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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMbf-Ufsi)
垢版 |
2020/07/05(日) 13:07:42.83ID:KPR4UpEvM
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 194F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1589969500/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a3-V4HS)
垢版 |
2020/07/05(日) 13:08:00.86ID:CpUluPpi0
親には死んでも見られたくない、彼氏との幸せな夜。
http://currently.textnz.com/10431.html
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-wZeR)
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2020/07/08(水) 18:16:00.64ID:4bmSt60w0
>>1ありがとう
2からのテンプレは次に復活かな?

>>13
闇討2までは積みたいからシカがボス戦序盤に盲麻眠呪のどれか決めて、
きつい終盤はシノビが混乱石化で締めれば十分共存できる
ザコ戦でも驚忍が遅めだから眠スプレッド→混乱で互いに補えて闇討も無駄になりにくいぜ
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-mXGD)
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2020/07/08(水) 19:16:18.29ID:29g/9Ye90
>>16
ありがとう
大体考えていたプランと同じ感じで自信が付いた
とりあえず今までボスはシノ/シカでバステ撒きしてたのを
シノ/ハイに変更してグッドラックでメインシカをサポートする方向で考えている
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-FyK1)
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2020/07/08(水) 21:48:17.06ID:rGuMW2480
現在ヒロハイプリガンレンでプレイしてるんだけど少しマンネリを感じて来たんでもう1組パーティー作ってステージによって使い分けようと思ってます。
上記の5人以外で被りなしのパーティー作るならどんなメンバーがいいかな?サブクラスは上記5人含めて被りもOKです。第7迷宮攻略中なんでまだ解禁されてないけど。
参考程度なんで好みとかでも全然大丈夫です。
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b12-Tj74)
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2020/07/08(水) 22:26:15.06ID:z7TOvbGe0
>>30
パラをいれると取得したバステスキルが通用しない相手に普通に殴り合うオプションパターンが選択できるようになるからね
大方の相手にはリパをいれてバステ付与から殴り倒すほうが安定するだろうけど、これだとバステを入れられない相手が滅茶苦茶キツくなる
2パーティ運用ならリパにして「バステがきかない相手は第一パーティで」ってやり方も十分ありだけど
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-FyK1)
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2020/07/08(水) 22:41:53.50ID:rGuMW2480
>>31
とりあえず表クリアまでは迷宮ごとに2つのパーティーを交互に使うことを想定してたのでどんな局面でも対応できることを考えたらパラがよさそうですね。
正直まだ決めかねてるけど貴重な意見ありがとう!
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa9-uf9R)
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2020/07/08(水) 22:45:45.53ID:XpNScwhNM
最初っから最後まで同じパーティでひとつの強い戦術を繰り返すだけだとマンネリするけど
全職ローテだと金は足りないわ連携も対策もあったもんじゃないわで難易度上がりすぎる
結局、迷宮ごとにメンバーをランダム抽選してDLCと休養でレベル揃えてやるのが
その都度その迷宮に特化させられるので楽しいと気付いた
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7555-ixGU)
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2020/07/09(木) 01:12:44.54ID:RlfsXdWC0
4のスキル速度補正ってそんなに影響でかくないからなんならクイステ無しでも先制できちゃうしな
範囲全体だし付与率十分だしTP効率もいいし一発で入らなくても持続するし自動回復ついてくるし全体回復や火力にも転換できるしでやばかった
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-ZBJp)
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2020/07/09(木) 01:15:18.27ID:vS4CDLWu0
パーティ編成はある種のランダム性を持たせて臨機応変にライブ感で対応していくのが好きだから、7〜8人育てて、経験値少ない順の5人で探索する縛りしてるわ
予期せず超攻撃型パーティになったり逆に火力皆無になったり、サポート前提ビルドのキャラがサポート抜きになったりして、それでも戦闘と探索をこなしていくっていうのが楽しい
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab2d-3XVz)
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2020/07/09(木) 01:34:48.19ID:Yy0C2IXg0
ロールプレイング考えながら組んでいくとメンバーは限りなく固定か追加があっても少数かな
今メインはヒロリパプリガンシノ

スポット参戦で駆けつけるのが三属性ダメージを完全に止めてほしい時のパラディン
素材収集用のファーマー
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb07-CKoG)
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2020/07/09(木) 20:10:18.05ID:0aN/ga3D0
リメイク版聖剣3のナイトブレードは
ナイトシーカーに名前と見た目とスキルのシステムが似てるのに
ボスに状態異常が一切入らない仕様だったので
割りと悲しみを背負っていたクラスだったなぁ
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c4-AN97)
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2020/07/09(木) 20:19:10.45ID:YY6rj1Lm0
今作の6層ボス冒険パに厳しすぎじゃね?
シカ、ドク、プリ
ミス、ゾディ
のバフデバフ状態異常モリモリでやってたんだが全てを否定されてて勝てるきがせん
何もすることなくて通常攻撃するドクと
何も考えずに毎ターン不屈するだけのプリみてるのつれぇよ…
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM81-uf9R)
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2020/07/09(木) 20:35:14.92ID:9Km04lmlM
>>52
ゾディの全体攻撃ブレイクがあるだけ俺よりましだw
どうせパーティ組み替えるならガンナー5でいいやとなっちゃうので
いっそ難易度下げるのはどうだろうか
こないだやってみたら、ピクニックでもゴシックソウル一撃にはそうならないし
ブースト霊攻大斬が実用的なダメージを叩き出したりして面白かった
(ピクニックでようやく実用的とかどんだけ弱いのよ……とは思った)
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM81-uf9R)
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2020/07/09(木) 21:18:02.33ID:9Km04lmlM
>>56
ならガンナー5使っちゃえ
メンバーを残したいならナイトシーカー3人の方でも

プリは消される前提の攻撃号令でいいところをバグ利用してでも不屈ってことはそもそも耐えられないんだろうし
デコイサイン先にできそうなのもいないし、最後混乱が決まっても単体攻撃のディザスターでとどめを刺すわけに
いかないから調整難しいし。それで倒してしまってHP半分復活されたことある
加えるならドクトルマグス、ミスティック、(ファーマー)は開発最終盤に追加されたらしいあからさまに未調整の職
そんな苦行で勝ってもこのゲーム嫌いになると思うよ……俺は嫌いになった

4と5が例外なだけで元々世界樹の裏ボスは専用パーティ必須だったしな……
ヨルムンの方は多分いけるので旅パの鬱憤はそっちで晴らすといい
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-wZeR)
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2020/07/09(木) 21:51:23.28ID:qSp4r4XV0
>>52
あたしゃ今のパーティでどこまでいけるか考えてみるよ

ドク→サブヒロつけて盾中心 シカミスゾディがワンパンされないラインを維持する 要所で結界も重要
シカ→適当なサブ 闇討2を貯めたら絶対死なないこと
プリ→サブゾディメディシノビあたり 不屈を自重せず配る ただし敵状態異常中(石混眠以外)は強化枠を5までに絞る
ゾディ→サブショーかソド(脆すぎるなら) お供狩り 三色がランダムになる直前に先見アストロを絶対決めること
ミス→適当なサブ 序盤中盤はお供削りか全体回復 終盤はサブ瞑想等とフォース併用で何としても混乱を決める

リアルLUC次第だねえ、辛くなったらパラディンいれてな……
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c4-AN97)
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2020/07/09(木) 22:54:11.67ID:YY6rj1Lm0
解決方法教えてくれたのにめっちゃすまん4回目ぐらいで普通に勝てた
いや運がよかったんだけどアイテムもテリアカbとアムリタ1個しか使わなかったしな(持ち忘れた)
お供3体目まで放置して良かったことに気づいたのがでかかった
ゾディの全体と亜空だけじゃ倒せなくてそこにリソース割いてたのが問題だった

シカ/シノ 基本投刃→スウィフト。不死兆候きたらスプレッド
ドク/シカ 基本通常攻撃→大斬たまに生
プリ/メディ 一生不屈たまに蘇生かリフレシュ。暇な時は殴る
ミス/シノ 縛りと麻痺陣(幻惑なし)やりつつ破陣で火力貢献とたまに蘇生
ゾディ/インペリアル 先見と全体とメテオ
回復アイテム忘れてたことに気づいてからお供処理以外は通常攻撃でMP回復してた

40%はゾディフォスブレとプリフォース不屈で防ぐ
早めにソウル復活+前ターンにゾディが多段式したので泣く泣くシカフォスブレをソウルに
麻痺投刃と麻痺陣してたら入ったのでこのままフィニッシュした
と思ったら周りのソウル吸収してHP1万回復と麻痺解除
思わず声が出た。ドクプリゾディのMPがない
シャドウバイトしながらエクスチェンジでゾディのMP回復→多段メテオしたらソウル復活前に倒せた
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c4-AN97)
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2020/07/09(木) 23:24:52.99ID:YY6rj1Lm0
>>57
俺は世界樹で裏ボス倒すための引退レベル上げ以外苦行だと思ったことないよ
あと3と新12も冒険パでクリアしたよ
だから今作も行けると思った。実際行けた

つかドクマグとミスティックそんな弱いか?
令嬢相手にはスウィフトと大斬そんなに火力変わらんし最速回復、蘇生にデバフも撒けるぞ
ミスなんて自動回復、列蘇生、バステ、縛り、デバフとてんこ盛りじゃん
前の方が強くね?って言われると俺が使ってるのプリ以外全員弱体化されてるし…ってなる
むしろ使った中でゾディが弱い気がする
火力が低すぎるんだよな
Vの属性ウォロ使ってたからか余計にそう思うわ
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb07-CKoG)
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2020/07/10(金) 20:01:32.62ID:kJ0BHghK0
そろそろ和風の弓職とかちょっと欲しいな
でもそうすると刀スキーが悲しむかも知れないから
ソードマンみたいに刀ルートと弓ルートのスキルツリーがある和風職とかでもいいぞい
あと時々世界樹系のスレで見かけるエルミのカンナギみたいなやつも欲しい
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a332-Pt29)
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2020/07/10(金) 20:17:30.15ID:MxkVm2u/0
最近の世界樹はこちらの性能を抑えてバランス取ってる(なおバグや調整ミスで取れていない模様)ように感じるけど
たまにはデモンレイジングを華麗に全弾回避する盾職みたいなやりたい放題できる世紀末バランスの世界樹もやりたい
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 452d-3XVz)
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2020/07/10(金) 23:05:33.77ID:ZA+cAO2w0
いつの間にかメインPTが
ヒロ/ショー
リパ/ファマ

シノ/ファマ
プリ/ファマ
ガン/ファマ

になってた
素材と経験値稼いでいたみたい

休養させてサブをそれぞれ付け直して冒険を再開しようも
どう付け直すかで詰んでる
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 857c-Bqa1)
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2020/07/12(日) 20:29:59.62ID:FhitfBkG0
>>105
そうなのか
守りはいいけど火力がなくてなんか魂みたいなの相手にしてるとボス削れないし
相手にしないと即死と40ターンかけても半分も減らない
さらに30%切ると3色ランダムなんでしょ?
これはきつい
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75af-Xr8Y)
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2020/07/12(日) 20:49:46.55ID:mDQeb4/m0
>>106
ソウルはターン終了時に4体揃ってさえなければ良いから
4体になったターンにサクッと処理できるような「死に掛け」を作っておくと良いですぞ

>3色ランダム
パラ以外を1、2枚サブゾディにするか、パラをサブシノにすれば3色全部封じられるぜよ
ハイゾディにケリケイオンを持たせれば本体削りつつソウル処理も捗って一石二鳥よ
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 857c-Bqa1)
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2020/07/12(日) 21:02:42.06ID:FhitfBkG0
>>108
その手があったか!
ハイランダープリンセスはサブゾディにして
パラが死んでも対応できるようにしますわ

>>109
フォースラストオーダーで30%も削れるかな
混乱はいいみたいね、持っていく

>>110
なるほど、それなら1匹にちょっと攻撃しとけばいいだけか
それナイス

これでだめだったらDLC買って130引退130にしますわ
ありがとな!
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-QH/s)
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2020/07/12(日) 23:17:34.25ID:mYXV/uJur
不屈バグとか関係なく普通にキツいでしょあれ
他はとりあえず回復してから打ち消しでもいいけど雷だけは回復する前に打ち消さないとろくに回復できん
wikiには回復量−50%って書いてあるけど−95%だよねあれ
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 857c-Bqa1)
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2020/07/12(日) 23:33:35.89ID:FhitfBkG0
24ターンでいきなり雷使ってきて全滅したんだけど
wikiに書いてある
初めてゴシックソウルを3つ同時に召喚した時、次のターンに落雷地獄を使用する。
ってことかな?
これを判定するためには3つ同時召喚まではソウルを1つ以下にキープしとかないと
判断つかないよね?
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-QH/s)
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2020/07/12(日) 23:39:04.68ID:mYXV/uJur
いや令嬢で間違いないよ
初令嬢をシールドマテリアで耐えようと思ってたらソーマUの回復量に絶望してハイランダーをサブゾディに変えたのよ
ひょっとしたら回復手段ごとに違うのかもね
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 857c-Bqa1)
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2020/07/13(月) 15:34:06.72ID:kZfSBBb+0
おかげさまで令嬢倒せました

DLCかって130/130の
ハイランダー/ガンナー*2
パラディン/メディック*2
プリンス/パラディン
で前列のハイ*2は常にリザレクの使い捨て
3色ランダムは炎は軽減氷と雷は無効でいけました
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa91-fo8L)
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2020/07/13(月) 17:13:03.80ID:Y8PReu9Ea
>>126
素早さブーストないとってことかな
サブシノだと他に仕事が思い付かないけど、中途半端な号令するよりかは回避特化朧矢連打みたいな方向に持っていった方がいいのかな
一応他メンバーにシカサブショーはいる
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa1-c9t6)
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2020/07/13(月) 18:35:52.92ID:NjK3P+n1p
>>130
ブシは居合で回避完全特化、バフ枠を取らないので火力バフを多く積めるようになる朧矢特化型
レンは共通枠パッシブが無いのでバフ1つの差はかなり大きい
シノビは若干回避で劣る上にバフ枠を取るが分身スケープゴートや抑制ブースト盲目などで多方面の役割を強化できる
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2317-mXGD)
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2020/07/13(月) 21:18:40.98ID:/5GuuvMi0
世界樹って不浄みたいな特殊ケースでもない限り
敵が2回行動しないだけまだ有情に思えるわ
スペック上は十分強いハズの真ヨルムンが
大して強くないと思えるのもこれが大きいと思う
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75af-Xr8Y)
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2020/07/14(火) 00:57:50.70ID:oS2zCDHc0
ハバキリの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!

>>127
お疲れサマーツイード
真ヨルはある程度の火力と耐久力を備えたPTなら消化試合だわね

>>136
割と簡単に完封できちゃう妨害レパートリーの少なさと半固定の行動ルーチンが悪いよー
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spa1-c9t6)
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2020/07/14(火) 16:11:41.51ID:RL/o/yuvp
二重人格設定だったとしてもなんら問題が発生しない双子トリックというのがダメなんだと思うよ
霊堂の封印を見に行く→オトートと鉢合わせて最後の霊堂まで追いかけっこ→倒して最初の霊堂に戻ったら兄ートと姫が!
最低でもこれくらいしないと
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Heb-siAL)
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2020/07/14(火) 16:48:21.60ID:Y8KLSTYgH
「SQ、胎動。」
いつ出産するの?
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0552-hHzd)
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2020/07/15(水) 02:25:19.90ID:D89D0MZP0
破壊神みたいなのの復活阻止に主人公たちが動く→失敗もしくは成功したはずなのに次の手出されて結局復活
RPGのテンプレ展開だな
世界樹はキャラメイクとマッピング命だからストーリーには期待してないし薄くていいけどさ
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdfa-YxBL)
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2020/07/15(水) 18:44:24.92ID:yIR723Vsd
>>187
strは十分じゃない?
火力が低いのはだいたい武器性能のせいだし

個人的にはパンチスキルの速度マイナス補正と致命的なvitの低さが悪い意味で噛み合ってる方が辛い
速度を補うために服を着せると雑魚相手でも即死しかねない紙耐久になるし
逆に先制封じを諦めて軽鎧を着せるとセスタスの強みがかなり失われる(そしてそれでも前衛としては柔らかい)
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp75-l+/r)
垢版 |
2020/07/15(水) 20:14:39.64ID:ftfzz2zQp
str:連撃アースランと思えばこんなもん、人気の衝撃セリアン(ブシドー級)と比べると低い
拳甲:5と比べなくてもめちゃくちゃ低い
スキル倍率:5と比べてリードブローの追撃補正2/3、各封じスキル4/5でなんとほぼ半減
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-agio)
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2020/07/15(水) 20:42:09.80ID:rsOg94FS0
セスタスの話なら丁度いいな、狙われ率少し調べた
被験者はシノビ(最大HP300)で1000回ちょい攻撃を避ける

前 シノ1/2/- → 31.3%/29.2%/-
後 シノ3/4/5 → 13.0%/14.1%/12.4%

1/2/3 → 27.0%/26.3%/24.1%
4/5/- → 12.1%/10.5%/-

1/2/3(チェインダンス:35%) → 0.4%/0.4%/99.2%

1/2/3(睡眠) → 34.4%/31.2%/34.4%

1(HP260)/2(HP280)/3(HP300) → 24.4%/24.0%/31.5%
4(HP270)/5(HP290)/- → 9.6%/10.5%/-

1(HP1)/2(HP300)/- → 1.1%/72.2%/-
3(HP60)/4(HP150)/5(HP210) → 4.3%/9.7%/12.7%

まとめると……
・スキルの狙われ率補正の影響が異様に大きい(%加算だと思ってたけど違うっぽい)
・状態異常は一部敵以外の狙われ率に影響しない
・HPが一番高いキャラの狙われ率補正が特に大きい
・HP割合が低いほど狙われにくくなるが、差が小さい時は大した差は無い

もう少し調べてみるから何か気がついたことがあれば教えて
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a1f-/1JE)
垢版 |
2020/07/15(水) 21:15:08.44ID:8IOZAHWJ0
>>201
Xのデータですが自分の手元にも計測データがあるので一部提供します。
(全員同HPのときの狙われ率。星喰のフルバーストをイージスの盾で弾いて計測)

前2・後3:(3000回)
1/2/- → 31.7%/30.8%/-
3/4/5 → 12.0%/12.1%/13.4%

前3・後2:(3000回)
1/2/3 → 28.1%/26.6%/24.8%
4/5/- →11.4%/9.1%/-

計測結果にほとんど違いがないので、基本的にはVとXは同じ計算式なのだと思います。

その他、以下のことについてもXで確認済みです。たぶんXでも同じだと思います。
・現在HPの値が他のキャラより大きいほど狙われ率が上昇する
・最大HPに対する現在HPの割合や防御力は狙われ率に関係ない
・同条件なら前列と後列の狙われ率はおよそ8:3になる
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d55-PDgx)
垢版 |
2020/07/16(木) 00:03:08.94ID:6xEZpZ5+0
現在HPに差があればあるほど大きく変動するってことは個別HPと合計HPの比率が影響するんかね
チェインダンスのケースは前列3人のみだとして計算順が(個別HP*スキル補正)/合計HPって感じだから300*3.5で合計HP超えてほぼ固定されたとか?
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e12-YxBL)
垢版 |
2020/07/16(木) 01:13:01.06ID:41f6sIrc0
ローテーションパーティなら探索で割りと出番は多かったから致命的に弱い訳じゃないと思うんだよな
ただ性質上ダンジョンボスとはほぼほぼ相性が悪いから固定で使ってると「肝心なところで足を引っ張る」みたいな印象がつくんだと思う
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-agio)
垢版 |
2020/07/16(木) 06:10:00.78ID:TT2ANKNE0
>>212
割合って表現は適切じゃなかった……申し訳ない
最大HP100/100/350のキャラを1列に並べるとHP350に集中するので単純に数字がでかいほど狙われやすい
ただしこれで99%近く狙われるということはなかったのでスキルは何かありそう
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b17d-TOjx)
垢版 |
2020/07/16(木) 11:37:20.67ID:tJLnQEGV0
HPが最も高い故に狙われ安いのにvitはシカ以下
str高いのに武器攻撃はブービー 
縛り職なのに発生は遅く裏ボスには相性最悪
仮に発売前に情報リークされていても誰も信じなかっただろうな
セスがどの職よりも一番輝く時期ってあるのだろうか
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d55-PDgx)
垢版 |
2020/07/16(木) 12:18:57.81ID:6xEZpZ5+0
>>218
ああいやこちらも上手く読めてなかったかも、HP割合ってのがパーティのHPのことなら多分同じこと考えてる
その例で言えば350/(100+100+350)=0.6363...で63%程度で狙われるって感じ
こういう式でスキルは乗算だとすれば条件次第ではほぼ固定されるよなと

前:後で狙われ率が8:3になるなら
個人現在HP*8[前列]or3[後列]/(前列現在HP合計*8+後列現在HP合計*3)
みたいな式かと思ったがこれだと前列が1と300のケースで誤差がでかいしよくわからん
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp75-l+/r)
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2020/07/16(木) 13:04:33.12ID:Ffw/h9+Tp
リードブローツリーは弱体化の2乗で使い物にならないけどそれ以外はまともだからそこを伸ばすといい
ボスやFOEの武器を拾える層に限り武器攻撃力が改善されるから一時的にそこそこな強さになる
武器がどうしようもなくなる終盤は盾殴りサブを持つとバステが効きにくい前衛として使える
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp75-agio)
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2020/07/16(木) 13:13:23.98ID:TnRNykZup
>>225
最初個人HP対パーティHPは同じように予想したんですが、やっぱり合わないところが出てきますよねー……簡単にやった100/100/350は350が8,9割方狙われたので
HP最高のキャラにかかる+補正がどれくらいかは大体予想できそうなのでスキルを粗方調べ終わったらそっち方面で行く予定です 皆に役立ちそうなところから
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d55-PDgx)
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2020/07/16(木) 14:15:30.06ID:6xEZpZ5+0
>>229
あーそれでも9割近く狙われるのか…結構面倒だなぁ
まあ結果見る限り大まかには計算できそうだし最高値への補正がどの程度かわかれば実用上は問題なさそうね、乙っす

セスは結構色々試したけど拳甲重視だととにかくSP食いまくるのがきつかったな
ATKの低さがあまり響いてこないクリア前にリードブロー伸ばそうと思うと各種パッシブ諦めることになるし
逆にSPに余裕が出てくるクリア後は拳甲のATKのせいで条件揃えてもそこまで火力出ないしでどうもちぐはぐ
とにかくリードブローが悲惨なだけでそれ以外は言うほど使い勝手悪くないとは思ってるが
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-agio)
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2020/07/16(木) 18:09:43.15ID:TT2ANKNE0
セスタスはあれだ、検証には大いに役立った
瞑想とかクリンチとか何かと都合が良い

>>231
安定した全体攻撃技持ちはヒロガンハイゾディあたり
武器スキルまで見るともっと居る
ただ、今のままでもスプレッド睡眠で寝かせて明星とかドクにサブヒロつけたりできるから無理に構成変えなくても大丈夫だと思う
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-KZmm)
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2020/07/16(木) 19:00:00.94ID:djCoYhz40
東方版出ました
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdaf-yqm4)
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2020/07/16(木) 20:15:53.02ID:PRV9gVoe0
セスタスくんは格下相手の条件ドロップ回収ツアーで活躍したよ!……手段と目的が入れ替わらずにいられたのはゲーム開始時以外ではその時くらいだなあ
ガンとSTR入れ替えてプリとVIT入れ替えたら良い塩梅になるんじゃないですかね?

>>209
ぼくこのザファルってやつつかいたい!
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89da-YsWi)
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2020/07/16(木) 21:30:50.55ID:2Gx55C2N0
>>238
どんなもんかと思って軽く調べてみたが、戦闘に出るのは4人で交代可能
参加キャラは戦闘終了時にHP残量に応じてTP(テンションポイント)が下がり、0になると勝手に帰るのでローテが大事
戦闘システム自体はFFよろしくATBといった感じらしい
仲間キャラが50人以上いるみたいだし、まあその辺との兼ね合いだろうね

世界樹で同じことさせられたら正直つらいと思うw
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76b0-Mqfh)
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2020/07/16(木) 21:32:24.77ID:xpl+zGTS0
最終的なSTRだけ見たらナイトシーカーよりもセスタスの方が高いって初めて知ったわ
フリッカーとか基本スキルの封じ率と速度上げるだけで強くなりそうなのに
Xは火力と速度の両方でダメダメになってるイメージ
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b17d-TOjx)
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2020/07/17(金) 11:40:08.21ID:P+FfzR7A0
何の役にも立たんがstr255武器攻撃270計525のセスハイで殴って見た
https://dotup.org/uploda/dotup.org2201979.jpg

令嬢 ワンツー723 ハリケーンパンチ1481
真ヨル ワンツー530 ハリケーンパンチ1044
ペリカン ワンツー1172 ハリケーンパンチ2807

おまけでサブソドガードブレイク後の殺戮フルブレ
令嬢 ガードブレイク1011 フルブレ2720
真ヨル ガードブレイク639 フルブレ1757
ペリカン ガードブレイク1678 フルブレ4550
難易度ベーシックで敵のDEFを大幅に上回ってもこれでしたわ
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdfa-Q8fS)
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2020/07/17(金) 19:26:59.70ID:oZvHjrUXd
新2から弱体化くらったのってドクくらいか?
ブシドーはどうなんだろ
メディックとか医術防御マン抜いたらシリーズで1番強そうなのに
周りに回復+何かが出来るやつ増えすぎて肩身狭い気がするわ
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 694b-uyjC)
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2020/07/17(金) 20:30:03.70ID:B3K4tHXy0
ブシドーは構えのオート化と兜割りのおかげで食っていけてるけど正直命中バグで兜割りが当たるようになってなかったらかなり微妙になってた気はする
空刃が強いと言っても限度があるしね
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-PLte)
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2020/07/17(金) 22:51:43.86ID:DvluoLtq0
あとで必ずまとめるけど簡単に狙われ率の途中経過
HPイーブンだとデコイサインLV1(+20%)でも99%狙われるようになる
あと前列左から後列右にかけて勾配がありそう、前左が毎回一番狙われやすい
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee02-Vft8)
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2020/07/17(金) 23:42:15.68ID:CjW5hipM0
Xブシドーは大体満足かな
兜割りなかったら〜みたいな意見もあるけど、そもそもあまり使わなかったな
なくてもパッシブやらなんやらで十分火力備わって、耐性持ちでもゴリ押せる程度には安定してた
ブシドーというよりは構え持ちマスラオみたいな感じだったけど
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5af8-r2z2)
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2020/07/18(土) 05:19:18.53ID:OVriWGIw0
ゴーグルなしで上段ブシ使ってるけど普通に強いぞ
介護中断したかったり列バフのために後ろで空刃はさむ機会が多くて
strアクセ持った方がいい気がしたのでこうなった
戦闘メンバーにファーマーがいるので兜割り撃てる機会は結構多い
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b17d-TOjx)
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2020/07/18(土) 13:06:52.36ID:aCFFSO550
Xブシドーは強いのだが空刃と兜割りしかやらなくて良いと言うかその2つだけで喰っていけるなら面白味がない感じだったわ
強さはともかく新2のが色々やれて楽しかったかな個人的には
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa1-xuE6)
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2020/07/19(日) 11:14:01.35ID:NsdHkt5bK
一周目難易度普通でブロント初見で倒せたのはなんだったんたんだといまだに思い出せない
LVあげすきてたわけでもないし、初周だから引退ボーナスも60くらいのだったし
ペリのチャージアクセルが二回分ともWアクションはいったからからと超サイヤ人ブルー化してからあっさり倒せたのは覚えてるが

逆に2〜3周目はかなり苦戦しまくてガンナーハメで通過したけど。今四周目エキスパだから楽しみだわ
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da17-hHzd)
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2020/07/19(日) 12:39:43.36ID:lXBNHN+t0
>>308
過去作のNPCボスはほとんどが本命のボスと別に出るから
単独でもかなり強いのはわかるんだが
オトートの場合は最深部の玄室以外を踏破した状態での戦闘だから
くじゅう→姫君みたく連戦になると予想してたわ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdfa-YxBL)
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2020/07/19(日) 15:11:55.97ID:xpnXW6GZd
ブロードは相手の行動を封じて殺しきるパーティだと滅茶苦茶強敵だけど
こっちを戦闘不能にする手段が純粋な「手数を増やして殴りあい」だから「分身を素早く処理できる範囲火力」とパラディンが揃ってると楽
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee02-hHzd)
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2020/07/19(日) 15:19:44.34ID:WBicqsEI0
ふと気になったんだけど令嬢と真ヨルの両方に9割型勝てるパーティ構成ってどんなのある?
自分で組んだパーティはあるけど真ヨル相手だと安定しなくて不屈連打になっちゃうんで他に構成例あったら知りたい
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fac4-Q8fS)
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2020/07/19(日) 17:20:42.21ID:VBcjJp+i0
つか真ヨルって不屈より覇気使った方が普通に楽じゃね?
回復力低下で復活しても全然HP回復しないから逆にしんどかったわ
リインフォースロイヤルベール陣回復が回復低下無視出来たから覇気でHP保つ方が都合よかったわ
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdaf-yqm4)
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2020/07/19(日) 18:58:40.97ID:JYpfWZb50
>>321
ハメなしならパラプリガンドク+アタッカー1枚とかの構成でほぼほぼ勝てるんじゃないカナー
やっぱパラディン様の安定感よ

令嬢不死ハメありなら昼夜問わず令嬢にもヘビにもワニにも100%勝てるのとかも組めるぜよ
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da17-hHzd)
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2020/07/20(月) 00:02:11.86ID:sduNMkKz0
>>336
二つ名(マスタースキル)とサブクラスの
どちらかを選択するってシステムなら想像した事ある
メインのベーシック+メインのマスターか
メインのベーシック+サブのベーシック(スキルレベル半減は無し)って感じ
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa5-U4lk)
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2020/07/20(月) 05:44:38.18ID:n9qnE6e3M
両立は楽しそうだけどやめたほうがいいと思うけどな
他から使えないよう二つ名部分に優秀なのが詰め込まれた優遇職とベーシック部分にそれを補うパッシブがある部品扱いの不遇職に露骨に別れるに決まってる
仮にスタッフが意図しなくてもちょっと偏ったらそうなりそう
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6da5-X1k6)
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2020/07/20(月) 12:20:22.91ID:LC7qe/w40
3のサブが一番良かったんだよな
アホが「こ、こんなんリアルじゃないんでしゅ〜」
「個性が無いんでしゅ!ぼ、ぼくの考えた世界樹と違う!うわあああ」とか必死に泣きながら暴れたせいで
半端なバッシブしか価値ないシステムになったんよな
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMc2-U4lk)
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2020/07/20(月) 14:05:53.77ID:Xd2S6xCpM
3式は宝典とセットでやりたい放題させるのが前提かなあ
でないとステータスや固有スキルに勝る職が本職を喰うだけなのはセカダン2でも証明済みだし
チュンソフトならそういう投げっぱなしゲームも平気で出すけど
ガチガチに制限したい現アトラスの意向とは正反対だろう
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7607-Y27f)
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2020/07/20(月) 18:31:27.11ID:fPoC3XAP0
俺も世界樹4の為に3DS買った気がする
しばらく持て余し気味だったからスーパーポケモンスクランブルとか買って遊んでたような記憶がある
世界樹4は試した事は無いけど夜賊ドライブが強いイメージ
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SZS7)
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2020/07/22(水) 06:27:53.27ID:vMWsSMV5d
シカってもしかして自分の攻撃スキルしか使わないなら武器二本持ってても何も変わらないのか?
通常攻撃も敵スキルも使うことなくなったし普通に防具かアクセ付けた方がいい気がしてきた
そのことに気づいたのが99引退後っていう…
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 131f-OqEP)
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2020/07/23(木) 15:44:32.72ID:/9mGy0eD0
>>399
お疲れさまです。素晴らしい検証だと思います。

検証に有用だと思いますので>>203に追加でXのデータを提供します。
(計測方法は>>203と同じ)

前2・後3:1のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 1.5%/44.9%/-
3/4/5 → 17.6%/18.7%/17.3%

前2・後3:3のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 36.5%/34.7%/-
3/4/5 → 1.6%/12.9%/14.2%

前2・後3:1と3のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 1.6%/54.3%/-
3/4/5 → 2.3%/21.0%/20.8%

前2・後3:1のみHP47・他HP97 (1500回)
1/2/- → 12.5%/44.1%/-
3/4/5 → 14.6%/13.9%/14.9%

前2・後3:3のみHP47・他HP97 (1500回)
1/2/- → 34.8%/33.9%/-
3/4/5 → 5.5%/13.1%/12.7%

狙われ率に作用している要因がHPだけの場合、1.5%付近に下限値がありそうですね。
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/23(木) 15:58:29.03ID:SZprh5pH0
>>399
超乙です

「鳴かずば討たれず」はLV1の効果量が-600とあって、狙われた回数が同じHPのキャラの4割程度なところをみると
狙われ率の計算において最終的な狙われやすさを-60%(LV3なら-70%、6なら-95%)するようになる感じですかね?

これ5T持てばなあ
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-M/cA)
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2020/07/23(木) 21:14:30.08ID:YLupAkQt0
>>403
あーだめですこんなの好きになってしまう
スキル無しの最低HP時の下限値ってやっぱりその辺ですよね、他でもよく出てくる1.6(7)とかそんな感じの
式はもうちょっと手直ししたい……

>>404
確かに、最高HPのキャラにかけてみてどう変動するか等でやってみても面白そうです
LV6でどれだけ変わるかは最低でも見ておきます
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/24(金) 19:07:40.55ID:yXwAQCKZ0
>>340
これなあ
NPCの外見とかそれにまつわる絵師の嗜好云々はクッソどうでもいいんですわ

推しキャラの望むリアクションを取らないと先に進めなかったりするのはやめてくれ
プレイヤーが作ったキャラの性格信条行動理念を推しキャラの都合に合わせて勝手に決めて、挙句の果てに宣言させたりしないでくれって話よ
キャラメイクのあるゲームでやる事じゃないだろマジで
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb02-pnHf)
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2020/07/24(金) 23:43:26.33ID:s3cUrAZB0
寝ている衛士から金パクるイベントとかああいうの好き
しまいにはナレーションすら「寝ている方が悪いのだ」的なこと言って開き直るという
イベントにはそういう些細な自由度が欲しいな
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/25(土) 10:06:46.84ID:wBJ5fl4F0
>>429
キャラクター形成にかかわる選択肢をプレイヤーに選ばせたいなら最低限そういう作りにしとくべきだわな

>>433
別にGOODパーティだって>>430みたいなキャラ付けはあるわけでな
そういうのを1つのパターン除いて全部殺すってシナリオの書き方がアカンのですよ
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-keh3)
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2020/07/25(土) 10:53:24.05ID:apLvBOvQ0
率直に言うと、もうそういうのが流行らなくなってきてるんだと思う。世界樹に限った話じゃなく一般的傾向として
ユーザー側に選択肢というかロールプレイの余地を残すとか、evilとまでは言わなくても「ニヒル」な選択をできるようにするとかそういうの

PCもNPCも基本的にgood、PCはヒーローでNPCに称えられ、最後はハッピーエンドっていう展開でいい、
少なくともファンタジー世界にはそういうものしか求めない、っていう消費者が増えてるように感じる
どちらかというと「称えられたい」という部分が大きくて、PCが称えられるためにはヒーロー展開にするしかないからそうなる、って感じ
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e6-fOmF)
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2020/07/25(土) 12:09:08.08ID:EuyGXpAf0
どうしても裏ダンにまでNPC同行させたいならキャラ選ばせろ
悪いが爆乳は守備範囲外なんだよ

5のアルコンは一応ストーリーに関わってたし押し付けがましい性格でもなかったからギリ許せたが
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-M/cA)
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2020/07/25(土) 12:21:06.40ID:0VEaab700
制作側がそう思いたいだけでは、自身で妄想する遊びをする人は少数になった発言とかね
アンケ結果がソースとかなら納得するけど特に言及してなかったし、他のヒットしたゲームを見て言ってる?
善RPを強要させられても話が面白ければついていけるけどそうじゃないから現に不満が出てるんよ
他を真似るにしてももっとうまくやりなさいって話
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-5TCi)
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2020/07/25(土) 12:39:10.15ID:E8fkNYvZ0
そういうプレイスタイルの流行り廃りなんて一体どこから判断できるんだろう
アンケートにそういう項目あったっけ?
邪推かもしれんけど単に賛否の多かった新シリーズへの言い訳なんじゃないかと
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-9tND)
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2020/07/25(土) 14:20:24.88ID:wOsJcGSgK
ギルド名はずっとアーマードコアからとってるわ。レイヴンズネスト→Gコーテックス→フライトナーズ→レイヴンズアーク→カラード(現)て
パーティメンバーは死んだペット達が異世界転生して冒険してる設定だからバランスどうこう言われても反論できない
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bba-ryRV)
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2020/07/25(土) 15:39:25.13ID:sI+H+vqu0
ギルド名は毎回違うけど、今回はエトリアからあのししょーが帰って来た!ってことでTと同じギルド名で金パラをヒロパラで使う設定にしてたな
同じくUの主人公である金ガン子は控えとして留守番してた
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/26(日) 16:06:31.67ID:xvAo5WHu0
>>480
毎度乙です

盾不在で多段攻撃の2発目をもらったら溶ける紙装甲前衛がいるけどソイツを守るためにデコイサインを使ったら別の奴が死ぬPT、とかには福音かも知れぬ
いや本当5T欲しいですね。大武辺はしゃーないにしてもリアガードといいデコイサインといい掛け直しが忙し過ぎるわ!
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-FYBd)
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2020/07/27(月) 23:21:14.19ID:gZZkW+6/d
リンクプラスがPassiveならそれだけで構成する気になるのだが現実は準備必要な癖に倍率も低く完成遅いという
あと殺戮フルブレが強過ぎるのにあっちはフルチャも乗るのがもうね
それでも俺は完成させたの裏ボス付近でその時はダンゴムシにしか有効に使えなかったけど最速で完成させて実践投入すればどの辺りから有効に使えたのかな?
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2955-0S/1)
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2020/07/28(火) 00:17:32.67ID:s3zOYivn0
特化構成&効率良いスキル振りが前提だけどLv45〜あたりからは大抵のボスがフルチャリンク+着火分のダメージで沈むぐらいにはなる
手間は個人の感想だからなんとも言えんが火力自体は普通に今作最強クラスだよ
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 414b-hVO8)
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2020/07/28(火) 00:38:24.67ID:n4H1CuNo0
>>490
流石にリンク9回フルなら属性チャージより倍率は大分上それをフルチャで3.3倍にするのが対ボスでの基本
これにラスオダやら瘴気の激流やら重ねて1ターンの火力を限界まで引き上げる
極まったリンクならペリカンをリンク+着火分の火力で仕留められる
スマッシュの機嫌が良ければだけど
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb0-rx4+)
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2020/07/28(火) 01:11:14.99ID:wwZSZqBR0
リンクは威力よりもリンクプラスの管理がシビアで、中盤以降使いにくくなる印象強い
4と違って、プラスしてなくても最大4回追撃できるから序盤から使ってたけど
中盤から伸び悩んでシールドマンになったわ…
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-M/cA)
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2020/07/28(火) 18:29:44.51ID:zSMsEPCP0
フォース・ラストオーダーとかの瞬間火力を上げるシステム自体と相性がいいな>盾攻撃
属性弱点相手にはリンクの出番だけどありったけお膳立てしてメテオ6発とか五輪3, 4発とか引いて9回追撃できないことがそこそこある……
ヒット数ここまでブレさせたの絶対嫌がらせだよね
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93bd-3iFb)
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2020/07/28(火) 21:04:17.47ID:TkM9tB1F0
>>492
以前調べた時のメモに拠るとリンクとチャージでそんなに差がなかったはずなんだけどなーと気になったからペリカン殴ってきた
フォース未使用、バフデバフ同じ、ただしバフ枠に空きがあるガンにはブレイバンド
(リンクプラスも実質火力増強バフであることを考慮)

ソド/ブシのリンクが追撃9回+エンドで合計は平均3万(スマッシュ次第で最大3.3万)
ガン/ブシの3色チャージ2発の合計2.9万

やっぱり少し上くらいの火力だった
とはいえガンの二刀流チャージとかリスクが大きすぎるし、1ターンに最大火力を叩き込むリンクと
安定した継続火力のチャージを同列では語れないというのも理解した上での理論値でしかないけど
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6b0-Y3wz)
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2020/07/29(水) 16:51:38.93ID:mFhVITB10
P4Gが2012年発売で、P5が2013年発表で2016年発売(うち2回延期)
真4fが2016年発売で、真5が2017年発表で2021年発売
って考えると、いくら開発スパンが短い世界樹でももっとかかりそうな予感はする…
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-CLac)
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2020/07/29(水) 18:57:15.01ID:34BZHjiG0
1組は役割に特化してる分、使いやすくて強いので大丈夫よ
そこに強化役でプリかハイランダーがいると隙がない(一応不在でもなんとかなる)
後は条件ドロップ集めようにバステ職を控えに入れるとかお好みで
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ead-UdrD)
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2020/07/29(水) 19:57:30.01ID:XsX/FVIS0
【ツイートTV】
実際に欧米の文献を調べたら、数十〜数百のレベルで陽性だと認定している。
それは医者の常識ではありえない、陽性なわけがない、症状が出るわけない。
うつす危険もないのにマスクしろと、彼らの目的は子どもへのワクチン接種。
それと自衛隊にはそれを条件にして、入隊を許可するようになるでしょう。
://youtu.be/fsYn7wbv0KU?t=2199
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e12-NYBp)
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2020/07/30(木) 21:13:47.15ID:42ae2OQP0
4のリンクは雑に使っても強かったと思う
ヴァンガードとリンクプラス乗せて斬り付けるだけで強い
4はバフ職のダンサーが自分の枠しか取らないから自己バフで2枠とられるのもの大して辛くないし
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-CLac)
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2020/08/01(土) 01:04:20.73ID:pvYOmznN0
>>540
殴れて便利なのはサブヒロだけどバステ時に火力集中したいならやっぱりサブシカかね
自力で闇討貯めたいけどそれが難しいところだけ残念
サブセスなんかも味方次第で結構良い、縛りに行きやすくなるし
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 794b-wqnE)
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2020/08/01(土) 07:06:02.52ID:0mD8tmbZ0
>>545
逆に前2者は適当に数人で着火するだけでも十分な火力が出るけど
Xのリンクは思い切り特化して着火数を限界まで出しきらないと使う意味そのものが危うくなる微妙さなんでそういう意味ではお手軽とは言い難い
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-YKb5)
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2020/08/01(土) 16:19:19.21ID:hKE2AEmQa
ソードマンはダンサーならもっと補助もリンクの火種もやり易い形で提供してくれたのに…と思ってるし
セスタスは四刀なら適当に殴ってるだけでもっとバンバン追撃してくれたのに…と思ってる
そんなコンビ
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-YKb5)
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2020/08/01(土) 16:19:19.21ID:hKE2AEmQa
ソードマンはダンサーならもっと補助もリンクの火種もやり易い形で提供してくれたのに…と思ってるし
セスタスは四刀なら適当に殴ってるだけでもっとバンバン追撃してくれたのに…と思ってる
そんなコンビ
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45bd-6pHm)
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2020/08/01(土) 19:42:33.70ID:fKCwE3Ng0
ダンサーの自身のバフ枠を使ってPTを補助ってコンセプト好きだったなぁ
まあXにいたらいたで属性攻撃に対するアームズみたいにそれ前提の調整されて
今以上に雑魚がクソ硬になる未来しか見えないけど
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6b0-LxoB)
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2020/08/02(日) 00:49:37.48ID:ec1BV+U60
2年前とかにUPされてるYouTubeの実況とか見ると、皆さん毎ターンにスキル使ってるんですけど、アレが普通なんでしょうか?
自分、毎ターンのスキルなんてアルケミくらいです。
色々考えて上手いことTP回復できるパーティを組んでいらっしゃるのでしょうか?
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd35-Cb/7)
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2020/08/02(日) 01:10:19.16ID:YekMhvlM0
雑魚相手でも割と死ぬし
ゴリゴリ使ってTP無くなったらブレイク切って帰還!でも問題なく探索できるし
Xは特にだけど迷宮内のイベントで割とTP回復出来る
ケチる必要があまりないという感じかな
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 794b-wqnE)
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2020/08/02(日) 11:21:51.85ID:19t4L5230
通常攻撃で戦闘とか味方の被害が増えてヒーラーに負担が集中するかさもなくばhage一直線だからな
ザコの殺意からしてどう見てもスキル連発しての戦闘想定してるし
低難度はどうかしらんけど
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9905-2a8f)
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2020/08/02(日) 21:48:55.05ID:PEsZz6el0
あまり同じとこは何度もうろちょろしないようになってるね
最近のゲームは稼ぎなしで進めるレベルデザインになってたりしてるしそういうことだろうか
道中敵強くてショートカット少なめだと進むか戻るかの駆け引き発生して面白い部分もある
しかし厳しいゲームだとキャラの格差問題が出たりリスクの高いイベントやピーキーなスキルを避けるようになったり自由度が減る
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-3YTp)
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2020/08/07(金) 14:52:12.16ID:mVm/AM3zd
ロックマンゼロゼクスダブルパックでゼクスがオプションで2画面の色んな表示パターン選べたらしいからそんな感じが限界じゃないかな

アップデートでは難しいだろうけど、WiiUのゲームパッドみたいにテレビと手元で別画面出せるようになるだけでもだいぶ違うんだけどねえ
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29da-5/bx)
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2020/08/09(日) 18:56:25.73ID:moYL2I700
話しが変わるようで悪いが
ニンテンドースイッチの世界樹の迷宮はマップが描けないという問題があるが
それはウィザードリィみたいになシステムにすれば、問題ないかと思うね
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-uqf9)
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2020/08/10(月) 00:18:48.55ID:kkMy+Bena
コントローラーで手描きマッピングとか苦行になりそうだけどタッチパネル利用で携帯モード強制されるのも嫌だなぁ
かといって完全オートになるとそれはそれで困ることになりそうなんだよなSJみたく
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bad-Ea0s)
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2020/08/10(月) 12:28:55.19ID:yccWNGdv0
彼らの時代はほとんど終わっている。
間もなく起こる出来事が政府の力を再分配し、国民を解放するだろう。

【世回教師マITL-ヤ】 安倍夫妻をギロチン断頭台へ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/asia/1586910745/l50
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5102-N4Fa)
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2020/08/11(火) 01:24:22.47ID:e+eudAbk0
今更DL版買ったから購入の余ったポイントでイラストDLCも買おうと思うんだけど
10周年の冒険者って公式サイトのイラスト一覧の下二段の5の種族イラストよりあと全部って認識であってる?
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5102-N4Fa)
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2020/08/11(火) 19:50:42.19ID:e+eudAbk0
>>631
>>632
ありがとう
どれ買うか考えやすくなった

重ねて質問で申し訳ないんだけど、今作のQR要素ってどんくらいあるんですかね

結構前にやった4はかなりQR多かった気がするんだけどXでも沢山あったりする?
初心者装備QRとギルカ以外は浅く検索してみた感じ見つからないけど
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb0-4pDA)
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2020/08/12(水) 02:01:46.95ID:N31wXpl70
でも真ボスはファイアガードすらも先読みして違うスキル撃って来るAIらしいから
コンセプト的に裏ボス以上に気を使わないと攻撃を無効化できない=サブゾディ安定でない
ってのを思わせたいだけな気はする
その分、メインゾディの先見も死んだのはまあ…はい…
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/12(水) 08:46:55.28ID:za4aEN0/a
やっとキマイラ毒殺した
これでまたサブクラス解禁に近づけた
しかし、ブシドーやメディックやパラディンみたいな
単品で役目が完成しきってるヤツはどんなサブクラスを持たせればいいんだろう
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-ruPa)
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2020/08/12(水) 11:39:45.61ID:ZjEgAE120
あーゾディ本職でやっているからシールフレイムに先行出来なかったのか
サブ先見でも速さ変わらないなら高AGL職の方が良さそうだな
と言うか余計ゾディの存在価値が分からんくなってきたわ
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-XQXO)
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2020/08/12(水) 12:25:02.31ID:cEoAkA+L0
自分が表周回メインで裏めったにやらないってのもあるけど、裏ボスに有効かどうかで職性能が語られるのがいまいち理解できない
特定のボスに有効かどうかなんて本当にその瞬間だけの意味でしかないと思うんだけど
花獣とかベルゼルケルへの相性だけで職性能語るのと同じように見えてしまう
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-ZK8M)
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2020/08/12(水) 18:20:31.88ID:dNVWeUypr
裏ボス以外眼中に無いとかじゃなくて裏ボス以外この手の話題になりようが無いってだけの話だからね
趣味全開の偏ったパーティーですら詰まるなんてことはそうそう無い
ゾディの存在価値云々については裏ボス云々関係なく火力面で悲しみを背負っているという前提があっての話だろうから裏ボス前提での話じゃないと思う
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42a5-p5K4)
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2020/08/12(水) 18:29:09.99ID:3oK70WQ30
スタンダードなINTアタッカーが他に居ればその理屈も通ったかも知れない
まぁ言うて世界樹ってあくまで物理属性か三色属性かであって
STR依存かINT依存かってのが重要になる敵はあんま居なかった気がするが
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4102-65+g)
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2020/08/13(木) 01:33:46.99ID:GGjeoygz0
なんか違和感あるなーと思いながらあそんでたけどミスティックの方陣は使用時の判定なくなってるのね
封じは誰でやるんだろう?

聖印がないから属性偏重も出来ないし難しいなクロス
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/13(木) 08:51:49.63ID:eXO5xvc9a
今しがたサブクラス解禁になったとこなんだけど、ゾディアックの使い方に迷っている
雪刃の剪定者の無力化?
雷電獣の無力化?
サブショーの飛鳥落としと血染めの朱槍取ってのサラマンダーの駆除?
攻略の道中において多数の雑魚(と、三色弱点のボス)を消し飛ばすには、どうスキルビルドしたらいいんじゃろうか
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-r5Zy)
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2020/08/13(木) 19:04:06.98ID:dx4Io4rmH
どう転んでも、って話なら理屈上はサブクラスでスタン技取って毎ターン決まれば勝てるはずだしなあ……
セスタス動画もあれ実際の勝率は2%以下らしいし
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4102-65+g)
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2020/08/13(木) 22:13:42.97ID:GGjeoygz0
wikiの狙われ率の所に低HP、後列だと狙われ率上昇バフ効果が著しく小さくなるってかかれてるけど

それはその上に書かれているスキルレベル1でも前列体力MAXなら狙われ率が異常に高くなるってことへの注釈でスキルレベルが高いなら後列でも通常に動作するってことであってる?
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-XQXO)
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2020/08/14(金) 07:03:28.33ID:GjwFQ5+u0
>>667
ゾディで火力出したいなら基本的に圧縮or多段と三色星術優先で、メテオガン無視のがいい
メテオはSP食う割に低威力だからこっちに浮気すると総合的な火力が落ちがち
エーテルマスターとかレストアエーテルとかのパッシブも優先度は低い。特異点はアストロにも乗るから早めに取ってもいい
まず先見を3つ☆にして、そのあとは好みで氷あたりを優先的に10にするか、三色を均等に上げるか
サブは火力最優先ならブシだけど、バランス型のインペリアル、ドク、ソドあたりのが使いやすいと思う

ただゾディで火力出すならサブ選択とかよりも、PTにアームズ7以上のメインプリがいるかどうかとか、
きちんと装備更新&アクセでINT特化を維持できるかとかのが重要
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/14(金) 08:08:46.61ID:Uk3nEMvaa
>>679
アドバイスありがとう
先見術★&特異点を載せた連星術なりアストロサインなりと、
三色アームズLv7以上持ちのプリかな? 必要なのは
しかし、ゾディのサブはペリかソドが使い易いよってのは、
属性攻撃ブースト&コンバーターや、シングルデポートのおかげ?
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-XQXO)
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2020/08/14(金) 08:34:35.58ID:GjwFQ5+u0
>>681
1枠を刀に割くサブブシが紙防御を加速させつつ火力特化させる組み合わせなのに対して、
インペ、ドク、ソドは多少の火力上昇と同時にHPブースト、物理防御ブースト、抑制防御ブーストで耐久も上げられたり、
巫術やコンバーター、盾装備とかのオマケ要素もあったりしてバランスよく強化される感じ

あとこのスレでもたまに見かけるけどsingle de"v"ote(専念する、献身する)です
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-++7W)
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2020/08/15(土) 23:23:56.11ID:hNqSTHJ+0
時々思うんだけど操作性の関係で戻りづらいから旧作からってよくいうけど
操作性悪いの勧めらたら投げられない?
最新作やって面白い過去作もってなってたら操作性悪くてもやるんじゃないかなって

どっちもやるってんなら俺も4から勧めるけどさ
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e502-Slyg)
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2020/08/16(日) 02:10:57.60ID:eDfhaxmp0
突き当たりまで歩いて一旦止まって地図描いて…って感じでちまちま進んでるので移動速度は俺もあまり気にならない
実況プレイで話しながら地図描きつつ歩いてるの見ると魔法か?と思う
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c612-ikly)
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2020/08/16(日) 02:47:24.87ID:p4XxEFy80
>>720
旧2は極端すぎてむしろ一番世界樹らしさは無いと思うが…
旧2にしかないアイテム
恐らく歴代もっとも尖った「やるかやられるか」の速攻主義
スキル効果が反転するバグ
バグも込みで楽しめるレトロゲー好きにはたまらん名作ってのは認めるけど
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-ikly)
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2020/08/16(日) 02:58:04.23ID:hA+bk1ZVd
>>726
4の記憶はだいぶうろ覚えだけど
シカは爆発力はだいぶ落ちてるけど
代わりに状態異常じゃなくても火力を出す選択肢が追加されてるイメージだな
ただアサシネイションがハイドクローク前提になったのはひとによっては結構痛手
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM26-DegF)
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2020/08/16(日) 10:34:53.01ID:m5x2qbxSM
クロス買いました
DLCは経験値の買うかな
メインには使う気ないけど控えも色々使いたいからそのレベル上げにいいかなと
ドロップカメオはバランス崩しそうだからひとまず買うのやめる
微妙にDLC値段安いから買いそうになるね
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4102-65+g)
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2020/08/16(日) 17:07:51.35ID:HDTCn3mW0
ロイベと攻撃号令が強くてプリ外せないんだけどプリ外れることってあるの?
最新FOEが青オーラになっちゃったから引退してハイランダーとか使ってみたいんだけど
ロイベとの相性が悪そうで困ってる
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4114-ikly)
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2020/08/16(日) 17:37:52.10ID:nhLN3tPZ0
>>733
プリが役立たずになるパーティはそうそう無いけど、アームズ以外は代用が効きやすいからそこまで必須ではない
攻撃バフとしてはハイランのブラッドウエポンが列バフとしては最高倍率だし(反射ダメージの代償はあるけどそれ込みでも強力)
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/16(日) 19:47:40.61ID:goi35viwa
ハイランダーといいソードマンといいショーグンといいインペリアルといい
ついでにゾディアックやヒーローやガンナーといい
プリンセスのアームズ付与して暴れさせたい子は多いように感じる
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061b-MWHp)
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2020/08/16(日) 22:23:28.87ID:EIauclFL0
新作まだなん?
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6212-DegF)
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2020/08/17(月) 13:05:00.96ID:pGNsE/9g0
シリーズ初見エキスパで始めた
ヒーロリーパガンナパラプリでやってるけどヒーロー残影強い
プリもHP回復で使い安いしガンナーも火力ある
リーパーとパラはあんまり良さわからんな
迷子の回復いなくなったし回復役と火力に変えるかな
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spf1-0ooH)
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2020/08/17(月) 16:50:13.04ID:dxh+DHxzp
>>738
パラはメイン盾役、ヒーローはサブ盾役兼メインアタッカーて感じのコンセプトだからパラは地味だと思う
リーパーは各種弱体が地味に強くて、ブレイクは派手に強いかな。全員で一斉にブレイクする際にリーパーやプリが居るとアホみたいに火力が伸びるよ
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4102-65+g)
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2020/08/17(月) 18:36:03.97ID:Zz463vRO0
>>747
やっぱりそうかー
リーパー便利すぎて外せないな
縛弱と虚弱も固有な気がするしヒールと異常回復もできるしブレイクも強いし最強かよ

質問ついでにパラの使い方が三色ガード以外よく分かんないんだけど
ヒロイックならガード連発してればいいのかな?
ディバイドすると渾身ディフェンスしてても溶けちゃう

フォト/ダンのノリでサププリにして後列挑発しながらバフ役なんてのもアリ?
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/17(月) 18:53:09.59ID:3z54MyGba
>>748
クロスにはリーパーくらいしかデバフの専門家がおらんそうな
プリンセスくらいしかバフ(と敵のバフをひっぱがすの)の専門家がおらんように
あと、パラディンはレンジャーのスケープゴートと
メディックのチェイスヒールをかぶせて
シールドフレアで敵を焼き払うものと聞いた
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3152-++7W)
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2020/08/18(火) 02:03:12.34ID:P2cFs4Fn0
シリーズでどれか1つ推せと言われれば4
バランスもストーリーもよかった
パーティーは正義の味方じゃないし、なんといってもNPCがゴリ押しでなく押し付けがましくないのが良い

Xは霊堂多くて飽きるしエンリーカ好きじゃないからキツい
悪いが爆乳は守備範囲外なんだよ裏ダンにまで付いてくんじゃねえよ
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Z0Eo)
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2020/08/18(火) 02:19:16.76ID:PONcKJg+a
4の完成度が高いのは間違いないけど最高傑作は新2派だわ
戦略の自由度がめちゃくちゃ高いしバランスも悪くない
それでいてきっちり難しい
4、5、Xは最高難易度でもあんまり難しくないのが物足りないわ
0760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hd6-p5K4)
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2020/08/18(火) 02:45:48.94ID:FoSwnCDlH
4、新2、5、Xはどれも長短あるけど基本的に良バランスで人にもオススメできるな
ローテしてると最後にやったものが一番好きになる、そんな感じ
ストーリーを重視したいなら4、新1、新2になるけど
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM26-x29A)
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2020/08/18(火) 08:01:43.12ID:XfdTrABsM
エキスパートまだ2つ目のダンジョンだけど難しいね
メディックいれたらむちゃくちゃ楽になった
やっぱ回復やリザレクションあると心強いね
控えレベル上げにだけDLC使ってるけどこれなかったら控え上げ面倒すぎDLC買って良かった
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb0-N3Qc)
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2020/08/18(火) 08:15:05.31ID:Wi+eN7hl0
キャラがメッチャ多いですよね。
鉄板の五人組ってありますか?
とりあえずはヒーローは入れたくないです。
モンハンの新パッケージモンスター武器とかKOFの新キャラとかみたいで使わせたくて優遇されすぎですよね。
ヒーロー抜きでの鉄板五人組教えてください。
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/18(火) 08:51:46.82ID:dV5J1H4Ua
セス以外ひと通りさわってみたけれど好きになったのはブシとドクとシノだな
シノが動き止めるバステ撒いてドクが縛り巫剣なりデバフ巫剣なりで追い討ちかけるとか
仲間の回復バラ撒きやパラのディバイドにかまけて(?)
上段兜割りブチ込むとかそういうのが好き
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-W1WC)
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2020/08/18(火) 09:14:33.49ID:dV5J1H4Ua
と、ヒロ抜きの鉄板五人組ねえ
プリとゆかいな家臣団のバリエーションで
英雄一騎+アイテムアゲイン型のプリショーハイシノファマか
アームズ+武器属性スキルぶんぶん丸型のプリショーハイソドと、ペリかゾディ?

もしくはバステ特化型のドクリパシノシカ…とミス?とか
ついでにシールドフレアで汚物は消毒だ〜!!型のパラレンメディとあと2職

最後のPTは誰と誰追加すりゃいいかね
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-ikly)
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2020/08/18(火) 10:27:02.41ID:IpSkU8sKd
>>772
技単体でみたら火力補正込みの縛り率はガンナーが若干上回ってるんじゃなかったかな
ただセスには発動率の高いダブルパンチ、追い討ち、抑ブがあって、相手次第で上から縛れる利点があるから
「相手の行動を阻害する」ことだけをみたらセスタスのほうがさすがに上回る
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-ruPa)
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2020/08/18(火) 12:55:11.67ID:DRvjk6B30
>>776
単純な縛り率ならガンの方が上だけど遅いといっても敵の行動前に縛れる可能性があるセスの方がスキル含めて性能は上
ただガンはそれに加え便利なサポートやらペリのドライブと変わらん威力を毎ターン撃てたりとか出来るのがおかしいと思います
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf9-f0iA)
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2020/08/18(火) 15:18:14.03ID:cXBdONSFK
絵は5が一番いいなあ、男キャラもバランスよく揃ってる感じで
アルカディアが続行してたら没になった角はえた種族とか見れたのかって
女ヒーローも5みたいな感じのビキニアーマーならよかった
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4102-65+g)
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2020/08/18(火) 18:55:02.35ID:PSYwT7Kb0
>>776
なるほどなー
先制封じでなら活躍できるのか
ミスガンは効果遅いしね
つってもクロスは耐性持ち多い気がするしかなり相手を選ぶ気もするけど
先制で1箇所行きたいならシノビみたいな三点はムリなキャラでもいいわけだし

>>787
5の体験版やったあとにロリクラスねーなと思ってクロス買ったわ
マスラオとかネクロマンサーは好きだけどそれだけじゃあんまり盛り上がんなかった

クロスはなんでダンサーいないんだろ
プリとは完全別種のバッファーなのに
相乗効果がやばかったとかかな
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7f-gy8z)
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2020/08/19(水) 03:08:51.71ID:RFsZBm21M
>>804 セカダンとか位置動きまくりだがダンサーに特に問題ないぞ?

邪推だけど、前列を攻撃バフで埋めて後列からアタックタンゴのワイドダンスみたいなのを嫌ったか
雷竜や令嬢適性でプリンセスより上になるのが許されなかったか、じゃないかなと思う
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7f-gy8z)
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2020/08/19(水) 03:27:59.63ID:RFsZBm21M
>>810
>>804 は恐らく
「各キャラはバフ込みの攻撃力を保存しているからダンサーがいると隊列移動で全員分再計算する必要があるしバグも入り込みやすい」
と考えていて、まあそんなことは無いとは思うので反例として効果範囲が周囲1〜2マスで移動も激しく
適用対象が目まぐるしく入れ替わるセカダンを挙げただけ
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-i6pf)
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2020/08/19(水) 09:53:55.28ID:SnBooOvh0
『世界樹の迷宮X 公式パーフェクトガイドDX』、2018年、p.435参照

吉田:(中略)役割や強さではない面で、気にかけていたのがシノビですね。もうこの職業のことはつねに意識していないとまずいんですよ(笑)。
小森:ルールブレイカーですから。
−−:シノビが、ですか。そんなにややこしい存在なんですか?
吉田:はい、分身があることで、言ってしまえば実質6人パーティーになるのと同じなんです。そのため、とにかく分身がいてもエラーにならないようゲームを作らなければならなかったということですね。
小森:最初、シノビは今作に入れる気がなかったのに、バトル担当のプログラマーが「入れよう、入れるべきだ」と熱く語り出したんです。ディレクターとしては、プログラム的に危険があるならやめたほうがいいのではと思いましたが、「いや、大丈夫です」と力強く言われて入れる決心をしました。
−−そういった危険はプログラマーの熱意で乗り越えていったと。
小森:ただ、どうしても入れたかったダンサーは入れられませんでした。『世界樹4』のとき、ソードマンとダンサーの連携がおもしろかったので、僕自身の希望もあってダンサーも入れてほしいと提案したんです。でも、吉田さんとプログラマーがアラートを鳴らして、『ダンサーが入ると世界の理が変わるから』とダメ出しされました(笑)。
吉田:シノビより、さらにヤバイんですよ。
小森:『世界樹4』のときは普通にいたじゃないかと食い下がったんですが、当時ダンサーを作ったプログラマーにまで『気のせいです』と言われて却下されました(笑)。(以下略)

他に、最初は16職だったが前衛過多のためドクトル、ミス、ファマを追加したことなどが語られてる
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/19(水) 10:33:29.71ID:4Z+gyZRF0
ダンサーって弓装備できたしダンシノで前後列アタンゴして報復射撃陣とか面白そうだと思った

そしてようやく十三迷宮到着
推定ラスダンのココもこの造りなのね
最初は新鮮だったけどさすがに飽きたぞ
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f85-X4cW)
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2020/08/19(水) 10:43:54.58ID:n+iQxy0R0
DLCの経験値3倍アクセ解禁する
今2個目のダンジョンのボス来たけどレベル10で全然きつい
DLCのクエストで3倍はレベル上がりすぎるから封印
でもアクセだけなら俺にはちょうどいいかな
普通にやるとレベル上げきついや
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f55-pYtf)
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2020/08/19(水) 12:55:38.32ID:PF4Iu98w0
ダンサーはプログラム的には4の時点で既にバグ起こしてたぐらい厄介な存在だし
バランス的にも4に普通のバフ職がいないからギリセーフだっただけで他のバフ職と共存させていい存在じゃないからな
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-TjrS)
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2020/08/19(水) 16:57:15.12ID:CiroPd8ad
ダンは他のバフ職と同時に出す場合、バフ一枠相応に倍率が下がってタンゴが使い物にならなくなるか、
まともな倍率を一枠で発揮するブッ壊れになる
この二択しかない
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7f-gy8z)
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2020/08/19(水) 19:22:53.83ID:zLjvwpolM
>>814
こんなの信じるなよって話をしてたつもりだったんだけどな

本当ならアトラスの技術はチュンソフトに劣りますって言ってるのに等しいので
真っ当なディレクターならそもそもこんなこと言わないというのは置いておいて
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f4a-YpYZ)
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2020/08/19(水) 20:10:10.07ID:EkHEdfXt0
4から導入されたバフ制限、Xで撤廃した所にダンサー入れると間違いなくぶっ壊れるからなー
あとヒーローにサブダンサー付けて2以上開けたまま枠トリック・チェイス・ワイドすると挙動凄いことになりそう
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/19(水) 20:19:24.58ID:4Z+gyZRF0
ツリー一本縛りはあっても良かったのかもね
言われてみたらアタンゴリフレッシュチェイスとか訳分からんもん

ところでクロスのクリアレベルって90前後とかそんなもんなの?
85でとりあえずエンディング入ったんだけどめっちゃレベル高い印象
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/19(水) 21:03:26.55ID:4Z+gyZRF0
鼓舞するために一瞬踊ってあとは自由とか実質号令みたいなもんじゃん
それを自分のバフ枠だけでってダンサー凄いな

>>842
そんなものなのか
クエスト全部やりつつマップ全踏みしつつ基本逃走なしでやってきてたからレベル膨れたとかなのかな
今ジャガノに呆気なく返り討ちにされたところ
とりあえず別の迷宮行ってくる
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/19(水) 22:35:10.95ID:GzxGnO1/0
>>843
なるほど、減衰のことを言いたかったのか

>>835
バフは計算方法が乗算から加算に変わっただけだから4〜新2までで言うところの減衰は形を変えて残ったんだよ
数の少ない被りは4よりややキツく、4つ5つとか被るとひっくり返ることもあるぐらい
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-YZ4A)
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2020/08/20(木) 00:19:00.42ID:qoW9iTxN0
考え抜いたパーティじゃなくて、運に身を任せた戦いをしたくて19職の中から抽選ソフトを使って5職をランダムに選んでみたら、
ヒーロー/ブシドー
ファーマー/ゾディアック/ミスティック
とかいう普通にやっていけそうなパーティになったわ
ここから一迷宮クリアするごとにランダムに一人加えつつ、一階ごとに抽選で編成決めて進めていく

・・・東土ノ霊堂の探索に出る度にブシドーが死体になってるけど進めていけるよね?
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-BGa1)
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2020/08/20(木) 07:52:00.06ID:qoW9iTxN0
>>853
ブシミス抜いてパラペリ入れるとまんま俺の一週目のときのパーティになるんだよね
三人かぶりは過去と同じような雰囲気になりそうでちょっと

あと動画勢とかはキャラいっぱい作る傾向にあって、毎回違う編成で行くのも楽しそうだなって思ってたから自分で試してみたかったというのもある
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-hI4w)
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2020/08/21(金) 08:46:02.96ID:nQn5AY6da
属性火力特化型は三色チャージ持ちのガンナーなのか
アームズ五輪なり一騎当千なり双燕なりで斬りかかれるショーグンなのかどっちなんだろうな
それともアームズダブルストライクを撃てるソードマン?
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/21(金) 10:30:11.53ID:CC/oER3Q0
ソドショーリパプリミスで令嬢までたどり着いたんだけど
こいつ強化弱体8つでクリアランス使うな?

せっかくしっくりき始めてたパーティだけど無理臭いぞ

十四迷宮は探索楽しかったです
FOEパズルも雑魚エンカパズルも良かった
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-RTUg)
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2020/08/21(金) 12:01:19.05ID:UFyAIOvT0
>>862
Lv70、35%攻撃号令+25%デバフ1つ+アームズ、自前パッシブのみでサブクラスなし、対象はイワオ「程度」(DEF65MDF61だが物魔平均のDEF,MDF63)
という条件で計算すると、三色技の1Tあたりの期待値はだいたい以下くらい

3547 三色ドライブ
2880 三色チャージ
2715 三色リンクエンド
2615 五輪
2536 三色リンク
2102 多段連星術(2Tの平均)
2091 双燕
1541 ダブスト
1379 インボルブ(ブラポンなし)

その他純物理参考
2726 兜割
2350 スウィフト(闇討1)
1958 兜兜袈裟
1568 空刃(上段)
1369 フルブレイク

机上火力だとだいたいこれくらいになるけど、実際に「短いターンで倒す」ための実戦火力としては、
フォースブレイクで火力が伸びるかとか、チャージスキルで1ターンに火力を集中できるかとかの要素が大きいので、必ずしもこの限りではないと思う
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/22(土) 01:12:36.81ID:I/eyPk9k0
令嬢の息抜きついでに装備集めで水溶液ぶっかけ祭り始めたんだけど、チャージフルブレイク封印したら急に苦戦するようになったぞ
まだクロスの戦闘に関する理解が足りないってことか
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/22(土) 08:01:19.30ID:I/eyPk9k0
シカブシ三人とプリリパで令嬢終わらせてしまった……
チャレンジ時間驚きの三十分未満だよ

行動変化後の調査がキツすぎて魔が差したのだ
ガチバトルが出来るらしい真ヨルムンガンドと遊んだらまたやろう
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbd-K3lj)
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2020/08/22(土) 18:10:30.01ID:6EjfCY+50
令嬢は混乱や石化が10ターン以上かからないことだってあるしかかっても1ターン後にとけたりもあって安定感ないのがなぁ
不浄の光が自分に対する耐性累積も解除とかあればまだ俺は許せたのだが戦闘が長引く程シカやセスには辛くなっていくのが残念だった
一方ガチで挑んでくる真ヨルさんは漢らしくて好きです
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/22(土) 19:44:04.09ID:I/eyPk9k0
真ヨルムンガンド終わった
55ターンかかったけど初見撃破
ヒロとソドがシールドアーツ擦ってるだけだった
最大の敵はパターン把握のためのメモアイコンの設置上限数だった

あと何回かやってある程度縮めたら令嬢ガチろう
調べた感じ個数で完全固定じゃなくて確率上昇みたいだしプリシノでゴリ押しワンチャンある気がしてきた
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-h1tR)
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2020/08/22(土) 23:10:48.40ID:I/eyPk9k0
>>888
技の詳細とか被害状況とかは別端末にメモってるけどパターンは下画面にあった方が前順との比較が楽なのよね

縦に数字アイコン並べたのにメモ重ねるか別アイコンで特定行動を示すかだから直感的に把握出来て便利かなって
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe3-UK6h)
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2020/08/23(日) 18:39:33.01ID:OAVpJBfW0
裏ボスどうしても倒せないからいっそ
ターン毎の行動を入力したら以降の行動パターンを絞り込めるスクリプト組もうとしてたなあ
完成する前に奇跡的な運でsageたけど二度と戦う気にはなれない
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f44-ylvC)
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2020/08/25(火) 13:32:56.04ID:wZ01i5iU0
スペックがSwitchそのままで2画面のタイプが発売ってだけなら
既存のSwitchにくっつけて2画面にできるオプションパーツが発売されるかもしれん
Switch2なら今から欲しい人は買い控えだわな
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-cDNX)
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2020/08/26(水) 10:10:56.10ID:XL+jM/2r0
パラショーハイブシミスってバランスどうですかね
ハイランダーとブシドーが遠隔使えるので悪くもない感じ?

ミスティックとショーグンを使いたいけどパーティが決まらず第二迷宮をうろうろ……
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-zhA4)
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2020/08/26(水) 12:45:13.33ID:oxxhRHiqa
>>909
前衛ハイ 青眼ブシ パラ
後衛ショー ミス
で、
ショーがハイかパラに残月居合陣&大武辺者をかけて
ブシが小手討ちしてFOEやボスの腕縛り狙ってたまに空刃撃って
パラにミスとショー守らせつつミスが回復なりバステなり撒くといいんじゃないの?
個人的には、ミス抜いてプリ入れて、アームズかけた前衛ショーハイに
谺流しやスピアインボルブ撃たせつつ
後衛から上段ブシに空刃を撃たせたくはなるが

そもそも前衛で刀ふた振り装備して斬りかかるにしても
後衛から前衛に陣取るハイランダーなりパラディンなりに居合陣&大武辺者かけさせるにしても
ショーグンはプリン(セ)スの三色アームズとセットにした上で戦うものではなかろうか
教えてエロい人

>>910
えーと、ここはマギニアなんで、ヴァナ・ディールにお帰りください?
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-zhA4)
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2020/08/26(水) 19:40:08.83ID:KuxPp/Uva
体力はあっても防御力が低くて脆いし、ヘイト稼いで集中砲火を食らい易い
令嬢に縛りを食らわせてもすぐ解除されてエンジンがかからない
そもそも拳甲の攻撃力が低くされ過ぎてる
だっけXのセスタスの残念なとこって
使ったことはないけれど、お労しや セス上
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-cDNX)
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2020/08/26(水) 20:27:09.91ID:XL+jM/2r0
>>912
パラヒロショープリミスで進めることにしますた
氷アームズで殴りつつ残影の有無でパラが前後しながら居合陣の対象になる感じ
ミスティックが封じも異常も全然決めないこと以外は快適……

本当はシカシノビセスタスドクトルあたりも使ってみたいんだけど全部突っ込むと流石に成り立たせられなかった
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-zhA4)
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2020/08/26(水) 20:48:03.21ID:KuxPp/Uva
>>920
頑張って
ミスはなあ……脆い装備着て防御力と引き換えに幸運値を上げないと
バステも縛りも始まらなくてなあ……

>>921
それな……序盤から複数の敵に眠り撒けるとか足縛れるとか
防御デバフ付きの壊攻撃撃てるとかシノビはマジ便利屋さん
個人的には、フォースブーストで防御力デバフなり縛りなり入れられるようになるドクとか
バステを入れれば入れるほど強くなれるシカみたいな他のバステ縛り屋さん連中も好きだけど、
足止め特化型のシノビの便利さにはかなわねえもんなあ……
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0612-SXk1)
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2020/08/26(水) 22:36:47.49ID:ZQd+qYns0
さすがにダブルパンチと抑制ブーストを伸ばしきれば十分縛れるでしょ
スキルの期待値的には最高のはずだし、伸び代がでかい(完成が遅いともいうが)分後半に行くほど他職より縛り能力は突出してくる
むしろ後半で響いてくるのは前衛にあるまじき耐久の無さのほう
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-yRqa)
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2020/08/27(木) 07:07:09.08ID:W5HwWTWA0
逆に考えるんだ。異常のおまけでリジェネするんじゃなく、リジェネのおまけで異常するんだと考えるんだ
なのでミスは陣回復4取った時点でほぼ完成

実際に一人で異常・縛りだいたい全種と邪眼2種、さらに回復もこなせるマルチさが売りなので、
異常専門のシノビあたりと比べれば異常能力で落ちるのは仕方ない
それでも調子いい時は異常→解魔→異常でボス封殺できたりもする
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-cDNX)
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2020/08/27(木) 10:35:06.68ID:oqf7ntvi0
大武辺者三回重ねて居合陣に爪削ぎに〜ってやってるとターンもTPももりもり溶けていくな
第二迷宮クリアしたけどクマさんが青オーラになるくらいレベル必要だった

ダメージソースがショーグンの陣依存なのにショーグンが強化弱体両方担当してる頭悪いパーティだこれ
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-zhA4)
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2020/08/27(木) 12:35:26.61ID:h4zW7m/pa
>>935
Lv20超えたらミスが攻撃力や防御力の弱体化スキルを覚えられるからそれまでの辛抱なんぬ
しかし、ヒロはどうしてるの?
盾捨てて靴穿いて鈍足な敵にブレイブワイド撃って全体斬撃撒くとか、氷砕斬で列攻撃とかはしとらんの?
もしくは盾スキルでPT全体の物理ダメージをうっすら減らしつつ殴りかかるとか
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd22-SXk1)
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2020/08/27(木) 17:09:50.61ID:lGAkBk0Ed
>>932
回復とバステまきをこなしながら手が空くのがわりと強み
TPも多いからサブプリ、サブハイでバフやらせても良いしアイテム役でも良い
素早くバステを付与するのは苦手だけど
装備でluc盛って陣を二回ほどまわせば格上ボスにもだいたいあたるし、ブレイクでおかわりを狙える特権もある
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-zhA4)
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2020/08/27(木) 19:42:15.88ID:Ur28IIYYa
>素早くバステを付与するのは苦手だけど
うん……
>装備でluc盛って陣を二回ほどまわせば格上ボスにもだいたいあたるし、
うん
>ブレイクでおかわりを狙える特権もある
うんうん
ミスはリジェネと耐性リセットが本体なのよねきっと
あとデバフ魔眼か
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae84-SXk1)
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2020/08/29(土) 00:01:21.80ID:s8qFhrSX0
ミスはブレイクで同じバステ連続付与を狙えるのと縛りと状態異常を両立してるから
運用もビルドも他のバステ撒きとはまるで違ってて面白い
付与率そのものが若干心もとないから「付与成功するまで何をやらせるか」もパーティによって全然違いそうだし
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-cDNX)
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2020/08/29(土) 12:30:16.43ID:rkbzQi/q0
>>952
おつ

ミスはやっぱブレイクと回復が本体か
セスタスとかシカとか異常付着させて短期決戦するキャラで時間かかるならやっぱ強いんだろうな
ストーリーだといつでも短期決戦とは行かないだろうし

サブクラス解放されたら陣回復命脈活性とブレイクだけさせてサブで動くなんてことも考えてみようかな
0972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2114-SXk1)
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2020/08/29(土) 13:41:34.40ID:LrC1QIZj0
>>971
実際それでも強いし、抑ブを伸ばしきれば陣のバステもそれなりに期待できるようになるよ
適正レベルボス相手だと体感5ターン前後はかかるから「早めにバステが入らないと持たない短期決戦型」みたいな編成だといまいちだけど
個人的には一回の発動で三ターン、全体対象、おまけで回復効果
まで考えると十分な付与率だと思う
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-cDNX)
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2020/08/29(土) 14:54:38.18ID:rkbzQi/q0
ペリのツリー見てたら拡散とフィニッシャーとオーバードライブとマスタリ無くなってるの気づいてびっくり
オーバードライブがブレイクかと思ったらそうでも無いし
エッジが豊富っぽいからドライブ特化からマイルドにされたのかな?

ソドは盾技とリンクが増えて剣突剣はそのままで4の感じで使えそうな気がした
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7901-ALjD)
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2020/08/29(土) 17:17:11.30ID:AJeQ9zf50
ペリは1ターンにダメージが集中するという特性上、ヒロのレジメントレイブと相性がいい
ガンとブシで毎ターン殴ったほうが強いという見方もあるだろうけど、そういう意見からは目を逸らせば大丈夫だよ
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2114-SXk1)
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2020/08/29(土) 17:38:45.09ID:LrC1QIZj0
4ペリはマイペースにドライブコンボを回してひたすら火力を叩き込んでいくスタイルが強かったけど
Xペリはエッジコンボ中心に動いてチャンスを見つけたらドライブって動きの方が戦いやすい気がする
Xに比べてエッジコンボの幅が広がってる反面ドライブが弱くなってるから4と同じ感覚で動かすとかなり弱く感じる

>>977
なお敵の強さとのバランスは取れてない模様
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45da-1etN)
垢版 |
2020/08/29(土) 19:37:16.74ID:q2gr+9xH0
これだけナーフ食らってる連中多いのにシノビはなんで……?ってなる
タゲ取りと逃走補助ができなくなった以外はむしろやれること増えてるし、煙の末が
最大9→4になってるとか些細なことだしな……
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd22-SXk1)
垢版 |
2020/08/29(土) 20:21:25.41ID:w3FMlFh9d
>>988
シノビがヤバイ性能してたのは「サブ職スキルを★まで取れる」とか「固有スキルが弱い」とか「分身のデメリットが少ない」な環境のせいで
「シノビに分身させて煙で低燃費になったスキルぶんまわした方が強い」ってなってたのが大きいと思う
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a50e-Ore0)
垢版 |
2020/08/29(土) 20:42:18.68ID:3CO4ehnO0
今回サブがクッソ渋いしSTR正義の計算式だしでシノビも超万能職から一バステ職に降格してるっしょ

>>981
俺は別に抜けてないと思うけどバステ職は抜けてる!超ツエー!と思う人がいるくらいが良い調整だと思うわ
当たらないし当たっても少額の宝くじとか魅力が無さ過ぎるもん
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