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簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542504035/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part67
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfa5-oBWs)
2019/06/24(月) 06:25:49.26ID:Ht3GLZYY043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f52-5sVo)
2019/07/20(土) 00:10:35.29ID:Uo7tF7aS0 >>42
野暮な突っ込みだけど、その仕様ってプレイヤーにとって意味があるのだろうか?
ほとんどのプレイヤーはそのゲームを一回プレイして終わりだろうから、100通りの完全ランダムで頑張って作ったのも、あらかじめ用意した5通りの選択肢で一見ランダム風に見せるのも、大して違いが無いように思える。
野暮な突っ込みだけど、その仕様ってプレイヤーにとって意味があるのだろうか?
ほとんどのプレイヤーはそのゲームを一回プレイして終わりだろうから、100通りの完全ランダムで頑張って作ったのも、あらかじめ用意した5通りの選択肢で一見ランダム風に見せるのも、大して違いが無いように思える。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 00:11:43.17ID:4o/Zz95U0 あちゃ、それは申し訳ない。てっきり1〜10ぐらいまでのパターンかと思ってた。
その幅で対応出来るイベントだと組むのは至難だし、組めても容量消費や動作がかなり重くなると思う。
不可能ではないんだけど、プレイヤーからしたらストレスが溜まる仕様になるかも知れない。
その幅で対応出来るイベントだと組むのは至難だし、組めても容量消費や動作がかなり重くなると思う。
不可能ではないんだけど、プレイヤーからしたらストレスが溜まる仕様になるかも知れない。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 00:19:48.21ID:D1zlztWU046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 00:29:45.95ID:Yh1umTbwa @複数の確率分岐をそれぞれの分岐になる確率が均等になるよう計算して設置します
@.5 イベント数がオーバーしてまだ分岐させたいなら最後の分岐で分岐用変数を1にしてその変数が1の時に起動するイベントを作ってそこからまた繋げていきます
Aそれぞれの分岐に石の個数とその個数に対応した変数を1にするイベントを設置します
Bそれぞれの石に対応した変数が1になった時に起動するイベントを別で作ります
Cあとは好きなだけ作ろう!
@.5 イベント数がオーバーしてまだ分岐させたいなら最後の分岐で分岐用変数を1にしてその変数が1の時に起動するイベントを作ってそこからまた繋げていきます
Aそれぞれの分岐に石の個数とその個数に対応した変数を1にするイベントを設置します
Bそれぞれの石に対応した変数が1になった時に起動するイベントを別で作ります
Cあとは好きなだけ作ろう!
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 00:37:25.20ID:Yh1umTbwa このゲーム乱数無いので擬似乱数を自力で作るしかないんですよ
あとプレイヤーの満足度高めるなら無理に数増やさなくても壁の模様や配置してあるキャラとか置物をそれぞれ数パターン用意して見てて楽しいのにしたほうがいい
あとプレイヤーの満足度高めるなら無理に数増やさなくても壁の模様や配置してあるキャラとか置物をそれぞれ数パターン用意して見てて楽しいのにしたほうがいい
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f02-ZJRN)
2019/07/20(土) 00:43:06.54ID:1I8/9ccV0 動作が重くなるなら
マップコピーして移動すればいいじゃない
マップコピーして移動すればいいじゃない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 01:01:02.87ID:D1zlztWU050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 01:17:32.68ID:Yh1umTbwa >>49
まあわかりやすくしてるだけだから変数1つを石の数ごとに数値変えるのでもいいよ
まあわかりやすくしてるだけだから変数1つを石の数ごとに数値変えるのでもいいよ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 01:28:29.78ID:D1zlztWU052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:22:04.61ID:4o/Zz95U0 textでイベント組みの流れを書いてたらスレが進んでいた……。
一応100パターンの正解でも対応可能な奴が書けたけど、要る?
因みに旧3DSなら確実に画面が重くなるし、ランダムで石の数を決める過程がフリーズかと思うぐらい長くなる可能性が高い。
正解パターン数が20以下とかなら問題ないはず。一桁なら他の方法の方が手軽になる。
一応100パターンの正解でも対応可能な奴が書けたけど、要る?
因みに旧3DSなら確実に画面が重くなるし、ランダムで石の数を決める過程がフリーズかと思うぐらい長くなる可能性が高い。
正解パターン数が20以下とかなら問題ないはず。一桁なら他の方法の方が手軽になる。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:56:50.53ID:4o/Zz95U0 冷静に考えたら返事を待つ必要もなかったか。
一応1〜100の石を数える問題の作り方を書くとこんな感じ。
※1 事前に『スイッチ2(イベントの蓋役)』をオンにし、『変数1(石の数)を1』に設定しておくこと。
※2 @とAのイベントは石の設置されたフロアとは別のマップに置くこと。同一マップに100以上のイベントを置くとNew3DSでも動作が重くなる可能性がある。
@石が設置されたフロアとは別のエリアにて、フロアに入る為の『入室イベント』を設置する。
そこに『確率分岐(片方1%)』を仕込み、99%の確率で『スイッチ1をオン』のみを発生させる。
1%の方はそのまま石が設置されているフロアへ飛ばす。
A同イベントの3頁目に表示条件『スイッチ1がオン』作動条件『自動実行』で、中身を『変数1を+1』『スイッチ1をオフ』『引き継ぎ』にする。
イベントの引き継ぎ先は@
4頁目に表示条件『スイッチ1がオン』『変数1が100』の『自動実行』で、石フロアへの『場所移動』を入れておく。
これで100のパターンからランダムで正解が決定される。
※正解の数が大きければ大きいほど石フロア移動までの時間が伸びる 50以上でもフリーズと間違うレベルになるかと……。
B石フロアに100個のイベントを用意する。中身は全頁空っぽ。作動条件も全頁『調べる』とか『アイテムを使用』にしておくと良い。
2頁目に『石』のグラを設定し、表示条件を『変数1がX以上』にする。Xには1〜100の数字を重複なしに入れる。
これで@〜Aで設定された変数1の数字に合わせた数の石が表示されるようになる。
C石フロアの着地地点に『イベントから触れた時』のイベントを置き、『変数2(プレイヤーの解答)』を画面上部に表示させる。
↓
続く
一応1〜100の石を数える問題の作り方を書くとこんな感じ。
※1 事前に『スイッチ2(イベントの蓋役)』をオンにし、『変数1(石の数)を1』に設定しておくこと。
※2 @とAのイベントは石の設置されたフロアとは別のマップに置くこと。同一マップに100以上のイベントを置くとNew3DSでも動作が重くなる可能性がある。
@石が設置されたフロアとは別のエリアにて、フロアに入る為の『入室イベント』を設置する。
そこに『確率分岐(片方1%)』を仕込み、99%の確率で『スイッチ1をオン』のみを発生させる。
1%の方はそのまま石が設置されているフロアへ飛ばす。
A同イベントの3頁目に表示条件『スイッチ1がオン』作動条件『自動実行』で、中身を『変数1を+1』『スイッチ1をオフ』『引き継ぎ』にする。
イベントの引き継ぎ先は@
4頁目に表示条件『スイッチ1がオン』『変数1が100』の『自動実行』で、石フロアへの『場所移動』を入れておく。
これで100のパターンからランダムで正解が決定される。
※正解の数が大きければ大きいほど石フロア移動までの時間が伸びる 50以上でもフリーズと間違うレベルになるかと……。
B石フロアに100個のイベントを用意する。中身は全頁空っぽ。作動条件も全頁『調べる』とか『アイテムを使用』にしておくと良い。
2頁目に『石』のグラを設定し、表示条件を『変数1がX以上』にする。Xには1〜100の数字を重複なしに入れる。
これで@〜Aで設定された変数1の数字に合わせた数の石が表示されるようになる。
C石フロアの着地地点に『イベントから触れた時』のイベントを置き、『変数2(プレイヤーの解答)』を画面上部に表示させる。
↓
続く
5453 (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:58:59.91ID:4o/Zz95U0 D答え合わせ用であるEのイベント付近に、プレイヤーが解答の数字を設定する為の装置を作る。
1頁目に作動条件『調べる』で中身を『変数2(プレイヤーの解答)を+1』にする。
これにより、装置を調べた回数=プレイヤーの示す解答という事に出来る。
また、複数の装置を置いて『変数2を−1』や『変数2を+5』などのバリエーションを揃えておくこと。入力し易くて親切。
E答え合わせのイベントを作る。
1頁目が空っぽのイベントを設置し、『自動実行』の頁を最低4個以上作る。
2頁目『変数1が1以上』『変数2が1以上』 中身を『変数1と2を−1』 ←照合作業の為必須
3頁目『変数1が5以上』『変数2が5以上』 中身は『変数1と2を−5』 ←照合作業の時短用 お好みで消したり10や20に対応した奴を増やしてもよい
・・・・・
7頁目『変数1が1以上』『変数2が0』 ←不正解
8頁目『変数1が0』『変数2が1以上』 ←不正解
9頁目『変数1が0』『変数2が0』 ←正解
10頁目『スイッチ002がオン』で作動条件が『調べる』 中身を『変数表示の消去』『スイッチ002をオフ』にする。
7・8・9は順番が違っても問題ない。
注意点として解答を行う際、石が画面に映っていると照合中にグラが消えて行く。
なので解答を行う場所では石が一切画面に映らないようにするか、10頁目のイベントに『暗転』を加えるなどの工夫を入れよう。
使用する変数を増やせば応用で不正解が判明した後も変数1と2を照合前の数字に戻してやり直しさせる事も可能。
ただイベント消費に時間が掛かる為、パターン数が少なくても余りおススメしない。
また、このやり方なら100以上のパターンでも対応は出来るが、より重くなるからおススメしない。
連投&読みにくい長文でスマヌ……。
おかしな点があったら遠慮なく指摘して欲しい。
1頁目に作動条件『調べる』で中身を『変数2(プレイヤーの解答)を+1』にする。
これにより、装置を調べた回数=プレイヤーの示す解答という事に出来る。
また、複数の装置を置いて『変数2を−1』や『変数2を+5』などのバリエーションを揃えておくこと。入力し易くて親切。
E答え合わせのイベントを作る。
1頁目が空っぽのイベントを設置し、『自動実行』の頁を最低4個以上作る。
2頁目『変数1が1以上』『変数2が1以上』 中身を『変数1と2を−1』 ←照合作業の為必須
3頁目『変数1が5以上』『変数2が5以上』 中身は『変数1と2を−5』 ←照合作業の時短用 お好みで消したり10や20に対応した奴を増やしてもよい
・・・・・
7頁目『変数1が1以上』『変数2が0』 ←不正解
8頁目『変数1が0』『変数2が1以上』 ←不正解
9頁目『変数1が0』『変数2が0』 ←正解
10頁目『スイッチ002がオン』で作動条件が『調べる』 中身を『変数表示の消去』『スイッチ002をオフ』にする。
7・8・9は順番が違っても問題ない。
注意点として解答を行う際、石が画面に映っていると照合中にグラが消えて行く。
なので解答を行う場所では石が一切画面に映らないようにするか、10頁目のイベントに『暗転』を加えるなどの工夫を入れよう。
使用する変数を増やせば応用で不正解が判明した後も変数1と2を照合前の数字に戻してやり直しさせる事も可能。
ただイベント消費に時間が掛かる為、パターン数が少なくても余りおススメしない。
また、このやり方なら100以上のパターンでも対応は出来るが、より重くなるからおススメしない。
連投&読みにくい長文でスマヌ……。
おかしな点があったら遠慮なく指摘して欲しい。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 08:51:39.18ID:4o/Zz95U0 誤解を生む書き方をしてたかも知れないので>>54の補足
Eのイベントで必要なのは2頁目と7〜10頁目のイベントで、間の頁は時短用イベの枠でしかない。
なので時短用イベを3つまでしか作らない場合は、その分7〜10の頁番号を下げても問題ない。
(例えば時短用イベが2つなら、7〜10も5〜8の位置にしてOK)
あと7〜9の矢印は逆に書いた方が解り易かったか。
そこに正解・不正解の結果をプレイヤーに伝えるイベントを入れる――という意味だった。
Eのイベントで必要なのは2頁目と7〜10頁目のイベントで、間の頁は時短用イベの枠でしかない。
なので時短用イベを3つまでしか作らない場合は、その分7〜10の頁番号を下げても問題ない。
(例えば時短用イベが2つなら、7〜10も5〜8の位置にしてOK)
あと7〜9の矢印は逆に書いた方が解り易かったか。
そこに正解・不正解の結果をプレイヤーに伝えるイベントを入れる――という意味だった。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 10:59:23.80ID:4o/Zz95U0 やはり説明能力がアレなので、雑ながら非公開枠で『石を数えるだけのゲーム』を作って投稿した。
タイトルは『石数え20』 ID:aeh36ibhで検索して。
正解が20まであるパターンで組んであるし、技術公開用なので石を数え易く配置してある。
なお、自分のやり方だと20でも重かった……。こんなんでも参考になればいいんだけど。
タイトルは『石数え20』 ID:aeh36ibhで検索して。
正解が20まであるパターンで組んであるし、技術公開用なので石を数え易く配置してある。
なお、自分のやり方だと20でも重かった……。こんなんでも参考になればいいんだけど。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 12:35:52.98ID:D1zlztWU0 >>56
なるほど。同じだけ引いて両方とも0だったときを正解とすればいいのか・・・
これなら正解用イベントが1個で済みますし綺麗です。
ありがとうございます。参考になりました。
さすがに100パターンは重くなるので5パターンくらいに絞ってやりたいと思います
なるほど。同じだけ引いて両方とも0だったときを正解とすればいいのか・・・
これなら正解用イベントが1個で済みますし綺麗です。
ありがとうございます。参考になりました。
さすがに100パターンは重くなるので5パターンくらいに絞ってやりたいと思います
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbb-FX/1)
2019/07/20(土) 19:22:19.18ID:elAck17i0 なんかスゲーな、俺には無理
こういう人達が自作戦闘とか考えるんだよな
こういう人達が自作戦闘とか考えるんだよな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/21(日) 05:30:38.50ID:5weMcr9r060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5c-/r7K)
2019/07/21(日) 05:42:14.24ID:SAiYEHvY0 前も同じこと書いたけど、戦闘背景の種類少なすぎんだよ
もうちょっとさぁ、SF・現代・戦国の戦闘背景出してくれよ
もうちょっとさぁ、SF・現代・戦国の戦闘背景出してくれよ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/21(日) 15:09:44.09ID:9hJ5HQPV062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-aXpv)
2019/07/21(日) 15:44:08.39ID:PZXrbUW00 更に贅沢言うとモンスターグラも欲しい
ボス敵が大体同じになるトラップ
逆にこのグラでこの敵にするかと
驚きもあるけど
ボス敵が大体同じになるトラップ
逆にこのグラでこの敵にするかと
驚きもあるけど
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:39:57.61ID:3DTmBwUP0 >>37
もう解決してるならお節介かもしれないが、一応自分の案を。
ゲームプレイからなら1〜2秒で実行できる。
■想定する挙動■
・石を1〜100個の範囲でランダムに生成
・プレイヤーが回答した数と生成した数が等しいか判断
・回答した後も石の生成数を保持する
■使用変数■
・{石の生成数}
・{回答数}
・{count 1}
・{count 2}
◆ランダムに石の設置数を決定◆
※ {count 1} に 99 を入れると作動する。
【イベント0】
[1P:自動実行]
┗ {count 1} −1
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +1
[2P:自動実行]
[条件:{count 1} ≧ 10]
┗ {count 1} −10
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +10
[3P:自動実行]
[条件1:{count 1} ≧ 1]
[条件2:{石の生成数} = 0]
┗ {石の生成数} +1
[4P:イベントからふれたとき]
[条件:{count 1} = 0]
もう解決してるならお節介かもしれないが、一応自分の案を。
ゲームプレイからなら1〜2秒で実行できる。
■想定する挙動■
・石を1〜100個の範囲でランダムに生成
・プレイヤーが回答した数と生成した数が等しいか判断
・回答した後も石の生成数を保持する
■使用変数■
・{石の生成数}
・{回答数}
・{count 1}
・{count 2}
◆ランダムに石の設置数を決定◆
※ {count 1} に 99 を入れると作動する。
【イベント0】
[1P:自動実行]
┗ {count 1} −1
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +1
[2P:自動実行]
[条件:{count 1} ≧ 10]
┗ {count 1} −10
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +10
[3P:自動実行]
[条件1:{count 1} ≧ 1]
[条件2:{石の生成数} = 0]
┗ {石の生成数} +1
[4P:イベントからふれたとき]
[条件:{count 1} = 0]
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:42:20.46ID:3DTmBwUP0 ◆石の生成数と回答数の正誤判断◆
※ {回答数} に数が入ると作動する。
【イベント1】
[1P:自動実行]
┗ {回答数} = 0
┗ {count 2} + 1000
[2P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 2]
[条件2:{回答数} ≧ 2]
┗ {石の生成数} −1
┗ {回答数} −1
┗ {count 2} +1
[3P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 4]
[条件2:{回答数} ≧ 4]
┗ {石の生成数} −3
┗ {回答数} −3
┗ {count 2} +3
[4P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 6]
[条件2:{回答数} ≧ 6]
┗ {石の生成数} −5
┗ {回答数} −5
┗ {count 2} +5
[5P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 11]
[条件2:{回答数} ≧ 11]
┗ {石の生成数} −10
┗ {回答数} −10
┗ {count 2} +10
[6P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 31]
[条件2:{回答数} ≧ 31]
┗ {石の生成数} −30
┗ {回答数} −30
┗ {count 2} +30
[7P:イベントからふれたとき]
[条件:{回答数} = 0]
[8P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} = 1]
[条件2:{回答数} = 1]
┗ 「正解おめでとう!」
┗ {count 2} + 1000
┗引き継ぎ(イベント1:1P)
[9P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 1000]
[条件1:{count 2} < 2000]
┗ 「残念不正解…!」
┗ {count 2} + 1000
※ {回答数} に数が入ると作動する。
【イベント1】
[1P:自動実行]
┗ {回答数} = 0
┗ {count 2} + 1000
[2P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 2]
[条件2:{回答数} ≧ 2]
┗ {石の生成数} −1
┗ {回答数} −1
┗ {count 2} +1
[3P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 4]
[条件2:{回答数} ≧ 4]
┗ {石の生成数} −3
┗ {回答数} −3
┗ {count 2} +3
[4P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 6]
[条件2:{回答数} ≧ 6]
┗ {石の生成数} −5
┗ {回答数} −5
┗ {count 2} +5
[5P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 11]
[条件2:{回答数} ≧ 11]
┗ {石の生成数} −10
┗ {回答数} −10
┗ {count 2} +10
[6P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 31]
[条件2:{回答数} ≧ 31]
┗ {石の生成数} −30
┗ {回答数} −30
┗ {count 2} +30
[7P:イベントからふれたとき]
[条件:{回答数} = 0]
[8P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} = 1]
[条件2:{回答数} = 1]
┗ 「正解おめでとう!」
┗ {count 2} + 1000
┗引き継ぎ(イベント1:1P)
[9P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 1000]
[条件1:{count 2} < 2000]
┗ 「残念不正解…!」
┗ {count 2} + 1000
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:43:27.93ID:3DTmBwUP0 【イベント2】
[1P:イベントからふれたとき]
[2P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2001]
┗ {石の生成数} +1
┗ {count 2} −1
[3P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2003]
┗ {石の生成数} +3
┗ {count 2} −3
[4P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2005]
┗ {石の生成数} +5
┗ {count 2} −5
[5P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2010]
┗ {石の生成数} +10
┗ {count 2} −10
[6P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2030]
┗ {石の生成数} +30
┗ {count 2} −30
[7P:自動実行]
[条件:{count 2} = 2000]
┗ {count 2} = 0
◆留意点◆
・とりあえず値の変更はデバッグメニューを使えば想定通りの挙動をするが、
プレイするには別途 {回答数} に数を入れるためのUIを作る必要あり。
自作メニューなり、マップ上に数字タイルを設置するなりお好みで。
({回答数}に数字が入った瞬間、イベント1が作動することに注意)
・石の表示条件は {石の生成数}>m(m=1, 2, … , 100)。
・イベント0のランダム値取得は正確ではない(全ての数字が等確率ってわけではない)。
[1P:イベントからふれたとき]
[2P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2001]
┗ {石の生成数} +1
┗ {count 2} −1
[3P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2003]
┗ {石の生成数} +3
┗ {count 2} −3
[4P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2005]
┗ {石の生成数} +5
┗ {count 2} −5
[5P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2010]
┗ {石の生成数} +10
┗ {count 2} −10
[6P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2030]
┗ {石の生成数} +30
┗ {count 2} −30
[7P:自動実行]
[条件:{count 2} = 2000]
┗ {count 2} = 0
◆留意点◆
・とりあえず値の変更はデバッグメニューを使えば想定通りの挙動をするが、
プレイするには別途 {回答数} に数を入れるためのUIを作る必要あり。
自作メニューなり、マップ上に数字タイルを設置するなりお好みで。
({回答数}に数字が入った瞬間、イベント1が作動することに注意)
・石の表示条件は {石の生成数}>m(m=1, 2, … , 100)。
・イベント0のランダム値取得は正確ではない(全ての数字が等確率ってわけではない)。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/23(火) 21:01:59.39ID:chNAlH77067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H06-qnTS)
2019/07/26(金) 13:57:22.84ID:yitrr9mHH コンテスト、旧作も多いけど大分作品増えたな。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 035f-aYGX)
2019/07/26(金) 19:03:18.38ID:0HkVETwR0 いい事だな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/26(金) 22:20:27.20ID:5fFd4ioM0 まだ完成度30%ぐらいだし、体験版で投稿しようかとも思ったけど止めといた。
自主コンはこれが最後かも知れないけど、やっぱり自分は完成してから遊んで欲しいし。
自主コンはこれが最後かも知れないけど、やっぱり自分は完成してから遊んで欲しいし。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-KeI9)
2019/07/26(金) 23:06:20.27ID:6QIfvermd 正しい判断だと思うよ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/27(土) 01:13:02.57ID:RqpHQLXE0 でもこういう機会に投稿しておかないと、今後目立てる場はないかもしれない
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-KeI9)
2019/07/27(土) 01:39:10.43ID:kGJbVxO2d 完成させた物を投稿すれば注目されるけど
コンテストに体験版なんて投稿したら悪い意味で目立つだけだよ
コンテストに体験版なんて投稿したら悪い意味で目立つだけだよ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/27(土) 03:04:23.78ID:shLY3Z1n0 目立ちたいだけなら
新作完成投稿出来無かった時点で
今回は出遅れたと認めて諦めなされ
そんな気持ちで体験版や再投稿した所で
惨めな思いをするだけよ
新作完成投稿出来無かった時点で
今回は出遅れたと認めて諦めなされ
そんな気持ちで体験版や再投稿した所で
惨めな思いをするだけよ
7469 (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/27(土) 06:49:45.37ID:hN7WcxrR0 完成したら前作と併せてプレイヤースレでPRしとくよ。
自主コンの作品を少しずつやりながらツクツク作ってく。
自主コンの作品を少しずつやりながらツクツク作ってく。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-LKwD)
2019/07/27(土) 16:34:23.00ID:QZxAxAo4r マップからイベントを全て消す簡単な方法ってありますか?
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-GQEA)
2019/07/27(土) 17:59:32.71ID:M56ngr4Na マップ消去からのマップ作り直し
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 035f-aYGX)
2019/07/27(土) 19:15:51.20ID:wXbFZrBm0 イベント削除→LかRボタンで移動→イベント削除 くらいしか思いつかん
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-mfer)
2019/07/27(土) 19:57:22.59ID:KBaq2FT4a なんでマップはオートタイル式じゃないんだ!?
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae4-LKwD)
2019/07/28(日) 00:50:12.52ID:5w0ZaT3a0 めちゃくちゃ作り込んだマップ。
けど、イベントがクソなんだ。全て一つ一つ消すの大変だから、一括で消せるといいのだが。本当にイベントクソなんだよなあ。
マジでイベントヤバ過ぎて、どうしようもない。
マップ作り直すのはしんどいけど、このイベントを残すのは耐えられない。
イベント最悪なんだ。
けど、イベントがクソなんだ。全て一つ一つ消すの大変だから、一括で消せるといいのだが。本当にイベントクソなんだよなあ。
マジでイベントヤバ過ぎて、どうしようもない。
マップ作り直すのはしんどいけど、このイベントを残すのは耐えられない。
イベント最悪なんだ。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ebb-FAwT)
2019/07/28(日) 08:06:22.82ID:5HIENvIQ0 なんかセリフまわしとかもダメそうな書き込みだな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa52-di11)
2019/07/28(日) 09:08:01.08ID:/jIqCViM0 >>79
それを書き込む暇があったらポチポチとイベント削除を繰り返せばいいだろう
それを書き込む暇があったらポチポチとイベント削除を繰り返せばいいだろう
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-LKwD)
2019/07/28(日) 13:03:32.95ID:Tx+REMqhr ごめんなさい
おこってますか?
本当にイベント最悪だからね。
おこってますか?
本当にイベント最悪だからね。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb02-5NY7)
2019/07/28(日) 23:16:08.63ID:HAEK99dW0 DSのときのツクール城の素材無料DLCで出してほしかったけどさすがにもう無理かなぁ…
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-KeI9)
2019/07/28(日) 23:40:06.92ID:aVNvXmdLd 最後のDLCから一年ぐらいたつしなぁ...
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
2019/07/29(月) 08:09:00.93ID:gSvlfBH4p さすがに3DSもフェスも旬は過ぎてるし
有料でも追加のDLCは難しいかなぁ
やればまだ利益は出ると思うけど
フェスに関わってた人も別の仕事してるだろうし放置状態だな勿体無い
有料でも追加のDLCは難しいかなぁ
やればまだ利益は出ると思うけど
フェスに関わってた人も別の仕事してるだろうし放置状態だな勿体無い
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/29(月) 14:35:20.16ID:8qfFx7el0 一応スイッチで新しいの出てるし旧作扱いだしなぁ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-3Utc)
2019/07/29(月) 17:33:28.52ID:OVzbdCaXd MVTは最初からクライマックスだったけどな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae4-LKwD)
2019/07/29(月) 17:37:10.86ID:sonpLUj30 PS4やスイッチでもっと凄いツクールが出てるみたいだね。
お金貯めてそっち買いたいなあ。
お金貯めてそっち買いたいなあ。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb02-5NY7)
2019/07/29(月) 19:06:37.30ID:VfqjGrp30 スイッチのツクールかうならパソコン版のツクールの方がいいかも
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/29(月) 20:56:08.26ID:8qfFx7el0 ツクールって製作環境よりも公開環境の方が重要じゃない?
ゲーム機依存の強い日本だとゲーム機で公開できることに意味があると思う
ゲーム機依存の強い日本だとゲーム機で公開できることに意味があると思う
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-di11)
2019/07/29(月) 21:31:09.75ID:oxz/+5Yda92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/29(月) 23:49:39.66ID:3gZwj+K50 このタイミングでMVTに期待している層は
MVTの惨状を把握していないという事だろう
最低限公式の修正予定ページとTwitterユーザーの声を見てから判断した方がいい
一見アプデ対応しまくってる様に見えるが
単にバグだらけの粗悪品を発売してしまい
修正しきれずにグダグダしてるのが現状だ
MVTの惨状を把握していないという事だろう
最低限公式の修正予定ページとTwitterユーザーの声を見てから判断した方がいい
一見アプデ対応しまくってる様に見えるが
単にバグだらけの粗悪品を発売してしまい
修正しきれずにグダグダしてるのが現状だ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-GQEA)
2019/07/30(火) 00:33:16.07ID:c+ToTgEZa しきれずにとはいうが内部データを直で弄れる未発売のMVTすら中止するくらいだからできっこねえんだろう
そしてアプデの度に重大なバグが増える始末
今期待してる層はもう宝くじ感覚だろう
そしてアプデの度に重大なバグが増える始末
今期待してる層はもう宝くじ感覚だろう
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-KH+A)
2019/07/30(火) 12:17:40.31ID:cc20KjDEK フェスでも10年に1度の奇跡と言っていいレベル
それでも予算を取れるレベルの利益は出なかったんだろうか
それでも予算を取れるレベルの利益は出なかったんだろうか
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3a-/0C9)
2019/07/30(火) 20:04:06.94ID:FXc/hKwN0 フェスの広場は3DSのオンが閉じるまで続くのかな
その場合なら任天堂からある程度早めに告知されるんだろうけど
その場合なら任天堂からある程度早めに告知されるんだろうけど
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/30(火) 23:04:07.45ID:7ADu9YBh0 任天堂はこの手のやつはそこそこの期間は残してくれるんじゃないかな
ざっとあと10年くらいか?
ざっとあと10年くらいか?
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-KeI9)
2019/07/31(水) 01:20:52.31ID:gdeKbzyld 3dsのオン終了まで続くわけないでしょ
維持管理するだけでも金掛かるわけだし
MVTがアレな事になってるから延命してるだけの状態
いつ切られてもおかしくない
維持管理するだけでも金掛かるわけだし
MVTがアレな事になってるから延命してるだけの状態
いつ切られてもおかしくない
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/31(水) 07:36:10.96ID:qBdr4JLz0 MVTの大コケでDL版のフェスも少しは売れてるだろうけど、正直サーバー維持費の補填になってるかと言えば微妙。
個人的に10年は無いにしても、5年ぐらいは持つと思うよ。NNとの契約内容にもよるだろうけど。
ツクラーはなるべく期限を短めに予想しといた方がいいね。
突然あと〇ヵ月後に打ち切りますと言われても動じないようにスケジュールを組んだ方が落ち着いて制作出来るだろうし。
個人的に10年は無いにしても、5年ぐらいは持つと思うよ。NNとの契約内容にもよるだろうけど。
ツクラーはなるべく期限を短めに予想しといた方がいいね。
突然あと〇ヵ月後に打ち切りますと言われても動じないようにスケジュールを組んだ方が落ち着いて制作出来るだろうし。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/31(水) 08:05:32.36ID:w1MrU/5X0 自主コンは今日が締切
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM63-XDxT)
2019/07/31(水) 09:22:39.51ID:mxm25PiYM ツクールプレイヤーをswitchに移植して、アーカイブを移せばいいのに
バグゲーのほうのサーバー代いらんやろ
バグゲーのほうのサーバー代いらんやろ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/31(水) 14:28:36.08ID:qdP19qyY0 この程度のサーバーだったら維持費はそんなにかからんと思う
かかるとしたら人件費のほうだね
まぁそのうち半分放置って感じになるかもね
かかるとしたら人件費のほうだね
まぁそのうち半分放置って感じになるかもね
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-520k)
2019/08/01(木) 11:40:08.02ID:CweUFIUWa ツクフェスコンテスト終了致しました。こちらでも話題に取り上げて頂きありがとうございます!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf6-dUq1)
2019/08/01(木) 12:35:38.44ID:dA6/rJph0 >>102
主催者さんかな? だとしたらお疲れ様です〜。
主催者さんかな? だとしたらお疲れ様です〜。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5f-chRT)
2019/08/01(木) 12:49:52.23ID:OmbALfhJ0 一応間に合わせるつもりだったが間に合わんかった
やっぱり製作って時間かかるね
やっぱり製作って時間かかるね
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa91-nXfw)
2019/08/01(木) 12:58:02.30ID:CYCIAYU5a106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75ad-dUq1)
2019/08/01(木) 14:46:08.65ID:IhwFt2Kf0 【漢字由来は、ウソ】 カナ=へブル文字、の衝撃!
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1564551857/l50
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1564551857/l50
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-7CM6)
2019/08/02(金) 17:01:28.51ID:mSn8WSDIH コンテスト、作品すんげー集まったな。
みんな気になったのどれくらいある?
旧作もやってないのまだまだあるな。
みんな気になったのどれくらいある?
旧作もやってないのまだまだあるな。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-H6sg)
2019/08/02(金) 17:47:48.30ID:GD/HXlow0 惹かれるのは新作や完結された物からかな
過去アップされた物でも更新版なら手を出したりしてる
以前は挫折した作品もクリア出来ると嬉しい
プレイした人の感想を眺めるのも楽しいね
過去アップされた物でも更新版なら手を出したりしてる
以前は挫折した作品もクリア出来ると嬉しい
プレイした人の感想を眺めるのも楽しいね
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-ks/b)
2019/08/10(土) 15:22:10.85ID:+NoPKx/cH テンプレ魔導学園HERO
頻発するエラーと進行不能があるのになんで高評価なんだ?
頻発するエラーと進行不能があるのになんで高評価なんだ?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7663-aqzO)
2019/08/10(土) 16:54:36.33ID:SZuwPdc60 高評価で内容が伴ってない作品ってのはわりとよくある
低評価の作品はほぼ例外なく評価通りのクソゲーだけどな
低評価の作品はほぼ例外なく評価通りのクソゲーだけどな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-fctp)
2019/08/11(日) 10:00:16.68ID:eHfRJvSRa つまりどんな評価だろうとクソゲーしかないよという訳か。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21ad-hroY)
2019/08/11(日) 11:47:12.86ID:3Y9+AW4K0 クソゲーばかりだから完結しててクリア可能なだけで高評価つきがち
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95da-xAWj)
2019/08/11(日) 13:16:42.55ID:8DmMlaV70 DL順も見た上で考察した方がいい
評価だけ高くてその実、少数にしかプレイされて無い作品もある
評価だけ高くてその実、少数にしかプレイされて無い作品もある
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d2c-0JKa)
2019/08/11(日) 16:21:57.60ID:iBD702Xt0 最近、通報対象が多いね。
通報するのにDL必須なの面倒くさい。
本当に通報対象か確認する為にはどのみち必要なんだけどね。
ていうか、普通に違反の通報をしている身としては、
過去のリレゲー参加者が違反投稿に文句の投稿してるのを見ると、
「そもそも、その投稿も邪魔だし、お前が言うな」っていうね。
通報するのにDL必須なの面倒くさい。
本当に通報対象か確認する為にはどのみち必要なんだけどね。
ていうか、普通に違反の通報をしている身としては、
過去のリレゲー参加者が違反投稿に文句の投稿してるのを見ると、
「そもそも、その投稿も邪魔だし、お前が言うな」っていうね。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76b0-GWk5)
2019/08/11(日) 16:30:47.74ID:GRSRJ5b60 ガキが多いんだよな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdfa-DAfW)
2019/08/11(日) 17:12:30.61ID:K8rnH1bJd たとえ内容がセーフでも
タイトルや説明文がアウトなら削除はされるみたいだね
タイトルや説明文がアウトなら削除はされるみたいだね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1f6-y1ph)
2019/08/11(日) 20:17:18.80ID:LCTFkiBc0 通報で作品の削除はあってもアカウントの停止はない(と思われる)のが厳しいね。
アレが駄目なら次はコレ、って感じで懲りずに何度でも問題のある内容を投稿する。
アレが駄目なら次はコレ、って感じで懲りずに何度でも問題のある内容を投稿する。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d2c-0JKa)
2019/08/11(日) 21:23:29.46ID:iBD702Xt0 >>117
フェス自体がフリーソフトなら、垢BANも簡単に出来るんだろうけどなあ。
投稿出来るって事は、ソフトを購入するのにお金を出してるって事だから、
垢BANまでするのは難しいんだろうね。
個人的には、繰り返し違反してる悪質な人は垢BANでもいいと思うんだけど。
フェス自体がフリーソフトなら、垢BANも簡単に出来るんだろうけどなあ。
投稿出来るって事は、ソフトを購入するのにお金を出してるって事だから、
垢BANまでするのは難しいんだろうね。
個人的には、繰り返し違反してる悪質な人は垢BANでもいいと思うんだけど。
119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdfa-DAfW)
2019/08/12(月) 00:42:51.09ID:Yu4mwnANd 規約上はアカBAN可能だけど、削除ですらごねまくる奴らだからね
対応しきれなくなるかも知れないからしたくても出来ないのでは
対応しきれなくなるかも知れないからしたくても出来ないのでは
120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-NESK)
2019/08/12(月) 11:39:17.53ID:xug5SrwGr >>111
いや待て
高評価でちゃんと内容が伴ってる作品と、高評価なのに内容が伴ってない作品とに分かれる
ってことだろ
少なくとも俺がプレイした高評価作品は内容も満足のいく物事がだった
ただテンプレHEROだけはイマイチ。前作の出来が良かっただけに残念
いや待て
高評価でちゃんと内容が伴ってる作品と、高評価なのに内容が伴ってない作品とに分かれる
ってことだろ
少なくとも俺がプレイした高評価作品は内容も満足のいく物事がだった
ただテンプレHEROだけはイマイチ。前作の出来が良かっただけに残念
121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d2c-0JKa)
2019/08/12(月) 13:39:04.85ID:lR6myXmN0 結局は自分でプレイしてみるしかないわな
他人が『面白くない』と思ってる作品でも、
自分がプレイしたら面白いかもしれないし
とはいえ、評価が低いとDLするのを躊躇する事はある
他人が『面白くない』と思ってる作品でも、
自分がプレイしたら面白いかもしれないし
とはいえ、評価が低いとDLするのを躊躇する事はある
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1f6-y1ph)
2019/08/13(火) 00:09:30.69ID:o9onCtBs0 プレイヤースレも参考にはなるけど、ただ単に「このゲーム面白かった」ってだけならここで挙げても良いんじゃない?
ノーレビューで名前出すだけでも、「面白いと感じる人が居た」という情報は参考になるかと。
ノーレビューで名前出すだけでも、「面白いと感じる人が居た」という情報は参考になるかと。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 05da-fctp)
2019/08/13(火) 12:07:32.31ID:Wva5Q2Kl0 タヒねもNGになってんか?
入力出来なかったぜ。
入力出来なかったぜ。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dba-TCC6)
2019/08/13(火) 12:50:24.98ID:NHSONPKd0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-NESK)
2019/08/13(火) 13:15:39.26ID:S3oeHJ2pr126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-ks/b)
2019/08/13(火) 16:20:11.05ID:Yh/3R7zxH みんな泣くほど感動した作品ってある?
ツクフェスではまだそういう作品に出会ってないんだよね。
ツクフェスではまだそういう作品に出会ってないんだよね。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d5f-V9Nh)
2019/08/13(火) 17:05:45.20ID:ZT8oLO/E0 勇者と魔王の許嫁
128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1f6-y1ph)
2019/08/13(火) 17:30:03.80ID:o9onCtBs0 ・男は夢と希望と死を運ぶ
・監視下の女子高生
・レクランド・メモワール
・Avant L'aube
・明日への約束。
・ぷちっとらいく
・破滅の騎士と双剣の少女
ここやプレイヤースレで名前挙がってない作品から面白いと感じたのはこの辺かな。
『明日への約束。』以外はどれも一癖あるけど、作品の雰囲気やシステムが好みに当て嵌まる人なら結構ハマると思う。
『男は夢と希望と死を運ぶ』や『ぷちっとらいく』に関してはコンセプトが独特過ぎる分、評価が真っ二つに分かれるタイプかもね。
・監視下の女子高生
・レクランド・メモワール
・Avant L'aube
・明日への約束。
・ぷちっとらいく
・破滅の騎士と双剣の少女
ここやプレイヤースレで名前挙がってない作品から面白いと感じたのはこの辺かな。
『明日への約束。』以外はどれも一癖あるけど、作品の雰囲気やシステムが好みに当て嵌まる人なら結構ハマると思う。
『男は夢と希望と死を運ぶ』や『ぷちっとらいく』に関してはコンセプトが独特過ぎる分、評価が真っ二つに分かれるタイプかもね。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 05da-fctp)
2019/08/14(水) 10:03:02.20ID:iaJmbkoe0 BGM「愛」がエロゲーのテーマになってやがる。ちくしょーめー!
130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1d2-S2pw)
2019/08/14(水) 10:17:47.81ID:2bwVb0qy0 感動系の曲は最近はMVのtown1(150%)を使っている
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 292c-EjyZ)
2019/08/16(金) 19:00:42.91ID:NPAqeaxT0 自主コンの呼び掛けの投稿があるけど…
あれ、真面目な投稿なのかな…?
あれ、真面目な投稿なのかな…?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9da-araY)
2019/08/17(土) 08:36:02.39ID:17ly3OXz0 もうアプデはしないのかな?
唐突にくるフリーズが理不尽すぎるんだが。
唐突にくるフリーズが理不尽すぎるんだが。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp85-JyYf)
2019/08/17(土) 13:28:51.12ID:R4WNKCOPp テストプレイ後のフリーズは高確率でくるが
未だ放置=直せないって事なんだと思う
旬も過ぎ公式Twitterも機能してなさそうだし
さすがにもうフェスに関わってた人達も他の仕事してるんじゃないか
未だ放置=直せないって事なんだと思う
旬も過ぎ公式Twitterも機能してなさそうだし
さすがにもうフェスに関わってた人達も他の仕事してるんじゃないか
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13af-Yla1)
2019/08/17(土) 14:51:59.05ID:Sh12komU0 フェス2はまだ?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 292c-EjyZ)
2019/08/17(土) 19:31:30.78ID:LxRzfAOx0 2が出るとしてもswitchの新型でかなあ?
可能性は低い気がするけど。
もし出たとしても、MVTの惨状を見ると、即購入は躊躇われる。
可能性は低い気がするけど。
もし出たとしても、MVTの惨状を見ると、即購入は躊躇われる。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9da-araY)
2019/08/17(土) 21:19:00.96ID:17ly3OXz0 メーカー変えるしかねーな。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a3a-P0k6)
2019/08/22(木) 14:32:49.87ID:d5zfSYjk0 手っ取り早い信用回復のためにSwitch独占でジュピターに開発戻すも
前作DLC載せて画面広くしただけのようなフェス+売り付ける魂胆
前作DLC載せて画面広くしただけのようなフェス+売り付ける魂胆
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-2l6c)
2019/08/22(木) 17:05:23.62ID:ZERJmGWDa >>137
それでいいから出してくれ
それでいいから出してくれ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5e-qwf0)
2019/08/22(木) 19:59:15.71ID:S2Zd84KhK フリーズ改善したら許す
いや無意味な敵の賢さとか戦闘BGM無音とか諸々を……ああ多いな改善点
いや無意味な敵の賢さとか戦闘BGM無音とか諸々を……ああ多いな改善点
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd2c-L01Y)
2019/08/24(土) 19:43:07.55ID:prkYLGKF0 有名ツクラーさんが慣れてないツクラーへのアドバイスを投稿してるよ!
参考にして良いゲームをツクろう!(遠い目)
参考にして良いゲームをツクろう!(遠い目)
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-aWpY)
2019/08/25(日) 18:15:43.60ID:+UZ4CP/ha どの作品でもあのおっさんの顔は驚きの方が使われてやがる
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed5f-i5da)
2019/08/26(月) 00:42:54.77ID:d7EhnGgY0 驚き顔たった一つで、多くの登場作品におけるネタキャラとしての地位を確立した男
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