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↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : http://www.wicurio.com/fireemblemif
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
■ 関連スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 攻略質問スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1442308172/
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第771章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1591023797/
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【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3da-jF+7)
2020/12/15(火) 14:19:41.68ID:Tq8hONU90488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-Y6bJ)
2021/02/02(火) 21:53:46.30ID:vr1MHvJ00 汎用武器よりかは遥かに強い武器持ってる時点で弱いはずないんだよな
速さの初期値だけが残念なんだよ、成長率はいいのに
速さの初期値だけが残念なんだよ、成長率はいいのに
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 796d-rD2U)
2021/02/02(火) 22:03:20.39ID:TUFvL+tj0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-3Zqn)
2021/02/02(火) 22:08:18.93ID:o4zPqia70 初期値ってホント大事だよな
エルフィ速さ成長50%もあるやん!アーマーだと勿体ない!って序盤から弓使い育成した事あるんだが
結局安定して追撃出せるぐらいの速度まで伸びなくてこれならモズメでいいわってなった
エルフィ速さ成長50%もあるやん!アーマーだと勿体ない!って序盤から弓使い育成した事あるんだが
結局安定して追撃出せるぐらいの速度まで伸びなくてこれならモズメでいいわってなった
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6663-dIiq)
2021/02/02(火) 22:09:57.45ID:VrL83AkA0 >>488
汎用魔法自体がライトニングとか特別な性能持ってるやつ以外弱いからなぁ
ステ下がらず必殺回避のあるライナロックですって言われてもそこまで大きなセールスポイントにならない悲しみ
せめて効果がもっとまともであれば
汎用魔法自体がライトニングとか特別な性能持ってるやつ以外弱いからなぁ
ステ下がらず必殺回避のあるライナロックですって言われてもそこまで大きなセールスポイントにならない悲しみ
せめて効果がもっとまともであれば
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 796d-rD2U)
2021/02/02(火) 22:15:02.20ID:TUFvL+tj0 ファンも素直に純粋な評価と正しい人気を認めてくれよ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-zgwG)
2021/02/02(火) 22:53:37.51ID:4NJRMY4Da 個人的な感覚だとレオンはA−〜B+位かなぁ
初期値や成長率のおかげで育成には苦労しないしブリュンやライトニングで必要な仕事はしてくれるしやっぱ使いやすい
あとニュクスは育成が大変だけどちょっと工夫すりゃいい仕事するからCは有って良いと思う
初期値や成長率のおかげで育成には苦労しないしブリュンやライトニングで必要な仕事はしてくれるしやっぱ使いやすい
あとニュクスは育成が大変だけどちょっと工夫すりゃいい仕事するからCは有って良いと思う
494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/02(火) 22:54:09.53ID:5DZD5k1d0 エルフィとシャロはA評価くらいでもいい気かしてきた。
二人とも対抗馬キャラに有用な奴がいるせいで採用機会微妙だったんだけど悪くない。やっぱ転職無しでも使えるキャラはいいね
二人とも対抗馬キャラに有用な奴がいるせいで採用機会微妙だったんだけど悪くない。やっぱ転職無しでも使えるキャラはいいね
495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66da-QL14)
2021/02/02(火) 22:57:33.92ID:7q89UgDg0 モズメたん今回順位悪くないじゃん、やったー!!
だがエルフィとはワンツー出来んかった…ちと切ないorz
>>474
ニュクスは本当にもうちょっと初期値高ければ
成長率低過ぎても頑張れたかもしれないが…
だがエルフィとはワンツー出来んかった…ちと切ないorz
>>474
ニュクスは本当にもうちょっと初期値高ければ
成長率低過ぎても頑張れたかもしれないが…
496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/02(火) 23:02:06.46ID:5DZD5k1d0 今考えるとニュクスの加入タイミングって結構雑ではないかと思い始めてる。
黒竜砦とかいうよく分からん場所に何故かいるってだけでシナリオ的にも微妙だし、10章の魔道砲台はおでんで大丈夫だし色々と扱いが不遇なんだよなぁ…
ビジュアルとかは好みだしもっと性能盛って欲しかった
黒竜砦とかいうよく分からん場所に何故かいるってだけでシナリオ的にも微妙だし、10章の魔道砲台はおでんで大丈夫だし色々と扱いが不遇なんだよなぁ…
ビジュアルとかは好みだしもっと性能盛って欲しかった
497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6663-dIiq)
2021/02/02(火) 23:18:11.63ID:VrL83AkA0 ニュクスはモズメバディという程々の手間で劇的に性能改善できるルートをちゃんと用意されてるだけ恵まれてはいる
レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし弓使い素質はマジで特効薬
レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし弓使い素質はマジで特効薬
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-3Zqn)
2021/02/02(火) 23:40:58.63ID:o4zPqia70 レオンは守備隊形がもう少し取りやすかったら評価も変わったんじゃないかと思うが
いかんせん遅すぎるから後ろで杖振ってたほうがいい
いかんせん遅すぎるから後ろで杖振ってたほうがいい
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d01-rD2U)
2021/02/02(火) 23:42:49.97ID:LMUR8U9l0 人は彼を、グラビティマスターと呼ぶ!
※呼びません
※呼びません
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66da-QL14)
2021/02/02(火) 23:43:26.14ID:7q89UgDg0 >>497
>レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし
実際そうだよ
マリッジで弓聖にするのが時期的に遅くても
敵さんにダメージ与えられるぐらいの力はあるから
トドメ刺しまくってレベル上げすりゃすぐ凶鳥ゲットできるし
>レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし
実際そうだよ
マリッジで弓聖にするのが時期的に遅くても
敵さんにダメージ与えられるぐらいの力はあるから
トドメ刺しまくってレベル上げすりゃすぐ凶鳥ゲットできるし
501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-x2TW)
2021/02/03(水) 00:46:14.01ID:dm6N0uxkd 個々へのランク付けが的はずれなのはともかくとして
高く評価してるキャラもイマイチ踏み込んだ運用法を書いてないってのがあんまりやり込んでなさそうな雰囲気
高く評価してるキャラもイマイチ踏み込んだ運用法を書いてないってのがあんまりやり込んでなさそうな雰囲気
502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66da-QL14)
2021/02/03(水) 01:42:46.95ID:1ruuk+i90 何か話題になってたから上のブログ見てみたけど、なるほどなー
if初心者にとってもやりこんでる人にとってもいまいち的を得ないというか
ふわっとした雰囲気だけで喋ってるみたいな感じはする
そもそもガチ初心者にしてみたら
「転職?何それ美味しいの?」ぐらいのものなので
転職について語ろうとするならやりこむ人向けに
自分はこんな感じでやってみました!挑戦しました!って
語りまくるぐらいのものの方が良いと思うよ
if初心者にとってもやりこんでる人にとってもいまいち的を得ないというか
ふわっとした雰囲気だけで喋ってるみたいな感じはする
そもそもガチ初心者にしてみたら
「転職?何それ美味しいの?」ぐらいのものなので
転職について語ろうとするならやりこむ人向けに
自分はこんな感じでやってみました!挑戦しました!って
語りまくるぐらいのものの方が良いと思うよ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66da-QL14)
2021/02/03(水) 01:47:01.27ID:1ruuk+i90 >>501
そもそもランク付けって統計あってのものだから
そもそもランク付けって統計あってのものだから
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae3-GEFy)
2021/02/03(水) 01:48:50.10ID:SYktquOd0 >>502
ちょっと待ってくれ。もう少ししたら鬼人転職したカゲロウがハロルドと結婚して
斧の達人取得して、鍛冶職の斧カゲロウになるから
アレだったらそのままバーサーカーカゲロウでもいいのかも知れないが。
ちょっと待ってくれ。もう少ししたら鬼人転職したカゲロウがハロルドと結婚して
斧の達人取得して、鍛冶職の斧カゲロウになるから
アレだったらそのままバーサーカーカゲロウでもいいのかも知れないが。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-zGnM)
2021/02/03(水) 02:33:25.50ID:UWc/uYXG0 >>502
考察というより感想文だよね
考察というより感想文だよね
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 796d-rD2U)
2021/02/03(水) 06:06:17.18ID:TUcTB/vX0 わかったのは書いたやつがレオン好きなことぐらいだな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/03(水) 07:19:34.10ID:L1vsedBT0 言わせてもらうと、育成ってのはやる人によって大きく変わるものであまり大胆な育成計画を書いたところで「ふーん」で終わる為それこそ書く必要は無いかと。
あとキャラについての評価の雰囲気はこのサイト
http://tsoft-web.com/ainote/fesfc/chara2.htm
を参考にしています。キャラ評価に章攻略の内容を含めた所で意味があるのかというのも疑問ですしね。
あとキャラについての評価の雰囲気はこのサイト
http://tsoft-web.com/ainote/fesfc/chara2.htm
を参考にしています。キャラ評価に章攻略の内容を含めた所で意味があるのかというのも疑問ですしね。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/03(水) 07:21:56.93ID:L1vsedBT0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ad-jCTN)
2021/02/03(水) 07:31:32.50ID:cAhyhxEo0 まあベルカに関しては評価高すぎるなとは俺も思ってたけど
余計な育成しなくても使いやすいキャラって評価基準はわかりやすくていいと思うよ
ifは育成の幅が広いからバディマリッジ使ったらこのキャラ強くなるとか言ってもそんなこと言ったら誰でも強くなるし
それこそキャラ愛だろって感じ
余計な育成しなくても使いやすいキャラって評価基準はわかりやすくていいと思うよ
ifは育成の幅が広いからバディマリッジ使ったらこのキャラ強くなるとか言ってもそんなこと言ったら誰でも強くなるし
それこそキャラ愛だろって感じ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66da-QL14)
2021/02/03(水) 08:18:06.17ID:1ruuk+i90 >>507
>育成ってのはやる人によって大きく変わるもので
それを分かっているのに何でキャラランク付けとかしちゃうのか
そちらのサイトも見てみたけど、これを参考にブログ書いたとは全く思えない
軽い文章にも問題あるのかもしれんがそもそもブログって形態が良くないのかも
>育成ってのはやる人によって大きく変わるもので
それを分かっているのに何でキャラランク付けとかしちゃうのか
そちらのサイトも見てみたけど、これを参考にブログ書いたとは全く思えない
軽い文章にも問題あるのかもしれんがそもそもブログって形態が良くないのかも
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/03(水) 08:27:34.03ID:L1vsedBT0 まぁブログだと閲覧数稼ぎに見える可能性もあるしあまり良い手段では無いと思ってる。5chにテキストファイル貼れたらそうしてたし。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-VHqb)
2021/02/03(水) 08:33:17.89ID:UWc/uYXG0 形式どうこうより内容でしょ
発売直後ならともかく、wikiでより妥当なキャラ運用法まで確立されてるのに
主観だらけのランク付け()出す必要あるかって話
発売直後ならともかく、wikiでより妥当なキャラ運用法まで確立されてるのに
主観だらけのランク付け()出す必要あるかって話
513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6663-dIiq)
2021/02/03(水) 09:36:23.14ID:yHuVLtZm0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-rD2U)
2021/02/03(水) 10:36:47.55ID:V71ijBTza てーか不人気キャラの信者面倒臭いとしか思えん
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-x2TW)
2021/02/03(水) 10:40:55.55ID:mYB3Apd7d 誰とでもバディ組めるわけじゃないんだしバディで受け取れる資質もキャラのパラメータの一つだよな
マリッジはバディより選択肢が広いけど相手や子供にも影響あるからそこも考えなきゃいけないし
少なくとも「手間かけりゃ誰でも強くなる」なんてもんでもない
マリッジはバディより選択肢が広いけど相手や子供にも影響あるからそこも考えなきゃいけないし
少なくとも「手間かけりゃ誰でも強くなる」なんてもんでもない
516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3b-merL)
2021/02/03(水) 13:58:11.26ID:MLqC2YlZ0 ベルカはスキルや職種は優秀だけど成長にちょっと難があるタイプだからな
振り幅激しくて評価分かれるのは解るわ
振り幅激しくて評価分かれるのは解るわ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a47-0YXi)
2021/02/03(水) 23:40:34.54ID:Q8Ztt9xh0 ベルカは成長率云々の前に初期ステがハロルドさんと比べ
圧倒的に優れているからなそして使われないハロルドと
ニュクスは魔法系の中では速さに優れてるから
長所を伸ばす意味で速さの薬の定期摂取とかが良いと思うがな
圧倒的に優れているからなそして使われないハロルドと
ニュクスは魔法系の中では速さに優れてるから
長所を伸ばす意味で速さの薬の定期摂取とかが良いと思うがな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e02-oVCy)
2021/02/04(木) 02:52:41.60ID:iD6eAhjB0 ベルカ力伸びないのと固有の都合で精々壁と削りしかできないから
というわけでドラナイ→ドラマス5→バサ8→レヴで削り力防御叫びがコスパ良くて好き
レヴとドラマスの順番入れ替えれば貴重な竜壁だしな
というわけでドラナイ→ドラマス5→バサ8→レヴで削り力防御叫びがコスパ良くて好き
レヴとドラマスの順番入れ替えれば貴重な竜壁だしな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 10:48:17.41ID:VvFpwLTs0 なんか昨日適当に黄泉の階段やったらゴーレムの処理にめちゃくちゃ手間取ったわ…
無理しすぎで何回もロストしたから一度嫌になって飛兵防陣単騎駆けしたら3分もかからなかったし極端なステージだなぁと再認識。
まあその後真面目にやったんだけど60ターンくらい掛かってしんどかったわ
無理しすぎで何回もロストしたから一度嫌になって飛兵防陣単騎駆けしたら3分もかからなかったし極端なステージだなぁと再認識。
まあその後真面目にやったんだけど60ターンくらい掛かってしんどかったわ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-x2TW)
2021/02/04(木) 12:43:13.45ID:+LyPAM+Od 黄泉の階段はガルー使うとむしろ稼ぎステージになるぞ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae3-GEFy)
2021/02/04(木) 14:19:14.26ID:k3QXM86x0 定義:非「育成ゲー」プレイ
@そのキャラクターが、その与えられている職のままパラレルプルフを使わずに成長させて行って、
どんな使い勝手になるのかという手応えを見るプレイを「非育成ゲープレイ」と定義する。
バディマリッジは勿論、自分の素質によるパラレルプルフ使用によるスキル取得やステ育成すら禁止。
プルフ使用による選択の自由は、マスタープルフ使用による上級職2種類からの選択の部分のみ。
A全DLC・キャッスル通信・遭遇戦参加ももちろん禁止。本ストーリー攻略で敢えて
粘って金策経験値を稼ぐのはアリだが、これとて極めて育成ゲープレイに傾倒した
プレイだとの指摘があることを留意しておく
B子世代全般は基本的に含まれない。含まれるとしたら、親世代が自然に到達した支援Sを
そのまま採用するプレイをした場合のみ。ただし、子世代マッププレイ前に親世代の持ってる
既存スキルを並べ替えて調節するのはアリ
子世代取得のための外伝マッププレイで、Aのような粘りプレイはあり。ただ、それも上記の
指摘を(ry。もちろん子世代もパラレルプルフ使用不可。
Cキャッスル利用は、拾いもの禁止、食堂禁止、錬成禁止、売買はあり。あと実績アイテムも特別に
あり。例えば実績アイテムでの絆の種による結婚操作までなら許させる
もちろん武器のユニットへの付与もおk。マップ上でのキラキラ取得も拾いものアイテムの
取得があるので禁止。
@そのキャラクターが、その与えられている職のままパラレルプルフを使わずに成長させて行って、
どんな使い勝手になるのかという手応えを見るプレイを「非育成ゲープレイ」と定義する。
バディマリッジは勿論、自分の素質によるパラレルプルフ使用によるスキル取得やステ育成すら禁止。
プルフ使用による選択の自由は、マスタープルフ使用による上級職2種類からの選択の部分のみ。
A全DLC・キャッスル通信・遭遇戦参加ももちろん禁止。本ストーリー攻略で敢えて
粘って金策経験値を稼ぐのはアリだが、これとて極めて育成ゲープレイに傾倒した
プレイだとの指摘があることを留意しておく
B子世代全般は基本的に含まれない。含まれるとしたら、親世代が自然に到達した支援Sを
そのまま採用するプレイをした場合のみ。ただし、子世代マッププレイ前に親世代の持ってる
既存スキルを並べ替えて調節するのはアリ
子世代取得のための外伝マッププレイで、Aのような粘りプレイはあり。ただ、それも上記の
指摘を(ry。もちろん子世代もパラレルプルフ使用不可。
Cキャッスル利用は、拾いもの禁止、食堂禁止、錬成禁止、売買はあり。あと実績アイテムも特別に
あり。例えば実績アイテムでの絆の種による結婚操作までなら許させる
もちろん武器のユニットへの付与もおk。マップ上でのキラキラ取得も拾いものアイテムの
取得があるので禁止。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 15:05:59.57ID:VvFpwLTs0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-T2qo)
2021/02/04(木) 15:51:33.77ID:90cjACJra パラレルとかは縛ってるのに実績と子世代ありとか中途半端なレギリュレーションだなぁ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-6SGY)
2021/02/04(木) 15:59:48.03ID:0L/gIaWWd 水晶玉龍の門サポ名鑑魔符屋広場禁止までが概ね基本的な縛りで
それ以外の要素は個々人による感じだと思うわ
それ以外の要素は個々人による感じだと思うわ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-3Zqn)
2021/02/04(木) 16:55:47.05ID:ZVLP5CuR0 ルナクラで物理装備禁止縛りやってみようかな
@6章から物理武器の「装備」禁止
A通信要素禁止
B加入済みキャラのロスト禁止(捨て石戦術の禁止。友軍死亡/ブーツ処刑はOK)
C食堂・魔符屋・牢屋・クジ引き屋禁止
杖の使用、支援・外伝の活用は制限せず。むしろ目一杯使って攻略する。
汚い忍者に発狂して詰みそうだが、ダークナイトさんにも出番がありそうで楽しみ
@6章から物理武器の「装備」禁止
A通信要素禁止
B加入済みキャラのロスト禁止(捨て石戦術の禁止。友軍死亡/ブーツ処刑はOK)
C食堂・魔符屋・牢屋・クジ引き屋禁止
杖の使用、支援・外伝の活用は制限せず。むしろ目一杯使って攻略する。
汚い忍者に発狂して詰みそうだが、ダークナイトさんにも出番がありそうで楽しみ
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e02-oVCy)
2021/02/04(木) 17:38:21.82ID:iD6eAhjB0 通信と武器道具以外のキャッスル縛りがメジャーでそっからいろいろ付ける感じじゃね
子世代と武器道具同時に縛るとキツそう
子世代と武器道具同時に縛るとキツそう
527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3b-merL)
2021/02/04(木) 17:45:25.28ID:Nw7zRR/X0 めんどくさくて課金要素以外は縛ってないな
効率化最適化を追求してひたすら周回重ねてるわ
効率化最適化を追求してひたすら周回重ねてるわ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 19:16:59.67ID:VvFpwLTs0 物理装備禁止とかどんだけ茨の道なんだ…
ifは魔法使わなくてもいけるが持論の自分にとっては卒倒ものだな。
てか多クミどうする気なんだ…
ifは魔法使わなくてもいけるが持論の自分にとっては卒倒ものだな。
てか多クミどうする気なんだ…
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae3-GEFy)
2021/02/04(木) 19:19:30.70ID:k3QXM86x0 子世代は基本的に含まないっつってるだろーが。子世代の時点で、どうしても設計主義的な
プレイ方針になるのは否めないだろ
まあそれでも子世代好きとか、キャラ増やす部分だけはやっぱそっちの方がゲームとして
盛り上がるって言うなら、特別に「自然な流れの中で」、操作性一切入れずに偶然支援Sまで
取れた時だけ子世代入れる、でもそれでも「育成ゲー」要素入りだからな。子世代の時点で。
実績アイテムは結構難易度破壊な物が多いから(戦闘王・訪問王が好例)、迷うだろうがまず、
拾いものアイテムを禁止してるから増えないこと、つまり複数キャラが持つことは無いことが理由。
書き忘れたがおみくじも禁止。
やっぱりルナティック+があれば、食堂と叫びと薬だけ解禁して、よりやり繰りが楽しかっただろうに・・・
プレイ方針になるのは否めないだろ
まあそれでも子世代好きとか、キャラ増やす部分だけはやっぱそっちの方がゲームとして
盛り上がるって言うなら、特別に「自然な流れの中で」、操作性一切入れずに偶然支援Sまで
取れた時だけ子世代入れる、でもそれでも「育成ゲー」要素入りだからな。子世代の時点で。
実績アイテムは結構難易度破壊な物が多いから(戦闘王・訪問王が好例)、迷うだろうがまず、
拾いものアイテムを禁止してるから増えないこと、つまり複数キャラが持つことは無いことが理由。
書き忘れたがおみくじも禁止。
やっぱりルナティック+があれば、食堂と叫びと薬だけ解禁して、よりやり繰りが楽しかっただろうに・・・
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-x2TW)
2021/02/04(木) 19:45:24.25ID:wV7MdRKhd 要約:ぼくが好きなもの以外禁止!
531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a902-T2qo)
2021/02/04(木) 19:51:12.34ID:4yUDugn40 限られた中でどうやりくりするかってのが暗夜の魅力なわけで大半のプレイヤーはまず実績使わないと思うのよ
実績アイテムありだとユニットの価値観が大半のプレイヤーとズレると思うんだよね
んで支援操作はないといいつつ絆の種使ってるが謎
子世代使いたいなら解禁すりゃいい
ただ子世代は組み合わせでがらっとかわるんで何の指標にもならなそうだけどね
実績アイテムありだとユニットの価値観が大半のプレイヤーとズレると思うんだよね
んで支援操作はないといいつつ絆の種使ってるが謎
子世代使いたいなら解禁すりゃいい
ただ子世代は組み合わせでがらっとかわるんで何の指標にもならなそうだけどね
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 20:01:58.86ID:VvFpwLTs0 親世代の方が全体的に強いと気づいてからは自然と支援S作らなくなったな
外伝もものによってはかなり稼げるし
てか実績ボーナスは問答無用で真っ先に縛るもんだと思ってるんだけど未練でもあるの?
外伝もものによってはかなり稼げるし
てか実績ボーナスは問答無用で真っ先に縛るもんだと思ってるんだけど未練でもあるの?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a47-0YXi)
2021/02/04(木) 20:03:16.62ID:I4hFi7C50 戦術の幅を広げる為にも週毎の特色出す為にも
拾って来る武器は使う但し章クリア後以外は回収不可と
拾って来る武器は使う但し章クリア後以外は回収不可と
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-Y6bJ)
2021/02/04(木) 20:12:44.31ID:kczfy56d0 暗夜は初見ハード(初見だから実績もクソもない)→実績ありルナでやったら、比べるのも失礼なくらいルナが簡単で後悔したわ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ded0-gNuC)
2021/02/04(木) 20:36:43.41ID:uU7Z8oR70 自分の中では、ニンテンドーがwifiサービスを終了しても再現できる環境を一つの目安にしてる
実績も含め通信全般禁止
実績も含め通信全般禁止
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-3Zqn)
2021/02/04(木) 20:40:00.93ID:ZVLP5CuR0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 20:43:28.63ID:VvFpwLTs0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae3-GEFy)
2021/02/04(木) 22:38:42.05ID:k3QXM86x0 実績そんなに不評なのか。まあ白夜暗夜で、本来手に入らない物まで手に入るしなぁ
縛りって言うなら最初に縛るべきか
3組までって指標も楽しいけど、要するに支援上げを意識しないでプレイし、偶然の
攻陣によって蓄積された支援関係程度の支援量で、支援Sまで行った場合、無批判に
(不作為に)最初の相手と結婚するって縛り。
従って上記で出た、いわゆる「粘りプレイ」(金策と経験値獲得目的)を行ったプレイならば
その分支援量も蓄積しやすく、支援Sまで溜まりやすい。
普通にプレイしてた分なら多分3組はおろか支援Cがちょくちょく出るくらいで、溜まっても
支援Bくらいだろ。
3組どころか0組が基本だと思うぞ。防陣でずっとおぶって戦ってたら支援A・Sまで行くかも
だがその時点で「戦略ゲー」プレイになってないと言えるし。
言い方を変えれば、防陣縛りかも知れない
縛りって言うなら最初に縛るべきか
3組までって指標も楽しいけど、要するに支援上げを意識しないでプレイし、偶然の
攻陣によって蓄積された支援関係程度の支援量で、支援Sまで行った場合、無批判に
(不作為に)最初の相手と結婚するって縛り。
従って上記で出た、いわゆる「粘りプレイ」(金策と経験値獲得目的)を行ったプレイならば
その分支援量も蓄積しやすく、支援Sまで溜まりやすい。
普通にプレイしてた分なら多分3組はおろか支援Cがちょくちょく出るくらいで、溜まっても
支援Bくらいだろ。
3組どころか0組が基本だと思うぞ。防陣でずっとおぶって戦ってたら支援A・Sまで行くかも
だがその時点で「戦略ゲー」プレイになってないと言えるし。
言い方を変えれば、防陣縛りかも知れない
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 22:44:25.54ID:VvFpwLTs0 支援意識せずともAくらい普通にいくつもできるけどね
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-x2TW)
2021/02/04(木) 22:53:01.70ID:wV7MdRKhd ifの支援値って粘ってどうにかなるようなもんでもないんだけど仕様知らないのかな
541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM7d-VN5G)
2021/02/04(木) 23:02:42.21ID:2HBe91/WM >>532
実績縛ってたら見えなかったはずのマップの解法が見えて来る事あるからたまに実績ありプレイもしてるな
実績なしプレイに還元できたりもする
「暗夜マップにリョウマぶち込んだらどんな攻略が出来るか?」的な思想
実績縛ってたら見えなかったはずのマップの解法が見えて来る事あるからたまに実績ありプレイもしてるな
実績なしプレイに還元できたりもする
「暗夜マップにリョウマぶち込んだらどんな攻略が出来るか?」的な思想
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5fd-HNrT)
2021/02/04(木) 23:22:32.54ID:VvFpwLTs0 自分は実績使うと躊躇いなくエルフィに逆薙刀持たせて10章で弓や斧相手に無双させたりするから、特に序盤の難易度が下がる印象があるんだよね。槍聖相手も槍砕きの金棒持たせたカミラとベルカで楽々になるし
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae3-GEFy)
2021/02/04(木) 23:35:31.76ID:k3QXM86x0 >>540
一マップ当たりの天井があっても、ユニット複数との間で支援蓄積されるのはあるだろうし、
それが続けばA・Sになり易いだろ。
各マップサクッとクリアしてく場合、支援が溜まりにくいのはあるだろうし
それにもう一回言うが、子世代は出す時点で半分育成プレイに足を突っ込んでるぞ
利用しないが本来で、利用する場合の制約として言っただけで。
子世代居ないと寂しいと思うなら、不作為な子世代採用の方法を提案してみただけ
そもそも論として、「そのキャラクターが、その与えられている職のまま
パラレルプルフを使わずに成長させて行って、どんな使い勝手になるのか、
どんな戦略(駒運び)になるのか、という手応えを見るプレイ」
が最初の定義なんだから
一マップ当たりの天井があっても、ユニット複数との間で支援蓄積されるのはあるだろうし、
それが続けばA・Sになり易いだろ。
各マップサクッとクリアしてく場合、支援が溜まりにくいのはあるだろうし
それにもう一回言うが、子世代は出す時点で半分育成プレイに足を突っ込んでるぞ
利用しないが本来で、利用する場合の制約として言っただけで。
子世代居ないと寂しいと思うなら、不作為な子世代採用の方法を提案してみただけ
そもそも論として、「そのキャラクターが、その与えられている職のまま
パラレルプルフを使わずに成長させて行って、どんな使い勝手になるのか、
どんな戦略(駒運び)になるのか、という手応えを見るプレイ」
が最初の定義なんだから
544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM7d-VN5G)
2021/02/04(木) 23:48:13.83ID:gwR7TqQcM545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-p9Hx)
2021/02/05(金) 00:01:45.81ID:nU4Gq2mid546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/05(金) 00:20:09.60ID:VxGAtMDS0 一人のifブレマーかから言わせてもらうと、実績ボーナスにしても子世代にしても縛る基準を明確にしていないのが気になる所ではあるね。
全員加入RTA見ると分かるけど、計画さえしておけば支援計画もかなり高度にできるから自然と成立っていうのも判断がしにくいし、縛りの基準としては分かりにくいかな。
オススメは子世代利用可だが子世代外伝でのアイテム入手禁止と一部スキルを用いた稼ぎの禁止、及びチャイルドプルフ強制使用とかが良いと思うよ。
あと拾ったアイテムは普通に売却強制にした方が基準が分かりやすくて楽。どうせ使わない食材と鉱石かゴミしか拾わないんだから。
全員加入RTA見ると分かるけど、計画さえしておけば支援計画もかなり高度にできるから自然と成立っていうのも判断がしにくいし、縛りの基準としては分かりにくいかな。
オススメは子世代利用可だが子世代外伝でのアイテム入手禁止と一部スキルを用いた稼ぎの禁止、及びチャイルドプルフ強制使用とかが良いと思うよ。
あと拾ったアイテムは普通に売却強制にした方が基準が分かりやすくて楽。どうせ使わない食材と鉱石かゴミしか拾わないんだから。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-62b2)
2021/02/05(金) 01:01:24.55ID:NVFI+xua0 まったく意識しないと支援増えない相手で防陣組むから支援全く上がらないわ
初回プレイとか0結婚だったし
初回プレイとか0結婚だったし
548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f3b-fCEL)
2021/02/05(金) 01:21:02.16ID:RY0Rk/gM0 逆に考えれば通信死んだら実績は二度と使えないから遊ぶなら今の内しかない
実績縛りなんてそれからで十分だ
実績縛りなんてそれからで十分だ
549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/05(金) 01:51:56.96ID:4bb0pIdc0 最初は結婚相手が防陣の相方としてベストだと思ってたけど
それぞれに使いどころがあったりすると別の人と組ませた方がいいかもと
最近はその路線で行ってる
それぞれに使いどころがあったりすると別の人と組ませた方がいいかもと
最近はその路線で行ってる
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-0fOg)
2021/02/05(金) 08:59:50.45ID:ODjTtjfea 純粋な親世代ユニットの評価するならプレイングで加入時期変わる子世代は邪魔じゃない?
稼ぎしないと子世代出来ないみたいな雰囲気だけど
アタッカーと相性が良いガルーが装備品になるとか
壁役をベルカが硬くして運送とか戦略的なプレイングしてるだけで支援Sは簡単に出来ると思うけど
稼ぎしないと子世代出来ないみたいな雰囲気だけど
アタッカーと相性が良いガルーが装備品になるとか
壁役をベルカが硬くして運送とか戦略的なプレイングしてるだけで支援Sは簡単に出来ると思うけど
551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-swlh)
2021/02/05(金) 10:17:55.95ID:VtGrpO6f0 意図として、要は「成り行きペア」というケースのみおkにしたい訳よ
意識してペアにして運用して支援Sにするんじゃなく、無作為、不操作に攻陣組んだり
装備品にしたり物流させたりして、最初に支援Sに到達した相手を無条件にペアに
させる、という。その偶発性
どの道、前の前提条件でベルカはドラゴンナイト、フランネルはガルーからパラレル
することすらさせない制約を受けてるんだから、装備品はともかく運搬役ならば
初期職上かなり限られる訳で。
それに、防陣についてだが火力や殲滅力が求められる中で攻陣を多用するのがセオリー
なんだから、防陣って基本組まないと思うんだ。アクセサリーになっても数字が加算される
だけでデュアルアタックには参加しないんだし。運搬防陣なら理屈の上では戦闘しないんだし。
救出防陣だって、そのまま防陣し続ける訳じゃない。救出ユニットが救出できなくなるし
救出される側も大体はアタッカーなんだからまた攻勢に参加して攻陣組んで火力出さなくちゃならない
意識してペアにして運用して支援Sにするんじゃなく、無作為、不操作に攻陣組んだり
装備品にしたり物流させたりして、最初に支援Sに到達した相手を無条件にペアに
させる、という。その偶発性
どの道、前の前提条件でベルカはドラゴンナイト、フランネルはガルーからパラレル
することすらさせない制約を受けてるんだから、装備品はともかく運搬役ならば
初期職上かなり限られる訳で。
それに、防陣についてだが火力や殲滅力が求められる中で攻陣を多用するのがセオリー
なんだから、防陣って基本組まないと思うんだ。アクセサリーになっても数字が加算される
だけでデュアルアタックには参加しないんだし。運搬防陣なら理屈の上では戦闘しないんだし。
救出防陣だって、そのまま防陣し続ける訳じゃない。救出ユニットが救出できなくなるし
救出される側も大体はアタッカーなんだからまた攻勢に参加して攻陣組んで火力出さなくちゃならない
552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/05(金) 11:03:12.49ID:VxGAtMDS0 参考程度に、過去に自分が通信要素&購入特典&食堂錬成未使用プレイした時のカムイとベルカの支援をば
https://imgur.com/VhEGn6d.jpg
https://imgur.com/MXuEILr.jpg
支援S成立はあえて避け、支援稼ぎも全く考慮しない方針でやってこんなもんだった。
大して言いたい事も無いけど、意図した支援稼ぎを禁止するとすればそうそう支援Sはできないよってことは言えるかな。カムイも大半の主力キャラと支援Bだし
https://imgur.com/VhEGn6d.jpg
https://imgur.com/MXuEILr.jpg
支援S成立はあえて避け、支援稼ぎも全く考慮しない方針でやってこんなもんだった。
大して言いたい事も無いけど、意図した支援稼ぎを禁止するとすればそうそう支援Sはできないよってことは言えるかな。カムイも大半の主力キャラと支援Bだし
553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-0fOg)
2021/02/05(金) 11:18:07.80ID:ODjTtjfea そんなら最初から子世代なしって条件にすればいいだけなんだよなぁ
偶然を装って作る気満々でしょw
防陣は基本やらないみたいな考えみたいだが地雷である程度数減らす場面もあるし使いどころが分かってないだけでは?
まあこれはプレイングによるのでとやかく言うつもりはないが
偶然を装って作る気満々でしょw
防陣は基本やらないみたいな考えみたいだが地雷である程度数減らす場面もあるし使いどころが分かってないだけでは?
まあこれはプレイングによるのでとやかく言うつもりはないが
554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7ad-s2wg)
2021/02/05(金) 11:35:05.78ID:+wuMm+KX0 防陣で速さとか力6ぐらい増えるんだから普通に火力上がると思うんですがそれは
叫びやアクアの歌も含めたら相当やぞ
叫びやアクアの歌も含めたら相当やぞ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 376d-LJK1)
2021/02/05(金) 11:36:34.16ID:gb72YvBC0 もうあのベルカ厨相手にしないほうがいいぞ
一時期のサクラ厨やレオン厨並に話通じない
一時期のサクラ厨やレオン厨並に話通じない
556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-p9Hx)
2021/02/05(金) 11:40:33.24ID:Vk2iILRUd >>552
同じ条件でやったデータこっちも残ってるけど
27章時点でカムイとフェリシア、カミラとブノワが支援S可能な状態だったわ
よくよく考えるとカムイとフェリシアが支援S可能な所まで行かなかった周回は無いかもしれない
防陣が戦略ゲーじゃないとか支援Sが0組とか言ってるのはなんか同じゲームやってる気がしないけど暗夜ルナの話で合ってるよな?
実は覚醒やってたりしない?
同じ条件でやったデータこっちも残ってるけど
27章時点でカムイとフェリシア、カミラとブノワが支援S可能な状態だったわ
よくよく考えるとカムイとフェリシアが支援S可能な所まで行かなかった周回は無いかもしれない
防陣が戦略ゲーじゃないとか支援Sが0組とか言ってるのはなんか同じゲームやってる気がしないけど暗夜ルナの話で合ってるよな?
実は覚醒やってたりしない?
557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-IS0Q)
2021/02/05(金) 11:46:02.35ID:gGyYkiPr0 >>525 の物理装備縛りを始めてみたが
10章(タクミ港)どころか8章(氷の村)でもうキツくて笑った
待望のおでんが弱いのなんの
ただ、それでも詰めてくうちに安定して村3箇所訪問出来る様になってこのゲーム深いなと改めて思った
10章(タクミ港)どころか8章(氷の村)でもうキツくて笑った
待望のおでんが弱いのなんの
ただ、それでも詰めてくうちに安定して村3箇所訪問出来る様になってこのゲーム深いなと改めて思った
558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-swlh)
2021/02/05(金) 11:54:44.09ID:VtGrpO6f0 うるせーなだから最初から子世代は無しっつってるだろーが。この前提言うの5回目だぞ
暗夜ルナを何度も周回プレイしてれば大体同じペアが支援Sになって同じ子供が採用されて
同じ展開になる確率がどんどん高くなってくだろうけど、それはプレイングでの役割理論
だったりプレイスタイルだったりに依存する要素も大きいし。極論自分の脳ミソの中で
意図を完全に排除してプレイ出来てればいい。そもそも自己満足プレイだろ
結婚てどこでどうご縁があってそうなるのか知らんけど、偶然だったり成り行きだったり
するというか大局的に言えばやっぱ偶発性が一番大きい要素だと思うし、作為性や設計された
カップリングてのは結婚観として邪道なんだよボケ。言わせんな恥ずかしい
暗夜ルナを何度も周回プレイしてれば大体同じペアが支援Sになって同じ子供が採用されて
同じ展開になる確率がどんどん高くなってくだろうけど、それはプレイングでの役割理論
だったりプレイスタイルだったりに依存する要素も大きいし。極論自分の脳ミソの中で
意図を完全に排除してプレイ出来てればいい。そもそも自己満足プレイだろ
結婚てどこでどうご縁があってそうなるのか知らんけど、偶然だったり成り行きだったり
するというか大局的に言えばやっぱ偶発性が一番大きい要素だと思うし、作為性や設計された
カップリングてのは結婚観として邪道なんだよボケ。言わせんな恥ずかしい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-swlh)
2021/02/05(金) 11:58:22.34ID:VtGrpO6f0 そして皆がドン引きしていった・・・
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/05(金) 12:17:02.84ID:VxGAtMDS0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/05(金) 12:17:54.46ID:VxGAtMDS0 >>559
別に引いてはないけど特に言うことも無いから…
別に引いてはないけど特に言うことも無いから…
562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-IS0Q)
2021/02/05(金) 12:53:54.78ID:gGyYkiPr0 >>560
7章はスタート下の通路に1列で引きこもるだけ。
中央側をサイラス防陣素手エルフィで耐えてる間に下側を竜石カムイで殲滅、ポジション交代する
魔法武器関係の術書、あとはパラレルプルフの使いどころでかなり変わりそう
ゼロ→マージ、ジョーカー→ストラテ、エルフィ→ロッドナイトあたりが候補か?
ちなみに、フェリシアが初期武器レベルで爆炎打てる様にカム子でやってる
7章はスタート下の通路に1列で引きこもるだけ。
中央側をサイラス防陣素手エルフィで耐えてる間に下側を竜石カムイで殲滅、ポジション交代する
魔法武器関係の術書、あとはパラレルプルフの使いどころでかなり変わりそう
ゼロ→マージ、ジョーカー→ストラテ、エルフィ→ロッドナイトあたりが候補か?
ちなみに、フェリシアが初期武器レベルで爆炎打てる様にカム子でやってる
563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/05(金) 23:27:40.34ID:4bb0pIdc0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/06(土) 00:21:30.34ID:pPBIcS210 サクラとか杖振るだけで良いんだよなぁ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-p9Hx)
2021/02/06(土) 03:21:04.33ID:I5oZInXvd ジーク君とイグニスとゾフィーとディーアの四人はなんか上手い使いみちが思いつかない
どうにか有効活用する方法はないものか……
どうにか有効活用する方法はないものか……
566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/06(土) 07:42:29.11ID:pPBIcS210 ジークは普通にパラディン枠として使える。サイラスやピエリと違って癖が少なめだから使いやすい。
イグニスは壁役が不足してるならジェネラル運用すればよき。
ゾフィーとディーアはそもそも親の時点でお察しなので…
イグニスは壁役が不足してるならジェネラル運用すればよき。
ゾフィーとディーアはそもそも親の時点でお察しなので…
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-swlh)
2021/02/06(土) 08:33:12.57ID:hnJsEqjz0 イグニスをグレートナイト運用したくて、誰かイグニスの救出を持ってないか
個人スキルと相性いいと思うんだよ
広所突撃は見つかったんだが。
個人スキルと相性いいと思うんだよ
広所突撃は見つかったんだが。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-c/rn)
2021/02/06(土) 09:14:45.90ID:AJ8shE+u0 >>567
ゾフィーSマリッジでいいんじゃない
ゾフィーSマリッジでいいんじゃない
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-c/rn)
2021/02/06(土) 09:23:03.78ID:AJ8shE+u0 >>525の物理装備禁止縛りの続きだが、ようやく10章越せたわ 20回ぐらいやり直した
左にニュクス、右にリザイアおでん、右下カムイで耐えて
ゼロは右上のシューターへ(弓職なら装備しなくても打てる)
あとはおっぱい姉さん過労死させるいつもの流れだが、天馬がワンパン出来ないので囮でシューター範囲に釣ったり工夫
最後は突破地点に人並べてギリギリ
下側二箇所は訪問出来なかったが、マスプルも無しで突破出来たのでまあまあか
この面のリザイアおでんは本当に頼りになる、もっと評価されるべき
左にニュクス、右にリザイアおでん、右下カムイで耐えて
ゼロは右上のシューターへ(弓職なら装備しなくても打てる)
あとはおっぱい姉さん過労死させるいつもの流れだが、天馬がワンパン出来ないので囮でシューター範囲に釣ったり工夫
最後は突破地点に人並べてギリギリ
下側二箇所は訪問出来なかったが、マスプルも無しで突破出来たのでまあまあか
この面のリザイアおでんは本当に頼りになる、もっと評価されるべき
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/06(土) 09:51:27.37ID:pPBIcS210 >>569
おつ
てっきりなんとかタクミ殺してその後塞いで耐えるものかと想像してたけど、まさか正攻法でクリアするとは…
てか自分がリザイアおてん使った時は薬フルで盛ったのにもかかわらず大して強くなかったから、やはり10章までの成長は必須なんかな
おつ
てっきりなんとかタクミ殺してその後塞いで耐えるものかと想像してたけど、まさか正攻法でクリアするとは…
てか自分がリザイアおてん使った時は薬フルで盛ったのにもかかわらず大して強くなかったから、やはり10章までの成長は必須なんかな
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-c/rn)
2021/02/06(土) 10:38:04.34ID:AJ8shE+u0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0b-62b2)
2021/02/06(土) 11:17:54.44ID:pz3MKaa0M ルナでタクミ倒せたけど逆金棒と竜の盾回収できなかったので無念
ガードゲージの調整がよくわかんねえんだよな
ガードゲージの調整がよくわかんねえんだよな
573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f3b-6qHG)
2021/02/06(土) 14:39:31.47ID:CyOmeyyn0 ニュクスのロッドナイト育成やってみたが下級20で技19と運12まで上がって後はだいたいダークマージで育てたのと変わらない位だったよ
婚姻関係結んでプルフ使う価値があるかどうかは微妙だが確実に効果はあるな
婚姻関係結んでプルフ使う価値があるかどうかは微妙だが確実に効果はあるな
574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b702-0fOg)
2021/02/06(土) 19:47:44.18ID:2ZTrYlDy0 ロッドとダクマの職基本値考慮すると技11回中10回上がってるね
期待値的には初期lvから下級20までロッドで2違うくらいだけど支援上げまでのlv上昇考えると…
期待値的には初期lvから下級20までロッドで2違うくらいだけど支援上げまでのlv上昇考えると…
575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp0b-Zk2i)
2021/02/06(土) 23:17:47.35ID:ltHZbTWmp ルナやってるのだが良成長を継がせるか別のスキルにするか迷って試験的にありなしで比べて見たら総合値が5しか変わらなかった。これなら普通に有用なスキル継がせた方がいいかもしれないな…ちなみに暗夜21章でチャイルドプルフ使った後のレベルは8になり総合値はなしで143ありで148だった
まぁもし継がせるなら序盤で一気に支援Sにした方が下級職の時にも恩恵があるからより効果があるのかもしれないな
まぁもし継がせるなら序盤で一気に支援Sにした方が下級職の時にも恩恵があるからより効果があるのかもしれないな
576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/06(土) 23:31:27.59ID:KlLBm68s0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0b-62b2)
2021/02/06(土) 23:54:02.78ID:yK9rG7IQM 赤武器使うキャラの場合は良成長継がせないと火力足りなくなることある
他は問題ない
他は問題ない
578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/06(土) 23:59:11.71ID:KlLBm68s0 >>577
赤武器??
赤武器??
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d768-56gX)
2021/02/07(日) 00:00:25.46ID:WEWWDtnT0 なんだ剣や魔法なんて誰も使わないほど価値がないって言いたいのか
580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cc-QgsX)
2021/02/07(日) 00:05:50.97ID:iwbyzgUU0 暗器や槍聖が厄介すぎるのは確かだが
さすがにそこまで価値ないわけじゃないだろ
さすがにそこまで価値ないわけじゃないだろ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/07(日) 00:09:18.97ID:uWe9Rldp0 まぁ確かに赤武器は夜刀神進化形態や雷神刀ジークフリートといったごく一部の武器しか強くないからな…
特効武器もドラゴンキラーと斧斬りが優秀な位で、エクスカリバーは入手遅すぎるしアーマーキラーは斧持ちジェネラルが少なすぎて正直空気だからな
青武器は強力な手裏剣や使いやすい槍薙刀が揃ってるし、緑武器は威力の高い弓と青武器に対してメタはれる斧があるから使いどころさんは沢山ある
特効武器もドラゴンキラーと斧斬りが優秀な位で、エクスカリバーは入手遅すぎるしアーマーキラーは斧持ちジェネラルが少なすぎて正直空気だからな
青武器は強力な手裏剣や使いやすい槍薙刀が揃ってるし、緑武器は威力の高い弓と青武器に対してメタはれる斧があるから使いどころさんは沢山ある
582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/07(日) 00:12:18.60ID:tFzKKCHv0 赤武器って剣と魔法のことか
そんでも火力足りなくなるほどの事態にはなったこと無いが、
デフォで火力高いヤツだからか?
そんでも火力足りなくなるほどの事態にはなったこと無いが、
デフォで火力高いヤツだからか?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-c/rn)
2021/02/07(日) 00:15:35.96ID:fKDuXz1O0 >>525の物理装備禁止縛り、15章までは特に問題なく進んだ
リザイアおでん10章以降も結構いい感じで機能するね
13章のユウギリの馬や14章の増援防陣天馬隊一手に引き受けられた
ダメージ受ける関係で暗夜AIで無視されないのが強い
16章はいいとして、逆神無しでコタロウ倒せる未来が見えないのでしばらく子世代回収かな
リザイアおでん10章以降も結構いい感じで機能するね
13章のユウギリの馬や14章の増援防陣天馬隊一手に引き受けられた
ダメージ受ける関係で暗夜AIで無視されないのが強い
16章はいいとして、逆神無しでコタロウ倒せる未来が見えないのでしばらく子世代回収かな
584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp0b-Zk2i)
2021/02/07(日) 00:52:56.48ID:xtJmTMZLp フェリシア母のカンナって弱いのかな?なんも考えなくて結婚させてしまった…まぁとりあえず竜呪強いから真竜石で壁になってもらおう
585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-62b2)
2021/02/07(日) 01:17:13.43ID:Ut1JUxaF0 銀の剣がわざわざ買うほどじゃないのとライトニング連打してると魔力がモリモリ下がることあるから専用武器持ち以外で剣と魔法使うキャラはできる限り基礎値欲しいなって考えてる
もちろん相手選んで戦うのは基本だけどね
もちろん相手選んで戦うのは基本だけどね
586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-2kDm)
2021/02/07(日) 01:52:03.72ID:tFzKKCHv0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fd-4N6u)
2021/02/07(日) 07:45:11.17ID:uWe9Rldp0 >>583
おつ
12章の忍軍団突然してるのすごいな。あそこそれなりに苦労しそうだけど
てかコタロウの存在忘れてたよ…ただでさえステ高いのに魔法武器じゃないと行けないのか。攻撃用キャラに経験値寄せといて、外伝で集めた逆武器持たせてブノワや呪縛持ち隣接することになるんかな
おつ
12章の忍軍団突然してるのすごいな。あそこそれなりに苦労しそうだけど
てかコタロウの存在忘れてたよ…ただでさえステ高いのに魔法武器じゃないと行けないのか。攻撃用キャラに経験値寄せといて、外伝で集めた逆武器持たせてブノワや呪縛持ち隣接することになるんかな
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