リセットしまくって死亡データ0にしたいのってなんでなんだろう
自分はそんなのゲームをやってるとは思わないからつまらんと思うんだけどな
死亡回数が残ると誰が死にやすいとか分析できるし、
モンスターデータの『打倒』にもこいつに何回殺されたっていう記録が残ってくんだよね
ああこいつに結構やられてるんだなあーとかそういうことが分かったりする

ちゃんと蘇生する魔法もあるし 序盤は寺院にお世話に頻?にお世話になることも多いし
別のパーティ組んで死体回収しに行くっていうドラマも生まれる
そういうのを楽しむのがこういうダンジョン系のゲームの楽しみ方と違うの?