるの?
2019/09/10(火) 17:46:51.53ID:FmAnLuJn0
>>592
数点あがったはず。あと、人体学でも
2019/09/10(火) 18:36:08.44ID:PhzmD3t50
わりとスズメの涙
2019/09/10(火) 18:46:34.07ID:FmAnLuJn0
現実世界なら何かが一割アップするなんて凄いことではあるけどなー
学力テストの総合点数とか、給料とかさ
2019/09/10(火) 18:57:35.84ID:/8EWlogO0
今死者宮でレアアイテム収集して
各ユニットの最終装備なんかを考えたりしてるんだが
実用性見ちゃうと隠し補正のない武器ってもしかしてゴミ?
2019/09/10(火) 19:04:17.44ID:FmAnLuJn0
>>596
属性武器なら首飾りと属性合わせで強くなる。隠し補正のみで属性のない中級武器よりは強くなると思う。属性プラス隠し補正の武器はどうにもならない強さだけど
2019/09/10(火) 19:04:35.69ID:1O0E9hxa0
オメーが効率派かロマン派かで変わるだろ
2019/09/10(火) 21:45:21.53ID:oYaNF/5Xd
フェスタにコルヌリコルヌじゃなくホーリーランス装備させ光補正つけ闇魔法使うダークヴァルキリーにした
カッコいいだろ!
2019/09/10(火) 21:55:11.18ID:FmAnLuJn0
オシャレではあるな。光と闇のニュートラル
2019/09/10(火) 22:40:52.65ID:vCvfSDQEH
最強に見える
2019/09/10(火) 22:59:28.36ID:x29RMetk0
ナイトじゃないと頭がおかしくなって死ぬぞ
2019/09/11(水) 01:29:35.13ID:gUKDAJ660
ちょっと検索するとスゲーやりこんでる人のHP出てくるよ
キャラの感じも活かしててとても良かった
2019/09/11(水) 05:04:21.85ID:X8grIJwt0
人のユニット見るの楽しいよなぁ
2019/09/11(水) 08:56:39.42ID:FjpzWzAOK
ソフトの機能としてスクショが撮れるからな
基本的には使い道無いけどw
2019/09/11(水) 10:22:00.85ID:ll83cgih0
昔に人体学やら魔獣学やら属性やらマックスのカンストタコとかグリフォンとか
人に見せたい衝動はたしかにあった
2019/09/11(水) 10:58:48.31ID:d4FSBvME0
ドラグーンの上位職あってもよかったのに><
2019/09/11(水) 12:33:36.36ID:hJW6gFrA0
+装備もそうだけど合成ってホントいらなかったと思う
凄い面倒くさいよね材料作りもモノによっては成功率が異常に低いし
2019/09/11(水) 13:37:27.37ID:gUKDAJ660
1回で10個ぐらい合成できて何%失敗がよかった
大して良くも無い消耗品にひとつひとつ手間かけてやらんよ
作った人はプレイしたのかな
2019/09/11(水) 13:50:55.18ID:iYCN7CGpd
失敗したってロードすりゃいいしな
2019/09/11(水) 15:07:14.79ID:HwyVC+jF0
ドラムロールもかったるいしな
2019/09/11(水) 15:07:49.05ID:37lB/J1xa
やりたいことを全部詰め込んでみたまではよかったけど
そのあと要らない部分を削ぎ落とす時間が無かったでござるって印象
2019/09/11(水) 15:13:10.18ID:HwyVC+jF0
北米版だと成功確率は早くから上がるんだけど、めんどくさいのは変わらない
2019/09/11(水) 15:13:45.43ID:HwyVC+jF0
>>612
引き算って大事よね
2019/09/11(水) 15:37:17.88ID:lH5UxnO20
ネトゲならともかくロードでいくらでもやり直せるのにそもそも成功率とかいらなかったよね
集める時点でそこそこ大変だし
2019/09/11(水) 15:50:21.11ID:umrVMHzLK
1つずつチクチク作った材料が一瞬で消えるのはさすがになあ
こんなことするならドロップに低確率で補正値付いてる方が俺は燃える
2019/09/11(水) 16:19:30.79ID:d4FSBvME0
バランス調整は本当にクソだけど良い所も多々あるだけにすげー惜しいリメイク
俺は地味に追加されたテキストがクドすぎてセンス無くて嫌いだわ
松野じゃなくて女のクリエイターが書いたらしいが
スクエニはなぁ…
2019/09/11(水) 18:03:13.17ID:GTbvAg610
15年遊ぶ前提の設計ゆえ、いろいろと敢えて面倒くさくしてある
2019/09/11(水) 20:04:49.38ID:m/OiQHqld
ジュヌーンの魅せ&ドラゴンセットを両立するなら、何を装備させますか?
2019/09/11(水) 20:13:50.22ID:HwyVC+jF0
最終職がドラグーンならドラゴンセットの利点は特にないから、バルムンク装備で炎の赤ドラグーンかなあ
ドラゴンセットにこだわるならバーサーカーにしてオールドラゴンセットで固めるとか
2019/09/11(水) 21:17:16.27ID:2d6vRthy0
>>620
セットでドラゴンキラーを付けれるのなら、スキル枠が一つ自由になるなと思いまして。
sfcなら全身ドラゴンでファフニールとか火竜の剣とかだったんですが、イメージにあう火属性や竜殺武器が思い付かなくて、格好いい装備を検討中です。強さは二の次でオッケーなので
2019/09/11(水) 21:20:06.69ID:HwyVC+jF0
>>621
最終職ドラグーンですか?
2019/09/11(水) 21:25:39.41ID:HwyVC+jF0
バルムンク(炎両手剣)にはドラゴン特効があって、赤色のジュヌーンには合うと思うけど、ファブニール(闇片手剣)にして防具三点をドラゴンにするとか
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