エルミナージュU 総合 part123
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■公式サイト
PSP版 http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage2/
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■関連スレ
【PSP】エルミナージュ 顔グラ作成依頼スレ Part8
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357473547/
※前スレ
エルミナージュU 総合 part122
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593263787/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エルミナージュシリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 先日始めたけどレベル15くらいなって急にサクサク進む感じになってきたな
武器もそれまでましなのは青笹百刃くらいしかなかったんが
早業の短刀とかいう攻撃回数8の強いのが2本も拾って火力UPしたし
魔法も無属性全体魔法で一掃できるし、かなりバランスが大味だねー
逆にHPも防御も弱いから先手打てば勝てるが、奇襲受けたら全滅みたいな
イチかバチか戦闘 これがリセット前提って言われる由縁かな 死亡0に拘るならリセット多用になるんだよねえ
後はテレポートからのロストで高練度の鉱石を失ったとかね
ちょい変わるけど錬金術士から狩人へのメダル転職によるリセットでストレスが高くなるぜ
呪文の引き継ぎだけを考えれば訓練所の転職で足りるのだが、経験値0はともかくイノセント装備と加護を付ける資格を失う罠が存在する
力のメダル(無転職扱いでランダムな職に付ける)で1/16に賭けるんだが狙った職がなかなか出ない模様 リセットしまくって死亡データ0にしたいのってなんでなんだろう
自分はそんなのゲームをやってるとは思わないからつまらんと思うんだけどな
死亡回数が残ると誰が死にやすいとか分析できるし、
モンスターデータの『打倒』にもこいつに何回殺されたっていう記録が残ってくんだよね
ああこいつに結構やられてるんだなあーとかそういうことが分かったりする
ちゃんと蘇生する魔法もあるし 序盤は寺院にお世話に頻?にお世話になることも多いし
別のパーティ組んで死体回収しに行くっていうドラマも生まれる
そういうのを楽しむのがこういうダンジョン系のゲームの楽しみ方と違うの? >>9
俺も死亡数0にはまったくこだわりないが、別に好きでこだわってる人はそれで楽しんでるだから別に良いんでないの?他人がどうこう言うことでもないと思うよ。
ただ、死亡数0にするのに都合悪いから◯◯はクソ、とか言う意見があったら、それはお前の勝手な都合だろうとは思う。 リセットありだと簡単すぎる
リセットなしだとマゾすぎる
適度にリセットだと基準が曖昧でゲーム感がない
なのでリセット全開で打倒数0を目指す
俺はこんな感じ 結界の発動には敏捷関係ないし、自前で楽器使うより誰かが僧侶呪文ハリアスや神楽鈴を使った後で攻撃したいから遅い種族の方が便利ではある
経験値補正の種族を選ばず、オールドイエムの影響を無くすと呪文抵抗の魔傀儡かHPが上昇しやすいドワーフがベター
ブレスを吐きたいならドラゴニュートでもOK
フェアリーはレースの手袋に制限、特にデビリッシュはお札の種族制限に引っかかるから基本的にNGだが天老剣や呪い装備の二刀流に留めるなら可
巫は変幻首切暗滅古式の攻撃仕様から、楽器補助に留めたり運用によって持ち物も変わるから目的に合わせてどうぞ >>13
ありがとうございます!
アイアンメイデンを装備した子供巫を作ろうと思いまして、、作り直します、、 ウルナの立ってる1マス除いた深部でレベル上げ
目の前で戦闘に明け暮れてる冒険者見ててウルナは何を思ってるのか >>15
レベルアップした所を見てかーちゃん拍手してくれてるよ >>11
単純に効率重視ならゴブリン一択
最終装備l候補に退教のメイスが追加されるからな
ただしこれは最終的なことで
1周目の本編プレイ中ならどれを選んでも大差は無いと思うぞ
(ドラゴニュートは別格) >>18
ご教示ありがとうございます
アイアンメイデンを装備させてみたいという思いがあり、死刑執行機械的なイメージから魔傀儡にしました
でも、退教のメイスも魅力的ですね 僧侶の呪文エローマの効果が実感できないんだが。。。
Wiz の LOMILWA的なもんとも違うんよね。 PSPかDSか忘れたけど見た目に分かりにくいんじゃなかったかな
シークレットドア見つけやすい効果はあるらしいから我慢して(投げやり) 隠し扉の前で動き回ると使ってないのとでは結構違うのが体感出来るかも 気配を感じたってやつかぁ。
盗賊が気配を感じてたんで、僧侶の呪文の効果とは思わんかったです。
このゲーム昔Wizにはまった人にはたまらんすね。
馬小屋ばっか泊まってたらロゼッタちゃんがやさぐれて爆笑した。 戦闘中も効果表示されるけど命中率に影響あったりするんかね? 第一パーティ、甕星頼んだぞ!
第二パーティ、お前らは氷の魔印だ!
第三パーティ、そっちは地割れ太鼓!
第四パーティ、エンプーサと仲良くなってこい!
ジェラお前はお留守番な ユニークキャラって種族変更はできる?
DS版の枠の狭さ解決にジェラをウルマクルフェアリー闘士にしようかと思ってる プレイ時間200時間で漸くエンディングを見たんだが、エンディングの感動よりも毛布のストーリーでコストーが首を刎ねられてるのに吹いてしまった >>27
できますよー
現在うちのジェラはドラゴニュート空間狩人です
まー種族についてはデコール神殿の運用ミスっただけなんですけどね >>29
ありがとうございます!
これで1枠減らせて結婚にも手が出せる クルシューナイト、最初座布団しか見えなくて死ぬ時に本体落ちてくるのわろた >>32
初遭遇の時、単体だったからバグったのかと思ったよ 状態異常からの回復率UPする鍛冶したけど
デフォルトの30%から変わってないんだけど
反映されないのかな?
もしくは30%以上の数値に鍛冶しないと意味ないのか? 耐性は加算じゃなく、一番高い物だけを見る
だから30%以上必要 ああ、なるほど装備品(もしくはキャラ本体)の中で
最も高い数値のみ反映されるってことね
ありがとう
HP自動回復は累積かな?
ひとつずつ確認しながらやってみないと
鍛冶のステータスUP関係は仕様が分からないことだらけだな しかし、『状態回復率アップ』 って表記で加算されないのは罠だよなあ
わずか10%くらいの付与でも加算してくれるなら
低練度の素材にも使い道があると思ったんだが >>36
自動回復も一番高いのだけだったと思うよ
鍛冶は基本的に累積しなかったはず >>33
自分も遂にバグったかと思ってた
グラフィックが消える時に本体見えて面白かったな 累積するのはAC低下くらいかね
練度低めの石はアイテムにして売っぱらってたな小遣い稼ぎ程度にはなる 図鑑コンプ目指してた時に+無しの鉱石全く売ってなくて地味に面倒だった重いで 図鑑コンプってモンスター装備品とか
一度しか出てこないような物を
取り逃したら不可能なのかな?
ようやく盗賊がHMなってレア品とか気になりだしたんだけど
特定のイベントとかクリアしちゃったらもう出てこないやつあるんだろうな ぶっちゃけ盗賊ハイマスターになる前はwizよりつまらん まあ楽しさは人それぞれということで
自分は脳内設定でダンジョン回るだけで楽しい
イタチウサギのワンド求めてリセット繰り返してるのは楽しくない… >>46
お、ありがとう
強くてニューゲームみたいのあるのね
なら気にせず適当に進めて1回クリアしちゃえば良いのね 教えて君と教えてあげる君が存在する以上このイベントはなくならないとセンター試験で読んだ気がする 二週目でカーチャン泣かせたりカップにコイン入れるゲームで暴れたりしてから三週目でいい子に戻るのがオススメ >>48
去年のGWに3スレで暴れてたやべー奴と同一人物じゃないか?
他のエルミスレでもひたすら質問&自分語りしたり、話聞かなかったり口悪かったりとやりたい放題してる 君忍?
巫盗司
?の部分に子作りした子を入れたいけどいい組み合わせ、面白い子っているかな
打倒かーちゃん、クェルのような目的はない探索パーティでまだ一週目なんだけども
DS版の枠の狭さで一人っ子確定なのが辛い 武器防具破壊持ちで首切80%のラドレヒト
武器防具破壊持ちで睡眠80%+各種LV7+異常回復率100%のプロト・レジエム
超回復(1万以上になる可能性あり)に定評のあるアンチワールド
全特殊抵抗&状態回復率100%で有効な呪文持ちのベルドール
特殊発動と呪文のガチャが面倒ならアンチワールドが楽
バランスを見ると超回復で錬金呪文9の錬金、連撃含めバグまみれの闘士あたりか >>53
職業だけで考えるなら使用人だけど、子供キャラにはやや不向き
闘士・遊楽者・侍あたりが無難に思える
捨てキャラ前提でもいいのなら
ゴーレムやウィルオーウィスプを親で、首切り抵抗96超の侍を作って
それを元に廃錬金を目指すのが良さそう
(イノセント装備や加護は諦めることになるが) アルティメットランナーとの子で
デビリッシュ狩人とか クルシューナイトの座布団の量って体力と連動してんのかw 久しぶりに起動してエルミナージュ行ったらレイザームにぶっ殺された
エルミナージュはまだ未攻略の一周目なんだがこれ倒さないといけないの?
味方のレベルは大体70〜90だった 今レベル18くらいなんだけど盗賊の盗むが早く使えるようになりたい
おすすめのレベル上げスポットある? 攻略wikiで自力調査したほうが早いと思うぞ?
>>60
その戦闘はモンスター図鑑登録用で、何度勝っても無駄
近くにある祭壇で他の3箇所へとワープして
合計12体の大魔公を撃破してから再度訪れるとストーリーが進行する
(なお「ユアンの葡萄酒」も必要になる)
>>61
G養殖しなはれ
要領については攻略wikiの 攻略→小ネタ→経験値・お金稼ぎ を参照 >>62
ありがとう
久しぶりだから分かんなくなってた >>60
元の世界でフラグになるクエストをクリアしてないから戦闘になる
リーファ王女のクエストを最後まで進めれば自ずと先に進めるようになるはず
とにかく元の世界でやり残しがある 1周目 Lv45前後 残り神具1個まで 雑感
・とにかく序盤Lv10前後までの自PT戦力と敵の強さの乖離がひどい
・魔法使いと僧侶の魔法が揃ってくるLv13〜15あたりから
急激に進行が楽になり、武器防具も急に最終装備候補が
あっさり手に入ったりして、ようやくイベント進行が可能になる
・Lv20〜26 HMになるまではやや気が抜けないがそれ以降は
序盤の辛さが嘘のように難易度は急転直下 もうヌルゲーもヌルゲー
・Lv20後半以降 ひたすらイベントを消化するだけの作業ゲーと化する
戦闘は単なる消化試合、緊張感も何もない レベルは勝手に上がって行く
ダンジョンもワープ魔法で行き来が容易 緊張感も何もない >>65
ここはお前の日記帳じゃないんだけど、何したいの? EDまではチュートリアルであることを知らないのであろう ・ゲーム攻略として楽しめるのはLv20手前まで
それ以降はPT戦力の急激な上昇と
ゲーム進行度合いに不釣り合いな強力な武器の安直な入手で
戦闘が戦略不要の作業感が一気に増す
・エンテルクミスタとティオメンテの2つの魔法だけで
ほぼほぼゲームが進めてしまうと言っても過言ではない大雑把なバランス
RPG初心者でもこれだけで簡単にクリアできるようにはなってるが
ゲームの色々な要素をないがしろにしてしまうので
慣れたらこの魔法は使わない、または魔法職を除外したパーティー編成をするなどの
縛りプレイによる工夫が必要 クルシューナイトは図鑑じゃあの山盛りザブトゥンが見れないのか
探しに行くと今度は物欲センサーが働いて出会えん >>65
そのレベルなら1週目のボスは楽勝だろうね。
君には早くその先に行ってもらいたいよ。
爪ねーちゃんやドクロカマキリ、白い双子ヘビあたりが可愛がってくれるよ やりこんでる人って錬金術師は最終パーティにいれてるの?
それとも拠点でレベル上げてる? ずっとパーティ入れてる
今は賢者の石投げつけて首飛ばしてる 廃錬金はいるけど酒場待機だな
錬金呪文9は速攻使える狩人に任せてる 1周目で魔斧バルタギアスってのを取るためにライバルパーティから逃げたまま放置してるんだけど
破壊の翼もほしい
早い段階で破壊の翼がほしいならライバルパーティと戦わないとだめだよね?
この斧ってレベルどれくらいまで上げたら取れるの? とりあえず勝っておいて、
ストーリークリア後のとある場所で、一度倒したイベント敵と戦える場所があるから
そこで改めて狙うのも手だと思う
斧入手はストーリークリア後(一周目ではある)、にはなるけども 翼の件
→ご推察の通りです
斧の件
→所持するモンスターのレベルは90前後だったかと >>76
レベル60台のホビット盗賊で盗めた
ただし錬金魔法スコレク・ラスコレク積みまくって素早さブースト必要 うわーいダンタリーさんと契約できた!
フェアリー闘士ジェラたんのお陰だ! ジェラのレベル高くなりすぎてウルマクル使うたびにロストの危機 オピニオンビットの群れに初遭遇
奇襲されたら1ターンで全滅してわろた
修行せねばな ビットと無難に戦えるレベルってどのくらいやろか今300前後なんだけど メイン武器で麻痺or石化させた場合に
サブ武器は別モンスターを対象とするよう設定できないですかね? ビットB・Kやディーナと契約してヴィッフィ盾にすれば安定する >>84
無理
>>85
それならまずは単体で出てくることを祈らないとなぁ
群れてたら無理だ 法院保護区が最大になるまで神影狩りや養殖してたなあ
それでもたまに首切が発生するのよね ビット相手ならタロット引こう
物理無効で安心の女帝万歳 あいつら9匹とか倒すと結構EXP入るんだけど、
倒すまでの時間をおじさん道場ならとか考えてはいけない とりあえず君主の保護区とタロットか
使用人いるからまずは神影の加護狙いを目標にするかな オピニオンには巫も有効だったりする
駒次第で殴ったり、結界と眠りの竪琴で足止めよ 今、
戦士、侍、盗賊
司祭、召喚士、錬金術師
の六人パーティーでまとまってるんだが、ここに闘士と君主加えたい
何を外すべきか教えてくれないか?
久しぶりでカンが鈍っててわからない。
とりあえず、素材集め用と割りきって盗賊外そうかと思ってるんだが、間違ってる? 今、
戦士、侍、盗賊
司祭、召喚士、錬金術師
の六人パーティーでまとまってるんだが、ここに闘士と君主加えたい
何を外すべきか教えてくれないか?
久しぶりでカンが鈍っててわからない。
とりあえず、素材集め用と割りきって盗賊外そうかと思ってるんだが、間違ってる? >>93
どの機種か、どの程度の進行具合なのかによる、としか言えない
Lレンジ武器が十分にあるのなら、召と錬を抜くのが無難に思えるが 自分なら召喚かなあ
契約したいのは後々の敵達になるからその頃になったら寄付ぶっこんで錬金と入れ替える >>95
機種はdsで、一周目の表クリア後です。
レベル70〜90ぐらいです。
>>96も含め、アドバイスありがとう。 >>97
その時期なら盗賊は抜くべきではないな
毒蛾の燐粉でも持たせて最後尾に立たせるといい
ザコ戦は竜皇剣による無属性ブレス×6でどうとでもなる時期なので
PT編成はお好みで良いと思う
ただ、敵の首切り攻撃が気になってくる時期でもあるので
高性能装備が揃ってくる君主は導入したほうが楽になりそう
(既存キャラをメダル転職させるのか、超回復持ちの子供を新規に作るのか、など方針にもよるが) サイクロプスの福袋
…正直ボッタクリですよね?
…まぁフライパン買うけど >>98
ありがとう。
結局、新規に魔術師から作り直しました。
人間女君主なら楽器演奏も覚えられるみたいなので、そこ目指します。 アンチワールドの超回復は凄いけど、HP表記が数字と被ってるとなんか不安になるなw
首切り石化麻痺耐性粘るぞー オピニオンビットもっと強敵らしいグラなら良かった
最初の洞窟にいそうな見た目だからなあ >>102
あんな貧相な姿で下手したら神様よりも手こずるからね。
平均LV400のパーティーで初見の馬単体にフルボッコにされたもん
見た目で判断したらいけないよね 怒りの剣を装備させた巫を作ろうと思っているんだけど、巫に装備出来る全種族等倍打の装備品ってあったっけ? クルシューナイトに298のダメージ与えたらザブトゥンが7枚減った
ザブトゥン1枚あたり40くらいのHPかもしれん >>104
ないねー
倍打付きもストローハットくらいじゃなかった? 創命の加護は君主と司教どっちにつけるべきだろうか? その2職なら司教に創命かな
君主は空間付ける事が多い なるほど、ありがとう
漸く神影倒せるようになって楽しい 何か楽しめそうな縛りプレイ探してるんだが
全滅したらパーティキャラ全消去みたいな
ハードコア縛りプレイやってる人いないんかな >>106
やっぱりないかあ
怒りの剣ってクセが強すぎるけど、職業でいったら何に持たせるのがいいのかな?
やっぱり狩人か侍になっちゃうのかな >>104
全種族倍打は無い
巫の倍打防具は妖祓いの盾、ストローハット、銀のティアラ、フォレストウォーカー、骨のベルトのみ
盾とベルトは無意味なんで実質3つだな
>>110
召喚師6人PTはあったような・・・
中立男3人+ユニークキャラのPTで、転職・基本職NG縛りならやってみたぞ
錬金ができないせいで、使える呪い装備は子供キャラの持参品のみ
僧侶呪文を使えるキャラも作れないんで、シグレット加入まではかなりキツい >>112
召喚6人って召喚できるモンスターは6匹になるのかな?
基本職NGは自分も近いことやり始めたけど
錬金加工自体は縛ると逆につまらないからOKで
僧侶の変わりは司教と使用人で >>111
物理(魔法)攻撃威力UPがない僧侶にエルブンチェーン+1で全種族等倍
これで首切50%とAC低下で一番生きる
ただ廃錬金で首切100%二刀流した方が効果があるんだよねえ
>>113
召喚は常に前衛(引き寄せを受けない)の1枠で新たに召喚したら上書きされる仕組み >>111
攻略wikiに記述されてるが
「その職業の難点をフォロー」という点なら僧侶
逆に「怒りの剣の性能をを最大限に引き出したい」という点なら神女になる
どちらも破壊の翼とは択一になる点に注意
>>113
召喚モンスター枠は1枠のみ
ゆえに自力に乏しい召喚師を複数起用することは重度の縛りプレイでしかない
これがドラゴニュートなら大分マシだが
オーガor魔傀儡の召喚師×6PTはもう「地獄開始!」としか言いようがない・・・ >>召喚モンスターは1枠
ですよね…
どういう縛りプレイが良いか考えていくと
このゲームってけっこう逃げ道が色々と用意されてるって思う
フランベルジュなんて序盤から終盤まで通して
誰でも使える無限魔法だし、フライパンおたまもバランスブレーカーだし
そういうのってゲームの面白さを損なうから基本的に使わない
って考えてても、早業の短刀とかもあっさり手に入るから
自分でゲームバランス考えるのも難しい 結局は上位の装備が手に入ると
下位の武器は全部吹っ飛ばして使わなくなってしまうから
せっかく色々なアイテムがあるのに
段階を経て強くなるプロセスが楽しめなくなっちゃうかなと
ゲーム開始後すぐにもらえるルゲイエの傘みたいのも強力すぎるし 井筒裕太モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:シャドーソード/得意技:ギガクロー
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:データ/種族:巨鳥型/必殺技:ダークブレス/得意技:シャイニングアームズ
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ポイズンブレイク/得意技:ローゼスボム
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:プチチャージ/得意技:ポイズンキック
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:ガイアクロー/得意技:ゴッドフォース
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:フラウバースト/得意技:ダークハウリング
プラズモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:両生類型/必殺技:ソニックスコール/得意技:ローゼスストーム
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:エクストリームシックル/得意技:ウンチハウリング
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ローリングバルカン/得意技:ソニックウィング
ウルトラスーパーハイパープラズモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:ルナティックレーザー/得意技:シャイニングクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:鉱石型/必殺技:ポイズンキャノン/得意技:ガイアチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシープラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:ソニックチャーム/得意技:シューティングキック
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:魔竜型/必殺技:エンシェントセイバー/得意技:テラサンダー
ウルトラスーパーハイパーカルデスモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:ジェノサイドアロー/得意技:ソニックブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカルデスモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:パワーファイアー/得意技:マジカルソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシーカルデスモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:マジカルテンペスト/得意技:ファイアーチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:聖騎士型/必殺技:ロイヤルバルカン/得意技:ローゼスクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:不明/種族:昆虫型/必殺技:ジャスティスストーン/得意技:ソウルツイスター
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:ゴールドクラッシュ/得意技:ヘルズキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:テラキック/得意技:テンペストブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシードルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:スマイリースラッシュ/得意技:メテオソード
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:シューティングテンペスト/得意技:コキュートスチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:ロイヤルウェーブ/得意技:ダークトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:ダークネスクロス/得意技:ウンチバースト
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:ヘブンズブレイド/得意技:シザークロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:ローゼスインパクト/得意技:エンシェントララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:水棲型/必殺技:シャドーツイスター/得意技:ナイトメアウィング
ウルトラスーパーハイパーライアモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:スパイラルクロス/得意技:ジェノサイドソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:シザーアロー/得意技:ダークストライク 傘の効果を知ってから序盤のうちのパーティは全員傘持ってたな
どこのマダムだよ ラグナスティア「皆さんお疲れ様です、冒険で培ったうんちく、いつもありがとうございます」
クルリと後ろを向き窓から外を眺めている、君たちが何か言おうとした時、女王が振り向いた
「しかし……皆さんが思っている事はもしかしたら机上の空論かも知れません」
ニッコリ微笑みながら尚も話し掛けてくる。
「皆さんの考えが正しいか確かめてみたくはないですか?」
君たちは女王が何を言いたいのか分からぬままうなずいた。 ラグナスティア「皆さんが考える最強パーティーとはどのようなものでしょう?」
君たちは自分の経験を元に女王に答えた
「なるほど、なるほど。ではその考えが合っているか確かめてみませんか?」
君たちはうなずいた
「ではエルミナージュに行って記録28で戦ってください、PSP版なら5回連続で勝ってください、途中でエルミナージュから出ないように」
女王はクスリと笑って続ける
「DS版なら記録28で連続5回、そのまま続けて記録29で連続5回勝ってください、その他の機種は記録28で連続3回、記録29で連続3回勝ってください」
君たちの額からは汗が流れ落ちていた、女王は両手をバンザイさせて告げた
「さあ! 最強を名乗る冒険者よ、その力を見せてください、条件を満たすことができれば真の最強パーティーと認めましょう!」 >>122
PSP記録28って真ウルナ?
それなら爽やかに頷いて出発するわ 真ウルナです。
連続5回勝てればまさに最強パーティーですね。 侍×4-5人 君主×1-2人
全員全魔法取得、全員サリジャナ召喚可能
サリジャナにブィッフィだっけ?集中攻撃される魔法かけて
メッセージスピード落として、サリジャナのブィッフィが切れたら物理攻撃しない事守れば余裕
究極求めたら↑の編成になるけどサリジャナにブィッフィするのだけ知ってればそんな拘らなくて平気 君主以外は全てツバメ持ちですね。
この編成なら5回連続勝てそうですね、なっとくの真の最強パーティーです >>124
DS版なら、L vカンスト空間忍者ソロPTがベターかと
前もって契約した真ウルナ(7枠全部)を隠れながら召喚してるだけで
呪文回数が尽きる前に勝てるはず
不意打ちされたり隠れる失敗から惨殺される可能性はあるんで
絶対確実とは言い切れないが サリジャナ様は耐性に穴があるせいで契約も比較的楽だが自分でバフ消しちゃうのがな
でも究極ならそこはかーちゃん召還じゃね? >>128
隠れてしまえば負ける事はなく、後は最強の真かーちゃんで戦う、まさに最強です >>121
いいね。
でも加護と廃錬金は有りでいいのかな? 3dsで合計6連戦やったけど問題無い
君(空間)狩(変幻)侍(子供)/使(存在)巫(時間)召(創命)
28は侍巫で時間稼ぎしつつ盟約補強したビットNかクェルベセロ呼ぶ
29は面倒な駒を君狩で排除しつつ侍でつばめ合戦
どちらにしろレンジSの侍がつばめ返し失敗しなきゃいけるよ 6連続で勝ったのですからまさに真の最強パーティーです
ロードが前面で戦うスタイルですね、そして召喚士に創命を付ける、なるほど。 3dsは君主が攻撃回復楽器と器用に動くから意外と空間向き
補足だけど召喚師に創命の理由は召喚後にイタチワンド全回復など補助で手が空かないようにするためで特別加護と相性がよいわけじゃない プロトレジエム契約できたはいいものの増援に次ぐ増援でなかなか戦闘終わらなかった…
ダンタリ姐さんいなかったらリセットしてたわ LVカンストの忍者や闘士のACだと
真かーちゃんの攻撃をかわせたりするでしょうか? >>137
わかります
ライブラリアンの中でもプロトレジエムだけ経験値が低いのもイラッとしますよね >>138
ACが機能するのは表クリア程度の印象
もちろん無いよりあったほうが良いのだけれど信頼出来る程じゃない
特にボス連中はどんなにACあっても当ててくるしその1回ヒットが致命的 >>139
契約終わったしあと一体だ→あ、連撃外れた→増援呼んだ→後ろのやつが増援呼んだ→ウルマクル連呼→武器防具壊れていく→ペンデクかけつつ倒す→増援ループ→ゼオナダル*\(^o^)/*
昨夜は本当に死闘繰り広げてました >>141
プロト・レジエムは図書委員のわりにACはそれほど低くないし
特殊抵抗がザルで、睡眠/猛毒/沈黙/混乱/魅了抵抗は30%しかない
なので、スコレク・ラスコレクで先手を取れるようにしてから
薔薇のカチュ−シャ、セレスティア・ベリー、サイレントシェルなどを活用すれば
高確率で封殺できるはずなんだが・・・ >>140
かわせないですかー残念です
ダメージとACの関係なぞですねー 真ウルナ相手でもたまに全部避ける
3割位?
最低命中が10%あるのかもしれん >>144
なるほど、、
何年かかるかわからないけども
カンスト忍者目指してみようかな 召喚モンスターはMP値残り数あるのかな?
箱罠でMP減ったという表記でるんだが
あと召喚モンスターの行動アルゴリズムがどうなってるのか
単に行動の複数選択肢の中からランダムに選択されてるだけなのか
敵モンスターの行動パターン見てても
何らかの条件式から行動選択するような賢さは感じられない 暗滅忍者ってどうだろう?
隠れたらメイドリカバーで回復しない
手裏剣は戦士、魔術師、僧侶、盗賊に倍打ち付いてるから後は廃錬金で魔法生物、神影に倍打ち付けて残りのポイントは攻撃に全振り
奇襲で攻撃回数が一回増えて暗滅でさらに5倍 忍者は火力より普通首狙いだしな
単純火力だと戦士に並ぶ職はないがロマンならなんでもいいんじゃね どこかのスレで3のモンスターを冒険者にした場合、それぞれ行動パターンが複数用意されてるから2の召喚もそうなってるんじゃないかって言われてたな
回復重視や物理重視とか
さあ今日も婚活だ 武器防具破壊付きお侍さんでけた
燕合戦早く見たいなぁ 敵のAI組むのそんなに大変なのかな
多額の予算で制作するペルソナも、チャージ(次の与ダメが3倍)からの混乱魔法、とかでAIの質は悪い 我々も時折り変なことをしてしまう生き物なんだから、それと同じと考えればOK、たぶん ペルソナプレイしてないからなんとも言えんがチャージからの混乱魔法が必ずしも賢くないとも言い切れんくない?
チャージの後に必ず実ダメージなら防御したり置き回復したりできるし
フェイントとしては有効なんでないか、知らんけど
まぁ例として挙げただけで他の挙動も怪しいんだろうけども 敵AIを賢くしたらつまらなくなるからランダムでいい 賢くするならいくらでもできるだろうけどあえてやらないんだろうな エントロファ「開幕ずどーーーーん!」
…すてきやん 敵でも回復魔法なんかはHP減らないと使わないような
べセロさんとか追い詰めるとフィリードを使いだすし >>156
ウェムリヒト 「ほう」
>>157
全員隠れたりとかでやる事なくなると
無意味に回復魔法を連打したりするぞ
あと記憶28で全員隠れた状態から真ウルナを召喚したら
決まってモグラは「隠れる→自爆」するのがなんとも笑えるw
(DS版) おじさん道場で空間侍と子供錬金術士を育ててる
侍のレベルが1540になったよ
ツバメは95%から上がらないけど物理攻撃力UPは100.1%になった 召喚モンスターの回復した後にキャラクター選択カーソルがそこに記憶されて
次にアイテムのメニュー選択した時に召喚モンスターの装備品が見えることがあるんだが
もしやと思って他のキャラからアイテム渡す対象を召喚モンスターに選択したらアイテム渡せたんだけど
その後に装備メニューからは召喚モンスターを選択できないし
渡したアイテムを取り出したり使ったりの操作はできないから
実質そのアイテムは消失したも同然の状況になるな セレブが君主最強かな
特にDSでは射程Mの方がいいからね >>164
単純に威力だけだとクリムゾンブレード
総合性能だとセレブレーション >>165
あーやっぱりありますよね、その現象!
再現できないので夢でも見たんだろうと思ってました
でもアイテムの着脱はできないのかー 残念 >>168
再現可能。
1召喚する
2誰かが傷薬等の回復アイテムを召喚モンスターに使用
3渡すメニュー選択
4渡すアイテムを選択すると、直前に回復アイテムを使用した召喚モンスターが渡し先の対象になっていて
そいつのインベントリが見えて装備品、所持アイテムを確認できる
5そのまま選択すればアイテムを渡してしまえるがその後に所持させた物を取り出したり装備させたり使用したりは不可能
6召喚を解除して再度召喚すると渡したアイテムは消失してデフォルトの装備品のみに戻っている
一切利用価値のないバグだな。渡したアイテムを戦闘中に使用するAIでも組み込まれていれば
少しは遊びがいがあったかもしれないが >>169
ご教示ありがとうございます!試してみます!
召喚モンスターの装備変更もさることながら
デフォルト装備を剥がして売却できないものかと
悪いことはできないもんですねー 召喚へのアイテム渡しって機種は3ds版でも起きる?
3の分身アイテム増殖技みたいにはできないかあぁ >>172
3DS版はエルミ1だけ召喚モンスターとアイテム交換できた
志村から+2鉱石無限カツアゲとかドラゴン系の竜の鱗で金稼ぎとかできた
修正パッチで潰された 志村は転生してピクニッカーとなったのだ・・・
おのれ憎きコロナめ・・・ 全呪文覚えたLv1ウルマクル闘士いたら便利だよね
探索に連れて行って毎回ウルマクル唱えられるし
間違って宿泊してしまっても上がったレベル分は次の戦闘でウルマクル唱えてLv1に戻せば良いし >>173
バグと言っても致命的な代物とは違い
むしろプレイヤー側をゲームに没頭させられる良き要素にもなりえたのに
何であえて潰すような愚行をしたんだろうな
修正するなら各所のロード時間をわずかでも縮めるような類にしてほしいわ。 >>169
できましたー
もしかしたらですが「ご見捨て場に回らないゴミ箱」的な活用はできるかもしれないですね バケツが去った後の星魚は典型的な「簡単にクリアされると悔しい」連中の集まりなんじゃないかな
じゃなきゃPSPゴシックなんかが出来るはずがない
有利なバグは正規のプレイ時間を削ってソフトの寿命を縮める悪、ちゃんと砂を掘って埋める作業しろ、
みたいな感じで潰してったんじゃないだろうか >>169
DS版じゃ再現できなかったんだが
どの機種での現象なの? >>175
全呪文(召喚除く)覚えたウルマクルフェアリー闘士ジェラ(♂)使ってるよ
便利だよね 存在メイドがいるとターン回復は要らなくなるか
もう一度鍛治を見直さなきゃな 100%ガンクゥモンは楽しいよ。
十割ガンクゥモンは面白いよ。
確実にガンクゥモンは愉快痛快だよ。
絶対にガンクゥモンは心嬉しいよ。
必ずガンクゥモンは喜べるよ。
多分ガンクゥモンは斬新奇抜だよ。
一応ガンクゥモンは新機軸だよ。
当然ガンクゥモンは個性的だよ。
無論ガンクゥモンは画期的だよ。
勿論ガンクゥモンは独創的だよ。
寧ろ逆にガンクゥモンはワクワクドキドキするよ。
他に別にガンクゥモンはハラハラドキドキするよ。
例え仮に其れでもガンクゥモンはクリエイティブだよ。
特にガンクゥモンはエキサイティングだよ。
^_^(^^)もしもガンクゥモンはドラマチックだよ。 20レベル台でも霊ヴィッフィを使えばアニマシエは倒せるのね DS版だと連撃がチートだったせいで数ターン耐える盾がいればつばめ持ち以外どうとでもなったな
連撃の弱体化だけは良修正だったかもしれん 一周しかプレイしてないけど
Lv100程度まで上げて大魔公を割と簡単に倒せるようになったら
モチベが一気に下がったな
神影とかレベルが違いすぎるし
レベル上げとか転職とかやる気ないし
周回するのは物資がほとんど揃ってて周回の意味が感じられないから
もう終わりで良いやって気分になったわ 図書館員倒すにも下拵えいるしな
楽しめないなら今はおつかれでいんじゃね 村正とか力のメダル集めてると丁度いいレベルになったりするけど
まぁクリア後のお楽しみだしね 「もう冒険者を引退しようと思ってる、やり残した事は何もないしね」
勇者を名乗る男がそういうと仲間たちもうなずいた。
「信じられないかも知れないが俺たちはLv100になる、この領域になったのは後にも先にも俺たちだけだろう」
そう言って勇者は遠い目をした、君はクース・マシトラへの地図を差し出した
「ここへ行ってみて下さい、きっと楽しめると思いますから(ニチャ)」 ええ!!神影倒してないの!?
という事は加護も得ていないのか
神影うまくやればLV100くらいで倒せるのに、、
まあ決めたんなら仕方がないね。お疲れ様でした。 まぁDQみたいな万人向けとは違って
wiz系は昔から人を選ぶから・・・
これを「卒業した」と見るか「挫折した」と見るか、人それぞれだね 大魔公倒したらすぐにライブラリアンや神影が倒せる、みたいに刻々と変わるストーリー展開を楽しみたい人にとってはレベル上げとかアイテムコンプとかは合わないんだろうなぁ
ドラクエはそこまでレベル上げしなくてもすいすい進めたようなイメージ >>192
外伝のクソ竜が倒せなくて挫折してるけど
卒業でいいや ダイアモンドドレイクは剣聖装備者でそろえれば真ウルナよりも楽に勝てるはず
問題 途中送信してしまった
問題はPTメンツで個性みたいなのだせずレベル上げが退屈なうえ、ドレイク戦もほぼお祈りになる所 土のレイザスで神影出て来て焦ったわ
もちろんスルー クラゲさんは犬よりも寧ろ
強制ワイセツ未遂のモグラさんこそシバキ倒すべきだと思うの 記録のワンドが量産できる環境なら最終的にワンド一択
pspダウンロード版やdsのようにワンドが唯一品だとサイドデスサイスが最強候補
死触手も候補だけどクリア後は首切が効かない敵が出てくるし結局は火力で倒した方がいい。 >>204
悪くはない、という程度
単純な威力だけなら盗賊用武器では最強クラスなわけだし
盗むの関係上、アイテム欄が埋まるのを少しでも遅らせるため
盗賊は最後尾配置+装備品圧縮が基本
前衛に置くなら、無理に圧縮させずフル装備でもいいと思う 終盤って盗賊いらんよね
盗んで価値ある物ってそもそもあるんかってのもあるし
宝箱開封も魔法のが確実だし 誰も傷つけずお宝だけをいただく
そいつが盗人の美学ってもんだぜ 銀のレイピア
なんでSPで忍者になるんですかね?
何か設定とかあるんでしょうか? >>207
戦士/闘士/君主はモンスター武器が最強候補なんだが・・・
それにつばめ返し持ちに装備解除、という仕事があるじゃないの
>>209
元ネタはwizの「蝶のナイフ」だったはず
設定云々は知らないが 盗賊の短刀の代わりにレイピアになったんだろうけど、何で変わったのかは不明だな
デザインを見ると忍者武器とよく思われてるサイにそっくりなのは偶然ではなさそうな >>213
微妙過ぎない?
練金が弱い前提ならクリムゾンとどっちか悩むかもしれんけど
廃練金ならクリムゾンに軍配あがると思う 今更気が付いたんだけど
初期データで訓練所に登録されてる錬金術師が
ワービーストなのに毒付与20%がなかったわ
それと巫は40歳以上で討伐数が450もあったり
なんか癖があるな 全部消してから作り直した方が良かったのか
ちなみにワービースト錬金術師はデコール神殿で
別の種族に変えてからもう一度ワービーストに戻したら
ちゃんと20%毒付与ついたから初期キャラの設定不備かな
あ、もう一個、初期キャラの侍が転職済でイノセント不可で泣いた
もうレベル100以上なってるから代用品で諦めたけど >>214
期待値って知ってる?
>>215
霊1倍打でMレンジなのに・・・むしろ逆だろ?
サブ解除して二刀流したいほどの総合性能だぞ 君主の一番の仕事は死なないこと
なので事故防止のために後列でおとなしくしてるのが一番 やっぱ君主はミルコきゅんだよな
ミルコのグラ画像入れてるわ え、サブってみんなでフライパン持って
パコンパコン敵を叩くもんじゃないの? 自分はサブはシールド派
せっかく盾があるんだから盾装備させてあげたい性分なので >>217
霊等倍は防具で普通につくから特段魅力感じないかな
呪い解除・攻撃力7UPで基本性能がクリムゾン同等になるけど練度45使うわけでしょ
レンジMは確かに魅力ある、ただ前衛はつばめ持ちの侍にして君主は生存率向上で後列に下げる関係からどのみち射程解除は必要と思う
君主を前衛に配置するかどうかで評価が別れそうかな
あとデビリッシュだと呪い解除いらないのはメリットだけど、霊等倍が防具で補えるかが使った事無いからわからん 1周目に踏破したマップを2周目引継ぎで見えるようにして
その2周目ではほとんど踏破せずに3周目に引継ぎしても
ほとんど見えなくなってしまうのかな?
もし何度も繰り返し周回するつもりなら
その都度に踏破する必要なんてないよね? 素材増殖やりたくて傷薬を鍛冶しようとしてみたんだけど
「鍛冶ベースアイテムが無いので錬金する事ができません。」って表示される
俺がやってるのPSP版(のDL版)なんだけど増殖って修正されてできなくなってる? >>225
確か見えなくなりますよー
引き継いだ場合、前周で踏破した箇所は薄く表示、踏破しなかった箇所は黒塗り表示だったはずです >>227
やはりそうなるんですね
1周目だからと丁寧に全マス踏破しても
2周目3周目はめんどうだからと踏破しなければ
結局引き継いでも黒塗りに戻っちゃうってことですね
了解ですありがとうございました。 ds版しか知らないが一回踏破した箇所は例えば1週目で歩き2週目で行かなくても3週目でも薄く引き継がれたよ
周回ごとに引き継ぐか聞かれるけども 機材やらなんやらけっこう手間暇かけて合成加工して作ったw >>230
ラグナスティアとヒズのSL立ち絵見てみたい >>233
やろうと思えば出来ないこともないけど
SLとなるとめっちゃ手間と時間かかるw
PSPのFLSLの加工の要領を応用しててFLだけで力尽きた >>234
了解ありがとう
DSカメラでこの仕上りは練度49クラス >>229
確認出来ました ありがとうございます。
1周目踏破→2周目未踏破のマスも
3周目へ引継ぎで薄く見えたので 累積で残っていくってことですね
ただ、もし引継ぎしなかった場合は過去に踏破した部分も
まっさらにリセットされてしまうのかは分かりませんが 怒りの剣装備侍
暗滅戦士
首切り発動70%異常の闘士
変幻忍者
創命君主
時召喚士
このパーティーを作ろうと思う
DS版なので変幻侍は作らないでおこうかなと思う、ある意味パーティー崩壊になる気がするから
戦士は魔斧バルタギアスの二刀流
闘士のイメージはダンタリウスの足が人間版のワーウルフ
変幻忍者はお手軽に作れてバランスも良いと思う、種族はフェアリーにしようかな、フェアリーは忍者の武具をほとんど装備できるから
ロードは人間にして楽器演奏を覚えさせるつもり
召喚士は999歳で作って時の加護を付けるか、子供召喚士にする、種族はゴブリンにしようかな 連投ごめん、戦士はベルセルクのゾッドをイメージ
闘士はダンタリウス以外だと鉄拳7の新キャラリディア 一瞬ダンタリウスの足先だけ人間になった姿を想像してしまった >>223
セレブレーションはフェアリーでも装備出来るってのと10%の魅力首切が付いてるのも地味ながら利点だよ
単純な威力しか見ないならクリムゾンブレードでいいんでない >>241
練度45の差があれば魅了首切りに10%ずつ振ってもまだ練度5余って攻撃力を更に+1出来る 練度210で鍛冶った場合
クリムゾン 射程L 攻撃61.5 霊×
セレブ呪解除 射程M 攻撃62 霊- オマケで首切り魅了10
セレブはフェアリー装備可やデビリッシュだとエルヴン鉄でなくともベクトレイムやドヴェル軟鋼も使えるのが利点になる
まあ後衛ならクリムゾンで前衛ならセレブだろう 武器は結局作ったキャラのイメージで選んじゃうんだけどな!
高飛車女性君主でも作ればセレブ使うかもしれんがいつも剣と盾装備しちゃうわ セレブレーションで腰砕けにした対象を
ベルファーナで撲○する恍惚
by悪君主 廃錬金いるレベルならなんとでもなるしな
3DS版ならともかく他機種なら栞も関係ないし >>242
何が言いたいのか良く分からんが…
条件揃えるとしたら射程解除含め練度75か?
クリムゾンブレード 射程L 17〜36 魅了石化10%
セレブレーション 射程L 23〜35 魅了石化10%
になるんでセレブレーションのが上では?
「最強武器」の定義を単純な火力にするならクリムゾンブレードで良いんだけど
敵を全て瞬殺出来るなら特殊発動なんてどうでもいいけど、育成段階だと10%といえども異常付与出来ると有利に働く場面はあると思うぞ
逆に異常付与無視して得たダメージ差のおかげで得られるもんってそんなにあるか?
特に君主に求められる物って防御面だし、間接的に危険を減らせる状態異常って割と有用な気がする。地味ながらね 記録のワンドは本来一つだけだから特定職の最強武器とは違う位置付けだと思うぞ
まあ、あれこれ言った後気付いたけど9999歳にして天老剣持たすのが一番強いわ 練度30使った場合、射程解除したクリムゾンより呪い解除して攻撃上げたセレブの方が強いんだから、
単純火力ではセレブの方が上と言っていいと思うけどね ラドレヒト契約できたけど
思ったほど敷居高くないな
ウルクマル闘士フェアリーLv1を作る僅かな手間があるだけで
高レベル召喚士も必要ないし
ラドレヒトを親にして職業なに作るのが良いか
首切り活かした前衛だろうけど 火のラドレス「俺じゃなくていいのかい?」
貯金箱あれば結婚ももうちょっと使いやすいんだけどなぁ 闘巫侍が候補
闘:連撃首切が強く、首切>呪文の継承で見ると厳選が楽かもしれない
巫:古式で手数が最大と後衛可で魅力的だが、呪文の継承+デビリッシュ不可と種族も見ると最高難度
侍:魔術呪文9があるから呪文の継承が楽、レベル差+武器破壊があるとつばめ合戦を中断する可能性があり
次点で状態異常装備が豊富な上、タロット使える遊楽者も候補になるかねえ 天然首切り闘士あるある
神影から加護アイテムを盗もうとして
不思議な波動で殴りかかってはみたものの
勢い余って首まではねてしまうー
あると思います ウルナスの土をぐるっと回ってるだけで、素材も神影も出てきてレベルもそれなりに上がって楽しいな お金=経験値だからドラケンなんてやる気にならんよな
罠鑑定でミミック出たら積極的に開けて土偶狙ってるわ
村正もポロポロ出るし泉も標準装備で土は住み心地が良い所
土にももし魔公がいて周回にアクセントがあって楽しめれば尚良かった
壁が無い水も捨てがたい ドラケンとか作業感あるしな。廃錬金とかも作らんかったわ 自分ルール
廃錬金術士に鍛治を依頼したときは
謝礼として有り金全部支払う オピニオンNとかBって単体でマシトラ一階に出る?
契約したいけど群れてこられるとしんどい 地下1Fのルームガーダーまみれのとこで3列目のN単品は見たけどBは不明
裏ダンなのに鉱石+2が出ないしウルナスラーデと出土品被ってるしで、ルームガーダーと戦闘する旨味が少ないんだよねえ クース・マシトラはもう廃地だから・・・なのかなあ? 住み心地悪くしとかないともぐらが引っ越してきちゃう 土のレイザスだけでトレハン&レベル上げしてるけど飽きてきた
君主がレベル15くらいなんだが何レベルぐらいに上がったらクリアどきなんだ? ビット単体はあまりいないのか…全滅覚悟で挑むしかないか
うちの冒険者は4パーティ作っていろいろなダンジョンをローテしてるから飽きはこないなー
君主はやっぱり法印カンストする700越えが目指すところじゃないかね >>270
先が長すぎるな
何かいい方法ないかな
金つぎ込むとかかな 自分は神影で加護集めつつ遮光器土偶を狙って、バトルの経験値と土偶のお金を経験値にして育ててるなぁ 何をもってクリア(目標)としているのか と
パーティーの他キャラの構成とレベル によると思う 片手の流れ作業ならwikiの稼ぎに載ってる水のシリンスでヘルマスター養殖か
1時間で5000万くらい稼げるな >>271
レベル上げだけを目標でやってるとしんどいから
アイテム収集、モンスターの契約、周回、
神影周回やなんかを複合的にやっていく方が良いかもね
自分も大魔公一通り倒したレベル80過ぎで飽きかけたけど
なんだかんだ他のこともやってるうちに
今じゃレベル300近くになってるわ
力のメダルも8個もたまってるから
イノセント維持の転職も考え始めたわ あーーーーーー
3のシステムやアイテム逆輸入した2がやりたいーーーーーー! 自分は2のシステムの3をやりたいわ
連撃の仕様や再生が無い奴 ゆめのなかで契約したラグナスティアさんとかリーファさんとかルネアさんとかとパーティー組んで冒険したいんじゃーーー! モンスターを冒険者にするのはイイと思った
まあフェイスロードで擬似はできるけども フェイムって1000個以上所持できるんだな
3周目だけど記録ワンドの攻撃力350まで強化できそうだ
ワンド2本あるけど1本強化すれば他のも同一の攻撃力に上がるんだね
ってことは4周目行けば3本目の記録ワンドが攻撃力350の状態で入手できて
さらに強化すれば攻撃力600の記録ワンドが3本になると
神影を1ターンキルも余裕になりそうか >>279
ちょっとミリアと契約してちゅっちゅらびゅらびゅしたり
キャロンと契約して罵倒されたりしてくる キャロンシリーズをビステールに大量輸入して在庫無限にしたいのですが、バグありますっけ? >>281
攻撃力1上げるのに必要なフェイムが段々多くなるからね
でも攻撃力何百もあるワンドは夢があるよね >>284
PSPでやってて他はどうか知らないけど
6周もすればおおよそ攻撃力1100越える記録ワンドが5本できる計算
7周目には攻撃力1300カンストで6本手に入る
手間は掛かるのは当然だけど、最大ダメージを求めるには
最も最高効率で最短の方法だろうね
少なくともキャラのレベル上げなんかやるよりも
最短で最強の武器が1パーティ分揃えられる
神影でも1回殴るだけでさくっと倒せる火力出るから
真ボスも楽にいけるだろうな >>289
サブキャラに持たせるだけ
攻略wikiにやり方書いたあったはず 魔法覚えてない盗賊ってあんま使えないな…
メダル手に入れたら魔法ロンダリングさせよう
ライブラリアン自爆で生き残っても意味ないんじゃー 初心者なんですけど、侍って使えますか?もうレベル10まで上げたのですがwiki見ると使い勝手が悪いみたいに書いてあって気になってます。 >>293
初期キャラとしては不遇
強い刀が少ない、成長が遅い、ツバメに期待出来ない
最強の一角 >>293
自分は初期プリセットキャラの侍をそのまま使って
普通にクリアまで行きましたけど問題なかったですよ
ただし、侍を使うにしてもプリセットの『かのすけ』はおすすめできない
理由は転職済のフラグが付いてる罠キャラだったので
イノセント装備が使えません(泣
なので、自作キャラにした方が良いですよ 侍はつばめしてなんぼ
つばめ返しが実用範囲になるまでの侍は劣化遊楽者と言っても過言ではない
遊楽はベルファーナで火力も出るし 序盤を乗り切るのに一番楽なパーティーってなんだろう
やっぱり竜戦士2人くらい入れると楽なんだろうか >>298
ドラゴニュート5+ホビット盗賊(フランベ持ち)、やね
前者の内訳は、闘士/狩人/僧侶/魔術師/錬金術師あたりで
お好みで狩人を増やしたり、転職で使用呪文を増やしてみたりするといい
(特に3DS版は闘士の弱体化が著しいので) >>299
魔術はティオメンテの関係で成長早い方が良さそう >>300
G養殖で一稼ぎすることが前提なら、もう誤差の範疇じゃないかなぁ?
それぞれLv7呪文習得後は
魔術師→使用人、錬金術師→司教へと転職すれば無駄が少ない
(転職前にチュロス高地のイベントは終わらせておいたほうがいいだろうけど) 変幻狩人ってほんと便利だなー
ライブラリアンが死屍累々になっていく 狩人の速攻使用可能回数って最大99回でしょうか?
またLVいくつで最大値に達するでしょうか? >>303
Wikiによると
LV50=7回 LV100=10回 LV200=14回 LV500=22回 LV1000=31回 LV2000=44回 LV10000=100回 LV13484(カンスト)=116回 >>304
ご教示ありがとうございます。。
wiki(職業-狩人-基本能力)確認不足でした。。
大変失礼いたしました。。 ディーナ全然出てこないな
レベル上げにもなるからいいんだけども ビット×9が出てくると数十分単位で戦闘時間かかっちゃうな 4周目 Lv490 サリジャナ契約
記録のワンド3本 攻撃力640
真ボス初撃破したが四賢者の種族が
魔法生物じゃなくなってるんじゃないか
どうも倍打が出てないと思ったら プリセットキャラの6名編成で無転職
戦侍盗 僧魔錬 こんなんでも真ボス倒せるのな
たまたまこちらの奇襲で召喚するターンができて
サリジャナにビッフィも間に合ったから
後はウルマクルで回復とワンドで殴るだけだったわ 善のパーティーは錬金と子供無し、加護あり
悪のパーティーは錬金と子供有り、加護無し
こういう縛りも面白いと思う 更に本来の職業の性格を変えてはいけないという縛りも追加
これで善の忍者とか悪のロードとかは作れなくなる 忍者って弱くない?錬金術でも覚えられれば
良かったかもしれんが首切りだけじゃなあ…
ロードも火力低いし高レベルの保護区しかとりえないでしょ
どちらも成長遅いから使う気にならんのよな あと子供って作るメリット分からんのよな
抵抗は保護区のほうが上、イノセント不可、転職不可、加護不可
状態異常がてんこ盛り出来るだけ、それも邪魔になる可能性もある 忍者はやがて魔術士にも抜かれる低HPがキツい
オート隠れるもあんまり役立った覚えないし首切りも微妙 忍者はカンストLVだと、隠れて一方的に攻撃出来るしなかなか見つからんのでほとんど無敵状態になる
そこまでいかずともアイテム掘りに連れていくとめんどうな奇襲が減るので地味に便利ではある 脳内設定さえあればデメリットなんてチョチョイのパーじゃよ
一方通行の先が呪文禁止エリア…マシトラめ…おのれ… 脳内設定さえあればデメリットなんてチョチョイのパーじゃよ
一方通行の先が呪文禁止エリア…マシトラめ…おのれ… 脳内設定さえあればデメリットなんてチョチョイのパーじゃよ
一方通行の先が呪文禁止エリア…マシトラめ…おのれ… 君はたった1人残ったプリセットキャラである侍のもとに行った。
「偉大なる御方からの伝言です」
かのすけ「ま、まさか……」
君はコックリとうなずいた。
かのすけ「けすのか!」 ジェラさん意外と有能なんだな。メイン二刀流ないから二刀流にするなら火力落ちるけど錬金関連持ってるんだな みかぼし取るのがハイマスター錬金作るより大変なのがちょっと困り所 質問があります。
ジェラとかのイベントキャラはレベル上げればハイマスター能力って得られるの? 得られます
ウチのジェラさんはフェアリー闘士、ソアラさんは司教になってもらってます デフォルト職のジェラ等にハイマスター能力ありましたっけ? >>313
私もそう思っていました
ただ廃錬金やら1人旅やらキャラメイクやらしているうちに子も味(個性)があって楽しいなと思うに至りました
あくまで個人の感想です >>325
ソアラとシグレットはレベル足りないからまだついてないけど、ジェラは習得済み >>313
武器破壊・防具破壊は子供しか得られないから、自分は火のラドレスから首斬り侍を作ったよ。加護なくてもメインのひとりだね。 >>327
ありがとうございます
あー…そー言えば
「ソアラはどーせ呪文威力UPだし転職させても問題ないかー」とか思ったような記憶が… 首切が効かない裏ボスは睡眠で動き止めたいからプロト・レジエムが親の侍を使ってる
火力と睡眠を両立できるし、硬いオピニオンには重宝してる ビットNと契約しようとして石化させたのにフリーズした
辛い エドゥモーシニア×3、ビットN +P、ビットBの隊列でやってるときに割とフリーズする…
呪文使いまくってるのがいけないのか… DS版のエルミナージュ記録29だと召喚モンスターを戻すとフリーズする >>333
DS版だけどウチでは再現されず
使ってるハードはDSiなんだがそっちは? となると何か条件があるのかな?
クェルベセロみたいな大型画像モンスターの有無とか、自軍/敵軍の数とか、ターン数とか、コンフィグの状態とか ビットってどれくらいの強さ?
ライブラリアンとか神影より弱い? 大体ライブラリアンより弱いが、変幻無効なので変幻頼りでやってるときついよ
複数で出てくると確実に神影以上 現役の神影<ライブラリアン<オピニオンビット<過去の神影<裏≦真
ライブラリアン以上のHP+加護で、場所によっては群れていたりと脅威になる ビットPNR +NN +Bの群れがイヤどす
うちのビットNがものすごいツバメ合戦で防いだ末に死んでいく なるほど うちのパーティなら
過去神影が1〜2ターンで沈むから楽勝そうね
PSPだから戦えないけど ライブラリアンはなあ
ディーナは手を出せば逆に殺されるし
蛇2体も下手すりゃやられるし
開幕自爆のチート野郎もいるし
6柱よりやりにくいべ
まあ体力は低いから倍打つけた記録ワンドで殴れば一撃だが N1匹だけでもパーティー全滅しかねないスペック
3回行動の首切40%で射程無限&二刀流からの速攻掃射追撃と40%つばめ返しの上に暗滅持ち
無駄な行動しないから契約するとキャロンイベントがすげー楽になる >>344
味方になってくるとほんと頼もしいよね
群れで出てくるとほんときついけど >>339
強さ順はほぼこの通りだね、単体での比較なら
それが9体編成で通常エンカウントする
ビットの恐さは2、3体出た時点で(種類によるが)過去神影より驚異になる ↑途中送信で変になってすみません、スルーして下さい そういやNの説明にある
魔*ネ*申*木*倉
って何だろう
繋げると魔神槍だがうーん >>348
モンスターの説明を色々と読んでいると、それぞれの相関図や隠し設定が浮かんでくるところがなんとなくビックリマンシールの裏の解説っぽいなと。
まあ、楽しいよね。 >>348
槍使いのとあるキャラクターが神の力を貰って3に出てくる伏線 力のメダルを拾ったのにいらないアイテムと一緒に捨ててしまったバカは私です >>351
ごみ捨て場で漁れば出て来るんじゃない? >>352
残念な毛布イベントでしかゴミ捨て場使ってなかったから思い浮かばなくて、気づいたのは散々探索した翌日という… >>353
ああ、その後に鑑定後のアイテムを捨てまくったのね、、 ゴミ捨て場を使えば一周目からサイレントシェルを全員に持たせることすら出来るんだぞ しかしこのゲームなんで
アイテム持てる量がこんなに少ないんだろうな
フル装備したら残り2個しか持てないって不便過ぎだろ
ウィザードリィの伝統なのか?わざと不便にして鑑定に意味を持たせるっていう 法院保護区や錬金で装備を減らしていく楽しみもある
95%君主と廃錬金まで行くと武器と首切耐性100%と異常回復100%で大体どうにかなるからなあ
ドレイン耐性欲しい狩人や紅茶葉鈴を持つ使用人は荷物増えるけど ダンジョンから帰還するのにティオメンテで1F入口を指定して
ローディング挟んで戻るのがだるいから
ハニラストラ使うようにしたら読み込みなしで一瞬で町に戻って快適なったわ
どうせ宿屋泊まる度に毎回レベルアップするから
ハニラストラ忘れるデメリットがないと今更気付いた
ついでに久々にマックスレベルまで宿屋連泊したら
全員レベル80くらいまとめて上がったわ >>358
フル装備なんて滅多にしないがな…おれは もちろん自分もフル装備なんてしてないよ
武器:記録のワンド(倍打:神影精霊or真ボス)
頭:AC優先(状態回復100%)
体:ヌーディハート(ターン回復30→なくても良い)
手:レースの手袋(暗黒防御用)
飾:イノセントマント(魔術抵抗100%)
6人ともだいたいこんな感じのテンプレ装備にして
リピートのコマンド設定すらいちいち面倒くさいから
真ボス以外は□キーの自動戦闘のみで全部済ませてる 錬金禁止の世界も面白いかも知れない
廃錬金目指さなくて良いし子供キャラの装備引き継ぎも魅力的になると思う やっとワンド加護召喚枠なしでクェルベセロのソロ撃破を侍でできた
初期ビットの組み合わせと連撃を避けられるかが運ゲー
レベルが必要だが戦士錬金術師使用人遊楽者はソロいけるぞ 目が覚めるとそこはエルミナージュ2の中であった
「来た〜!異世界転生だぁ」
しかし君は体の異変を感じた
「なんだこれ?俺……ゴブリンになって……まあいいや、デコール神殿のイベントを終わらせれば」
その時、洞窟の奥から赤い光を灯した何かが近付いてくる
「な、なんだ!?モンスターか?」
そいつは軽装の戦士であった、赤い灯火と思われたのは兜からこぼれる怒りの瞳の残像であった。
「な、何者だ!」
「俺はゴブリンスレイヤー」 神殿で体に違和感感じただけで、異種族になったことを受け入れられる冒険者はすごいと思う >>370
ダンジョン飯で異種族になる話あったよ
多分あんな感じだと思う
あっちは一時的な変化だったけど 今オピニオンビットNとの契約やってるんだけど、麻痺させた後で盾役の召喚してるN戻すとフリーズする
連撃後の首切りリスクを孕みながらやらなきゃいけないのか… 漸く契約できた
ここ1週間くらい、能力上げ下げ系の呪文重ねがけでもフリーズ、召喚戻すとフリーズで結構時間かかった… 乙
盾としての信頼度は落ちるが、無行動で連撃に割り込まないオルドミスティカ(首切耐性95%)や
あえてNを2列目において君主併用前提の素手侍で反撃が届かないという方法もあったり
98%以上の首切耐性を用意できればそいつにヴィッフィで安定するのだが >>367
ラミアーフ持ち居ないから忍者も隠れれば行ける
真かーちゃんもソロで行ける忍者は汚いでござるよ >>374
ありがとう
あーモアイみたいなのがあればまだちょっと楽だったかな
首切り98パーはまだまだだったからそれで行ったんだけども、それにしても時間かかった >>377
エピソード集によると、スカンクガールが大勢ハロルドのところに雇われに行ったそうだよ
うろ覚えだけど スカンクって教会うろちょろしてたあの子か…移り香がありそうやな… うむむ……各属性の魔印+3はどこで手に入るのだ……? 炎:灼熱の古城3F
氷:ナルマント海溝B3
雷:アンヒモナ高山3F
光:レイブレア
闇:マドリエ教会墓地北側B1 つまり、、あの栞の模様はモグラの鼻の穴を模している、そう理解していいのですね? ハゲのカツラはsp解放さえしなきゃいいってことかな? 遊楽者の楽器演奏でしか出来ない効果が有れば良かったんだけどな マシトラの呪文禁止エリアでビット軍団と遭遇したときにヴィッフィは楽器でしかできない うちは空間ロードが演奏してたわ
二度程性転換させらた苦労人の便利屋さん 人間女君主の演奏スキルって、性転換とか異種族転生したら消えちゃうんだっけ? 「楽器演奏」は転職以外では消えない
子供キャラは種族変更で特殊発動と抵抗が消えるから注意な >>397
それなら人間の女の子にして後から戻しても大丈夫なのか
ありがと、やってみる! 使用人女と君主男のパーティでとりかへばや物語sp使っても、性別変わらないのは何故…? 解決した
ドラゴン君主が人間になったあとの溢れた経験値処理してなかったからだと思う >>401
1周回ごとに1回なので複数周回するならその都度覚えられます >>402
ありがとう
次週の楽しみに取っておこう クースマシトラ最下層にたどり着いたはいいものの、マップ埋めが好きな私でもここはマップ埋めしたくないダンジョンだな… >>392
ハゲのカツラのSP解放
何度でもハゲる…ハゲていてもハゲる…
どーゆーことなの… 子供だけのパーティを作ろうかと思うんだけど、職業はどんなのがいいだろう
武器防具破壊侍はいて、超回復君主も候補なんだけども
ラドレスは戦えないルート選んじゃったから首切り系はできない 子供であるかないかで優位性が異なる職業って特にないよーな 僧侶神女は破壊の翼が装備出来ないので論外
加護がない使用人も微妙。付随して無限お茶会からのタロット常用が出来ないので遊楽も微妙
逆に異常付与撒きが出来る巫やチートの連撃を持つ闘士には利点がある。速攻で異常付与する狩人も有りかも
子供云々なしに君主侍は居た方が良い
後は残りから取捨選択すれば良いと思うけど >>406
子供召喚師を起用するつもりなら
ベルドール(混乱)orクェルベセロ(猛毒)で
特殊発動100%超からの異常ブレスを使えるようにするのはどうだろう? 自分の場合は記録のワンド装備前提で考えて
非イノセントと結婚は有り得ない選択
だと考えるようになった 睡眠付与率の高い侍がいたからオピニオンを足止めできて楽になった
ボスになると耐性が高くなる都合上火力で押し切った方が良いし、麻痺石化首切は趣味の領域だな
戦士魔術師は暗滅候補だからイノセント推奨
自分が組むなら君侍狩/巫錬司の超回復中心
空間を持たせられない以上、最速行動の狩人と巫が欲しい
錬金司教は旅を楽にするだけで、警戒(闇討ち)の忍者や盟約召喚師などで代用可 ありがとう
イノセントやワンド系のガチパーティは第三パーティまで出来上がってて、4つ目はお遊びで子供のみにしようと思ったんだよね
侍君闘巫召狩にしようかな、鑑定はいいや
異常破壊ばら撒き隊でいこう
ベルドールは変幻あれば大丈夫なんだっけ、行ってみるよ ベタだけど子供は武器破壊持ち侍がいい
クェルベセロとの燕返し合戦で片っ端から向こうの武器をポキッてくのが快感だわ 質問です
狩人で怒りの剣を装備している場合、追撃は出来るの? 二刀流の場合片方が氷柱の矢などの掃射に対応していたらおK
怒りの剣はエルブンチューンで等倍しないとダメージ発生しないけど
掃射追撃はつばめ返し持ちに反撃されないけど無効にされるんだよね >>415
詳しい説明ありがとう
状態異常高めの子供で狩人作ってみるよ 武器防具破壊、睡眠発動70%以上の子供忍者も愛着わきそう 防具破壊したところでほぼ無意味だし魅了とかされると厄介になるだけなのでつけないほうがマシなんじゃね セレスティアベリーとヌーディーハートを防具破壊することはロマンだと思います! アシュテルのあの大きいグラフィックでヌーディーハートを防具破壊… ちょっと気になったんだけどさ
前々から加護をイノセント限定扱いしてる人がいないか?
加護は子供にはつけられないが転職歴は無関係だったはずだが
それとも機種によって違うの? dsでモンスター召喚直後の召喚枠の掃射追撃はダメージが0になる
ビットNとポトリフで確認したけど発動自体はするからバグっぽいな
敵が召喚したパターンは未確認
3dsは発動するように改善されてるけどpspは持ってないから分からん >>418
武器防具破壊持ちはあえて他メンバーとレベル差を付けとくとほとんど破壊されんよ。稀の破壊すらダメなら最初から付けんし
ソウルトラップ等不可避の混乱魅了があるから基本だと思ってたが
全員に武器防具破壊付けるなら別だが
>>423
勘違いしてる奴いたっけ?
子供(3とゴシックの盟約冒険者も)は基本加護イノセント装備不可だが、3だけちょっと仕様違って
召喚モンスターじゃなくてPCキャラ(これは盟約冒険者も含めて)同士の子供は加護イノセント装備可能
まあPC同士は呪文とEX引き継ぎ以外効果ないけど(おひねりも効果なし >>423
加護はイノセント限定だと思い込んでたわ
423の書き込み見て、ホントかよ?とやってみたらちゃんとSP使えて効果もあった。
何かの記事に載ってた気がして攻略本や攻略サイトを確認してきたけど、書いてなかったわ。
思い込みって恐いわ。
でも、サンキュ。 >>425
つける可能性高い燕持ちなら優先してLV上げたいとこだし、
そこまでやりこまないと思うけど最終的にLVカンストしたらとか考えると、ろくに役に立たないものに拘る必要なくねって話よ 子供のみパーティできたぞーへへへ
3歳児どもの武具破壊の暴れっぷりを見よ! うちのLV20近くのパーティーもそろそろ子供作ろうかな
いい加減不意打ちエンクミで全滅も飽きてきた
もっとレベラーゲしなきゃ勝たんよなあ・・・ >>429
Lv20じゃ子供作れない……
魔力の手袋かイノセントマントあたりを錬金術で鍛えてどうぞ >>430
LV1キャラでも子供作れるけど
結婚解禁イベントもLV一桁台のパーティでクリアできるし >>429
盗賊をハイマスターにして
月光の滝でマーメイドからシェルチェストを盗んで装備(要:解呪)すれば
かなり被害緩和できるはず
ついでに余所で竜皇剣・フェニックスの羽毛・エンペラーバードの卵なども調達するのが定番よ
>>430
ウソついてると深淵アパーシャに連れてかれるぞ? ゴルァ >>430-432
みんなスゲーな
熟練冒険者ってこーなのか(笑)
アドバイス参考にしまっす
どーもアリガトねー! 新しいキャラを作るたびにフェイスロード用の画像漁りに時間がかかる
でも楽しい 新しくパーティ作ってロイペスからやり直すのも好きだな 複数周回するとイベント進行に必要な最小限のルートが頭に入っちゃってるから
マップが一見広いように見えて実際はかなり短いゲームだとわかってるから
探索の楽しみがないのが悲しい
マップをしらみつぶしに歩き回って
踏破するのが楽しいのは1周目だけだからなあ >>427
拘らないなら最初から結婚なんて要らないよ
そもそも耐性付けときゃ普段は掛からないんだし防具破壊有っても別にいいだろ
経験値カンスト後は君主忍者しか上回らんから尚更気にする必要ない >>438
別にいいけど、どうせ拘るなら防具破壊なんてたいして意味がなく、害にすらなりかねんものより、
武器破壊+状態や魔法の選別等に拘る方が有用って話
子ども作りたい人向けの一般論的な話でそれを分かってて防具破壊に拘るやつにまで拘るななんて言うつもりはないぞ
>君主忍者しか上回らん
最終的に有用な侍数枚体制とかやれば結構並んだりするけどな 敵の防具破壊したとこで味方みたいに錬金して特殊効果つけまくってるわけじゃないので、ほとんど僅かにACに影響ある程度だからね
それでも序盤からあれば多少は意味があるから子供だけで最初からやるとかなら意味はあるし、
薔薇カチュや破壊の翼装備した高LVライバルパーティを相手にしたいとかなら多少意味は出てくるんだけど 攻撃力1200の記録のワンド5本で
真ボス2ターンで倒せたわ
運が良ければ1ターンキルも行けるかもな 変幻のないボスと燕合戦を楽しみたいから
武器破壊はあえて継承しないようにしてるな
素手の攻撃を受けたらそこで止まっちゃうんだよね DS版だけど首切り侍作らなくても良い気がしてきた
ボス戦は不思議な波動二刀流で麻痺させたら良いしザコ戦は特殊発動無しでも一撃で倒せるし
廃錬金は効率化よりも趣味の領域だね 2の次にやるとしたら何がオススメ?
3かゴシック?
どちらも賛否があるみたいだけど、戦闘が楽しい方がいい。 ゴシックは敵の数が異様に多かったり(一列7とか)、フランベが壊れたりと、すぐ死ぬスリルやイライラを楽しむならいいんじゃないかな
3は状態異常が回復するようになったり(麻痺石化でも)、最終的には魔術師のスキル一強?みたいにやや戦闘バランスが偏ってる。でも各色の固有スキルを楽しみたいなら3 あくまでも戦闘だけ浅く述べた
周回しないならゴシックでも、周回ありなら3
エルミ2の世界観要らないならゴシック、要るなら3 ゴシックをプレイするなら、間違ってもUMD版を買わないようにね
バランスが理不尽な箇所が多いから PSP版ゴシックはDLもクソでしょ
レアだけど3DS版を探したほうがよい
DLセールを狙うのもあり 僧侶の武器ってワンド以外で何がいいかな
2人いて加護つけられない使用人を転職させようと思ってる 火力→サイドデスサイスor羊の銀杓の二刀
種族ゴブリンなら退教のメイスの方が強い
雑魚処理→死触手
モンクが目標→げんこつ+3
僧侶でクェルベセロをソロ撃破したけど錬金術師と違ってゼオナダルの補正ないから時間かかった
魔力解放3000超えたまでは覚えてる うちのPTの僧侶は割と序盤で夜叉姫取れたから
クリア後もずっと夜叉姫ぶん回してたな ヘールダール地下でロンビーノ先生をもふもふすりすりしたいだけの人生だった PSP版 暗滅複数+記録ワンド攻撃力MAX持ち
なら400万ダメージは越えるか ペンデクがあるなら
ラペンデクがあってもよかった
とは思わないのだぜ 神殺しの槍と恨神の雄叫び
同時に装備できたら熱かったのだぜ 神殺しの槍を装備した暗滅戦士にタロット合わせて50万超えるぜ カークス先生の足脛毛ないのかな
つるつるしてるのかな >>461
ブラッフィからの奇襲や、オラースによる攻撃回数補正は?
あとレベル上限突破デビリッシュにすれば
解呪ぶんの錬度もダメージ値アップに回せるな ACのプラス限界値っていくつなんですかね?
ACがダメージ算式に与える影響って結局わからずじまいですが 昔試した時三桁以上になったのは確認したな
100以上になると上二桁が表示されるようになる >>464
もちろんブラッフィとオラース5回は込み
ベクト49とカンストデビリッシュの暗滅戦士でやったけど
メダル転職繰り返すから種族変更の小技は使ってないけど52万は出たね 適当にやって260万だから
暗滅戦士4人きっちり揃えて
レベルカンストさせたらスコア1000万点越えも不可能じゃないな
https://i.gyazo.com/b5249c1adb07f4e5a71d21a882520978.png モンスター召喚忘れてたのと
これ全員狩人だったら追撃で2回攻撃できるから
スコア500万はすぐいけそう 力のメダル在庫切れでやらんけど 安定感は低いですが、闘士のクリーンヒットのほうが最大値は高いですね イタチウサギワンドの無限化って難しそうだな
ちょっとずつ記録更新していってその度にリセマラで集めるのか ミルコパーティのLv5000越えたんだが最大は13000いくんだっけ?
ザッパーのAC-1000とか、ゼファルのつばめ95%とか
えげつないことになってるが勝てないことはないから
やればもっとレベル上げられるな レベルMAXのミルコパーティーは加護がないと正直きついっすね >>468
おぉスゲェ!
でも戦士より巫のほうが総合ダメージは伸びないか?
必要になる鉱石の数には目を瞑るとして >>474
ミルコ戦はタロットが有効だったりする
タロットとメイドリカバーがウザいグルティアを真っ先に叩き
次に結界持ちのヘスを潰す
後はタロット:女帝で物理禁止にしつつ、タロット:死神で各個撃破すればよくね? >>476
タロットかー試してみるよ
ただレベマのミルコパーティーは火力高いから事故起きやすい印象
まー基本ランダムエンカウントでしか遭遇しないので対策してないのもあるね 鳥天狗という刀どこで手に入るか知ってる方いらっしゃるでしょうか?
刀で唯一Lレンジなのです、教えて下さい 鳥天狗の事ですが自己解決しました、お騒がせしました。 >>478
鳥(とり)じゃねぇ、烏(からす)だw
どおりで攻略wikiでページ内検索できないはずだよ・・・
ルーベンブルグ3F、灼熱の古城3F、コントラキオ慈愛の間・喜びの間・悲しみの間
この辺やね >>480
烏でしたかw
ありがとう、行ってみます! >>471
一度優勝しておけば周回して一回目は逃げても何故か優勝したことになるから
貰えるまでリセットまた周回を255周するほうが楽かも >>472
カスから五光まで全部無限化する事に比べたら誤差みたいなもんだよそれ エルミナージュのダウンロードってもう3DS版しかないのか (・・・エンペラ番長じゃないもん・・・エンペラーバードだもん) 別に女王が職権乱用しようが何しようが構わねえんだけどさ、
フェイムなりなんなり具体的なイベント報酬くれよとは思った 記憶29のオピニオン戦でソロ養殖稼ぎしていて気付いた
ビットKのラポールフィ積みで呪文抵抗補正が4900%でカンストしてる状態から
ラポードスを1回使ったところ3400%に低下したんだが
以後はラポールフィを何回使われようが3400%のままだった
ザ・ワールド食らったポルナレフ状態な要領を得ない説明ですまないが
これってラポールフィ/ラポードスやスコレク/ラスコレクにも
オラースみたく累積回数に限りがあるって事なんだろうか? 3DS版をやっているのですがナルマント海溝B3のX:16、Y:15のところにあるサークルってなんのイベント何でしょうか? dsだとその座標には何も見かけなかったし、3ds移植の時にミスった可能性が高い
ロイペスB1Fでもやらかしてるし、干魚に追加イベントをする気は無いだろう >>496
そうなんですね
ありがとうございました あれから色々検証したところ
ウルマクル(呪文に完全抵抗) > ラポードス(最大25段階) > ラポールフィ(最大10段階)
な事が分かった
呪文抵抗ならウルマクルがあるからいいけど
素早さも同様だと仮定すると、長期戦時は結構ヤバい事になりそう
(ボス級にラスコレク使いはいなかったはずだけど) >>499
ぼっちで器用貧乏のボイド君に長期戦要素ってあまりないし・・・
(実際、蘇生で忙しくなるロジェラ戦の方が長引きやすい)
せめてメイドリカバーかフィリード
あるいは盗賊技能や増援/召喚くらいはないとねー 6回行動のオルセスと武器防具破壊とつばめ返しのサリジャナで苦戦して、
セムナドク様で油断させた後のシンハニコルは割と鬼門
dsだとラミアーフが意味ないし、レベル次第ではずっと見つけられない >>501
おまけに、強いくせに見返りがロクなもんじゃないという罠・・・
加護装備を持ってないとか、爺さんホントに元・六柱神なの!? 加護アイテム持ってないのはシェーベの滅びにつながる伏線のつもりかもしれない もしかして毎周おじさん倒さないと道場できない仕様ですかね? >>506
毎周回ごとに倒さないと図書館に登録されない
ミルコ初戦でダルシアマルテ倒してなかったら
次の周回に行くしかない DS版ユーザーなんだが
ゼオナダルって基本必中のはずなのに
隠れてる奴がかばった場合は無効扱いになるのな
つばめ返し持ちのビットNに魔術師の水晶で対処しようとすると
ビットRがそこそこ「ブラッフィ→かばう」するせいで不発すること多数・・・
他機種版でもこうなってんの? 3DS版だけど同じ状態だと「対象がいなかった」で無効化されるな
他魔法や攻撃は普通に庇って判定受ける
必中効果が悪さしてるかと思い3のPSPDL版で天狗相手にやってたんだが挙動面白い事になってんな
通常攻撃・ジアカラド・気功波(必中でつばめ無効の単体攻撃)→通常通り庇って判定
ピント・ストーマ→通常通り庇うorたまに「対象がいなかった」で無効化
そして2の3DS版でストーマ喰らった場合は通常通り庇って「対象がいない」は出ない
2の3DS版は3準拠のはずなのに細部で挙動が違うという事に 書き忘れてたが肝心のゼオナダルは3だと「守られている」と表示があるがダメージ出ずに無効化されてる ちなみに通常攻撃を「隠れる→かばう」された場合
何故かこれだと普通に攻撃がヒットする
せっかく隠れたのに、自分から当たりにくるビットRの姿は何とも無様w
不思議な仕様・・・というか処理をしてるもんだなぁ 「吊るされた男」が成功すればブレスや竜皇剣による異常の確実化は、3と変わってないのね
元の特殊発動率が0%でも即死ブレスで大魔公が消えたから、鍛冶による補強は要らないな
運命のダイスで見たら確率の表示が消えている 各機種における養殖稼ぎ時の特徴・注意点ってどうなってたっけ?
DS版だと、稼ぎ行為そのものは問題無いけど
1000万EP超で字幕が見切れて、1億EP超で文字化け、という表記ミスがあるのは
攻略wiikiにて既出だけど
10億EP超とか1億GP超だとどうなるんだ・・・? 10億なんて水のシリンスで空間首切りブレスでも30時間近くやらんと届かんしそんな気にしなくてもいいと思うけどな
準備は簡単だし数時間毎に休憩すれば問題ないよ レイブレアについて疑問
・そもそも何(のための場所)なのか
・陸地部分の先には何があるのか
・陸地から踏み外せばマップに戻れるのにあの石碑は必要なのか 約束の地って名前からして元ネタはユダヤ教なんかのあれなんだろうけど、
エルミではユアンの葡萄酒をウルナに捧げようと約束した地ってことじゃないかな
MAPでは場所表示がないので通常ではいけない場所なんだろう あそこだけフィウールラーデと融合してない原初のウルナスラーデの残骸みたいな感じなのかな いつか戻るのだって言われても、何も知らずに暮らしてる側から言われればそんな無茶なってなるだろうに そりゃそうなんだが、5種族がきちんと伝承していれば大丈夫だった・・・はずなんだよね
実際のところは神が何かしら介入したのかもしれん
4賢者の記憶が神に改変されたように みんな色々考えながらゲームやってるんだな
自分なんか、わぁ楽しーくらいしか考えてない ソロゲーだし誰かに迷惑かける訳でもなし、それもまた楽しみ方よ エルミシリーズは舞台裏的な話が結構面白いからな 2は本筋も良いしwiz系のわりにシナリオで楽しめたわ うがーーー!!
DS版記憶29で、盗賊ソロの養殖稼ぎを試みてたんだけど
魔力解放回数:5000回の手前で、隠れる失敗からの首切り連撃であぼーん・・・ orz
(前回は成功して、3000回弱で約2時間・約4億EP・約4200万GPだった)
・・・皆の悲喜こもごもにはどんなのがあるかな? >>523
伝承が残ってたとしても
今の暮らしを全部捨てて一から全てやり直せるかって言われると
そこはちょっと難しいような…
むしろ捨てられる派と捨てられない派で揉めまくって
今より悲惨なことになりそう このネット社会の便利さ捨ててまで縄文時代に戻って一からやり直そうってことだもんな そもそもラグナスティアがウルナを倒そうとした理由が
ウルナを迎え入れたら今の繁栄も安定も全部失うことになるけど
そんなことできないって話だったからでしょ?
コントラキオに向かう時にラグナスティアが涙目で言ってたじゃん それは伝承が正しく行われてこなかったからウルナを怒らせて、じゃあ主権を取り戻すってなったせいだな
元々ウルナが復活すれば新しくやり直すなんて話はなかったし、自分が犠牲になることで大地の民を救ったウルナの望むことでもないはず
とはいえ不安定な状態になるのは確かだからラグナスティアの危惧するところもわかる もうフィーナスラーデでの暮らしも永いから
「また新しくウルナスラーデ創り直したから移住して来て〜♪」
とか言われても困るって言いたいんじゃね? >>527
3dsでタロット「吊るされた男」に2時間以上かけてかーちゃんを無事に石化
よーし契約するぞまではよかったが装備外すの忘れてて闘士で首切りして( ゚д゚)
15回契約してもういいかなと思い始めた >>527
ウルナ呼んで普通に殴り殺した方がデメリット少なく早く稼げるが ふと思いました
ラグナスティアを土のレイザスに連れていったらどうなるのか と
ウルナは冒険者は許したけどラグナスティアは許していないな と
ウ「…貴様が」
ラ「ウ…ウルナ様?」
ウ「…貴様が」
ラ「あの…冒険者の皆さん…ウルナ様の御様子が…え、いない?!」
ウ「…貴様が」
ラ「絶対だいじょうぶって!怒ってないからって!あのババァちょろいから忘れてるって言ったからこんなところまで来たのに!!」
ウ「…貴様がすべての黒幕かーーー!!」
ラ「ですよねーーー!?!」
チャキーーーーーーン
そうなるな きっとそうだ >>541
そこの部分、最初に見た時は「ぶっ頃すぞてめえ」ってなったけど、
直後普通にお礼言ってくれたから反動で好感度上がるんだよねw やった事ないけど、育成し切ったパーティーで、ドッペルゲンガーの装備引っペがさない真剣勝負って激戦になるのかな? >>543
意外とそうでもない激戦にはならない
所詮AIの行動は無駄が多いので対処が分かってれば楽
ただ、もし召喚でサリジャナ呼んだままとかだと話は別。
自分のパーティとサリジャナも倒さないといけないみたいな状況になるから。 >>544
なるほどありがとう
やはり最後の敵は人間だったな・・・とはならない訳ですね 真ウルナを召喚した状態でドッペルやってみたら面白いかもね
四賢者が居るよりは人数が多い分やりごたえあるかもしれん 不思議な栞を持って記録28と記録29で勝てる強者はいるだろうか? >>547
ds版については変幻が効くんで高レベル変幻侍がいれば何とでもなりそうだけど、栞で燕返し発動率まで上がるのなら段々厳しくなりそうだよね 3DS版でも侍複数で耐えてる間に廃召喚師のレイバーロード爆弾で何とかなるんじゃない?カンストしたウルナとクェルベセロのHPいくつか分からんけど >>547
3dsで12枚あっても真ウルナとクェルベセロのHPは上がらない模様
侍は射程Sと前列にレイザスの壁作ってかーちゃんとつばめ合戦を避ける
(土は風火水のように余計な行動は来ないし、HP自動回復してくれるから逆にありがたい)
巫が結界で呪文を無力化している間に準備
・召喚師8695以上のレイバーロードで一掃
爆弾2発でもいけるけどリゼフェスのタイミングが読めないのと、途中でフィリードされたら壁がいなくなって困る
・種族フェアリーの暗滅魔術師or戦士
ソウルトラップで崩壊しないよう気休めだが火に先行できるフェアリー
サリジャナにヴィッフィ維持しつつ侍で戦士を常に守り、他はミサーマ連打
魔術師の場合カンストしててもジアカラドにムラがあるからウルマクル使うプロト・レジエム呼んでイムルアラティ連打
オピニオンはラミアーフ来ないし、かーちゃんより大分楽 たまにやる運試し
暗滅侍(HP9/9999)単騎で真かーちゃん狩り
石化ブレスは大凶 エルミ2のモンスター武器防具のグラフィックがまとめて表記されてるwebサイト、どなたかご存知の方がおられれば教えて頂きたいです!お願いします フェイスロードで全員モンハンモンスターにした
なんか凄く楽しい 不思議な栞を持っていても冒険者が最強という事ですね
いろいろありがとう 流石にずっとやってたら飽きてきたな…
直接エルミとは関係ない話題ですまないんだが、エルミナ好きで他のDRPGで何かオススメあったら教えて欲しい
エルミ以外だと世界樹シリーズとルフラン/ガレリアの地下迷宮と黄泉ヲ裂ク華くらい
元ネタであるウィザードリィはクソゲーオブザイヤー入りかけた奴しかやったことない 自分が今までプレイしたのは
円卓の生徒(蒼き翼のシュバリエ)
剣の街の異邦人
剣と魔法と学園モノ(2、3、final、新)
デモンゲイズ
デモンゲイズ2
オペレーションアビス
オペレーションバベル
シリアスなのをプレイしたいなら円卓や剣街
学園物ならば、ととモノ
ド変態チックならば、デモンゲイズ
キャラクターメイキングや装備グラフィックをみたいならば、アビスバベル(未プレイだけど、迷宮クロスブラッドも同じシリーズ) エクスペリエンスは最終的にプレイヤーに選ぶ余地が無くなるのが嫌い
序盤は片手武器+盾、二刀流、両手武器でそれぞれに一長一短があったのに
最終的に防御能力付きの両手武器を二刀流できるようになって
その他の価値が無くなるみたいな PC向けフリゲなら幾つか挙げられるが求められてるのはゲーム機の方だろうしなあ >>561
いやぁ、別にPCでも大丈夫ですよ
イグドラビリンス(未完成)とかWarlock!(一応R18)とからんだむダンジョンがプレイ済みかな じゃあとりあえず
一番お手軽なのはNIZ(似ザードリィ)
ttps://wizardarts.net/niz/
初期Wizオマージュのクローンなので割とシンプルだがクリア後は結構インフレするタイプでブラウザ版とスマホ版がある
次、Win向けのフリーのWizツクールとでもいうべきJavardryってのがあるんだけど、その中で一番人気なのがTHE KING
ttps://www.pixiv.net/artworks/38798299
独自バランスになってるけど完成度もボリュームも十分、淫夢ネタが多いのだけが玉に瑕だがそれに目を瞑る価値はある
とりあえずこの2つかなー >>557
メガテンシリーズ DEEPストレンジジャーニー
DRPGではないがサガフロンティアリマスター
PCゲーハクスラ Path of exile ディープダンジョンの新作出てほしいな
ダンジョンで仲間ができるのが楽しかった なぜそこでサガフロの名前がでる
いや、良ゲーだけども >>557
ウィザーズシンフォニー面白かったよ
あと黄泉を咲く華 記録のワンドを育てようとしたら「まだフェイムを捧げられない」と出たのですが
何か条件とかあるのでしょうか? >>557
ダンジョントラベラーズシリーズがまだ挙げられて無かったので
けっこうムズいけどオススメするよー >>568
詰み防止のためか表シナリオクリアまでフェイムは捧げられない あ、あとはロストチャイルドもハマれた
ガレリアの裏ダンジョンプレイ出来る人なら
ロストチャイルドのルルイエロード100層ダンジョンも楽しめる
ルフランガレリアの装備品ランダムエンチャも
ダントラシリーズもロストチャイルドにもあるよ >>570
全部捧げたら自力で神具見つけないといけないのかなとは思っていたのですがやっぱり対策されているんですね
冒険しながら育てられれば面白いと思ったのに残念です
ありがとうございます ロストチャイルド、値崩れしててマークしてたが面白いのか DS版、Amazonで一万か
もいっこ買っちゃおうかな >>572
記録のワンドは何度も周回して強化するのに
大量のフェイムが必要だから1回周回したくらいでは
大した強化ができないよ >>573
思ってたよりはメガテンぽくは…あったなw
PS4でも階層移動時のロードは結構あるから、Vitaは非推奨らしい
クリアまでならそれなりに遊べたが、オマケダンジョンはダルすぎて投げた >>574
ケースなしのソフトだけならこないだメルカリで3000円で売ってたけど売り切れてたわ
てか、Amazonたけえな
メルカリの方が安く探せるぞ Switchで出してくれないものか
今300時間くらい遊んでいるけどやっぱりデータ飛ぶのが怖い >>579
もう1画面ハードには戻れないでゴザルよ
DS版の快適さに慣れすぎた・・・ 最近、何年かぶりにゲームひっぱりだして、データ初期化でやり直し始めたんだけど、エルミナージュ2のスレってまだ現役なんだね。
エルミ関連でググったら2年位前のスレがヒットして、おぉ結構最近まで盛り上がってるじゃないか、と思って流し読みしてたらここまで続いてた。
レイブレアの石碑で過去の思い出を懐かしんでたら、現代まで続いてました、みたいでちょっと感動した。 神影が持ってる魔印の属性(光・闇)って何か設定あるんでしょうか? >>580
DS版便利よね
ごちゃっとしないで見やすいわ 3ds版、ログが速過ぎて運命のダイスが確認できないのがなぁ >>584
3DS版ってLボタンで一時停止できないの? >>585
一時停止できるけどダイス表示1行のみ
DSみたいに1行動分全部何行も出てりゃいいんだけど 魔印
光0-3…ボイド
光3…他
光3闇3…シンハニコル
闇0-3…ロジェラ
なし…サリジャナ 3DS版やってて、
ようやくオピニオンビットK倒せた。直後に全滅させられたが、図鑑には載るのね。
これで図鑑登録は、真ウルナと4人の仲間たち、追加裏ボスを残すのみかな。
とはいえ、まだまだ果てしない道のりだなぁ。 DS版持ってるけど3dsの方も買おうかなぁ
違いを楽しんでみようかしら >>589
おめでとう
大量のビットたち処理するの大変よね >>589
クェルベセロはビット2列居る間にわざと前後1体残して魔法使用回数稼いでから
ゼオナダル×6(もしくは最初1〜2回僧侶でイムルアラティ)で倒すと楽
俺がやった時は750回程度だった。5発目で落ちてた
その後は連撃→石化でビット止めてる間に吊り男発動させてクェルベセロ契約して真ウルナの方も倒せた
3DS版なら変幻完全無効だからクェルベセロでも壁に出来る
一応連撃持ち壁ならウルナやクェルベセロ相手でもクリーンヒットからの異常叩き込むのも可能ではある(クェルベセロ相手に召喚クェルベセロで連撃クリーンヒット→連続行動で首切りした事がある) 3ds版をダウンロードしてみた。
DS版は召喚と闘士を楽しむ、3ds版はそれ以外の職で楽しむ感じでやってみよう
何よりもスタイルロードが楽しみ >>594
職の使い勝手が変わったところ
巫は結界の制限が緩和
召喚師はレイバーロードの自爆で火力貢献
ただし血の盟約にバグがあるのか最大HPが9999固定(dsのように最大32000にはできない)
ds以前のLV1闘士が機能せず、ウルマクル役はタロットが使える遊楽者がベター 1のオランド商店は店主が死んだらそのままだった気がしたけど、冒険者は死んでもぽんぽん生き返らせて貰えるのよな
一般人は無闇に生き返らせられない、と
でもマドリエのパーティはそのまま成仏してたか
教会が回収に関わるか他のパーティが助けられるかが生き返られる基準なんかな
気づかれなかったら終わりみたいな 老衰死や病死は体力なくなってロストと同じようなもんだろう
冒険者も誰にも回収されずかなり時間経つと遺体が風化したりでロストしそう 3dsでバグ発見
栞を1枚でも所持しているとHP万越えの敵が9999?になる
暗滅エンテクルミスタの1万ちょいしか出ないパターンで倒せたからおかしいと思った
ドッペルゲンガー・歴史戦とサリジャナで確認済み
dsでは発生しないから移植の時にミスってるなこりゃあ もう300回くらい宝箱開けてるのに…
村正が…出てこない… >>601
レイザスと創胎宮をぐるぐる回ってます
周回は4周目です
村正以外の上級はでるのに…
てゆーか300どころじゃないですよ… >>602
でないときはでないかもね
6人全員を力のメダルで全魔法取得とかやってたけど力のメダルより出現数低かった記憶ある 1日1本取得による村正在庫無限化計画…
スケジュール遅延も甚だしい… 400箱開けても村正出ない確率は2%くらいあるんでそういうこともあるよね 俺はむしろ力のメダルの方が出ない(3DS版)
村正12でメダルは4つしか出てない(他は周回と次代の書 >>604
乱数の偏りが原因ならソフトリセットじゃなくハードリセットしてみるといいかも >>600
村正とりあえず一本は出たけどな
そんな出現率低いのか 皆様、昨晩あれからしばらく潜っていたところ漸く村正出ました…1本出たら戦闘10回で3本くらい出ました…ケチャドバです
様々なアドバイスありがとうございました
まだまだ先は長いですが村正在庫無限を目指しのんびりやっていこうと思います やっと天老剣のダメージマックスが60になった。
後、15か 1から次代の書で2の舞台に降り立ったぞ!
パラメータが初期値で最初ホントつらかったよ!!
前作通りとにかくダンジョンごとに全部埋めてから次へ行く方針でやってたら最初のダンジョン地下3階で両刃の斧と鬼殺しを手に入れた途端に楽になった。
地下2階の蝙蝠はなんだったんだろう。地図埋めに邪魔だから全部片付けたが。。まあいいか。 >>611
フィーナスラーデにイラッシャーイ
蝙蝠はクエストになってるのだよ
お互い楽しんでいこうな シリーズ経験者じゃないとB2の一方通行扉でもうキツい >>611
次代の書アイテムは2のは強力だから楽しみにしとけ 3DS版を数百時間やり込んでたけど、やっぱりBGMと連撃仕様が違和感ある
DS版でやり直そうかなぁ
皆さんは最終データはどの機種にしてるの? >>615
おれもDS
プレ値でももう1本買って1からやり直したいと思ってる しかし、アマゾンではIIとゴシックの値段高いよな〜。IIIは安くて差が凄い。 価格.COMで、PSPのIIが2万円超えもあるが、誰がそんな高値で買うんじゃ? PSPはダウンロード販売が終了したから、その反動かもしれないが、プレミア付いたな〜。 半年ぶりに復帰してLV15当たりでやってるけど、
やっぱり序盤がきついな
1と違ってフランベルジュや炎のロッドはほとんど出ないみたいだし ハイマスターまでが一つの山だよな
バロックフォートで数時間Gの養殖してたな 警報MAXの山のところで雑魚リセマラしまくってエンテルクミスタぶっぱで稼いでたなたまにマスターメイジいるの気づかずににぶっぱなして全滅した思い出 2はフランベとか出にくいけどチュロス南1Fとかで豪雷の剣が出やすい メルカリのゲームジャンルで、高額順に並び替え・売り切れのみ表示にすると
聞いたことも無いソフトが30万で販売済み、とかなっててワロス IIについては、ヤフオクの出品が良心的と言うか、価格が安いな。吊り上げで多少は上がるだろうが。 >>612
お邪魔しております。
あれクエストだったのかー、湿地帯全部埋めて次の街行ったら王宮で早速ひとつクエストクリアでしたよ。
1は各ダンジョンがスカスカだったからこの手順で良かったが、今回はいろいろ仕組んでくれてるっぽいね。 マップ埋めながらだと装備強化はむしろ早くなるから
中盤以降が楽勝ゲーになるだろうな 1ダンジョンずつ制覇するより、全ダンジョンの1フロア目だけ先に全部回る
ほうが敵の強さや宝箱の質的には自然な段階を踏めるんじゃないのかな >>628
最初のダンジョンをクリアして全ての町やダンジョンが開放されたら、まず各町や城を巡ってクエストを発生(会話が変わらなくなるまで話しかける)させた方がいいですよ >>619
新品未開封って落ちじゃないの?pspなんてFLくらいしか美味しい所ないでしょ。多少DSより画質いいってだけで 価値はプレミア(厶)が付くかどうかでしょ、そういうのは
中身云々ではない
高いがたまにそういうボッタ値でも買うコレクターが居るから高値吹っ掛けてる訳で(エルミナージュの話ではない PSPとDSの画質と音質の差は多少どころじゃないだろw
何年も前から散々言われてるが
SL+DS版の追加要素のあるPSP版があれば最強だったな DS版のグラはエミュだときついなぁ
PSP版は許容範囲
まぁグラは目の慣れが大きいから普段レトロゲーばかりなら気にならんかもしれない 錬金で眠り100%の二刀流空間侍って考えたんだけどどうだろう
ザコは火力で、ボスは眠らすみたいな
眠りなら練度も麻痺の半分ですむし 卑猥な棒振り回したいけど遊は前衛なのか後衛なのか迷うな
そしてネタのつもりで作ったフェアリー闘士が強くてか弱い種族とはいったい…ってなった フェアリー闘士…バウンティ・ソードの機神8号のようなイメージ。 >>637
ティオメンテのワープを重視するなら侍に空間は悪くないが、戦闘メインだと他に回す方がベター
睡眠鍛冶の速攻変幻狩人で大半の敵が行動前に止まる
つばめ返し持ちは変幻呪文か速攻狩人を侍が守るからのつばめ合戦で処理できる
さらに他の空間持ちでかばうなど邪魔な敵を排除したり、侍にヴィッフィをかけたり応用が利く
変幻無効の敵はHPが数千〜数万あるし睡眠抵抗に若干穴がある敵が多いが、
薔薇カチュや付与率重視の子供で止まればワンチャン程度で火力に全振りした方が良い >>640
変幻狩人は便利そうだね
空間ウルマクル闘士も便利そうだし、加護をどの職業に付けるか迷うね DS版なら空間闘士で異常特化ってのも有りだな。燕返しさえなければ格上の過去神影も無傷倒せたりする。燕あるサリジャナ、真かーちゃん、クェルベセロはちょっと厳しいが
2連撃目までなら割と通る(返されても耐性は下がる 存在の加護を付与した魔傀儡魔術師を笑い頭巾で記憶(魔法)喪失にして、無感情に手榴弾を投げ続けるの殺戮マシーンに仕立てあげたいよー エルヴン+1あるからエルフ侍以外選べねぇや…優遇され過ぎではエルフ オールドエイムあるからエルフ侍は最終選考から外れる 空間「女帝」成功→速攻の処理がバージョンによって違うんだな
dsは速攻がキャンセルされ、次のターンから速攻のコマンドが出てこない
3dsは速攻が有効、スキルの扱いなのか速攻で攻撃できるしつばめ返しも反撃する
pspは知らない 女神の口づけで若返らない事てある?
一歳のキャラに三、四回口づけをしても0歳にならない 0歳にはならないんじゃないの
そうしたい理由も分からんけど >>646
エルドの語源はエルドラド(黄金郷・理想の世界)だと想像してた 3ds勢は召喚抵抗高い奴は頑張って契約するんかね
DS版に慣れちゃって連撃の仕様に心折れそう 3dsは闘士がクリーンヒットで対象を倒さないように武器の調整と遊楽者(と栞)が必須
変幻が効かない盾が増えたがdsと使い勝手に変化はない
最高難度のかーちゃんは攻撃に耐えながら「吊るされた男」成功させないといけないから心が折れる人も出るし、正直趣味の領域
劇的な変化と言えばレイバーロードで契約は難しくないし、盟約強化した分見返りはある。 毎度思うけどリピート機能あるから労力はたいして変わらない。廃錬金作る方がよっぽどダルいぞ サリジャナの所持アイテムを眺めていて
いくつか疑問が浮かびました
・サリジャナは錬金術士か
・触手+2はデプルス因子の材料か
・サリジャナとルネアは関係があるか 抵抗高いのを召喚している話は、基本的に3ds以外だと思ってた。 あのフラスコ使ってデプルス因子を錬金したんだろうなーとは思うが、
触手はなんだろうな。異神のときにラミアーテイル装備してたがアレになったのか? あ、逆かも知れないですね
フラスコにサリジャナ本体と触手+2とデプルス因子をぶちこんで、これから異神になっていきますよー的な >>654
タロットだけでなくサリジャナ壁にしつつ連撃狙えばいいんだけどな
一番レベル高いクェルベセロでもクリーンヒットまで持ち込めたぞ >>660
オピニオンは睡眠がそこそこ通るし、速度調整して上を取ってミサーマ連打してるから
連撃役を召喚枠で増やすにしてもラミアーフでプラン崩すサリジャナは使わないなあ DS版で新たに始めたけど
やっぱりBGMって大事だわ
今後スイッチ等に移植されても、結局DSを手放す事は出来ないな
そしてエルミ2は超名作
どんなゲームをやっても結局ここに戻ってきてしまう 3DS版てBGM差し替えられてるんだっけ?
動画で見てなんかコレジャナイ感が強かった
俺はメインPSPでやってるけど
BGMは凄い雰囲気があってよく出来てると思うよ 2出た時にBGM使い回しと批判されてたが、やっぱりしっくりくるんだよな
逆に3はあれで良いと思ってる
ベイシスとの契約切れとかそんな感じ? 当時のスタッフ(と思われる)人が、著作権管理をいい加減にやってたからとか言ってたな 最初の迷宮の奥行って魔術師とゴーレム倒してまだ余裕あるな…って下に降りたんだよね
めっちゃ後悔した 2のオープニングはあのビートルズのイエスタデイみたいな物寂しい曲の方が雰囲気でてて好きだったのに
3DS版だとデンデケデケデケとかなんか勇ましい感じの曲になっちゃって少し残念 このゲーム初心者なんですが、キャラがロストしたら装備品も一緒に消えちゃうんですか? ドラ戦士、フェアリー闘士、オーガ司教、ゴブ盗賊、ワー召喚(元司教)、魔傀儡錬金(元僧侶、魔術師)
でやってるんだけど前衛に司教出すのが辛くなって来たけど盗賊は盗む為に装備少なくしたから前に出しづらいし
コントラキオ行くの怖くなってきた コントラキオの頃
特別盗みたいものってありましたっけ? 炎属性攻撃300の子供魔術師できたら炎のロッドいらないよね あえて挙げるなら竜皇剣
ドラゴンロードは灼熱の古城3Fに出るけどワープ不可、落下/ソーサレオのどちらでも動きが止まる場所があるからテンポがよろしくない
ついでに竜もいるから属性変更や金策に逆鱗も
3dsだと深部でピクニッカーが出るとか 神具集めもせずに35位まで上がったけど、
いまいち強くならんな
羽毛盗むのも大変そうだし このゲームの強さは職、レベル、装備、錬金
これくらいしか要素ないからレベルが充分なら
宝掘りまくるかピクニッカー狩りしかない
まあ普通にマップ埋めながら進行してれば
エンディングまでは余裕
よほど変なパーティ編成しなければなんでもOK 今さらながらフェイスロードしてるんだけど楽しい
使用人はレムにしよう エンプーサのブロンズキックの「ピャー」(AAでは「プエー」っていう効果音が好き。
てっきりローキックやソバットのようなもんだと思っていたけど、
効果音から察するに飛び横蹴り(ライダーキック)なのかな…。 自分は対象頭部を壁に押し当ててから
足裏でどかーんとぶち抜くイメージですね >>672
悩んだけどドラ戦士を君主にしてゴブリン砦でG相手にレベリング中
エルミは悪→善→悪にするの簡単なのが嬉しい 廃錬金変幻巫作りたくなってきた
廃錬金術師いないけど 賢者の石投げつけて首をエグい感じに吹き飛ばす錬金術師がうちにはおります 司教なしでやってるんだけど、
鑑定料28万みたいなのは、Green氏で鑑定できるの? 28万を鑑定料に使うか、寄付するかの参考にしたいんだよ
今回はエレメンタルワンド欲しかったから払ったけど、
すぐに巨人の斧らしきものも拾ったから
1の村正は50万だったっけ? レベル1空間ウルマクル使用人って良いのではないだろうか
後半は金持ちになるから薬代は気にならないしカバンで買うのは楽しいし 最後は雑魚戦はどうでもいいしボスやビットは初手はヴィッフィじゃね?
空間ウルマクルのメリットが分からん 全呪文覚えたレベル1空間ウルマクル使用人にすればヴイッフィ使える
ウルマクルも使えた方が良いし ウルマクルいらないと言えばいらないね
レベル上げればどうにでもなる部分あるからね 亜空神影セムナドクになんどかデスピコハンマーで叩かれたものの、ようやく異空の輪を君たちは手に入れた。
この異空の輪のスペシャルパワーを解放すれば誰よりも速く動く事ができる空間の加護を身に付ける事ができるのだ。
レベル1ウルマクル○○が装備しようとしたが小さな文字が刻まれているのを発見した。
【君はウルマクルを使っても良いし使わなくても良い】 女神の盾あればMP0でもウルマクル好きなだけ使えるからね
僧侶にイムルアラティ好きなだけ撃たせられる エルミナージュの記憶で四賢者とそれぞれ戦えるもんだと思い込んでいた。
うっかり壁画に名前を刻んで先に進んじゃうところだった。あぶね〜 この手のゲームは世界樹の迷宮しかやった事ないんですけどそんな自分でも楽しめますか? 素材集めの世界樹よりかは
鑑定ドロップのエルミのほうが
ワクワク感があって楽しめるんじゃないかな
おいらはそうなんだけど好みは人それぞれ
合う合わないがあるから正直分からん 盗賊で敵の装備を盗んだり、錬金術師の装備強化が楽しい
どの敵とも契約できて、好きなモンスターを連れ歩きできるぞ 世界樹はもぐらにいじめられるゲーム
エルミはもぐらがいじめられるゲーム エルミはレベルを上げればなんとか
世界樹は上限があるからパズル
個人的には世界樹の方が面辛い 道場行ってないからカンストまで遥か先だけど楽しめるのがいい 3DS版
ウルマクル唱えまくってたら戦闘終了時に術者のフロイラちゃんがレベルダウンしすぎてロストしたよ。
せっかくオルセスと契約できたのに、うかつだったなぁ。。。
契約専用Lv1ウルマクル術者作るといいってのはそういうことなのね。 レベル1で唱えると
上がるだけじゃありませんでしたっけ レベル1だとHPが上がるだけだけど、宿屋に泊まれなくなるのがちと面倒くさい
つい全員泊まる選択しちゃう 上がったhpが
レベルが下がるときに再計算されて8になっちゃう 我が家のウルマクル要員は3名ほどHP9999ざますのよオホホホ
徒労の歴史である 一周目でも、クリアーする前とクリアーした後では
甕星や炎のロッドの出る確率が違う気がする…。
はいはい、オカルトオカルト 3DS版のドロップテーブルって、DS版やPSP版と違ったりする?
ルーベンブルクの3階に籠ること3時間、とりかへばや物語が6冊出てくる間に一度も?刀が出ないってモンハンの物欲センサーかよ・・・
大典太が欲しいんじゃ・・・ ルーベンブルクの3階って攻撃で手を抜くとひどい目にあうから
(エンクミ連発でくらったり、レベル下げられたり)
全力で殲滅してる
こっちはブレスやエンクミやラゼフェス使いまくりンゴー! あっルーベンブルクじゃなくて
ヘールダールだったスマヌ これ開始メンバーで召喚士を作ってそっから転職すれば初期から契約3使える魔法使いとか作れるんかな? 作れるけど結構手に入るアイテムで召喚枠確保出来るからお好みで 初期のLv1分3回だと未転職イノセントマントとはちょっと釣り合わない気もするがダイヤの指輪も探すと案外ドロップしないんだよな
最近はDS版の通信使って初期PTにちょっとだけアイテム融通してるからその辺は楽して楽しんでる 俺…真実の盾の在庫が無限になったら
蛇女乱獲の旅にでるんだ…! 真ウルナ倒した人達のパーティーはレベルいくつでしょうか?
戦術の方が大事なのかもしれませんが参考までに聞きたいです 神影を事前に用意できる2連戦or歴史戦で変わる
2連戦なら上手くいけば300前後で撃破した人がいたっけ
ウルマクルを惜しまなきゃ全員1000以下でいける
psp・dsの歴史戦は奇襲で2連戦と同じにできるけど
奇襲が発生しない3dsの歴史戦は事前に侍を鍛えておきましょう 前スレ
真かーちゃんと契約した
Lv723 侍 変幻の加護
Lv172 闘士
Lv741 忍者
Lv156 司教
Lv487 ロード 創命の加護
Lv1 ウルマクル闘志 魔術と錬金術覚えてる。
侍の装備
不思議な波動 射程と呪い解除
麻痺39
痺れ粘糸 射程と呪い解除
麻痺30
侍と忍者はダイヤの指輪で召喚覚えてる。
侍のツバメ返しは57。ロードの法印保護区は74.4。
ID:SXaufLsMd(1/3)
0841 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd1f-3bJ1) 2021/02/24 12:35:42
侍は鬼ごろし首切り32も予備で持っていく。
DS版だよ、かなり長くなるけど許して。
行動順指摘
1ターン目
侍が土の賢者を攻撃
闘士が水の賢者を攻撃
忍者が水の賢者を攻撃
司教がウルマクルで健康と回復
ロードがラフィリマ
ウルマクル闘士が健康と回復。
全員麻痺させたら侍の武器を鬼ごろしに変えて4賢者を切っていく。
真かーちゃんだけになったら
闘士が攻撃
侍が契約
ウルマクル闘士が攻撃
忍者が契約
無限の魔力も混ぜながらね。 >>722
おおっ。
昨日真ウルナ初撃破した俺にタイムリー。記録された歴史で挑戦。3DS版。
Lv 861 君主 法院保護区、女神の楯(ウルマクル)
Lv1743 侍 つばめ返し
Lv 331 巫 操りマラカス、結界
Lv 352 僧侶 イムルアラティ
Lv 466 魔術師 ジアカラド、ウルマクル
Lv1358 召喚師 サリジャナ、オルセス
みんな純潔。
1ターン目でモグラを倒し、
3ターン目で真ウルナとのタイマン(ってもこっちは7人だが)に持ち込む感じ。
ちなみに、クェルベセロは、巫に代えてLv58 錬金術師でいけたです。 3DS版セールだから買ったんだけど闘士の連撃で耐性低下しなくなってるってマジ?
ダンタリウス姉さんどうやって契約すりゃええねん! >>730
3ds版はそうだね
だからやるならds版推奨 モンスターとモンスターを合体させることができたらもっと楽しかったかな 3でマスターテリオン(SP全消費の1ターン限定)が実装されたけど、
元の素材に暗滅変幻無効があっても合体後に耐性が消える産廃が降臨という有様 3ds版入れてるけどクリーンヒットの仕様で難易度高い召喚に躊躇している
dsが楽で楽で 3DS版、闘争本能71.5%の闘士(Lv147)で高難易度契約頑張った。
クリーンヒットの出る確率が1/2 x 1/2 x 1/2 x 71.5/100で約9%
召喚抵抗98%のモンスターだと、召喚師の契約成功判定2回として、
契約成功の確率9/100 x 22/100 x 22/100で約0.44%
だいたい250回契約を試みて1回成功かぁ。運悪いと2時間くらい粘ったもんなぁ。
オルセスとかサリジャナとかの壊れ性能からすれば妥当な感じもするが、、、
真ウルナとクェルベセロは動き止めるのも困難だから、さすがに契約挑戦する気しないな。
倒すべき敵ももういないし。 みか星意外と早く出たな
夜叉姫無いけど
契約はやる気が起きない 久しぶりに復帰したけどクリア後ダンジョンの雑魚が強すぎる。エンプーサもサマエルもちょっと鬼畜すぎんよ〜
レベル30程度で蹂躙されまくりだわ。誰かどうすりゃいいか教えてくれ そいつら睡眠が結構効くからミサーマや薔薇のカチューシャ打撃で眠らせる
対サマエルはハイマスター僧侶の御魂解放が輝く瞬間 サマエルはマジでやばいよ
攻撃されてチーン
攻撃してもツバメでチーン
前衛は防御させて僧侶に運ゲーさせた方が
結果的に被害が少なくなる サマエルさんは味方になってもらったらすごく頼もしい
あのグラフィックの圧は凄い
きっと背も高いに違いない
召喚者を上から見下ろしつつ隣を歩いてくれる 少年漫画では敵だと強かったのに味方になると大抵弱体化するキャラばかりだけど
サマエルさんは味方になっても激強だから…… 射程Sで首切り持ちだから片手間の養殖に向いてるんだよねえ
世話になったし3で盟約してみるかなあ サマエル3体に初めて出会った時のあの覇気よ
後続からずずいと迫り出した時の威圧感よ 村正二本揃う前に手裏剣二つ揃っちゃったよ。上級職は侍と君主しか使ってなかったけど忍者ってつえーの? レベル500未満のパーティなら忍者は頼りになる
ザコキャラには首切りが出る頻度が高い
高レベルの錬金術師を作らなくてもds版なら変幻の加護を付ければボス戦でも主役だ 俺は真ウルナ狩人と神女使った事ないけど、使い勝手はどうだろうか?
最終的なスタメンになりそう? >>755
私見だが神女は楽器演奏の君主(法印保護区)と魔術呪文9の司教(鑑定)を除けて使う強みが少ないし、
対燕返しのイムルアラティで僧侶に負けるから、使うには愛が必要
狩人は錬金9以外にも速攻の替えがない
厄介な敵を行動前に処理、侍と組んでボス狩り、ソロのドッペルゲンガー撃破が楽
自分の場合、ボス狩り含めて君侍狩巫使魔が最終メンバーだよ 神女 劣化戦士もしくは劣化君主。最終選考に残れるはずもなく…
狩人 速攻&追撃は優秀だし変幻速攻でライブラリアンあたりまでは無双できる。しかし空間ビッフィと強い召喚いれば変幻も速攻も無くても困らなくなるので最終選考には残らない >>757、758、759
意見ありがとう
神女は破壊の翼しかウマ味がないのね。
狩人は速攻追撃が便利なのね。
狩人は作ってみるよ
そういや巫も使った事ないや。
質問ついでにお聞きしたいんだけど、
狩人の最終装備って何がベストかな?
やっぱり弓系?
まあ、廃錬金クラスがいたら何でもよくなっちゃうんだろうけど。 あと狩人は、盗賊が盗みをしている時は注意だね
対象をマヒらせたりして装備を剥ごうとすると、追撃で倒してしまうことがある 速攻の有無でボス戦で安全に行動できる回数が変わるんだけどな
かーちゃんとオムシスがラミアーフ使う前に空間と速攻合わせて2人攻撃
両方止まっても魔術師か司教がいたらダメージが自動回復を上回る
加護没収のオピニオン戦でも侍にヴィッフィが使いづらいマインドクラッシュのBや
変幻呪文やソウルトラップがうざいQをワンド持たせて安全に処理できるんだわ
3みたいに再生ないし雑魚ワンパンできるなら狩人の追撃はおまけ
ミッシングリングは便利だけど味方&ピクニッカーの追撃事故があるからなあ
野蛮か死者の斧がベストだが入手が難しい場合は先代限定のトランジェルソードもあり
巫は侍を盾にする時の変幻呪文対策とかーちゃんで神影呼んだ後のマラカス要員
3dsだと反射回数増えてるし栞バグでHP9999のかーちゃんが暗滅魔術師の時に結界反射で自滅した時は目が点になった >>764
え?そうなの!?
真ウルナとの子で狩人作ろうとしてたから聞いて助かったわ >>765
初めて外してしまったとき
きっと小宮山氏はここまで計算していて
私の姿をみたら「わはは、やっぱりやったw」と笑うのだろうな…と思いました ストーリークリアした後に、モグラの髭むしるのと
シリンモリンイベを忘れてたからやりなおしたら
シリンモリン強すぎてビビるな ベルテの酒場で君は洞窟で手に入れた武器をビショップに見せていた、ほんの少しの期待をこめて……
司「こりゃバンテージじゃ、見りゃ分かるだろ?」
君はとっさに話題を変えて忍者について聞いてみる
司「忍者か……影の軍団が強力じゃの」
「影の軍団?」
司「うむ、空間のサスケ、変幻のサイゾー、暗滅のムジナ、怒りのウルナ、創命のシグレット、ウルマクルのソアラじゃ」
「忍者6人のパーティ?」
「うむ、戦いと同時に一斉に隠れだし、1人でも隠れるのに成功すれば勝利が確定する恐ろしい軍団じゃ」
君はそっと立ち去った、これ以上長話をすると荒らし認定されてしまうかも知れないからだ。 ホークウィンド卿の能力・スキル・ステータス等を教えて下さい ディンク連れてけ
オトモはデーモンロードと9体まで養殖したライカーガスがいいぞ Lv100HP1000でACがVL(-20)でディンク以外の物理攻撃完全回避、全魔法無効化率100%の悪エルフ忍者だった気がするけど
そもそもエルミではACが-99でも大魔公以降の敵の攻撃はガンガン食らうから完全再現は無理じゃないかい ホークウィンド、ウィキペディアによると……
彼は戦闘でまともに戦ってくれず、ワードナ一行を笑い飛ばす・雑誌を読む・出前の寿司を食べる・ペットのドラゴンとじゃれる・昼寝をする・歯を磨くと、様々な悪ふざけ行動をとり、彼のターンになるごとに時間が経過していき、最終的にワードナをKADORTO神の生贄に捧げることを思い立ち、ワードナを縛り上げて本当にそれを実行する ご意見ありがとうございます
状態異常耐性を吟味したレイバーロードとの子供エルフ悪忍者(足りない耐性・抵抗は廃錬金で補填)
召喚モンスターにドラゴン系加える
モンブランとかの食べ物アイテム持たせる
こんな方向性で行こうかと思います さっさと3周目に行きたく2周目やってるんだけど、
葡萄酒って必須ですか? 周回は大魔公撃破だけでよろし
葡萄酒は楽器演奏と栞の条件 漸くキャラ12名のおじさん道場が終わった!
あとは加護アイテム集めと力のメダル集めと鉱石集めと… このゲームって、進め方次第ではこの世界の謎とか
何にも知らない状態でストーリークリアできるんだよね
フェイム集めも単なるお遣いだけで必要な分集まるし、
敵やNPCが色々言うけどその裏にあることなんか知らなくても問題ない
なんか潔いというか、「これだけ考えたんだからみんな見ろよ」というのがないんだよね >>781
ありがとう。
神具と魔公だけが必須なのか。
上にも書いてあるけど、ほんとシンプルだよね。
色々作ってあるけど、見たい人はみればいいと
いうスタンスも踏まえ。 頑張って低Lv・死人なしでクェルベセロを約2000回に及ぶ説得で手懐けたものの
クェルベセロ分の図鑑埋まらんしクェルベセロ自身の善の性格なのか
味方がどんな微小な状態異常でもフィリードで回復してくれて
攻撃面もラビネムと魔法発動少ない状態でのゼオナダルとで
せっかくの行動回数も無駄消費しやがるせいでありがたみが思ったより随分少ない…
思い出バトルも先制取ってやっと味方召喚できるから、味方の死人0で
オピニオン図鑑埋めるならストーリー内のイクスゴイルが味方の時のが楽かもしれない
耐性貫通?のマインドクラッシュとソウルトラップ、変幻ピント刺さるとこっちが全壊しちゃう dsは倒さないと登録できんよ(3dsは初見の契約でもOK)
モンスター固有のルーチンによって動くから、
呪文がないNやラドレスの方が無駄がない
他にも暗滅維持したPCがいるとフィリードやウルマクルを優先する召喚もいる
BQは敏捷20と微妙に速いから特殊行動が来る前に空間と速攻で叩くか呪文を結界で防ぐくらいだな DS版はべセロやチェスに殴り変幻通る
変幻の加護持ちキャラが麻痺強化した不思議な波動とかで殴れば簡単に無力化できる
加護使える記憶戦の方が楽 結界で魔法を跳ね返す以外では勝てないモンスターがいたなら巫の価値は高まったと思うの 今暫くやってみたところ、べセロさんのラビネムは味方からの追撃用の布陣と思うと
敵側の毒はフィリード以外解除不可で通常のLv帯想定したら追撃の火力も高そうと
手札がきっちり揃ってるのに気付いたわ
と言ってもウチのメイン探索隊にも特殊隊にも狩人さんいないけど(´・ω・`)
まあべセロさんいるだけで全く歯が立たなかったビットBを撃破してくれるのはデカイ
>>787さん言うように変な事される前に倒してもらわないとイカンね
あと変幻の強制力、魔法だと相手耐性100かLv差ありすぎると抵抗100のままなんね
魔法と打撃とで仕様違うのか、今まで加護付けてた事ないからわからないや
殴りで通ると言っても殴りではかすり傷一つ入らないから自分の今のままのPTじゃやっぱ記憶戦無理ゲーくさい
正面から殴り倒せる火力あるなら楽だろうね グループ魔法とか全体魔法とか使ってない?
変幻って単体への攻撃にしか乗らなかったはず 装備解除って、順番あるの?
最初が武器で、次は鎧とか。
そもそもどういう状況なんだろう?
盗賊が素早く相手の武器を叩き落としたり、
素早く背中の紐を解いて鎧を落としたり。
そこまでやったらついでに持って来いよ、と思うが。 村正2本手に入れたら大魔公片付けて二周目に入ろうと思ってレイザス彷徨い続けてるんだが一本も出ねー
力のメダル四つも要らん!!村正をくれ!!! >>794
1本だけじゃなく2本欲しいなら早いとこ2週目3週目に行ってレア入手率を上げた方が近道なんじゃない?ワンドの攻撃力も上げられるし。 Lv30ちょっと超えたくらいで土のレイザス彷徨って、
あやしい?ぶきを見つけたのだが怖がってばかりで鑑定できない
Lvどのくらいまで上げれば鑑定できるんだろう?
鑑定価格見た限りでは確定なのだが ようやく・・・一本でました・・・もう一本となるともつ吐きそう。。
>>795
そんなんだけど、両刀村正の状態で初大魔公を迎えたいという思いがありまして・・・
>>796
俺の手元にあるベクターナックル、こいつもいい値段しますぜ旦那 >>797
ほう、そっちも鑑定価格高そうですな・・・
それもやっぱり司教のレベル相当上げないと鑑定できないんですよね?
Lv100とか必要になるんですか? ああ・・・ありがとうございます
とりあえず侍は(闘士も)育ててないので一旦酒場の荷物持ちに預けておきます
先は長いわ Gとかの召喚を1,2時間やって、最後に上げたいキャラ以外逃げて経験値独り占めすれば
鑑定に必要なレベルには到達出来るのではないかな
でも普通に村正探し続けても必要レベルに到達出来そうだけど(ほんと、出ないよねぇ) >>798
うちのビショップは92で鑑定してくれましたよ! >>798
戦士レベル46でエルミ入って1時間で村正2本出た。
その時司教は30台だと思うから、なかなか鑑定してくれず
最初の洞窟で音楽聴きながら、20分ぐらいやったら出来た。
手間と時間はかかるけど、低レベルでもいけるよ 村正、聖なる鎧、練度45?以上の+2鉱石あたりがウチのLv34司教で鑑定成功率大体0.5%くらい
手裏剣も同じくらいだったか若干下か、鑑定難易度的にはそんな感じ
4回位立て続けにさわってしまった!が出たらレアで確定、お持ち帰りして荷物整理した後に
全快の泉の上でガブ飲みしながらじっくり鑑定て感じかな
地味に高Lvで鑑定持ちのビットBかアシュテルお持ち帰り出来たら一発鑑定できるのかな?
記憶戦のベセロをやっと倒せた、女神の盾もう一枚追加できて手数増やしたのと
味方先制の敵編成最弱を引いた上で初ターンに味方攻撃成功、あとは奥を引っ張り出した時に
味方ベセロが敵ベセロより先に動いてくれたのが助かった
味方ベセロさんをなんだかんだ書いちまったけどやっぱつえーわ lv50もないならさっさ金払って鑑定してもらったほうが結局は効率がいい 村正ゲットして侍ツェーと思ってたけどなんとなく同レベルの戦士作ったら攻撃的違い過ぎて笑った
戦士が最強ってのが素敵 拙者、HPの高いボス級を高火力で殴り倒すのが戦士、
メイン二刀流とつばめ返しで雑魚を散らすのが侍、って役割分担できてるの大好き侍 >>805
そのくらいの鑑定成功率の時に全快の泉飲みまくったらお腹タポタポにならん?w
効率考えたら金貯めて馬鹿コストーに鑑定してもらった方が早いのは分かるんだけどね 鑑定の確かさから、コストー様はLv500くらいの司教 正確にはLv500の司教に鑑定を丸投げして中抜きする業者 コストー
レベル8 戦士
腕力15
知恵20
信仰9
体力17
敏捷13
幸運8
鑑定
物理攻撃力UP
呪文威力UP+1(呪文は持たない) 鑑定にレベル足りないなら粘るより金土偶倒した方が結局ノーストレスだろ デビリッシュは
コストーの御幣10倍打を喰らうのだろうか これから始めようと思ってるのですが、ズバリこのゲームの魅力は何ですか?宜しかったら教えてください。 それは、モンスターの装備品を盗むことができることですよ 職業 モンスターの子供 加護などを考えてパーティ構成を考える段階が1番楽しい気がするね 魅力かあ
ストーリー以外で自分で目的を作って遊べる事かな
エンディング→盗み→契約→レアアイテム→打倒神影→打倒真ボス・裏ボス→真ボス・裏ボス契約→廃錬金→高純度石探索、、
とにかくやれる事が多く、飽きないわ
でもウィズ系をプレイした事がない人は厳しいかもね。 最愛キャラと最強キャラは必ずしもイコールではないのだぜ!と実感できるヤリコミ要素 自分で目的を作って遊ぶゲームというのは
地味に難易度高いのかもしれないね
ゴールがあってそれをクリアするのがゲーム、という観点だと
あっという間に終わってしまうゲームだから、
え、これで終わり?クソゲーじゃんと思われるかも 効率最優先の編成でも常に全滅の危険が付き纏う難易度ながら6人いればどんな編成でも通用する懐の深さが凄い 使用人なんてゼッテー使わねーってw
→→使用人サイコーー♪ 巫忍者遊楽者が不遇なイメージ
神女は最終的には微妙だけどそれまでは優秀だし使用人は言わずもがなだし 神を滅ぼす兵どもをも震撼せしめる不意打ちを防げる(可能性のある)忍者は最強の一角でござるよ
結界もタロットも特定目的とはいえ有効な場面はあるから言うほど不遇じゃなくね? 遊楽は優秀じゃん
武器恵まれてるしタロットは大魔公にもマシトラのビットにも効く
最終手前までは鉄板なレベル
一番要らないのは神女だと思う
神女使うなら最初からロードでいい なんでや!破壊のハイ・プリーステス設定とか中二心擽りまくりやないか! 肝心の破壊の翼も雑魚がワンパンになるくらい育つと
魔法生物精霊戦士後は土用の盗賊に倍打で足りるんだよな
記録のワンドが量産できるバージョンはお察し下さい 鍛治でダメージ無しから2倍へ一気にできるから霊等倍と1.5倍が泣いとる
射程Lやサブが売りの武器も終盤は強みにならないし両手武器で降魔調伏と被る聖女の槍に至ってはもはや… 性能二の次、イメージや愛着で神女選んでるようなオレもいる
メンバー全員人間だしね 気づいたらフェアリー毎回入れてて笑う
他のは知らないけどエルミのフェアリーは割と装備恵まれてる方なのかな とりあえずストーリークリアを目指し、その後の強敵行脚なんかは飽きるからあんまやらない自分みたいなのにとっては
早期熟成型の神女はものすごく役に立つし、君主は頼りないひよこ
そしてそうではないやりこみ派の冒険者からすれば逆の評価になりやすいのだな
ぶっちゃけ、初心者やストーリーで楽したい人向けのお助け職みたいな感じだと思う 神女は後に侍にするために入れとくな
回復使えるし、重装備も出来るし、翼取れば一時的に攻撃力は戦士以上になる
僧侶と比べるとややHPが低いのと全体ディスペルないのが痛いがメダル転職を見越した職だと思う 神女の評価は聖槍術でテコ入れされた3でも大体同じような感じだったね
なぜかゴシックでは戦士涙目の攻撃力で超優遇されてたが 翼を使うなら神女はデビでもいいんだよな
聖女の槍を持てないからアトロルーベンスが代用品になるが
エルミナージュは3で完結したんだ 3DLなら槍二刀流もあるけど、そこまでの向上でもないか
でも好きだから使うけどな >>823
亀だが
巫:おっしゃる通り
忍者:敵に先制されると壊滅するバランスなので、警戒が重要。本人の強さはおっしゃる通り
遊楽:強敵での逆戦車、契約サポートでの吊られた男とか逆太陽なんかで、必須レベルだと思ってた。3では敵が麻痺や石化から復帰するから、さらに必須になる。 忍者は首切り率だけじゃなく警戒の奇襲防御率もレベルアップで上がればよかった シナリオ追うには必須だがレギュラーで使うには勝手のよくないオーガと
神女は相性がいいのではなかろうか
いっそ速攻でもあれば使い勝手もだいぶ違うだろうにと思ったが
デーモヴァルキリーがアロブ以上の鬼畜になるか 最近始めたんですが激ムズなんですが…状態異常使ってくるやつら多すぎ、、錬金で耐性付けたり出来るんですか? >>844
状態異常には状態異常
こっちもミサーマやロイドで敵の動きを封じてしまうのも手
フランベルジュで焼き払う方が早いかも知れないけど 基本的に殺られる前に殺れっていう感じ
先制されると壊滅するバランスなので、逃げる魔法マハマハを使えるキャラが後衛に欲しい
装備強化の優先度は
ターン回復と状態回復>攻撃力>属性耐性>AC>魔法耐性>状態耐性
って感じでOKだと思う >>844
どんなにツラくても
ウルマクル要員に手を出したらいけませんよ!
いいですか?!ウルマクル要員ですよ?! うちのメイドちゃんフライパンでボコスカ叩きのめしてる
あの効果音好き >>849
ウルマクルって魔術師の魔法で当たってますか? 初プレイでウルマクル頼りなんてやめた方がいいぞ
wizでいうマハマンだからゲームがつまらなくなる 基本ダメージ魔法とフィリード以外の回復魔法は専業以外だとすぐゴミになる… 道具屋に1つだけ売ってる炎の魔印+1を装備した魔法使いにフランベルジュを持たせて道具で使えばかなり楽になるよ。
ただ、緊張感は無くなるね 3dsだと使用人の稼ぎも修正されてるから、稼いだ分は錬金か司教に回した方が良いぞ 司教を育てている人多いんだね
ハイマスター以上でも鑑定でバカみたいに恐怖になってるから、結構早いうちから道具屋頼みだわ。
イベントで道具屋の鑑定料が下がったり、買う時の金額が下がったりするから、自分はそれほど必要は感じないけど、拾ったそばから鑑定して、いらないものすぐは捨てられるから長時間探索出来るから有りって言えば有りか レベル上げればほぼミスなくなるし…
鑑定料と思って寄付した方がまだ良いわ
まあ例によって鑑定率もキャップがあるらしくてたまにさわっちゃうけど 「怒りのけん〜 光かがやく正義のつるぅぎぃ〜」
上機嫌で鼻歌を歌いながらベルテの酒場に入ってきたのはブロンズの頭髪で8頭身のスタイル抜群のヴァルキリー
怒りの剣、キャロンベストを装備、悲しみのピアスをヘソに付けている
掲示板を見て、君が貼った仲間募集を見ているようだ、そしてクルリと回り、腰をくねらせながら こちらに歩いてきた
「掲示板を見たんだけど、良いかしら?」
キャロンベストを着ている時点で拒否しようとしていた君だが
話だけは聞いてやろうと思った
「ええ、どうぞ」
母親譲りの明るい性格の彼女のトークに、いつしか君はのまれていった。 司教Lv450が居るけど、たまに恐怖なるし一発鑑定出来ないこともしばしば
成功確率の上限あるんだろうね 自分はレベル100の司教とレベル1手ぶら戦士5人のPTをゴミ捨て場に常駐させてるな
メインPTは装備品多すぎで戦利品持てないし
いちいち帰還するのもめんどくさいしで 魔術師の火力が必要になるのって裏ボスくらいだし
最後に司教を魔術師にすればいいんじゃないかな
燕95育てればそれすら必要なくなるけど
シリーズ通して魔術師使ったのは3だけだわ
3も結局裏ボス用って感じ 3は、雷の魔印+3を装備して精霊契約をつけてジアカラド連発でした 一部除いて精霊より真髄使ってたな
レースの手袋とか男装備出来ないのなんで?周りの目気にしなきゃ着れるのでは? >>862
パーティー切り替えると神影遭遇率がリセットされるらしいので
ウルナスラーデを狩場としている私はゴミ捨て場駐在員に着手できない… クリア前のコントラキオさえ稀に見かける頻度だなあ
欲しい時に限って出てこないし、見かけたら契約した方がいいかもしれん
力取り戻しても首切耐性の低さは変わらんな 横から恐縮ですが質問させてください
ニャンティーバが誕生した時点で
シャンティーバは絶滅するのでしょうか? 何だか、練金で鍛えた武器や防具を壊されると元に戻らない現象が起きてる。
ペンデクを唱えると修復されたメッセージが出て、店でも修理対象にはならないんだけど、
武器だとダメージ0になって防具だとACが反映されない。(もちろん装備している)
さらに、分解して練金しなおそうとすると分解対象に出てこない。結局は売るしかない。
ググっても対処方法が見つからないので、壊されないように頑張る(?)しかない。
過去スレの、正にこういう感じ。
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294488856/701 >>871
手持ちのシャンティーパはそのまま残るし、徘徊も普通に出たはず
復活後も名前同じだから契約するときは注意ね 壊れた武器が直せないとなると鉱石諦めて売って買い戻すしかないのかも
壊れたアイテムは買い取れませんとかメッセージ出たら詰んでしまう 壊されないようにするにはキャラのレベルをモンスターより上げれば良かったかも
ペンデクの存在意義が…… セーブデータの破損ならデータ全消しで直りそうだけど、
ゲームデータ自体が破損してるとなるとどうしようもないな ちなみに余計な事をいうと升使ってると破壊アイテム治せなくなるぞ デビリッシュにドレインファングで雰囲気だすしかないか 今の課題は
吸血行動を何で表現するか です
やっぱ首切りかなー レベルドレインってゲームだから精神的ダメージはでかいけど敵がパワーアップはしないし実際ならレベルちまちま下げてパワーダウンさせるなんて悠長な手段よりHPやMP吸収の効果の方が実用的なんだよね
レベル上げ時には脅威だけど倒すことが目的の戦いなら別に… 自分はドレインされるとお金と時間を奪われた気持ちになるなー
いっそ◯してよ…と思います
聖剣とドレインファングを装備させて
ファングには魅了と毒を付与しようと思います
お騒がせしました そこで「吸いつき」ですよ!…って、これは敵専用かーw ドレインファングって名前だけだからな〜
まだ麻痺の牙の方がそれっぽい
あとはターン回復多めで不死の演出か どうせなら魔性のベロンベーゼ(チャーミーリップのやつ)
とかもいいんじゃなかろうか 3DS版で、血反吐を吐きながらダンタリウスと契約出来たんだけど、連撃のクリーンヒットってのは、昏倒させたらクリーンヒット成立であってる?
打ち込んだ、までではクリーンヒットになってないんだよね?
見間違いでなければ、打ち込んだ、の後で契約した気がするんだが。。頭おかしくなってたから気のせいかな。。 >>888
確率が低いだけで不可能ではない、じゃなかったっけ? 成功する確率はゼロにはならないから何もレベル1召喚師が成功するのも不可能ではないぞ
召喚契約の仕組みはwikiに載ってるから見て来たら良い ありがとう、もしかしたら2%*2%の絶望的な数字を突破した可能性もあるということだね。
もうやりたくねえ。これから二周目逝ってきます このゲームでは小数点以下を切り捨てているが(以下略)
耐性98%だと
クリーンヒットありで0、6%、
なしで0、035%(+0、04%×契約者増加分)
だからままある風景 ダンダリウス道場始めてみたけど、
LV300狩人にダイヤモンドブレードに倍打付けて二刀流しても安定しないな
先が長い ダリシアマルテってLV300でもフルヒットしないほどAC低いんだっけ? 許可取ってるか分からん動画なんて開きたく無いんだけど何動画?プレイ動画?著作物無許可使用?改造指南?許可関係で他何か微妙なやつってある? >>898
洋楽のアルバムっぽい
ジャケット(たぶん)絵がエルミのスキュラ
許可取ってんのかな、と言いたくなる気持ちは解る 移植した場合等の許可取ってなくてBGM変えたゲームメーカーがあるらしい インディーズのバンドなのかな?
自分らでジャケット作ってる感じの人たちだね
著作権とか全く分かっていない人たちの可能性 追撃も追い打ち(追い撃ち)も意味は一緒だが追い打ちの方がなんか鬼畜な感じがする
なんだろ追い打ちだと勝敗的には既に決してるニュアンスを感じるのか? 追撃←逃げてる相手を攻撃するイメージ
追い打ち←倒れてる相手を攻撃するイメージ
個人の感想だけど イメージとしては追撃は軍などの作戦行動って感じだな
追い打ちは個人対決を含む感じ 908と同じ感覚なので、状態異常の敵に追加で攻撃するから追い討ちの方が個人的にはしっくり
ビットNと今日も一緒に冒険しよう 追撃→相手に戦意あり
追い打ち→相手に戦意なし
みたいな感覚だな自分は 今日始めたんだが、盗賊って魔術師とかから転生して使った方がいい?
前衛に置くには体力不安だから後衛に置いてるけどやれることがない。 盗賊はアイテム枠圧縮の為にイノセント(無転職)が基本
体力低いけど「隠れる」が成功すればそもそも狙われないから意外と保つから、射程MかLの武器ない時期は前衛でも良いと思う
基本的にモンスターの攻撃が痛いので「殺られる前に殺る」が正解になりがちなので、後衛で何もさせないのは寧ろハイリスク
盗賊自体は重要クラスなので、できる限り早くハイマスターに出来るように編成に入れてるのは正解だと思う 盗賊は無転職が基本なのね。ありがとう。ろくな近接武器もないし、今フランベルジュ買えたからしばらくアイテム係させておくわ。
ちなみにアイテム枠確保のためにはAC-1程度のものは装備しない方がいいのかな? そのうちブーメラン(射程L)が手に入ると思うから、装備させるといいよ これ戦闘中にソフトリセットすると、いちいち街で第2パーティ編成してワールドマップ出てから第1パーティに切り替えないといけないのクソ面倒なんだけど、解決方法ない? 迷宮内にいるパーティならワールドマップの二つ目のタブ(セーブがあるタブ)から選択できるだろう いやソフトリセットすると一度街に戻されるじゃん?その時になぜか未編成の第2パーティでスタートされるんよ。
普通にダンジョン内でセーブした第1パーティのデータがロードできればいいんだが……。 確認の為俺もやってみたよ
第1パーティーで戦闘中にソフトリセットかけたけど、普通にそのパーティー組んでる状態で街て再開したよ
ちなみに自分はDS盤 個人的には盗賊は魔法覚えさせたいな
何回も盗むってのはピクニッカーとか一部の敵だけだし、強敵戦で魔法援護できるのは大きい 再スタートを直接ダンジョンorワールドマップからスタートしたいのだろうけど
街からスタートは変えられないからなぁ
>>917
手順としては編成しなくてもワールドマップに出られるので、わざわざパーティ編成する必要ないですよ?
編成していないと他の街やダンジョンが選べないってだけになりますね
>>914
所持枠空ける為とイノセントは繋がっていない(=ではない)と思うけど
ブラスターの対象から外す為に呪文覚えないようにしておくってのもあるし
戦闘時に呪文で補助入れたりする為に経由しておくってのもあるし、そこは人それぞれかと
所持枠空ける為に後列に置いて被弾減らして射程LやMの武器のみにとするのもありだし
盾装備可能や高レベルによる高HPを生かして前列にするってのもある
ハイマスターで盗めるようになったら所持数減らして後列にして盗む為の枠確保するってのが基本になってきたりするけど 前衛に置いてひたすら隠れるというのは目から鱗だなw
後衛に呪文職3人揃えたいけど装備を軽くした盗賊を前衛にするのは・・・
と思っていたけど、他の前衛の陰に隠れればいいのか その戦法のネックは戦利品が盗賊に先に入ってしまう事だな
不意の遭遇で盗みたいやつとか出ても
キチンと整理しておかないと盗めないとかはありそう
まあそんなに大きな影響はないけどね あぁなるほどハイマスターになるまでは前衛の位置取りで隠れるってのは悪い選択ではないのかも
ハイマスターになったら一番右固定推奨だけどね
そうしないと志村遭遇時に泣く可能性あるしね ハイマス前なら隠れない普通の殴り要員にするのもありといえばあり
ユニ角と早業あるいはかぞえ雪あたりに適当に威力錬金して二刀剣士
強化早業は不安定だけどまともに入ればなかなかいい火力がでる >>913
盗賊は後衛に置くならACいらないし、ブレス来ないから火氷雷耐性もいらない
欲しいのは暗黒耐性と魔術耐性だけって割り切って考えると、そこまでイノセントでの装備枠圧縮は必須ではないんじゃないかね
自分は普通に全魔法ドラゴニュート盗賊を愛用していた
ドラゴニュートはアイテム無しでブレスできるからアイテム枠圧縮できる うちは司教、召喚士、錬金術師が後衛にいるから盗賊が前に出ざるを得ない 効率プレイを推すわけじゃないが、ちょっと火力が足りなくない?
と言いつつ、うちの後衛は盗、巫、司だ
神女が前衛にいるしな 僧錬魔とかでPT組むと盗賊か僧侶がしばらく前に出る羽目になるがどっちが前でも妙に苦労するんだよな
なぜか真っ先に僧侶が麻痺ったりするせいで結局盗賊がハイマスターまで前衛だったが苦労加減が絶妙で何故か感心したわ wikiみたら神女は無転生がいいって書いてあったけど、キャラクリ段階で神女って作れるもんなの?ステ足りなかったように思うんだが。
それとも力のメダル取れるまでお預け? そろそろ記憶も薄れてきたので周回行くか。
マップ消して新しいキャラ縛りで。 >>931
1:女で中立にして、高いボーナスポイントが出るまで粘る
2:次代の書をonにする
好きな方でどうぞ 村正って結構取れるんだな。
他のが欲しいのに、侍1人なのに、5本目…
四天でもやれればな 人によって甕星のがレアな場合もあるよなあ
村正以外の刀も楽しみたいから3周目でドロップしたいんよね ウィズの伝統でムラマサは?weaponなんだ
多分あまりに強いから兵器のようなもん的な意味だったんじゃないかな
最強武器の手裏剣とエクスカリバーもweaponだったからね 原典に村正や忍者侍が登場しなかっかたら日本におけるwiz人気も別なものになってたのかな >>938
エクスカリバーの不確定名が?WEAPONだったのってどのシナリオのどの機種?
エクスカリバーってファミコン版でエクスカリバーになっただけで
本来は単なるLONG SWORD+5だから不確定名は?SWORDとかそのへんのはず そもそもエクスカリバーなんて安直な名前にしたの誰? って話 ENDタソカナ?
ファミコン版のアイテム名はMac版から持ってきてるのは有名だが、KODはMac版も元に戻ってると聞いた
国産PC版は村正は普通に?swordだし、手裏剣は?starsだったかな >>941
GBCのWIZだったかな
あれだとぶきあつかい 今でこそ安直だけど、当時はわりと斬新だったんだろ
なんならエクスかリバー導入ゲームとしては最古の部類だろ ファミコン版KODが出た頃なんてエクスカリバーは普通に溢れてただろ
FFには1からあったし、メガテンや他のRPGでもよく見かけた
なんならゲームスタジオの遠藤タソが84年に手掛けたドルアーガの塔なんてメジャータイトルでも最強剣だった
ウィザードリィってアイテムもモンスターもちょっとひねった独自の名前のも多いし、安易に有名どころから持ってくるのもな、と思っただけ
まあ、それ言ったら村正は? になっちまうが 元はMURASAMA!で村正は後付じゃなかったっけ?
忍者は全裸で首を切る
これは元ネタあったんだろうか Muramasa Blade!ね
裸忍者の元ネタはわからんが、初代wizの忍者はなにか1つでも装備するとACが10になってしまうので、防御重視なら武器を装備できなかった MURASAMAは村正と村雨を混同したとか、単なるスペルミスとか色々言われてるが、その後はMURAMASAで統一されたんだから、村正なのだろう
逆にウィザードリィの最強武器ってムラサメブレードと言う奴もたまにいるんだよなw
ザナドゥと間違えてるのか、某漫画の影響なのか >>937
OVAのwizの村正だったら刀や剣じゃなく「?ぶき」扱いもわからなくはない エクスカリバーを世に広めたのは山羊座カプリコーンのシュラだろ オレが小学生の頃流行ってた6段変速付きチャリのブランド名がエクスカリバーだった アーサー王伝説に関するアニメが作られて(輸入されて?)、
そこに出てくる聖剣がエクスカリバーとの最初の出会いだったかな
随分昔の話と記憶 質問です
メイン:レンジL、サブ:レンジSで
敵後衛:複数 のとき
メインで敵後衛を倒した後、それで攻撃が終わってしまいます(サブ武器で敵前衛を攻撃しない)
仕様でしょうか 何度か試してみたところ稀に攻撃することもあるんですよね…
サブ武器の攻撃対象決定ってどーゆーロジックなのでしょうか? ミフネってたまに出てくるんだけど、
首切るのはわかるけど、なぜ自爆するのだろう?
しかも1000以上のダメージ食らった。
WIZからの伝統? 三船が映画で切腹したシーンから来てるのかもね
DS版のサブ武器は変なとこを狙うけどMレンジのにすると多分まともになる >>960
メインS、サブLにしていると、
サブで後列だけ殴っておしまいになるからむかつく
メインで前列倒して、サブで後列殴りたいのに >>965
敵前衛を攻撃対象に指定してもそうなるんですか? なんか滅茶苦茶だからねそのへんの処理
機種によってはコマンドリピートすると敵の3列目を殴れたりするしね このゲームムズくね?
一気にダンジョン解放されて楽そうな森入ったら一戦毎に死人出る感じだわ 森の入口で死にまくるんだとすると、
そもそもレベルがまったく足りてないか、パーティー編成がメチャクチャか
どっちかって感じだが PSPのDL版無くなってるのか...
そういや、DMMだと1作目しか取り扱いないが販売がD3になってるな
どうなってんの? >>969
とりあえずアビ道場かね?どんな編成なん? >>972
侍戦盗錬魔僧
物理職のダメージが頼りない
フランベルジュと魔法便りだわ 魔法使いにフランベルジュと確か道具屋に1つだけ在庫がある炎の魔印+1を装備させてフランベルジュを道具で使えばかなり行けるよ >>974
序盤武器が揃うまで魔法無双なのは伝統らしいから仕方ない。弓とかで後衛がやられるなら戦士が防御→錬金のヴィッフィとかすると割りと耐えられる。ダイヤの指輪や深雪イベントとかで固そうな召還モンス壁にするのもおすすめ
侍はちょっと強いマップの入口で青笹拾うか五光イベントの途中の刀くらいかなぁ 炎の魔印装備させた僧侶のフランベジュと
炎の魔印装備させた魔法使いのラバドス、マバラドを主力に
前衛で生き残った敵にトドメ刺して
錬金はロイド、ラロイドで敵を片っ端から麻痺させて支援、
ダンジョンの入り口近くで戦ってMP切れたら即帰るって
感じでやればそれなりに強くしていけるはず
ダンジョンの奥まで行くのは魔法使いがティオメンテ覚えてからで十分 侍は成長遅くてHPが伸びない、肉壁としては貧弱だから、
相手の攻撃を受けるのは戦士が一手に引き受ける感じになるかな
戦士が食い止めている間に魔術がダメージソース、
錬金がロイドラロイドで動きを止める
麻痺呪文が底をついたら一旦帰還、という感じで 自分も侍好きだし最終的には強いけど序盤には入れないなー
まともな刀の入手難度高すぎるねん
最速でも青笹百刃が二振り手に入ってから侍作るかな… まともな刀(ユニコーンの角)
個人的には召喚師を加入即魔術師に転職オススメ
召喚抵抗低い雑魚霊を雑に並べるだけでも結構な弾除けになる
もちろんキチンと強いモンスターを選別して使ってもいいけど というか燕返しが育つまではゴミ職と言っていいからね
刀の質の問題ではない 侍はは結構早く早く魔術師呪文を覚えるから好き
同じ理由で遊楽舎も好き みんな優しいな
侍 君主 辺りは終盤までお荷物だけどロールプレイ優先でわりとスタメン率高いわ
エルミは初期職が強いから初期職縛りとかやっても割と最後までなんとかなったな。押し出された使用人の前衛が序盤キツかった位か 俺は前衛がロード、侍、神女
後衛が忍者、賢者、魔術師で始めたと思う
途中で魔術師を錬金術師に変えたかな いや、司祭でしたね
賢者がいたら直接攻撃も得意だったかも エンパイアやXTHなんかは司祭なんだよな
でも普通は司祭=プリーストの訳と
新和のD&Dだとクレリックの称号で司教=ビショップだった覚えが
大司教がパトリアークだったかな 深雪イベントで召喚魔法を覚えるみたいだけど、
周回でこなすたびに、レベルが増えていくの?
三周やったら、レベル1~3みたいな。 >>989
周回してもレベル1を塗り替えするだけだよ >>990
そうですか。
じゃあ無理してやる必要ないな ヒズベルトが全てを忘れてとか言ってるからないんじゃないの おばちゃんならわざと見逃してそうな気がしなくもない いや、記憶があるなら
冒険者って雪女のことどー思ってんのかな、と 1度は自分の嫁?になったモンスター(女)が
他の冒険者の嫁?になるとか、どんな感情で咀嚼してるんだろう みたいな
記憶無くしてるにしても
自分の召喚枠に(消してなければ)いるわけですし、何かしら気付くとは思うんですよね じぇらたんに甘食をあげるとカスしかくれない
ショートブレッドや夜露ののど飴をあげると漢字の札が出る
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