【3DS】RPGツクールフェス part66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
(非公式)第1回自主コンテスト 結果発表は2018年11月24日
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/l50
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534056860/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・ 主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス、現代、戦国、SF、ちびキャラパック
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000+和/XP/VX+Ace敵グラフィック
ツクールMVサウンド(公式フォーラムでの投票で選ばれた35曲) 、ラノゲ異世界 ●フリーズ
作成中・作品プレイ中にフリーズすることがある。以下は報告が多い状況
・残り容量が減ってくると頻度が上がる(容量関わらず頻発する報告・逆に全く起きない報告もあり)
・情報量の多いマップでの編集中(サイズ128x128や複数ページのあるイベント等)
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)
・画面が切り替わる作業を挟む(グラフィック選択や場所移動等)
・場所移動などのイベントのグラフィックにマップチップを使う
(以下は特に危険性が高い)
・アニメーションのあるマップチップ(噴水など)をたくさん置いた画面+当たり判定の設定に移る
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとする
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開く
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間がプレイ時間分増えてしまう
・データベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名及びアイコンの変更不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIが不便、タブ切り替えも左右キーやLRでなくXボタンとややこしい
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・イベント発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテム作成不可
・ステータスアップアイテム作成不可(一時/永続両方)
・攻撃/防御アップ特技の上昇値をいじることが出来ない
・すばやさアップ特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・敵の防御行動は、その敵の行動順が来るまで反映されない
・モンスターに効かない特技を設定しても、追加効果の攻撃/防御ダウンは効いてしまう
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた枠が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(空いている先頭にEが加わる)
◆対策. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直すor修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示位置を中央に修正
・追加素材BGMをエディット中BGMに設定可能に
・BGMの音量統一(DS+サウンド)
・SEの音量を小さめに
・素材追加(特に戦闘背景が少なすぎる)
・戦闘時のパーティキャラ情報を下画面に
・戦闘後の「win!」と立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、G、パラメータの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータ「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・自動戦闘で通常攻撃以外も行えるように
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・データベースでアイテム作成後にIDを並べ替えても、お店の売却画面では元の順番
・メッセージで顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・バグ・フリーズ修正
・作品検索を使いやすく ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力アップの効果で1.3倍、攻撃力ダウンの効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力アップの効果で1.2倍、防御力ダウンの効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃できない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復(コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍(通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復 ●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ(衝撃扱い)毒死あり。移動中も異常が残り、4歩ごとにHP-1(毒死なし)
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 通常攻撃を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除(再付与によるターン延長あり)
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版〜)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無) ●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える なお自主コンテストの【プレイ期間、投票期間】は2018年11月22日まで
まだ未プレイ、未投票の方は>>1のリンク先からご参加下さい
またプレイヤースレに関してはID有がスレ落ちした為
機能しているID無しをリンク先に変更しました
フェスプレイヤー共々活用し「おおいに、あそぶがよい!」 この時期に大作完成しかけの人が居るかは不明だけど、容量が枯渇寸前まで来るとたまにテキスト命令が警告なしで消去されるので要注意。
具体的に書くと、残り200〜300ブロック以下の状態で既に存在するテキストを編集した際、決定と同時にその命令が消えてたりする。
条件がはっきりとしないけれども、残りの容量以上の文字数を入れた時だけかと思いきや、文字数を減らしても消える時は消える。
対策としては残り200〜300ブロック以下ぐらいまで来た時に、テキスト編集前と後で容量を見比べてみて、不自然に増えていないかをチェックすること。
あと、戦闘分岐後のテキストは割と消えやすかったり、確定で消えたりするものがあった。
取り敢えず何らかの手段で容量を回復させれば回避出来る模様。 >>1乙
自主コン投票してきた
50作品はプレイしたけど感想書けたのは20作品ぐらいだった
感想すらすら書ける人うらやましい モンスターとの人形劇で蜘蛛を使うんだけど
蜘蛛の鳴き声なんてマイクラぐらいでしか聞いた事ないし
どんな声で鳴かせればいいんだ
もうなんか適当に「ギィィィィッ!」とかでいいかな? >>11
「シャァァァァァァァッ!」かな?個人的には
まぁ、そこは好みなんだろうけど 全然関係ないけど
ネズミやウサギの鳴き声はキィキィであって
チューじゃない >>11
自分は「シュルルーッ!」だったなぁ。
実際の鳴き声としてイメージするんじゃなくて、口から糸吐いてますよ〜な雰囲気でそのテキストにした。 >>11
ギャグ調だとその名前をまんま鳴き声にするとかもあるね
「クモーーーッ!」とか 最近フェスに興味持ったんだけど
戦闘勝利後に立ち絵強制表示って
例えば、怪物になってしまった仲間を
仕方なくコロコロすしかなかった戦闘の
後でもさわやかな笑顔の立ち絵が
出てしまうって事? なるほど
それをなんとか工夫するのも
ウデマエの見せ所、みたいな感じね
ありがとう >>16、>>18
YES
たとえば戦闘でその仲間を倒しても実は峰打ちでしたってオチにすればいい
それなら一命を取り留めてるから笑顔も不自然じゃない。
その後でその仲間が自害するとか色々工夫できる
俺なんて開き直って、主人公の性格を絶対仲間コロしたいマンにしたよ 魔王討伐の仲間の一人が殺しにかかってくる戦闘があるけど
デフォルトから変えられないと思って特に気にしなかったな。
実際はまさかの笑顔固定だったとは知らなかったけど。 自主コンテストは今日が投票最終日
土曜日の結果発表楽しみだな 自主コンは既存の奴に加えて『お気に入り部門』とか設けて欲しかったなぁ。
『俺と自販機』とか『ハナコのいらない世界』は凄くツボだったんだけど、どうしても票を入れられる部門が無くて……。
一つの部門に三作までってのも個人的に辛い縛りだった。
変に上限増やし過ぎても成り立たないだろうから、仕方ないっちゃ仕方ないんだけどね。 >>12
>>13
なるほど!そういう鳴き方もあったか
ありがとう参考にするよ
にしても脳内で描いてるイベントは大盛り上がりでまぁいいんだが
実際にツクるとどう動かすかよりも
熱くしたいシーンのBGMの移り変わりの激しさがやーばい
1つのBGM鳴らしっぱなしってのもアレだし
逆に無音っていうのも寂しいしで非常に悩んでしまう 無音はホラーや嵐の前の静けさみたいなシーン
環境音をマップBGMとして使っても面白い
同じBGMでもテンポ変更で雰囲気変わるし弄りがいがあるね >>16
あとちなみに戦闘後の立ち絵はデフォルメ2頭身のキャラと切り替え可能だからそれ使ってしのぐやり方もある >>22
>『俺と自販機』とか『ハナコのいらない世界』は凄くツボだったんだけど、どうしても票を入れられる部門が無くて……。
ハナコはキャラクター部門で投票した
自販機に投票するのならばストーリーかキャラ部門だと思う >>26
ストーリーもキャラも別作品で三枠埋まってたからなぁ。
本当にあの二作は票を入れたかったけど、入れられなかったのが惜しい。 公式コンテスト終わって旧作にもなっちゃったけど、DLCの不定期セールとかまだあるのかなこっちは 『俺と自販機』も好きだけど『私の大事なセーブデータ』に投票したから
同じ作者だし・・・いいかなって
自分も『ハナコのいらない世界』好きなんだが、ほんと枠不足
Wikiの雑談掲示板に主催者へのお礼レスが続いてるけど
『修道女ノノン』の作者、やさしい・・・
実は自主コン版、宝箱バグがあってヌルゲーマーでもクリアし易くなってるんだよ
自分は使わずちゃんとクリアしたぜ! 質問すみません、お店で買ったアイテムを変数でカウントすることってできる?
ちなみにそのアイテムは宝箱でも手に入るものでそっちの変数カウントとの併用を考えてます。 できるけど、アイテムの増減だと99個までしか増えないけど、変数だと99個超えても増え続けるから、実際の所持アイテム数と変数の数を合わせる必要が出てくる
例えば入手したり売ったりするたびにアイテム数を数え直すとかの処理が必要になるから注意して 何らかのイベントを終える度に手持ちのアイテムをカウントする自動実行イベントを作ればいけるかも
なおレスポンス 他人のだけど多分、wikiの偽物と本物を入れ替えて数をカウントする方法に近い感じで
(偽物を減で、本物は使わず、変数カウントのみ)
お店に売ってるのが
偽物1コセット: 100G
偽物3コセット: 250G
偽物10コセット: 800G
みたいに10個セットはお得にしてた奴は、遊んでる時はついつい10個セット買うから、
レスポンスはそんな感じなかった(変数が増えるの見せてるからフリーズ!?とか無い)
お金もかなり制限あって大量に買えないバランス
購入してもアイテム欄に残らないから売れないけど、
拠点みたいなとこでアイテムの数は確認できた・・・みたいのがあったと思う
アイテム欄に残すなら99個の制限の為にお店もある程度
自作システムなノリで作らんといけんのかも >>30
>>34の方法ならokだと思う
事前にアイテムを本物と個数カウント用のダミーの二種類設定する
例えばショップでポーションを10個購入するとして
ショップで購入するアイテムはすべてダミーにする
自動実行:
ダミーのポーションを所持
実行内容:
ダミーのポーションを-1
本物のポーションを+1
個数カウント用の変数を+1
これでダミーが本物に入れ替わるまで自動実行が繰り返されて個数がカウントできる 返信遅れてすみません!みなさんありがとうございます。
完全にあきらめてましたが、これならいけそうですね、こんな発想ができるようになりたい… 自主コンにエンディング動画(全作品の紹介みたいなやつ)が投稿されててビックリした。
ほんの僅かでも自分の作品が映ってるの見ると感動する。 久々にツクってたらフリーズの嵐でやる気無くした…orz 一度MVTに触ってしまったらもう過去のツクールシリーズには戻れない そら3DSの後継機もないが、好きだったツクGBの系譜をフェスでついに打ち切って
新しく発進したのは24年のCSツク史最悪のRPGバグールですかい >>34
>アイテム欄に残すなら99個の制限の為にお店もある程度
>自作システムなノリで作らんといけんのかも
↑この文章、よく解ってないから変な感じなんで追記
[偽物1コセット]を10個買うと、10回自動実行でレスポンス気になる?
[偽物10コセット]を1個買うと、1回自動実行でレスポンスまし
の話の続きで、もしアイテム欄に残していてもそれは[本物]だから、
既に[本物]99個持っている時も、お店で[偽物10コセット]99個買えちゃう・・・
・・・みたいなのを気にしてアイテム欄に残さなかったのかなっと思った
あと、[本物]をお店画面で売却可能にする場合、もう自分には理解不能な世界
レスポンス云々は、お金のバランスで気軽に何個も買えない様にするとかでも
いけるのかなっと?
怪しい説明でごめんなさい 質問していい?
カテゴリ現代とファンタジー混ぜて使えそうなんだけど問題ない?
あと素材DLすることで残りメモリのようなもの消費する? 素材ミックスは何の問題もない。
素材DLしても容量は変化しない。 DLした素材はどう混ぜても問題ないし、作品のメモリは消費しない
配信されている有料無料の追加素材データの全ては
作る側の購入者も遊ぶ側の無料ユーザーも強制DLさせられる仕組み
ドット絵データが残りメモリ馬鹿食いする仕様はフェスに存在しない
有料素材は使用権のためにお金を取られるんだ そうなんだ、2000みたいに一枚のシートから選ぶものだと思ってた
素材DLしないときついよね、THX ディスガイア5素材のキリアの表情少ないの直ってるじゃん
いつ直ったんだコレ?前から? トリニティどんだけ大変な事態なんだよ
追って配信された無料プレイヤーのほうも何もできない ゲームが何もないんだから当たり前だろ
プレイヤーだけで何か出来ると思ってるのか? 理屈ではそうだけど、こっちでは配信日に公式ゲームずらっと並べたからなあ うpされてるゲームはあるぞ
検索がしんでて何も出来ないだけで こっちは有料作品枠が死んでるな、どういうのを有料にする算段だったのかは気になる ツクールで有料で
実際に売れてると言えば
ムフフなジャンルしか思いつかない
そんな私は見識がせまいですか? KADOKAWAだけに作家原案のゲームでも出すつもりだったのかもね
試験的に99Qでやってみて力尽きたのかと ツイッター覗いた感じ、コンテスト等に出してた人もいくらか戻ってきそう
冗談抜きでその方がいいと思う
1年経って騒ぎやバグが沈静化した頃にまた手を付けるとええ 今回の自主コンでフェス製作は最後にするつもりだった。
しかし……昨日から新作を作り始めた自分が居る。
なお、『新しく始める』を選択した瞬間に落ちしたのを皮切りに、現在14回再起動してる。
流石のMVTと言えども、エラー落ちの頻度ではフェスには勝てまい! 現代とSFと戦国の素材もっと増やして欲しかったな
主に顔グラとチップキャラを… DS+素材の全容があれだからなあ
あの乏しさでファンタジー素材の収録は無しだったんだ
ツールの完成度自体は前作の問題点を数多く潰して大きく向上したんだけど 「ツールとしての完成度」ならDS+の方が圧倒的に優れてるよ。
UIの操作性はもちろん、ロード時間、カーソル速度、メッセージの上画面プレビュー、イベントのクリップボード、スイッチの使用表示、フリーズ皆無、などなどフェスより遥かに優秀な点揃いで、ツールとしてなら申し分なかった。
惜しまれていたのは素材の乏しさと機能面(あとプレイに影響する不具合)。そこを少し補充するだけで割と最強なツールになれたんだけど、フェスは製作環境がポンコツだったからなあ。
MVTはそれを上回るゴミ加減で乾いた笑い出たけど。 マップ作りは前作(ds及びds+)のが楽だったかな
自由度はフェスの方が高いんだろうけど フェスからはじめた自分としては少しずつでも変数やイベントのやり方を覚えられてなおかつゲームを完成させた事からフェスには感謝している。
トリニティも買ったし今はあんな惨状だけどいつかPCにもてを出してみようかな >>65
ロード時間やフリーズに関しては、素材や機能を増やすことで悪化するかもしれんけど 少し前にファンタジーでトイレ
現代パーツしかないのに全く合わないって話で
壺とかアドバイス貰ったけど画期的な解決法思いついたわ
ぼくなつみたいにドアだけ用意して中は見せない
と言うより入れないようにすればいいんだわ
実際行為中描写する訳でも
トイレでイベント作る予定もないしこれで行こう
まぁあくまでトイレ置くならの話で
実際、本当にトイレ設置するかはまだ未定だけど… ファンタジーにトイレを置くなら回復アイテムくらい仕込んでおかないとな。 ちょっと聞きたいんだけど、ドラクエ1の竜王みたいに、
第1形態を撃破→戦闘そのまま継続して第2形態出現
って出来るの?
それとも、第1形態倒す→一旦戦闘を終了して、ダンジョンマップ上で 魔王「真の姿を見せてやろう…!」の会話→第2形態で戦闘開始
でしか出来ないの? MVTスレと勘違いしてMV初心者講座のページ貼りそうだったわ
>>73
フェスはバトルイベントがないからできない
おとなしくダンジョンマップ上でやるしかない 後者の通り一旦終了しないと出来ない
他ざっくりな戦闘の仕様
イベント戦は逃走不可
(敵に逃げられると敗北扱い)
敵側には復活魔法が無い
戦闘中に素早さを変化させる手段がない
敵からデバフを受けた時打ち消せる特技が無い
(打ち消せるのは敵のバフのみ)
バフの重ねがけは威力に変化無し
(効果が最大の5ターンに上書きされるのみ)
攻撃+回復の特技で敵のMPを削る事は出来ない
(吸収効果ではない為)
敵には魔力や装備がない為魔法の威力が弱い
戦闘中に状態異常耐性は付けれない ネガティブな要素だけ上げるのもあれなんで
思い付いたツクールフェスの良い点
自分指定特技はないが
攻撃+バフデバフ、HPMP回復で擬似的には可能
ツクール3と違い
攻撃+状態異常特技にも無効耐性の効果がある
スイッチは勿論、変数も正常に動く
敵ステータスまで変数管理出来る
DS+のメッセージフリーズや
他CSみたいなテレポや戦闘バグも無い
表情差分素材有り、ちびキャラ表示も可能
アイコン数が豊富
イベント同士の重ねが可能
画面やキャラ移動指定がし易い、瞬間移動可能
完璧ではないが機能するタイマー
フィールドマップも2つ以上作れる あとそんなに弄れるところが無いのがかえってシンプルで初心者にもやりやすいと思う
UIも悪くないし >>73
後者のみ
工夫すれば擬似的に継続戦闘に見せかけることはできる
やり方は以下の通り
ただし背景がめちゃくちゃショボくなるのでオススメできない
イベント開始
BGMを変える(バトル物)
画面の色を真っ暗にする
戦闘 敵第一形態
(戦闘背景は現代の暗闇、BGMは上と同じバトル物)
戦闘分岐
勝った場合
メッセージ 魔王「真の姿を見せてやろう!」
戦闘 敵第二形態
(戦闘背景は現代の暗闇、BGMはボスバトルかラストバトル)
BGMを通常に戻す
画面の色を元に戻す
以上
早い話、ダンジョンマップを暗幕で隠してるだけ
タイトルイラストと戦闘背景に共通の絵が無いのが致命的だね ループする感情表現や頭上アイコン、中央にフェードインするテロップとか
フェスのほうがいいかな。キャラの動きに感情が伝わるものをつくるならフェス
キャラを同時に動かせるとかコモンイベントでMVTのほうが面白い
動きをさせることもできるとは思うが・・・前作のいいところがなかなか受け継がれない
一短一長。MVというものがベースのMVTでもあれ
まあ足りない機能は拡張できるのかもしれんが。しばらくまだフェスとの付き合いだ 自主コン参加作いくつかプレイして、MV曲を使ってる人が多くて、雰囲気が良かった。
自分はsteam版MVあるからいいやと見送ってたけど、やっぱフェスでも使いたくなって
フェス内のショップでMV35曲DLC(\450)をおととい購入。
で昨日、前から作ってるテスト用の小さいゲームのマップにひとつMV曲を設定して
そのマップ内でイベント戦闘をテストプレイ。場所をちょっとずらしたくなったので
イベントごと「移動」を選んだら、いきなりフリーズ! New 3DS の Home画面に戻ってしまった(涙)
ひょっとしてフェスでもMVT同様に、内部参照の不整合エラーが放置されてるのか…
つまり購入前に作成開始したゲームデータに、途中で購入したDLCの参照を追加すると
番号がずれて内部ぬるぽ発生→それを編集するような操作を試みると強制終了!
(ゲームの規模の大小に関係なし)
回避策としては、DLCを購入したら、また最初から新規ゲームを作り直す?
久しぶりにフェスで作り始めたのに、がっくりきてます フェスは普通に何やってもまあまあな頻度でフリーズするだけやぞ 前はここまで酷くなかった気はするけど普通に落ちるね DLCのMV曲は良曲多いよね
ちなみに>>3のフリーズ情報にある通り
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)って奴で
DLC素材自体は関係無いと思われる 入賞作はどれも数百時間の力作揃いだけど、みんな何十〜何百回のフリーズを乗り越えて
完成させたのでしょうか。てことは、さらにロードし直した(消えた)時間もあるのか…
凄いとしか言いようがない。
>>84 なるほど、テストプレイ後のセーブ忘れてました、すみません。
ところで、質問者とは別人だけど >>75 >>79 みたいな解説、とても参考になります 結構やってるとフリーズしやすい挙動がだいたいわかってくるからその直前にセーブするとだいぶ安定する
イベント移動は一気に大量のデータ扱うからフリーズしやすいと思う 強制終了食らってあーやられちまったなーと思ってたらほとんど強制終了直前データだったことがある
テストプレー即終了を無意識にやってた 通信見に行った後とか、テストプレイやった後とかにイベント触ると限りなく落ちやすい
それさえ気にかけとけば実はそんなに落ちんよ 通信でネット接続してる時以外では強制終了を食らった事がない。 基本オフラインだけどバリバリ強制終了なるわ
テストプレイの後は特に
すぐ直そうと思って強制終了なるからめっちゃ萎えるわ
データ消えたりしてるわけじゃないけど、心がすり減る フリーズとエラーと強制終了って全部同じ現象の事指してます? >>91
たぶん一緒
フェスで不具合てそれぐらいだから 昔は現代DL素材に不具合があってデータがロード出来なくなったり、
マップチップの配置がおかしくなって結果的にそのマップを破棄しなきゃいけないバグがあった。
少なくとも現代素材の不具合は解消されているけど、マップチップバグは直っているかどうか解んない。
自分は一年半ぐらい前に遭遇してから一度も起きてないから、もしかしたらアプデの際に直されているかも。 不具合か仕様か知らんが命令と命令の間にウェイト挟まないと
命令通りに動かなかったりするとかの謎部分はあるけどな
あとイベント置きすぎると動かなくなるプレビュー
不具合は強制終了だけじゃないだろ Amazonでフェスの新品検索したら、結構イイ値段(皮肉)で売られててワロタ
eショップでも5700円くらいだし
俺はセール時に買ったからいいけど、これから買うって人がいたら大変だな…
MVTがちゃんとした製品になるまでまだもうちょっと需用が続きそう フェス二周年、MVT二週間
定価が2000円違うはずだけど
ゲオの買取価格検索ではもう同額になってる 自作が完成なりそれなりにできてたりすれば、売りたくはないよね
他のゲームと違ってやり直せばいいやってもんでもないし 文字入力中のフリーズエラーは辛いな
回避方は1回1回セーブしかない?(回避にはなってはいないが…) >>98
中古価格ガーとか言い出したらもう末期やぞ
FF7だって当初は980円でたたき売られてた時期もあったし
新発売の時期はとくに販売価格は乱高下しやすい レベルアップするとMP1は必ず増えるのな
頭おかしい それでも最初からMP99になっちゃうけどね
経験値ゼロにしてはずせないアクセサリーで調整するとか工夫がいる ・増えるMPを気にしない。
・MP消費技を1つ以上覚えさせる。
好きな方を選ぶといい。
自分はバリバリの戦士系キャラにも魔法を覚えさせるタイプだから
全然気にならなかったな。
例えば「『守りを固めろ』で味方全員の防御力を上げる」など。 >>102
マジックポイントじゃなくてメンタルパワーと考えればOK 「戦士だからMP0成長で魔法を覚えてはいけない」という固定概念を
捨てるところから初めてもいいかもね。
『柔招来・散』というMP消費技で味方全体の防御力を上げる。とか
『守護方陣』というMP消費技で味方全体のHPを回復する。とか。 >>105
やりたかったのは
1ダメージ与えながらMP回復
2MP MAXで大技
(MP回復アイテムは移動中のみでレア)
MP上がったら大技2回連続で出てしまうからレベル上げたくなかった あぁ、戦士系ではない
戦士系ならMP魔法覚えなきゃいいだけなので ゲーム開始時にそうしたいキャラは初期MP高い職業にしておいてそのキャラ加入までに職業を本来のにして大技をMP500とかにしておけば1ずつ増えても問題なくなる 初期状態ではMP500の「初期」って職業にしといてオープニングの暗転中にでも正規の職業にすればLv1でMP500、Lv99でもMP599にしかならないキャラの完成 >>108
専用の最大MP増加アクセサリーで必要MPを確保すればいい。
大技を使うか、他のアクセサリーを使うかの選択性が生まれる。
ただし、この場合だと選択性を損なうようなバランスだと一択になってしまうが。 >>112
レベルアップの時MPが増えるから
レベル99にするしかないかなって思った
立ち位置的には召喚獣みたいな位置づけで
イベント中にステータス増減すればいいかなって
職業は武器固定にしてアクセサリやら武器防具で調整するよ しかし召喚する側が死んでるのに主人公死亡判定がないから
召喚士が死んでるのに召喚獣は生きてるみたいな変な状況になったな… 全滅しない限り戦闘終了後HP1にすることできる?死亡判定ないから無理だよね? アクセ無しでレベルを固定するなら全回復後にHP減少でなんとか やっぱりモンスターにドロップアイテム持たせるかなぁ
そこで自動処理起こすか…違和感出るからやりたくないな >>114
サモンナイトでは召喚主が死んでも
護衛獣やユニット召喚で呼び出した召喚獣は勝手に消えたりしない。
世界観設定では召喚主が召喚獣を元の世界に戻さない限り
召喚獣は自分からは元の世界に帰れない。
だから個人的には召喚主が死んでるのに召喚獣が生きてるってのは違和感ないな。 ドラクエでも教会で生き返らせるとHP全快じゃろ?
つまりはそういう事さ。
でも移動中にHP0で人魂化や棺桶化を強要してくるのは迷惑な仕様だよな。
戦闘後はHP1で復活をデフォルトにしてほしかった。
ついでに言うと状態異常も戦闘後に全解除してほしかった。 あと道具捨てられないんだな
道具捨てたときの自動処理使えたんだけどなぁ
道具x1→捨てる→道具x0→道具を所持していない(自動実行)→道具x1追加 言われて初めて気づいたが
フェスにはアイテムを捨てるコマンドってなかったんだな。
99個まで持てるし無くても全然困らないからなぁ。
そもそも捨てるコマンドがあるツクールの方が珍しい気が。 イベントアイテムを設定し忘れて進行不能になるゲームが絶対生まれるから捨てられなくていいけどね
レベルEでもネタになってたよね。アイテム捨てられないって スーパーDANTEの頃からドラクエかFFかはっきりしないのがツクールの味だった
ひとり10数個ずつに限られたアイテム所持枠を手渡し等で管理するドラクエ的システム
これがツクールクオリティで再現されたらきっと殺人的な触り心地になる >>121
逆に考えるんだ
道具を使用消費したときの自動処理が使えると
工夫すれば自殺アイテムも作れる HPを消費して必殺技ってのがこのゲームに限らずどうしても慣れない
なので全部魔法扱いでやってるから、パラメータ名は変えれるようにして欲しいな。WPとか 必殺技とは命を懸けて文字通り『必』ず『殺』せる『技』を繰り出す決死の大技である。
しかしHPを消費するので使いどころを誤れば『必』ず『殺』される『技』になってしまう。
という設定にしたな。
なお、PC版では技はMP消費派です。 ↑あれっ? 最近プレイした作品でこのセリフ見たばかりw 宿屋の1階だったかな?
「うんうん」とか納得したけど、自キャラが全然育ってなかったので
作者にすまないと思いつつ、実際の戦闘ではほとんど必殺技使わなかった…
なるべく安全プレイがモットーの自分としては、HPの半分〜7割も削って
必殺技繰り出すのは、直後の敵の攻撃が怖くて使う勇気がない どうでもいいけど、自分のHPを100削って20回復するようなアホチャクラみたいな技って作れたっけ できるけど魔力で回復力がどんどん上がっていくからバランス調整はしっかりとな
調整ミスるとHP100消費で500回復+ダメージとかみたいなぶっ壊れになるからな PCのツクールってたまにオリキャライラコンしてたのか
こっちでもそういうのやれば良かったのに DSではpixivだかでドット絵募ってまとまった採用分を公式配信したっけ
そいうのやって欲しかったようで連動企画で素材全体量がぶくぶく膨らむのも問題を生むのかな 最近書き込み減ったな
自主コン終わった影響かはたまたトリニティによる共倒れか
ちょっと不安 自主コン終わったらツクトリ移行するかと思ってたら
ツクトリが酷すぎてスマブラを虚無の心で待っている
とかそんな感じかもね ツクフェス自体は3DSの寿命とも同期しているから、やっぱり今からご新規さんが取っ付くのは難しいんじゃない?
同じ理由でMVTからフェスに戻ろうと言う意思も起きにくく、ツクール続ける人は普通にPCに移行するのかも。
なお自分はまだまだフェスを続けるよ。 MVTとMVは共通してるところが多いからMVで設計図を作って
MVTに移せばいいやって取り回しのよさがある。MVでもいけそうなら
さらに自分が欲しいプラグインを足したりスクリプト書いたりMVで完成させてもいいし
MVTはあんな現状じゃなきゃPC版への敷居を下げる役目も持てただろうに
ツクールのこれからはPCとCSが共通していくなら仕方なくMVに移っていくしかないのか
まあこのシリーズは3DS後継機でも出ないと次は当分なさそうかねえ CSはおもちゃツクールでよかったのだと思わせるような結末だった
でも相応しい携帯機がないまま据置でおもちゃツクール模索となるなら
PS2路線の禁忌にも踏み込むのか とりあえず、どの機種でもいいから、バグが少ないツクールを出してほしい。 敵キャラの扱いが難しい
キャラグラ透明にして気絶したって事にしても
それいつか起きるし、そのまま放置出来ないやんってなるし
でも殺す事にしたら以降の敵キャラもそういう事になるし
あんまりバッタバッタと殺すのは
主人公とかの倫理観でドン引きされかねないし
あんまりリアルに考えずファンタジーらしく
ふわっふわにした方がいいんかな
プレイ側だと全く気にしないのにツクる側だと
どうにも気にしてしまう 9歳の息子がSwitch版 MTVを欲しがっており、難易度的にどうだろうと思いそちらのスレで聞いたところ、
こちらの3DS版のほうがいいということでしたが
実際にプレイされている方、いかがでしょうか? >>141
変数ってのがめんどくさいからそれをわかるように教えてあげてね
あとフリーズ→強制終了がたまに起こるからこまめなセーブを欠かさないように >>141
公式サイトに初心者講座という動画があるので
とりあえずそれをお子さんに見せてみてはどうでしょうか
サンプルとしてマップや敵キャラが収録されているので
そういうのを使えば小さい子でも簡単なRPGは作れると思います ゲームは作れないけど3DSとWi-Fi環境があれば
他人の作った作品が無料で遊べるフェスプレイヤーが任天堂eショップでDL出来るので
先ずはそちらで遊んで貰うのが良いかと
MVTはバグやロード問題抜きにしても9歳の子や初心者さんがやるには難しいと思います >>141
switch触らせてあげなよー、こっちのがわかりやすいけど9歳だったら多分作品として完成させるのは一人じゃ無理
それだったらいっそMVTでキャラメイクしたり魔法エフェクトとかを自分で作ったりする方が楽しいと思う(子供時代の俺がそうだった)
このくらいの遊びだったらバグとかも気にならないと思うしな
MVTプレーヤーもあることだし、とりあえずそっちで遊ばせてみたりして頑張ればこんなことも出来るんだって夢をみてもらって
中身見て絶望してもらって、成長した頃に本気で作品づくりに取りかかっても遅くはないだろう
とりあえず3DSはもう本体がオワコンだよ >>145
switchのMVプレイヤーはまだ配信されていないよ
MVTのロードの遅さは子供でも気になると思う >>146
まだなのは知ってる、それまではキャラジェネなんかで時間潰してもらう体で
ロードなぁ…バグ改修のついででなんとかならねぇかなぁ 確かに初めてのツクールなら
公開や完成も気にしないし
キャラクターとかデータいじったり
ストーリーは脳内保管で隠し部屋とか作ってるだけでも楽しいんだよね
ただ現状だとスマブラ発売してビルダーズ2も控えているしチビッコの興味は移り易い
周りにツクールやってる子がいれば良いけど
一人ではモチベーションも保ち辛いかと 今MVT勧めちゃダメだろw
キャラジェネ自体バグるし
フェスのプレイヤーDLして配信ゲーム遊んでもらったりこんなん作れるよってやってみた方がいい 確かにキャラジェネとかをいじってるだけでも楽しいんだけれど、MVTはデータ壊れるタイプの不具合がいくつもあるからオススメ出来ない >>145
今MVTやらせたら、キャラ作り楽しい!の後に理不尽なバグやデータ破損でがっかりさせるだけだろう つってもなー、子供って一度決めたら周りが見えなくなるからなー
MVTが欲しいって言ってる時点でそれより良いものだとしても他のものってだけでガッカリするから、子供の意見を尊重した方がいいと思う
爆弾贈るようなもんだけど、そこはもう自分が決めたものなんだから自分で責任をもって遊びなさいと
だからお父さんはツクフェスかスマブラかビルダーズにしなさいって言ったんだぞ、と
社会の厳しさを教えなきゃならん、そして教訓として心に刻みこんでやらなきゃまた同じ失敗を繰り返てしまう MVT公式ホームページの不具合対応状況一覧を見せれば
子供でもMVTが地雷だという事が理解出来るだろう 文字バグ一覧だけだと脳内スルーしがちだからググって出てくるバグ動画も見せるといいかも
おそらく見せたうえでMVTかフェスか訊いたらMVTだって答えるだろうけど
最初からバグがあるって理解してるとバグを含めて楽しんでくれる可能性が高い ただ純粋に制作のわかりやすさは圧倒的にフェスのほうがいいよな…
MVTは今までのCSツクールと比べると新要素が結構あるのにまともに説明しないせいで
CSツクール慣れしてる大人でさえネット必須な状況だし ラベルジャンプは1ページに99行までしか置けないこっちでは手狭な印象を
増長させるけど、MVTではきれいに命令を置いていくのが楽しい
MVの仕様を参考に変数、ラベル、コモンを順番に足してフェス++とかに
していけばMVTがアプデで完璧なものになったとしてもまだ差別化はできるかもと
ひとつ考えてもらえないでしょうかカドカワさん、ね?
あとあっちはハードの文字変換と辞書使ってるのかね?Switchだけど
事前に入力した文字が変換候補に並んでいくから
同じような単語使った文章作るときにはけっこうスイスイと打ちやすかった
あれにフェスのコピペ機能があれば完璧 最近セーブオンとかファミリーマートとか出てくる理由分かった。
これ3DS本体の入力装置の予測変換と同じだ。
だからやけに現代系の単語多かったんだ。 >>141です。
皆さんありがとうございます。
ゲームを自分で作れるというのに惹かれてるみたいなので、
Switch版というのにおそらく拘りはないと思うのですが。
(Switch版がコロコロコミックに紹介されていて存在を知ったようです)
紹介動画など見てみます。 おい騙されるな
間違ってもMVTなんか買うなよ
あれのバグは本体にダメージ蓄積させるやつだ
危険すぎる
大体子供がバグなんて言われても理解できるわけないんだから素直にフェス渡した方がいい MVTで子供との関係とswitchをブレイクしたいんだろ。
もう放っておけよ。 >>141
個人的には3DS版の方が分かりやすいし、動作も幾分か快適なので3DS版をおすすめします。
ただ、SwitchのMVtrinityを欲しがっているなら、色々情報を見せて話し合って見た方が良いと思います。
間違っても独断でフェス買い与えたりとかだけはしちゃいけない このスレもだいぶ過疎ったな。
トリニティに移ろうとしてフェス売ったけどトリニティも案の定クソゲーだった。
祭りの後の静寂だなフェスだけに なんか話題ぶった切るのもアレかなと思って言わなかったんだけど、
最近フリーズが美少女で、わざとやったわけじゃなくて必死にごめんなさいごめんなさい言ってるって想像したら怒りが収まってきたんだ。
あたまおかしくなってきたなあ 悟りを開いたわけですね。
自分はまだ、その境地に達する事ができずにいます。 まあツクトリで起きてる自体よりはフリーズ落ちの方がマシだろうて MVTのバグとフェスのフリーズ落ち
どっちだろう 泣きたくなる方は (実際は大差でMVTだろうけど)2つマルをつけて ちょっぴりオトナさ MVTスレでも言われていたけど、「一番怖いのは再現性のない不具合」ってのは解る。
フェスのテストプレイ後とか、一回オンに繋ぐの失敗した後で特定の動作をしたのに、それでエラー落ちが発生しないとメチャクチャ不安になる。
『次はいつ落ちるか?』が予想出来るor出来ないは、『敵がいつ襲って来るか?』が解るor解らないぐらい重要な気がするんだよ。
なのでそうなった時はもう一回同じ事をして、一回エラー落ちさせてから制作を続けてた。 >>168
そりゃ殆どアプデが終了し今後修正される可能性のなくなったフェスだろうよ
MVTはまだこれから複数回の大型アプデが待ってるようだけどフェスに関しては
今後のアプデはもう事実上ほぼ望めないし今後修正される可能性はもう完全になくなった
現在残ってる様々なフェスの不具合に関しては完全に諦めるしかない現実
事実上”最終完成形”となったに等しいフェスと、発売されたばかりでまだまだ未完成状態で
これから大型アプデがてんこ盛りのMVTを同一レベルで比較してドヤ顔のマウントとかw
PCツクール民の自分から見てても正直「負け犬の遠吠え」にしか見えないし
正直みっともないし見苦しいだけだからやめとけばいいのにと思うけと、ここの連中は懲りないねー MVTがアップデートでよくなる可能性は確かにあるな。
小数点以下の気が遠くなるほど低い確率だが。 とは言え、フェスのフリーズすら修正出来なかったのに、
MVTのバグの修正がちゃんと出来るのか…。
制作している所が違うとは言え、あの状態で発売してしまっているだけに、
少し疑問が残る。 誤作動の修正しようとして却って悪くなる想像されてるのが
トリニティスレの現状だからなあ
とにかくやばいバグから確実に直していかないと…やらないと… >>172
うむ
源氏シリーズを盗める確率くらいだな 煽るだけのバカは構うなよ
どうせトリニティ買ってないからな フェス作品で見たミスその1
・店員の顔が「ありがとうございます」の時だけ変化する
簡単作成で作った「お店」をアレンジする時に
「ありがとうございます」の顔グラだけ修正し損ねたのが理由だと思われる ところで、自分は3DSでやってるんだけど、3DSとnew3DSで
フリーズの頻度の差ってありますか? >>178
作成途中でnew3DSに買い替えたけどガンガン落ちるよ
本体に負担かかってるんじゃと心配になるレベルで落ちてる
強制終了は本体関係ない >>179
ありがとうございます。
new3DSに買い換えようかと迷ってたけど、もう少し様子見かな。
MVTが2〜3ヶ月くらいで改善されたら買うかもしれないし。 new3DSのDL版で製作中にフリーズ落ちしたのって
片手で足りる程度くらいにしか遭遇した事ないんだよね。
むしろスリープ復帰直後に通信を選んで接続中に落ちる方がよくある。 3DSでプレイしてるとどれも処理落ちが気になるのだが
New3DSだと改善されるのだろうか? 旧3DSで作成中に処理落ちとか全く無いけどゲームプレイの話?
ゲームプレイでイベント動かしまくりとかの処理落ちはそもそもの3DSのスペックじゃどうにもならん ゲームを作るでイベントのコマンド選択とか諸々しようとしたらいきなりBGM消失、画面が動かなくなり、エラーが発生するというやつだと思う ゴメン書くの忘れていたけどフェスプレイヤーでDLしたゲームのプレイ時の話
フィールドでもダンジョンでも特にイベントが起きてないとき
むしろイベント命令で動いたときは処理落ちしない 敵モンスターのグラフィック、ドット絵バリバリの可愛い方が好きなんだけど、みんなはリアル調のが好きなのかな 好みの差だと思う。
自分はリアルな方が好きだし、デフォ素材なら歩行グラと親和性高いのも多いから使い易いってのもある。
あと旧3DS・New3DS両方で制作経験有だけど、大作ツクるなら絶対Newがオススメ。
場所移動イベントとか、別マップにイベントをコピーする時とかが顕著だけど、とにかく読み込みが倍ぐらい早くなる。
制作時間二桁後半から三桁以上を想定しているなら、ストレス軽減の為にもNewを購入しておくと良いと思うよ。
フェスに飽きたらSFCの名作VCをDLして遊べるってのもNewの利点。 >>185
多分イベント起きまくってんじゃないかな
特に動くイベント大量に置いてると尋常じゃない処理落ちする >>187の追記
フェスだと一つのマップに設置されたイベント数が一定量を超えると動作が重くなるけど、Newはその制限が軽くなってる。
幾つかのゲームを旧3DSでプレイした時は動きがかなり重かったのが、Newに切り替えた途端、全然解らないぐらい快適になった。
なお自主コンでもNewと旧で動作がだいぶ変わる作品があったけど、製作者がNewで作っている場合は、旧3DSでの動作がチェックされていない事もある。
なので基本的にツクる時は1マップ内のイベント総数を100前後から多くても130未満に抑えるぐらいの方が、プレイヤー側としてはハードの新旧問わずで遊び易くなると思う。 >>187
>>189
なるほど、フリーズの頻度は変わらなくても、
その他の部分で制作時間の短縮になるわけですね。
情報、ありがとうございます。 >>186
ワイもポップ素材の方が好きやで
作風も関係してるんやろうけど基本モンスターはポップでツクってるわ
あとはツクール城+で配信されてた公式のポップ素材が来てくれたら最高なんやけどなぁ ツクフェスでポップ素材を使う最大のメリットはサイズのような気がする。
デザイン自体も良いけど、そもそもポップは大きくてもMサイズだから数を並べやすくて使いやすい。
リアルグラもせめてM6つとか、L1+S5ぐらい並べられたら良かったなぁ。
大型は取り巻き並べにくいのが本当辛い……。 実質、敵を3体までしか出現させられないから
バランスをとるためには敵を1.33倍相当に強くせざるを得ない。 公式や任天堂からの告知は今の所は無いとしか
3DSもフェスも旬は過ぎたし
MVTの修正作業でこっちまで手を回してる余裕はないんじゃないかな
それでもアップロードして遊べる環境はあるのだから今を楽しむのが良かろうなのだ >>188
猫奪いの処理落ちと他のゲームの処理落ちの仕方が違うみたい
だがなぜ違うのかわからない >>196
それってどう違うのか教えてくれないと答えにくいよ……。
取り敢えず、『猫奪いの動作がとても重くて、他のゲームがやや重い』とかなら単純に置いてあるイベント数の違い。
設置数が一定量を超えれば動作は重くなるけど、そこから更にイベントを設置して行けばより動作は重くなって来る。
『特定のマスを踏むと一瞬止まったような感じになる』ってのなら、多分そこに空っぽのイベントが『主人公が触れた時』で設置されてる。
慣れてる人は空っぽのイベントを『アイテムを使った時』とか、『イベントから触れた時』で設置しているから、そうした問題が起こらない。 何となくプロローグ長い作品憧れるなぁって感じで
序盤の流れ考えてるんだけど多分長くなりすぎてMgs5:TPPみたいに
1章と2章の長さの差がアホ大きいみたいな事になりかねないんだよなぁ…
シャイニング最後までやった事ないけど
多分ここ1本だけのイベント(操作不能時間)だけでもシャイニングのイベントによる
操作不能時間の1、2/5程度は埋めてるかも知れない わかる
長すぎるのは一番よくないと思って、ストーリーのイベントを作り始める時はまずそこから考えることになる >>197
猫奪いの場合は猫とか動くイベントが画面内に増えてくると処理落ちするけど減ると戻る
他の作品はイベント命令で移動してるとき以外は常に画面がブレて処理落ちしている >>198
ワイはオープニング…というか前日譚を一個の作品にしてもうたわ
オープニングでわざわざ語らんでもええかと思ってたあんな設定やこんな設定を作品に登場させられて、なんか…こう…やり切った感あるで(語彙力) >>200
なら単純にイベント密度の違いかも。画面内に動くイベントが集まって重くなるってのは、
多分ゼウスの泥棒ネタとか、○○を出たら罠だらけにあった大群ネタの時と同じ現象だと思う。
後者は単純にマップ内のイベント総数が多過ぎるだけかと。
後者と比べれば猫奪いの方が1マップに置いてあるイベント数が少ないけれど、
それでも処理落ちが発生する程度には並べてあるって事じゃないかな? >>201
前日譚でもう作品ツクっちゃう、かぁ…
確かにプレイ時間で言えば1作品ぐらいはあるかも知れないけど
その7、8割近くはイベントになるのは避けられないんだよなぁ・・・
かと言ってバランス取る為にゲーム部分(例えばマップ内を歩き回せるとか)の
要素を水増しするやらなんやらするのも多分ウケないし
いやまぁイベントクソ長い時点でウケ悪くなるのは確定的だけど
未だにこの問題について2、3年経ってるから完成なんてそれこそ程遠いし
ここらで序盤の流れだけでもうpしていっそ3部作なりにするのもアリなのかなぁとか思ってしまう
本当にエターナるのだけは避けたいんだがなぁ
如何せんやりたい事が多すぎる トリニティにフェス素材きたら
フェスで作ってたシリーズの続編作るぞーって呟いてる人見て
そう何もかも上手くいくかな…と言いたくなる
嫌味じゃなくてマジで神修正される気がしないからなあ
そんあことよりも自分はまず一作完成させないとね
昔はストーリー作るのに時間かけてたけど
大人になったらマップやモンスターの強さ調整する方がはるかに楽しいとは…
そして終わらない MVTは中央にテロップ、感情表現、頭上アイコン、全体アニメーションが機能と
素材含めてフェスと同じにならないと別の表現を考えないといけないからなあ
MVならそういう機能がほしいならプラグインがあるようだけど
MVTもプラグインを入れる感覚で拡張していけるのかもしれんが
ホントもったいない。なんであんなつまづいているのか
技術的に不足してたのならフェスを改良してその場を繋げばよかったネ >>203
その辺はホンマに難しい問題やと思うわ
まぁやりたい事全部やってたら時間も容量も足りへんし、そうなってきたら「やる気低下しました!エターナりました!」っていう最悪のシナリオに繋がってくるから>>204の言う通り取捨選択やったり、多少の妥協は大事やで
自分が大切にあっためてきたもんを捨てるっていうのはちょっと辛いけど頑張るんや
完成報告待ってるからな 絶景かつ、こんな城を攻め落としたい!ってな城をノリノリで
デザインするようになってある事に気付く
主人公の拠点になる城が地味過ぎる
これは、一から作り直すしかないのか……orz >>208
似たような話の上に真逆のパターンだけど、自分は首都に値する場所を最初に作ったせいで
どう見ても他の土地の方が発展しているように見える具合になった。
そっちの場合だと、途中で大幅改築したとか言って拠点用に別マップを入れて見たらどうだろうか?
容量とかシナリオに無理がなければの話だけど、可能なら実装してみた方がプレイヤーの気分も盛り上がる気がするよ。
改築後は優秀な物資を売ってくれる商人が追加されたりとか、便利な施設が利用可能になるとか付けてさ。 トリニティ、えらいことになってますね…ログインボーナスとな… >>210
ログインしたらデータ消えるとかあったのに
ログインボーナス180日分あるのか
胃が熱くなるな
冬セールでゲーム買ってフェスやってねえ…orz
一応漠然とあらすじ浮かんできたんだけどねえ 俺も新作ツクろうと思ってるんだが頭の中ではシナリオの整合性がなさすぎる
紙かなんかに描きださないとなぁ プチコン3号でニヤニヤしながらポチポチと英数文字を打ちつつ
公式コンテストでやりきった感もリフレッシュされてるフェスでちまちまと
イベントを作っていく今日この頃
3DSの稼働状況がすごいことになってるわ。この充実感よ
MVT?ええ、もってます・・・ たまに新作の予告が投稿されるけど、アレって有名というか、
好評な作品とか、一人で多数のゲームを投稿したりしてるツクラーなの? >>214
有名なツクラーは予告や体験版を投稿せずに完成品を投稿する
短編作品の最後に長編の予告を入れるというケースもあったが
自主コンだと完成間近のデータが壊れたので
途中までのデータを体験版として投稿した人もいた >>215
ありがとう。
そんなのいちいち予告しなくてもいいのに…と思ったんだけど、
もしかしたら自分が知らないだけで、有名なツクラーかと思ったので。
そういうわけじゃないんだね。 予告や体験版は九割がハズレで落とす価値ないって思っといた方が良い。
少なくとも投稿した時点じゃ完成させる気がある人が多いだろうけど、それで最後まで漕ぎ付けられる人は本当に一握り。
一応過去に大作を完成させてる人とかは例外だろうから、体験版の投稿者が他に何を投稿してるかを見てみると良いよ。
なお自主コンには体験版投稿して「続きはトリニティで!」とか書いてた人もいたけど、そのトリニティが鳥さん未満の記憶力なので……。 >>217
そうか、名前で検索すれば良かったんだ。
そんな簡単な事に気がつかなかった…orz
次からはそうするよ、ありがとう。 フェスのニックネームによる検索はフルネームを入力しないといけないから
名前が長い人の場合はIDによる検索のほうが楽 本編が手詰まりで生き抜きに身内ネタ満載のお遊びでツクってた方が先に完成しそうな今日この頃。 なんとか30時間かけて処女作アップしたよ遊んでちょ 明けましておめでとうございます。
今年は一つは作品を完成させたい所存。
いつもなんやかんやでグダグダになって、やめてしまうのですよ…。
(短い作品すら完成できない時点で、根本的に向いてない気がする。) ↑このようなセルフツッコミを自分の作品に対して繰り返してしまうと、同じシーンにこだわりすぎてしまい、しまいには自分の考えたことが完璧に再現できない!という当たり前のことで落ち込み完成が遠のいてしまいます。
まずはざっくりと全体を完成させて、あとから細かいところを直すつもりで作りましょう。 >>225
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、大雑把に一通り終わらせるのを目標にしてみます。 しかつのさんの勇者分ゲーでジュリアの記憶を探すやつクリアした方いますか?ヒントを教えてください。 多分そういう質問は、ここよりプレイヤースレに行った方がいいかと 自主コン第2弾来ないのかな
もう適当に仕上げて公開するか >>231
自主コンwikiのコメント欄にも返信してないし望薄かなぁ…
ツイッターの方覗いてみたら主催者の人、5月半ばまで不在なのね。
自主コンやってほしいと思うなら何らかの声は上げておかないと伝わらないだろうから
wikiのコメントのいいねボタンだけ押してきてみたよ。
数が集まれば、もしかしたら6月頃に…?? ネクサスさんは第二回開くつもりはないって宣言してたし、仮に開かれるとしたら別の人が主催する自主コンテストになると思うよ。
あの人の開いたコンテストはシステムも対応も良かったから、もしも誰かが開催した時は色々と受け継がれる形になると良いね。 受け継がれるならいいけどハードル上がってるように見えるのがな
別にED動画まで作らなくてもいいのよ 質問失礼します。
アイテムは一度作ったものを別の番号に移動することができますが、
スイッチや変数はできないということでいいのでしょうか? ありがとうございます。やはりできないのですね
後で整理したいこともあるので、もし移動させたいときはイベントも修正しないといけないので結構大変になりますね
「削除」みたいのもないですよね
一度設定した番号のスイッチや変数を削除したいときは名前にスペースを入れて空白っぽくしてますが、なんかモヤモヤします
アイテムみたいにデータベースにスイッチや変数を操作できるところがあれば良いのですが・・・ 大作になればなるほど、一度設定したスイッチや変数は変に弄らない方が良いね。
自分もそれで何度か混乱した事があったし。 時々、友達専用の作品を投稿して、「他人はDLしないで」みたいな
注意書きしてる人が居るけど、どうして非公開にしないのかな?
非公開にして、友達にIDを教えれば良いと思うんだけど。 あー、取説をちゃんと読まずに、非公開にできる事に気づいてないかもしれないのか…。 もんぱらのポケット魔王城みたいに
いつでも拠点に戻れるようにしたいんだけど
拠点から出るとき拠点呼び出したところに戻るのは無理だよなぁ
どうにか出来んかなこれ 普段は30分に一回くらいフリーズするのに、イベントそこそこ詰め込んだマップでイベント作ってると全然落ちない⋯何でここに来て >>245
フェスでそれやったゲームあるじゃん(名前何だっけ、Dragonナントカ…?)
確か方法もどこかで見た
イベントの方から触れた時に発動するイベントを各エスケープ先に設定して
移動させたいそのマップのその座標に場所移動するように設定する、で合ってた筈 「イベントから触れる」のイベントの上に乗ると自動的にそのイベントが発生するんだ
それを利用してワールドマップ以外へのテレポートを実現する
テレポートで「イベントから触れる」イベントの上の飛ばしてそこからまた場所移動することでな(つまり内部的には2回場所移動する。もちろん画面を暗転させて見えないようにする) たまにトレハンの人のアカ覗いてるけど
すっかりフェスでトレハン新作制作中の話しかしてないとこを見るに
トリニティは諦めた?
しかしフェスで3、4カ月でツクれちゃう集中力は
ちょっと羨ましい なんか、少し前に削除されたリレゲーに参加してた人達って、
ちょこちょこと雑談とか投稿してるよね。
制作に関する質問とか回答とかならまだしも、雑談やらお知らせやら、
本当にいらんよ・・・。
『雑談』と言いつつ、実はノベルになってるかもと思って、
たまに確認するけど、案の定なってない。
規約に『リレゲー』『雑談』『伝言』は違反って明記してほしい。
まだ買ってないけど、MVTの規約はどうなってるのかなぁ・・・。 >>252
MVTのデバッグが終わるまでフェスをやっててね
という趣旨で第4回をやればいいのにな
ツクラーの気をそらせるのに 審査するの大変だろうけど、第3回で100万出てないしやって欲しいな 次の作品は喋らないタイプの主人公(男)にしようと思うんだけど
なんか合うグラフィックがないな ツクールDSのグラなら1パターンしか表情ないから
イメージ膨らみやすいフェスグラより無口キャラ作りやすいかも ちびキャラパックのパツキン君もビジュアル良さそうだからおすすめ と思ったけど、喋らないだけで顔グラを使わないとは言ってなかったな 最初の村や町から次のポイントに向かうまでに
雑魚戦でのレベル上げが必要な作品は
大まかでも逆算で何回位戦闘をするのか把握して調整すると良いかもしれない
プレイヤーはその回数分その雑魚敵を見続ける事になるわけで
回数が多い程に飽き易く飽きない為のアメや変化が欲しくなる フェスセール定期
トリよりこっちに力入れた方がいいぞ(買う方も売る方も) もう本体ある人でも期間に合わせたDLC素材セール漁れるんだな DLCセールやってるの? 通常価格っぽいんだけどなー。通常価格だよねこれ。
ラノゲ異世界素材キャラキーは公式でサンプルページ用意してくれないから
買おうかどうか迷ったまま…。
あとフェスwikiだとこれ100円てなってたけど、それはサーバー不具合お詫び価格で
今は300円だよー…とここでつぶやいてみる。 >>263
前のDLCセールで割引になったのはセット素材のみだったから
今回もそうかもしれない
セット素材は全部購入済みだから割引されているかどうか確認出来なかった MVTはああでもコモンや並列、ページ内にラベル、条件分岐があるのを見ると
フェスは思ったことを出来るかな、出来そう、無理だからこうするかって
小さくまとまってしまう。もちろんフェスのほうにも表現力は上の部分はあるけど
そういう部分はMVだとプラグインであるからアップデートでMVTも機能向上が
容易ではないか?とも思えたり、こういうところがMVTへの期待の高さだったけどね
今はフェスでちまちま作りつつ、MVを触ってるわ。MVTはログインボーナスだけw トリはログインし続けるとデータ壊れるんじゃなかったっけ >>266
え、マジで?
ログインボーナスがデータ破壊て。 >>264
あああそうなんだ…。セットは自分も全部購入済みだから確認できないや。
情報ありがとう! >>267
ログインし続けると壊れる、は聞いたことあるけど
実際は何が発動条件になってるのか分からないぐらいデータ破壊が起きるそうな じわじわ壊れてるのは一番許せんわな・・
フェスはデータ破綻こそないからこまめにセーブして負荷オチとかを凌げはする
トリは保険セーブで逆にヒビ入ってるのかもしれんし疑いだすと頭おかしくなりそう 1から10までネットで見聞きした妄想で決めつけてて草生える
前はMVTの書き込みしただけでスレチだのヒスッてたのに
今じゃその住民どもがこぞってMVTのこと書い捨てディスるのに必死っていう
このダブスタっぷりがまた何とも >>271
話の流れの1から10までがMTVだったらスレチって事じゃないの?
フェスの話から少しMTVに寄っただけで目くじら立てる人居るの? >>271
以前スレ違いと騒いでいた人達と今ディスっている人達が同一だというのは、妄想の決めつけとは違うの? フェスでセールやってるけど追加素材とか大会とかまたやってくれないかな アプデも完全終了したも同然なのに追加素材なんてあるわけないだろ
フェスというCSツクールはもうとっく終わってるんだよ現実を直視するべき
追加素材期待したいなら現在アプデ進行中のMVTの追加コンテンツに期待した方がいい
え、据え置き機の環境自体がない? ならアキラメロン フェスは終わってない!
何故なら、PC版のMVにフェスの素材集があるからだ!まだまだ終わらんよ!
えっ?フェスにしかない追加素材?MVT?知らない子ですな フェスにもVXaceまでの歴代PCツクモングラセットが300体来たしまぁ悪くはないだろ
DLC増えたら無料勢にデータ落とし直しを強いることになる構造だしこれで充分 実は発売日にMVTも買っちゃったんだど中古売却はしてないもののもう触るのは辞めた
MVTはバグもそうだけどほしい素材が意外と少ないのが難点
モンスターグラとアイテムグラだけならフェスのがいいな MVTがディスられてるのはフェス関係無しに歴代最低のデキで世に回ったのが原因な
対立煽りが湧く位にはどちらもまだ息してらあ
好きな方で作れや フェス買ったのが第3回コンテスト受付くらいのときだったから参加できなかったんだよな
第4回があるなら参加したいんだが 例えフェス界隈が終わっても以前作ったゲームを忘れた頃に自分で触ったりするだけでも意外と楽しめたりするから別にいいとすら思い始めた まあいつか3DSのオンが完全に閉じたときにローカル通信も無いのはよく考えると歴代屈指の糞だが
それでも発想を形にするツールで、ツクール3に迫る機能性が手のひらで動く最後の良ツクールなんだ
こっちでも発売前はCSツクールと角川を信じると死ぬぞとよく警告されてたな いまのうちにセーブデータ分のベスト16×nでも決めておくか… >>256 >>257
おぉ なんて事はない呟きにわざわざアイディア出してもらって感謝
DS素材の青年モブ(カラー3)にしました
金髪かつDS素材と偶然にも二人の意見が合わさったような感じで驚き >>283
最終アプデでローカル通信を追加してくれると思ったのに・・・
今でも待っている 音楽が切り替わるタイミング(フィールド→戦闘シーン等)で
音楽が止まる事が結構あるんですけど、これって対処方法はありますか?
次の切り替わるタイミングでまた流れだすので実害は無いんですが、
ちょっと気になったので。 自分はマップのbgmを無しにしてる
特にイベントがない時は、入った瞬間フィールドとかダンジョンとかのマップbgmが流れるようにする感じで >>289
レスありがとうございます。
色々やってみますね。ノシ >>288 >>290
設定したSEが確率で鳴らなかったり、戦闘に入った際にBGMが流れなかったりするのはバグですよ。
稀に発生する為に再現が難しく、明確な対処法もありません。
ただ、戦闘終了時や新たにBGMが鳴るタイミングで直りますので、深刻な類のものでもないですね。
>>289さんの仰った方法は、今居るマップから別マップへ移行した際への不自然なBGMの入りを自然に見せる上で役に立ちます。
ただ、戦闘に入った際のBGM無音化バグには残念ながら効果がないので要注意ですね。 >>291
バグなら確実な対処方法は難しい…と言うか、無理ですっぽいですね。
まあ、実害は無いので気にしない事にします。
レスありがとうございました。 そもそも「bgm止まる」ことの相談だったか⋯
申し訳ない、全然レス読めてなかった >>293
いえ、知らなかったり気付かなかった手法を聞けたら、
ためになるのでありがたいです。(^^) twitterでスイカのマップチップが無いと嘆いてる方がいたので、試行錯誤してそれっぽい物体を作りました
https://i.imgur.com/qqPn9cO.jpg
「SF・地上物(下) ページ01」の縦2マスの植木の上部分と、「SF2・地上物(上) ページ01」の小さな三本線を合わせてます
有料DLCが必要なのと、砂浜を「ファンタジー・ページ01」に変えるので海との繋ぎ目に違和感が出てしまうのが難点
波っぽいのは「ファンタジー・地上物(上) ページ04」の玉ねぎみたいなアレです
本当はツイ垢作って直接言えばいい話なんですが、twitterとかのSNSを使うのがどうも苦手で… >>295
し、潮の花なんだよきっと…
でもスイカは凄い まだツクり始めで容量を殆ど消費しておらず、
イベントも数個置いてるだけだというのに
フリーズしやがったぞ💢
一時間近く掛けてツクったダンジョンが
全てパーじゃ💢💢💢
どないしてくれんねん💢💢💢💢💢💢💢💢 アイテムグラフィックのヌンチャクと鞭の間にあるやつなんですか??? トンファーっていうどこかで聞いたような攻防の一体の武具 久しぶりに自分の情弱っぷりが憎くなった
SDカードの交換めんどくさいから一括で手間省けるようにと買った64GB
3dsに対応してないのかよ…っていうか制限あったのも初耳だわ… 64GBのSDカードはWindows標準機能のフォーマットをかけても
3DSで読み込めるFAT32形式を選べないそうだから
フリーソフトのフォーマッタを探して力技でFAT32にすれば3DSで使えるらしい
非保証の領域になって、電源投入時の暗転とかは多少伸びそう セーブのためにスタートボタン押したらフリーズして、タイトル入り直したらそこでまたフリーズしてワロタ
どのタイミングでフリーズするかわからんから、こまめセーブがまあ捗る マップチップの中でも一番下層のものって通過判定固定されてますよね
置いたマップチップの見た目を変えずに通過判定を自由にする方法はないのでしょうか? その使いたいチップのグラフィックにしたイベントを作るのじゃ
通過判定のチェック切り替えで多分どうにかなる それか特殊素材の中にかなり薄い地上物のチップあるからそれを上に置いて調整する戦術もある
これは薄いながらもちょっと色は変わるが >>305
それをやると通過させたい全ての場所にイベント置かないといけないのでなんとなく避けたいんですよね
あとアニメーションのあるマップチップはイベントでの描写だとアニメーション速度が微妙に違うのもちょっと気になります
上に重ねるのはやっぱりちょっと見た目が変わってしまうんですよねぇ
なぜ一番下のマップチップは通過判定を直接変えられないのだろうか・・・ 戦国の柵の隣に透明なマップチップがあるよ。
それを上に乗せると、当たり判定をいじれる >>308
本当だ! これを探してたんですよー
透明部分って普通は選べないから分からなかったです
有難うございます なんか、MVTの惨状からこちらのスレに目を移すと、ツクールフェスって全然作れて平和な空気があるような これがふつう
フェスは3回コンテストやってるし
その後も非公式にユーザーでコンテストやってる実績?あるよ ???「ぐはっはっはっはっ! 面白いように落ちる! まるでとんぼとりのようだな!」
フェスの場合、落ち易さに関してはMVTに勝ってしまうのが瑕だなぁ。
極めて稀だけど、タイミング次第じゃセーブデータも壊れるし、なるべくバックアップで二つ作成データを用意しといた方が良いよ。 >>308
最近ツクってないけど
そのうち再開した時に覚えてたら使わせてもらう
隠し通路作れなくて困ってたんだよ当時… >>308
さっき試してみたけど見つけるのに時間かかった…
何か裏技みたいなポイントだねえ この透明マップチップって公式が言ってたの?
こっそり追加だと気付かないのだが ツイッターで検索したけど透明マップチップに関する公式の発言は見当たらなかった
2018年2月にツイッターで「完全に透明なマップチップ」を発見した人がいるので
それが最初ではないかと思う
透明マップチップの場所はウィキで分かりやすく紹介されているので
場所を忘れた人や見つけられない人はそこを見ればいいと思う >>318
>>319
がんばれ!!(`・ω・´)
自分はMTVへ移行の踏ん切りがつかず、フェスも放置中です。 もはやMVTを叩いてフェスの方がマシ(に違いない><)と
自慰することでしかマウント取れない末期スレ状態か・・・終わってるな >>323
ていうか、最近のレスのどれを見てMTVを叩いてると思ったんだ。
まさか>>310とか、>>321のMVT移行への踏ん切りがつかない云々の所? >>329
妖精さんには、人間の常識は通用しないって事だと推察した。 >>330 なるほど、人智を超えた存在、みたいな比喩表現なのかもしれないですね。 すごい今更だけど、和風のチップにDS+にあった木の宝箱(千両箱?)がないんだね…あれ雰囲気あって好きだったのに
ファンタジーの宝箱だと和風のゲームじゃ違和感あるし、さてどうしたものか… >>332
戦国カテゴリの木箱を「宿」とか書いてある木の看板の無地のやつで蓋するのはどうですかね?
ただの木箱よりはマシかと思ったけど、ちょっと無理矢理かな… >>333
いま試してみましたが、ファンタジーの茶色宝箱よりもずっと雰囲気出てていい感じです!
これでいきます。ありがとうございます! 殿堂入り作品が「、」さんと「。」さんによって再投稿されてんのなんなん? 別の人が自主コンテストを開催するらしいよ
ツイッターを #ツクフェスコンテスト で検索すると詳細が書いてある
>>335
あれ気になる
DLしてないけど再現作品なのだろうか? おお自主コン開催か! これは励みになる
締め切りまで5ヶ月あるけどあっという間だよねぇ 作品受け付けは今日かららしいよ
作品の投稿形式(公開、非公開)は自由だそうだ
作品紹介のWEBサイトはこれから作るらしい >>336
オルタードアークスは見たけど多分全く同じ。 改変できる作品は大抵何一つ編集しないまま出す人いますね。
ツクールフェスの不具合のまとめ作品とかすごいことになってましたし。 自主コンと聞いて復活したが非ツイ民には関係無さそうだな
前のやつは力作揃いだったし今回のも楽しみだ
>>263
今更だがラノゲ公式の素材情報から見れたはず 自主コンはネクサスさん主催の方で参加させてもらったし、非ツイ民だから今回は見送ろうと思ってる。
ただ、もしもプレイ専で参加出来るなら、なるべく特設サイトとかで誰でも投票に関われるようになると良いなぁ。
参加も投票もTwitterやってる人のみとかだとかなり勿体ないしね。 えっ、投票ないんだったら『コンテスト』って言えないよね?
どれがよかったとか、とかツイ勢でわいわい言い合うだけのやつ?
>>342
あー。チビキャラは見られないのね…残念!でも( ・ω・) アリガd
よし。買おう。 よっしゃ!あと5ヶ月
1日2時間 休日は5時間くらい頑張れば十分作れる はず
ここで宣言するわ 自主コン参加します! トゥイッターなんてやってことないんだけどアカウント作って
この人にツイートとかDMってのをすればいいのかね?
まあ本人に質問しろか 今の所はツイッターアカウントが無いと参加出来ないようだね
これから作られる予定のWebサイトのほうに掲示板を作って
ツイアカが無い人も参加出来るようにして欲しいな また作品ID入れてDLする方式かな?
荒らしだらけな上通報しても放置が続いてるし仕方ないか >>349
>また作品ID入れてDLする方式かな?
前回は非公開のみだったけど
今回は作品の投稿形式(公開、非公開)は自由 殿堂入り作品は改変不可だけど例のコピー作品は
自力でコピーしたのだろうか https://www65.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/5.html
まだ仮の状態ですが、ツクフェスコンテストのwikiを作りました。
スレッドの皆さんも宜しければ作品投稿やプレイ感想お願いします! ざっと読んでみたけど、コンテストって名が付いてるだけのような… >>353
お疲れ様です
上にも書いてありますが、今のところtwitterアカウントが無いと申し込みできないのでwiki内にも申し込みできるところ作るといいと思います 何らかの差別化がないと、それ一般投稿と何が違うの?ってなる 個人単位でこつこつやってるよりお祭りに参加する感覚
モチベが生まれる人もいるんだろう
せっかくだから俺はこの締め日目指して何か1本作るぜ お祭りでいいんだよ
別にコンテストである必要はないと考えている
コンテストの名を冠する必要もない >>356
好意的な感想の多さを自主的に競いあうとか コンテスト形式じゃないなら、ツクールフェスフェスティバルに改名したらいいよ
ほら、なんか参加したくなってきた! 去年のいつ頃だったか、外部のツール使用で改変不可のデータを改変出来るようになるって話無かった?
それで公式がアプデを入れて、また不正な改変が出来ないようにしてた気がする。
殿堂入り作品は皆そのアプデが入る前だったし、アプデ前に抜き取った奴を今改変可で投稿しているとか? wikiにコンテスト参加者の受付を追加しました。参加される方はツクフェスの名前と作者IDを書いて下さい。 何かしらの方法で殿堂作品とかを他人が再うpしたとして、
何か意味とかメリットとかあるの? 完成まで作れないちびっ子が試しにアップしたら出来ちゃったとか
よく分かってない身内や友人に自分の作品だと偽り自慢したりしてるとかそんなじゃないかな 「そして魔女に会う」の海賊版はオリジナルよりもブロック数が少ないな
>>363
乙です 海賊版なんてあるのか!
自分がDLした中にそれがあったら嫌だなあ… 創作物は身内どころかネット上で他人を騙る奴が結構いるんだよな
そういう事をして評価がついてもそれは自分への評価ではないのに >>365
あぁ…子供ならそういう事もあるのかも?
フェスを買った時に大風呂敷広げて、後に引けなくなったとか。
>>368
殿堂入りしてる作品なんか再うpしてもすぐにバレるのにね。 前の自主コンは正直非公開縛りは失敗だったと思う
何人か非公開だと知らずにいた人もいたし
今回は非公開縛り無いから盛り上がるといいな wikiでざっと確認してみた
確かに内容的には>>356の言う通りだし
コンテストというかフェスティバルだね
音頭を取って開催してくれた主催者さんに感謝
個人的なメリットを上げると
ツイやここ以外でのツクラーのやり取りの場
締切によるモチベーションの向上や維持
なんやかんやで遊べる作品が増える
コンテストを逃していた人も気軽に参加出来る
公開するだけよりは感想も集まり易い
みんなで盛り上がれる
さあ乗ろうぜ!このビッグウェーブに! 賞がないのは全然かまわないんだけど
あまりにもふわっとしすぎじゃないかなあ、という印象
せめて部門を設けるとか、感想を書きやすいガイドラインを作るとか無いかね
まあユルい企画というのも悪くはないんだけども・・・ 自分の作った作品と他の人が作った作品の見せ合いの場を設けてくれたのであり
そこまで言うなら自分でやってみたらになってしまう
まあコンテストではなくカンファレンスと言った方が合ってるのかもしれないけど しかし締め切りを設けてるからそこまでで何が出来るかという
コンテストとも言えるのだろうけどまあまず作品完成させようっと 作品の応援をファンアートで盛り上げようってのもいただけない
同じ素材使ってるんだから一枚絵でまとめたって大した違い出ないし
(下手すりゃ複数の作品の応援を一枚の絵だけで使い回せる)
何よりそんなことされるのを嫌がる人だっている 素材が同じでもファンアートに違いは出るでしょ
PCツクールのデフォ素材使ってる作品だってファンアートに違いは出るぞ そこはさじ加減だったりセンスだね
創作における違反や悪意が無ければ良しと思う せっかくやってくれるんだから基本的には歓迎ムードでいこうよ
その上で提案や要望があれば書いていくとして twitterだと自主コンで盛り上がってるんだけどこっちはあんまりなんだね
まあtwitterのほうが積極的な人多いのかな ツイアカ持ってないと参加できない決まりだからじゃないの? Twitter発だけど>>353のwikiから参加出来る物だと思ってたのだけど違うのかい?
少なくとも前回はwikiで投票や感想の書込みは出来た ツクールを買っては無駄にすると、アクションやパズルでも作りたかった気になってくるわ
それらの欲求も含めてプログラミングより百倍楽々な環境を得られたのは確かだけど
パックマンみたいな集めて逃げる要素を考えるとダッシュOFFが欲しくなる
足の速さが優位や大味さにならないルールを練らないとダメだな 確かにダッシュ禁止や逆にダッシュ強制があってもいいよね ダッシュはあっていいけど
イベントの歩行速度もう一段階上欲しいよねぇ
まぁ いろいろ不便があるからこそ作ってて面白いところでもあるんだよねとしみじみ思う どうすっかなあ
スイッチ買うぐらいしないとしばらくは新作ゲームとも縁がないし
再開しようかなあ やべぇ 全然触ってなかったからツクるぜパワーが低下してエターナっちゃいそう これ以上のアプデはもうないだろうけど、せめて強制終了だけでも直してくれないかな…
まめにセーブはしてるけどさぁ…ここまで頻発したら萎えるわ テストプレイした後が落ちやすいんだよね
テストプレイを極力減らしてるわ
さて、新作作り出して初めての大型ダンジョンに取り掛かるけど 取り掛かる前から気が滅入る
けどモチベ最高潮の今ドンドン進めるぞ
みんな頑張ろう! 自分の場合気が滅入るのは技名とモブのテキスト
考える時。ダンジョン作るのは好きだからむしろ
テンション上がって何時間でも作ってられる。
ただ城を作るのだけは何故か苦手かな。
Ver.1.1.4になってから落ちやすくなってる気がする。
以前は残り容量が減るにつれて落ちる頻度が増える
感じだったけど、今は容量に関係無くガンガン落ちる。
ただし日によってはテストプレイ後でも
全く落ちない時もあって、もうよう分からん (50音順、敬称略)
ka.ma.yu
MCつよちゃん
N.Y.
White2
ZAKURO
いがぐりた
いろはな
ヴァルキューレ
貸しボート十三号
きゃらめる
啓太
ケケー
康麺
五月猫
ざぶとん
島田紳助倶楽部
しららん
シロヤマ カズ
シンザン34
せかんど。
千屋の屋台
タダシ
ダイchang
ダイブボール
チェシャ猫
ナノ
ねぎぼうず
はねひつじ
ハムF41F
緋色
ヒシグリメロ
まい
みさき
みりん
木片の上の山茶花
ヤマト
ゆーゆー
ランドル
リャオ
りゅふらん
現在の参加人数は 40人 です。
自主コンけっこう参加者増えたな
twitter勢多いけどこのスレでも参加者いる? どういうゲームを作ろうか考えてる最中だからまだエントリーしてない
参加受け付けの締め切りってあるなら急いで登録してくるけど
ないよね? アットウィキは広告表示のアレがうざすぎて見に行く気がゼロになった
気になる作者が参加したらレビューしたいけど今のところ不在 すごい、
(トリやってたのに戻ってきた人達が)こんなに…! MVTに見切りをつけてPC版に行った人も戻って来ているな >>397
参加者の中に
たまにツイッター覗いてた人達が3人いるが
全員トリ出た直後はそっち行ってたからね… 前の自主コンの参加者も結構参加してるのね。
気になる作者さんの作品が投稿されたかだけはチェックしておこうかな。 とはいっても基本寂れてるしフェス関係はもうどこもそう
このスレも活気のなくて一部住人だけが半分意地だけで頑張ってるだけの過疎スレ >>394
リンクあるんだからそれくらい見よ
コンテスト期間が受付期間だと思うけど コンテスト期間 = 受付期間
って事は、締め切りの7月31日に作品UPしても
お祭り気分(感想貰える&書ける)を味わえんかも、で注意か・・・ どうだろ自分はギリギリに投稿する予定だけど
まあ今回は公式や前回自主コンみたいに大賞決めるわけじゃないしその時のノリで盛り上がったり盛り下がったりすると思う やりこみ要素を盛り込むのは良いんだが
ちゃんと自分で通しプレイして集めてるのか?って作品が意外と多いのな。
バグでコンプ不可だったり称号獲得条件が苦行としか思えんかったり。
コンテストとかで時間切れっつーなら分かるが
自分で面倒だと思うのをプレイヤーにやらせるなよ、と言いたくもなる。
あと明らかな手抜きが見てとれるのに
開発室だけやたら手が込んでたりもイラっとくる。
その手間や容量をもう少しまわせよ。
中身も作者の言い訳がつらつら並べられてて、ため息でるんだよ。
愚痴すまん。
たまたまそういう作品多く遊んでしまっただけだろうけど。 やりこみ要素のつもりではないものをやりこみ要素扱いされるの迷惑だけどな テストプレイばかりやって先へ進まないのが
エターなった原因です 私はあれもやりたいこれもやりたいで片っ端から実装しようとしたら作業量が多くなりエターナりました。
ちくしょう、あんなもの足さなきゃ完成品として出せたのに…!×いっぱい 開発室だけ充実してるのは作者の自分語りとか妄想垂れ流しの方が本編なんだから別にいいだろ >>410
足したやつをカットして完成させればいいんじゃないの?
どんなに素晴らしい作品でも完成させなきゃゼロ 最初から凄いものを作ろうとするとまずそうなる
ざっと全体を作ってからやれる範囲で肉付けや修正していくほうがいい
プレイヤーも案外凝りすぎたものよりシンプルなのを好む場合もあるしな フェスに限らず、評判の良いツクール製RPGをやるのも勉強になるよ。
どこを肉抜きしてどこを残せばいいかを考えて行けば自ずと作業計画も纏まるはず。
ふぁいと! 評判のいい作品の作者も悩んだ末削った部分があったりするのかな。
>>413
そうですね、幸いというか、どれもこれもそんなに手が込んでなくて消すこと自体はあまり苦痛じゃないので、バッサリ削ってみます。 演出で自分では面白い思って入れたものが無駄とか感想あって
じゃあうまく簡潔に見せるかで作ったものが短くてもまとまってて
軽快な部分が評価されたりもしたもんだよ
まず1つ作ってどういう感想がもらえるかそこれから経験を得ていくのはどうだろう
完成したら教えてくれよな。そういうのを遊ぶものまた自分の経験、糧となる >>416
余裕が出来たら後で足せばいいんじゃ
がんばれよ! なんか俺も勉強になったわ
とりあえずラストまで作ってから色々やろっと マップも最初のうちは仮のマップチップでがりがり雑に作るくらいでいいよね
体裁整えるのなんて後からいくらでもできる >>420
箱版MVTの事だと思う
このスレには関係ないけど 箱版MVT中止の報にもはや海外展開を諦めて黒歴史のまま畳む疑惑だったが
他社ゲの移植もこなす日本一ソフトウェアがMVTに関わり、海外版はSw/PS4で決行するらしい
もし日本一がバグ無し再開発してるなら国内も救われる? 当分は産廃だが一筋の光明が差したそうな 日本一はイース8の移植でやらかしたばかりだしバグ無しとか夢のまた夢
次のツクールが出るのは何時になるやら イースの移植は十分遊べるぞ
台風が来て、自転車が壊れたのがイース
家がぺしゃんこなのがMVT 一度作り終えたら導入を見直すと良いかもしれん
極論だが作品の溢れた投稿環境だと
開始5分にプレイヤーの興味をひく要素入れたり
逆に面白さに釣り合わない作業を強要しないとか
序盤で投げられない工夫が欲しい
最初のつかみはマジ大事 久々にストーリー妄想してたら泣いたわ
その割には一向に製作進まないクソっぷり・・・
別の意味で泣きたいわ コンテストに間に合うかどうか、誰か遊んでくれるかどうか
わからないけれど、自分も、後一作フェスで作品を作ってみるよ。 >>423-424
>海外版はSw/PS4で決行するらしい
中止になったのは「国内版の箱1版」のみな
日本にはろくにユーザーいないしお義理で出すみたいなもんで赤字確定だから中止になっただけ
それをあたかも海外版のXbox版も発売中止になったかのような妄想はやめとけ
つーか海外版のMVT XboxOne版が中止になったってどこソースだよ、妄想?それけとも願望?
これ見る限り海外版のXbox版は発売中止になんてなってないようだが?
RPG Maker MV - Xbox One
https://www.amazon.com/RPG-Maker-MV-Xbox-One/dp/B07FB6GVLM?th=1
Search | GameStop
https://www.gamestop.com/browse?nav=16k-3-RPG+Maker+MV,28zu0
ありもしない妄想ありきの悪質でデタラメな願望曲解デマ広げてんじゃねーぞ情弱 MVT憎しなのか知らないが、フェススレなのにMVTデイスるのひたすら必死なやつずっと住み着いてるけど何なん
MVTの出来や発売日がどうだろうと、3DS版が発売されてないフェススレとは全く関係ねーじゃん、いい加減しつこすぎじゃね MVTスレで変な人が暴れてるからその余波だね
相手しちゃいけない人だからスルー推奨 MVTに再建の余地が見えたって話題の提示まで必死なディスりになるのは疲れすぎだろ 色々なフェス作品で遊んだけどアスティは
茶髪だけあまり見かけない気がする
サービス終了しない限りDL出来るコンテスト受賞作品は
プレイするのを後回しにしているので
それらの中にいるのかもしれないけど 茶色は没個性的だからわざわざ使わないんだろうね
今からでも全然追加素材来ていいんだけど 最初の受賞作の人生ゲームの「かのじょ」が
茶アスティじゃなかった? 人生ゲームはクリアしたけど「かのじょ」の外見が思い出せない
頑張って恋人になったのに
魔王を倒すよりも恋人関係になるほうがハードだった
セーブ可能じゃなきゃ無理だったと思う ピンクは帰ろうや未完作品でも使われ
青もあちこちで見かけたけど
茶色や黒はパッと思い出せる作品無いわ ああ うる覚えだけど
セピア色の修羅に茶色、聖剣紋章伝の幼馴染が黒だっけ??
違ったらすまん 聖剣紋章伝は黒だった気がする
テイルシークファンタジーは黒
禁句連はピンクメインだけど残り三色もちょっと出てくる
ファイナルラヴは茶色以外の三色に告白出来る ラノゲツクールの素材、もうちょっとこっちに回してくれんかなー
ローブパックとかレトロダンジョンパックとか如何にもこっち向きなのに フェスはDLC素材増えるたびに無料ユーザーにもアプデ促すことになるし
コンテンツデータが肥大化すれば印象悪くなりかねないしね
物足りなさはあっても、実用性に絞ったいい内容だったんじゃないかな
PC版モンスター総集編だとか頑張りは感じるし ずっと前に作ったゲームを公開したいんだけど誰かやってくれないかしら/// >>448
過疎気味っぽかったから凄い嬉しい。
でもこれ途中で製作やめたやつで、中途半端に終わるのさ。それでも良ければプレイしてみてほしい! タイトル:すらすら
作者ID:6135
作品ID: ca1e3cl8
これです〜 >>450
作りかけの最後までプレイ。プレイ時間は一時間ほど。
スライムが町づくりをするためにダンジョンに潜り、住民を集めて発展させていくゲーム。
結局最後までスライムと仲間の魔物達がなんで町づくりしているのかわからなかった。
ダンジョンはしっかり作ってあるが進め方がワンパターンなため、やや作業感あり。
チケットが頭から消えないバグがあり、チケットを使って入るダンジョンが先に進めなくて何をすればいいのかわからなかった。 うわめっちゃ申し訳ない…
チケットは確か経験値系モンスターいっぱい出るステージいけるみたいなボーナスアイテムだった。
やる気それちゃったと思うけど、ダンジョン一個終わるごとにセーブはした方がいいかもです。
やっぱ単調かー!飽きさせない作りって難しいな。とりあえずここまでプレイしてくれてありがと! 何回作りかけで投稿するつもりだよ
以前に投稿された時にプレイしたけど
未完成とか書いてなかったんじゃないか?途中で何も起こらなくなって辞めた記憶があるぞ >>453
二年前くらいに一回投稿した記憶あるから多分その時だと思う!プレイしてくれてありがとう!
久々にフェス起動したら新しいの作りたくなってさ、このゲームに似たようなシステムのやつにしようかと思ったんですよ。
んで一回これに触れてもらってその反応を知りたかったわけで
でも良く考えたらただでさえ未完成の物なのにそれを何度も上げるなんておかしいですよね…!反省します!!! >>454
ゆる〜い感じが気にいってるから頑張っては欲しいと思ってるんで、、、 >>455
ありがとう!完成させたらまたここ来るねー 自主コンテストの良いところはツイアカが無くても
感想を伝えたりバグについて報告したりする事が出来るところだと思う
5ちゃんやウィキはチェックしていないツクラーも多いし 賞無しだから『コンテスト』って響きに違和感あるけど、そこを通す事で感想をもらい易いって意味じゃ参加するメリットは小さくないんだよね。
ツクラー同士の交流の場としても重宝すると思う。 投稿作品がわっと潤う動機付けは無料ユーザーから見てもメリットしかない素晴らしいもの
ただフェスが最近セールしたばかりとはいえ、無料サービス系がいつ終わるのかだけは読めない
自主コンは開催期間の長さがありがたくもリスク 発売してから2年以上たつのにまだツクールフェスやっている人多いっぽいね
ちょっとうれしい
まあ最新のCSツクールがあのできじゃしかたないか・・・ ツクールを使いこなしてやろうみたいな作品は時間かかるしな
何が出来るかの試行錯誤の技術はもう枯れるくらい語られちゃっただろうし
これで何が出来るか自分のアイデアと照らし合わせることができる
フェスはいま一番脂がのってるかもしれん ローカル通信が無いのは痛いけど
未だに一般公開出来る環境がある事がフェスの強みだね
作り慣れる程作品の幅は広がるし
アイデアがあるなら臆せずにガンガンいこうぜ! 後は果たして遊び手がどれだけいるかだな。
ダウンロード数や評価数が見えないから何ともだが
実際のプレイヤー率はどのくらいなんだ?
今さらツクフェスのゲームをバリバリやってるヤツはさすがにいないだろうし。 ツクる人はまだまだいるけど人のやつやるの飽きてるんだよなあ 評価数を何となく調べる方法
評価数は母数が小さいと自分が投票した時に☆変動が大きくなる
例えば☆1×1回の評価に☆5×1回をつけたら おそらく(1+5)/2で☆3になるだろう
DL数が多い☆1クソゲーに☆5付けて全く変化しないなら最低8人は評価入れてる (1×7+5)/8=1.5
だからそれよりDL順位が上の作品は確実に8人以上プレイしてる
(DL数>=評価数だし)
イメージだけだとDL1位/7日は20〜50はDLされてるんじゃ?もっと多いか あと評価が高い順(7dayではなく 歴代高い順)に検索できるけど、あれって評価数が少ないのは除外されてるよな?☆5×3で載るとは思えない
載る為の最低評価数みたいなのがあると思うんだが、そのラインが分かれば
最近の高評価作品が載ってれば ああ最低○○DLは突破したのか と分かる
勝手な推測だけど >>466
歴代評価順は単純に平均値で選ばれてるから
☆5一つついただけで作品が一番頭になるよ コンテストもあるし、久々に何かDLしようかと覗いたら…。
あの『面○い集』って何なの。
あれだけあると、リレゲーかと思ってDLする気も起きない。
せめて、コンテスト作品が投稿され始めたら、自粛してくれる事を祈る。 やっぱり、確認もせずにリレゲーと決めつけるのは良くないと思ってDLした。
・・・やっぱり、リレゲーだった(苦笑)。
投稿が始まったら自粛してくれるかな。 え、マジで?
『面○い集』に気が行って気づかなかった。
また見てくる、ありがとう。 >>470
wiki見てなかったから、どれが投稿作品かわかってなかった。(^ ^;
非公開の作品もあったし、どれからDLしようか…。 なあ、これほんとに5000円の価値あんのか?
気になってるんだけど割と高額でがつけにくいんだよね
買ってよかったって思ってる? 自分の場合、過去作にもいくつか手を出しているが
ちゃんと一本、作品を形に出来たのは
フェスが初めて
だから買って良かったと思ってる >>473
自分は900時間ツクってるけど買ってよかったと思ってるけど人それぞれじゃない
実際は飽きて途中でやめる人とか未完成のままの人のほうが多いだろうし
ツクールフェスプレイヤーは無料でダウンロードできるから買おうか検討している人はそっちを試すといいと思う
今ちょうど自主コンテストやってるしね 普通のゲームならともかく、本人の作品を完成させる根気とか、
完成形のイメージを上手く表現出来るかとかもあるからなあ。
完成しなくても制作過程がすっごく楽しいって人もいるだろうし。
価値の判断材料は、人の意見を聞いてもあまり意味がないかも。
良かったかどうかなら、色々と考えるのが楽しかったから、良かったと思ってる。
結局完成させられなかったけど。(;´Д`) 作る、出来ていくのを楽しむゲームだと思ってる。
完成させるために頑張るのもいいけど、ただ思いついたものを色々乗っけるとか落書き帳みたいな使い方もできるし。 >>473
自分はセールの時にDL買いした
気が付くと有料素材でそれ以上に買った(確か) >>478
最初から凄いものを作ろうとして序盤で挫折する人は多い 端から完成させる気ないけどDLC揃えてる
アイテムとかシステム考えるのが楽しい まだストーリーもまとまってない状態だけど今更ツクり始めたよ
もし製作途中でフェスのサーバーが終了しても最悪MVでツクり直せばいいや…って軽く考えてたら、妖怪百姫たん!のDLCが無くて落胆してる
メインやサブキャラ含めても結構使ってるだけに、自己満足なネタゲーとは言え何とかエターナらずに完成させたい 最近VCのFF5遊んでるけど
ツクール制作の参考になる要素いっぱい(主に建物作り)
まあ昔の名作ゲームでも
やっぱ間取りが変なもんは変だなw
どう見ても二階以上ある建物の中が一階のみ… 昔の名作も反面教師になる事は多いよ。
DQも通路が異様に狭くてNPCに塞がれまくるし、エンカが鬱陶しかったり、攻略のヒントが解り辛かったりする。
でもそういった所を気をつけるようにして、色々とプレイヤーが快適にプレイ出来るかを考えて行ったら良いのが出来た。 >>487
他にもFF5はイベントで
画面外から声かけてきたNPCが画面外から移動してきて登場、じゃなくて
画面端で急に現れるような動作になってるのがあったり
別のイベントでは飛竜のそばでジャンプした仲間が
一瞬だけ飛竜の裏側に移動したり(レイヤーの都合?)、細かい面白ミスがある
でもそんなこと気にしなくてもいいぐらいゲームが面白いんだよね
面白いは正義! プレイヤー視点を気にするようになったのは
他人ツクとか実況動画見出してからだ
それまでは完成とか考えず
行き当たりばったりな作り方してたから
それはそれで楽しいというのも分かる >>489
ツクフェスでも仲間の屍を(物理的に)乗り越えようとすると
一瞬だけ屍の下に潜り込むしね
縦方向移動だと特に プレイヤーのことを思って作るのは大事だがおだて過ぎても問題がある 最終的には自分が納得できるのが一番。
中々できないんだよなぁ・・・。 ゲームが完成したんだけど
このスレで晒していいものなのかな…? タイトル︰Dream Roap
ID:5gt3eow5
大体1、2時間でクリアできる
一生懸命作ったからあんまりダメ出しされると落ち込む ダメ出しNGなら
「クリアしたよ!」「クリアできなかったよ!(しなかったよ!)」しか
感想来なくなる可能性もw そっか
でも頑張って作った奴だからボロクソに言われると泣いちゃう そうやって言われると言いたくなる
とりあえずパルスのファルシのルシがパージでコクーンなゲームっぽい 作ったものに対して、褒め言葉しか出てこないのって不自然だと思うけどな
褒められたいだけの人がそれ目的に相手を褒めちぎったり
或いは異性だからってことで下心ありきで、又はダメ出ししたら可哀相、とか
褒めちぎる方の理由は人それぞれだと思うけど
じゃあどこが良かったの?って尋ねたらそういう人達はまず答えられないという >>500
プレイしてもらうということは相手に時間を消費させるということだから、その上自分に都合のいい感想しか欲しくないというのは虫が良すぎるかと。 >>504
そうかな…そうかも
批判も全部受け入れるよ 話変わるけどアップされた瞬間に☆5ついている作品に速攻でDLして☆1つけたんだけど☆5のまんまビクともしなかったんだけど、そんな事有り得るかな? >>505
賞賛も批判も成長の糧にするんや。
失敗せずに成長する天才なんぞ、一握りしかおらんのやから。 そういえば、ちょっとリレゲーが多すぎる気が。
しかもアレ、前に削除されたリレゲーの参加者いるよね。
あいつ等、学習能力無いのか? 連中はまずリレーとねずみ講もどきの違いを知らないからなぁ。
>>505
sageも知らないみたいだし学生かな?
何にしても名作をツクる人の多くはいっぱい失敗を重ねて批判も経験していたりする。
感想が不満や罵声まみればっかりだったとしても、そこで腐るか次に繋げられるかは重要だよ。
あと、ここはなれ合い抜きで手厳しい評価が普通に飛んで来る。
けれどもその手厳しさが自分はむしろありがたいと思ってる。
Twitter批判じゃないけど、あっちは少し甘過ぎるし……。 何か言われたのキッカケでヘラる人は少なくないからリスク負ってまで言いたくない ダメ出しNGの時点でスルーすりゃ良いのにかまっちゃうから… Twitterは誰が発言したか分かるからメンタル弱い作者が傷付くと一斉に相手を攻撃し始めるところがちょっとね 自分も>>514のスタンス
>>498
ダメ出しされたら最初はヘコむだろうけど
自分だけでは気付けなかった部分や悔しさは
伸び代という形で必ず力になる
やはり腐らず続けられる奴が強い ただのイチャモンと 本当の感想と
見分けられるようになればいいのよ >>505
とあるゲーム開発者がゲームの不出来によって大炎上したコミュニティを分析したら
毒気のあるゲーマー達のうち8割か9割はゲームを購入さえしていなかった
実際にプレイしてくれてる1割に耳を傾け何を求めているかと奮起したそうだ
「とにかくデータとして考えるように努めていた」と
その後そのゲームの評価は上向きになった。ノーマンズスカイってあれなんですがね
そりゃ「つまらん」言われたら時間をかけたところが無駄に感じてがっかりもくるけど
遊んでくれた、是が否でも感想までくれたというものは経験としては貴重だと思う お互いにツクールネーム見せて感想出し合えば参考にしやすいかもね
「何でこんな作品しか出せない奴にこんなこと言われなきゃあかんの!?」って
思うこともあるかもしれないがw >>498
普通にプレイしてクリアに4時間もかかっちゃった。
頑張ってツクったってのはなんかわかるけど、面白かったかって訊かれたら、うーん…。
なにも残らない感じっていうのかなぁ…。
あそこが面白かった!みたいなのがみつけられない感じ?
戦闘は作業だし、特にキャラが立ってるわけでもないし、ストーリーもあっさりしすぎて、もったいなく感じたよ。
感動ポイントになるはずであろう場面でも「ああ、そうなんだ。ふーん」て感じになっちゃって
感情移入できず、ただただ物語を見させられたという印象でした。
そして主人公(青い方)の名前がもう思い出せない。
赤い方は私の脳内では勝手に米の日とか変換されちゃってたw 「Dream Roap」で検索したけど引っかからなかった
ひょっとして「タイトル︰」も入れなきゃならなかったんだろうか >>522
自分はIDで探したわ
>>498
2章ENDまで 40分
一生懸命さは伝わるけど、セリフとキャラにまるで魅力を感じないです
装備変更や宝箱がまったくないのもマイナス
道中の雑魚が10ダメ与えてくるのにボスが3
逆じゃね?
何か手に入れる→天の声で指示→作業感が増してしまう
信念は突き通すより、貫き通す方がいいと思います
最初の町に触れて話す住人が一人と、丸太の下に潜り込めてしまうミスがありました
色々言いましたが、処女作としてはよくできてると思います
めげずにがんばってほしいです。今後に期待しむす >>524
俺みたいに完成させられなかった人間もいるんだから、
ちゃんとゲームとして成立する形で完成させただけでもすごいと思うよ。 >>524
遅ればせながら2時間40分ほどでクリア
原作となった2次創作は見ていないのでゲームをプレイしての感想になりますが
幾つか描写不足で勿体ないと感じた部分がありました
>上と下の格差世界が分かり難い
下の人間が酷い目に合うとか上の人間が見下しているとか
実際にイベントシーンでそういうやりとりを見た後でなら
ガナイトやライスディの思想や行動も受け入れ易かったかなと思いました
>ガナイトとライスディの距離の縮まり方が急過ぎに感じた
プレイヤーが見て好感が持てる様な幼い頃のエピソード等が欲しかったです
>一時退却をした割にボスを巡るだけだったのは勿体ない
作者さん自身、仲間の絆が弱いと思って無理やり伸ばした部分とお見受けしますが
完成を焦ったのかここも勿体ないと思いました
ボスの居場所も1度しか説明に出ないのでモモの家にメモでもあったりすると嬉しいです
以下箇条書きで良かった点を失礼します
・製作約60時間とは思えない中身のある作品だった
・装備はないが経験値が高めでレベルがサクサク上がる
・先手が取りやすい=逃げ易い(欲を言えば高エンカは改善希望)
・爆発草←ファンタジーっぽくて好き
・「地底だって花ぐらい咲くんだから!!」「歴史図書館の本一冊一冊だって…」
住人が土地の話をしている→そこで暮らしてる感じが出ていてイイ
・意味深な爺さん登場→ちゃんと伏線だった
・すぐやられるライスティやモモが後半主戦力にまで伸上った
・負け確なのに魔法耐久高くて耐えるモモにワロタ
・宿代無料 毒も戦闘不能も治してくれる
・貰えるお金の割に薬草が安いのでガナイトの口に薬草を放り込み必殺撃たせる作業
・ジャックの正体←そこに至るまでの体験プレイも出来れば尚良かった
・耳かきをして欲しいと…←紹介のネタぶっこみ好きです こういう、どう作るのがベストなのか?を考えてるときが一番ツクールやってるって感じするわ >>526
本当に丁寧な感想ありがとうございます
いつかコンテストでも開催されれば、批評を汲んで改善したものを再投稿しようと思います
ありがとうございました 「作者さん自身、仲間の絆が弱いと思って無理やり伸ばした部分とお見受けしますが
完成を焦ったのかここも勿体ないと思いました」
図星なんです、コイツらあの時点で友情とかあんまなくね?と思って急遽再生ボスをねじ込んたのです
改善します……
あの名高いスイッチのツクールで作り直すかも迷ってます
慣れたら案外あっちも作りやすい ついにSNSか掲示板としか言いようのないリレゲが出てきたな
これツクフェス終わるかもしれんね 再投稿した自分の作品があんな上位に来てるとは
やっぱりやってる人なんてごく少数やね
もう作ってる人の方が多くても驚かないわ 久々に作品漁ったらなかなかイイの2本あったわ
最後にDLした時高評価の割りに肌に合わないのばかりだったから
やめてたんだけど >>531
参加者が少しずつ手を加えて完成を目指すゲーム…かな?
実際は、参加者や順番を開始時にちゃんと決めないので引き継ぎがうまく行かなかったり、
(例:ver.1を二人が同時期にDLして手を加え、ver.2Aとver.2Bに枝分かれする。)
そもそもゲームとは言えない伝言板と言うか、コミュニティと化しています。
枝分かれするせいで、ねずみ講に例えられたりしてますね(笑)。
そんなわけで、同タイトルの作品が多数投稿されて普通の作品が早く埋もれてしまうので、
良く思ってない人も多いのです。
というか、数ヶ月前にリレゲーが削除されたので、規約違反だと思われるのですが、
削除されたリレゲーを再投稿したり、同じ様な物を投稿する人がいるのです。 >>530
新しいリレゲー、どんな物かと思って見てみましたよ。
もう、『○○を作ろう』とかの建前すら捨てたみたい(笑)。
どのリレゲーの事か知らないけど、
「フレンドコードの交換は規約違反みたいだから、用が済んだら消す様に言ったのに、
その前に見つかって通報されて消されたみたい。」
的な事を言ってる人がいて驚いた。
見つからなかったら規約違反しても良いと考えてるとしか思えない。
しかもその人は、数ヶ月前に削除されたリレゲーの中心人物(?)っていうね。
まあ、考えが理解できないわ。したくもないけど。 なるほど。
コンセプト自体は面白そうだけど確かに迷惑な状態どすねぇ
と言いつつ自分も手直しして再投稿は何度も繰り返してるから人の事言えない >>536
いやいや、個人の手直ししての再投稿なんかは大丈夫でしょ。
毎日の様に手直し再投稿とかならどうかと思いますが。
第一、古い方は削除するでしょ?
リレゲーは、多い時は一日に5個以上投稿とかがあったし、
古いver.をなかなか削除しない人が居たりしたので、
個人的にかなり印象が悪いです。 >>528
>>353 の自主コンは知ってる?
今回は投票とか無いけど、感想は貰いやすくなるんじゃないか 「私のギルドとラビリンス」で
地下5階まで行ってるのに
交渉3段階目以降に進めないのは仕様なのかミスなのか リレゲー自体の発想は悪くないけど統率取れてないのは良くないね >>540
そもそもゲームじゃないからね、問題になってるやつは
連絡手段がある仲間内で一般非公開で回して完成した作品を投稿するならなにも問題無いよ 一昨日くらいまではあった、面白何とかっていうリレゲーと、
今日の朝にはあった雑談のリレゲーが消えてるんだけどさ…。
また新しいのが投稿されてるんですが。
なに?学習能力どっかに落としたの?としか。
しまいには「最近アウトじゃないリレゲーも消されてる気がする」って。
いやもう、普通に考えたらリレゲー自体がアウトでしょうが。
何個消されたと思ってるんだ。
金出してソフト買ってるから、投稿禁止とかできないんだろうけどさあ。
とりあえず通報しといたけど、いい加減なんとかしてほしい。 >>541
けっこう前からそういう意見は出てるんですけどね。
自分もそういう形でやれば良いのに、と前から思ってます。
だいたい、前に誰か言ってたけど、完成の条件がないんでしょ。
コミュニティだから完成(終わり)が無いという感じですけど。 「少し変えて、削除されないようにしました。」とかいやはやもう… 彼等は、ツクラー達が一生懸命作ったゲームの『発表の場』を、
自分達の『交流の場』にしてしまっている事に気がついているのだろうか。 新しいリレゲを少し見てみたけども、人によっては前のが削除されたのは、
フレンドコードを載せたからと思ってるみたいだった。
まあ、それもあるかもしれないが、それだけだと
他のリレゲが削除された事の説明がつかないんだが。(何ヵ月か前のやつとか)
少なくとも、リレゲ自体がNGと思ってる人はいない様だ。
まあ、NGだと思ってる事を公言して参加する人はいないだろうが。 もちろんフレンドコードに関してはツクフェスどころか任天堂が禁止してるから完全にNGだけど(取説参照)
実際はリレーでもなければゲームでもないんだから存在出来る理由がない >>548
この間も誰かが書いてたけど、今あるリレゲは町を作るとかの建前すら無いからね。
あとはアレか。
否定派の人間までもが便宜上リレゲ(リレーゲーム)って呼んでるから駄目なのか?
彼等がアレをゲームだって言い張る口実になってるのかもしれない。 >>550
うーん、なんだろう。伝言板か雑談板?
今のやつなんか、好きな漫画とかを発表してるだけみたいだし、
強いて言うならプロフィール板あたり?
でもまあ、便宜上はリレゲが一番わかりやすいのは確かかな。 完成度の高いのがあればやってみたいなぁ
3作品くらいで基盤は同じだけど面白い事ルートが分かれて この作者はこの設定をこう料理するか みたいな
こっちの作品では敵だった奴が味方になったり みたいな
まぁ難しいよね >>552
リレゲの話だよね?
今のやり方ではRPGとかは難しいだろうしね。
せめて、主人公と物語の本筋くらいは決めておかないと。
そもそも、今のリレゲ参加者はRPGやノベルを作る気は無さそうですが。
本当にRPG等を作ろうと思ったら、掲示板とかツイッターで連絡を
取れる様にしないと、収拾がつかなくなる未来しか見えない。
複数人が物語の展開に関わると、好みじゃない展開になった時に、
その人が受け入れられるかという問題もありそう。 フェスのUIだと大作やら凝った作品を作るのに根気がいるからなぁ……。
せめてエラー落ちを直したり、もう少しサクサクと読み込みが早くなってくれりゃ良いんだけど。
自分もフェス買った当初は『ジルオール』みたいなのが作れないかと期待してたが、アプデ前で容量消費が死んでたから早々に断念して別のを作った。 最近のリレゲーに参加してるヤツ、ある意味プチ炎上の末に削除された
町作りリレーの参加者よりタチが悪いんじゃないか?
参加してる雑談リレゲーがあるのに別の雑談リレゲー作るとか何やってんだ。
目的が違うつもりか何か知らんが、雑談リレゲーを何個作る気だよ。 データ改変できるのは非公開のみにしてくれればいいのに
それで解決 どんなに出来が悪くても、作者が楽しんでツクったんだな、頑張ってツクったんだなって作品はやってて分かるし少しでも人の目に触れてほしい
しかし、リレーや18禁(笑)ゲー、何の工夫もない鬼ごっこゲーに ほぼストーリーなんてない超絶短編ゲーが作品表示数を無駄に使ってる現状では頑張ってツクった作品も埋もれてしまうんだよな…
特にリレーはゲームとしてすら成り立ってない物ばっかりだし作品表示数減らしまくるから悪質すぎる 改変可能なゲームは他人の独自システムに興味があるからダウンロードするけど
(スロットシステム公開とかアナイアレイタの戦闘システム公開とかね)
今日覗いてみたら、ただの雑談ゲエみたいなのが同名で複数アップされててカオスだった
本当に検索の邪魔 以前に町作りでプチ炎上した時は、名前は忘れたけど、
誰かが敢えて投稿の場に踏み込んで苦言を呈したんだけど、
それでも止めなかったなあ、アイツ等。
「うるさいのがいるから引退する。反省しろ。」
なんて無反省の捨て台詞を吐いて、すぐに復帰したヤツもいたし。
いたって言うか、今も雑談に参加してるけど。 そもそも前の騒動は最終的にリレゲが大量に消されたら運営に電話凸するとか言ってたやつもいるしな…そこまで自分が悪いと思えない精神なんなんほんと >>560
ああ、そいつも時々雑談ゲーの更新してるの見るわ。
プチ炎上の時に何人かの名前を覚えてしまった。
我ながら、記憶力の無駄遣いだと思うわ。 >>560
そいつが電凸したら“問題無いって言われた、しいていうなら問題無いのが問題って言われた“とか嘘のメッセージ流してたからね
そもそも個別の削除理由についてはお答え致しませんって通報したら出るの知らんのだろう
どうせちゃんと理由言われても屁理屈コネて同じような事するだろうし
実際やってるからな >>562
問題無いのが問題w
問題無いのに削除されるわけないし、電凸するような輩がそんな事言われたら、
「じゃあ何で削除したんだ!」ってゴネるはずだし、さもなければ
「問題無いってお墨付きが出た!」とかいって嬉々として再開してるはず。
誰かが>>535で書いてる「フレンドコード〜」云々言ってたのも確かそいつ。
常識が(少なくとも俺の考える)一般からずれてる。 ここの人間で非公開で説明書きと最初の部分で今のリレゲ()のダメなところを説いた上でストーリーを始める本物のリレーゲーム作ろうかとか言おうと思ったけどあんなやつらに割く労力がな… >>564
そんな事に労力を割くのはもったいないよ。
どうせ、聞く耳なんか持ってないんだから。
そうじゃなきゃ、問題点を指摘されてすぐに削除されたのに、
自分達は間違ってないなんて結論に至るわけがない。
自分の作品作りに労力を割いた方が生産的だよ。 >>565
セヤナー…せめて作者ミュートが出来ればいいんだが…せっかくちゃんとしたもの作っても流れると思うとしんどいな
まあ自分のことに集中するか リレー系はうまくいったのを見たことないわ
絵と小説しか知らないけど
完成が目的なんじゃなくて交流が目的なんだろうなと勝手に思ってるが
さらに言うならただの息抜きや気晴らしかなと >>566
下手したら、
「自分達のリレゲが通報されたから、あのリレゲも通報しよう!」
って通報する可能性も無きにしもあらず。
>>567
多分それであってると思う。
そもそもの話、雑談に終わりなんか無いもの。
暴言即削除のルールがあっても、注意した人に参加者が暴言吐いたら、
「荒らしはほっとけ」って、注意と暴言の部分を消して続けてたしね。
その後、仲間割れしてたけど(苦笑)。 あ、『暴言即削除』じゃなくて、『暴言即終了』だった、訂正。 >>567
まあ本人たちは他人と協同して創作をしているつもりなんだろうけど、実態は周囲が見えないキッズたちが場を荒らしているだけだからなあ。 >>562で言ってたのは作者部屋だの個人の感想だのあげてた奴
>>563氏が言ってるのはイカ野郎だね
ちなみにイカ野郎はいい歳してる
削除されると分かっての投稿なんて荒らし以外の何でもない
良作候補に☆1つける奴とリレゲやくそゲーに☆5つけるのと相まってランキングは機能してないし、良作候補は簡単に流れてるし...
本来の目的が機能せず、意味の無い交流の場がメインになったらカドカワがツクフェス終わらせるのは時間の問題だろう
扇動してる奴数名は通報時にアカBAN
要請してるがされる様子も無い所を見ると、ツクフェス終わらせて扇動した奴相手に訴訟を起こすつもりなのかも知れんね >>571
あれ?電凸もイカじゃなかったっけ?
勘違いだったか。
まあ、町作りの参加者は酷いのが多かったから、誰でも大差ないか。 良作が流れるのが残念だと思うなら感想を書くしかない
俺は自主コン作品をプレイして感想書くので手一杯 さっき、何かDLしようと思って新着順に見たら、
1ページ目の20作品の内、11個が自称リレゲだった。
2・3ページ目も見たけど、相変わらず古いヤツ消さないのな、あいつら。
コンテスト作品は作品名検索でいけるけど、本当に邪魔だわ。 もう本当にリレゲ何とかしてほしい。
過去の身の上話とか相談とか。
そりゃ、話を聞けば気の毒だと思うし、相手は最低だと思うよ?
でもさ、場所を間違ってるんだよ。
あそこは作ったゲームを投稿したり、人の作ったゲームを楽しむ為にDLする場だろ?
そういうのを見たり聞いたりする為の場じゃないんだよ。
もしDLするなって言ってもする人間はする。
違反かどうか確認する為か、興味本意かは人それぞれだけどな。
そういう相談はちゃんとした場でカウンセラーなりに話を聞いてもらうべき。
例え同じ様な経験があったとしても、素人が口を出しちゃダメ。
直に顔を合わせた事も無く、相手の性質や状況を把握してないなら尚更。
自分の時に上手くいった対応が、その人のケースて上手くいくかわからない。
あと、あのイカ。本当にいい加減にしろ。
リレゲ内で色々と質問に答えたりしていい気になってんのか知らんが、
違反だから何種類ものリレゲが削除されてるんだろうが。
削除の規定が曖昧とか、簡単に通報できるからとかの問題じゃねえよ。
お目汚し申し訳ない。いい加減、あのイカに我慢ならんかったが、
さすがにあっちに書くと投稿の場が荒れそうで書けない。 >>577
リレゲ野郎か?裁判沙汰になって泣いても知らんぞ >>577
>>578
すまん、あまりにイラッときて勢いで書き込んでしまった。
本当に申し訳なかった。 自分は576じゃないがそろそろリレゲのタイトルや説明文見るだけで気が滅入ってきていた頃だしありがたい つうか前にも言われただろ
ここでリレゲの話するのはリレゲしてる奴と同じことしてるのと変わりないって・・・ >>582
前にも言われただろ、ツクフェスのスレでツクフェスの話するのは当たり前だって
根拠も何も無しに、ぼくはおもいます
ってまさにリレゲの連中と一緒だね
というか、やっぱりリレゲ野郎だろ
コメント遡ってよ〜く読んでこい! なかなか完成しなかったんだけど、思いきって未完成の要素を削ったら作業量が劇的に減ってとりあえず形にできたー。
とりあえず完成させるために敢えて捨てることも重要なんだね >>584
完成うらやま・・・おめでとう!(^ ^)
自分は発想が貧困過ぎて、ストーリーがまとまらないです・・・。
王道を避けてたけど、とりあえず王道で完成目指してみるかなぁ・・・。
自信は全然ないけどorz NPC「ねぇ、作者さん。残り容量の問題が解決したのいつだっけ?」
自分「えぇと、三時間前だね」
NPC「このゲームから住民が少し減ったのは?」
自分「……三時間前だね」
NPC「もひとつ質問いいかな。――居なくなったNPCたち、どこに行った?」
自分「……君のような勘のいいモブは嫌いだよ」
容量と作業量で悩みは別だけど、一時期こんな妄想をしながら必死に削れるもの削って容量確保してたのを思い出す。
>>584本当に完成おめでとう。 えぇぇ…、もうリレゲーが投稿されてる…。
運営がお知らせか何かで「リレゲーは違反!」って言ってくれないと駄目なんじゃあ…。
信じられない事に、まだ「問題ない」って思ってるよ。
通報されたら、運営が内容の確認なしで削除してるとでも思ってるのか…。 メッセージツールとかに履き違えてるならBANでもしてほしいな >>588
一応、お金出してソフトを買った客だからBANは難しいのかな?
「雑談とか投稿してやり取りするリレゲーは駄目」って規約に追加してくれればいいのに。
そしたら完全な違反になるから、BANしやすいかも? >>584
投稿したならタイトル書いてくれよ
楽しみにしてるわ
>>599
キャラクターがセリフを喋ってるのを
眺めるゲームですwってリレゲの看板降ろして続けてた時期もあるからね
規約上アカBANはあるはずだし、ネットワークサービスは商品に含まれないので単純にアカBANの要請してるのが
オレだけだったりして放置? なるほど
どこぞのように有志でツクフェス春のBAN祭りでもするか?
凶悪さなら負けず劣らずだと思うし
それに彼らも金出してるかもしらんが俺達だって金出してフェスやってるんだよな… >>591
そこまですると、どっちもどっちって感じになりそうだからなぁ…。
あ、本気で言ってるとは思ってないです。 >>592
とりあえず運営にリレゲーと垢BANについて規約に明記してもらうこと、それから今リレゲーを作ってる人達を垢BANしてほしいこと、をカスタマーサポートに書く
くらいは自分もしたいんだが、何しろあまりしたことがないからうまく文章をかける自信が無いんだなあ…
書き方によっては運営の機嫌損ねるだけな気もするし 2・3レスの愚痴だけならって思ってたけど、
垢BANとかの話なら新スレなり、放置されてるスレの再利用なり
別のスレで話したほうがいいんじゃない?
ツクラー側のスレでその話ばかりしてると、
ぼくの作品が評価されないのはリレゲのせいだ!
ってダダこねてる人に誤解されそうで、ここじゃ話したい人も話にくい気がする
雑談系は、ミバが無くなった時のように子供が犯罪に巻き込まれる可能性あるし・・・
子供の遊び場をいい大人が踏み荒らすのはモヤってする 実際、町作りリレーのプチ炎上の時に指摘を投稿した人がいたけどムダだったよ。
その時の参加者の何人かは、未だにちょくちょく雑談リレーに参加してる。
それに、何回も削除されてるのに、それでも問題ないって言い張ってる。
運営に通報したら、無条件で削除されるとでも思ってるんでしょ。 問題ないの意味が違うんじゃないかな
削除されてもまたやればいいから問題ない
みたいな
完成が目的じゃなくて、BANもされないなら確かに問題ないよね
データ消されるわけでもないだろうし >>598
いや、先日削除された後に投稿した雑談だか伝言だかの紹介文に、
「なんで問題ないのに通報するのか」って書いてた。
コッチからすれば「 なんで消されたのに問題ないと思うのか」だけどね。 >>586>>587>>590
ありがとうございます。
>590
サンプルゲーム-鍋-という名前で投稿したけど、自分で言うのもなんだけどいろんな要素を無理矢理詰め込みまくったせいで、何をやりたいのかさっぱりわからない作品になっちゃったよ…
リレーは面白い発想だとは思うんですけどね…自由参加系は投稿広場の仕組みと相性が悪いですよね… >>600
名もなき新人ツクラーかと思いきや、
有名ツクラーさんじゃないですか! また、雑談やら伝言やらが消えましたね。
今回は思ったより対応が早かったなあ。
まあ、フェスで看過してMVTの方でもやられたら困るか。
MVT買ってないから向こうがどうなってるか知らんけど。 MVTは正直それどころじゃない
アプデでバグが増える一方で、フェスみたいなリレゲーやる奴がいない
機種のおかげなのかはたまたバグや評判のおかげなのか、今のところ投稿作品にリレゲーはない。その代わり不満をまとめあげてるゲームは結構あるけど >>603
向こうは向こうで大変なんだね。
自分はフェスですら完成させた事が無いからMVTは諦めた。
バグが無くなっても自分には無理だろうなあ…。
とりあえず、フェスでの作品完成を目指すよ。 今日見たらまた新たなリレー系が投稿されてた。
質問だけのも最近多いし、完全に掲示板と混同してるよ。
止めさせるように説明文書いた作品投稿しようかとも思ったけど
やってること同じになっちゃうんだよな···。 あれ、運営も悪いよ。
はっきりと伝言や雑談はNGだって規定すればいいのに。
リレー自体は、ツイッターとかで連絡しあって、非表示でやればいいと思うけど。
で、完成したのがゲームといえるモノだったら投稿したらいい。 >>606
公式サイトや公式Twitterでアナウンスすればいいんだが、あっちは運営の管理ではないよね... 脳内でストーリーを構成させていく度に
徐々に自分の為のゲームになりつつあるんだよなぁ・・・
何度か自分で泣いたり泣いたり泣いたりを繰り返してはいるんだが
文章力のなさで絶対他人に届かないやつだこれ… >>608
自分の為のゲームでない物を人が楽しんでくれると思う?
愛でて愛でて愛でまくって、愛情をたっぷり注いだゲームはイキイキしてて、プレイしていて楽しいんだよ、お前の伝えたい事だって伝わるに決まってるだろ
だからお前の伝えたい事を書き殴れよ!お前にしかツクれないものを全力でツクれ! 未完成で自作やキャラ愛を叫んでる人は
公開後にプレイヤーとの温度差で苦しむだろう
作者は先の展開や脳内設定補正があるけど
プレイヤーは基本的にプレイした所までの評価しか出来ないからね
でもそんな事は二の次で先ずは自分の作りたい物を作ってその後悩みたいなら悩んだらいい
プレイして貰わないと分からない事多いし
形にしなくちゃ始まらない 作る前から悩むより作ってから手直しした方が熱量的にも時間的にもいい
と思う
人の記憶にも限界があるし
放置はツクールに限らずエターナる原因… やべえwww
イベントにコマンド挿入するところでエラーになったわwww
しかも再起動したら同じところでまた起きたわwww
もう四回目だわ……(´;ω;`)ブワッ 俺も頑張ってツクってるぞ
みんなも頑張ろう!
自分のが完成したらここの住人のゲームやるよ これだけ月日が経っても尚応援してくれる人が居るなんて・・・ありがてぇ…!
俺もこれからどれだけの年月が経とうとも絶対に必ず完成させるわ なかなか完成しない層は何が原因?
モチベ
技術的
時間が足りない
構想がまとまらない
俺はモチベ 理想が高すぎて作ってる途中で先が見えなくなって挫折するは多そうだが 昔の俺か
商業の大作のノリでツクルからなかなか完成しない 面白いゲームが発売されてそっちに手を出したらもうモチベーションは戻らないわ
春先は欲しいゲームが少ないから6月くらいまで
とこまで一気に作れるかだ。ここを逃すと次はお盆辺りしかない >>613
強制終了に再現性あるときは別の原因があるんじゃないの
1マップに置ける容量限界までぎりぎりまでイベント組んでたら
イベント追加する時に落ちるようになったりするからそれじゃないかなーと思っている >>616
俺の場合モチベ以外は当てはまってるんだよなぁ…
モチベはむしろ足りすぎて脳内で妄想するのに留まらず
絵描く練習すらしてる域(出来るのは素人の描くゴミばかりだけど)
逆に技術もないも構想がまとまらないってのもまた問題なんだけど
何より、時間が足りないってのが本当に進まない一番の要因になってしまってる…
まぁ一旦ツクっても後から見て「何かここのイベント無駄に長いか?」
でツクっては消してのループもあるから時間が出来てもこの様なんだけど・・・ モチベが続かないと言う人は――
机の上でも枕元でもいいから、電源ケーブル繋いでフェスを起動した3DSを置いておく。
そしてほんの数チップ、イベント1つやテキスト1つでも良いから「作ろう」と思った時に作る。
それを長い期間続けていればいつかは完成するはず。自分は一年と十ヵ月だった。 制作の情熱は冷めやすいから、鉄は熱い内に打たなきゃいかんよ
イベントの手直しも、完全に完成までの道筋が見えているならやっても良いが
そうでないなら少々疑問に思ってても最後まで突き進んだ方が良い
その時浮かんだアイデアなんて寝て起きたら大体忘れてしまう >>620
一旦他のマップに移してみたら落ちなくなったわ
ありがとう 暁の魔女〜の設定だけパクり作品また上がっとる。
リレーもそうだったけど、当人が自覚無いと
何度通報·削除されても分かんないんだろうな。 複数回削除されても自覚しないって、意味不明だよなあ。 通報すると機械的に削除される、
アンチに粘着されてる
って認識なんじゃない 星一がついてた時もちょっと覗いたら「星一テロは無視しましょう」とか言ってたからなあ
いや星一テロは多分存在するだろうけど彼らに限ってはないぞ 何されても無駄
時間経って成長するまでわかんないよ 彼らが気づくのが先か
飽きるのが先か
サービス終了が先か
勝ち目はあるかね? >>630
フェスのサービスが終わっても、その時にMVTか次のツクール辺りのサービスが
普通に機能してたら、そっちでやらかす輩はいると思う。
少なくとも【伝言・雑談】【サーバー上でやり取りするリレゲ】
は違反だって明記するくらいしないと止めないよ。 >暁の魔女〜の設定だけパクり作品
ミラーじゃなくて設定だけパクり?
どんなんか想像つかんな
ツクった人には悪いけど、オリジナリティ溢れる作品だと思ったことないから… うわぁやらかした。
便所にDS持ってく時にソフト抜いてしまった。
フリーズならあきらめつくけどなんだよこれ…あるある? >>631
「みんなでアニメーションリレー」という作品が現在switch版MVTに投稿されているが
最終投稿日は12月
現在のswitch版MVTにはリレーに参加しようという輩はいないようだ
探せばこれ以外にもリレー作品あるかもしれないが
フェスのようにしょっちゅう見かけるという事はとりあえず無かった DL版にしたからソフト抜け事故は無いぜ
暁の魔女はやった事無いけど
タイトル流用、紹介文には続編とある作品を別名の作者がアップしてるね
これ原作者さんの別アカでないなら悪質だわ 7日間ランキングにある英雄への道のも
英雄になった悪役にタイトル名を変えただけで原作そのままコピペだし
二次創作の暁の魔女よりも、悪質な盗作じゃね フェスもMVTのように
ダウンロードしなくても通報出来るようにして欲しい >>633
newLLの場合、重たいから指に力が入って
ソフト抜け事故が起きやすいんだよね。
あるある
ただ、便所なんかでツクールすな 英雄になった元悪役って2年ぐらい前の作品じゃないか?
一時期コピペされまくってた覚えがある 今さらながらラノゲ異世界の素材は良いな。
女性のみだが各キャラに七つの表情差分と影絵が有って、おまけに衣装違いで全員二つのパターンがある。
これにフェス素材のカラバリ(四色+髪型や装備などが微妙に違う)をミックスしたような感じで、各ジャンル毎に膨大な素材をブッ込んでくれたら最高なのに。
数千円でもDLするわ。むしろそれを実行して細かい調整を入れたフェス+が出てくれていたら……。 トリを劣化移植するよりフェスを進化移植させる方が
バグは少なく済んだかもしれない ジュピターは任天堂セカンドのような立ち位置にある京都の会社で
全機種展開になるならフェス+は引き受けないのかも >>645
バカにするのはやめてくれよ
ゲームを作ること自体が楽しいからいいんだよ
今でこそインターネットで他人に自分のツクった作品を遊んでもらうことができてそれが目的でツクル人も多いけど
昔ツクール3にハマってた俺は他人にプレイしてもらうなんて考えなくても純粋に作ることを楽しんでた
それでいいんだよ
完成してもアップロードはしない
自己満足な作品
俺がつくるのはそういうものでいいんだ 何がすまんでどの辺が馬鹿にされているのかも俺には分からんが
今年の7月末が自主コンの締切なんで
それをとりあえずの目安に作ってる人もいると思うよ
本当に人目を気にしないで作る人はこんな所も見ずに黙々と好きなようにやってるだろうしね >>647が自己満足が得意な事だけは凄く伝わってきた >>644
フェスの新作が作られるとしても、噂のswitch携帯版になるかも?
というか、もしswitch携帯版のツクールが発売されるとしたら、MVTの移植になる予感。 フェスもツクールDSの改良だからフェスなら安全ということはなくて他機種に移植しようとすればMVTと同じく失敗するぞ MVTはデータ破綻置いといてもプロジェクトデータが重すぎて鬼ロードだろう
ハードスペックと向き合って程よく割り切った低機能ツクはそこくらいは避けられるんだ
DSが酷い出来だったときすでにPSPならツクール2000が動くのにという声が出てきたもんだったが
そのPCベースという理想解が現行据置でこの結果、10年近く待たせてなお見積甘かったんだ
進化するなと言わないしフェスでもずいぶん進化してて喜ばしい。 ただそれでも手堅くは仕上がって欲しい だからこそのフェス+をジュピターに開発して欲しかったんだよね。
あの会社にRPGのノウハウも技量も無い事は百も承知だが、それでも一度フェスを作ったんだし、ツクラーが求めている事も少しは理解出来ているはず。
劇的な進化は望まない。ただ、堅実なフェスの上位互換であり、ツクり易いCSツクールが生まれてくれればいい。
それだけで神ツールに認定されるはず。 自主コンテスト7月いっぱいまでだけど完成するか分からんな
まだそこそこ時間あるように見えてすぐだからなぁ 「運営さんと遊ぼう」とかいうの酷いな、明確な削除理由言われてもまだゴネて荒しやがる
もう裁判沙汰にするしかないんだろうね まあ子供だしなぁ
怒られて、それに対して自分も怒っちゃったら二度と引けないし最後まで臨戦態勢だろうよ あれ説明文とタイトル見るだけで不快なので納得してるんだったら投稿しないでくれっていう 一週間ほど見なかった間に何があったんだ・・・。
【面白○集】とかいうの、前に削除されたと思ったんだけど、また何個か投稿されてるのか。 今のゲーム完成目前になって、以前没にしたゲームやってみたら驚くほどアイディアもらったわ
2年前の俺天才かぁ?と思う反面、なぜ発想力がこうも落ちたんだとも思うけど面白い マップはまず見かけの綺麗さよりもプレイヤー視点でのストレスフリーを考えた方がいい。
頻繁にNPCが道を塞ぐとか、町の入り口付近に宿屋やセーブポイントがないのは避けた方がいい。 この場合の魅力的は見た目なんじゃね。生活感出るとか
こことここがこう繋がってるとかさ
しょせんは通過点に過ぎなくてもつい考え過ぎちゃう部分かな 家壁とか崖にびっしり蔦這わせておけば
それっぽく見えるよ 入口付近に宿屋はガチ
あとは人の往来の激しい都市部はちゃんと人が訪れたくなる観光名所になってるか
因みに自分がテーマにしているのは
「攻め込みたくなる機能的なor美しい王都」 フェスのRPGで現代マップが良い感じの作品があれば参考にしたいので教えて頂きたい >>665
町の入口付近に宿屋は、FCのDQ発売当初から堀井さんが言ってたみたいね。
それを知ってから、入口付近に宿屋が無いと、軽くイラっとするようになってしまった。 ツイッターにマップに力入れてる人が画像あげてるけどあれ凄いわ 脱帽
ただちょっとごちゃついてる感もあるけど
俺は鉢植えだの草木だのの小物置くの難しい >>667
実際、街と街の間がだだっ広い世界の宿屋経営者視点で考えても
街の奥に宿屋置いたら立地条件悪過ぎる 現実的に考えても長々と歩いて死にかけでようやくついた街に入ってすぐ宿屋がないとか死活問題だからな
毒かかってたら尚更
教会はまた街の拠り所的な側面あるから一概に入口に置いていいかは別問題なわけだけどこれもやはりわかりやすい所にあるべき
それから建物の差別化もまた重要だよね、店なら最低限看板があるべきだし権力者の家は高いところにあったり大きかったり一目でわかる感じになってるといい 初代ポケモンでポケモンセンターの受付への距離はゲーフリの嫌がらせだと思ってる。
小学生の頃、トキワの森でビードルに毒もらって必死の思いでポケセンまで辿り着いたのに、
入り口から受付に付いた途端目の前が真っ暗になったのが強烈過ぎて……。
あれは未だに忘れられない。 何度も出入りする施設はできるだけ隣接させておくとか配置の工夫はするけど
そんなのは感性ではなく配慮ってものかなあと思ってる
分業制ならともかく一人で作ってるものに街や建物なんかの内装を考えてると終わらない
それでも一番最初に作る街とか城はいつもご立派だけどさw >>672
最初の街で力尽きるのはあるあるだな
80点 30点 30点で粗が目立つより
すべて50点の街で揃えた方がいいだろね ツクールなら最初が最高点はあながち悪手ではないけどね >>674
出だしでユーザを掴むという意図ならば、作った当人にとっては良いと思えても、プレイヤーからしたら「なんだちゃんと作ったの出だしだけかよ、こんなの時間の無駄だった」なんてなるから、最初から最後まで同じような品質で作られた方が誠実だと思うよ。 何か俺は逆だな
最初はなんでかマップに力入れられなくて、話が後になればなるほど一から自作しだしたりする >>673
まあそんな感じにデザインの力量を定めるってのがセンスだとも思うんだけどね
ひとりでやってるとどうしても苦手なところに力を入れてしまう
点と点を考えるからマップのデザインを誰かやってくれとなる
実際にやってもらうと「何か違うんじゃね?」となるんだろうけどw マップもただ作り込めばいいってだけじゃなく、その土地の特色が出てるとなおいい。
荒れ地に出来た貧しい集落設定なのにやたら家が大きかったり、色とりどりの花が咲き乱れているのは違和感しかないし、
大きな都市で店がよろず問屋一軒だけとか、村よりも大幅にNPCが少ないって事態は避けたい。
現実だとこういう例外も……って弁護もまず極一部のプレイヤーしかしてくれないだろうからねぇ。 ツイッターのマップが凄いと聞いて軽く見に行ったけど
凄すぎて心折れそうになったので即座に中断した
ちょっと森の壁ギザギザにしただけで森っぽくなったんじゃね?
なんて思い上がっていた俺って・・・
シナリオとかもそうだけどマップもマップで
センスがものをいう界隈でどこでも息できないじゃないですか… いつの間にかひっそりとセールやっててちょっとワロタ >>679
しっかりするんだ。俺達は俺達の出来る範囲で頑張ればいい。
たとえ完成した作品が自己満足だったとしても、それでいいじゃない。 センスあるなってものはもう天才の領域だと思ってきちんと完結してる方に全振りしてる
クリアできたよとか評価もらえたらリマスターするということでw プレイヤーにたいして親切にしすぎて個性がない作品は嫌だ プレイヤーに不親切という形で個性を出す必要はないよ 広い街作るのはやっぱ勇気がいる
住人増やすと重くなるし減らすと面白みがなくなる
迷いやすいけど画面遷移で「ここは店でここは宿屋で…」っていうキャラ置くと(そういうゲームやってみた個人的感想だけど)テンポ悪くなるし
だからといって文字だけでは伝わらないんじゃないかと不安になる せっかくなので皆に訊いてみよう。
今までプレイしたフェスのゲームで、好印象だった街とか拠点とかってある? >>688
最近だと、第一回自主コンで大賞(実質的にはマップ賞も)を獲った『星の屑のオプターレ』かなー。
機能性(入り口付近に宿屋マストとか)はともかく、どの町も単純に探索が楽しかった。
この店や家の配置を他の人が作ったら「わかりづらい」と一蹴されそうな気もするけど
(たしか町中にアイテムが散らばっていたから、入り口付近に店や宿を固めなかったのはもしかしたら故意なのかも?)
マップの美しさに助けられて「逆に歩き回るのが楽しい」と思わせてくれた。
あと、これがセンスってやつか!と思い知らされた。 ちょっと前にyoutuberの○○○○がどうたらとかいう
雑談だけの作品が多発してたわ
邪魔すぎてそれ関係全部通報したけど >>688
廃墟好きとしては
「終末Cry」の九龍城っぽいこちゃごちゃ感、好き
「星の屑のオプターレ」ダンジョンだけど、水没神殿の廃墟感、好き
自主コン1だとこの2作が印象強いけど、
他に覚えてるの
「THE LAST MAGIC」未完だけど、崖の町が隠れ家感出てて好き
「破滅の騎士と双剣の少女」ダンジョンしかないけど、
トリッキーな感じじゃないけど廃墟感(木の生やし方とか)が好き
「修道女ノノン」監獄の町がストーリー上も意味あるの好き
あと、最初の町の教会が入り組んでるけど、ワープお姉さんいて助かる
「ソラの世界」ロボの町が横スクロール風の個性的な感じが好き
「男は夢と希望と死を運ぶ」町の酒場が屋根の無い古いDQ方式
プレイ中は室内マップへの場所移動ロード無いのでテンポ厨には助かる
古いDQ方式は他でも見るけどゲーム性に合ってると思うので好き 前回の自主コン結局途中でやめちゃったからおすすめ作品の情報ありがたい
あれリスト順にプレイしてたら途中からダレるな みんな結構他のツクラーの作品もプレイしてるんだな。
プレイヤースレもささやかにしか伸びてないから遊び手はもう殆どいないものかと。 今ごろ気付いたんだけど、フェスプレイヤーって通報と評価が出来ないのね。
知らんかった。 できると思ってた
作品がまだソフトに入ってないとできないっていうのを勘違いした? なあみんな、頼みがあるんだ…。
>>695の事は見ないふりをしてスルーしてくれないか…orz
>>696
その通り、勘違いだった…(;´д`)
教えてくれてありがとう。 >>692
自主コンの作品は六割ほどプレイしたけど、マップに関する感想は概ね一致してるね。
見た目の完成度で言えば『終末cry』と『星の屑のオプターレ』は群を抜いていて、
『Avant L'aube』や『破滅の騎士と双剣の少女』もかなり技量の差を感じた。
イベントによる印象補整もあるかも知れないけど、『◇◆SLEEP◆◇』のマップは好みにドストライクなデザインだったし、
『ひとりたち』に付いては、デザインよりも各小物に仕込まれたイベントの数と差分に圧倒されたなぁ。 定期セールも来たしまだまだツクール広場は安泰だな
今年いっぱいでの自主コン3期もありえるのか 終わる前にセールするのってよくあるから逆に不安しかない 天候変化イベント入れると地味にロード時間がかかる
何とかしてほしいな
テストプレイしてみたら
室外に出ると雪降らすのにロード(イラッ)
室内に入ると雪やませるのにロード(イラッ)
駄目だコリャと思って、天候変化イベントを削除
結局、雪は振らないのに雪は積もってる街になった 堂々とフレンド募集でフレコの掲載&募集を始めよった。
前にフレコ掲載で削除されてるから、NGなのは絶対知ってる面子。
最近の伝言板・リレゲーに参加する面子は、ほぼ決まってるから、
いい加減対処してくれないかな。 運営「で」遊ぶような輩に投稿資格はないよなあ…(通報はした) ああいう手合いにはもう何言っても無駄だから
運営が任天堂に問い合わせてNアカ自体をBANする以外方法はないんじゃないか? >>703
それ以前に運営がアカBANしないからなぁ
フレコ晒した奴は直接任天堂にチクったら対処してくれると思うが 今見たら、フレコ交換の作品()が増えてた。
個人毎に違う作品()で募集するとか、もう運営に喧嘩売ってるとしか。
>>705
あれって、あいつらのIDから投稿NGとか出来ないのかな。
完全に確信犯&再犯なんだから、それくらいしても良い気がする。 フレコは作品とともに全部運営飛ばして任天堂にチクるか… 電凸での通報でも同じタイトルの作品を跳ねるだけだった
少しタイトル変えるだけで
投稿出来るのでタイトルに
ナンバリング入れるようになった
KADOKAWAが運営に与えている権限が低過ぎて対処出来ない? >>706
あれだけ確信犯でリレゲーの再犯とか、フレコ掲載&交換という規約違反を
してもBANしない(できない?)んじゃあ、規約の存在意義が希薄になるよねぇ。 とりあえず任天堂に通報しておいたわ
どっからやればいいのか分からないからお問い合わせフォームからだけど
ゴールデンウィーク中は無理だろうけど対処されることを祈るわ >>709
確かに、削除対策でタイトルと説明文を少し変えろって書いてた。
やっぱり、完全に削除対象になるって認識してやってるね。悪質極まりないわー。
とりあえず、完全に違反を認識してやってるって通報しといた。 よく見たら、よくリレゲーに参加してた人がフレコ交換に注意喚起の投稿してた。
概ね同意だったけど、【運営の対応が遅いから】っていうのだけ気になった。
気持ちは分からんでもないけど、【投稿後すぐDL⇔返事を投稿後すぐDL】を繰り返されたら、
対応(削除)が間に合わないのは仕方ないからなあ。
まあ、BANしない以上は責任が無いとは言えないけど。 話聞いてる限りだと
それやってんの絶対キッズじゃないぞ…
子供の皮被った中年や >>714
全員の自己紹介を見たわけじゃないけど、自己申告を信じるならほぼキッズだったよ。
注意喚起の投稿にも書いてあったけど、簡単に信用はできないけどね。 注意喚起を見て、謝罪・削除した人がいるね。
ちゃんと聞く耳を持ってる人もいたという事か。 キッズとお友達()になりたい中年が首謀者だと思う
そう何年も子供が同じ場所に粘着するとも思えんし 注意喚起はいいけど、規約違反だからダメなんじゃなくて個人情報だから、トラブルの原因になるからって
確かにそうなんだけど、
フェスを掲示板代わりにしてその原因になる事を煽ってた奴がよく言えたもんだと >>719
ああ…言われてみれば、フレコ交換の注意喚起はしてるけど、
リレゲ・伝言板の事は否定してなかったっけ。
あとから注意喚起してた方の人は、リレゲ・伝言板の注意をしてたけど。 今のツクフェスを変えよう、とかいう企画をツクラー全員に向けて提案してるね。
要約すると
【今のツクフェスは規約の注意ばかりでゲームを作ってない。
謝罪の意味も込めて、決まった日時にみんなでゲームを投稿しよう】
という感じかな。
フレコ交換や伝言板の事を反省・謝罪するのは大いに結構なんだけど。
【みんなで】って言われても、謝罪する必要のある人は極一部なんですが。
あと、わからない事があったら質問を投稿してくれとか…。
だから、そういうのが現状の元凶だと何回言えば理解すr(ry >今のツクフェスは規約の注意ばかりで
>決まった日時にみんなで
ゲームを投稿しよう
悪意しか感じねえな 自主コンのゲーム完成する頃にはこんな問題なくなってるといいけど⋯ 通報に項目の選択なんてあったんだな
リレー系だと微妙に合致する項目無い ゲームとして成立しないから進行不能の項目にチェックでいいよ チェック無しで、最後の詳細の所に伝言板・リレゲーですって書いて通報してる。
チェック無しでも通報出来るからしてないんだけど、どれかにチェックした方がいいのかな。 チェック無しだと、いたずら通報と軽視される可能性あるので、自分はチェック入れてる
>>693
>おすすめ作品の情報
自主コン1のwiki、今なら投票数で並べ替えられるから
マップで票を貰った作品って意味で参考にできるの見つけ易いかも?
>あれリスト順にプレイしてたら途中からダレるな
自分は、シリアス→ネタ→シリアス→ネタ・・・と味変しながらやった
自主コン2は、プレイスケジュールの準備中(メモ帳にジャンルとかコピペ)
でGW終わるの嫌だから1個DLした >>727
一応、なるべく詳しく書いてるつもりなんだけど、軽視される可能性があるのなら、
次からは何かにチェック入れようかな…。通報案件が起きないのが一番なんだけど。 場所移動イベを置こうとしたのだが、
何度やっても同じ所で強制終了。
イベ置き過ぎたかと幾つか削除してみるも
効果無し。いい加減キレかけていたが、
ふと思いつき、本来置きたい場所の1マス隣に
作ってみると、エラーも起きずすんなり作成成功。
この後本来の場所に移動させて事なきを得たが、
何か釈然としない… 某N社から返事もらえたんで抜粋
「この度はお問い合わせのお手間をおかけしておりますこと、お詫び申しあげます。
フレンドコードにつきましては、知らない方へは教えないようご案内しております。
恐れ入りますが、「RPGツクール フェス」は弊社で制作・発売をした製品ではございませんので、
弊社ではゲームに関連するサービスの仕様など詳細がわかりかねてしまいます。
折角お問い合わせをいただいたところ、大変恐縮ではございますが、
引き続き発売元メーカー様へ、ご相談くださいますようお願いいたします。
なお、このようなお問い合わせをいただいている事につきましては、
社内関連部門へ報告させていただきます。
お手数をお掛けいたしますが、よろしくお願い申し上げます。」
まあ他社製品だしそうだろうなとは思ったけどな…うーん >>731
任天堂もBANするなら確認してからでないとできないが、他社のゲームのサービス上での書き込み内容まで確認するような手間は取れないだろうししょうがないと思う。 そもそも、N社がフレコの方をBANした所で、フェスでの伝言板ごっこには関係無いしね。
リレゲーに参加してた内の数人が、リレゲーや伝言板がNGだと認識したみたいだし、
その事については好材料(?)かもしれない。 半端な時期だが二作目を作り始めた。
前作で散々容量問題に苦しめられた為、今回は反省を活かして中編程度にする予定。
年内投稿を目指すし、完成したらプレイヤースレに報告するので是非とも遊んで欲しい。 先月【テ○プレ魔○学園H○RO!】っていう作品を、前作が好きだったんでDLさせて貰った。
でも、数日置きにに3〜4回は再投稿されてるんだけど、製作時間が増えてるって事は、
何か修正が入ってると思っていいのかな?
セーブデータの引き継ぎが出来ないだけに、何回もやり直す羽目になるのはちょっとなあ…。 >>736
>何か修正が入ってると思っていいのかな?
ツイッターに詳しい修正内容が書いてあるよ >>737
!?そっちはチェックしてなかった!
教えてくれてありがとう。 修正かけてもまた違うヶ所バグってるがね
今回のなら訓練施設が金払っても増えない
つか訓練施設にイベント仕込みすぎなのかエラー落ちしまくる 前作も結構ひどいバグあったんだよな。
誤字もかなりの量だったの覚えてる。
粗さがウケたのかコンテストで上位にいたけど。 >>739
ありゃ、そうなんだ。
もう少し様子見しようかな…。
>>740
前作、ひどいバグあったの?
気付かなかったか、たまたまバグに会わなかったのかな。 ラノゲツクールのサ終が決定したしフェスの終焉もそろそろかな? スマホでツクールは無理ってことか
どう低機能にしてもRPG作りはADVよりハードル上がるし 野営の焚き火の表現ってどうすればいいです?
なんかいいパーツがないような・・・ 有料だけど、焚き火は戦国素材の篝火(かがりび)の上半分を使うといい感じ。
当たり判定を弄らないと『パーツが前・すり抜け可』の状態になっているから、そこは設置後に要調整で。 ありがとう。有料なのかー
焚き火なんて普通に使いそうなもんだけどなぁ
あと犬猫とかの動物の顔アイコンってないんですか? >>745
セールしたばっかりだし、しばらくは大丈夫じゃないかな?
購入しやすい様にセールしといて、すぐにサービス終了は無いと思う。
さすがにそんな詐欺紛いな事はしないでしょ。 見てみたけどこれ何のチップの上に炎を置いてるんだろうか
手前にキャラを置いて誤魔化してる感じもするけど
しかしこれだけマップチップがあって焚き火のマップチップがないってのも不自然だなぁ 2枚目を見るに砂の山じゃない?
これもファンタジーにあった気がする >>752
ファンタジー素材 地上物(上)1ページ目の兜じゃなかったっけ?
そこにイベントで炎のグラフィックを乗せるって
昔このスレで見た気がする >>754
兜の上にイベントで炎を置くんですね
やってみましたが確かにそれっぽく見えます
こういうのよく見つけるなぁ サービス終わってもみんなが作ったゲームをアーカイブしてswitchなりスマホなりで遊べるようにしてほしい 投稿作品100本入りで倍速戦闘のRPGアツマータフェスを別ソフトとしてDL販売 >>757
発想としては面白いけどトラブルの種にもなりそう デザエモンKidsなんか多数のコンテスト作品が収録されてたね いくつか理由は考えられる
@wiki以外に感想を上げている
例、twitter側での感想や返信など
Aプレイ時間や感想を書く時間が取れない
例、私用や製作中で他人の作品まで手が出ない
Bまだその時では無い
例、夏休み中に宿題が終わらない人 数は圧倒的にツクラー>プレイヤーだろうね。
制作中のツクラーが完成するであろう7月まで感想は増えないんじゃ。 >>750
チンテンドウに払う鯖代も馬鹿にならないんだよ >>761
4)長文厨だから文字数削るのに四苦八苦(20行位でダメってなった)
長文感想あると他の人が書きにくいってのも一理あるので反省してる
5)自分が感想書くとネタバレ駄々漏れで加減が解らん
一行感想もあるからいざとなったらソレ使うけど、3日位悩んでる 今自分が作ってるからプレイ&感想は8月以降だと思う サービスも三周年ちょい続けば恰好つくし、年末ごろまで持つと祈ろう
今やってる自主コンが5カ月期間取ってるけど
7月からのもう5カ月で12月に滑り込める 数日ぶりに来たらあれほど酷かったリレゲ連中がいなくなってたんだけどどうしたんだろう
とても嬉しいけどなんか裏があるんじゃないかって怖くなる
やっと垢BAN実装されたとかかな 運営休日や深夜に投稿すりゃいいって煽ってたから
土日にはチョロチョロ投稿されてるよ
残念ながらアカBANもされてない
3日前ぐらい前に個人の感想(意見)だと前置きしてだが、感想やバグ報告ならOKとか投稿してたからまだまだ荒れるよ
違反煽ってる奴はさっさと裁判で泣かしてやれよ まーじか
任天堂に送ったメールが微量ながらにでも功を奏したかと思って損した
まあ深夜に投稿して深夜のうちに消してくれるんなら別にいいんですけどねー
そんなことじゃ終わらないんだろうな
ツクフェス側に任天堂にメール送っといたから対応早めてってメール送ろうかな
それはそれでお門違いかしら 今知った。
現代ホラーのマップチップ地上物(上)の、黒と赤の2タイプある血痕みたいなやつ。
マップ作成で使う分には問題ないけど、イベントでマップに重ねて使うと
通過判定がおかしくなっちゃうんだね。
どう頑張っても血痕の下にキャラが入り込んでしまう。
チェック入れても入れなくても変わらないし、透明人間を上に乗せてもダメだった。
別のチップ使うしかないのか… >>773
先に血痕の上にキャラが倒れてる場面をそのマップ端の見えない所に作っておいて瞬間移動で任意のタイミングで画面を飛ばせばいい
同マップ内ならシームレスで飛ぶから上手くやれば違和感ない >>774
追記
イベント後にも訪れる様なマップならイベント後用のマップも用意しておけばバッチリ だから潜るゲームばっかだったのか
ホラー系はてきとーなのも多いから勘違いしてたわ
自分は買ってないからわからんかった
血だまりの上を通るってホラー的に結構重要な演出なのに
通過判定を最優先にして欲しいよね
なんか他のチップでもあった気がするし >>774
アイデアをありがとう。ただ、自分のやりたいのが
お皿にお酒を注ぐ(←これを血痕で表現しようとした)なので
どうしてもイベントでマップチップを重ねるしかないんだよね…。
あやかしの血痕?黒いシミ?みたいなのを使うことにして
「ずいぶん熟成された酒だ」っぽい台詞を言わせることにしたよ。
>>776
このチップの通過判定に関しては制作側のミスではないかと思う。
イベントではなくマップで使えばちゃんと血だまりの上を歩けるのに。 空中浮遊島の下をくぐることができない
地上を歩くだけで空中浮遊島の上を簡単に乗り越える
なんでやねん 浮遊島全体をイベントで構築して下にいる時と上にいる時で表示と当たり判定変えるという手段があるぞ
とてつもなく面倒だが 面倒になる場合は基本的にバッサリ諦めたほうがいい
そこに拘ってる間に面倒になってモチベが下がる恐れがある 物凄く初歩的なミスじゃないの?
『マップ作成→当たり判定→表示位置の変更(主人公やイベントの上に来るか下に来るか)』
これで表示位置を下側にしないと現代ホラーの血だまり系はキャラを隠してしまう。
因みにあやかしの黒い影は最初から下に設定されてる。
血だまり系のデフォが上なのは、多分キャラが出血した表現を行う方が採用率が高いと判断されたからかな? ……すまん。
>>773をよく読んでいなかった。>>781は殆ど見当違いな助言になってた。
ただ>>777のアイデアを見る限り、透明人間を“最後に置くこと”で普通に当たり判定は機能してたよ。
血だまりを被せたポイントで、血だまりの上を歩かせたいならまた考える必要があるけど、
単純にそこへキャラが入り込まないようにしたいなら、透明人間を最後に場所指定で置けばいい。
あと、各イベントにある通過判定の項目は、あくまで使用されているグラの当たり判定を機能させるか否かと言う意味。
だから元々当たり判定のないグラ(デフォ素材だと雑草やキノコとか)は、通過判定にチェックを入れても判定が入らない。 >>782
書き方が悪かったみたいでごめん。
正確にはそのチップの上を歩きたいわけじゃないんだよね。
マップで配置すればキャラがチップの上に行けるはずのものが、イベントで配置すると
なぜか下になってしまうのはおかしいよね、と。
(通行止にできるかどうかではなくて)
主人公の頭の先だけがチップの下に潜り込むこの謎現象をどうにかできないかと
いろいろやってみたという話。結果、できませんでした。
782もいろいろ考えてくれてありがとう!
あと>>779のやつもイベントで試してみたら上を通る仕様になってた。
普通にマップ作成で配置してやれば下をくぐれるけど、ワールドマップ以外で使う時は
イベントで配置するしかないから、どうしても下をくぐることができないっぽい。 アトリエ・シリーズが好きで似たようなコンセプトのゲームを作っているけど、
今一つ素材を得た時の適切なテンポが掴み難い。
素材を入手した時に
変数表示→メッセージ→変数変動→→ウェイト1.0→変数表示を消す
(素材はほぼ変数で管理されてます)
この流れで作っているんだけども、毎回何かを拾う度に約2秒ぐらいの停止時間が出来るのが気になる。
因みに素材シンボルは64×64のダンジョン1つで約10個ほど。
上では書いてないけど最初にSE鳴らしたり、リスポンの為にスイッチやら頁切り替えの処理も入れてある。
素材を拾う度に約2秒の間が出来るのはプレイヤー的にアリかナシか、皆の意見を聞きたい。 追記
上で書いた64×64のダンジョンだけど、試作で作った奴はエリチェン有りのマップだったから黒壁が占める割合が結構多め。
多分エリチェンなしで作ったら設置される素材シンボルは15〜30ぐらいに増えると思う。
※(魔物シンボルとの兼ね合いも有るから数の上下幅は割と大きいかも)
それらを全部回収しようとするとやっぱり毎回約2秒はテンポ悪いかなとも思うし、
一方で素材管理を考えたら多少はテンポを落としても変数表示は入れるべきかとも思ってる。 その処理で2秒はおかしいと思う
テストモードじゃなくて実際のプレイでそれなの? 変数表示で変数をプレイヤーに確認させたいから、それ込みの挙動で2秒はありかってことでしょう
実態がはっきり分からないけど、変数を常に表示しっぱなしでウェイト等なしってのはダメなの? 俺もただジャンプするだけのイベントに謎の空白時間あったな。イベント少ないマップで起きてるし条件なぞなぞ よくわかんないけどテンポが気になるのならウェイト1.0秒を削ればいいじゃん
個人的には変数表示されるならメッセージもいらない
あと素材管理系のゲームあるから参考にしてみては >>788
素材には色んな種類があって、それぞれが各変数に割り当てられてる。
なので『常に変数表示』は素材に二桁の種類があるから実現不可能なんだよね。
約2秒の時間と言うのは表示されるメッセージを読むのに約1秒と仮定しての話。
メッセージ自体はこんな感じ↓
「(素材名)を2つ入手しました」
RPG慣れしてると拾う前のアイコンだけで素材が解ってしまうのと、
読む時は数だけ注視してメッセージはさっさと飛ばすだろうから、0.1~0.3秒ぐらいで事足りる人も多いと思う。
――で、そうした人からすればその後の素材所持数変動を示す為の処理が長く感じないかという疑問がある。
無論現在の所持数をしっかり管理したい人なら、テンポよりも解り易さ重視の方が良いんだろうけど、
これの落し所に悩んでいる感じ。
テンポ重視の最速案なら変数表示及びウェイトの処理を無くしてしまうだけで大幅に短縮出来る。(プレイヤーが確認出来るのはSEとメッセのみになる為)
ただ、これだと仮に『素材Aが6個、素材Bが4個必要』な時でも、現在それぞれの素材を幾つ持ってるかは全て記憶頼りになってしまう。
プレイする側としてはどっちが理想かなぁ? >>791
おお、そうか! メッセージを削ると言うのは頭になかった!
確かに変数表示が入るからメッセージは抜いても問題なさそう!
これなら結構テンポの改善に繋がるかも知れないし、今からちょっと試してみる! ずっと制作休止中のゲームのフィールドがイベント多いせいで
場所移動の暗転から明けるのに数秒かかるけど
これって本プレイだと止まる可能性あるの? >>792
変数を常に表示してても「表示されてるものは一番最新で拾ったものの個数」ってことにすれば
別に表示しっぱなしでもいいんじゃないかなって思うんだけど、どうでしょ?
それならウェイトなしで最速でできるしテンポも悪くない ああこれ変数名もちゃんと出てくれるのか
ならそれこそ表示しっぱなしでも問題ない気がするなぁ
右上には常に最新で拾ったものの変数名と値が表示されてるほうがむしろ分かりやすくない? やっといい感じに落とし込めた気がする。
>>793で書いた通りにメッセージ消したらだいぶテンポが良くなった。
灯台下暗しと言うか、シンプルな発想なのに自分じゃ全然思い浮かばなかったから>>791には感謝する。
>>796
ゲーム画面の見栄えの都合上『素材の変数を常に表示』は採用したくないんだよね。
アイデアを出してくれたのに申し訳ない。 >>794
>これって本プレイだと止まる可能性あるの?
分からないが、あまり長いとプレーヤーがフリーズしたと勘違いする場合がある
newじゃない3DSでレクランド・メモワールをプレイしたら
絵本を読む場面の暗転が長くて怖かった
暗転バグのある作品をプレイしたばかりだったし 感情表示がイベントごと順番にされてるから暗転が長い時もあるよね。
容量がキツキツになってくるとプレイヤー側もエラーが怖い。 イベント仕込みすぎなマップはメニュー開くだけでエラー落ちするで
某テンプレのアレやればわかる 「私の大事なセーブデータは」旧3DSだと動きが重くなる場面があったけど
エラー落ちはしなかったな あの元リレー参加者のイカの思考回路はどうなってるのやら
もう削除されたけど、ある作品の感想をうpして、
「規約違反?知ってるわ。どうせすぐ消されるんだから大目に見ろ。」だってさ
そのくせ、「同一作品の再うpや、自称クソゲーはいらん。」
同一作品や自称クソゲーに関しては、言ってる事自体はわかるけど、おまいう。
で、ツクラー各位に「英語の一文字違いで意味が全然違って来るから気をつけよう。」
というアドバイス()【例GODとGot BedとBet等】
常識をわきまえたツクラーさんからのアドバイスだったら有難いんだけどなぁ イカともう一人二人どうしようもない奴いるけど
自分には一切責任が無くて運営や通報する人に責任があるって思考だからな
子供達の方が物分かり良くて自重してくれてるのが救いだね まあ、あのイカは>>802が言ってる件とかフレコの忠告投稿とか、
人にアドバイス()してる自分に酔ってる感じはする。
古参ツクラーの俺が物申す的な。
運営批判とかもカッコいいと思ってやってんじゃないの?
規約違反上等宣言してる時点で自分が荒らし的な存在になってる事に気付いてない。
…いや、あれは確信犯か。
ちびっこ達に色々アドバイス()してるうちに『頼られてる』と思い込み、
自分が御意見板のツクラーだと勘違いしちゃったのかな。 かっこいい台詞とか感動シーンの台詞とか打ってる時、ちょっとグッてくるじゃん
そういう気分で運営批判とかやってるんだろうな 2018年11月以降(自主コン第一回後)に投稿された
一般投稿の高評価順を拾ってみた
(修正・再投稿なども含む)
☆5
ソラの世界
-Crossroads-
☆トレジャーハンターX☆
☆4.5
私の大事なセーブデータ
星の屑のオプターレ
ドラゴンを飼いたい!
自販機と俺
◇◆SLEEP◆◇
修道女ノノン
竜と祝福のアリア
減量戦士☆痩せナイト
明日への約束。
毒舌女子高生の災難2
恋を叶えてDX!EP123セット
勇者ルミリオ殺人事件
記憶の¥※
悪霊の国アリス
私のギルドとラビリンス
八次元の彼方
ナンプレworld
独房のフィアテ
テンプレ魔導学園・HERO!
エンクエ β版
兄弟4人の冒険
赤ちゃん勇者るんるん
3Dダンジョン研究所[訂正版]
釣りっしょ!
マジカル・スクリブル
Death School
光焔のフレール
迷宮カラミダージ 前編
男は夢と希望と死を運ぶ
☆トレジャーハンターズ☆
色は匂えと散りぬるを
怪盗白猫★アドベンチャー
東方深淵録
冥宮のヴェルデ
公道バトル ☆5は現在38作品
☆4.5は現在253作品
☆5はかなり狭き門なのが分かる
通常は☆3.5〜☆4あれば中々の作品だろう
評価は意外とまともに機能してると思った 評価はそりゃ機能してるだろうけど
あきらかにおかしいのが多数あるね 自主コン外では『釣りっしょ!』がかなり面白かったけど、バグが酷いのと細かい所で不親切なのは辛かったなぁ。
面白いゲームはクリア後もたまに起動して遊んだりしてるけど、制作分と併せて保存枠が16しかないのは本当に辛い……。 >>811
アレってプレイヤーでニックネーム設定しても本体には影響ない?
設定後に作者名が変わらないかが気がかりで二年以上放置してる。 ID作り直しで☆1連打されてる作品もあるだろうし
それら不正票を取っ払ったら☆5になる作品はもっと増えると思われ >>807
評価キープしたままDL順位も上げてる作品は
まだ伸び代がある
DL順が伸び悩む作品は興味を惹かれ辛いか
埋もれてしまった可能性があるね >>812
心配ならプレーヤーのニックネームも同じにすればいいじゃないか
「あくてぃぶマオウ」や「魔法道具物語」の作者さんは
ヤマトというニックネームだけど
同名のニックネームは他にもいる フェスプレーヤーで通信した場合も
ニックネームの後にIDが表示されるが
これはフェス本体のIDと同じ
プレーヤーをDLしたのは第三回コンテストの最中で
フェスを購入したのはその後だけど
IDはどちらも318××× ☆4未満でも面白い作品は多いけど
長期間☆1評価の作品は妥当な評価だと思わせられる物が多い ☆5になるには爆撃をあまり受けないことが重要というのはある
まあ爆撃や投稿タイミングで評価は大きく変動するし、
☆4〜4.5以上くらいあればクオリティに差はないと考えていいだろう >>815
あくてぃぶマオウは最近クリアしたけど面白かったわ
長いこと放っておかずにさっさとプレイすれば良かった
ただ、終盤ラスボスを倒しに行く道中で一部の村にテレポートすると進行不能になるバグは残念過ぎる
ここだけでも直して再うpして欲しい >>815
「あくてぃぶマオウ」と同じ作者名って
「勇者ルミリオ殺人事件」じゃなかったっけ? >>820
スマン
間違えた
今やってる自主コンテストの短編作品という覚え方をしていて
よく確認しなかった
あくてぃぶマオウの作者IDと勇者ルミリオ殺人事件の作者IDが同じなのは
確認済み あのイカさん、他人の作品を無断で改変・修正・アドバイスとか何様? ここでしょっちゅうイカが〜とレスする人がいるから
そういうニックネームのリレゲ参加者がいるのかと思っていたけど
どうやら違うようだな
イカが含まれているニックネームが見当たらないので
イカ〜というのは顔グラにイカを使っている人の事なのだろうけど
リレー作品等をDLした事がある人にしか通じない話だ イカは知らんがニンフィア君は運営がなんとかせんと再投稿止まらんぞ >>823
んー、他の人がイカって言ってるから、名前出すのも良くないかなと思ったんだけど。
一応、伏せ字で…BL○○Kって人の事ね。 お○さんとBなんちゃらがリレーの主犯感ある
あとYUとかいうのもこないだ荒らしてたな >>826
お○さんの方はだいぶ反省したっぽいよ。
リレゲーと伝言板(ユーザー同士の言葉のやり取り)はNGだと認識したみたいだし。
ただ、何で伝言板はNGで感想はOKと思ってるかは謎。惜しい。
でも、イカさんはダメだ。
他の人も書いてたけど、規約違反を認識して投稿してたし。
どうせすぐ消されるんだから大目に見ろとか言っちゃう始末。 >>827
あー、そうなんか
それで最近お○さんの方を見ないんだな
イカはまあ…こないだ運営で遊んでたしな…もうどうしようもないやつだと思う 感想はOKってメッセージだけの作品出してんだから
実際は反省してないよ
見ないのは “なろう”に逃げたから >>829
あー、そうともとれるかあ。
でもまあ、反省したにしろ逃げたにしろ、実害が無くなったんならいいけどね。 話題にすりゃするほど付け上がるってなんでわからねえんだ
名前出すなんてもってのほか
荒らせば荒らすほど騒がれるんじゃそりゃやめないわ
荒らしに構うのも荒らしだ
無言で通報、もしくは苦情を送るだけでいい
どうしてもこの話題で騒ぎたいならヲチ板でやれ >>831
いくら話しても理解できないから放置するといいよ
前にフェスに関係ある話題だからいいだろって返された時に本質は変わらないなと思ってそれから無視することにしたわ ツクフェスそのものとツクフェススレを混同してるあたりお察し 個人に対する批判は何も知らない人間からしたら、キモイ印象になりがちだからね
作者側はプレイヤースレや質問スレで対応する事もあるから、
守りたい作品がある作者ならキモイ印象は避けたいと思うのも解る
☆1でも構わずプレイしてると精神的にしんどくなるのも解る
自分が低評価作品に手を出す時は、心に余裕がある時に限定してるよ >>831
興味の無い内容のレスはスルーすれば良いんだよ
このスレのタイトル・テンプレだと、>>832が言ってるみたいに
「フェスの話だから」と言われたらスレチとも言い切れないし
向こうに凸して直接絡まないだけマシだと割り切る事にしてる そもそも当該の投稿者は自分が荒らしという認識無さそうだけどね。
そういえば「仲直り」とやらの作品は投稿されるんだろうか。 熱中症で42歳女性死亡、水戸 乗用車内
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6324735
エーテル界に蓄積された核放射能は、人間の構造に最も大きな害を与えます。
人間の免疫組織を破壊するので、通常なら影響を及ぼさないようなあらゆる病気に対して抵抗力をなくします。
宇宙船、UFOも同様にエーテル物質でできており、われわれが固体と呼ぶしっかりとした物質です。
非常に間もなくマITLーヤを、マITLーヤという名前で紹介されるのではありませんが、テレビで見るでしょう。
dcjupc/fda1nw.html 新参だから聞きたいんだけどフェスが1番盛り上がってたのはいつ頃?
その頃の作品と最近の作品とどっちがレベル高い? >>839
フェスは公式のコンテストが3回あったんだけど期間中は盛り上がってたよ
感覚的には2回目以降から本格的になった感じ。詳しくはホームページ見て 公式コンテ第三回もそれなりに盛り上がっていたんだが、大賞無しってのは頂けなかったな。 >>839
前回の自主コンテストは力作が多かったよ
「これ公式コンテストに間に合わなかったのだろうな」と思った作品もある
作品感想も多い
作品一覧の評価数=感想数
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/ 第1回はコンテスト開催時期が早過ぎて
過去作経験者が強かった
(ネームバリューでは無く製作力の面で)
第2回はフェスから始めた人にもある程度余裕が出て来て幅広く作品が並んだ
危惧されていた大賞が前回選出された事もあり
賞金を夢見るアクティブユーザーも多かった
第3回はこれらに劣らず良作が並んだが
選考システムと噛み合わせが悪かった様に思う
この頃にはスレの勢いは弱まり
ミーバースは終了、twitterが活発になった
自主コンは第4回の代わりに開かれたような物で
熱のあるtwitter勢を中心に行われた為力作が多い
フェスで独走する作品は無いし
>>818にある通りである程度まで来ると
ユーザーの好みであってレベルの差は感じない このスレに勢いがあった時があるのか
にわかに信じられない コンテスト出品者や受賞者はだいぶ前にツイッターに移住したよね
宣伝や交流ならあっちのがスムーズだし 公式の第2第3コンテストがピークって感じか
その頃にたくさんいた人はどこに行ったんだろね、トリニティはダメそうだし
作品のクオリティは最近のほうが高いのかと思ってたけどそうでもないのね 最初の1ヶ月と、第2回コンテストあたりがフェスの勢いがあった印象
第3回の時期は仕事絡みで忙しくて最後まで見届けてないから何とも言えんが さすがに常連さんは回を増す毎に
画面の見栄えや戦闘バランスのクオリティなんかは上げてると思う 第1回 898ゲーム
第2回 352ゲーム
第3回 436ゲーム
第1回が1番多いぞ
クソゲーが多かったんか? コンテストでも毎度8割は未完成だったり
ゲーム未満のキッズ作品が殆どだったし
そこを乗り越えてようやく良作狙いのレビュアーさんの目にとまるかって所じゃないか
言い方はあまり良くないが
前回自主コンはコンテスト上位に入る人が多く
総合的にクオリティの高い作品が並び易かったとも言える >>850
プログラムの知識が無い人でもゲームが作れるってのがコンセプトだろうから
キッズが多いのは別に良いんだけど、コンテストに出す作品は完成品を出して欲しいと思った コンテストの出展は特に制限ないし、作品完成したから出します!的なの多かったよ
クオリティで言ったらむしろ回を追うごとに上がっていったけど >>849
第一回はまともにプレイ出来る作品が多かった
回を重ねるごとにセールで新規参入してクソゲーが増えていった
第二回は確かに盛り上がったが、それはスレやTwitter
の盛り上がりだったからか 第1回もクソゲーや作りかけ多かった
第2回はなんだかんだ需要のあるファンタジーRPGが続々出てきたからそれが要因でしょう http://tkool.jp/fes/dlc.html
これ見て作りたい作品に使いたい素材から
優先して揃えたらいいかと
BGMに関しては無料プレイヤーに
ユーザーのサンプル作品が投稿されてたはず >>831>>832この二匹が同じやり取りした直後にリレゲ復活って、このパターン三回目やぞ! >>858
知らねーよバカ
ひとりでコナンごっこやってろ >>831
そうは言っても、ここでリレゲの愚痴を言う人が出てくるのは、
基本的にリレゲが頻発してる時じゃないの?
リレゲが消えて、愚痴ってる人が居なくなってしばらくしてから
リレゲが復活したりするし、かまってるから消えないとは言い切れない
そもそも、直接絡んでないのにかまってると言えるかも怪しいところ 別にちょっとその話題に触れるくらいならいいけど、
やたらとその話題が続いたりするとちょっとスレチなのかなぁって感じ あとEDと最終調整残すだけだ ってなると手が止まるよねぇ あるある ゲームしてる時なら終わるの寂しくて、関係ないダンジョンとかウロチョロはある
半年位エターなってた奴の続きをツクツクしようと開いて
なんでこの台詞書いたんだっけ?と思って書いてたメモ見たら
メモを無視してツクってたようだ・・・思い出せぬ・・・ 基本はEDまで見て貰いたくて作ってるから
そのタイミングで止まる事は無いなぁ
ED作って終わりじゃなくて
そこからの通しプレイを何度かやって調整だし
公開後も感想や意見聞いて再調整…
そこで次の作品こそはと思う事もあるし
まだまだ先は長いぜ 投稿するタイミングとか意識してる?
やっぱ金曜の夜かな 第一回末期の低評価押し合戦みたいな
締め切り間際にみるみる初期作品の星の数が削れていくのを見るのは痛々しかった やっと4割ほど完成した。あと半年くらいかかりそう
一番気になるのは「セーブ」をどこでしてもらうか
クリスタルを触ってセーブとかメニュー画面開いて好きな時にセーブって
イベント戦闘で負けた時にどこまで戻るのかって考えてしまう
じゃあ大きなイベントが終わったら「セーブしますか?」ってのは
どうにもゲームから現実に戻され冷める。まあそれはお前の感覚だろだけどw
オートセーブの領域が1個あって裏でこっそりオートセーブが可能って
ツクールがいつか出てこないものか セーブデータを分けた方が良いよって最初に注意喚起するのは?
それプラスここから先は詰むかもよって場面でセーブ画面出せば大体察するんじゃない 戦闘前のイベントを簡潔にするか、
スキップ機能を持たせるかだと思うけど、
個人的にはイベント後の「セーブしますか?」より
イベント前の「スキップしますか?」の方が冷めるので、
戦闘が初見頃し前提などの理由が無い限り
控えてほしい。
イベント後のセーブ確認は、一度現実に戻り
次のシーンの為に頭を切り替える効果もあるので
それ程気にしなくていいと思う イベントを一旦切って戦闘直前にフリー移動パートを
設けるか、戦闘に負けてもゲームオーバーにならずに
フリー移動に戻り、すぐに戦闘をやり直せる様にする
という手もあるか ありです参考になりました
まあどこでセーブさせるかなんて出来上がってから入れていけばいいじゃん?
なんだろうけどwこういう区切りを気にする性格だから
おーい、ついてきてるか?って場と場をつなぐ説明が増える セーブポイントでしかセーブ出来ない作品で、長いイベント(戦闘込み)の後に、
樽か何かを調べてアイテムを手に入れたらフリーズして、投げ出した事がある。
なので、個人的にはいつでもセーブ出来るのがありがたい。 なんか、すまん……。
(↑投稿済みの作品も制作中の作品も、マップの都合上全てセーブポイント制にしている) なるべくフリーズや初見ゲームオーバーしないよう作ってあればどっちでもokじゃないかな
どこでもセーブの作品でも地形ダメージでいきなり全滅、OP画面に戻されたりした事ある 「本来の意味のリレー」って何だよ···。(触れずに察して)
ここのみんなって何作品くらい投稿してる?
少しずつ大作制作してる人が多い印象だけど。
自分も大作投稿したいんだけど
コンテストには絶対何か出したいって思うから
先にそっち制作して本命が中々進められない。 俺は中編と長編の間くらいの作品を3個ほどツクったけど未だに投稿したことないな…
いや投稿できるほどの出来じゃないから当たり前っちゃ当たり前なんだが
コンテスト投稿用が短〜中編でそこまで複雑な作品じゃないなら本命と同時進行でツクるってのも手だと思うな
ちょっとダレてきたら、本命をほんの少しだけツクってコンテスト用に戻る…ってのを繰り返したら常に新鮮な気分でツクツクできるからオススメ! 3作品ほど投稿したけど次が進まない
作品のデザインは固まって来たけど出だしがノッて来ない
スタートで面白そうって思わせる作品を作りたい 思い出きろく帳を開いて確認したらツクフェスを1215時間も触り続けてた。
なお投稿数は一本だけ。制作スピードが遅いから二本目の投稿が早いかサービス終了が早いかが気になる。 何作か途中まで作ってたけど、一作すら完成させたことない。今はちょうど一作できあがるところだけど 長編1作、短編4作を一応作った
短編は短編で、作るために長編とは別のエネルギーいるよな フリーズ短期間で2回くらったがMVTってやつはこれよりもひでーのか? 条件がある程度特定出来てるとは言え、本気を出したフェスの落ち率はMVTを凌駕してる。
ただ本気を出すまで時間がかかるのと、本気を出されても『テストプレイ後はイベ編集で落ちる』と心構えをしておけば被害を最小に減らせる。
MVTは落ちるタイミングが解らない上に落ちた後セーブデータが正常である保証がないのが最大の恐怖。 それな フリーズも軽視出来る物では無いが
フェスはマメなセーブで対処できる
MVTはポテンシャルは上だが
その物が現状では未完成と言わざるを得ない
ボランティアのテスター精神でもなけりゃ
現状で向こうに手を出すのはオススメしない キャラクターのパラメーターって全部1なんだけど、これは変えられないんですか フェスのパラメーターは職業依存なので
数値は職業で設定しよう
ちなみに最低値が1なのは仕様です ちなみに成長率=レベル1のパラメーターになってしまい序盤の調整が難しくなるので、
初期値にしたい値の職業を作っておいて、ゲーム開始と同時に本来の職業にイベントでこっそり転職させるといい
この流れはもう定番だね データベースのキャラ設定(名前含む)を変更しても、テストプレイの「つづきから」では反映されない
反映さすにははじめからをプレイする必要がある
これ豆知識な 所持品、金無しのHP一桁でレベル1スタート作品は高確率で序盤の戦闘バランスが悪い
逆にここが良調整されてるだけでもその作品に対する期待値が上がる なぜか初期値設定がないからなぁこれ
工夫しないとHP1桁開始でレベル2でパラメータ2倍なんて極端なことに
こっそり転職で初期値の問題は解決するけど、これやると戦闘テストがいまいち使えなくなるんだよね 転職したらレベル1、ステータス半分
以下それを延々と繰り返して強くなれる、っての見たことあるけど
あれってどういう風にやってるの? ステ2倍でも結構なことだよ。そこまで極端なのは最初だけだし、プレイに弾みをつけるには悪くない
レベル上がった状態でバランス調整したら全く意味無いけど 普段はそうでもないけど、テストプレイかゲームプレイした後はめちゃくちゃ高確率で落ちる >>892
イベント内容の左下ステータス制御の一番下に
職業を変えるがあるのでそこから設定出来る
なお転職させたキャラの装備が外れるのは仕様 特定のダンジョンで脱出魔法を使うとそれ以降は転移魔法が使用不可能になる
というバグがある作品に遭遇したのだけれど
何でこんな不具合が発生するのだろう? ゲームのテストプレイしてて初めて知ったんだけど、敵の状態異常解除技って、混乱とか一部の行動制限は無視して発動できるんだな >>896
ドラクエやFFを気取ったものの、おそらくイベントの組み方が間違ってるからだろう
・フィールドMAPの洞窟シンボルに接触するとルーラ不可になり、洞窟へ移動
・洞窟MAPの出口シンボルに接触するとルーラ可能になり、フィールドに移動
これだと洞窟内でリレミトすると、ルーラ不可のまんまになる
おそらく出口シンボルに接触すればバグは解消される
解消されないならルーラ可能イベントそのものを作り忘れてある
俺なら、洞窟MAPに自動イベント(ルーラ不可)置いて、
フィールドMAPに自動イベント(ルーラ可能)置くよ
もっとも面倒くさいスイッチ管理が必要だけど >>898
詳しい解説ありがとう
ルーラ不可になった後にダンジョンに入って徒歩で出たら
またルーラが使えるようになった しっかりとテストプレイをしていない作者も悪いと言えば悪いけど、
脱出魔法とかに付いては仕様の説明をしていないフェスの問題も大きいね。
そもそもこのスレのテンプレだって、本来は公式がHPでも良いから公開してくれないと困る情報だよ。
何で有志が属性倍率やらダメージの計算式を検証して割り出さなきゃ行けないのか……。 実在の事件もとにした作品を投稿したら消されますか? >>902
実在の事件というのが歴史上のものとして語られる類いのものなら別にいいんじゃないか。
そうではなく近年の事件なら、運営が許すかどうかに関わらず不謹慎と思われるものはやめるべきだと思うよ。 >>900
そもそも移動魔法とか脱出魔法なんてのはユーザーが勝手に解釈してるだけだからな
正しくはプレイヤー側で移動先が指定できる移動魔法とクリエイト側のみが移動先を指定できる移動魔法 移動時にちゃんと乗り物がついてくる
MPがオーバーフローしない
移動先の登録が勝手にリセットされない
移動先の位置を細かく設定出来る
移動先の登録をイベントでコントロール出来る
説明こそ足らんが無印からの進化が凄い
ここまで精度の高い移動魔法なんて
爺ちゃんビックリじゃわい >>905
実際、フェスってコンシューマーの中ではかなり使いやすい方だよな 今作ってるのはMVTを断念してフェスで4月頭頃から作り始めて完成度5割ほど
しかしマリオメーカー2が出ると放置は間違いなし
ぐぬぬ・・・ 過去作品もOKみたいだから作品数は前回より増える気がする。
時間がとれなさそうで最終手段に出すっていうツイ勢もいるようだけど。
でもどうせなら自分はやっぱ新作出したいな。
過去作品出して満足してモチベーション下がる恐れもあるし。 ボス戦手前にセーブポイントとか回復ポイントをおいて欲しくない 自分が良いと思うように作ればいいさ
そういうゲームだ プレイする人のことなんか一切考えないで好きにするほうがいいよな
商売じゃないんだからユーザーのことなどどうでもいい 自分の好きなようにツクる=プレイヤーのことを考えない
ではないよね
自分さえよければ他人のことなんてどうでもいいとか
もう人としてどうなんだろうね… 配信目的じゃないなら別に問題ないけど、不特定多数のプレイヤーに遊んでもらう為に作っているなら配慮は必要だよ。
イロモノでも面白いゲームを作る人は一見「俺の自己満足を見せつけてやる!」の精神で作っているように見えて、
色々と遊び易くなる工夫を入れてたりするからね。 非公開なら自分の好きなようにツクるでいい
公式の場を借りて不特定多数に公開するなら
最低限その先に他人がいるって事は
頭に入れて作った方がいいよ
公開したらどうしたって品評されるんだから ツクールにおいては違反や不正してるわけじゃないならそこは製作側の自由じゃね
人気作ツクりたいなら配慮するのは当然だろうけど自己満足優先で評価気にしないなら
別に自分だけが面白いと思う作品ツクったっていいと思うが 「自己満足だから」と言ってても、やっぱり評価は欲しいものだからね。
否定的な意見も必ずあるというのは公開するからには覚悟が必要。 >>913
おそらく
・この先でボス戦アリというネタバレになる(サプライズにならない)
・難易度が下がる(ヌルゲーになる)
・メモリの無駄使い(その労力をクオリティに回せ)
こんな所だろう
特に一番目はプレイヤーにとってもツクラーにとっても懸念点
俺ならボス前じゃなくてルートの真ん中あたりにポイントを置くけどね 戦う前に回復してくれるボスがいるゲームもあるんだよな。 親切かお節介かはプレイヤーの受け取り方次第だからな〜。
サプライズで殺されたら堪らないって人もいるんじゃ?
自分は準備がしたいから教えてくれると嬉しい派。
まあ、やたら説明文が多くてやり過ぎと思った作品もあるにはあったけど。 大体がサプライズを喜ぶよりも「え、ボスなの?準備してないんだけど?」って思う人のほうが多いだろう
しかもそれでやられたらストレスでしかないし
いきなりボス戦は考え方によっては初見殺しだしな 大手ゲームでも中ボスは話しかけないととボス戦が始まらなかったりラスボス前では「ここからは戻れない」とか「嫌な予感がする」とか言ってセーブや準備を促すものも多いよな >>924
それだけ多くの人が構えたい派ってことだね
そもそも作り手は万全状態でバランス調整してるのに、
消耗した状態で突入する可能性のある作りにしてる時点で不親切と思われても仕方ないよ
しかも戦い前に会話が多少あったりすると、消耗した状態だとその会話すら落ち着いて見れないし >>925
そうそう、こまめにセーブしない人も割といるからそれで全滅して長いダンジョン最初からとかなったらそれだけで投げられることもあるもんな もちろん構えたい派の人でもメッセージ等の注意が親切すぎて興ざめしてしまうこともあるだろうから、
「さすがにボス戦だよね」と思わせるくらいが丁度いいかも ボス戦前でセーブ・回復ポイントが無くてもリカバリーが利くようになってるなら問題ないかな。
敗北=ゲームオーバーじゃなくて、直前の位置で全回復して復活。再戦の際にはイベントが大幅にカットされてすぐに戦闘に入れるとか。
まあ、当然消費したアイテムは戻ってこないからデメリットが無い訳じゃないけど、これなら自分は許容出来るし、作者の配慮に好感が持てる。 >>921
ルビカンタみたいな律儀なボスなら納得がいく
ゴルビーザやケフカみたいな卑劣ボスが手前に回復ポイント置くと
バカかコイツってなる いつからボスが回復ポイントを設置していると錯覚していた? 洞窟奥のボスか5、6ターン程度で沈んでウボァーと簡素に消滅する
くだらん小ボスだったと5歩引き返すと、さっき利用したボス前女神像が突然大破
中から現れた真打ちの化け物がMAXスピードで向かってきて二戦目 ボスの力が溢れて本人の望む望まないに関わらずセーブアンド回復ポイントを作り出してしまっている説
………ないですね ラスボスの力を示すために数10回セーブ画面連打させて「システムを壊すラスボスを倒そう!」な展開にするか 回復ポイントが実は禁忌の秘術で作られた代物で、利用する度に裏でカルマ値みたいなのが蓄積して
悪堕ちエンドが近付くみたいな設定だったら面白いかも。 これは面白いぞってテンション高く思いついたアイデアって
さっと作って仕上げないと「これほんとにおもしろいのか」って
自分のやってることを疑ってしまう あ、950踏んでしまいました。スマホからだ無理
ごめん、誰か宣言してから次立ててください
m(__)m >>950
発想だけが面白くてもうまくゲームとして落とし込めないとダメだね
ユーザー目線でどう感じるかの感覚は凄く重要だよ 次スレを立てるために勇者は旅立った!
ちょっといってきます(`・ω・´) >>954
勇者乙
>>952
自分がこれは面白いぞって自信をもって入れても感想では空気のときには
ほんともうね違うところに時間かければよかったと布団にもぐってお経を唱えたくなる
まあそれが創作意欲、チャレンジってもんだろうけど
当たったときには大きい ・移動しないモブに話し掛けた時、会話が終わったらモブのベクトルを戻す
・町から民家・洞窟等へマップ切り替えを行ったら、移動先を出口の一歩先にする
・キャラが通る場所に空っぽのイベントが置かれている時、そのイベントの起動条件を『調べる』や『アイテムを使った時』などにしている
※(こうすると踏んだ際に一瞬のラグが発生しなくなる)
・看板の裏側などに空っぽのイベントを置いて、起動条件『調べる』を入れている
・ランダムに歩くNPCが滅多に道を塞がない(マップに狭い個所がない)
細かいけど、これやってる人のゲームは好感が持てる。 ボス戦がはじまる前に完全回復するのは許せない
作り手は万全状態でバランス調整してるというがそれは違う
あえてボスまで回復せず戦うというバランス調整もしている >>954 乙です
>>957
>・ランダムに歩くNPCが滅多に道を塞がない(マップに狭い個所がない)
これが一番重要だと思う >>958
万全状態のバランス調整は一般的な話でしょ
回復しない前提で調整してるならそれでもいいと思うけど、
その場合そもそも回復アイテム自体が高級なものになるのかな?
アイテムでの回復が容易ならもし全快したタイミングでボス戦に入ったら
消耗前提のバランス調整されたボスは軽く撃破できてしまうだろうからね その理屈だとボス戦終わってからの二回戦目なんかはそんな感じで一応調整してるかな
1ターン目の全体攻撃は避けてる。そのまま全滅は流石に悲惨 要はプレイヤーが何を求めてるかなんだよね
消耗前提ということは恐らくサバイバルっぽい冒険になるだろうから、
作品全体からもその雰囲気が出てるだろうし、プレイヤーもそれ前提の心構えになる
プレイヤーが「そういうゲームだ」と認識していたら、消耗しながら攻略したときの達成感も出るであろう 万全状態での消耗量と回復ポイント・アイテムの量を絡めて計算するべき
極端な縛りでテストしてそれで程よいから完成!ってはならないわけで
なんなら道中に自販機でも置けばアイテムでの回復が容易になる
あとボスの1ターン目は基本的にエフェクトだけかっこいい防御か攻撃低下の全体攻撃だな
強さをアピールするとともに理不尽な死亡に絶対ならない、それでいて影響力のある技と自負している あくまで複数のパターンある中で万全な状態の時とそうでない時
そして、ある程度回復してから挑んだ時とかみたいな感じ むしろボス戦後に全回復しとかないと人魂がしゃべり出して困る ・ボス戦で全滅したのに主人公ら人魂のまま話が進み、イベント終了と同時にゲームオーバーになる
・仲間の離脱イベントで離脱するキャラ以外が死亡していた為、イベント終了と同時にゲームオーバーになる
自分もテストプレイで経験済みだし、初心者の作ったゲームあるあるだろうなぁ。 べきべき言った所で結局は作者の趣味で作った作品なんだぜ
他人に求めず先ずは自分で作ってみて良いと思ったバランスで広めたらいいじゃんよ
同じ価値観持った人が多けりゃそのやり方も流行るだろうさ >>963
そこまでの自信作なら是非とも公開して欲しい
少なくともフェスでそこまでカツカツバランスで面白いと感じた作品は無い
登場ボスが毎回1ターン目に攻撃ダウン使って来る作品なら面倒で投げた記憶はある お世辞にも万人受けはしなさそうでもコツというか仕様を理解すればちゃんとやれるゲームは好感持てるし評価もする
クソゲーか神ゲーかが真っ二つに割れる、かのロマサガみたいな >>965
>>966
それはしょうがないとも思ってるけどなぁ
章の終わりのボスの時は全回復させてるけど、二回戦あったりしたら全回復させたくないし
まぁ二回戦あるようなボス戦は主人公透明にしてイベント置いてるけど すみません、話を妨げるようで申し訳無いですが一つ質問します!
武器と武器を組み合わせて合成する時に装備している武器を減らす処理をしても減らないということになってしまいます。
この場合どうすればよいのでしょう? >>972
試してみたら出来ました!!
教えてくださり本当にありがとうございます!! >>974
そうですね、もし全員が装備可能だとすると全員を転職(=解除)する必要があるのが難儀なものです… 経験値揃えたい派だからボス戦で死者が出て経験値入らないとやり直ししたくなる。
フェスはなぜか経験値増やす項目がないんだよなぁ。後払いにできないのが地味に痛いんだが。 世界には4つ集めると嬉しいレベルアップのかけらがたくさん散らばっていて
シナリオボスを倒せば合体済みで嬉しいレベルアップの器をもらえます デザインというか思想の話にもなるんだけど
RPGはアクションやシューティングと違い
プレイヤーがレベルアップやアイテムを整えて
キャラを育成する事でゲームを攻略する難易度をある程度調整して進める自由度がある
そのおかげでそこまでテクニックが無くても
育成すればラスボスが倒せてEDまで辿り着ける
というスタイルが流行ったんだと思う ロマサガなんかはレベルの概念はないね
RPGの基礎を築いたウィザードリィとかがレベルアップ制度じゃなかったら
今のRPGの基本そのものも違っていたかもしれない 今まではイベント内でのウェイトとかアニメ多用とか長文会話とか全然気にしなかったんだけど
最近やったとある作品がウェイト、台詞内スペース多用で長文会話とA連打してもかなりテンポ悪かったんで
ああ、確かに気にしたほうが良いんだなあって思った
例え内容が良くてもやっぱり遊ぶ時のストレスは少なくしたいよ 同じやつかな?俺も台詞内スペース独特なやつやったよ
面白いなとも思ったけど
「なんとか
かんとか」
みたいな感じで 連打してかんとかの部分を飛ばしちゃったり。
まぁでもストーリー重視ならこだわってしまうよね。
全滅後のやり直しがたるいんだよな >>958
とりあえず俺は回復アイテム全部尽きた前提で調整している
でもステは万全だから甘調整なんだろうなあ
>>966
俺のことか
急いでデバッグするわ マリオメーカーじゃないけど「俺の作った激ムズRPGをクリア出来るか?」のノリでクソ難度にする人は一定数いるよな イベントがループしたり特定の場所に入れなくて詰むような無理ゲーは、改変可だとちょっとしたチュートリアルに思えてくる
オールドクエストってRPGがそんな感じだった
詰むたびに修正箇所を見付けて進んでいくゲーム
これの作者は多分意図して作ってはいないだろうけど、ツクールフェスで修正するのが前提のゲーム作品って他にあるんだろうか? >>986
ここで言うのも何だけどオールドクエスト
作者の態度も気に食わなかった
安易なエロネタもそうだけど
「タダゲーやるとか貧乏人?」みたいな発言
挙げ句の果てに他の奴が改変可だからって
そのまま上げ直す人ばっかりで…
ツクフェスの闇と言っても過言じゃないよ サンプルキャラの設定って元ネタあるのかな?
名前がマックで外見ピエロとかドナルドじゃんってのがあるし。 >>987
うわ、俺がクリアしたの改変済みのやつだわ…
魔王城で全然ラスボスまでたどり着けなくてイベント確認してみたら、
そもそもラスボスの部屋への場所移動イベントが無かったのは流石に意地悪いとは思った
元の作者のデータならカジノに入れなかったり船のイベントがループしたりはしないのか 夜空とか、落ちてるモノのキラキラみたいなパーツってダウンロードコンテンツにしかないの?
探してもない キラキラは現代(無料DLC)のキャラetc(ペンギンの横にある光)を
イベントで設置するという方法がある
これは向きによって形状が変わる
マップチップを使いたいのなら有料の現代ホラーマップ
星空も有料のSF2マップ
DLCのマップチップは公式サイトで確認可能
全部DLCなのでフェスのガイドブックには掲載されていないと思う なるほど
探してたのは動くキラキラの複数みたいなのだけどそこにあるのかな
フィールドのランダムキラキラ作りたかったんだ >>992
それはおそらく現代キャラetcの光
向きを変えればそれになるはず 向き固定にチェックを入れないと、触れた瞬間に形が変わるから注意だよ。 新しい順に作品並べると、人気作品以外全部☆1〜3なんだけど、まだ低評価爆撃がいるのか軒並みクオリティ低いだけなのかわからん 一週間以内に投稿された作品なら十本ほどやってみたが、恐らく後者だと思う。 週間低評価作品の傾向
スタートから何をしたらいいのか分からない
雑魚強過ぎでリスクの割にリターンが小さい
場所移動や回復ポイントが分かりにくい
致命的な進行不能箇所がある
規約違反の通報対象作品
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