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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMbf-Ufsi)
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2020/07/05(日) 13:07:42.83ID:KPR4UpEvM
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 194F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1589969500/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 131f-OqEP)
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2020/07/23(木) 15:44:32.72ID:/9mGy0eD0
>>399
お疲れさまです。素晴らしい検証だと思います。

検証に有用だと思いますので>>203に追加でXのデータを提供します。
(計測方法は>>203と同じ)

前2・後3:1のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 1.5%/44.9%/-
3/4/5 → 17.6%/18.7%/17.3%

前2・後3:3のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 36.5%/34.7%/-
3/4/5 → 1.6%/12.9%/14.2%

前2・後3:1と3のみHP1・他HP97 (1500回)
1/2/- → 1.6%/54.3%/-
3/4/5 → 2.3%/21.0%/20.8%

前2・後3:1のみHP47・他HP97 (1500回)
1/2/- → 12.5%/44.1%/-
3/4/5 → 14.6%/13.9%/14.9%

前2・後3:3のみHP47・他HP97 (1500回)
1/2/- → 34.8%/33.9%/-
3/4/5 → 5.5%/13.1%/12.7%

狙われ率に作用している要因がHPだけの場合、1.5%付近に下限値がありそうですね。
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/23(木) 15:58:29.03ID:SZprh5pH0
>>399
超乙です

「鳴かずば討たれず」はLV1の効果量が-600とあって、狙われた回数が同じHPのキャラの4割程度なところをみると
狙われ率の計算において最終的な狙われやすさを-60%(LV3なら-70%、6なら-95%)するようになる感じですかね?

これ5T持てばなあ
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-M/cA)
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2020/07/23(木) 21:14:30.08ID:YLupAkQt0
>>403
あーだめですこんなの好きになってしまう
スキル無しの最低HP時の下限値ってやっぱりその辺ですよね、他でもよく出てくる1.6(7)とかそんな感じの
式はもうちょっと手直ししたい……

>>404
確かに、最高HPのキャラにかけてみてどう変動するか等でやってみても面白そうです
LV6でどれだけ変わるかは最低でも見ておきます
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/24(金) 19:07:40.55ID:yXwAQCKZ0
>>340
これなあ
NPCの外見とかそれにまつわる絵師の嗜好云々はクッソどうでもいいんですわ

推しキャラの望むリアクションを取らないと先に進めなかったりするのはやめてくれ
プレイヤーが作ったキャラの性格信条行動理念を推しキャラの都合に合わせて勝手に決めて、挙句の果てに宣言させたりしないでくれって話よ
キャラメイクのあるゲームでやる事じゃないだろマジで
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb02-pnHf)
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2020/07/24(金) 23:43:26.33ID:s3cUrAZB0
寝ている衛士から金パクるイベントとかああいうの好き
しまいにはナレーションすら「寝ている方が悪いのだ」的なこと言って開き直るという
イベントにはそういう些細な自由度が欲しいな
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
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2020/07/25(土) 10:06:46.84ID:wBJ5fl4F0
>>429
キャラクター形成にかかわる選択肢をプレイヤーに選ばせたいなら最低限そういう作りにしとくべきだわな

>>433
別にGOODパーティだって>>430みたいなキャラ付けはあるわけでな
そういうのを1つのパターン除いて全部殺すってシナリオの書き方がアカンのですよ
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-keh3)
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2020/07/25(土) 10:53:24.05ID:apLvBOvQ0
率直に言うと、もうそういうのが流行らなくなってきてるんだと思う。世界樹に限った話じゃなく一般的傾向として
ユーザー側に選択肢というかロールプレイの余地を残すとか、evilとまでは言わなくても「ニヒル」な選択をできるようにするとかそういうの

PCもNPCも基本的にgood、PCはヒーローでNPCに称えられ、最後はハッピーエンドっていう展開でいい、
少なくともファンタジー世界にはそういうものしか求めない、っていう消費者が増えてるように感じる
どちらかというと「称えられたい」という部分が大きくて、PCが称えられるためにはヒーロー展開にするしかないからそうなる、って感じ
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e6-fOmF)
垢版 |
2020/07/25(土) 12:09:08.08ID:EuyGXpAf0
どうしても裏ダンにまでNPC同行させたいならキャラ選ばせろ
悪いが爆乳は守備範囲外なんだよ

5のアルコンは一応ストーリーに関わってたし押し付けがましい性格でもなかったからギリ許せたが
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-M/cA)
垢版 |
2020/07/25(土) 12:21:06.40ID:0VEaab700
制作側がそう思いたいだけでは、自身で妄想する遊びをする人は少数になった発言とかね
アンケ結果がソースとかなら納得するけど特に言及してなかったし、他のヒットしたゲームを見て言ってる?
善RPを強要させられても話が面白ければついていけるけどそうじゃないから現に不満が出てるんよ
他を真似るにしてももっとうまくやりなさいって話
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-5TCi)
垢版 |
2020/07/25(土) 12:39:10.15ID:E8fkNYvZ0
そういうプレイスタイルの流行り廃りなんて一体どこから判断できるんだろう
アンケートにそういう項目あったっけ?
邪推かもしれんけど単に賛否の多かった新シリーズへの言い訳なんじゃないかと
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-9tND)
垢版 |
2020/07/25(土) 14:20:24.88ID:wOsJcGSgK
ギルド名はずっとアーマードコアからとってるわ。レイヴンズネスト→Gコーテックス→フライトナーズ→レイヴンズアーク→カラード(現)て
パーティメンバーは死んだペット達が異世界転生して冒険してる設定だからバランスどうこう言われても反論できない
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bba-ryRV)
垢版 |
2020/07/25(土) 15:39:25.13ID:sI+H+vqu0
ギルド名は毎回違うけど、今回はエトリアからあのししょーが帰って来た!ってことでTと同じギルド名で金パラをヒロパラで使う設定にしてたな
同じくUの主人公である金ガン子は控えとして留守番してた
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41de-aC9c)
垢版 |
2020/07/26(日) 16:06:31.67ID:xvAo5WHu0
>>480
毎度乙です

盾不在で多段攻撃の2発目をもらったら溶ける紙装甲前衛がいるけどソイツを守るためにデコイサインを使ったら別の奴が死ぬPT、とかには福音かも知れぬ
いや本当5T欲しいですね。大武辺はしゃーないにしてもリアガードといいデコイサインといい掛け直しが忙し過ぎるわ!
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-FYBd)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:21:14.19ID:gZZkW+6/d
リンクプラスがPassiveならそれだけで構成する気になるのだが現実は準備必要な癖に倍率も低く完成遅いという
あと殺戮フルブレが強過ぎるのにあっちはフルチャも乗るのがもうね
それでも俺は完成させたの裏ボス付近でその時はダンゴムシにしか有効に使えなかったけど最速で完成させて実践投入すればどの辺りから有効に使えたのかな?
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2955-0S/1)
垢版 |
2020/07/28(火) 00:17:32.67ID:s3zOYivn0
特化構成&効率良いスキル振りが前提だけどLv45〜あたりからは大抵のボスがフルチャリンク+着火分のダメージで沈むぐらいにはなる
手間は個人の感想だからなんとも言えんが火力自体は普通に今作最強クラスだよ
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 414b-hVO8)
垢版 |
2020/07/28(火) 00:38:24.67ID:n4H1CuNo0
>>490
流石にリンク9回フルなら属性チャージより倍率は大分上それをフルチャで3.3倍にするのが対ボスでの基本
これにラスオダやら瘴気の激流やら重ねて1ターンの火力を限界まで引き上げる
極まったリンクならペリカンをリンク+着火分の火力で仕留められる
スマッシュの機嫌が良ければだけど
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb0-rx4+)
垢版 |
2020/07/28(火) 01:11:14.99ID:wwZSZqBR0
リンクは威力よりもリンクプラスの管理がシビアで、中盤以降使いにくくなる印象強い
4と違って、プラスしてなくても最大4回追撃できるから序盤から使ってたけど
中盤から伸び悩んでシールドマンになったわ…
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-M/cA)
垢版 |
2020/07/28(火) 18:29:44.51ID:zSMsEPCP0
フォース・ラストオーダーとかの瞬間火力を上げるシステム自体と相性がいいな>盾攻撃
属性弱点相手にはリンクの出番だけどありったけお膳立てしてメテオ6発とか五輪3, 4発とか引いて9回追撃できないことがそこそこある……
ヒット数ここまでブレさせたの絶対嫌がらせだよね
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