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【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM08-ChwK)
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2021/04/24(土) 10:01:44.07ID:C6FLP/D7M
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発  :インテリジェントシステムズ
機種  :ニンテンドー3DS
価格  :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki    : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate

次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)

前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
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0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d4f8-Im0W)
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2021/04/26(月) 09:32:18.07ID:BC1PDEla0
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5761.html
ゲームカタログ見てて気づいたんだけど、ifって覚醒より売れてるんだな
0034名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d4f8-Im0W)
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2021/04/27(火) 00:08:39.21ID:C6Z+bQT30
ifがじわ売れもしたってことはゲーム性の良さが向こうでも評価された感じかな
全体が300万で17年から2年で15万だからFEとしては結構な値だと思う
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMba-6Fjd)
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2021/04/28(水) 13:00:19.06ID:f5WHazksM
エルフィに取らせるなら断然弓聖スキルだなぁ
先手凶鳥でほぼ必中の高火力の槍はこのゲーム中最高火力って感じ
タクミ城辺りで弓聖にしてスキル取らせてるがめんどくさい敵の弓聖相手が凄い楽になる
防陣+叫び+歌で攻撃範囲に放り込んどくだけで最初の切り込み地帯の弓聖一掃だし
金鵄は白夜のアドベンチャラーって感じで便利ではあるが上限よろしくなくて成長率合計65台の職業で最終的になるとかなら良いけど長居する職ではない感じ
上級レベル5と15のスキルはどちらも優秀で範囲回復は早々に取得したら黄泉の階段あたりでは便利ではあるが無理に取るほどでもない
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6202-mc1B)
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2021/04/28(水) 16:59:46.71ID:jTBRtvjW0
上級5/15スキルって前者はともかく後者のスキルは取る頃には終盤の章でかなり無理があるってかオーバーキルになりがちなんだよね
場合によっては武器レベルEの職に移動して戦闘するし手間かかるし金もかかる
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ deda-n13C)
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2021/04/29(木) 17:26:52.73ID:q+D1n7mn0
switchのミートピア体験版で
モズメのそばかすだけ再現できてちょっと感動した
そばかすだけだけど

>>52
ラズワルドは性能的に一撃必殺タイプだし
カム男とマニキに傭兵素質与えるのがメインになるから
そんなに金かける印象ないわ
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-YXUX)
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2021/04/30(金) 00:22:44.17ID:Qqry+zPv0
ラズワルドもブレヒ5→上忍行くなら太陽暗器地雷要員になるよ
スズカゼとの差をつけるなら力が高いところかな
ルーナは守備と速さが伸びやすいから実際壁役に向いてるんだよねよって意味でもドラマス
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e705-7Ntj)
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2021/04/30(金) 23:39:34.59ID:A5MvxtHZ0
ルーナは速さと守備が高いから適当に突っ込ませても耐える耐久力があるよ、ルーナ愛で天使の頃もとかその他食わせたのもあってエース級に強くなったなw
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-FYM5)
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2021/05/02(日) 23:26:55.41ID:RZ0RJM4A0
>>45
飛兵メタのスキルがあったろう
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp5b-5Kw/)
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2021/05/04(火) 16:28:11.23ID:3Qcev2LUp
終盤の敵強くてバッタバッタと倒されるんだが
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-H3eS)
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2021/05/08(土) 16:25:12.03ID:XHh7OSkB0
20章、21章、23章、24章、26章、終章が初見の山場かな。察しの通り全編通して大変だから昔の紋章二部みたいに序盤〜中盤乗り越えれば楽とかは一切無いよ
個人的なオススメとしては17章と19章で主力ユニット全員を上級職に上げておくべきかな。
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-H3eS)
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2021/05/08(土) 16:28:58.58ID:XHh7OSkB0
あと、獣特効取れる武器(ビーストキラー、獣狩りの暗器)を使えるユニットは用意したほうが楽になるかな。暗夜だと上級天馬系が普通に厄介だから楽に倒せるユニットの頭数確保しておかないと色々しんどくなる
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/08(土) 16:36:27.22ID:QAxpSUOS0
白夜ハードから始めたけど攻陣とかのシステムにかなり苦しめられた
敵AIが賢くて難しかったけどめっちゃ面白くて満足
いずれはDLCなしで全ルートルナクリアしたいけど白夜でこれなら暗夜ルナとか出来る気しない
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be10-I8iA)
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2021/05/08(土) 17:11:21.96ID:qxTQ+r+00
暗夜ルナは完全に攻略法があるMAPがあるんで、出来ればネット見ずに考えるのが楽しい
そしてレベリングに使えるMAPを徹底的に活用するんだ

タクミ港クリア出来たなら出来るぞ、カムイ
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/08(土) 17:39:57.40ID:QAxpSUOS0
白夜では力得意魔力苦手の剣聖カムイで回避しつつガンガン攻めてたけど暗夜ノーマルハードではアタッカーカムイ戦法って無理?竜石で盾やんないと無理かな
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/08(土) 17:50:07.06ID:QAxpSUOS0
行けそうかありがとう
HP得意って地雷なの?
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/08(土) 19:13:05.54ID:QAxpSUOS0
暗夜やりたくなってきた
透魔で白夜組への愛着減らした後でやろう
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a47-8i3Q)
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2021/05/08(土) 19:23:44.10ID:ipCdY7KC0
ちょっと使いにくいと感じるユニットも居るけど
慣れたらそういうユニット使うのも面白いよハロルドとかニュクスとか
まあ初見でルナやるならここのアドバイス通りのキャラ使わないと詰みそうだが
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp33-Y56X)
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2021/05/08(土) 20:37:31.76ID:3WpyJMm7p
秘密の店なしと闘技場で経験値入らなくなったのが残念
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-dxvU)
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2021/05/08(土) 21:09:04.47ID:HUweSQFpM
暗夜は力得意でGナイトにしてギュンター背負えば前半後半のラスボス二体追撃込みでワンパンで倒せるので楽だ
魔防不得意くらいなら魔力にマイナス補正入っても魔法で戦えるので魔力不得意にしなければ魔法、魔法剣でも戦える
守備得意魔防不得意も安定感あって道中には結構おすすめかな
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-H3eS)
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2021/05/08(土) 21:35:12.23ID:XHh7OSkB0
ぶっちゃけロードに当たる職がそんなに強くないから、カムイに関してはさっさと素質の物理職に転職して育成する方が良き。
サンダーソードが強い言う人もいるけど、個人的には弓聖相手ならマークスか受け専で引き寄せた方がトータルで被ダメ下げれるし斧相手ならわざわざ魔法攻撃じゃなくてもいいから正直メリットは薄いと思う。肝心の上忍槍聖相手にあまりにも無力なのが特に評価マイナスポイント
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/08(土) 22:22:11.81ID:QAxpSUOS0
素質って何が一番いいんだろう
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6602-jGkR)
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2021/05/09(日) 01:01:33.70ID:8quQ93TX0
ダクブラは攻撃面が優れてる職ではないけど竜石で両受けできるから初心者はガンガン活用すべきだよ マスター以外のプルフ使わなくても多クミ倒すくらいには育つし
どこのマップで何が必要かわかってきたら思いついたカタチでいろいろキャラカスタマイズするとよろし
そしてだんだん暗夜ルナで好きなキャラを活躍させるために育成計画を立てるようになるのだ
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-H3eS)
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2021/05/09(日) 07:52:37.19ID:Q9DaKRtu0
まぁ大抵は暗夜で手の込んだ育成なんかしないけどな!
それより今回はこいつ使ってみるか的なノリの方が楽でいいよ。あと転職縛りもオススメだね。そのユニットの初期職から変えずに運用するって考えるとより面白くなっていく
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-H3eS)
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2021/05/09(日) 07:58:08.20ID:Q9DaKRtu0
まあカムイに限っては転職しまくりの方が楽なんだけどね
ダクプリはまだしもダクブラは物理ステ低いし魔力苦手と相性悪いから、それこそ初見にはオススメしない。竜呪使いたいならカンナ使えばいいし
カムイオススメ職は侍弓使い槍使いの白夜兵種トリオかな。特に侍素質は終章ワンターンクリアする時に火力強化スキルを自前で2つも確保出来るのがデカイ
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6602-jGkR)
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2021/05/09(日) 21:00:27.34ID:8quQ93TX0
攻撃受け止めて竜呪デバフ→弱ったのを反撃ってやっていくから基礎ステが貧相なカンナでやるのはちとつらくないか
能動的にデバフ撒きやるなら女カムイで適当な2距離持てる子供に竜呪遺伝がコスパいい
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb05-v1Zk)
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2021/05/10(月) 01:12:24.95ID:j4SO9lO10
暗夜ルナやってるけどマークス抜きでも意外とイケるな、キツイけど。ルーナさんに暗夜の漆黒剣持たせて頑張ってもらっている
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb05-v1Zk)
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2021/05/10(月) 16:56:08.80ID:j4SO9lO10
ベロアの外伝でチャイルドプルフの先がマーナガルムだけなんだけどなんでかな?ちなみに相手はモズメなんだけど…
オーディンのオフェリアとかはチャイルドプルフ使おうとしたら2つから選べたんだけどな
武器レベルが獣石しか上がらないから損した気分になる
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-H3eS)
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2021/05/10(月) 20:10:39.24ID:lV1s1ITDM
妖狐は速さ幸運魔防高めの天馬みたいな性能してるけど、別に魔道書に三すくみ有利取れる訳でもなく射程面でも互角ですらないから他の対魔職と比べても良い所がないという…
回避補正にしても獣石にしてもあらゆる要素が噛み合ってないんだよな
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a47-8i3Q)
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2021/05/10(月) 21:06:27.64ID:cZeXiyfH0
必殺回避の高さを活かしてバーサーカーに突っ込ませたり
超獣石で暗夜では少ない騎馬系の敵を粉砕するのが正規の使い道だな
魔法相手には確かにあんまり使った記憶は無いね
何故か評価が糞低いオロチで粉砕すれば良いだけだし
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fb0-nFSz)
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2021/05/10(月) 21:49:10.07ID:Ogwqm4870
ニシキ加入章ってソシアルパラディンGナイトが沢山いるから活躍出来たんだろうけどマニキが突っ込んでくるせいでそんな余裕無かった
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-dxvU)
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2021/05/11(火) 13:52:20.23ID:zKEijxpOM
戦闘実績は流行ってた頃に良いスキル城作ってまめに更新やってりゃ勝手に上がっていったが、今だとキャッスル名検索「1T」を日課で周回するしかない
後はプレイする度にキャッスル名「支援」で検索して手頃な武器なし空座の城見つけて、そこで無抵抗の相手ペアで殴ってユニット同士の支援稼ぎする。かな
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-jL06)
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2021/05/11(火) 15:58:36.29ID:Ag69eRYgp
実績は1Tである程度検索してぶん回したら履歴に貯まるから後は履歴から相手の城に飛んだ方がインターネット検索しない分微差だけど早いぞ
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be10-I8iA)
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2021/05/13(木) 02:09:25.59ID:PjyHjvKD0
イヤわりとキツイのわかるよ(義勇さん)、手際悪いとターン足りなくなるね

ジェネラルにハンマー当てる、ウマにビーストキラーを当てる、杖使わせつつ中央の敵を少しづつ削る
基本の塊だけど
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6602-jGkR)
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2021/05/13(木) 05:04:20.42ID:oSRtPmZ+0
18章は急に敵が強くなるから詰まるのもわかるわ
左半分は先に下側を攻略したいからアーマーキラーやハンマーを持った硬いやつ=ドラナイやダクブラ、ソシアル系で対処していくといいよ
右半分は上の方を処理していきたいから忍者やメイドみたいな暗器持ちに魔防を増やす防陣を意識すると楽になると思う
あとメイドやストラテジストが杖を持ってるからウィークネスは前に出ないユニット、フリーズは硬いユニットで受けるorさっさと倒すのがおすすめ
時間ないマップだから道具屋で⚪の薬を買ったり(力や守備魔防)前衛ユニットには傷薬系を持たせておくとターンが節約できるかも
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6602-jGkR)
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2021/05/13(木) 05:10:51.87ID:oSRtPmZ+0
あくまで条件は上と下のボスを順不同で倒すことだからひととおり中央付近で隊を分けつつ数を減らしたら戦力集中させて上下倒しやすい方を一気に処理しにいくってのもあり
初期配置右下は高機動ユニットが詰まってるからあまり刺激しない方がいいね
フリーズを受ける時は防陣状態だとくるくる入れ替えて擬似的にHPを回復できるから火力の手数が減らない程度なら壁役同士で防陣するのもあり
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-H3eS)
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2021/05/13(木) 07:23:31.37ID:5GPGW8RPM
まぁ基本は下→上の順だよね
暗夜は機動力あるから敵将ジェネラル倒してから北上して北の先発部隊(上忍スズカゼを入れることを強く推奨)に合流して一気に雪崩れ込む感じよな。
後は増援はしっかり防ぐこと。一回防いでしまえば二度と出ることはないので
とにかく自軍ユニットの基礎力が試される章であることは間違いないので、前も言ったように17章でどれだけ主力を上級に出来てるかが鍵。あとハンマーは必須
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-H3eS)
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2021/05/13(木) 11:51:41.16ID:5GPGW8RPM
19章はマップ右下(南東端)に獣特効受けない壁役を3人用意して斜めに配置、その後ろに2射程持ちと回復役を入れる陣形にして突撃型のユニットを迎え撃つ
突撃型の処理がすんだらドラマスかカミラ(もちろん防陣)でそれぞれ固まってる敵部隊の攻撃範囲に待機して吊りだし。一回攻撃範囲に入ればその部隊は突撃型になるから後はまた斜めの陣形に戻り迎え撃つ。
最後のニシキ部隊に関しては吊りだすより自分から仕掛けた方が楽。
脅威となるのは死線持ち部隊の九尾と超獣石持ちかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb05-v1Zk)
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2021/05/13(木) 20:35:37.17ID:bC/Ewmff0
くじ引き屋で金の玉が全然出ないのだがマジで確率どうなってんだこれ?全ルート全セーブデータ(消したデータ合わせて)100回、いやそれ以上は引いていると思うが一回くらいしか出たことないぞ、それもS武器で自軍のキャラで装備出来なかったし
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nFSz)
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2021/05/13(木) 23:40:27.69ID:pDFOcdaQ0
>>173
ハロルド参上してるやん
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb3-gSvD)
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2021/05/14(金) 01:43:36.87ID:dZGIaqjUM
暗夜19章は右半分は普通に倒して左半分は防陣4つ作ってエリーゼか回復役を中央にインペリアルクロスを組んで釣る
獣弱点なしで防陣食事補正武器補正付けて守備30以上あれば傷薬こみでなんとかなる感じ
敵の防陣と守獣石持ちはビーストキラーで早々に処理してしまうのが楽
転職したてのジェネラル、ドラゲナイに青銅武器持たせて武器レベル稼ぐと同時に必殺回避する感じでやってる
左は交互に葉っぱ付けてくるので片方優先で殲滅すると稼ぎが捗る
ユニットは主に防陣先頭はブノワ、ドラゲナイマニキ、ベルカ、主人公でやってる
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9347-+mAQ)
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2021/05/14(金) 06:37:59.22ID:bL2VHogt0
ベルカに守備の叫び→力の叫び習得させたいなら
ここであんまりレベル上げすぎない方がいいと言う
次のマップのがドラマスの有効度高いからな
まあ斧枠でハロルドさん使ってるなら問題無いけど
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM23-3rdy)
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2021/05/15(土) 02:13:36.53ID:3WDLzqAyM
20章は高性能な暗器持ちと飛行複数と弓確保しないとかったるいからあんなところで育成したくない
個人的には17章で全員ccさせて19と22で前衛職を壁やらせながら育てるかな
後衛職は随所でちまちま削り入れて経験値を入れていく
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb0-/TFo)
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2021/05/15(土) 20:12:46.22ID:yOyfmDrM0
ジェネラルブノワを回復したら飛び跳ねながらグルグル回るコミカルなモーションだったけど他のキャラをジェネラルにしても同じモーションになるの?
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9347-+mAQ)
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2021/05/15(土) 23:39:57.17ID:0eik9tQ+0
飛兵自体は弱点山盛りだからなどういう面子使っててもそれほど苦労は無いと思うが
この章で厄介のは槍持ちの敵歩兵をいかにスムーズに処理するかだと思う
風の仕様を理解するのが最重要なのは言う迄も無い
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM17-29TR)
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2021/05/16(日) 10:36:59.99ID:z3JJwvVhM
上手くいきました。 投稿者:変態糞竜娘 (8月16日(水)07時14分22秒)

昨日の8月15日にいつもの竜騎士のお姉さん(26歳)と先日ブーツくれた汚れ好きの忍のおじさん(48歳)とわたし(23歳)の3人で国境にある風の部族の村で盛りあいました。
今日は明日が休みなので道具屋で傷薬とライブを買ってから滅多に人が来ない所なので、そこでしこたま傷薬を飲んでからやりはじめました。
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-Zhk5)
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2021/05/16(日) 23:31:36.67ID:We2npnXb0
ちょ、暗夜ルナ25章でマジで詰んだのだが…右側はなんとかいけたが左側の切り込みがキツ過ぎる。ちなみにブノワとマークスとエルフィ縛っているから2マス攻撃出来る壁がいない
フェリシアさんの回避を限界まで上げて防陣含めて100位になったけどそれでも毎回避けれるわけじゃないし死んでしまう。クラシックだから1人も死にたくないんだよ!クソ!ちなみにカムイは弱いから仲間がいないとタイマンだと負ける
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb3-gSvD)
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2021/05/16(日) 23:59:00.90ID:xKIoF9cLM
25章左はドロー買うか弓兵武器Aに訪問実績の巧者の弓持たせて迎撃して殺すかしないと無理だな
切り込まれても死なないやつ送り込んでしまうのも手だが
能力値マイナス90近くとかにされてなんで死なないのかわからない状態になった事もある
ゼロ以下にならないっぽいのでなんとかなったがこうなるともうこの章じゃ使えん
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-Zhk5)
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2021/05/17(月) 00:04:27.02ID:i4Fwv/if0
弱くはないけど暗器で攻撃して7しかダメ通らないんだよな、剣レベルはCだしダークブラッドになって神竜石で防御上げたら…と考えたがやっぱ厳しいことに変わりはなさそうだ
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-Zhk5)
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2021/05/17(月) 00:07:37.28ID:i4Fwv/if0
フェリシアに太陽覚えさせよう、それしかないこれで生存率が上がるはずだ
3マスの弓はなんか使いたくないw
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-/TFo)
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2021/05/17(月) 11:58:21.86ID:IXf7ETnzd
初見暗夜ハード始めたけど7章からいきなりキツくて笑った
竜石カムイとエルフィが頼もしい
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-/TFo)
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2021/05/17(月) 12:45:48.53ID:IXf7ETnzd
白夜透魔ハードはクリアしたのでシステム面は慣れた…はず
無理そうなら途中でノーマルに変えます
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 06a3-Ryj/)
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2021/05/17(月) 14:03:33.63ID:RGiqZ0106
まぁ破天必殺ガチャはしょうがないにしてもそもそも剣の間補正で2桁いくかも怪しいんだから流石に負けないでしょと言うか海老にタイマン勝てないでどうやってエンディングまで行くんだろうって思う
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb0-/TFo)
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2021/05/18(火) 02:44:33.06ID:EpmZq88X0
タク港クリアー!
ごめんねサイラス…(´;ω;`)
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9347-+mAQ)
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2021/05/18(火) 06:09:38.73ID:XfWvTrjx0
初見ハードの25章はゼロが暗ころ持ってたからエビにタイマンで勝てなくても突破出来たな
ボウナイトはブレイブとシーフ2つの職からなれるし
ここを外す人でも他の手段で突破出来るでしょ
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e302-gSvD)
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2021/05/19(水) 03:48:15.29ID:L9K2xYBP0
今パラディンカムイで暗夜25章
lv16 力28 速さ29 守備29 竜呪その他だけど薬使ってもこの状態じゃタイマン無理よ
やるなら蛇毒やらのスキルないと勝てない
まあ逆に言えばダメージ手段さえあれば相当楽ではある
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-/TFo)
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2021/05/19(水) 11:26:22.06ID:hlybQ0R6d
ハロルドの幸運が二連続でピンしたんだけどなんか良いことありそう
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-/TFo)
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2021/05/19(水) 13:47:56.97ID:hlybQ0R6d
二刀流モーション好きだから剣聖にしてる
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM17-Ryj/)
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2021/05/19(水) 22:37:39.96ID:x7x/6lwAM
力は正直元から高いし、火力補強の手段なんて幾らでもあるからぶっちゃけそこまででもない
速さ得意なら侍素質とかで暗夜でも追撃狙えるし技なら命中必殺面でかなりプラスだからトータルで見ると上
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e302-3rdy)
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2021/05/19(水) 23:27:06.25ID:L9K2xYBP0
多クミ追撃ラインが35だからその辺のことを考えると速さはあってもいいかもな
技は剣使うぶんには命中高いし他の得意と比べるとメリットが小さいように思える
暗夜は必殺や奥義に頼らないプレイしてるってのもあるかな
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-/TFo)
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2021/05/20(木) 16:08:53.72ID:SYVTLCYRd
今作って魔法不遇?
1番魔法ぶつけたいアーマーが槍持ってるから当てにくいし
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM17-Ryj/)
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2021/05/20(木) 20:42:52.60ID:r+fIZJklM
魔法不遇の一番の要因は全体的な魔防の高さだろうね
ifは魔防だけが低い職が少ないから魔法攻撃の価値自体が低め。射程に関しても手裏剣の存在で優位に立っているとは言いにくいし、過去作にあった魔法の長所が削られてる感じ
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb0-/TFo)
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2021/05/20(木) 22:19:46.04ID:zOKalcnn0
武器レベル上げにくいのに使える武器種増えてもなぁ…と思って兵法者とか修羅婆娑羅を自分では使わなかったけど敵に回すと厄介だな
呪をサブに持つのずるい
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe3-KSUd)
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2021/05/20(木) 22:53:58.78ID:flck0r0a0
あのな。魔防が高いのはいい。問題なのは守備型か魔防型か、各キャラクターで
はっきりと峻別して作ってくれよ、と。
シャラとマトイが魔防型なのは無いだろ。守備型にして、リザイア地雷や物理天馬に
させろよ

各キャラクターを物理型と魔防型の2種類に分けてってみろよ。8割くらい魔防型に
入るだろ。何考えて作ったんだこれ
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb0-/TFo)
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2021/05/20(木) 23:22:08.70ID:zOKalcnn0
ボウナイトが流鏑馬マンとして白夜兵種で登場しなくて良かったと本当に思う
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-7S+s)
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2021/05/21(金) 03:29:48.77ID:JCVb3EPJM
魔法は攻撃力4〜5のやつばっか無駄にあるだからな
火力高いのは減退とか守備魔防下がるとか回避マイナス20%とかそんなのばっかで数字だけ見ると魔法武器全部火力は神器より高いんだもの
青武器に無力で青武器使いが魔防高めなので打つ手がない
斧職、赤武器、魔防が低い弓職相手ならまぁ仕事するかな
貴重な逆神が生命線…盗賊が盗めたら良かったのに
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/21(金) 10:25:36.61ID:LajVE3fK0
リザイアって追撃不可だけで良かったよな
必殺不可にされると復讐との併用ができないし。そもそも今作、キャラの名前の入った
固有武器をもっと作り込んでくれても良かったと思う
マークスの槍とかも、味方の力+4で良かったやろ。能力減も追撃不可も多すぎ
金属武器系は、完全上位互換とかになっててもいいんだよ。歴代ゲームでそうなんだから
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/21(金) 10:44:40.99ID:V02gl7L70
今作マジで銀武器使わないや
デバフがかかるのってなんか嫌
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-7S+s)
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2021/05/21(金) 12:45:11.57ID:tdQyZUpKM
コロナ感染のプロゲーマー梅原大吾が入院、肺炎も ふ〜どが伝える
://www.nikkansports.com/entertainment/news/202105130000477.html
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/21(金) 19:40:02.99ID:V02gl7L70
暗夜ってLv20まで待ってからCCする余裕ある?
18ぐらいでCCした方が良いのかしら
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-7S+s)
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2021/05/21(金) 20:43:52.32ID:cgLh2//F0
透魔での武器の使い分けはこのように感じた

青銅鉄鋼銀と言った基本武器 補正のかかる白夜
剣に関しては守備魔防の低下を嫌うなら暗夜もありだが

キラー系・勇者系 基本的に暗夜のみ
逆武器 白夜のみ
杖 回復量の暗夜、射程の白夜

あとはマイキャッスルで拾える武器で白夜暗夜関係なく手に入れたら迷わず装備させたい武器はどんなものだろうか
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ad-EC8c)
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2021/05/21(金) 20:53:36.45ID:N/JXRg2d0
白夜とかは敵のレベル低くて得られる経験値少ないからよほど育成にこだわるのでなければ内部レベル的に早くCCする方が良かったりするよな
暗夜は経験値多いから上級カンストは余裕だぞ
使用キャラ全キャラとなると子世代マップ使わないといけなくなるかもしれんが
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/21(金) 23:14:54.26ID:LajVE3fK0
ちょっと、モズメの子世代って村人になるんかよ
ドニの影響で、てっきり弓使い素質だとばっかり思い込んでてエポニーヌが
弓兵スキル4点セット全然取れないやん
どーすんだこれ取り返しつかねーじゃねーか

誰か、エポニーヌの技+2・先手必勝・凶鳥の一撃・弓の達人の4スキルを入れた
キャッスルを紹介してくれ
親のゼロは弓使い4スキル全部取れるが、子供のエポは全く取れなくて大参事だわ
というか、それならモズメってむしろ使いにくい親にならね?
村人で欲しいのって良成長だけで、そんなもん遺伝で渡せばええだけやん。
親世代(夫)と、子世代で渡す資質が異なるって、かなりパズルのピース嵌めるの限定されるやろ
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/21(金) 23:28:48.50ID:LajVE3fK0
白夜暗夜の商店で、一番難儀するのが白夜のリライブ。射程回復は確かに便利だけど
別にメインにする訳ではなく、リライブ・リライブ・夏祭の持ち物欄なのが基本だし
消費されるのもリライブばかり
これが補充できないのはキツイ。

逆におみくじは暗夜みくじばかり。リザイア・サンダーソード・手槍手斧・ハンマー・
シャイニングボウ・キラー系武器など
白夜みくじで当たりなのって、横撃ちの和弓とシャーロッテ用の大金棒くらいしかない。
逆系武器はメインウェポンにする訳じゃないから実績分で十分だし
あと大当たりに銀系武器入れとくの止めて欲しい。店で買えんから大当たりなんだろ
大当たりの外れってどうなんてんだふざけんな
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/21(金) 23:34:34.78ID:V02gl7L70
なるほど、一軍ズなら20まで待っても行けるのか感謝
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/22(土) 00:31:44.88ID:cWQVFxQm0
投撃〇〇って敵専用なのか…
いつ買えるようになるのかとワクワクしてたから萎え
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/22(土) 00:50:39.95ID:wlVEbXQC0
誰か、エポニーヌの技+2・先手必勝・凶鳥の一撃・弓の達人の4スキルを入れた
キャッスルを紹介してくれ
あと、イグニスの救出も。イグニスの個人スキルは防陣必須なんだから、救出スキルは
イグニスの個人スキルと最良の相性だと思うんだ

本当にゼロの結婚相手はセツナにすればよかった
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/22(土) 23:57:27.45ID:cWQVFxQm0
カム子で結婚した場合カンナじゃない方の子もダークプリンス系になれるし竜石も装備出来るのか…!

カムイがガルー/狐と結婚した場合はカンナも獣石装備出来るの?
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-lQiX)
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2021/05/23(日) 14:55:30.92ID:Dv0CrGFs0
ここの先輩方は実績集めとか対人要素はやってるんですか?
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-7S+s)
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2021/05/24(月) 09:05:23.38ID:ohdWsUHHM
ゲームは新データでガンガン周回重ねつつ交流用データであいさつ回りして絆ユニット作ってる
支援上げはめんどくさくなってもっぱら不動武器なし空席玉座の所周回して婚活してあげてる
カップリングとか職の組み合わせの可能性を探っているよ
序盤にコック帽子が欲しいんだが暗夜だと紫水晶手に入らんから1Tの城行って稼ぎまくったり
30集めた辺りで通りすがりの人が置いてってくれたりもする
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/25(火) 12:14:57.06ID:HaOuZ2Gv0
ラズワルドの舞剣、居合刀の完全劣化だろ。守備魔防のマイナス値、逆にしろ逆に
何で速さ+5の居合刀が守備魔防−1で、舞剣の速さ+3が守備魔防−3なんだ
速さ+5はいいから守備魔防は−3であれよ。

何か、個人名の武器は本当に突っ込みたいところがわんさかある
カザハナの剣とヒナタの剣、逆だろ。追撃不可要らんわゴミ
オーディンの黒書、必殺回避−20だけで十分な代価だろ。追撃不可要らんわボケ
オボロの漆薙刀、レオンの冷剣、能力減要らんやろ。レオンは別に射程1武器なんだし
他の武器と大差ない性能なのに何でむやみにデバフ付けるんだ
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/25(火) 14:38:34.83ID:HaOuZ2Gv0
追撃不可付けられると使いたくても使えん
能力減武器は目を瞑って使うけど、それでも何だかなーってなる
アンナの弓、カミラの斧、オボロの槍、全部デバフ要らん。マジで1時間くらい問い詰めたい
マークスの槍は敵ではなく味方の力+4に修正した上で、そんな効果ならばデバフは
しょうがないかな?くらい
ゼロの弓、タクミの竹刀、使わないから何も言わないけど、あれもデバフと追撃不可が
意味不明。ポケモンじゃねーんだから敵のHP1残すだけでもマイナス効果なのに、
輪を掛けてデバフと追撃不可入れて使わせる気があるのか、と
逆に妙に高性能なのがサイゾウとスズカゼの針。サイゾウもスズカゼも使わないって。
サイゾウはフェリシア皿か爆炎針で魔力依存の攻撃主体だし、スズカゼなんざカゲロウの
幻惑針手放したら避けられなくなって即死するだろーが。防御いくつだと思ってんだ

だいたい、おおよその指標だけどプラスの数値とマイナスの数値を同じくらいの値にしてくれ
居合刀なら速さ+5の代わりに守備魔防−3ずつの計−6くらい。舞剣やフウガの棍棒みたいに
速さが+3ならば守備魔防のマイナス補正は−1ずつにしろ。
もう一つの指標として、余程強力な武器でない限りネガティブ効果は一つだけにしろ
回避−20で、守備魔防も−3で、追撃不可で、能力減で、必殺もなしで、使わせる気があるのかと
「戦いに向いてない・・・」の方が余程使えるんだけど何考えて作ったんだ本当に
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/25(火) 14:48:00.58ID:HaOuZ2Gv0
ブーストサンダーとキューピットの弓に至っては、存在意義が分からない
ネガティブ効果しかねー武器を誰が使うのかと。問い詰めたくてしょうがない
ブーストするなら自分をブーストしろよ
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/26(水) 09:11:11.35ID:RKHskvTp0
ハロルドは自身が使うより息子さんに使わせた方がいい
自身はキラーアクス使うべき

セツナのはこれぞ個人武器って感じでしっくり

マークスのは必殺無しで能力減、その前提で味方の力+4だったら本当に秀逸な
武器になってた

エルフィは正に、守備隊形取得前提で作られたような武器。これぞry
でも勇者の槍を使わせたく無くなってしまう

追撃不可は何が問題って、自分は追撃を許さないけど相手の追撃は受けるってとこに
ある。理屈で言えば使う側に守備隊形を求められる

カザハナとヒナタは本当に逆。かつ追撃不可を外せ。ヒナタなんざ悪あがきの個人スキル
あるから死線入れてカウンター入れて太陽生命吸収入れて太陽地雷活用一択だろうに
カザハナか武者の刀みたいな反撃武器がド真ん中の相性だろーがヴォケ
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dff8-V1ha)
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2021/05/26(水) 12:19:54.09ID:K7LkT4hB0
以前自流暗夜キャラランク作ったけど、一年くらい前に自分で纏めた固有スキル評価見つけたから固有スキルランクも作ってみることにする
出来たらリンクだけ貼るから見てみたい人はぜひ
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-I39t)
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2021/05/26(水) 14:39:52.64ID:OzB0sNyBa
冷血 S+
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-TGcs)
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2021/05/26(水) 20:38:42.96ID:AyqpMgKv0
上にも書いたが暗夜ルナ25章がマジで無理ゲーだわ多分50回は試行錯誤してるが
やり直すのめんどくさい、マークスブノワエルフィを縛ったのはきつかったか…
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/26(水) 20:40:31.38ID:RKHskvTp0
まだ自分より戦闘力の高い相手が後陣防陣なら必殺技の発動率+15、とかの方が良かった

レオンについてだけど、あれはレオン自身が悪いんじゃないことが分かって来た
レオン自身で悪いところは、多分速さが足りないところくらい。それ以外はクラスと
神器が悪いのであってレオンは悪くない
特にクラス。ダークナイトとレオンの相性があれだけ悪いとは思わなかった。神軍師育成すれば
分かる。ダークナイトの職業成長率が物理寄りで、そのまま育てるとほぼ力と魔力が同数値になる
神軍師で育てると10くらい差が出るから、断然レオンはこちらの方が向いてる。下手すりゃ
ソーサラーで育てた方がまだマシなんじゃないか
神器だって、あいつに聖盾性能なんて要らんやろ。魔防あんだけ高いのに。
付けるなら月光性能とかだろ。技%で魔防半分にして火力を上乗せするっていう

速さだって、飛燕の一撃とかあれば比較的カバーしやすいんじゃないか
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-TGcs)
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2021/05/26(水) 20:44:09.01ID:AyqpMgKv0
と思ったが道具屋見たらフリーズウィークネスドローと色々あったわ。エリーゼさんに頑張ってもらおうか
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
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2021/05/26(水) 20:47:20.23ID:c98wP+V5M
レオンの運用面については初期値と移動力と固有スキルを活かして高火力魔法をトドメに叩き込むべしっていうのが定説
このスレだけでももう何回も同じこと言われてるけど、やっぱレオンは暗夜ルナにおける良キャラだと思うわ
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
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2021/05/26(水) 21:10:02.42ID:c98wP+V5M
高火力出ないってお前それ本気で言ってんの?ブリュンヒルデの基礎威力はフィンブル以上ある上にレオンの魔力初期値は20もあるんやぞ
ちなマージ→ソーサラーで育成したオーディンは上級Lv1で期待値19な
てか暗夜やったことないやろ?
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
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2021/05/26(水) 21:26:45.69ID:c98wP+V5M
オデンに関しては速さですら上級レベル1時点での期待値でレオンに負けてる(オデン期待値14、レオン初期値15)から最早救いようがない
そもそも暗夜なんか追撃安定するのスズカゼとモズメしか居ねーだろ
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-Q7kn)
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2021/05/26(水) 21:38:54.60ID:RKHskvTp0
暗夜というか、暗夜ルナ通信縛りっていうかなり限定した環境で、使い用途をかなり
技巧的に定めて使用してるから冷血も生きてユニットとして差別化されてると言いたいんであって、
海老やタクミみたいな他を圧倒するような万能的な便利さがあるユニットという意味ではないんやろ
環境が厳しく限定されれば限定される程、選ばれる選択肢も少数に絞られていくんだし。
そしてだからこそ、透魔の楽な環境になると見向きもされなくなるんだろうに

スレに出没するキチガイレオンアンチみたいなのはキチガイだとは俺も思うけど、レオン自体に対して
王族()、くらいの視線が向けられる理由は、悪いが分からなくはないわ
悪いこと言わんから神軍師運用してみろや。随分と印象が改善されるから
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-qxUy)
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2021/05/26(水) 22:32:00.51ID:96ZHJa8Ba
3DSが復活したからひっさびさに最初からやり直そうと思ってる
1回目は自分の名前だったけど、デフォネームがあるからカム男で初めて嫁はアクアにしようと思ってるんだが、順序としては百夜→暗夜→インビジブルでいい?
好きなようにしろは無しで頼む
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-qxUy)
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2021/05/27(木) 02:33:52.86ID:rVIaI1KBa
>>338
ルート購入特典って何かあったっけ

そう言えば話変わるけど、前にifをパッケージ版からダウンロード版に買い替えた時にDLCを全部変え直させられそうになったって言う女の人のブログを見たな
どうもプログラム的にパッケージ版のDLCのダウンロード版のDLCは別らしく、結局その人は任天堂に「今回だけですよ」ってダウンロード版のDLCを貰ったらしいが
「今回だけですよ」ってのもおかしな話だな
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3313-R6uo)
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2021/05/27(木) 02:38:00.60ID:eZSHzkEP0
レオンは変に主戦力としての活躍を求めようとすると弱いかコスパ悪いかのどっちかになるので
攻陣、呪縛、竜脈等での支援性能も活かしてサブユニットとして程々に要領よく使っていく感じのキャラという認識
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b602-ZyZ7)
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2021/05/27(木) 04:48:54.94ID:3MwxN6ec0
暗夜ルナは不意打ち増援みたいな形じゃなくてスキル付与と数の増加で難易度調整してるからできればノーマルから、少なくともハードから始めた方がいいね
陣の仕様を覚えるのとユニットの特性を覚えるとそれがそのまま応用できる造りだから
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba47-/RBp)
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2021/05/27(木) 06:15:30.39ID:q2C8Qzxa0
そもそも出撃ユニットを全員均等にレベル上げて行くと肝心なと所でレベルが足りなくなるから
レオンのような初期上級で更に補正も付いてるサポートが出来るキャラは
それだけでも有用なんだよな
脳筋エースアタッカーとしての運用が微妙なだけで
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-I39t)
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2021/05/27(木) 06:26:01.09ID:FBUzuILea
レベル低くければ低いほど経験値入ってうまいと思うけどね
育たないユニットに経験値上げるだけ無駄だからレオン使うだけ難易度上げてるもんだと思ってる
数少ない利点はレベルが上がりやすいから上級15スキルが取りやすいことだがダークナイトやらソーサラーのスキルとってもねぇ…
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
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2021/05/27(木) 08:08:16.35ID:s2EqIWY2M
>>346
これこれ、マジでこれがデカイ
慣れてない人ほど成長率や最終的な期待値を見がちだけど少ない経験値で如何に戦えるかがめちゃくちゃ重要なんだよね
自分がうまく言葉に出来なかったことをピンポイントで言ってくれた感じがしてスッキリした
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-TGcs)
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2021/05/27(木) 20:35:37.53ID:N2Reeppz0
白夜ルナ遭遇戦縛ってカミラルーナベルカのところでかなりキツくなってきた。なんだよあの爆弾
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e3-SJUp)
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2021/05/27(木) 22:51:29.93ID:lTa49Sso0
悪いこと言わんから参戦すぐに神軍師にして育ててみんさい
神軍師はDLC見えざる史実前編をクリアすると貰えるから

全然違うぞ。足は遅いけど。
まず、魔力が伸びる。主力として十分に通用するレベルに伸びる。あと速さは伸びんけど
技は伸びる。呪縛や凶鳥入れんでも良くなる位伸びる。
華炎取得すれば力のリソースも無駄にならないし。防御の方では、ダクナでは守備と魔防が
同じくらい紙で中途半端な耐久だったのが、より明白に魔防型に育つ

あとはブリュンヒルドだよなぁ・・・。俺から言わせれば神器持ち王族()というより、
そもそもあの本が神器()だよ。月光でいいじゃないか
白夜次男のタクミなんか、横ですいすい軽業使って巧者の和弓でアウトレンジ撃破してるって
言うのに
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ecc-lMMI)
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2021/05/27(木) 22:52:43.71ID:elQkvFwh0
>>360
上級職かつある程度高ステータスで加入してくるから
カムイが伸び悩んだとかサイラスがヘタれたとかそういうランダム性が少ない
計算しやすい戦力という意味でも困らない
カミラが頼りになるのも毎周ともに軸にしやすいとか同様の理由と思っている
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ecc-lMMI)
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2021/05/27(木) 23:00:46.98ID:elQkvFwh0
正直タクミは神器の性能と職が本体だと思ってる
技ばっかり上がって力速がほとんど伸びなかった初周の印象を引き摺ってるだけかもしれんが
その軽業弓をモズメあたりに持たせられれば

ブリュンがあまり役に立たないのは同意
盾役張れるでもないのに当てにできない防御スキルとかどうしろと
ちょっと攻撃高いサンダーじゃねえか
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-V1ha)
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2021/05/27(木) 23:19:00.37ID:dW4MP6uUM
ダークナイトとソーサラーは上級15のスキルが弱いという話で考えたんだが、仮にレオンをレベル15付近でストラテジストにして戦闘指揮取らせたとしてもあんまり活かせなさそうなのがなんともだなぁ…
何より冷血との相性が悪すぎると思う。ハイエナ推奨スキルと範囲型補強スキルを上手く生かすなら壁役に先に殴らせてレオンが真後ろからトドメとかだけど、2射程持ち居る時点でしんどいし敵が残る場面でしか活きないからやっぱ相性悪いんじゃないかな
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-qxUy)
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2021/05/27(木) 23:28:32.58ID:jcXnUsOna
ファイアーエムブレムifでググるとサジェストに「気持ち悪い」って出て来るよな
多分あのナデナデだと思うんだけど、個人的にはそんなの吹き飛ばすのが「武器の使用回数の撤廃」なんだよな
これは本当にありがたい
その分デメリットもあったりするんだけど、本当に楽だわ
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ad-c8zY)
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2021/05/27(木) 23:56:30.71ID:mNMnmwDO0
まあわかる
武器の使用回数が無いとFEじゃないっていう古参も多いんだけど残り一桁になった鉄の剣ジャラジャラ持ち歩いて何が楽しいのか理解出来ん
勇者の剣とかもったいなくて中々使えんし
最近のFEだと武器の使用回数合体出来たり修理して回復出来るんだからもう耐久値なんてあってないようなもんだと思うし
どうしても耐久システム残したいんならカジュアルは無制限でクラシックは回数制限とか差別化して欲しい
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-/xr+)
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2021/05/28(金) 04:08:05.73ID:mRTvnDzod
>>330
今さらだしどのみち弱いけどこれおでんの速さ期待値の計算間違ってね?
ダークマージおでん初期lv5速さ7成長率45%でlv20期待値が7+0.45×15=13.75
ダークナイトへのCCとして+2で上級1期待値15.75じゃね
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
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2021/05/28(金) 05:58:18.89ID:+VUmnU5ba
おでんに負けてるレオンは救いようがなかった…?
追撃もろくに出せてないらしいし計算出来ないと仮定するとレオン強いってのも納得するかなー
防陣して追撃ラインあげるってのもたぶん考えつかないだろうし壊滅力も下がるから乱戦にもなる
結果単発火力と耐久力のあるレオンの評価が上がると
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-950J)
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2021/05/28(金) 08:35:32.79ID:eooIN3O3M
今作が銀武器不遇なのは誰も持ってこないことが拍車をかけてる
透魔で銀の剣を親友が持ってくるくらいしか無いんだよなぁ
減退付いてて高いとか選択肢に入らない、買う価値あるの代えが効かない銀の弓くらいだ
つうか武器も持たずに加入してくるとかも止めろ何しに来た
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/05/28(金) 10:03:42.34ID:Aj7qdgcZM
>>375
ほんまや、上級職分の基礎ステ差加味し忘れてたわありがとう
ちなソーサラーだと魔力19速さ17が期待値になるね。流石にダークナイトレオンに速さ負けてなくて良かったけど、レオンは速さ初期値低めだしオデンは成長率が魔力特化のそれじゃないし暗夜魔法ユニットは何かと不遇だよな
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
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2021/05/28(金) 12:10:10.20ID:yMJRxxD60
魔力苦手カムイの魔防が低すぎてびっくり
魔戦士が救済措置に見えてくる
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
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2021/05/28(金) 13:44:05.23ID:EHBw+iKX0
少し気になったから自分も計算してみたけど、普通に上級CC分のステータス増加分を足してなかっただけっぽいな
掲示板だから何言ってもいいけど、ここにいる人全員が自分と同じ考えしてると思うなよ
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
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2021/05/28(金) 13:52:29.43ID:EHBw+iKX0
そもそもレオンは強さでいえば暗夜ユニットのなかでも普通に上位なのにやれ信者がどうだの頭がどうだの論点すげ替え過ぎて気色悪いわ
レオン強いよねって意見に異議唱えたいなら実際に自分がやって感じた弱さを言えばいいだけなのになんでそうしないんだろうなぁ?
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
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2021/05/28(金) 15:19:44.31ID:+VUmnU5ba
上級で加入するからステータスが保証されてるとか聞くけど普通に初期値が低い
初期職で運用すると弱いからコスパが悪い
お助け上級として見てもマークス加入からのCCラッシュでレオンがいるから楽な場面が思いつかない
アタッカーとして見てもエリーゼの下位互換
周回を重ねるほどコイツ育てる必要ある?ってなってくるユニット
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-KVJ/)
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2021/05/28(金) 23:11:28.42ID:JBgpHJMd0
自演のレスを読む気も起きないけど…
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
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2021/05/28(金) 23:16:31.29ID:uBXwQPAF0
銀武器は暗器以外は買った事あるライナロックは勿論無い
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
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2021/05/29(土) 00:10:45.29ID:mZI5e5cXM
自分が暗夜ルナするときはレオン使うけどなぁ
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
0400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
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2021/05/29(土) 02:14:19.00ID:F3KPCJMG0
レオンは枠を割く価値があるキャラだよ
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
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2021/05/29(土) 06:49:37.25ID:4vO/jABb0
ステトラにした場合は杖を振らせた時にエリーゼやフェリシアじゃフォロー出来ない
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
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2021/05/29(土) 08:32:06.15ID:BwQIQW1e0
PSといえばルナタクミ港で全滅クリアしてる動画見た時は凄すぎて笑っちゃった
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 08:43:20.58ID:S1MNaSFG0
オーディンは、キルソード系の武器と魔法持たせると必殺率50%超えて
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる

レオンは神軍師にしろ
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
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2021/05/29(土) 11:50:15.91ID:BwQIQW1e0
破天ってなんであんなに発動率高いんだ
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
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2021/05/29(土) 15:48:00.54ID:4vO/jABb0
いやいや確かに脳筋アタッカーに習得させるならそうだけと
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 20:54:27.90ID:S1MNaSFG0
攻撃力が上がるなら何でもええ


死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない

覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/05/29(土) 21:24:49.18ID:n2SoPumVM
てか地雷戦法なんて一丁前に名乗ってるけどさ、それ単にギリギリやっつけ負けしてないだけだよな
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 22:01:22.28ID:S1MNaSFG0
まず、死線というスキルを活かしたいんだよ。近接アタッカーで。
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ

そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 22:24:19.49ID:S1MNaSFG0
とりあえず、カウンターと死線と太陽は相性が良くないことが分かった
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/05/29(土) 22:26:39.45ID:n2SoPumVM
使うと分かるけど生命吸収はレオンとの相性最高だよ
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 23:36:24.48ID:S1MNaSFG0
技の成長率25だからねぇ・・・。タクミとか60ある中で。
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う

太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/29(土) 23:56:13.33ID:S1MNaSFG0
とりあえず少しはうまく行ってるのは、ヒナタの悪あがきスキルの上に、
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/30(日) 00:32:58.91ID:Dsnoq4bS0
太陽地雷はともかく、リザイア地雷は間違いなく成立できる
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。

キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い

あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/30(日) 00:54:48.18ID:Dsnoq4bS0
まあ、それは

ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う

ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ

今作はそーいう作品なんだからしょうがない
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
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2021/05/30(日) 06:18:14.53ID:oLgfdSqyM
暗夜ルナカムイで地雷してたけどね
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/05/30(日) 07:16:52.47ID:Dsnoq4bS0
死線の使い方が2種類あって、一つは弓に入れて自分の攻撃力+10だけ利用して
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する

もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
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2021/05/30(日) 07:38:34.60ID:oLgfdSqyM
>>433
ロマンがしたいんやろ。わかる

うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
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2021/05/30(日) 13:52:08.07ID:wzmn0b4D0
能力半減しないS武器使いやすくていいね
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/05/31(月) 18:24:35.18ID:I3btCcz0M
まぁ一番現実的で楽な解決策はあるんだけどね。普通にマニキと誰かをドラマスにして裸で壁させるっていう
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
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2021/05/31(月) 20:51:50.29ID:vZDMSxzU0
ワンパンスズカゼがウィークネスの範囲外からソーサラー攻陣で呼び寄せて全部処理してくれてるな
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/02(水) 02:21:24.62ID:4/FfbTcx0
前に研究してた死線ヒナタだけど、とりあえず答えは出した・・・かな?
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。

クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/02(水) 02:38:21.59ID:4/FfbTcx0
この場合って、傾奇者の奥義スキル+15%は天空にも太陽にも乗るのか?
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?

御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/02(水) 08:40:25.70ID:4/FfbTcx0
75%発動率って言えば、かなり殆ど太陽回復できるってことだよな?
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない

多分これで完成だわ
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
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2021/06/02(水) 12:10:48.33ID:3zKjZ3oWa
発動率75%とかやるじゃん
あとひとつ奥義つけたら100%超えるね
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/02(水) 21:35:16.75ID:4/FfbTcx0
別に太陽の発動確率を競うゲームやないぞ。75だろうが65だろうが、太陽地雷が破られないだけの
確率があればそれでええんや
技が無いのは確かだけど、太陽地雷もリザイア地雷もやっぱ守備も要るんや。そういう意味では
守備高いヒナタは決して適性が低い訳ではない。まあ、それやろうと思った一番の動機は悪あがきだけど。
むしろやばいのは間接攻撃。死線入れてるから敵の間接攻撃+10だけが生きちゃって、太陽で回復も
できず破られる

ところで、グレイを弓使いにする方法を誰か教えて
マイユニ使う以外で弓素質取得するルート無いんか?
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
垢版 |
2021/06/02(水) 22:00:09.32ID:4/FfbTcx0
反撃ヒナタ作ってて、一番知りたくなったのは武器に付与されてる「武器威力2倍」の
計算式。あれは純粋に、武器の威力だけが2倍されるの?
ツバキの金薙刀とか、武器威力だけじゃなくてかなり色々2倍されてた印象受けたけど。

上記通り今武者の刀を使ってるんだけど、特にスキルによる攻撃力上昇は武器威力2倍の
倍加算対象に入るのかってこと。剣の達人、見下す者、後手不敗、それから死線も。
死線なんか威力2倍対象に入ろう物なら、反撃限定で武者の刀ヒナタは自分の攻撃力+20、
相手の攻撃力+10されてしまうことになってしまう

あと、同じスキル加算だとしても基礎値加算のスキルによる加算。力+2、あとヴァンガードの
剛剣(力+3)。これはステータスの加算だから武器威力2倍の対象になるのか。
計算式を見せてくれんと結論出せん
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
垢版 |
2021/06/02(水) 22:04:37.81ID:4/FfbTcx0
>>459
モズメ親は、もう痛い目見たからいい。信用しない
ゼロと結婚させて、さーエポニーヌに弓聖スキル全部覚えさせるぞってパラレル使おうとしたら
村人になろうとしやがった
そんなんなら最初からゼロとセツナのカップにしとけば良かった
サイゾウも同じじゃないのか。サイゾウ自身は弓使いになれるけど、グレイは村人になるんじゃないか?
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/02(水) 22:28:56.73ID:4/FfbTcx0
覚醒ドニと同じで、村人はモズメしかなれなくていいのに。
特に暗夜は弓使いが喉から手が出るほど不足してて、子世代だって弓素質の方が
重要性高いに決まってる。まあ、暗夜ゲーそのものが、弓使い無いなら無いでその中で
クリアするゲームだから全然方向性違うけど。
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/06/03(木) 02:36:01.22ID:wuWInvMt0
リンカ、オウヨ、ツバキを育成したこと無かったので使ってみようと思うんだけどどうすれば使い物になる?
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd0-kKyF)
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2021/06/03(木) 04:39:01.87ID:xrgU4gTZ0
武器威力2倍の対象は当たり前だけど武器だけでしょ

あと奥義の発動率計算はおそらく間違ってる
天空が発動しなかった時のみ太陽の確率判定が起きるはず
技30で傾奇者装備なら、天空が30%で、太陽が45×(100-30)=31.5%、何も発動しないのが残りの38.5%だと思う

あと白夜も勘違いしてるし落ち着いて調べてみなよ
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd0-kKyF)
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2021/06/03(木) 05:16:45.88ID:xrgU4gTZ0
そもそも死線いるのかな
剣の達人より回復量が2.5多い代わりに受けるダメージが10多いわけでしょ

しかも悪あがきで与えるダメージが増えると言うことは、
敵hpが大きく減った状態で戦闘に入るから太陽で奪えるhp量も減るしデメリット大きくないか
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/06/03(木) 07:14:53.12ID:8JrruesMM
レオンにDLC職勧めてきたり覚醒がどうと言ってたしかなり違和感あったけどやっぱ初心者だよな。それも覚醒から入ったクチの
はっきり言うけどステータスとスキルでゴリ押しすればどんなユニットでもある程度単騎無双出来る。それに単騎させるならifは暗器使う職が理論値最大出る
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
垢版 |
2021/06/03(木) 07:21:36.97ID:VWH98y6gM
リンカは物理専用壁として普通に使ってたわ
職業は修羅で開幕HPの薬してボルトアクスか武者装備して待機
回復はアクアとか回復量が弱いネタ杖でちびちびして個人スキルが切れないようにする
後衛は魔力あげる奴いれるといい
ボルトアクスゲット後ガルーのところで急に活躍しだす
それまで頑張って適正レベルについていかせてほしい
レベル足りてないと得意の守備が足りなくて消し炭になる
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/03(木) 09:21:29.07ID:xSD1qa0k0
>>469
つまり、技が30だった場合は60%くらいで太陽地雷できるってことか
まあそれでも、それだけあれば十分こなせるよね?
実際に子世代マップの遭遇戦2団体作って、防戦ヒナタ一人放り込んで勝って帰ってくる
くらいだから。間接攻撃決められなければ、だけど。
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
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2021/06/03(木) 10:45:36.92ID:+sSlmSom6
太陽運用を真面目に考えるならほぼ暗器職に限られてくると思うな
その前提だと上忍か絡繰師になってくるけどステータス的に力守備に余裕があれば上忍で速さに余裕があれば絡繰師かな
奥義による地雷運用を目指すにしても奇傾者があるからどうしても被ダメ増えるし正直オススメできない。
オススメとしては 流星、防陣+、太陽、待ち伏せ、暗器の達人 とかかなぁ
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
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2021/06/03(木) 16:51:36.19ID:gAxj8X63M
以前このスレに25章ガーと喚いてた奴が居たからカジュアルにして臣下撃破やってみようとしたけど絡繰部屋が普通に謎すぎてサイゾウ撃破する頃にはほとんどユニット失ったわ
サイゾウ辺りまで来た時には20ターンになってたからもうカムイで海老倒して終了させたけど、やっぱあのマップは一騎討ち推奨やな。
リョウマが攻撃してくる前にカムイで殴れば楽勝だけど真面目にやろうと思うとクソだるそう
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
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2021/06/03(木) 18:40:02.58ID:JPC+P7kF0
やり方分かればルナでもアクアなしで両方20ターン以内に片付くけどね
あの章一騎討ちで終わらせたことないわ
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
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2021/06/03(木) 19:12:02.83ID:JPC+P7kF0
どこでつまづいてんのかわからんから要所しか言えんけど
絡繰の範囲外で侍釣れる左上とか防陣侍はワンパン入れると動いて釣れるとか最後のサイゾウ部屋は切り込みギリギリにブノワ置くと思ったよりダメージ受けないくらいしか言えないわ
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
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2021/06/03(木) 21:34:50.07ID:VWH98y6gM
ルナクラ25章なんとなくで攻略できているな
うちはアクアの踊り使うけど、西側は確かドラマス防陣単騎が上のほうで剣を誘導したらやりやすかった
それさえすればあとは適当にやれば切り込み第一部隊を殲滅できる
うちの終章は25章西側の宝箱の杖を使うパターンが好きだから意地でもショートカットしない
鬼畜メイドを黙らせてドヤりたいんだ
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-cpin)
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2021/06/03(木) 22:06:39.99ID:wuWInvMt0
リンカってなんでこんな成長率にしたんだろ
筋肉ムキムキの立ち絵で全然力伸びないから初見でヘタレまくったのかと焦ってた
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
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2021/06/03(木) 22:36:06.31ID:h+TA9Rv00
力と魔力に余り差を付けない前提だからだろ
個人スキルの効果は物理魔力と両方効果あるわけだし上級職の修羅の方は魔法も使えるから
確かにHP成長率はもうちょっと欲しかった気もするがな
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
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2021/06/03(木) 23:11:18.24ID:xSD1qa0k0
思うんだけど、オリジナルグラは1キャラクター2つ位用意してあっても良かったんじゃないかと
思うんだよ。上級職の。
リンカ、修羅だけじゃなく鍛冶のオリグラも欲しかったよ。だって炎の部族って、剣や刀を
玉鋼から作り出すことも出来るんだそうだぞ?俺、アクセサリーでいつもリンカを錬成屋に
立たせてるわ

上級職2種ってパターンだけじゃなく、最初の下級職の上級1種と、素質の上級1種とか。
場合によっては隠し要素含んだりとかさ。タクミの剣聖みたいな。ベルカを上忍にすると
オリジナルグラになる、みたいな。
グレイのアドベンチャラーとかマトイのブレイブヒーローとかシャラのソーサラーとか
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4168-4Wjq)
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2021/06/03(木) 23:21:16.12ID:AA4v9Ui60
>>489
っていうかある程度外見に融通利かさせて欲しい
条件満たしたら外見と実際に就いてる兵種が別々に設定できるとか
言ってしまえば風花のDLCとか、もっと伝わりやすいのだとモンハンの重ね着や防具合成
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4e-PlKh)
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2021/06/04(金) 01:40:13.09ID:0nm5X+C5M
リンカの攻撃力はネタにされるけどそもそも白夜側の武器は火力出しやすいんだよな
剣斧槍の特攻武器あるし、超必殺金棒あるし、受けの火力なら武者シリーズあるし、ハンマーもビーストキラーも拾える
ちょっと贅沢だぞ
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe02-PlKh)
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2021/06/04(金) 12:53:21.67ID:AoQBiViJ0
今回やったのは神風だけ回収してたらだいたい20ターン立ったからエビ殴って終わらせたってだけだけどね
耐えるには準備なしだと傷薬の消費偉いことになるしかといって神風とらんと26章と終章の負担が大きくなるし
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/04(金) 18:43:56.45ID:kCcu+oP70
リンカは基本、バサカにして火力HPを補助すると、本当に高平均万能ユニットになる
まあみんな知ってるだろうけど。そこにリンカの棍棒持たせるもよし、勇者の斧持たせるもよし
力・HP・技・速さ・守備、どれを取っても及第点のスーパーウーマンになる

白夜プレイでバサカ選べない場合、海老の筋トレ棍棒持たせると結構穴が補強されるわ
割とバサカレベルの良ユニットになると思う
速さも−5されてもそこまで鈍足にならん、追撃は出来たり出来なかったりするけど
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/04(金) 18:54:45.42ID:kCcu+oP70
あと色々やってみて、おでんはダークナイトにした方がいいのが分かって来た
レオンとおでん、ダクナと神軍師が丁度逆だわ。主君は徒歩で歩いた方がいい

おでんがカミラレベルの物理寄りなのにダークマージやってるから、半端性能になるのは
当然。ダクナにすると見る見る守備が伸びて、魔法もできる剣壁になるわ
レオンは神軍師にすると魔力と魔防がLv15くらいで35~40弱くらいになる。ダクナだと30
行くくらいやろ。守備は紙になるけど。
ダークナイトの成長率が、力20あって魔力10しか無いんだから、そりゃ魔力型のレオンが
ダクナやりゃ役立たずに育つに決まってるわ
合わないんだよ。今作。クラスと個人成長率が合致してない
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4e-9b/0)
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2021/06/04(金) 21:21:13.91ID:0nm5X+C5M
本編で手に入らないものを使っての攻略は攻略法というより
違いを楽しむための趣味として聞くのが面白い
まあうちはダクナイレオンも使うけど
安いし経験値をあまり与えずにすむから
使い方としては受けなんだけど対峙する敵ステを確認して、欲しいだけのパラメーターを後衛やバフで調節するだけ
主に追撃ラインか守備の数字を微調整して物魔両受けさせる
両方受けられるキャラは限られるからたまに便利だよ
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/04(金) 22:23:36.15ID:f1E/rkss0
巧者スリケンとか忍者汚ねーぞ!と言いたくなる
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a47-QsgU)
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2021/06/04(金) 22:48:51.70ID:tU/SgbDB0
ダークナイトレオンの利点は
バーサーカーや金鵄の攻撃受けれるとかだろ
そもそもダークナイトでも55+10で65%で魔力上がるし
安定性を求めるなら技幸運の成長率(命中率)を気にした方がいい
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/05(土) 00:35:37.67ID:b6bzjHIN0
主人公マリッジで凶鳥鬼神大金棒シャーロッテなるものを作ってみたけどすごいな
命中100必殺100って初めて見た
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe02-PlKh)
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2021/06/05(土) 04:23:25.62ID:C2x4HTRw0
ここ見てる人には今更かもしれないけど25章安定左攻略(要求ブツが少ない)パターン一応置いとくわ

いらないもの:
・暗器殺し、カムイの攻撃性能、
いるもの:
・いい感じの緑以外で二距離持てる壁(ブノワマークス等、目安は単独で守備33くらい)
・槍を持てる守備が高い、防陣で守備補正を掛けられるやつ(ドラマス、パラディンなど)
・弓ユニット
・諸々込みで追撃食らわない程度の暗器職with蛇毒系
・ロッドナイト系の軽減するスキル、守備の号令(あればあるほどよい)
・モズメやフランネルなど一発がでかいアタッカー(いればいるほどよい)
・フリーズ1、ドロ―1、それらを当てられる杖使い(サイゾウを倒したい場合)
・傷薬(ステによるけど5個くらいあれば足りそう)
・一時ドーピング薬(適宜)

つらつら書いたけど要は成長上振れや経験値を注ぐ必要がある上級15スキルに対する依存度を下げて取得しやすいスキルといくらかのアイテムだけで安定攻略する、みたいな感じです

1.上忍3体→弓職で受けて倒す、火力高いとやっつけ負けの恐れもあるから火力下げて2釣り→1釣りくらいに分割しても可
2.上忍3と剣聖2→マップ左下に壁を放り込む(最左下にエリーゼ等置くスペース有)、耐えさえすれば全員釣れるから処理
3.細い通路の上忍は殴って救出なり踊り、防陣剣聖は一発入れると動くからこちらも切り込まれない位置で迎撃
4.左上の切り込まれないマスにに壁を放り込んで剣聖3を処理。暗器デバフが残ってると辛い(上の工程に掛かるターンでいくらか回復)のとここはスキル軽減ができないため場合によっては別の壁を使う、また傷薬を持っておくこと推奨
5.神風入ってる宝箱内の絡繰2上忍2は、範囲外から壁壊すなりして侵入し1ターンで処理
(※ここで神風回収完了)
6.サイゾウ部屋の門番やってる絡繰をドローで引き抜き、次にサイゾウ部屋内の絡繰はフリーズ当てて切り込まれないギリギリに壁とその他アタッカーを配置、次のターン処理と倒したい場合はサイゾウをボコる
〜ここから20ターン経過時ムーブ〜
7.下の扉に硬くした追撃を貰わない防陣暗器持ちを配置、海老を誘導する(恐らく行動ルーチンは変わらず殺せる敵>大ダメージを与えられる可能性がある敵、なのでよっぽどカムイが弱くなければ暗器持ちに寄る)ここで流星フルヒットすると硬くしてても余裕で死ねるので可能な限り固める
8.踊り絡めて蛇毒暗器で何発か殴って適当にカムイなり命中安定キャラなりでトドメ刺して終

カムイの行動に関しては非パラレル守備無補正ダクブラ15真竜石で傷薬いくつか持っておけば持ってるだけ耐えられるはず

右に関しては暗器殺しなしで安定させるのがめんどくさそうなのと、お金は神風に比べるとどうでもいいからスキップしました
今使ってる安定チャートだと巧者を四牙削りする都合ターン数掛かるのでカムイの耐久ターンが増えるのとそうすると傷薬消費がエグいので回復スキル持ち置いた方がいいしそこまでやるなら普通に攻略するわという感じです
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe02-PlKh)
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2021/06/05(土) 04:25:55.98ID:C2x4HTRw0
ちなみに今回の攻略環境は
〇親世代のみ
カムイ♂→パラディンE青銅の薙刀(ダクブラで計算したらちょっと累計被ダメ増える)
壁→ブレヒマークスとドラマスベルカ(マークスは未取得なので多分パラディンでも問題ない)
暗器→上忍ラズワルド(スズカゼでいい)
軽減スキル→ストラテフェリシア15で取れるだけのもの、守備の号令
弓→ボウナイトゼロ(暗器殺し未取得)
杖→エリーゼ(魔力35くらい技10くらいで杖命中90くらい出た)
アクア→便利

実際に使ったキャラはパラレル連打してるけどデフォ職だけでも面子は揃うので再現性は高いかなぁと
長文失礼しました、意見や突っ込みあったらください
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d902-o4Rl)
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2021/06/05(土) 08:56:33.36ID:IPhbWU2n0
アクア有りならサイゾウ部屋は手前の絡繰倒してから救出リレーで逃げて前に詰められるから杖の消費や命中の運ゲーしなくていいんじゃない?
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/05(土) 11:09:49.29ID:b6bzjHIN0
>>509
すげえ、エムブレマーって感じ
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d01-Wnv+)
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2021/06/05(土) 12:27:33.74ID:JAj152l60
>>487
カのリン力だぞ
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d902-o4Rl)
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2021/06/05(土) 12:41:33.89ID:IPhbWU2n0
別に他意はないけど
出撃メンバーにアクアいるなら手前の絡繰は杖消費なしで突破可能ってだけだよ
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMde-9b/0)
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2021/06/05(土) 13:12:04.14ID:/Y+AUrb6M
25章の絡繰は実績有りなら力30超えの弓兵に巧者の和弓持たせてカミラと範囲ギリギリで攻陣組ませて返り討ちが楽
力の叫びとカリスマと戦闘指揮も出来れば付ける
モズメ育てておけばだいたい事足りるののでスキルコンプで周回するような人はこれでどうぞ
右側の巧者の手裏剣持ちも同じ用に処理出来るしね
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sab2-LoY4)
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2021/06/05(土) 23:41:27.24ID:hrpBN9EXa
加藤純一国盗り合戦第7章、
第7次世界対戦、開戦。

Steam(PC)オープンワールド
戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1 生放送

『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)

ttp://
www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
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2021/06/06(日) 08:39:40.75ID:HXGiDbxT0
つっ遂に誰も死なせずルナ暗夜25章クリア出来た〜!!マークスブノワエルフィ縛ってこれはかなり嬉しい。その後26章やったらいきなり扉の前の敵勢にボコられたけど
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2501-szig)
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2021/06/07(月) 09:47:40.34ID:9qNQADOY0
1ターン目に扉開け即メイドを弓でぶち殺し救出と歌うで下げて
扉開けたとこの2マスに受けユニット置くのが安定で杖もいらない

救出係が2〜3人いるとこういう時めちゃ動きやすいよな
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/07(月) 20:27:29.05ID:qtk1qkMb0
子世代外伝はクリア必須では無いからか難易度高めだけどジークベルトとかの外伝はルナでクリア出来る気がしない
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/07(月) 21:05:42.93ID:Zop8p6Iw0
>>508
オーディン、透魔でレベル9→10になり次第すぐにダークナイトにマスタープルフして、
そのままずーっと育成してレベル20にすると、力30魔力25技35守備35くらいになったぞ
下級職レベル10アップだから、実際のレベルは上級レベル10の段階。
速さと魔防が無いけど、十分戦力だろこれなら。しかも血の疼きあるし

レオンはDLC使うから使わない人も多いだろうけど、透魔投入直後に神軍師にして育てたら
レベル40の段階で魔力40弱守備19魔防35の完全魔防型になった。魔力特化オフェリアや
息子さんともタメを張れるレベル。
特に強調したいのが泣き所の技の値で、31の30越えしたぞ。神軍師は技にも成長率振られてるから
ライトニングも使えるし、呪縛や凶鳥にスキル枠使う必要もない
守備だけ気を付けなならないけど。今も使ってるけど、こんな使いやすいユニットも居ないぞ。
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/07(月) 21:12:59.65ID:Zop8p6Iw0
>>506
必殺100%シャーロッテは何が凄いって、子育てが凄い
子世代をチャイルドプルフ使わず育てる場合、後陣にシャーを置くように攻撃させていく
だけで、2回攻撃でもHP半分削れないような下剋上相手にバッサバッサ殺してってくれる
子供が育つ育つ。敵一体倒すだけで経験値がゲージ1周するようなジャイアントキリング相手に
必殺かましまくって、全部経験値与えてってくれる
これが凄い。一度使い出したら止められんぞ必殺100パーシャーロッテは
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
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2021/06/07(月) 22:06:34.93ID:DKK/PvZj0
523だけど自軍で1番守備が高いのが暗夜の漆黒剣持たせたルーナの35なんだよな、その次がベロアの守備31。つまり壁役がいないから避けたり太陽が発動しないときつい。ベロアも気分でブレイブヒーローにして剣レベルEだからまだ修行中だ、せめてDで鉄の剣持たせて太陽で頑張って欲しいが…
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
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2021/06/07(月) 22:07:52.42ID:DKK/PvZj0
ウィークネスとか暗器とかの攻撃がいやらしすぎる…
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/07(月) 22:13:31.24ID:Zop8p6Iw0
>>534
いやそれはないやろ
追撃できないだけで火力が圧倒的に足りないし、呪縛か凶鳥入れないと70%切るくらい
技が中途半端で当たらないだろ
壁役ならともかく、ハイエナ役のレオンだったらHPじゃないだろ。ちなみに、神軍師レオンは
ダクナレオンと同じで技は低いままやぞ。追撃できない
ただ、魔力が力と比べて15以上差を付けて育つから、メインウェポンを魔力主体にしてる
限り、そこまで火力皆無ではない。ダクナレオンよりは。
反撃受ける前に攻陣で倒してしまいたいのなら、追撃より一撃のダメージ量の方が大事だったりするし。
ただ、殲滅力はもっと欲しかったとは思う。追撃の。

おでんもレオンも合計成長率330群なんだし、生かし方間違えなければ役立たずになんかならない
はずだぞ。理屈上では。
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2501-szig)
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2021/06/07(月) 22:18:05.46ID:9qNQADOY0
レオンは速さの初期値が低すぎるからいくら成長率は高めでもエース運用は向いてないよね

色々試したけどパラレル一枚で早々にロッドナイト系にして
削り兼、高命中の杖役にするのが安上がりで役に立つ感じある(暗夜において安上がりって重要)

ちなみにストラテ一択の様に見えて、対魔壁としての信頼度が高いバトラーの方が
支援以外の役割も持ちやすくて杖レベルも高いので個人的にはバトラー派
この場合、元から少ないジョーカーの存在意義が完全になくなる
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/07(月) 22:41:37.25ID:qtk1qkMb0
この前遭遇戦したらアサマ杖沢山とドローとウィークネスもった陰陽師とメイド軍団で骨が折れた
本編より難しかった…
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMde-r/Rw)
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2021/06/07(月) 23:39:48.39ID:xJH9Ii/lM
HPが泣き所って言ったのは暗夜でかつダークナイト運用に限っての話よ
ハイエナ運用するなら正直レオンの持つ攻撃性能で十分すぎるところであるけど、ちょっとここ受けさせたいなって所でHPが伸びてないとうーんってなる場合が無くもないってこと
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe02-9b/0)
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2021/06/08(火) 01:57:32.23ID:bm3WvaDQ0
子世代外伝は本編変動でステ変わる都合マップに込められた美しさがないと言いますか……
微妙な1マスが攻略の決め手だったりステ調整が細かかったりみたいな発見がないからあまり好かぬ
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
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2021/06/08(火) 10:15:35.17ID:wjis/sHx0
>>546
ウィリアム死んじゃった・・・


アサマの無防備ユニット育成というのをやってる
「天罰」を使って、カウンター使って回復大盾聖盾守備+2、和の心とかも入れて
杖だけ持ってウロウロして貰って、敵ターンで攻撃跳ね返して自分ターンで
ハイエナさん達に刈り取って貰う、という
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2501-szig)
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2021/06/08(火) 19:41:36.52ID:vqmxOVlE0
反射期待するのに盾スキルはいらなくないか 守備封じとかでいいと思う

まあそもそもカウンター系スキルって敵が特攻的に使ってくるから厄介なんであって
味方で無理に使うのはロストのリスク増えるだけとは思うけどね
ヒナタやアサマなんかのスキルは暗夜編で敵として出すために用意されてるフシあるし
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4e-9b/0)
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2021/06/09(水) 07:02:17.67ID:Ve3UJ0f6M
下級スキルで強いのってなんだろう
白夜だと先手必勝、飛燕の一撃、守備封じ、蛇毒あたりで
暗夜だと令息令嬢、広所突撃、HP+5、救出、呪縛って感じだろうか
大振りは下級で扱えないから上級でよかった感ある
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/09(水) 20:06:17.36ID:fZwrCQX60
修羅、山伏、聖天馬武者…敵になるといやらしいのが多いね白夜は
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b0-istX)
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2021/06/14(月) 17:11:19.16ID:ocgJBMDQ0
力速さ守備魔防封じと竜呪を積んだ巧者手裏剣カンナを作ってみたい
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b0-istX)
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2021/06/14(月) 17:12:59.14ID:ocgJBMDQ0
と思ったらデバフは最大値のやつしか適用されないのか…
負の連鎖の書はよ
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c301-9Ige)
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2021/06/16(水) 22:58:28.56ID:cdKY5o9r0
割と冗談抜きにゲーム性は歴代でもifがダントツで高いよな
異界で子世代は流石に無理があるとか開発イチオシのストーリーがこの始末だったとか色々問題点はあったけど
覚醒のクソダブルゲーをよくここまで昇華させたなって思ってるわ
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf10-Qd01)
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2021/06/17(木) 01:17:54.20ID:9eA7J4Bg0
風化3週目途中で止まったままだわ(その間覚醒→ifを少なくとも一回)
釣りとかプレゼントとかダルすぎだし、育成幅も狭い

ifはバランスだけで楽しめるな、特に敵援軍と攻陣防陣はうまくできてる
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f02-Q6vq)
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2021/06/17(木) 04:03:32.05ID:fPWKnlaD0
ifはゲーム性特化でシナリオは地面に埋まってる
実際携帯ゲーで詰められるギリギリの情報量とテンポとバランスの取り方だからSRPGとしては相当完成度高いと思うよ
スキルゲーって揶揄されることはあるけどステータスインフレを抑えながら難易度を上げるならこれが正しかったんじゃないかな
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f47-l723)
垢版 |
2021/06/17(木) 05:28:21.88ID:JTTbFzQ30
風花のスレ見てると分かるが
コーエースタッフだからか三國志とかに精通した感があるシナリオなんだが
これくらいは分かってるだろうって感じでユーザーによっては説明不足なんだが
それで勘違いしてエガ叩いてるアホが多いんだよね
それでも評価されてるって事はやっぱストーリー=雰囲気重視なんだなと再確認した
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f02-Q6vq)
垢版 |
2021/06/17(木) 06:23:19.56ID:fPWKnlaD0
ifのスレで風花の話するのもなんだが風花はよくも悪くも雰囲気ゲーかな
ストーリーは見た目ほど緻密に組まれてるわけじゃないけど支援なんかの細かいテキストで説明を補足してあの世界を描くって意味ではいい空気出してると思う
ただゲームとして見ると作り込みが甘いわな
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c301-9Ige)
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2021/06/17(木) 09:42:46.76ID:lhdNvE8C0
風花に限った話じゃないが、FEって戦略ゲー名乗ってる割にはシステム上弱いキャラ頑張って活かすより
エースを敵陣真っ只中に放り込んで地雷無双して終わり!したほうが楽になりがちなんだよな

ifも白夜はカムイ後衛エビ放り込んで終わりなんだけど
暗夜はAIも相まって安易に無双出来ないステージばかりで良く出来てると思う
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6368-I1XR)
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2021/06/17(木) 12:27:38.21ID:6LozsOSW0
ずっと積んでたがやっと初FEやり始めた
子世代への継承考えたら外伝やるの遅くならない?
スキルとか考えたら頭痛くなってくる…
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c301-9Ige)
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2021/06/17(木) 12:45:02.91ID:lhdNvE8C0
スキル継承重視するときは親は早期CCしてスキル回収だけして子供加入と同時に引退するのがオススメ
ステータスボーナスとかスキルとかで加入引っ張りたくなるけど
下級Lv20CCの親が上級15になってから加入してもすぐ終章なので活躍する機会がない

まあ、そもそもifは親世代のみで普通にクリア出来るバランスなので、初プレイならあまり気にしなくて良いよ
(子世代は救済に近いと思ってる)
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 835f-s0Qi)
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2021/06/17(木) 13:48:30.95ID:N29y7kAC0
ifこそシナリオは雰囲気ゲームの極みだと思う
でも芯となるゲーム部分がしっかりしてるからね
風花の場合は肝心のゲーム性がRPGに近いので良くも悪くも広い層には受けるかもだけど繰り返しプレイは苦しい
据え置きと携帯ゲーの違いが大きいかもね
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf10-Qd01)
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2021/06/17(木) 14:17:50.31ID:9eA7J4Bg0
イグニスの場合だとブノワがCC勿体ないからそのまま
相手は切り込み・魔防+2・救出などジェネラルが持ってたら助かるな、てのでいい
勿論どっちも上級15で晩婚するのもいいが

あとフェリジョーカーは上級15にしやすいのでそれも
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6368-I1XR)
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2021/06/17(木) 15:15:29.58ID:6LozsOSW0
>>586
今白夜23章前で子世代1人も出してないんだよなぁ…
何のスキルが強いのかもわかりません
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-A2BM)
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2021/06/17(木) 19:29:12.15ID:kb0976+fd
>>590
自分も最近始めて今白夜2周目だけどハードでも遭遇戦でレベルがんがん上がるんで親世代にマリプルバディプル使いまくってそれほど必要ないスキルでも取らせまくってる
一度ハードで終わらせたらノーマルに落として全員魔符にしとくかな
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6368-I1XR)
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2021/06/17(木) 21:28:01.52ID:6LozsOSW0
>>593
なるほど参考になります
そのペースだと大体何章くらいで上級レベル15になるんだろ
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM06-LZKw)
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2021/06/18(金) 10:17:05.93ID:lo0yaPpcM
>>594
まだ19章
キャッスル行く→攻城戦やらせてもらう→遭遇戦→キャッスル行く→バディプルやマリプル買わせてもらう
のループで延々と支援会話とスキル収集してます
リョウマとかよく使うユニットはもうすぐLv15になりそう
皆かなり強いのでシミュレーションとしての面白さは正直無いw
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM06-LZKw)
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2021/06/18(金) 10:25:27.39ID:lo0yaPpcM
あと子供は3周目ルナか透魔で使う予定でスキルだけは親から踏襲してるけど全く育ててないです
>>595の通り白夜ならまず詰んだりしないので
とりあえずアクアから幸運+4貰った左うちわミドリコ作って遭遇戦とか出しておくと金策に困らないのでお勧め
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7368-dSZD)
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2021/06/18(金) 12:22:26.83ID:eoRgY+Hw0
>>595

>>597

>>591

>>592
  
色々親切にありがとう!
とりあえず終章まで突っ走るつもりで進めることにして、
もしつまずいたら遭遇戦か外伝やる感じでやってきます
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b602-yU3/)
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2021/06/18(金) 19:23:00.93ID:Ajgat60s0
カンナにはカムイのキャラクリ時の素質がそのまま降りるから武器レベルのこと考えると剣か竜石
固有が竜石に絡むからダクブラで壁にしてカムイは竜石持たない職にするのもいいんでないか
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-8z8n)
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2021/06/19(土) 00:55:03.79ID:Je+3SkOwM
カンナは父親が魔防高いとバランス良く硬くなるんで意外とゼロ父とかでも行ける
待ち伏せ覚えさせて父親ソーサラーにするとデバフ撒きながらリザイア地雷する壁とかも良い
だいたいはそのままダクブラで大階段でゴーレム殴ってタクミ城で武器特攻持ち壁るのに使って役目を終える
26章のゴーレム側通る気ならそこでも使えないこともない感じ
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-WU9I)
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2021/06/19(土) 10:45:22.72ID:BOiUpoyq0
カンナ普通にやるとカムイを一回り弱くした感じになるから無理に使う必要はなかったりする
スキルは壁向けなんだけど壁としての成長率は弱すぎるからブノワ親でもない限り壁運用難しいし

使うなら割り切って遠距離から竜呪撒く支援攻撃要員になるほうが仕事は出来るイメージ
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-aqsy)
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2021/06/19(土) 23:44:49.94ID:AIk16QWUr
上の方にあったが風花はロードさえ短ければ神ゲーだったと思う。その点ifはかなりサクサク進むしそこがいい。風花はロードさえ短ければ神ゲーだった、何度も言うが
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e368-3RHv)
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2021/06/20(日) 00:47:17.44ID:SiT1M0Bn0
正直キャラクターもifのが好きなの多いし、音楽も中々甲乙つけがたいがこっちのが好きな感じ
演出面が良くてそれが支援会話にも活かされてるしその内容も結構切実だったりで風花も優れたところはあるけどどっち遊びたいかって言われたらやっぱif
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-8z8n)
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2021/06/20(日) 04:26:04.20ID:+M1Mr2m3M
最近は力得意魔防不得意で落ち着いたな
最終的にそれでも魔防20は超えるし魔法と戦わないかもしくはワンパンすればいいだけなんで
魔力も安定して20は超えるので魔法もそこそこ行ける
ラスボス2回殴って終了するのに叫びとギュンターと薬だけで特にスキル載せなくても届くのもいい
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM86-8z8n)
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2021/06/21(月) 12:48:41.94ID:ii/0ajWOM
うちは魔力得意運苦手にほぼ固定だわ(白夜以外は)
暗夜での武器レベルはギュンター再会章でファイアー使いまくってると勝手にあがる
速さも地味に上がって強いと思っているけど不人気だね
限定的だけど、オボロにウィークネスあてて呪縛真竜石でワンパンできたり
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b352-hMe/)
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2021/06/21(月) 21:13:16.42ID:Ehv5sgJb0
ifの設定で気になったんだけど、アクアって前透魔王とシェンメイの実子だよね
でも前透魔王もシェンメイも身辺がはっきりしてなかった

この前ヒーローズでの外伝見返してたら幼年期アクアの外伝でこんな会話見つけたんだけど……
https://i.imgur.com/C4tVM3n.jpg
https://i.imgur.com/yF3zd7y.jpg
https://i.imgur.com/E67CKLR.jpg
https://i.imgur.com/Lof5Njw.jpg
https://i.imgur.com/OGpbLCF.jpg
https://i.imgur.com/zF3t7Zl.jpg
https://i.imgur.com/MmxWReB.jpg

これアクアは透魔竜ハイドラの血を引いてるの明らかになってるやん!?
アクアが王族扱いで竜脈使えるってのも(表向きのゲームシステム的名目での)王族ってご都合設定じゃなくて透魔の血族によるものなんだな
カムイ・リリスの実父が何親等かは分からないけどアクアの直系血族ってことになるし、カムイ・リリスと傍系血族ってことになるね
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b352-hMe/)
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2021/06/21(月) 21:25:13.56ID:Ehv5sgJb0
これもっと深入りすると、アクアのどっちの親が透魔の血族かは確定はしてないけど
もしも前透魔王側が透魔の血族だった場合(こっちが自然)ミコトも透魔竜の血族って事になるし、そのミコトは透魔竜その人(良心)との間にカムイを産んだって事だよね
透魔竜ハイドラとハイドラの良心は別人格だけど、これって直系血族との近親婚……

さもなくばシェンメイが透魔の血族ってことだけど、こっちなら透魔の血族じゃない前透魔王が即位してるの不自然になるし
ミコトの場合はスメラギが事件で急死したから代理で即位してる訳で
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b352-hMe/)
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2021/06/21(月) 21:35:12.77ID:Ehv5sgJb0
これで予言の歌でアクアにも被害及ぶのも、よりもっともらしい事に思える
自分の竜石に自分の暴走止める(ダメージ与える/消す)力込めてたら、自分の竜の血引いてる血族自ら力使えば使用者にも被害及んでおかしくないよなと
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b602-yU3/)
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2021/06/22(火) 02:12:22.28ID:FWfpCuOp0
>>632
命中クソだぞ
マジで命中がクソ火力はすごい
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b352-hMe/)
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2021/06/22(火) 15:50:52.50ID:/SCfXRpb0
透魔編の会話見てきた
> 全てを見通す知恵の竜で、
> この国の祖先に竜の血を授けた

この記述だと透魔王国の祖先に血授けたのは確定してるけど、透魔王族が透魔竜の子孫かまでは確定できなくない?

ギュンターの
> ガロン王に謁見を許されました。
> そして、王から竜の血を賜る機会を
授けられた
みたいに血を与えられただけかも知れないし、透魔王族が竜脈使えるか確認できる場面なかったはず

これだけだとアクアが竜脈使えるのが、表向き暗夜王族の名目によるもの(ゲームシステムのご都合)って可能性も否定できなかったと思う
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba47-EokD)
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2021/06/22(火) 21:32:29.83ID:BchX9iPL0
どの得意不得意カムイが強いとかの話じゃなくて
どの得意不得意カムイが面白いかって話じゃないの?
折角色々と実用範囲のパターンが多いんだから色々と楽しまないと
さすがに速さ不得意はやる気にならんけど
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75f-x6Nh)
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2021/06/23(水) 21:54:29.70ID:BBcN1JeR0
はじめてお邪魔します
暗夜→白夜→透魔(ここまでノーマル)→分岐ルナクラまで進めたんですがいきなり暗夜ルナ挑んだら詰みますか?
今までデフォ上級職とスキル、近場の人同士で結婚させた子世代でやっていたので戦略性は備わってない自信があります
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75f-x6Nh)
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2021/06/23(水) 23:35:46.42ID:BBcN1JeR0
ありがとうございます
聞ける場所に困ってたのでご意見ありがたいです
プルフで転職しなければ通用しない域であればハードで出直しも視野に入れつつ冷静沈着・鈍感カムイで暗夜ルナ突撃してきます〜
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75f-x6Nh)
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2021/06/24(木) 13:05:48.63ID:HpFlXFhc0
ヒーローズが初FEだったのでロストすること知らなくて初回暗夜で気付いた時には人手不足…やっと慣れたところなのでひとまずクラ続行してカジュアルは最終手段として頭に入れておきます
分岐のリョウマ倒せた人すごいですね
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7368-dSZD)
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2021/06/24(木) 14:28:13.51ID:39IJNBOE0
変なこだわりがあってクラシックでやってたけど
カジュアルがええんか…
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-mMQW)
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2021/06/24(木) 18:23:58.19ID:untfgLC7M
6章の海老は倒せなくもないけど普通にめんどいし経験値的にも旨くないんで基本はスルーよ
あと7章のアドバイスを今さら言うとエリーゼは壁ユニットに隣接して配置するのがいいよ。幸い射程1しかいないしね
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-lCkz)
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2021/06/25(金) 12:04:02.74ID:XPPZW7Kw0
6章のエビは初見だとうーわなんだこいつ絶対倒せねえだろ、あーそっか4人倒せだから倒さなくてええんやなって突破させつつ
システムを理解した二周目だと攻陣や呪縛を駆使すれば命中安定させて倒せるっていう
うまい二段構えだと思う

薬マップエビも似たような感じだし、よく作られてるなって思うわ
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-lCkz)
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2021/06/25(金) 14:55:06.18ID:XPPZW7Kw0
不毛なボスチクとか成長吟味でリセットとかいう作業やらなくていいのは本当にいい
キャラ加入時の成長乱数固定システムは今後デフォにしてほしいと思った

この辺の高いシステム完成度が風花にまるで引き継がれてないのが本当に残念
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fda-o6E5)
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2021/06/25(金) 23:51:52.22ID:h3LeuMGd0
>>675
確か最初は3DS用に新作開発してたけど
任天堂からswitchで出すよう言われて急遽切り替えて
switch用ソフト開発のノウハウが無くて上手くいかなかったから
コエテクに丸投げ、みたいな経緯だった筈

その後ISでペーパーマリオ開発したから
もう自前でも作れるんじゃないか?とは思うけど実際のところは良く分からない
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f47-KefS)
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2021/06/26(土) 06:11:24.91ID:+m/OcHWd0
その最初に3DS用に新作開発してたってのがそもそもソース無しの筈
企画くらいはしてたかもしれないが
ハード研究に掛かる時間を考慮して任天堂が提示した期間に間に合わないから
技術的な部分を含め大部分をコーエーに投げたって所だな
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f37-lfrx)
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2021/06/26(土) 07:45:16.32ID:M6aNYIv70
シナリオ周りはできればこれからもコーエーと協力してほしい
風華にもガバはあるがifの壊滅具合とは段違いだったから
ジルオールの香りがしておっさんRPGプレーヤーは歓喜だったですよ
ただほんとゲームとしての楽しさはifが自分には最高なんだよなあ
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fda-o6E5)
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2021/06/26(土) 13:29:30.34ID:SEaeF3qo0
>>678
寧ろシナリオ壊滅から再起不能なのが新作なんだが
美辞麗句で誤魔化してるだけで

ゲームシステムやテンポやバトル調整がifぐらいだったら
どんなにシナリオがアレでも1000時間以上やってたのになあ
全く共感できないキャラもプレイし続ければそれなりに愛着持つだろうし
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f47-KefS)
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2021/06/26(土) 20:38:51.30ID:+m/OcHWd0
風花はそもそも伝言ゲーム部分が多すぎてな
何気ない一言でも割りと重要が要素があったりする
例えばEP7でジェラルドがそっち方面に行った事無いとかな
でも残念ながらそういうのに気付くユーザーは1%も居ないんだろうなリソースの無駄使い
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fda-o6E5)
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2021/06/26(土) 21:57:04.55ID:SEaeF3qo0
ifは畳めないほど風呂敷広げてたわけじゃないから
パラレルワールド設定やDLCで新ストーリー出しても話は一応纏めてたし
メディアミックスもしやすそうではあったけどね
ドラマCDとコミカライズぐらいだけど

でも何よりも拒絶してしまうほどのキャラがいなかったことと
ゲームバランスがとても良かった
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM8f-kMi9)
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2021/06/26(土) 23:44:45.99ID:tyqxWiMKM
風花にも問題はあるけど、if好きとしてはシナリオには文句つけられないです…
でもゲーム部分には文句つけさせてもらう
キャラは…まあ好みの問題だ
自分はやりこんできたぶんifキャラのほうが好きだけど、風花が好きな人は風花キャラが好きだろうし
ifも白夜と暗夜キャラのファン間でなんか争っていた記憶があるけど、風花はもっとえぐいよね
マウントとかじゃなくゲームキャラを本気で憎んでいるような意見があったりして怖い
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fda-o6E5)
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2021/06/27(日) 02:48:40.15ID:xBlJa5jV0
とにかく次回作に望むのはif暗夜準拠のバトル調整だな
それさえあればシナリオがう○こでもまあ何とかなる

その次ぐらいに
台詞が無い、正義も無い、何といっても常識が無い
介護される必要がある感じの人を主人公にするのをやめて欲しいw
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-DZxl)
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2021/06/27(日) 03:10:37.87ID:BrZrV0PQ0
シナリオテキストとか支援会話との整合性は風花が圧倒してるけど、筋書きは正直ifも良いと思うなぁ

いわゆるifストーリーを描いてるだけあって、ifはしっかり予定調和してる
風花は全体像見えてからでも場当たりな展開が多い
これらは方向性の違いであって、どっちも良くも悪くもと言えると思う
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-icY/)
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2021/06/27(日) 11:59:59.92ID:9N19jZ/z0
ifはシナリオの筋書きはいいと思うんだけどなぁ
ベースの部分をしっかり詰めずに作るとあんな感じになるんだなぁ
外注で良いからもう一度シナリオは監修つけてブラッシュアップする必要があったかも
開発期間ギリギリだったのかな?
コーエーにシナリオ部分だけ監修してもらったifが欲しいわ 
その他の部分は文句なし 
マイキャッスルは、風花は散策で飽きたのであれが良いバランスだった
リリス餌やりとかも味があって好きだった
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-lCkz)
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2021/06/27(日) 12:42:22.55ID:FHVDdg9b0
暗夜ルートの「内側から国を変えていくルート」っていうのにめっちゃ惹かれてスタートしたら
変える要素微塵もないし玉座に座らせるためだけに白夜兄弟含めた白夜人大勢殺すし
マジでなんでこれでOK出したのかわからんわ

玉座はニュクスちゃんに貸してやれよ
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f68-Ibo0)
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2021/06/27(日) 14:13:16.11ID:cFLhiLOX0
カムイは基本ガロンの言いなりでやってくれるのは周りの兄弟だもんなぁ・・・・
踊り子虐殺とかスズカゼリンカの解放とか
透魔兵の返り血でマクベスビビらせた以外なんかやったっけってなる
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-DZxl)
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2021/06/27(日) 17:23:53.29ID:BrZrV0PQ0
>>691
> 見せたいシーンだけ詰め合わせて整合性を取らないと

これだよね
ifはルートによってカムイだけじゃなく他の人物のスタンスも変わるのに、描写不足だから見てる側は温度差について行けない

暗夜・白夜の国への帰属意識の強力さとかガロンの力の強大さがもっと強調して描写されてれば、物語の展開自体の整合性は風花と別段変わらない
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-lCkz)
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2021/06/28(月) 22:28:15.16ID:vd9S2pKI0
ifは防陣輸送が出来るしエースが単騎で敵陣奥に突っ込んで無双するよりも
釣った集団を味方が足並み揃えて全滅させていくって攻略が求められるから
従来シリーズと比べるとブーツの価値は比較的低いよね
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6d-eHmd)
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2021/06/29(火) 20:36:26.01ID:qIesFQ+i0
>>696
今思うと某スタッフがレオンの出番作るために無理矢理入れてるみたいなシーンだったな
思い入れありすぎて設定盛った結果他のきょうだいと違って設定めちゃくちゃのキメラみたいになってるのは笑えるが
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6d-eHmd)
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2021/06/30(水) 09:41:52.73ID:2s208g0k0
オタッフが萌えて贔屓して居ても居なくても問題ないキャラに設定と出番盛った結果一番人気無くなったの本当草生えるわ
あのブレブレ加減がキモくてツイート発掘される前から嫌いだったけど
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-INDD)
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2021/06/30(水) 15:00:46.03ID:L1za2Rh7r
新作いつ発表されんのかな…
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM8f-kMi9)
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2021/06/30(水) 16:18:43.72ID:GufhTV5sM
興味ないから人気は知らないけど
性能はそこそこあるぞ
エースじゃなく暗夜ルナでは役割があるかんじで
透魔は…たぶん趣味枠
透魔って効率攻略を深く考えたことないけどどのキャラが使いやすいんだろう
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f37-lfrx)
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2021/06/30(水) 19:13:16.75ID:cgxSIJcd0
kmrはクソと思ってるが別にそれでレオンまで嫌いにはならんなあ
あのしつこいドジっ子押しとかキャラ付けも覚醒からアニメよりというかラノベよりというかあんなもんじゃね
特別好きでもなくどうでもいいキャラの一人
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4f-rAM4)
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2021/06/30(水) 19:28:39.63ID:t2yy33UpM
そういえばレオンには法衣裏返しネタあったな。あれもドジっ子キャラなのかね
キャラとして見れば設定は正直平凡そのもので、デザインが女性人気出そうなのと声優は一流って感じ。別に嫌いじゃない
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-Bses)
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2021/06/30(水) 20:12:14.20ID:vOSk5tpHd
好きでも嫌いでもなかったのにファンに自分の好きな魔キャラが比較ダメ出しされて苦手になった
レオンも必須級ではないしせめて王族同士で比較すればいいのに
ファン全体がそうじゃないと分かっててもあのやり口の遭遇率高すぎて
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcc-htoQ)
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2021/06/30(水) 21:08:48.48ID:g9VKnO7B0
絶望的ってほどでもないが、ヒナタが扱い辛いと感じてあまり使えてない
侍のままだと特に強みもないし、固有はわざわざ発動させに行くものでもないし
鬼人だと命中に悩まされるしで
透魔ならルーナとマリッジさせれば勇者ヒナタと剣聖ルーナでそれなりに噛み合うんだが
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-LpDS)
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2021/06/30(水) 23:44:38.69ID:z8P8WwAm0
ピエリはかなり使いづらいと思ってたけどメイドにしたら固有込みで26章ルナ右のソーサラー1人で全滅させられたから少し見直した
ただやっぱ殺しあっても50以下に実行命中率ないから地雷はしんどいね
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-lCkz)
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2021/07/01(木) 08:37:51.01ID:XopNfAAG0
ピエリは大体ルーナAでボウナイトにしてるな
暗夜のボウナイトは汚忍を反撃で確殺せにゃならんのだけど親世代ボウナイトで力速両立出来るやつって少ないんだよね
(ゼロルーナは力不足、ラズサイラスは速不足になりがち)
ピエリはその2点は伸びるし、移動8の救出役も兼ねつつプルフ1枚で完成してリーズナブル

よく魔防高いからパラディンが良いって言われるけどこの子HPが伸び悩むから難しいと思ってる
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM8f-kMi9)
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2021/07/01(木) 19:36:43.60ID:EYE6Ur8SM
これから白夜ルナクラするけど
白夜ルナってエース作って無双するのが楽やん?
物量やたらあるし縛りでクリアできるか心配になってきた
メンバーに鬼人オロチ、呪い師リンカ、侍サクラ、巫女カザハナ、天馬武者サイゾウ、忍ツバキ、天馬武者リョウマをぶっこむ予定
カムイは速苦手技得意素質傭兵
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4602-ZekT)
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2021/07/02(金) 02:27:16.79ID:hEy8Rypc0
>>766
2プルフで行ける先としては上忍が一番強いの同意
ピエリ自体攻撃性能特化みたいなユニットだから遠くからチクチクやる職合うよね
あとパラ5の守り手が本職より別職だと妙に生きる気がする
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-FmxD)
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2021/07/02(金) 05:57:49.04ID:QQfwJ6itr
生命吸収より太陽の方が俺は好きかなぁ、戦闘中のエフェクトもいいし敵からの攻撃でも回復出来るから生存力的にも好きだ
殺戮本能で力速さ技が上がるピエリに合ってるかもな、発動率上がるし
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5301-W0GL)
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2021/07/02(金) 21:53:54.43ID:FP0bB6pe0
ベルカはパラレルでバーサーカーにするだけでいいレベルで強いぞ
ハロシャロと違って守備幸運で一発は受けれるから配置楽だし
高すぎる技で攻陣後衛でもボコスカ当てるし必殺も出しまくる トマホ買うとさらに強い

同じ様なおでんも早期にバーサーカーになれてたら評価変わったのになと思わずには居られない
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM16-US9C)
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2021/07/02(金) 22:33:21.11ID:CnHRZce7M
バーサーカーベルカは確かに単体で強かったけど
暗夜で適性キャラにキラーボウを持たせていると射程1のキラー系が物足りなく感じてしまう
1キルとりたい相手って壁にぶつかってダメージを受けた敵ではなくもっと奥にいるのと、奥の敵に隣接すると次をつり出してしまうから一歩手前から弓を打ちたいシーンが多すぎて
暗夜ルナではベルカを毎回ドラマスにしてスタメンにしているよ
25章北西つり出しの最適任者で攻略がとても楽になるのとアーマー騎馬NGの26章の壁にも使える
ノーコストで普通に強いキャラだと思う
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM16-US9C)
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2021/07/03(土) 07:25:09.06ID:7KrhKsUaM
ハロルドむずいよな
縁もゆかりもない弓聖が嚙み合ってしまうけど結婚先のモズメで十分だし
ゼロバディでボウナイトさせたら必殺が期待できる化け物じみたボウナイトになってくれるだろうか?
さらにアクアマリッジで飛燕つけたいところだけど
ボウナイト枠で1キルとれるアタッカーができたら凄く強いはず…
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM63-ZekT)
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2021/07/03(土) 14:12:22.00ID:XVWIErZBM
高い技と被必殺デメリットを消すために遠距離武器メインでやっぱ弓系?
キラーボウ持たせたボウナイトにでもすっか
シャーロッテくらい尖りきってると力応援巻きながら後衛もやって勇者斧買ったら確殺枠やれなくもないけど
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4602-ZekT)
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2021/07/04(日) 01:18:33.36ID:8+x7J6dp0
暗器殺しないと面倒なのって25章右くらいだからそんくらいならラッキー7で誤魔化せそうだな
要は命中0にすりゃいいんだし
ただプルフ3入れて弓武器レベルちまちま上げるなら他に択があるなと思ってしまう
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-FmxD)
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2021/07/04(日) 18:45:53.13ID:bq4k9k1yr
暗夜ルナ26章の南のジェネラル軍団とフリーズのコンボヤバすぎだな扉壊さないと敵攻撃して来ないし壊したら一斉にボコられるw
ここまで来たら戦略ゲームというより1人硬い強キャラ置かないと瞬殺されるわ
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM16-XVAm)
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2021/07/05(月) 17:04:46.28ID:QECoFuFoM
カムイで最大4体ベルカで最大2体まで受けるような斜め配置2枚をよくやる
カムイは真竜石、ベルカは負担の重いカムイのために守備の叫び係
そして安定のストラテスキルで二人の被ダメが−4
滅茶苦茶過剰だが令息指揮救出アマテラスジョーカーとかいう変態をセットしたら楽しかったよ
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-4Qug)
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2021/07/09(金) 14:42:52.63ID:SdAUtyRXr
回復って自分のターンにならないと回復しないからそれプラス太陽もあるとより安定すると思うがまぁ難しいか
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-v8zp)
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2021/07/11(日) 13:44:22.73ID:IkTIgjAw0
>>782の槍聖ハロルドを試してみた 最速カムイ婚で槍術育成
結論から言えば相当噛み合ってる、暗夜ルナ20週はしてきたが間違いなく最高のハロルドだった

防陣補正+クラス補正で被必殺は消せて50%以上の必殺が出せて
大振りで不安になる命中も傾奇者で補填できるで
被弾許容の青武器バーサーカーみたいな立ち回りが出来た、ハイタカよりずっと強い

まあカムイマリッジ枠をハロルドなんかに使わないよって話だけど
たまにはハロルド活躍させたい、とかならぜひやってみて欲しい
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-pAk4)
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2021/07/11(日) 18:50:33.91ID:lTFSuCV00
>>823
モズメ城作る過程で槍聖モズメやったことあるけど
とにかく攻撃当たらない&クリティカル連発で
AIとの練習試合なのに勝てる気がしなかった

まあ一回ぐらいやってみると面白いかもなー、槍聖ハロルド
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adb0-ite6)
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2021/07/14(水) 02:10:48.14ID:3KbY2pPv0
暗夜ハード2周目10章で竜脈発動前にタクミ倒せて成長を感じた

1週目よりも楽しい
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-v8Bx)
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2021/07/16(金) 01:46:21.49ID:rV6f3aGw0
ミドリコを金策金策言って喜んでるけど、祈りスキルの方は誰も持ってないのが
信じられない
幸運+4なんざイランて。あのな。幸運由来のスキル確率+20%なんやぞ?
+5%やないんやぞ?そこに幸運+4%したところで、どんな足しになると言うのか。
幸運由来のスキル確率2倍だったらまだしも。幸運+4だけで+8%になって+10%近く
底上げされるから
誰かミドリコの祈りスキルください
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-v8Bx)
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2021/07/16(金) 02:08:19.30ID:rV6f3aGw0
対戦ってどこの対戦か分かんないけど、とりあえずモブの大商人がお大尽持ってたら
警戒するし、優先的に攻撃される前に倒してしまうな
ミドリコで左うちわ持ってお大尽持って永久機関されると、割と最強かなと思うのは分かる
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-IBQf)
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2021/07/16(金) 21:18:40.39ID:j/WRNNfI0
確定祈りミドリコは確か安定型だったはず
対戦自体地雷型は
白夜暗夜傾奇者待ち伏せカウンター/太陽天空祈り大楯聖楯
みたいなのが雛形だったはずだしミドリコディーアあたりはかなりフィットする
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1b0-qLRZ)
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2021/07/17(土) 00:06:47.21ID:zZJIIH3t0
暗夜ルナって黄泉の階段で経験値稼ぐ余裕ある?防陣単騎速攻安定?
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-v8Bx)
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2021/07/17(土) 01:54:55.26ID:dPKRPjxB0
>>836
確定祈りって、どうやってやるの?
幸運自体が上限値40行かないくらいだろ。覚醒時代の×2%発動とかのスキルがあるなら
ともかく、白夜傾奇者付けたって100%までは行かないだろ。70%80%がせいぜい。

祈りスキルって、その性質上確率発動では当てにできないんだよね・・・
例えば太陽とかの確率発動だったら、その時発動しなくても次の攻撃で発動すればいいけど、
祈りの場合、必要な時に必ず発動してくれんと当てにできない。死んで終わり。次がない
ましてや祈り発動を前提に戦術組むとか、無理なんだよ。スキルの性質上
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d01-5z8U)
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2021/07/17(土) 11:45:29.20ID:m2CxDGk10
>>837
 EXP上はあんまり問題ないけど、武器経験値稼ぎやすいし術書もあるので
問題ないなら通常攻略しておいたほうが後が楽になるってぐらい

 最終的に勇者/強者持たせたいキャラは割と意識して稼がないと足りないんよな…
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-v8Bx)
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2021/07/18(日) 08:40:41.73ID:YtYdOukL0
武器経験値、覚醒で出てた練磨スキル(武器経験値が2倍貰える)があったら良かったのになぁ
スキルの中では練磨と、あといやしの心(杖の回復量+5)は、ifにも欲しかった
軽業は欲しいけど風神弓が差別化できんくなるからしょうがないにしても

モズメの個人スキル、農地の主を本当に使いこなそうと思ったら軽業が必要だと思うんだ
いやしの心はスキル枠一つ使うから後半では外されるだろうが、回復量がリライブと比べて
劣る夏祭とか、あと範囲回復系とか相手を回復して自分も回復する系とかの杖が全て
回復量+5されるんだったら、本当に強いスキルになってたと思う
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-v8Bx)
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2021/07/18(日) 08:50:45.81ID:YtYdOukL0
術書は基本、魔法武器を使う魔力ユニットを魔法武器が持てるまで上げる使い方以外は
止めた方がいい。
バサラニュクスとか、レブナントエリーゼとかが神雷の薙刀とかボルトアクスとかを
持つまで青銅の槍とか持たせて使わせようとしても、ダメージが4×2とかしか出なくて
生き残れたもんじゃない
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95da-p0fO)
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2021/07/19(月) 18:59:06.68ID:DdH46jfj0
白夜や透魔なら無限渓谷の吊り橋で遭遇戦を繰り返せば守備面に不安のあるキャラでも安全
回数がかかるが武器経験値だけを稼ぎたいなら最適
暗夜は‥ボスが無抵抗にできてかつで回復する拠点にいる所で稼ぐしかない
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1b0-qLRZ)
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2021/07/19(月) 21:35:21.50ID:ZYr1plOY0
オボロに復讐覚えさせたいんすけど透魔でもカムイマリッジしか方法は無い?
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-IBQf)
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2021/07/20(火) 01:58:14.23ID:skcwmoHs0
>>860
守備と速さが伸びてるキャラならそれでいいけど後衛キャラだと溶ける
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1b0-qLRZ)
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2021/07/21(水) 00:35:57.01ID:oIY+OOfN0
太陽月光持ったマイユニAを作って魔符登録した後に運命の分岐点から新たにマイユニBを作って流星滅殺を覚えさせた後魔符登録したらAがBに上書きされちゃったんだけど、分岐点からじゃなく一章からやり直せばAとBを同時に登録出来る?
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM0e-p0fO)
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2021/07/21(水) 18:03:50.23ID:hNm1PlFfM
分岐から始めると分岐前に加入したマイユニ、アクア、スズカゼ、リンカ、は上書き対象
サクラも未確認だが多分そう、ギュンターは判らん
フェリ&ジョーカーは分岐の時使ってた方とかでマイユニの性別変えても前のデータで使ってた方が同一人物判定食らうとかだったはず
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1b0-qLRZ)
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2021/07/21(水) 18:57:43.95ID:oIY+OOfN0
>>868
ありがとう!
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be3-9mY2)
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2021/07/24(土) 07:12:14.85ID:SV5DxhRJ0
ねえ。ルーナツバキをマリッジにしてマトイを出すと、ルーナとマトイの親子会話が
絆強すぎて、ツバキが空気になるんだけど、誰か何とかなりませんか
DLC白夜祭りとか、ツバキ完全に空気
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51b0-qQjj)
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2021/07/24(土) 15:21:57.50ID:2+ke/9jf0
ヒナタとリンカが力の像担当なの謎
こんな低火力で敵を100体も倒さなくちゃならんのか…
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51b0-qQjj)
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2021/07/27(火) 22:23:37.48ID:Qt6gDJRr0
巫女がウィークネス持ってたりメイドが禍事罪穢持ってるの見ると「き、汚ねーぞ!」と言いたくなる
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be3-9mY2)
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2021/07/28(水) 07:40:45.40ID:vBUUUNPQ0
セレナの遺伝子の中に、ティアモが入ってたってことやろ(適当)
あんなに泣きじゃくってママに会いたがってたセレナが、自分の子供がティアモそっくりに
育ったのを見てどう思うのか

正にツバキただの空気。完璧完璧ー言ってるだけでいつも蚊帳の外
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be3-9mY2)
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2021/07/28(水) 19:25:53.50ID:vBUUUNPQ0
いやツバキはツバキでマトイが可愛いって泣いてたから別にいいけどさ。白夜祭り。
「マトイ…。」ってボイスまで新作されてたし。あの声初めて聞いたからちょっとびっくりした

オーディンとオフェリアがちょっと感動した。父親の見栄を切ったのをケラケラ笑って
素直に喜んで、ええ娘さんや
小さい頃は頬ずりして可愛がり、誕生日には抱えるほどのプレゼントを持って来て、
滅茶苦茶オーディンが愛情を注いであげてるのが分かるわ。
それはつまり、リズがそうやってオーディンを可愛がって可愛がって育てたから、
オーディンもオフェリアにそうやって愛情注いで育てられるんだってことなんやなぁ
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51b0-qQjj)
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2021/07/29(木) 01:13:34.51ID:/v6ce3Y+0
クソステなのに闘技場で完璧に勝つよ〜とか出張って来られるとこっちが恥ずかしくなる
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be3-7KUm)
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2021/07/29(木) 23:17:03.82ID:E5ZwkdCM0
あのさ。ちょっとカップリングの消去法で、エリーゼとフランネルがくっつきそうなんだが、
ベロア役立たずになりそうだよな・・・?
ダークナイトにでもしたら活用できそう?ガルーがフランネル一匹になってしまうけど。
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b0-4g3S)
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2021/07/30(金) 18:54:32.92ID:PvoE3tMZ0
ダクプリ系は月光モーションが面白い
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee3-tvR7)
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2021/07/30(金) 21:46:49.34ID:6SAaFz2O0
ベロアの魔法が結構伸びて来たら、何に使うと良さそう?
死にステにしたくないけど、ぶっちゃけ本音を言えば娘もガルーにして運用したいんだよね・・・
男じゃないから華炎も持てないし・・・
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee3-tvR7)
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2021/07/30(金) 23:15:03.61ID:6SAaFz2O0
白夜のバサラは、成長率が全部10ずつあって合計成長率が90の、ジェネラル95に次ぐ
高成長職だから魔法ユニット育てるならバサラにしとけって位の重要職種だけど、
やっぱガルーになれるんだからガルーになって欲しいんだよなぁ
どの職行っても獣属性付くからどうせなら馬ユニットにしてダークナイトってのもあるけど、
いずれにしてもガルーから離れるんだよ

華炎さえあれば、魔力ステが全部生きるのになぁ。神軍師のスキルの中で華炎だけ、
書物にして欲しかった。女性でも取得できるように
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b0-4g3S)
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2021/07/30(金) 23:32:58.41ID:PvoE3tMZ0
魔殺しだけ取ってエリーゼ素質はポイで
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee3-tvR7)
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2021/07/31(土) 13:37:01.26ID:TMlZVd2t0
竜石みたいに魔力依存だったらなぁ
で、カムイみたいにガルーとアックスファイターと両方で戦える、みたいな

逆にガルーが物理依存、獣石取ったらサンダーで攻撃、とかでもいいんだけど
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2505-TaJq)
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2021/08/01(日) 23:11:32.25ID:5RBBxAyh0
ってか新作いつ情報出るのか?風化から2年経過してるのにまだとはどうなってるんだ一体
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da47-stey)
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2021/08/02(月) 06:51:52.69ID:C90hHRv70
聖戦リメイクは普通に考えて望み薄だと思うけど
味方キャラだけでもかなり人数多い
今の路線と違い実質トップの移動力
そのままリアル3D化するとマップ上に配置されてる城が超絶不自然になる
マップアイコンをリアルにすると人間だけのユニットしか居ないと視認性が
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee3-tvR7)
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2021/08/03(火) 01:48:19.90ID:a7zmdA590
前から思ってたけど、FEのシステムを使ったコラボ作品をインテリがどっかで
作って欲しいな
FEのキャラを余所の世界に出すコラボじゃなく、FEのマップタクティクスと
支援会話のゲームシステムを、余所の作品のキャラでやるの。

特に支援会話とかストーリーとかを、無理くり作ってる感を感じる時も多いじゃん?
別の作品で既にブレイクしてて、キャラの色とかもしっかり固定されてる中で
支援会話とかストーリーとか作って結末までストーリー作ってったら、果たして
どんなのができるのか。
スパロボでもいい、進撃でもいい、ジャンプ漫画でもいい、ポケモンでもいい
結婚こそ無いまでも、支援会話して支援Aまで行って攻陣防陣組んでデュアルアタックして
マップタクティクスで駒の動かし方で悩んで、しかもその作品の中でのそのキャラの
特徴を捉えて駒の動きやスキルで再現する、みたいな

それが、巡り巡って今までインテリの中だけで使い古したようなアイデアのスキル案や
駒の特性しかワンパターンに出されてたのが、そのコラボ作ることによってFEに
逆輸入されるような画期的なアイデアが発見されるかも試練し
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da47-stey)
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2021/08/04(水) 22:34:06.29ID:kvAQMIj70
スパロボ見る限り版権物って制約が大きくてな
それでも昔のスパロボは緩かったからまだ良かったんだけど
今は版権元がうるさいのか信者がうるさいのか知らないけど
身動きが取りづらくなってる感があって
ポケモンなら必要以上にストーリーをうるさく言う連中が減るだろうから
コラボで良い影響が出るかもしれないけど
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b0-s3pa)
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2021/08/05(木) 00:45:06.68ID:LbifGG3B0
間違えて良成長持ちカムイを名鑑登録しちゃったんだけどこれで3DSぶっ壊れたりする?
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMee-J8Vg)
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2021/08/05(木) 01:41:09.72ID:dJ/IuqOSM
はっきり言うけど、そういうのってただのスキルでしか無いからそれでデータ破損するのはほぼあり得ない。ゲームの進行にスキルが影響する箇所も無いし、本来持ってるのはあり得ないスキルを検知する機能も無いから、そういう意味では全く問題ないよ。
ステータスが99あったりするやつを使ったりするとフリーズやクラッシュは起こるかもだけど
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b0-4g3S)
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2021/08/05(木) 02:52:06.25ID:LbifGG3B0
>>929
ありがとう
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2505-TaJq)
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2021/08/05(木) 19:00:45.17ID:KqD9sLqU0
ターン制のSRPGよりアクティブターン制のFFTAやらタクティクスオウガ系が好きだからそういう方面で大胆にシステム変えて欲しい。よりキャラの個性が際立つ
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp5d-YX0H)
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2021/08/06(金) 17:43:28.31ID:1TFGtH5fp
>>931
マリオ小手と魔法じゃない?w
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f0-YX0H)
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2021/08/08(日) 02:33:32.33ID:dwOqyzRs0
獅子王は高感度Sまで上げてたのかw
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
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2021/08/09(月) 08:20:56.80ID:INtiw8Bp0
カザハナ母ヒサメを槍術士にしたいんだけど、カンナを通して成る以外に方法は無さそうかな?
カムイの第二職種をジェネラルにしちゃったから、もう無理そうか
シノノメと支援あれば良かったのになぁ

冷静沈着って聞いてたからもっと低い声かと思ってたけど、意外と子供な声だった
でも冷静沈着なら槍使ってる方が似合うと思うんだよなぁ。
情熱家のシノノメと冷静なヒサメ。シグレとのコンビよりこっちのコンビの方が
似合うと思うんだが
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/09(月) 19:40:03.99ID:SEhZGY8B0
鬼人も槍術士ももっと欲しい
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
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2021/08/09(月) 23:34:46.46ID:INtiw8Bp0
この流れなら言える


槍術士・槍聖は、暗夜にすべきだった。ランサー→近衛槍兵、とか
もしくは槍術士と槍聖は、ハンマーの効く重装備の兵士にすべきだった。
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/10(火) 03:18:23.63ID:btCqi5Yu0
サクラとアクアのパラレルがどっちも天馬武者なのがもったいない
アクアは槍術士がよかった
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
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2021/08/10(火) 08:49:41.14ID:SbFBDRcq0
職種成長率95の最大優遇職のジェネラルが、何言っとるんや
ハロルドが上級レベル25を超えても戦闘力110台だったのが、ブロワ神とズッ友して
ジェネラル育成させたらあっという間に160超えたぞ
ブレヒだって合計成長率85で、別に悪い職じゃない職なんだけどなぁ

ランサーが浮き過ぎ。ランサー作るなら槍術士作るなと
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
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2021/08/10(火) 09:18:51.13ID:SbFBDRcq0
ジェネラルの合計成長率を95にするなら、スターロードの合計成長率もあと5足して
95にして欲しかったわ
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/10(火) 16:58:23.79ID:btCqi5Yu0
過去作で途中からアーマーは移動力低い代わりに成長率は高めな設定されるようになったからそんな騒ぐほどか

つーか合計成長率って幸運で盛ってたりするし個別で見るべきでは
0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/10(火) 23:05:33.62ID:btCqi5Yu0
>>955
爆炎メイドエリーゼ強くて楽しい
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/11(水) 15:05:51.35ID:ORaxGunB0
あと多少胸があれば…
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/11(水) 16:07:02.15ID:ORaxGunB0
>>965
違います
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/11(水) 21:30:23.59ID:ORaxGunB0
>>971
建てられないなら安価指定しろ
0977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/12(木) 11:11:52.74ID:ziziV3jV0
>>975
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/12(木) 17:01:05.54ID:ziziV3jV0
サクラに深窓と戦闘指揮積んで被ダメ軽減しまくるの好き
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
垢版 |
2021/08/12(木) 22:14:01.11ID:ziziV3jV0
>>982
隣接しないとだから暗器や弓に殺されね?
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
垢版 |
2021/08/12(木) 22:34:14.47ID:fHnlxNbd0
>>944でも出てるけど、サクラを弓聖スキル全部持たせてシャイニングボウ使わせると
本気で主力級になるぞ?2軍落ちすらしなくなるぞ
今作、弓と弓スキルが異様に強いから

あれ?ネタにマジレスしてる?俺
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-fnA7)
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2021/08/12(木) 22:38:21.61ID:uzFNzVxDd
シャイニングボウと死線持たせれば火力は申し分ない
奥義必殺出ないのが少し寂しいけど
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be3-UhLn)
垢版 |
2021/08/12(木) 22:45:55.61ID:fHnlxNbd0
ただサクラは後半になるとそれなりに守備上がって来るけど、基本守備が紙だから
シャイニングボウの回避−20のまま攻撃受けると即死する
カジュアルとかなら良いけど、クラシックで敵殲滅し切れないと狙われる

その割に雷神刀とかと同じ射程1-2武器だから、遠近両用扱いしたりもするし
結構生存が紙一重
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-Wb44)
垢版 |
2021/08/13(金) 11:29:42.01ID:4+cN7duVd
ルナ初挑戦中だけど5章から難易度跳ね上がって笑う
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-Wb44)
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2021/08/13(金) 17:02:58.18ID:3cDSw8cCd
>>991
ダサイな
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MMd6-aBRF)
垢版 |
2021/08/13(金) 17:58:55.55ID:oh0SyLUpM
誰もヒノカさん馬鹿になんかしてないが
強いてあげれば>>958だが姉はかわいくないとも取れるが姉は強いとも取れるぎりぎりキャラとファンに気を配ったレス
一方でお前の>>976は明らかな悪口でキャラにもファンにも全く気を使ってない駄レス
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Wb44)
垢版 |
2021/08/13(金) 19:35:04.77ID:Gvg0cgjx0
>>996
いやそんな過去知らないし…
もうサクラアンチスレにでも行けば?
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