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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
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無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
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前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM08-ChwK)
2021/04/24(土) 10:01:44.07ID:C6FLP/D7M353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ada-Q7kn)
2021/05/27(木) 13:53:33.94ID:W/ROE4EC0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-qxUy)
2021/05/27(木) 15:03:30.07ID:1BlnK2+Za355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ada-Q7kn)
2021/05/27(木) 17:27:53.91ID:W/ROE4EC0 >>354
待て待て早まるな
待て待て早まるな
356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
2021/05/27(木) 18:02:28.58ID:dW4MP6uUM 白夜は遭遇戦縛った方がよき
357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-TGcs)
2021/05/27(木) 20:35:37.53ID:N2Reeppz0 白夜ルナ遭遇戦縛ってカミラルーナベルカのところでかなりキツくなってきた。なんだよあの爆弾
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 976d-lQiX)
2021/05/27(木) 21:52:45.85ID:OuIYr0BV0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 976d-lQiX)
2021/05/27(木) 22:05:00.19ID:OuIYr0BV0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e10-JvJl)
2021/05/27(木) 22:10:26.68ID:UaSYO4b/0 言うてレオンって親世代の中で上位15には入る強さしてるしスタメンにいても困らなくね呪縛持ちだし
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
2021/05/27(木) 22:17:50.96ID:dW4MP6uUM エアプは黙っててくんねぇかなぁ…
どのゲームにも言えることだけどエアプがキャラについて口出すと総じてシラケるんだわ
あと俺はレオン信者ではなくベルカ信者だ二度と間違えるなくそが
どのゲームにも言えることだけどエアプがキャラについて口出すと総じてシラケるんだわ
あと俺はレオン信者ではなくベルカ信者だ二度と間違えるなくそが
362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 976d-lQiX)
2021/05/27(木) 22:45:41.02ID:OuIYr0BV0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-SJUp)
2021/05/27(木) 22:51:29.93ID:lTa49Sso0 悪いこと言わんから参戦すぐに神軍師にして育ててみんさい
神軍師はDLC見えざる史実前編をクリアすると貰えるから
全然違うぞ。足は遅いけど。
まず、魔力が伸びる。主力として十分に通用するレベルに伸びる。あと速さは伸びんけど
技は伸びる。呪縛や凶鳥入れんでも良くなる位伸びる。
華炎取得すれば力のリソースも無駄にならないし。防御の方では、ダクナでは守備と魔防が
同じくらい紙で中途半端な耐久だったのが、より明白に魔防型に育つ
あとはブリュンヒルドだよなぁ・・・。俺から言わせれば神器持ち王族()というより、
そもそもあの本が神器()だよ。月光でいいじゃないか
白夜次男のタクミなんか、横ですいすい軽業使って巧者の和弓でアウトレンジ撃破してるって
言うのに
神軍師はDLC見えざる史実前編をクリアすると貰えるから
全然違うぞ。足は遅いけど。
まず、魔力が伸びる。主力として十分に通用するレベルに伸びる。あと速さは伸びんけど
技は伸びる。呪縛や凶鳥入れんでも良くなる位伸びる。
華炎取得すれば力のリソースも無駄にならないし。防御の方では、ダクナでは守備と魔防が
同じくらい紙で中途半端な耐久だったのが、より明白に魔防型に育つ
あとはブリュンヒルドだよなぁ・・・。俺から言わせれば神器持ち王族()というより、
そもそもあの本が神器()だよ。月光でいいじゃないか
白夜次男のタクミなんか、横ですいすい軽業使って巧者の和弓でアウトレンジ撃破してるって
言うのに
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ecc-lMMI)
2021/05/27(木) 22:52:43.71ID:elQkvFwh0 >>360
上級職かつある程度高ステータスで加入してくるから
カムイが伸び悩んだとかサイラスがヘタれたとかそういうランダム性が少ない
計算しやすい戦力という意味でも困らない
カミラが頼りになるのも毎周ともに軸にしやすいとか同様の理由と思っている
上級職かつある程度高ステータスで加入してくるから
カムイが伸び悩んだとかサイラスがヘタれたとかそういうランダム性が少ない
計算しやすい戦力という意味でも困らない
カミラが頼りになるのも毎周ともに軸にしやすいとか同様の理由と思っている
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ecc-lMMI)
2021/05/27(木) 23:00:46.98ID:elQkvFwh0 正直タクミは神器の性能と職が本体だと思ってる
技ばっかり上がって力速がほとんど伸びなかった初周の印象を引き摺ってるだけかもしれんが
その軽業弓をモズメあたりに持たせられれば
ブリュンがあまり役に立たないのは同意
盾役張れるでもないのに当てにできない防御スキルとかどうしろと
ちょっと攻撃高いサンダーじゃねえか
技ばっかり上がって力速がほとんど伸びなかった初周の印象を引き摺ってるだけかもしれんが
その軽業弓をモズメあたりに持たせられれば
ブリュンがあまり役に立たないのは同意
盾役張れるでもないのに当てにできない防御スキルとかどうしろと
ちょっと攻撃高いサンダーじゃねえか
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
2021/05/27(木) 23:13:36.11ID:dW4MP6uUM たかが100時間程度で一丁前に語ってて草だわ。何が魔符タクミの方が強いだよw
ちな俺の総プレイ時間な
https://imgur.com/4gnM3Wk.jpg
もちろんこれ以上やってる人も普通に居るけど、少なくともせいぜい100程度で魔符どうこう言う奴に信者どうこう言われたくはないわ
ちな俺の総プレイ時間な
https://imgur.com/4gnM3Wk.jpg
もちろんこれ以上やってる人も普通に居るけど、少なくともせいぜい100程度で魔符どうこう言う奴に信者どうこう言われたくはないわ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
2021/05/27(木) 23:19:00.37ID:dW4MP6uUM ダークナイトとソーサラーは上級15のスキルが弱いという話で考えたんだが、仮にレオンをレベル15付近でストラテジストにして戦闘指揮取らせたとしてもあんまり活かせなさそうなのがなんともだなぁ…
何より冷血との相性が悪すぎると思う。ハイエナ推奨スキルと範囲型補強スキルを上手く生かすなら壁役に先に殴らせてレオンが真後ろからトドメとかだけど、2射程持ち居る時点でしんどいし敵が残る場面でしか活きないからやっぱ相性悪いんじゃないかな
何より冷血との相性が悪すぎると思う。ハイエナ推奨スキルと範囲型補強スキルを上手く生かすなら壁役に先に殴らせてレオンが真後ろからトドメとかだけど、2射程持ち居る時点でしんどいし敵が残る場面でしか活きないからやっぱ相性悪いんじゃないかな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-qxUy)
2021/05/27(木) 23:28:32.58ID:jcXnUsOna ファイアーエムブレムifでググるとサジェストに「気持ち悪い」って出て来るよな
多分あのナデナデだと思うんだけど、個人的にはそんなの吹き飛ばすのが「武器の使用回数の撤廃」なんだよな
これは本当にありがたい
その分デメリットもあったりするんだけど、本当に楽だわ
多分あのナデナデだと思うんだけど、個人的にはそんなの吹き飛ばすのが「武器の使用回数の撤廃」なんだよな
これは本当にありがたい
その分デメリットもあったりするんだけど、本当に楽だわ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ad-c8zY)
2021/05/27(木) 23:56:30.71ID:mNMnmwDO0 まあわかる
武器の使用回数が無いとFEじゃないっていう古参も多いんだけど残り一桁になった鉄の剣ジャラジャラ持ち歩いて何が楽しいのか理解出来ん
勇者の剣とかもったいなくて中々使えんし
最近のFEだと武器の使用回数合体出来たり修理して回復出来るんだからもう耐久値なんてあってないようなもんだと思うし
どうしても耐久システム残したいんならカジュアルは無制限でクラシックは回数制限とか差別化して欲しい
武器の使用回数が無いとFEじゃないっていう古参も多いんだけど残り一桁になった鉄の剣ジャラジャラ持ち歩いて何が楽しいのか理解出来ん
勇者の剣とかもったいなくて中々使えんし
最近のFEだと武器の使用回数合体出来たり修理して回復出来るんだからもう耐久値なんてあってないようなもんだと思うし
どうしても耐久システム残したいんならカジュアルは無制限でクラシックは回数制限とか差別化して欲しい
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-S233)
2021/05/28(金) 00:01:00.28ID:6Wncer3ya 1マップ攻略中に何回使えるかでいいよ
金がない以外に直さない理由も無いのにいちいち修理も面倒
金がない以外に直さない理由も無いのにいちいち修理も面倒
371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/28(金) 00:12:47.38ID:wY3tRj7W0 上位15って終盤出撃人数ラインだから数合わせに使いやすいって意味じゃ強いな
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-Yjyo)
2021/05/28(金) 00:44:57.64ID:CpiZrAgD0 プレイ時間4桁やってもユニットの魔符って使ったことないけど
レベル1から育てたとして元のユニットと同じように
マスプルパラレル使えてスキル持たせまくれるの?
レベル1から育てたとして元のユニットと同じように
マスプルパラレル使えてスキル持たせまくれるの?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4168-4Wjq)
2021/05/28(金) 00:53:54.85ID:P44C0u0C0 天帝の剣とかDLC以外じゃ大抵温存されまくった結果不要物になってるしな
まあでも特にデメリットのない銀武器を振り回せるのも楽しいだよなぁ
まあでも特にデメリットのない銀武器を振り回せるのも楽しいだよなぁ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/28(金) 02:03:09.63ID:jjBavZz50 レオンの使い方小一日考えてみたが魔力捨てないならレヴナントかソサかなぁ
アタッカーやらなくてフィレオ考慮しないならストラテジストも良さそう
冷血は生かせそうにない
アタッカーやらなくてフィレオ考慮しないならストラテジストも良さそう
冷血は生かせそうにない
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-/xr+)
2021/05/28(金) 04:08:05.73ID:mRTvnDzod >>330
今さらだしどのみち弱いけどこれおでんの速さ期待値の計算間違ってね?
ダークマージおでん初期lv5速さ7成長率45%でlv20期待値が7+0.45×15=13.75
ダークナイトへのCCとして+2で上級1期待値15.75じゃね
今さらだしどのみち弱いけどこれおでんの速さ期待値の計算間違ってね?
ダークマージおでん初期lv5速さ7成長率45%でlv20期待値が7+0.45×15=13.75
ダークナイトへのCCとして+2で上級1期待値15.75じゃね
376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
2021/05/28(金) 05:58:18.89ID:+VUmnU5ba おでんに負けてるレオンは救いようがなかった…?
追撃もろくに出せてないらしいし計算出来ないと仮定するとレオン強いってのも納得するかなー
防陣して追撃ラインあげるってのもたぶん考えつかないだろうし壊滅力も下がるから乱戦にもなる
結果単発火力と耐久力のあるレオンの評価が上がると
な
追撃もろくに出せてないらしいし計算出来ないと仮定するとレオン強いってのも納得するかなー
防陣して追撃ラインあげるってのもたぶん考えつかないだろうし壊滅力も下がるから乱戦にもなる
結果単発火力と耐久力のあるレオンの評価が上がると
な
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-950J)
2021/05/28(金) 08:35:32.79ID:eooIN3O3M 今作が銀武器不遇なのは誰も持ってこないことが拍車をかけてる
透魔で銀の剣を親友が持ってくるくらいしか無いんだよなぁ
減退付いてて高いとか選択肢に入らない、買う価値あるの代えが効かない銀の弓くらいだ
つうか武器も持たずに加入してくるとかも止めろ何しに来た
透魔で銀の剣を親友が持ってくるくらいしか無いんだよなぁ
減退付いてて高いとか選択肢に入らない、買う価値あるの代えが効かない銀の弓くらいだ
つうか武器も持たずに加入してくるとかも止めろ何しに来た
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 10:01:04.23ID:x/JM4IRq0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/28(金) 10:03:42.34ID:Aj7qdgcZM >>375
ほんまや、上級職分の基礎ステ差加味し忘れてたわありがとう
ちなソーサラーだと魔力19速さ17が期待値になるね。流石にダークナイトレオンに速さ負けてなくて良かったけど、レオンは速さ初期値低めだしオデンは成長率が魔力特化のそれじゃないし暗夜魔法ユニットは何かと不遇だよな
ほんまや、上級職分の基礎ステ差加味し忘れてたわありがとう
ちなソーサラーだと魔力19速さ17が期待値になるね。流石にダークナイトレオンに速さ負けてなくて良かったけど、レオンは速さ初期値低めだしオデンは成長率が魔力特化のそれじゃないし暗夜魔法ユニットは何かと不遇だよな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/05/28(金) 10:21:43.95ID:VEh2eZGs6 >>377
そう考えると貴重なキラーボウ持ってきてくれるアシュラさんマジ天使だな
そう考えると貴重なキラーボウ持ってきてくれるアシュラさんマジ天使だな
381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/28(金) 12:10:10.20ID:yMJRxxD60 魔力苦手カムイの魔防が低すぎてびっくり
魔戦士が救済措置に見えてくる
魔戦士が救済措置に見えてくる
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/28(金) 12:36:59.48ID:fdcqLnzcM383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 12:58:34.06ID:x/JM4IRq0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/28(金) 13:29:21.70ID:wY3tRj7W0 だがオーディンのほうが使いやすさで考えるとそれを下回ることは知られていない
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-S233)
2021/05/28(金) 13:36:53.59ID:LsI/OWvUa オーディンは必殺特化しやすいのが利点
オフェリアのほうが強くて扱いやすいのと
諸々縛りルナだと固有死んで一般人になるだけで
オフェリアのほうが強くて扱いやすいのと
諸々縛りルナだと固有死んで一般人になるだけで
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
2021/05/28(金) 13:44:05.23ID:EHBw+iKX0 少し気になったから自分も計算してみたけど、普通に上級CC分のステータス増加分を足してなかっただけっぽいな
掲示板だから何言ってもいいけど、ここにいる人全員が自分と同じ考えしてると思うなよ
掲示板だから何言ってもいいけど、ここにいる人全員が自分と同じ考えしてると思うなよ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
2021/05/28(金) 13:52:29.43ID:EHBw+iKX0 そもそもレオンは強さでいえば暗夜ユニットのなかでも普通に上位なのにやれ信者がどうだの頭がどうだの論点すげ替え過ぎて気色悪いわ
レオン強いよねって意見に異議唱えたいなら実際に自分がやって感じた弱さを言えばいいだけなのになんでそうしないんだろうなぁ?
レオン強いよねって意見に異議唱えたいなら実際に自分がやって感じた弱さを言えばいいだけなのになんでそうしないんだろうなぁ?
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
2021/05/28(金) 15:19:44.31ID:+VUmnU5ba 上級で加入するからステータスが保証されてるとか聞くけど普通に初期値が低い
初期職で運用すると弱いからコスパが悪い
お助け上級として見てもマークス加入からのCCラッシュでレオンがいるから楽な場面が思いつかない
アタッカーとして見てもエリーゼの下位互換
周回を重ねるほどコイツ育てる必要ある?ってなってくるユニット
初期職で運用すると弱いからコスパが悪い
お助け上級として見てもマークス加入からのCCラッシュでレオンがいるから楽な場面が思いつかない
アタッカーとして見てもエリーゼの下位互換
周回を重ねるほどコイツ育てる必要ある?ってなってくるユニット
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 16:46:18.29ID:x/JM4IRq0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/28(金) 18:20:51.32ID:ceYPZH69M これはツッコむべきなのか?
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 19:09:39.10ID:x/JM4IRq0 そもそもお前が暴れたからだろ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/28(金) 20:01:44.21ID:jjBavZz50 タクミをNGワードに入れてたの思い出した
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-KVJ/)
2021/05/28(金) 20:43:27.34ID:JBgpHJMd0 暗夜ルナ7周くらいしたけどレオン外すって発想自体なかったわ
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 21:24:08.82ID:x/JM4IRq0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-KVJ/)
2021/05/28(金) 23:11:28.42ID:JBgpHJMd0 自演のレスを読む気も起きないけど…
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/28(金) 23:16:31.29ID:uBXwQPAF0 銀武器は暗器以外は買った事あるライナロックは勿論無い
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/28(金) 23:49:18.81ID:ceYPZH69M どうせまた親でも殺されたんでしょ
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-Yjyo)
2021/05/29(土) 00:08:51.32ID:RhGuhEOl0 ゾーラのムスコかw
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/29(土) 00:10:45.29ID:mZI5e5cXM 自分が暗夜ルナするときはレオン使うけどなぁ
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 02:14:19.00ID:F3KPCJMG0 レオンは枠を割く価値があるキャラだよ
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 06:49:37.25ID:4vO/jABb0 ステトラにした場合は杖を振らせた時にエリーゼやフェリシアじゃフォロー出来ない
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 07:08:09.93ID:PefiKH1gM 持論だがPS高い人ほどレオンの引き出し方が上手なイメージある
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/29(土) 08:32:06.15ID:BwQIQW1e0 PSといえばルナタクミ港で全滅クリアしてる動画見た時は凄すぎて笑っちゃった
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 08:43:20.58ID:S1MNaSFG0 オーディンは、キルソード系の武器と魔法持たせると必殺率50%超えて
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる
レオンは神軍師にしろ
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる
レオンは神軍師にしろ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 09:58:25.70ID:PefiKH1gM 暗夜に大金棒など存在しない
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/29(土) 11:50:15.91ID:BwQIQW1e0 破天ってなんであんなに発動率高いんだ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 13:17:02.01ID:4vO/jABb0 魔法で物理系の敵を狙うと恩恵無い場合が多いし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 13:59:12.55ID:F3KPCJMG0 破天は敵が使うと強い
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい
409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 14:03:00.97ID:4vO/jABb0 まあとりあえず誰々が使うと強いじゃなくて
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね?
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね?
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 14:56:54.93ID:F3KPCJMG0 確率発動のもんに誰相手に打つとかなくない?太陽を好きなタイミングで打てるリアルラックがあるならいいんだが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 15:24:39.83ID:BxkGVCHyM 今作の奥義最強は竜穿であることに間違いはないさ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 15:48:00.54ID:4vO/jABb0 いやいや確かに脳筋アタッカーに習得させるならそうだけと
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 20:54:27.90ID:S1MNaSFG0 攻撃力が上がるなら何でもええ
死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない
覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない
覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 21:21:21.39ID:n2SoPumVM 悪いが覚醒のネタをifに持ってくるのはNGだ
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 21:24:49.18ID:n2SoPumVM てか地雷戦法なんて一丁前に名乗ってるけどさ、それ単にギリギリやっつけ負けしてないだけだよな
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/29(土) 21:52:48.13ID:TK9gsPSZ0 IF暗夜以外のFEはノーダメでもやっつけられに来たからな、地雷戦法もあった(ていうかリザイアで立てこもるだけで成立)
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 22:01:22.28ID:S1MNaSFG0 まず、死線というスキルを活かしたいんだよ。近接アタッカーで。
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ
そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ
そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 22:24:19.49ID:S1MNaSFG0 とりあえず、カウンターと死線と太陽は相性が良くないことが分かった
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 22:26:39.45ID:n2SoPumVM 使うと分かるけど生命吸収はレオンとの相性最高だよ
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 22:39:08.98ID:4vO/jABb0 そもそもヒナタは技の成長率的に太陽自体の相性が
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 23:36:24.48ID:S1MNaSFG0 技の成長率25だからねぇ・・・。タクミとか60ある中で。
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う
太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う
太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 23:56:13.33ID:S1MNaSFG0 とりあえず少しはうまく行ってるのは、ヒナタの悪あがきスキルの上に、
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0d-lF6b)
2021/05/29(土) 23:58:45.07ID:Hrvd++8XM 暗夜で地雷成立するの上忍太陽ソレイユくらいじゃないか
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど
424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/30(日) 00:05:33.85ID:nnJVaqRr0 if自体システム的に攻め有利攻陣ゲーだから地雷を作ろうという発想があんまりよろしくないんじゃないか
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 00:07:59.79ID:PPZFZS8lM スズカゼに太陽持たせとけば26章で活躍してくれるんじゃね(適当)
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 00:32:58.91ID:Dsnoq4bS0 太陽地雷はともかく、リザイア地雷は間違いなく成立できる
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。
キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い
あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。
キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い
あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 00:44:53.42ID:PPZFZS8lM ドーピング前提でしか成立しない時点で弱いって言ってるようなもんだぞ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 00:54:48.18ID:Dsnoq4bS0 まあ、それは
ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う
ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ
今作はそーいう作品なんだからしょうがない
ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う
ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ
今作はそーいう作品なんだからしょうがない
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/30(日) 01:18:27.61ID:nnJVaqRr0 そもそも仮想敵誰なん
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0d-cTQT)
2021/05/30(日) 04:59:37.67ID:ipUvwDLzM 死線待ち伏せ逆神オーディンで暗夜ルナ25章単騎攻略する動画あるけどまあ愛だなw
愛さえあればなんとかなる
愛さえあればなんとかなる
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 06:18:14.53ID:oLgfdSqyM 暗夜ルナカムイで地雷してたけどね
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 07:06:29.23ID:KgxI+UpFM 個人的にステータスのゴリ押しをした時点でそれは地雷じゃなくて単騎無双だと思う
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 07:16:52.47ID:Dsnoq4bS0 死線の使い方が2種類あって、一つは弓に入れて自分の攻撃力+10だけ利用して
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する
もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する
もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 07:33:52.34ID:oLgfdSqyM 地雷は不沈ってことだと思ってたわ
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 07:38:34.60ID:oLgfdSqyM >>433
ロマンがしたいんやろ。わかる
うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
ロマンがしたいんやろ。わかる
うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ad-19LN)
2021/05/30(日) 12:23:41.95ID:6jDRpm6H0 ヒナタじゃないけど死線回避特化型ならツバキでやってたな。兵法者のときは回避低くて慎重に使ってたけどまた剣聖に戻したらクソ強になった
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/30(日) 13:52:08.07ID:wzmn0b4D0 能力半減しないS武器使いやすくていいね
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/05/31(月) 09:52:01.71ID:IdB6kUg36 バネニキに倣って暗夜騎兵縛りをしたいなぁとは考えるけど26章のビーストキラー対策が思い付かなくて結局頓挫中
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/31(月) 10:28:17.12ID:q43rfIYZM あそこビーストキラー何体いたっけ
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/31(月) 17:15:11.92ID:rwCj82Sy0 ブレヒマークスはダメ?もしくはカムイに鬼神資質渡してバディマリッジで他のユニットに渡して槍殺しとか
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/31(月) 18:24:35.18ID:I3btCcz0M まぁ一番現実的で楽な解決策はあるんだけどね。普通にマニキと誰かをドラマスにして裸で壁させるっていう
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-1aM6)
2021/05/31(月) 18:30:20.99ID:/7fpGB4O0 暗夜18章の右のソーサラーゾーンを毎回レオンで受けてるんだけど 別のキャラ使って見たいんだけど
他に耐えれるキャラおる?
他に耐えれるキャラおる?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/31(月) 18:54:34.53ID:rwCj82Sy0 竦み的に毎回スズカゼやフェリシアみたいな暗器持ちで受けてたわ
赤武器職で受けるメリットあんまないし
赤武器職で受けるメリットあんまないし
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/31(月) 19:07:27.19ID:KnaY/FWB0 フェリは左で使うので毎回スズカゼ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/31(月) 20:15:13.25ID:USiwBjZtM 南に向かわせない青武器ユニットとスズカゼかな
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
2021/05/31(月) 20:51:50.29ID:vZDMSxzU0 ワンパンスズカゼがウィークネスの範囲外からソーサラー攻陣で呼び寄せて全部処理してくれてるな
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 02:21:24.62ID:4/FfbTcx0 前に研究してた死線ヒナタだけど、とりあえず答えは出した・・・かな?
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。
クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。
クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 02:38:21.59ID:4/FfbTcx0 この場合って、傾奇者の奥義スキル+15%は天空にも太陽にも乗るのか?
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?
御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?
御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/06/02(水) 06:31:49.64ID:kES/aLay0 両方乗るっしょ
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 08:40:25.70ID:4/FfbTcx0 75%発動率って言えば、かなり殆ど太陽回復できるってことだよな?
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない
多分これで完成だわ
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない
多分これで完成だわ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/06/02(水) 10:19:00.59ID:KFSTcgis6 そもそもヒナタってあんま技高い方じゃないからやるにしてももっと適任いるくね
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM4b-kkF8)
2021/06/02(水) 11:47:24.00ID:l+iky5HuM 技が高いキャラ?
リンカかな
リンカかな
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