【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 194F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1589969500/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
1は自らの行為を誇ってもいいし、称賛を浴びてもよい 新作情報とかないかなと久々にスレに来たのだけどとくになさげ? もうすぐ世界樹の迷宮XX(ダブルクロス)が発表されるから楽しみにしておけ >>1乙
昔ひむかいさんが書いてた新3妄想絵誰か持ってない?
バーローと深王が友達になってる奴 ミラージュ残像主体の4人PTを作ろうと思うけど、やっぱりプリンセスみたいなバフ使いは相性悪いですか? 価格改定したから買おうと思うけど壊れてて縛った方が良いものってありますか? プリンスのスキル不屈の号令と
後半に手に入る殺戮の盾くらいかな
前者は完全にバグだし 不屈の号令はバグというか設定ミス
そのせいでAボタン固定放置で真ヨル撃破とかやっちゃう人まで現れたし
予防の号令は完全に流れ弾の餌食だし プリは禁止したいが属性アームズないと本領発揮できないスキル多すぎるのがクソ シカの闇討マスタリ切ってバステ撒きはほぼシノに任せてたけど
wiki見たらかなり強力なパッシブだったぽいな
戦術組み直したほうがいいのだろうか >>12
具体的に壊れてるのは不屈ぐらいだよ
何か信念でもない限りは起用しないのは縛りプレイってレベルで便利で強いけど シカなんですぐ闇討消えてしまうん?(死亡)
シカショーにしてミスとシカのバステで完封目指すより、シカシノにして回避バステ撒きしてたほうがいいのかな?ミスはメディにでも変えて >>1ありがとう
2からのテンプレは次に復活かな?
>>13
闇討2までは積みたいからシカがボス戦序盤に盲麻眠呪のどれか決めて、
きつい終盤はシノビが混乱石化で締めれば十分共存できる
ザコ戦でも驚忍が遅めだから眠スプレッド→混乱で互いに補えて闇討も無駄になりにくいぜ ファーマーの子守唄6も縛り案件だと思う
雑魚戦が消化試合になってドラクエみたいになる
探索中にhage散らかしたいから世界樹買ったの! >>16
ありがとう
大体考えていたプランと同じ感じで自信が付いた
とりあえず今までボスはシノ/シカでバステ撒きしてたのを
シノ/ハイに変更してグッドラックでメインシカをサポートする方向で考えている シカの爆発力ほんとすこ
バステ決まらず後列からずっと投刃してる残念なとこもすこ 遠距離からちくちくして弱ったと見るやすぐさまイキり出す感じ好き 陰キャというよりキョロ充の生態に感じるな
勝てると思った相手には強気ってのは 4の時もXの時もシカに自分の名前付けたんだぞ止めろよ 今HPわずかに残ったジェイドを通常で狩ろうとしたらなんか無敵で凌がれたんだけどすいじんかりゅーそーって無敵ついてんの? バステ決めてシャドバスウィフトで適正レベルでもボスの体力半分くらいは持ってけるからな
耐性が上がったらアイテムを撒くだけの簡単なお仕事です 現在ヒロハイプリガンレンでプレイしてるんだけど少しマンネリを感じて来たんでもう1組パーティー作ってステージによって使い分けようと思ってます。
上記の5人以外で被りなしのパーティー作るならどんなメンバーがいいかな?サブクラスは上記5人含めて被りもOKです。第7迷宮攻略中なんでまだ解禁されてないけど。
参考程度なんで好みとかでも全然大丈夫です。 >>28
現行パーティが安定型にみえるからもうひとつはピーキーなのでいってみたら?
ブシシカドクミスパラとか >>29
やっぱそーなりますよねw
自分もそれのパラoutリーパーinのパーティー案が候補としてありました。
紙耐久ばっかだからパラは必須かもしれないすね。リーパーなしだとバステPTは難しいもんだと >>30
パラをいれると取得したバステスキルが通用しない相手に普通に殴り合うオプションパターンが選択できるようになるからね
大方の相手にはリパをいれてバステ付与から殴り倒すほうが安定するだろうけど、これだとバステを入れられない相手が滅茶苦茶キツくなる
2パーティ運用ならリパにして「バステがきかない相手は第一パーティで」ってやり方も十分ありだけど >>31
とりあえず表クリアまでは迷宮ごとに2つのパーティーを交互に使うことを想定してたのでどんな局面でも対応できることを考えたらパラがよさそうですね。
正直まだ決めかねてるけど貴重な意見ありがとう! 最初っから最後まで同じパーティでひとつの強い戦術を繰り返すだけだとマンネリするけど
全職ローテだと金は足りないわ連携も対策もあったもんじゃないわで難易度上がりすぎる
結局、迷宮ごとにメンバーをランダム抽選してDLCと休養でレベル揃えてやるのが
その都度その迷宮に特化させられるので楽しいと気付いた 最初はミスティックの方陣はなんで使用時の効果なくなっちゃったんだろと思ったけど
よく考えたら4時代の2ターンで最大4行動ってずるいよな >>34
先に4やって1とか2をやったから「カスメってバステ専門にしては弱くね?」って思ってたわ
慣れたら普通に強かったしそもそもミスがおかしかったことを知ったが 4はクイックステップが取得用意でTPも安いから雑魚戦はクイステ催眠方陣で大体決着してた思い出 4のスキル速度補正ってそんなに影響でかくないからなんならクイステ無しでも先制できちゃうしな
範囲全体だし付与率十分だしTP効率もいいし一発で入らなくても持続するし自動回復ついてくるし全体回復や火力にも転換できるしでやばかった パーティ編成はある種のランダム性を持たせて臨機応変にライブ感で対応していくのが好きだから、7〜8人育てて、経験値少ない順の5人で探索する縛りしてるわ
予期せず超攻撃型パーティになったり逆に火力皆無になったり、サポート前提ビルドのキャラがサポート抜きになったりして、それでも戦闘と探索をこなしていくっていうのが楽しい ロールプレイング考えながら組んでいくとメンバーは限りなく固定か追加があっても少数かな
今メインはヒロリパプリガンシノ
スポット参戦で駆けつけるのが三属性ダメージを完全に止めてほしい時のパラディン
素材収集用のファーマー >>35
カスメ推しの俺は4から始めた奴にそれ言われてめちゃくちゃ屈辱だった辛い思い出あるわ 4の方陣は発動時と延長時に即発動する代わりに
そのターンの終了時には発動しないから回数自体は変わってないんだけどな シカもミスもリパなしでも結構異常入ると思うけどね
ボスでも投刃素打ちで耐性△のとこと率の良い呪いで2種くらいは入るイメージ シカは自分で状態異常入れないといけないとこあるからけっこう入りやすいのかな
方陣が便利だから起用してなかったがスプレッド投刃とスウィフトメインで作ってみよう 確かにシカは真ヨル相手でもsageる前までに2種は入るイメージだな
長期戦になる程強いイメージだわ
最も>>15からの流れで若干イキリ太郎に見えてしまったが大好きよ? 俺のシャドウバイトがおかしいって、ソウルリベレイトやエクスタシーと比べて控えめって意味だよな? ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで シカが他ゲームに転生してもボスのバステ耐性高過ぎてシュンとするしかないんやろなって ダンジョンゲーの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… リメイク版聖剣3のナイトブレードは
ナイトシーカーに名前と見た目とスキルのシステムが似てるのに
ボスに状態異常が一切入らない仕様だったので
割りと悲しみを背負っていたクラスだったなぁ 今作の6層ボス冒険パに厳しすぎじゃね?
シカ、ドク、プリ
ミス、ゾディ
のバフデバフ状態異常モリモリでやってたんだが全てを否定されてて勝てるきがせん
何もすることなくて通常攻撃するドクと
何も考えずに毎ターン不屈するだけのプリみてるのつれぇよ… キョロ充の俺が異世界で最強アタッカーなんだが?
この手のルサンチマンに満ちたタイトル、怖くて中身を見るところまでいけない…… 多分令嬢だとは思うんだけど第6迷宮っておハルさんだよね >>52
ゾディの全体攻撃ブレイクがあるだけ俺よりましだw
どうせパーティ組み替えるならガンナー5でいいやとなっちゃうので
いっそ難易度下げるのはどうだろうか
こないだやってみたら、ピクニックでもゴシックソウル一撃にはそうならないし
ブースト霊攻大斬が実用的なダメージを叩き出したりして面白かった
(ピクニックでようやく実用的とかどんだけ弱いのよ……とは思った) >>54
そういえばそうだったわ
>>55
ヒロイックだから変える訳にはいかんのだ >>56
ならガンナー5使っちゃえ
メンバーを残したいならナイトシーカー3人の方でも
プリは消される前提の攻撃号令でいいところをバグ利用してでも不屈ってことはそもそも耐えられないんだろうし
デコイサイン先にできそうなのもいないし、最後混乱が決まっても単体攻撃のディザスターでとどめを刺すわけに
いかないから調整難しいし。それで倒してしまってHP半分復活されたことある
加えるならドクトルマグス、ミスティック、(ファーマー)は開発最終盤に追加されたらしいあからさまに未調整の職
そんな苦行で勝ってもこのゲーム嫌いになると思うよ……俺は嫌いになった
4と5が例外なだけで元々世界樹の裏ボスは専用パーティ必須だったしな……
ヨルムンの方は多分いけるので旅パの鬱憤はそっちで晴らすといい >>52
あたしゃ今のパーティでどこまでいけるか考えてみるよ
ドク→サブヒロつけて盾中心 シカミスゾディがワンパンされないラインを維持する 要所で結界も重要
シカ→適当なサブ 闇討2を貯めたら絶対死なないこと
プリ→サブゾディメディシノビあたり 不屈を自重せず配る ただし敵状態異常中(石混眠以外)は強化枠を5までに絞る
ゾディ→サブショーかソド(脆すぎるなら) お供狩り 三色がランダムになる直前に先見アストロを絶対決めること
ミス→適当なサブ 序盤中盤はお供削りか全体回復 終盤はサブ瞑想等とフォース併用で何としても混乱を決める
リアルLUC次第だねえ、辛くなったらパラディンいれてな…… 解決方法教えてくれたのにめっちゃすまん4回目ぐらいで普通に勝てた
いや運がよかったんだけどアイテムもテリアカbとアムリタ1個しか使わなかったしな(持ち忘れた)
お供3体目まで放置して良かったことに気づいたのがでかかった
ゾディの全体と亜空だけじゃ倒せなくてそこにリソース割いてたのが問題だった
シカ/シノ 基本投刃→スウィフト。不死兆候きたらスプレッド
ドク/シカ 基本通常攻撃→大斬たまに生
プリ/メディ 一生不屈たまに蘇生かリフレシュ。暇な時は殴る
ミス/シノ 縛りと麻痺陣(幻惑なし)やりつつ破陣で火力貢献とたまに蘇生
ゾディ/インペリアル 先見と全体とメテオ
回復アイテム忘れてたことに気づいてからお供処理以外は通常攻撃でMP回復してた
40%はゾディフォスブレとプリフォース不屈で防ぐ
早めにソウル復活+前ターンにゾディが多段式したので泣く泣くシカフォスブレをソウルに
麻痺投刃と麻痺陣してたら入ったのでこのままフィニッシュした
と思ったら周りのソウル吸収してHP1万回復と麻痺解除
思わず声が出た。ドクプリゾディのMPがない
シャドウバイトしながらエクスチェンジでゾディのMP回復→多段メテオしたらソウル復活前に倒せた 冒険パが割と令嬢との相性が良かった事に感謝しかない
相性が悪いパーティだったら絶対発狂してたと思う >>57
俺は世界樹で裏ボス倒すための引退レベル上げ以外苦行だと思ったことないよ
あと3と新12も冒険パでクリアしたよ
だから今作も行けると思った。実際行けた
つかドクマグとミスティックそんな弱いか?
令嬢相手にはスウィフトと大斬そんなに火力変わらんし最速回復、蘇生にデバフも撒けるぞ
ミスなんて自動回復、列蘇生、バステ、縛り、デバフとてんこ盛りじゃん
前の方が強くね?って言われると俺が使ってるのプリ以外全員弱体化されてるし…ってなる
むしろ使った中でゾディが弱い気がする
火力が低すぎるんだよな
Vの属性ウォロ使ってたからか余計にそう思うわ >>59
自力で勝てたならそれが一番だ、おめでとう >>59
おめでトーナメントメイル
次は不屈バグ無しで挑戦や!
それにしても1周目から固定パーティ派の人多い?っすね
根性あるなあ >>64
3の頃から1周目は同じようなコンセプトの固定パで進める事にしてる
裏ボス辺りで2周目やりたくなる事が多いから
1周目のパーティで普通に裏ボスを倒す事はあまりないけどさ そのまま流れで不屈無しヨルムン倒したわこれで気持ちよく眠れる
>>64
キャラ毎にレベル差つくの嫌いなのと
使おうかなと思う度にレベル上げしないとが面倒でずっと5人固定だなぁ 今ヒロプリ二人旅してるんだが
プリのほうが死んだ状態で勝ったはずなのに経験値がヒロに入らずプリにだけ入った
wikiにも書いてないし新たにバグ発見しちゃった? >>67
>経験値が戦闘不能のキャラに入る
>前列のキャラが全滅したターンに戦闘に勝利することで発生。 ペリ/ハイ ペリ/プリ ペリ/ゾディ ペリ/リパ ペリ/パラ
タルシス戦隊インペリアルクロスで令嬢に挑戦したいがチャージドライブに持ってくまでと冷却が足かせになるよなあ 引退レベル上げはもうDLCに頼るようにしてしまった
あれはゲームの面白さとは関係ないまさに作業だし ガボチャでレベルがドバドバ上がるのが楽しいんだよ、逆に言えばあの上げ方が楽しいから楽しくないかは個人差であってDLCは非難すべき物でもない heroicで和風3職とレンジャーで始めたら程良くキツくてよき そろそろ和風の弓職とかちょっと欲しいな
でもそうすると刀スキーが悲しむかも知れないから
ソードマンみたいに刀ルートと弓ルートのスキルツリーがある和風職とかでもいいぞい
あと時々世界樹系のスレで見かけるエルミのカンナギみたいなやつも欲しい >>74
良いね
でも騎乗馬は洋風の騎士系のクラスにランス持たせて突撃させたくもある 最近の世界樹はこちらの性能を抑えてバランス取ってる(なおバグや調整ミスで取れていない模様)ように感じるけど
たまにはデモンレイジングを華麗に全弾回避する盾職みたいなやりたい放題できる世紀末バランスの世界樹もやりたい まぁランス持たせて突撃させるスペースが樹海にあるかな?って疑問はあるけどね 初期の世界樹のサイトで森の中で槍は駄目みたいなのあった気がするんだが、何かの覚え違いだろうか……w 騎士の真似事を云々ならあったが
痴漢に痴女が探索するブシドーや
カースメーカーのスキル原理どうなってるんだの時点で大概投げ捨ててるよなって >>79
一方、森の中で騎士の真似事がしたくなったというなら槍を選んでもかまわない。
しかし食料は有限で君は餓えかけているという事を忘れるな。 一方でダンジョンRPG検定では割と高評価だった斧の出番はというと 新2の通常攻撃特化ビルドでは斧がくそ強かった
スキルの癖が強すぎるだけで武器自体はハイスペックなんだよな 樹海や迷宮で馬が疾走するのだけは許さん
象はいい、アジアゾウは森林に生息するのだ 新2の通常ビルド強いけどその分スキル攻撃使いたいのが範囲欲しい時になりがちで剣の方が強いなってなってたわ
ヘヴィショックとかで長期戦すると強いのかもだけど いつの間にかメインPTが
ヒロ/ショー
リパ/ファマ
シノ/ファマ
プリ/ファマ
ガン/ファマ
になってた
素材と経験値稼いでいたみたい
休養させてサブをそれぞれ付け直して冒険を再開しようも
どう付け直すかで詰んでる >>88
新2のヘヴィショックとパワーゲインは名前と効果逆じゃない?ってずっとなんかモヤモヤしてた >>76
世界樹Vの持たざるフェンサーがそんな感じじゃね
星喰いの攻撃全部引き寄せて全部回避して反撃しまくるぞ ヒロイックの2週目はヒロイックでできても良くない?
まぁもうギルドカード見せるようなことなさそうだから良いんだけどさぁ 五竜亭(ファンタジーRPGクイズ)に
新米冒険者が限られた予算で買うべき武器はどれかって
問題があって結構面白かったな スリングでの投石が一番コスパ良さそう
石であんな連中を倒せるかはさておき……手入れがほぼ必要ないし片手も空く 2週目以降のヒロイックとかギルドカードが共有なせいでスカウトし放題という ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています