>>540
一マップ当たりの天井があっても、ユニット複数との間で支援蓄積されるのはあるだろうし、
それが続けばA・Sになり易いだろ。
各マップサクッとクリアしてく場合、支援が溜まりにくいのはあるだろうし

それにもう一回言うが、子世代は出す時点で半分育成プレイに足を突っ込んでるぞ
利用しないが本来で、利用する場合の制約として言っただけで。
子世代居ないと寂しいと思うなら、不作為な子世代採用の方法を提案してみただけ

そもそも論として、「そのキャラクターが、その与えられている職のまま
パラレルプルフを使わずに成長させて行って、どんな使い勝手になるのか、
どんな戦略(駒運び)になるのか、という手応えを見るプレイ」
が最初の定義なんだから