【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 97階【VITA/PC】

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2020/05/18(月) 03:52:15.59ID:t9hRJVR90
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
Steam:通常版4,000円 Elegance Edition9,800円 Complete Edition11,800円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
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■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 96階【VITA/PC】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584236319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/05/29(金) 21:49:18.95ID:7FZsuHGHd
>>68
いろいろ使い道あるんだなあ

キノコって焼くとくろぐろになっちゃうけどそこからふた手間って何をするんですか?
2020/05/29(金) 22:05:17.20ID:Tp7BieTF0
>>68
なるほど
今までスキマの識別くらいにしか使ってなかったけど一束くらい持っておいてもいいな

>>69
くろぐろキノコ→腐敗罠or水たまりできのこだった液体にする→さらに焼くとキノコのホイル焼き
腐敗罠はあんまり見かけないからわかさぎ姫やふとの特技で水たまり作ってもらったほうがいいかも
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7743-4KSb [114.148.48.115])
垢版 |
2020/05/29(金) 22:11:02.49ID:rYGu0FXX0
くろぐろとしたきのこ→腐らせてとろけ気味のきのこにする→焼いてきのこのホイル焼きにする。あら不思議
容易に火地形と水地形(水地形の上に食料を置くと一段階腐る)を作れる大妖精意外だとあまり使い道のない小ネタだけど。

序盤の敵が固いのは、ちからが上がっていないのも一因だと思う。序盤のちから8と15はすごくダメージへの影響が強いので。
2020/05/29(金) 22:19:43.75ID:7FZsuHGHd
なるほど、キノコのホイル焼きって腐ってからじゃないとならないのね
2020/05/29(金) 22:39:25.87ID:5sfY2Dh40
でも手間かかる分きのこはHP回復できて何気に便利
2020/05/29(金) 22:41:34.22ID:ijbXzZKF0
くろぐろ分解してたけどそれで食えるのか...大妖精使ってたのに知らなかった
2020/05/29(金) 22:52:32.39ID:914N95ZC0
きのこの二度焼きほんとすこ
2020/05/29(金) 23:00:18.81ID:X6PVPvA00
上手く使えば炎上の札だけで中盤までのピンチや百鬼は大体壊滅できるから深層まで残しておきたい切り札の節約になるね
敵やアイテムをくべれば炎が強くなるからなおさら百鬼向きといえる
というか炎地形をいつでも生成できるの自体が地味に便利
2020/05/30(土) 00:32:25.93ID:GZrytV/lM
炎上は響子に店売りのアイテムをぶつけられる前に通路からアイテムを全損させるのに使ってるわ
デフォの枚数がもっと多ければ序盤の半霊狩りでも使えるんだけどなあ
2020/05/30(土) 00:49:52.05ID:3dp8h9rZa
使おうと思えば使えるんだが、札の中じゃ真っ先に切るグループだなあ
遠離場所替え不幸無能低速金縛り囮
これら強力な札は、いずれも特定の危機を確実に打開できる力がある
炎上はあれば便利止まりなんだよね
2020/05/30(土) 01:12:19.90ID:r1c7R1JY0
最初のうちはお札ストックしとくけど装備整ってくるとなんだかんだ保護と変異とたまに場所替えぐらいしか使わなくなる
2020/05/30(土) 03:06:59.38ID:I3yDX7VU0
札は集めても大抵使い切らず手持ちを圧迫する代表よな
アイテム保護と必要そうなの2、3種類程度を厳選して持っとくくらいがちょうどいい
2020/05/30(土) 07:15:27.91ID:4Hoawp1y0
使いどきがあるだけでもいいんじゃないかな
99階で緑の魔法陣が2つ並んでて両方に霧散霧消の札念のため投げたら片方消えた(多分召喚の罠の方だったんだろう)
で無事クリアできたことがあるし
てゐを幸福の札でデカくして招雷他で狩ればレベリングも楽ちん
七曜は…えーりんと姫様がいるフロアなら投げまくるよ
2020/05/30(土) 07:37:26.28ID:kDeL64mV0
怨返しの札とかいう他の札の枚数を増やすために存在する札
2020/05/30(土) 09:23:07.31ID:vz6mchqI0
4くらいだったらとりあえず遺失に合成して投げまくってるわ
2020/05/30(土) 10:13:50.36ID:JbzrPRQf0
LLの数少ない褒められる点として札のまとめがあったからTODRにも導入してほしい
いらない札を遺失やアイテム保護にノーコストでまとめられて便利だった
まあ次回作の東方ローグ出すなら実装されてるだろうけど
2020/05/30(土) 10:21:58.22ID:X2Yy6apUa
次回作はクロニクルのリメイクでシンプルなものになるから札まとめ自体ないぞ
2020/05/30(土) 11:44:49.58ID:vz6mchqI0
さすがにそれは便利すぎん?稼ぎが余裕になってしまう
2020/05/30(土) 12:28:53.87ID:2Zw4M8QY0
弾幕の効果領域表示や方向切り替え時のセル表示とかとかも輸入して欲しいね
2020/05/30(土) 14:17:22.64ID:3dp8h9rZa
俺は素材から潜在的に作れる可能性があるアイテムを逆引きしたいかなあ
その辺wiki頼りだからね
後はアイテム説明文でネタに走るのはいいけど、まずは効果の説明しっかりしろと。特に食べ物。
2020/05/30(土) 15:37:23.99ID:r1c7R1JY0
ゲーム内メモ機能が欲しいわ
2020/05/30(土) 17:36:45.32ID:I3yDX7VU0
アイテムがやたら多すぎで分かりにくい辺りはやっぱ同人ゲーだなあって感じ
2020/05/30(土) 18:36:38.85ID:kDeL64mV0
>>84
むしろバランスを考えると札合成はシビアにするべきだと思うけどね
囮2+怨返し4=囮6はいくらなんでも強すぎる
囮や低速とかの強い札はバランス調整のためか枚数少な目で落ちてるけど
結局これがあるからあんまり変わらないっていう
異種の札の合成は枚数の増加が1/2くらいでちょうどいいと思う
囮2+怨返し4/2=囮4くらいにしないと弱い札の存在価値が無い
2020/05/30(土) 18:42:14.11ID:TN1hGNRJ0
札合成は元々バランス崩壊してる上にそもそも誰もやってないロータスだからどうでもいいのであって
あのまま次回作に取り込んで欲しくはないわ
2020/05/30(土) 20:00:15.12ID:GZrytV/lM
ロータスはそもそも札を使うのにも一苦労だからな
通常プレイだと敵の姿なんかほとんど見ない
2020/05/30(土) 23:26:54.48ID:oiAtPnIT0
やったこと無いけど通路の出会い頭でも無いと敵に会わなそう
2020/05/31(日) 00:28:04.07ID:/Fw4ktnXa
蟻の巣シミュレーターなのか
2020/05/31(日) 02:22:31.93ID:tWioyXOa0
アイテム保護は使う
遺失も使おうと思えばたまに使う。敵に出会うことが稀だが
八意湿布は使うかと思いきやたぶん力を下げてくるやつがいない
2020/05/31(日) 06:06:26.74ID:VT4iFNFD0
湿布の使い方は特定の初見殺しボスのバフを解除するくらいじゃないか
2020/05/31(日) 08:41:39.89ID:UfmiiXJY0
ロータスは蟻の巣とか言われてるけどミラ超の異世界キャラバンが500時間ぐらいやってもクリアできない助けて
TODで一番難しいと思ったのはDLC買ってなくて早苗でルナラビンス80時間ぐらいかかった
2020/05/31(日) 11:55:25.77ID:Kq8qxocm0
ロータスの札まとめは同種札同士は数値分そのまま加算だけど
異種札同士は枚数の内半分の値を加算で、奇数余るとまとめられず残る仕様

たとえば無能4に呪詛3をまとめると、無能5と呪詛1が残る
それでもまあ使い道に乏しい札を有能札にまとめられるのは強いね
2020/05/31(日) 11:58:11.04ID:Kq8qxocm0
TODRのように、にとポを消費して数値分そのまま増やせるのと、
にとポの消費が無いけど異種は値半分で加算されるのなら
TODR方式でいいように思うな
同種札のみを1つにまとめるのなら安価でありが良いけど
2020/05/31(日) 13:15:27.26ID:NacQORgj0
ロータスがアリの巣って言うけどミラ超はそうはならんかったの?
みら超やらずに飛ばしてたからよく知らんのよね
2020/05/31(日) 13:31:20.06ID:3F1mXdmT0
みら超はとにかく大勢引き連れて放流すればゲームクリアのロータスとは全くシステムが違うからな
まず装備と印を仲間それぞれに揃えなきゃいけないから仲間が多ければそれだけ手間も増えるし
性能的にも待機した方がいいキャラ・連れ回した方がいいキャラ・適当に散策させても耐えられそうなキャラに別れてる
特に誰かが死んだらゲームオーバーのダンジョンはかなり厳選しないとクリアは難しい
2020/05/31(日) 15:42:39.55ID:tWioyXOa0
ロータスはたしかステータスに表示されてる数値が全員同じだったよな…
明らかに個人の戦力差あったから内部的には違うのかもしれんけど
2020/05/31(日) 17:31:54.67ID:P7uuXAYma
ロータスは元素属性と武器属性の両方の相性でかなりダメージが変わるから
敵味方同キャラかつ同条件で揃えないと表向きの数値以外の強さがわかりにくい
しかも同じ属性であっても個々に属性値が設定されていて、属性値が違うと更にブレる
具体的な計算式がわかりにくいから困る
2020/05/31(日) 20:11:34.42ID:VT4iFNFD0
ロータスは探索や掃討はNPCがやってくれるし情報集めとか新たな冒険での先々の住人の会話も無くMAPもベースから直接選択して行くだけ、
そのMAPでのキャラの加入条件もMAP選択時に教えてくれる無駄省きゲー
2020/05/31(日) 22:10:59.12ID:ph+TRJ970
やっぱローグライクってある程度苦労しないと作業感増すばかりで面白くないよね
2020/05/31(日) 22:57:38.41ID:sbRBvgUZM
>>102
おまけにみら超は味方が倒されると敵がランクアップして一気に壊滅の危機に陥ったからね。
下手な味方を連れ歩くぐらいならソロの方がマシだし、強制送還する幻想殺しの札なんてのもあったなあ。
2020/06/01(月) 07:52:44.00ID:cgy9x9JA0
だからみら超ってメンバー構成考える楽しみがあったんだよね
キャラも適度に尖ってて特徴あったし
まあその特徴のおかげで絶対に使わないキャラはいたりするけど
2020/06/01(月) 11:06:58.72ID:pG/4fdOh0
勇儀とか殴ってれば強いのにひたすら投げて10ダメしか与えないとかね…
2020/06/01(月) 11:19:12.64ID:49fS/erHa
ストーリー本編終わって鍛練行ってみたら経験値がそれまでの10倍で笑った
2020/06/01(月) 13:01:49.55ID:jiya8yr90
すぐにさらに10倍になるぞ
2020/06/01(月) 13:31:40.82ID:lfQ+2m1ta
後の方のやつとか、経験値数百万が一体倒しただけで入るようになるし
それまで何時間もかけて育ててきたのが馬鹿らしくなるよな… >鍛錬

融合装備突き詰めるにはそれくらいある方が助かるけど
インフレが激しすぎてディスガイアやってる気分になる
2020/06/01(月) 13:47:44.13ID:SGU1oyQI0
俺はみら超のキャラ偏りが嫌だったクチだからロータスの方面でもう少しシステム練って敵の歯応え良くしてくれたらまだやりたいと思うよ
2020/06/01(月) 17:27:01.24ID:0OQB6keZd
ところでラビリンスのSteam版はまだですかね…
新キャラの声やADV楽しみにしてる層もいるんで出すだけ出して欲しい
2020/06/01(月) 22:34:28.40ID:Dz8V0OM1d
このシリーズは先日買ったTODRが初で、なんなら東方二次で声ありはクッキー☆しか知らなかったんだけど
プロ声優がやってるし普通にイメージ似ててすごいなと思った
2020/06/01(月) 22:37:24.46ID:xYPl56JU0
お前らこんな良ゲーあるなら早く教えてくれよ
今更ながらハマったわ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb55-YHRm [118.2.77.228])
垢版 |
2020/06/01(月) 23:59:46.66ID:KNkbQZ890
>>114
Steam版は代表がちまちま作業やってるし登録自体はかなり前からされてる
ロータス自体の作り直しも並行してやってるみたいだけど
2020/06/02(火) 03:05:31.61ID:tGxN78QQa
普通の精神の奴ならLLみたいなクソを世界に向けて配信できないからな
2020/06/02(火) 04:00:36.47ID:5ohjsMe3d
それでも今のバージョンなら金かかった東方二次としてまあって感じ
んでこんなん何年もかけて直してないでとっとと次の新作を作ったほうがいいよ
2020/06/02(火) 09:10:02.73ID:oxBBiKGfa
根幹となるシステムがダメなのにクソUIにクソ操作方法、
挙げ句の果てには未完成リリースのクソ役満
ログが滝のように流れるから頻繁に使う足下コマンドが全作と違うのはストレスだったわ
2020/06/02(火) 10:56:39.05ID:a7o9XwHY0
滝が動くようになりましたってそういう…
2020/06/02(火) 13:14:59.82ID:JpcT9am20
いつもの絵描きさんも別ゲー作ってたらしくイベントカットやリザルトの書き下ろしが全くなかったのも残念だよね
SDキャラもなんか雑な使い回し多かったし書き下ろしがほとんど無かった気がする

シリーズ解散するぐらいなら最後に主要メンバー合流してちゃんと一本作って欲しい
2020/06/02(火) 13:38:57.04ID:eOHTSmMia
TODRでは敵の時と味方の時でそれぞれ姿違ってたのに
ロータスで増えた仲間キャラはほとんど敵の時と同じ姿だし
数が多いから大変なのはわかるが手抜き感が酷かった

あと散々イベントでメイン張ってた、にとりの加入無しが不自然だわ
せめてストーリークリア後は加入させてくれって思う
2020/06/02(火) 13:44:00.14ID:Tt5Updsj0
UIこそ使い回しできそうなのに
2020/06/03(水) 13:48:18.73ID:ri1v5mwI0
仲間の筈なのに仲間になってないのが多すぎる
2020/06/03(水) 17:48:47.30ID:LvNBDymC0
このゲームって古井戸クラスならいちいち序盤から本腰入れて鍛えずにさっさと即降りしまくって拾い物でやりくりするだけでいいんだな
いちいち何時間も識別したり装備鍛えてたのがバカみたいだ
2020/06/03(水) 17:58:50.74ID:YIy70PJgd
にとフがあるダンジョンならそこら辺適当でもいいね
プレイが雑でもアイテムさえ拾ってりゃにとフで挽回できる
2020/06/03(水) 20:23:17.16ID:tHIleOXFa
タイム見る限り、wikiのタイムアタック勢はルナラビルナジャンクでもほしいほぼ即降りしてるっぽいよね
どうやったらそんなことできるのか理解できんが
2020/06/03(水) 23:13:06.47ID:kOm/4LdVd
古井戸タイムアタックの様子を配信してた人が居たけど、運が良いパターンを引くまで兎に角チャレンジしまくるって感じだったな
2020/06/04(木) 00:43:06.61ID:sRlFWJMb0
久々に時の異次元行って深層でマミゾウ居たからエスポワール負けたばっかで金ないし再挑戦の為にスキマ全部床置きして売り飛ばそうとしたら乱気流ででかいフラン飛んできてクソワロタ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff89-UIaU [211.4.124.215])
垢版 |
2020/06/04(木) 06:56:49.25ID:Ac2MAnuy0
>>128
ルナラビは40Fくらいまでは巡回しないとレベル不足で押し切られるのと物資切れででかいゾーンが抜けられない
月廃棄はマジックきのこ食料にして八卦チルノで深層の連中を押し切る
2020/06/04(木) 09:35:34.70ID:iK6wvZgoa
一応主人公?なのに何故か縛りプレイ感がする霊夢さん
2020/06/04(木) 10:13:31.41ID:cRAzvfHua
人の後ろとことこついて行った方が強い主人公だからね仕方ないね
2020/06/04(木) 12:12:41.59ID:7J5+sepNa
ロータスになって主人公辞めた途端に強くなる霊夢さんェ…
魔理沙も尖った性能とはいえ主役じゃない時の方が強いな
その点、プレイヤーでもパートナーも安定して扱いの良い早苗さん
2020/06/04(木) 12:40:05.32ID:38KN5RrLd
れいむは、被弾時のボイスが毒づいたのばかりで捗らないのだけど
悲鳴あげてくれそうなキャラっている?
2020/06/04(木) 12:53:57.89ID:H4rzwokha
さとり様の被弾ボイスがなんかエロいとか以前スレで言われてた
アリスや大妖精みたいな大人しそうなキャラの被弾ボイスなら要望満たせるかもな
2020/06/04(木) 14:08:02.26ID:YVvS2u4ca
>>135
さとり様はガチ
2020/06/04(木) 14:19:18.30ID:Pt0paYng0
アリスはかわいい
2020/06/04(木) 14:26:44.36ID:zrtfOjAr0
はたてとかに殴らせてるとボイスでいけない気持ちになるよね レイセンちゃんもえちちだぞ
2020/06/04(木) 17:26:19.70ID:kzEdXC2X0
俺このゲームで断末魔の良さわかった!
2020/06/04(木) 18:40:09.68ID:3bLo00JG0
地球もろとも分解された霊夢の断末魔は何故かゾクゾクした
2020/06/04(木) 22:38:05.70ID:nogpxhkGd
>>136
>>137

ありがとう。さとりは、能力のスペカ複製強そうだから次にやってみます

大妖精は発狂中に話しかけたら怖かった
2020/06/04(木) 22:58:10.69ID:nogpxhkGd
ところで、お空の贈り物クリアしたときに
贈り物はさとり、燐、自分、そして霊夢の分

って言ってたけど、こいしって・・・?
2020/06/04(木) 23:16:54.49ID:Pt0paYng0
>>143
さあ早くお空の贈り物クリアのトロフィーを確認する作業に戻るんだ
2020/06/04(木) 23:59:30.45ID:S7KnTP3y0
>>129
やっぱりRTAの基本は試行を重ねることだよね…
クリアはともかくタイムは違うだろうし

>>131
巡回ったって普通に丁寧に印揃えていっても敵が強いのに異次元の世界ですわ
ルナジャンクはファイナルフリーズ使うから大妖精チルノなのね。ソロで記録出してる人もいてびっくりだけど
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff89-B5RW [211.4.124.215])
垢版 |
2020/06/05(金) 02:26:40.25ID:rw7ORve20
>>145
小傘で稼ぐか両手武器盃共鳴で何とか殴り合える
回復手段とか即死対策が皆無だから大妖精で保険かけないと完走は厳しいけど

wikiはPAによる記録分けしてないからチルノが輝く
ソロだと装備転生しつつさま99ゾーンから運よく逃げ切れる事を祈るしかない
2020/06/05(金) 11:54:13.87ID:SMMGaL3pa
死んで繰り返すのが前提のローグとリョナエロは相性いいんだな

ミスティアが喰われるのとかわざわざ専用イラストだし
2020/06/05(金) 12:27:39.79ID:pfY8Tog30
そういえば三妖精もやられ絵あったな
あれ好き
2020/06/05(金) 12:40:28.29ID:BpupkdoV0
わかさぎ姫が食われてもみすちー絵なのちょっと笑ったわ
2020/06/05(金) 13:40:56.87ID:u20auEWia
被弾ボイスで思い出したけど、ロータスで仲間キャラが大量に増えて
みんな音声付きだから被弾ボイス楽しめるキャラも選択肢多くなったんだよな
間違った楽しみ方だけどそういう楽しみ方ができるということに気付いてしまった
2020/06/05(金) 14:55:02.03ID:Ytf7uDhG0
某東方ソシャゲと違ってボイス差分いっぱい取ってるから楽しいよね
2020/06/05(金) 15:02:19.95ID:a5gBHFaI0
アイテム使うときのボイスはもう少しパターン欲しかったな
未識別のアイテムを使うとき、良い・悪い効果のアイテムを使うときでパターン分けして欲しかった
ドロドロおはぎを食って美味しすぎて頬が緩む椛、紅茶を飲んで紅茶のほうが好きなのにとぼやく咲夜
それはそれでネタになるからいいんだけどさ
2020/06/05(金) 15:34:12.93ID:q2NTG9wu0
霊夢は嫌いじゃないが、はあ〜おいしいはイラっと来る
2020/06/05(金) 15:48:07.38ID:v/6VYiu7d
くろぐろきのこに、砂糖がひとつまみ足りませんわ
2020/06/05(金) 17:44:06.91ID:ay3cQCTn0
食べると言えば喰印は融合で強化しようとすると「減少する強化値」も「上昇するまんぷく度」も
両方いっぺんに上がっちゃうのな

わざわざ融合装備につける意味合いはネタ的な意味ぐらいでしかないけど
2020/06/05(金) 20:23:01.53ID:6LAA3NGR0
金庫泥棒退治だと喰い印ないとやってられんよ
2020/06/05(金) 21:21:13.68ID:a5gBHFaI0
融合装備の強化値なんて飾りみたいなもんだしマジメに喰印は入れてもいいのかもしれないな
金庫泥棒退治以外だったら小食印つけて拾い食いで十分だから入れないけども
2020/06/05(金) 21:50:31.51ID:KRm05V8B0
はたきの未融合レベル程度でもいいから育った治癒印があれば
出会った敵片っ端からシバいてるだけで空腹ダメージなんて気にならないし
むしろリバースヒエラルキーくらった時に即死の危険もないから
治癒印育てられるダンジョンなら少食も喰印もいらない派だなあ
ルナラビみたいに治癒印の入手が厳しいダンジョンの場合は要る
2020/06/05(金) 22:50:01.59ID:wetAy/fka
>>146
あんだけ早くても稼ぐ時はきっちり稼ぐんだね
まさにRTA、ローグライクの醍醐味って感じで面白いな
2020/06/05(金) 22:54:37.71ID:q2NTG9wu0
持ち可なら金庫泥棒だろうと小食さえあれば特大おはぎ数個持ち込むだけで足りるし喰印は持ち不の非常食及びメイン食糧って認識
2020/06/06(土) 00:00:44.72ID:e/HQGpIO0
おはぎ数個持ち込んでクリアする頃にはきれいにお金だけ詰まってると気持ちいい
余ったおはぎは捨てりゃいいし
2020/06/06(土) 06:10:14.20ID:6I6LMcRN0
このおはぎは…
2020/06/06(土) 13:19:34.93ID:v7PP+qE60
熟+215%をスキマに入れたまま分解しちゃったorz
ま、まあ最高倍率じゃないし…
2020/06/06(土) 15:26:05.37ID:4YGQIS0v0
時の異次元だと青印歴史食いやたら出るよね
会心と防御崩し求めてるけど一回も出ないこともしばしば
2020/06/07(日) 00:17:18.25ID:M3mKqkJ80
>>164
結局230%拾い直せたよ。歴史喰いは出現率高いんだね。

初めてクリアしたが、お土産豪華で癖になりそうだなこのダンジョン。最高性能は貫通30%しか引けなかったが。
ただ、強敵をスルーしてしまうのが怖いせいで即降りができなくて時間かかった。後は出現率上がってる店が本当に怖い。何かで事故ると一瞬で神社送りだからな…。
2020/06/07(日) 07:13:17.31ID:qaqNv6Xo0
そこでさとりさんですよ
毎ターンルーム使って弾幕回復青印も拾ったらもうゲームセット
2020/06/07(日) 09:29:23.43ID:7KENUhJG0
時の異次元はいつも黒いボーナスキャラに殺されるのが死因だったな…
浅い階層にやたら強いのがいて、通路でバッタリ出くわしてうっかり殴ってしまったり
パートナーキャラが巻き添え攻撃して敵対させちゃう
ランダム出現階が広いから居るのを確認してからでないと無能札投げるのスカの時あるしな

自然睡眠の時に変異の札でokなのを知って拍子抜けした
2020/06/07(日) 13:02:05.66ID:K3yrSGCF0
ゆうかりんはそこに存在するだけで事故の元だからな
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