【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F

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2020/01/05(日) 00:33:28.27ID:LwmbiLQI0
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/29(水) 21:12:34.73ID:eEurtCGq0
エンディマ装備のセスのアームブロック割と便利なんだよね
ドクの結界と相性いいしクリンチからすぐ殴れるし
2020/01/30(木) 01:27:24.83ID:Z/ZABD1U0
WIS補強のアクセサリって地味に便利だよなアレ
プリにしろメディにしろ後列に置いておく分には硬めだから気になり辛いし回復が目に見えて上がる
ミスはちょっと場所選ばないと危険度が増したけど…
2020/01/30(木) 07:55:43.24ID:z2pzg9/u0
>>672
しかもHP(DLC除く)とMDFが上がるから下手な防具より強いという
まあMDFの効果は実感した事無いけどさ
2020/01/30(木) 10:15:01.52ID:Z/ZABD1U0
魔法攻撃=三色攻撃がほとんどだから属性対策しちゃうんでMDFの恩恵は感じ辛いよね
でも入手直後に戦うナマズは無属性攻撃してくるからモグラ叩き担当に装備させておくと良い感じ
2020/01/30(木) 12:16:51.63ID:8N/XKMeQa
>>668
情報ありがとう、自分は現在第九迷宮に着いたとこだから、LUC上げられるのはもう少し先か

>>670
シノとドクはやることの内容とタイミングがかっちり別れてて良い組み合わせだよねって思う
ところで、シノビがバステ撒いてドクが縛ってシカがトドメ刺すパーティーって、あとふたりは誰と誰を入れればいいかな
さしあたってフォースブレイク目当てのミスと
他が脆い子ばかりだからパラかと思うんだが
2020/01/30(木) 14:02:28.05ID:XVpCI4Baa
ファーマーのサブで悩んでる
リーパーにしてるけどセスタスも捨てがたい
オススメ教えて
2020/01/30(木) 16:33:16.84ID:8N/XKMeQa
ファーマーのサブならガンナーが便利に感じた
装備品でLUC盛ればバタフライバレルとアーム&レッグスナイプで
3箇所を随意に封じられるし、封じが入ったら収穫祭で追い討ちできるし
あと、照明弾やドラッグバレットで他のメンバーを手助けしたり
後方撹乱で敵の足止めをしたりと小技にも長けてるのがありがたい
攻撃力はさすがに本職には敵わないけどそこら辺は他の仲間に任せりゃいいかなって
2020/01/30(木) 16:44:21.18ID:kj8ugoEb0
STR依存のスナイプ系はガンナーの方が入るんじゃない?
2020/01/30(木) 17:30:51.80ID:Om48QS0u0
>>675
シノビいると闇討ちマスタリがもったいない気もする、一応混乱石化で住み分けできるけど
シノorシカ+ドクトル+リパ+殴れる盾役+自由枠かねえ
自由枠にはミス・セス・ハイあたりが推し
2020/01/30(木) 17:45:18.59ID:Z/ZABD1U0
>>676
ファマのサブはパーティー編成次第でかなり有効なの変わるからなぁ……

とりあえず無難で堅実なのはショーグン
陣系スキルで手が空いたら攻撃、刺客寄せと大自然で経験値ウマ-、安全歩行で刺客寄せリセット、何かと便利な大武辺者
ただガンナーがいると陣系スキルがブースト中のガンナーの邪魔をするのでこの場合はリパやプリが無難
変則タイプとして普通に戦える農民ブシドーとかもある。上段収穫祭で首を刈れ!
2020/01/30(木) 17:56:45.35ID:XVpCI4Baa
さんくす
ガンナーとショーグンか、ちょっと考えてみる
2020/01/30(木) 18:12:05.21ID:Z/ZABD1U0
まぁ投げやりな返答すると、ファーマーいると大自然の恵みでレベル上がりやすいから
進行と気分に応じてしょっちゅう休養してサブ切り替えたらいい
終盤は殺戮の盾装備するとファーマーですら火力出すのでヒーローやパラで盾やってもいいし
2020/01/30(木) 18:16:57.41ID:XVpCI4Baa
ヌルゲー化が嫌だから基本的にボス倒すまでは1FのFOEが赤いままになるようちょくちょく休養してるよ
当然大自然も取ってない
2020/01/30(木) 18:23:52.41ID:Wpgxq1QH0
強引にレベル上げてスキル継ぎ足してなんとかするより節目を見て適度に休養を入れて
その階層内の最適解を目指すほうが結果的に早かったり楽な場合もあるからなんとも
2020/01/30(木) 19:09:32.54ID:XVpCI4Baa
えっ
2020/01/30(木) 19:40:45.44ID:9tFimlYha
層攻略〜ボスまではFOEが赤い方が楽しい
ボス攻略は進行が停滞するから手段を選ばない
ボス倒したらレベル次第で休養
個人的にいつもこんな感じのプレイしてる

ただXは流石に迷宮と迷宮の間短いから休養頻度はかなり下がった
特に終盤は2階ごとにボスいるしな
2020/01/30(木) 22:01:00.93ID:kj8ugoEb0
眷属メインのキャラ作りたいんだけど職は何が良いかね
2020/01/30(木) 23:16:58.83ID:S27QSFae0
>>687
眷属ぶーストをいかすならディバイドパラか一騎当千ショーグン、
あとは面子次第では本職ブーストの使い道の少ないドク、ペリ、シノあたりが候補かな
2020/01/31(金) 01:07:04.83ID:YAmx8NTO0
ようやく三竜やっつけたぞ!
やはりメインパラに紙とは言え武士パラとの二枚盾にすると安定感が違うな
2020/01/31(金) 01:45:41.55ID:/l8l63Hk0
>>687
分身のために残像を使わないヒーローが眷属化してるのは見たことがあるけど中々良さそうだった
後は役割によってはセスタスとかファーマーとかとも相性がいいかな
2020/01/31(金) 22:56:33.97ID:XFQmr7Nq0
>>687
職業で選ぶと元のフォースの方が使い勝手が良いので運用で選ぶといい
分身のことを言ってるも同然だけど強化が主で槍スキルを使わないハイランダー、毒を使わない状態異常役のシノビとかも入ってくる
2020/02/01(土) 03:27:23.20ID:zayQHMF00
>>688
相性となるとやっぱその2つよね
オールディバイドが欲しいのと一騎自体が微妙なのがネックか

>>690
闘魂セスとか子守ファマは昼限定だっけ

>>691
眷属であることを活かした構成にしたいのよね
分身とかはフォース死ぬし
2020/02/01(土) 07:21:35.22ID:ttncNhm60
>>692
ブーストを積極的に使うってなるとパラディンしかないかな
ショーグンの一騎当千はハイランダーのサブでやればいいやってなるし
そのパラディンも強化弱体積めば真ボスの大技庇っても耐えるのに保険は必要なのか疑問
支援型ハイランダーはブーストとステータス上昇で元々の死ににくいって特徴が強化される。あと後列配置ならPT半壊時に生き残っている事が多いんだけどその場合の建て直しには元のより向いている
シノビはステータス上昇が嬉しいぐらい
ファーマーは雑魚戦だと起きてもターン終了時じゃ大して変わらないが耐性持ちのボスに連打するときはちょっと便利だった
2020/02/01(土) 11:44:24.21ID:hbwRaWdU0
あとファーマーの不思議な種は多分バグだけど日中ダメージが種に変換されて2連続発動になる
農民マスターが教えてくれた
元のフォースも便利だけど自前のスキルの使い勝手が良くなるのは珍しい
2020/02/01(土) 12:26:47.17ID:4QjXet+rd
多分バグだけど
でもなんかそれっぽくていいな
2020/02/01(土) 12:38:58.41ID:Trj8c+9P0
農民の血を糧に芽吹く種なのだ
2020/02/01(土) 13:02:08.86ID:ves7pYKo0
シマネキ草かな?
2020/02/01(土) 14:36:32.61ID:vU8tEmyD0
目ェ真っ赤にして魔物が跋扈する危険な迷宮を歌いながらさまよい歩き
子守唄歌って寝たと思ったら血涙流して飛び起きたり種撒いたら血飛沫上げるたびに発芽するとかちょっとホラーじゃない?
2020/02/01(土) 15:06:36.57ID:tXMceR530
子守唄→種→収穫祭の流れは完全に死振
2020/02/01(土) 15:08:59.77ID:N6bjCZxkd
種を振り撒く農民
2020/02/01(土) 15:40:32.45ID:gQLmhgqn0
眷属ガンナーはブーストからの雑チャージ3連打がお手軽だな
スケゴ呪いカウンターはやったことないけど
2020/02/01(土) 20:46:04.52ID:9coualrn0
????「野営もできないファーマーなど何の価値もない」
2020/02/01(土) 21:03:23.77ID:tNkX/7RQ0
うるせえしおでもくってろ
2020/02/01(土) 21:14:05.47ID:9Wb++4Wdd
ファーマー…農業従事者…アースマイト…うっ頭が
2020/02/01(土) 21:32:34.37ID:45WIoPoa0
>>703
あいつら野営の後片付けも杜撰だし
塩なんて貴重なもんの見積もり誤るし
冒険者失格だよな
2020/02/01(土) 21:42:16.29ID:+onzm9620
>>704
あいつらもヤバい農民だよなぁ
2020/02/01(土) 23:53:18.04ID:zayQHMF00
3の頃はファーマーなんて絶対使わないと思ってたなぁ…
2020/02/02(日) 01:08:58.35ID:p+22PLQ90
今回の農民、序盤に限ってはボス素材の武器スキルのおかげでかなり殴れる方だしな
そしていい加減殴るのは無理になったかってあたりで現れるヤクトフォーゲル
2020/02/02(日) 01:50:49.57ID:fd9IdRmq0
>>707
3のファマも優秀だぞ
まずアリスファマが可愛い
そしてLUKが全職最高だからバステ職と相性がいい
STRは低いけどだからこそ条件ドロ狙いの時に入る前に倒してしまう事故が少ない
何よりアリスファマが可愛い
2020/02/02(日) 09:24:29.19ID:08R3hlUjK
>>706
野生モンスターにブラシかけるだけでなつかせる能力
2020/02/02(日) 10:47:33.75ID:hTZJaBUn0
遊びでカラドとポリュ装備の通常攻撃特化セスシカで真ヨルに挑んだらクリティカル連発して結構な火力出たぜ
1700+500+αだから雷神拳連打よりコスパいい
2020/02/02(日) 12:25:41.34ID:WPijNXt9d
通常攻撃特化良いよね
セス/マグでカボチャ杖2刀流4回攻撃とか
2020/02/02(日) 14:43:33.67ID:oVw8ZZmk0
バグ直った?
2020/02/02(日) 14:53:40.32ID:52YaV1oU0
刀セスにしてブレイク撃ちきったらドラビ連打してる
拳スキル?何それ
2020/02/02(日) 15:16:25.60ID:hTZJaBUn0
>>712
アークバンテージだとポリュの8割でカラド以上だとポリュの2倍以上の火力差あるからな
サブブシのハバキリ装備ブレイクなら雷竜とスキュレーにカンスト近くダメージ出せるし
2020/02/02(日) 17:09:01.40ID:aqMXL4jd0
探索中のアドベンチャーエピソードとかできるだけメモっておく派だけど
3DSの内部辞書に「衛兵」が入ってないせいか書く時いちいち「衛士」から1文字削って衛兵にするのがめんどくさい
今に限ったことじゃないが、たまにえ?これが変換できないの?って時ないかアレ
2020/02/02(日) 17:10:46.20ID:8xgAbBIL0
アドベンチャーエピで使われる単語は一発変換に入れてほしかったと思う
2020/02/02(日) 17:17:19.89ID:SnDYDxi00
衛士と衛兵ってそんなに違うものなの
2020/02/02(日) 17:18:16.39ID:zlCDsMa30
>>716
お、仲間がいた
赫き魔眼が「かく」の変換でしか打てなかったりね
逆に何故か地名は充実してて誰が使うんだこれ?ってなる
AEのタイトルがログに残らないのと三点リーダーが使えないのも気になる
2020/02/02(日) 17:30:19.88ID:aqMXL4jd0
>>718
意味合いとしてはほとんど一緒なんだけど何故か作品ごとに兵士衛士衛兵と使い分けられてるから
できるだけゲーム内と呼称と統一しておきたいってだけ
>>719
赫き魔眼って特殊アクセサリのアレだっけ まだそこまで進んでないわ
ただ普通の活用語尾すら碌に対応できなかったり(手招きはOKだけど手招くはNGとか)
辞書としてどうなのと思うこと多々ある
世界樹はメモ使用率高いから別ハードに変わったらどうにかしてほしいね
2020/02/02(日) 17:32:25.50ID:F0CDWLEt0
話題ループしてるな
2020/02/02(日) 17:32:39.57ID:69KWlItz0
>>718
表示された通りにメモっておきたいんだよ
宝箱にテリアカαが入ってたならテリアカaじゃなくてテリアカαとメモりたいんだ
2020/02/02(日) 17:33:28.27ID:Cp78iCDM0
火力担当の上段ブシドーのサブって物攻ブーストとダブアクがあるガンナーか
シングルデポと先駆けを生かしやすいソードマンあたりでいいのかな
果し合いの関係でバフデバフをやらせるのはもったいないだろうし・・・
2020/02/02(日) 17:34:27.31ID:aqMXL4jd0
αβとローマ数字はなんで未だに対応してないんだろうなw
2020/02/02(日) 17:40:22.04ID:KN+r/0Ioa
構えターン貯めるよ派ならソド
構えて即兜割るよ派ならガンナー
2020/02/02(日) 17:48:59.19ID:Cp78iCDM0
>>725
すまん、具体的にどう違うのかがよくわからん・・・
ソドで即兜割りやガンでターン溜めたらかみ合わんのかな
2020/02/02(日) 17:54:33.32ID:p+22PLQ90
>>726
構えターン減少スキルでダブルアクション発動すると構えターンが激減するという意味かと
2020/02/02(日) 18:00:09.51ID:Cp78iCDM0
構えターンへるけど兜割りもちゃんと2回当たるならターンダメージが短縮されるだけいいかと思ってた
単純な火力とか使い勝手だとトントンぐらいなのかね
2020/02/02(日) 18:14:30.07ID:KN+r/0Ioa
>>726
>>727の言うとおりで、DAが発動すると構えターンもその分2倍消費するので、逆袈裟を振るターンが増えるのが問題。
DAで大きくメリットになるのはあと一回上段の技振ると構え解けるよ、って時に構えターン切れを踏み倒して二回発動出来た時。
もしくはツバメ返しを使う時も強制構え解除を無視して二回発動する可能性がある(12%)からサブガンは割と有効。
逆に計画的に運用して逆袈裟もクリティカルで入れていきたいなーって人はソド有利。
俺はアタッカー少なかったしパラがいたから最終的にサブシノに落ち着いた
2020/02/02(日) 18:18:36.59ID:Cp78iCDM0
サンクス、自分は比較的計画立てての運用が好きだからサブソドにしてみるわ
シノビはメインでもサブでも全く触れたことないけど今回はPTにヒーローがいないから6枠目も空いてるしサブシノも考えてみるかな
2020/02/02(日) 18:30:06.26ID:zlCDsMa30
ブシドーは非攻撃スキルを使わないだろうから期待値で決めたらどうだろうか
サブガンナーは加算が物攻の+9%、乗算(実質)がダブアクの1.15
サブソドは加算のみで先駆けが+10%、シングルが+10%
計算すると+23%でサブガンが上回る
ブシドーは物攻と果し合いで+40%の加算強化を持っているのでダメージ期待値のみを考えた場合サブガンが良い
2020/02/02(日) 18:30:57.21ID:p+22PLQ90
フォースブースト中か、一気に倒せる時のみに構え減少スキル使うっていう運用方針もあるけど
まぁサブのダブアクは色々と事故が起こるパターンが多いからな……
ヒーローとかソードマンにペリなら出るだけお得なんだけど
2020/02/02(日) 18:32:50.32ID:zlCDsMa30
あ、ダブルアクションは1.07です
計算の方は間違ってないから23%のままでいい
2020/02/02(日) 18:39:33.28ID:zlCDsMa30
ごめん、紙の違うとこ見てた
全然あってなかった
49%だわ(ブシドーのパッシブ抜いて+9%)
はやいけど今日はもう寝よう
2020/02/02(日) 18:40:28.40ID:Cp78iCDM0
>>731
詳しい計算式は知らないから助かった
本人だけの火力ならガンナーのほうがやや高いみたいね
あとは防御ブーストとかの生存系や心得による他のキャラへのブーストあたりと相談してみるわ
2020/02/02(日) 20:22:42.05ID:52YaV1oU0
ダブアクが暴発して困るのってブシくらい?
2020/02/02(日) 20:34:57.86ID:p+22PLQ90
>>736
予想外のタイミングでハイランのレギオンスキルがダブアクすると大惨事になったりする
含み針、睡眠の投刃、霞斬り(これもブシドーだが)などの睡眠付与攻撃技がダブアクするとせっかく寝た奴が起きたりする
あとHP残量の行動パターン変化まで計算に入れている場合、本職であっても計算が狂う
2020/02/02(日) 20:52:30.68ID:hTZJaBUn0
令嬢戦でガンがダブアク列攻撃暴発して不死再生に餌あげた時はスタメン外そうかなと一時思った
2020/02/02(日) 22:39:09.90ID:Mab3//Vp0
不死再生のターンにソウル掃除しようとして死亡
うっかり不死再生を誘発したところに矢が落ちてきて死亡
「甘噛み」の予定が「ぐずる」になって死亡
水溶液をかける前に死亡

色々あります苦い記憶
でも気持ちイイから運要素ナシPT以外では★にしちゃうんだぜ
2020/02/02(日) 22:51:22.32ID:Cp78iCDM0
世界樹はバステや縛りみたいな確立系も戦術としては計算のうちに入るけどダブアタぐらいの確率だと流石に難しい
新のグリモアで手軽に付けれたときもつい安定を取ってブースト系を重ねてたなぁ
2020/02/02(日) 23:13:58.50ID:y5h+9B9a0
ダブアタフェンサー☆☆は100%発動でめっちゃ気持ち良いやつだから
2020/02/02(日) 23:48:25.39ID:YQh5gEqj0
>>740
期待値的に乗算のパッシブ程度には使えるから
2020/02/03(月) 00:00:15.63ID:+d3UefJb0
期待値的に物理攻撃アップと同程度ぐらいの癖に、デメリットによるイライラ度は高いからなぁ・・・
2020/02/03(月) 00:17:11.77ID:GfkOL0IP0
メリットによるスッキリ度を求めてしまう
2020/02/03(月) 00:19:56.61ID:CE/npICD0
>>741
ダブアクとダブアタまちがった・・・
新2のクラシックだとダブアタフェンサーがなかなか新鮮な運用で楽しかったな
フォース用に大斬もたせてドクと一緒にバステ掛けてゴリゴリ削ってくれてたわ
2020/02/03(月) 04:02:02.44ID:ZmueOAnua
ちょっと質問だけど、みんなはパーティ5人の経験値が揃ってないと嫌だったりする?
俺はそれでいつもリセットしたりするからいつまでもゲームが進まない……
2020/02/03(月) 04:54:59.57ID:8q5C1+HpH
>>746
全職作ってローテーションすれば嫌でも不可能になるからその内気にならなくなるよ
2020/02/03(月) 05:13:17.15ID:JKrwIBoI0
全員生存で勝てるまでやり直すのはよくやる
事故りやすいパーティだとそうも言ってられないけど……それか適度に休養挟むかで揃ってくるよ
2020/02/03(月) 05:53:40.78ID:+d3UefJb0
育成DLCを使ってレベル上げて、レベルを揃えてから休養すれば経験値も揃うぞw
2020/02/03(月) 06:00:08.36ID:MQns6HiZ0
でもチャージアクセルでダブアク発動した時の脳汁やばい
2020/02/03(月) 10:04:24.71ID:2TFqE46nd
ダブアクは単に火力アップだけじゃなく
バステや封じ付与、残像出現判定も増えるのが利点と思ってる
2020/02/03(月) 12:31:32.01ID:+S5UO6up0
レベル気にしないな
火力職がバフ追い越したりしない限り
2020/02/03(月) 12:46:19.72ID:H7a6vytm0
経験値揃えたい病は3で概ね治った
2020/02/03(月) 12:52:34.74ID:rx0RTKQ00
>>746
5人固定でやってた頃は大航海クエすら4+3+3+3+2人とか4+4+3+2+2人とかで合わせてたけど
SQ4以降>>747に変えてもう一切気にしてないな
最近の『固定PTで進めるとレベル過多』も相殺できて都合が良い
2020/02/03(月) 12:55:18.72ID:J37PAYNHd
レベルの違いも年長組と年少組みたいなキャラづけの一環と思ってる
2020/02/03(月) 12:59:17.57ID:GKZVZ8Nea
Lvカンストすれば揃うよ
2020/02/03(月) 13:37:30.93ID:VU+s/vn30
世界樹で経験値揃えたいなんて旧1の1階で諦めたわ
すぐ死ぬしな
2020/02/03(月) 15:11:08.45ID:f5MUEsjq0
揃えたいというより全員生存できれいに勝ちたい病だったが
ディノゲーターさんのおかげで目が覚めたぜ
2020/02/03(月) 15:20:48.64ID:ncocXnK7M
あえて経験値は揃えません
メンバーそれぞれのレベルアップボイス聞くためです
2020/02/03(月) 16:19:43.66ID:Y1FUeGm5a
昔はその病にかかってたが
初代ポケモンで治った
初プレイ時はボックス内すべてのレベルを揃えようとしてたな…
2020/02/03(月) 16:28:01.00ID:mpKn+Wz+d
Xのセスタスを活躍させてあげたくてあえてちょっと高めのレベルにした俺もいる
2020/02/03(月) 17:43:20.89ID:Mjfh2c3kM
雑魚戦をファーマーの子守歌に頼ってたんだけど、シノビの含み針だけでも代わりになるかね?
2020/02/03(月) 17:45:34.49ID:+S5UO6up0
蝶「ふふっ」
2020/02/03(月) 19:44:25.97ID:4VC5I3Ed0
ベテランと新米でレベル差あるってロールプレイもできるから
世界樹でも年齢を導入すべきだな
2020/02/03(月) 20:08:55.24ID:JKrwIBoI0
レベルアップしたのにステータス下がるのは勘弁だぜ……

>>762
子守唄に成功率で及ばないけど驚忍と使い分けられるとかなり被害を減らせる
STR盛ったり元々STRが高いブシあたりが使っても強い
2020/02/03(月) 20:17:13.25ID:GfkOL0IP0
ししょー は まいそうされます
2020/02/03(月) 20:21:33.32ID:+ix9zvCA0
驚忍ってなんなんだろう
どんな愉快な音がするのか気になる
2020/02/03(月) 21:29:01.47ID:ebWNNi6W0
>>743
兜割り→逆袈裟ループで使った場合、フォースが溜まるまでに約50%の確率で1回以上発生、それが兜割りならフォースが溜まるまでの火力が1.2倍、逆袈裟でも兜割りの回数が1回増えることで1.1倍になる
自身で加算40%のブシドーが+9%のブーストつけても1.06倍、強化弱体で加算100%の状態からなら1.045倍
フォース中の上昇、2回発生もあることを考えれば物攻より強い
まあサブガンなら両方取れるんですけどね
2020/02/03(月) 22:13:35.01ID:+Tduk7x7a
今しがたどうにかサラマンドラをsageられたのはいいものの
第十迷宮に来てからこっち、槍も刀も次から次へと買えるようになって
ショーグン様とハイランダーの一騎コンビにどの得物を持たせりゃいいのかわかんなくなってきた
さしあたっては見返りとバーティゴパイクかな?
2020/02/03(月) 23:17:23.76ID:HTIQ3hvf0
一騎パのハイランの槍は威力より取り回しのしやすさを優先したいので
メインに刀持っているなら大分長いこと眩暈の一閃使える槍は使い続けていいと思う

反面刀の攻撃力に絶対妥協してはいけない。ショーグンが死ぬから
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