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↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
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無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
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前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM08-ChwK)
2021/04/24(土) 10:01:44.07ID:C6FLP/D7M391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 19:09:39.10ID:x/JM4IRq0 そもそもお前が暴れたからだろ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/28(金) 20:01:44.21ID:jjBavZz50 タクミをNGワードに入れてたの思い出した
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-KVJ/)
2021/05/28(金) 20:43:27.34ID:JBgpHJMd0 暗夜ルナ7周くらいしたけどレオン外すって発想自体なかったわ
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d96d-cpin)
2021/05/28(金) 21:24:08.82ID:x/JM4IRq0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-KVJ/)
2021/05/28(金) 23:11:28.42ID:JBgpHJMd0 自演のレスを読む気も起きないけど…
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/28(金) 23:16:31.29ID:uBXwQPAF0 銀武器は暗器以外は買った事あるライナロックは勿論無い
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/28(金) 23:49:18.81ID:ceYPZH69M どうせまた親でも殺されたんでしょ
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-Yjyo)
2021/05/29(土) 00:08:51.32ID:RhGuhEOl0 ゾーラのムスコかw
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/29(土) 00:10:45.29ID:mZI5e5cXM 自分が暗夜ルナするときはレオン使うけどなぁ
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 02:14:19.00ID:F3KPCJMG0 レオンは枠を割く価値があるキャラだよ
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 06:49:37.25ID:4vO/jABb0 ステトラにした場合は杖を振らせた時にエリーゼやフェリシアじゃフォロー出来ない
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 07:08:09.93ID:PefiKH1gM 持論だがPS高い人ほどレオンの引き出し方が上手なイメージある
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/29(土) 08:32:06.15ID:BwQIQW1e0 PSといえばルナタクミ港で全滅クリアしてる動画見た時は凄すぎて笑っちゃった
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 08:43:20.58ID:S1MNaSFG0 オーディンは、キルソード系の武器と魔法持たせると必殺率50%超えて
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる
レオンは神軍師にしろ
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる
レオンは神軍師にしろ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 09:58:25.70ID:PefiKH1gM 暗夜に大金棒など存在しない
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/29(土) 11:50:15.91ID:BwQIQW1e0 破天ってなんであんなに発動率高いんだ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 13:17:02.01ID:4vO/jABb0 魔法で物理系の敵を狙うと恩恵無い場合が多いし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 13:59:12.55ID:F3KPCJMG0 破天は敵が使うと強い
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい
409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 14:03:00.97ID:4vO/jABb0 まあとりあえず誰々が使うと強いじゃなくて
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね?
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね?
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/29(土) 14:56:54.93ID:F3KPCJMG0 確率発動のもんに誰相手に打つとかなくない?太陽を好きなタイミングで打てるリアルラックがあるならいいんだが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 15:24:39.83ID:BxkGVCHyM 今作の奥義最強は竜穿であることに間違いはないさ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 15:48:00.54ID:4vO/jABb0 いやいや確かに脳筋アタッカーに習得させるならそうだけと
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 20:54:27.90ID:S1MNaSFG0 攻撃力が上がるなら何でもええ
死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない
覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない
覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 21:21:21.39ID:n2SoPumVM 悪いが覚醒のネタをifに持ってくるのはNGだ
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 21:24:49.18ID:n2SoPumVM てか地雷戦法なんて一丁前に名乗ってるけどさ、それ単にギリギリやっつけ負けしてないだけだよな
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/29(土) 21:52:48.13ID:TK9gsPSZ0 IF暗夜以外のFEはノーダメでもやっつけられに来たからな、地雷戦法もあった(ていうかリザイアで立てこもるだけで成立)
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 22:01:22.28ID:S1MNaSFG0 まず、死線というスキルを活かしたいんだよ。近接アタッカーで。
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ
そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ
そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 22:24:19.49ID:S1MNaSFG0 とりあえず、カウンターと死線と太陽は相性が良くないことが分かった
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/29(土) 22:26:39.45ID:n2SoPumVM 使うと分かるけど生命吸収はレオンとの相性最高だよ
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/05/29(土) 22:39:08.98ID:4vO/jABb0 そもそもヒナタは技の成長率的に太陽自体の相性が
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 23:36:24.48ID:S1MNaSFG0 技の成長率25だからねぇ・・・。タクミとか60ある中で。
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う
太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う
太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/29(土) 23:56:13.33ID:S1MNaSFG0 とりあえず少しはうまく行ってるのは、ヒナタの悪あがきスキルの上に、
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0d-lF6b)
2021/05/29(土) 23:58:45.07ID:Hrvd++8XM 暗夜で地雷成立するの上忍太陽ソレイユくらいじゃないか
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど
424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/30(日) 00:05:33.85ID:nnJVaqRr0 if自体システム的に攻め有利攻陣ゲーだから地雷を作ろうという発想があんまりよろしくないんじゃないか
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 00:07:59.79ID:PPZFZS8lM スズカゼに太陽持たせとけば26章で活躍してくれるんじゃね(適当)
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 00:32:58.91ID:Dsnoq4bS0 太陽地雷はともかく、リザイア地雷は間違いなく成立できる
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。
キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い
あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。
キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い
あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 00:44:53.42ID:PPZFZS8lM ドーピング前提でしか成立しない時点で弱いって言ってるようなもんだぞ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 00:54:48.18ID:Dsnoq4bS0 まあ、それは
ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う
ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ
今作はそーいう作品なんだからしょうがない
ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う
ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ
今作はそーいう作品なんだからしょうがない
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/30(日) 01:18:27.61ID:nnJVaqRr0 そもそも仮想敵誰なん
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0d-cTQT)
2021/05/30(日) 04:59:37.67ID:ipUvwDLzM 死線待ち伏せ逆神オーディンで暗夜ルナ25章単騎攻略する動画あるけどまあ愛だなw
愛さえあればなんとかなる
愛さえあればなんとかなる
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 06:18:14.53ID:oLgfdSqyM 暗夜ルナカムイで地雷してたけどね
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/30(日) 07:06:29.23ID:KgxI+UpFM 個人的にステータスのゴリ押しをした時点でそれは地雷じゃなくて単騎無双だと思う
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/05/30(日) 07:16:52.47ID:Dsnoq4bS0 死線の使い方が2種類あって、一つは弓に入れて自分の攻撃力+10だけ利用して
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する
もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する
もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 07:33:52.34ID:oLgfdSqyM 地雷は不沈ってことだと思ってたわ
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/30(日) 07:38:34.60ID:oLgfdSqyM >>433
ロマンがしたいんやろ。わかる
うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
ロマンがしたいんやろ。わかる
うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ad-19LN)
2021/05/30(日) 12:23:41.95ID:6jDRpm6H0 ヒナタじゃないけど死線回避特化型ならツバキでやってたな。兵法者のときは回避低くて慎重に使ってたけどまた剣聖に戻したらクソ強になった
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/05/30(日) 13:52:08.07ID:wzmn0b4D0 能力半減しないS武器使いやすくていいね
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/05/31(月) 09:52:01.71ID:IdB6kUg36 バネニキに倣って暗夜騎兵縛りをしたいなぁとは考えるけど26章のビーストキラー対策が思い付かなくて結局頓挫中
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/05/31(月) 10:28:17.12ID:q43rfIYZM あそこビーストキラー何体いたっけ
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/31(月) 17:15:11.92ID:rwCj82Sy0 ブレヒマークスはダメ?もしくはカムイに鬼神資質渡してバディマリッジで他のユニットに渡して槍殺しとか
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/31(月) 18:24:35.18ID:I3btCcz0M まぁ一番現実的で楽な解決策はあるんだけどね。普通にマニキと誰かをドラマスにして裸で壁させるっていう
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-1aM6)
2021/05/31(月) 18:30:20.99ID:/7fpGB4O0 暗夜18章の右のソーサラーゾーンを毎回レオンで受けてるんだけど 別のキャラ使って見たいんだけど
他に耐えれるキャラおる?
他に耐えれるキャラおる?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/05/31(月) 18:54:34.53ID:rwCj82Sy0 竦み的に毎回スズカゼやフェリシアみたいな暗器持ちで受けてたわ
赤武器職で受けるメリットあんまないし
赤武器職で受けるメリットあんまないし
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/05/31(月) 19:07:27.19ID:KnaY/FWB0 フェリは左で使うので毎回スズカゼ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/05/31(月) 20:15:13.25ID:USiwBjZtM 南に向かわせない青武器ユニットとスズカゼかな
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
2021/05/31(月) 20:51:50.29ID:vZDMSxzU0 ワンパンスズカゼがウィークネスの範囲外からソーサラー攻陣で呼び寄せて全部処理してくれてるな
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 02:21:24.62ID:4/FfbTcx0 前に研究してた死線ヒナタだけど、とりあえず答えは出した・・・かな?
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。
クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。
クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 02:38:21.59ID:4/FfbTcx0 この場合って、傾奇者の奥義スキル+15%は天空にも太陽にも乗るのか?
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?
御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?
御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/06/02(水) 06:31:49.64ID:kES/aLay0 両方乗るっしょ
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 08:40:25.70ID:4/FfbTcx0 75%発動率って言えば、かなり殆ど太陽回復できるってことだよな?
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない
多分これで完成だわ
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない
多分これで完成だわ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/06/02(水) 10:19:00.59ID:KFSTcgis6 そもそもヒナタってあんま技高い方じゃないからやるにしてももっと適任いるくね
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM4b-kkF8)
2021/06/02(水) 11:47:24.00ID:l+iky5HuM 技が高いキャラ?
リンカかな
リンカかな
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
2021/06/02(水) 12:10:48.33ID:3zKjZ3oWa 発動率75%とかやるじゃん
あとひとつ奥義つけたら100%超えるね
あとひとつ奥義つけたら100%超えるね
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-Yjyo)
2021/06/02(水) 12:59:05.54ID:DcGb9wgL0 何かFFTで最強マラークを育てるみたいな話になってきたな…
ヒナタってマラーク兄さんだったん?
ヒナタってマラーク兄さんだったん?
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM4b-kkF8)
2021/06/02(水) 16:51:00.93ID:l+iky5HuM456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-950J)
2021/06/02(水) 19:15:10.61ID:xKLZWbMFM 流星は防陣でガードゲージ稼いで連続ガードする為の技だから…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 21:35:16.75ID:4/FfbTcx0 別に太陽の発動確率を競うゲームやないぞ。75だろうが65だろうが、太陽地雷が破られないだけの
確率があればそれでええんや
技が無いのは確かだけど、太陽地雷もリザイア地雷もやっぱ守備も要るんや。そういう意味では
守備高いヒナタは決して適性が低い訳ではない。まあ、それやろうと思った一番の動機は悪あがきだけど。
むしろやばいのは間接攻撃。死線入れてるから敵の間接攻撃+10だけが生きちゃって、太陽で回復も
できず破られる
ところで、グレイを弓使いにする方法を誰か教えて
マイユニ使う以外で弓素質取得するルート無いんか?
確率があればそれでええんや
技が無いのは確かだけど、太陽地雷もリザイア地雷もやっぱ守備も要るんや。そういう意味では
守備高いヒナタは決して適性が低い訳ではない。まあ、それやろうと思った一番の動機は悪あがきだけど。
むしろやばいのは間接攻撃。死線入れてるから敵の間接攻撃+10だけが生きちゃって、太陽で回復も
できず破られる
ところで、グレイを弓使いにする方法を誰か教えて
マイユニ使う以外で弓素質取得するルート無いんか?
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0d-lF6b)
2021/06/02(水) 21:40:36.25ID:M3YTI/3aM 発動確率は計算しないとわからないから技の数値から算出すればいいじゃん
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-kkF8)
2021/06/02(水) 21:54:36.40ID:4KpwnrnDa460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 22:00:09.32ID:4/FfbTcx0 反撃ヒナタ作ってて、一番知りたくなったのは武器に付与されてる「武器威力2倍」の
計算式。あれは純粋に、武器の威力だけが2倍されるの?
ツバキの金薙刀とか、武器威力だけじゃなくてかなり色々2倍されてた印象受けたけど。
上記通り今武者の刀を使ってるんだけど、特にスキルによる攻撃力上昇は武器威力2倍の
倍加算対象に入るのかってこと。剣の達人、見下す者、後手不敗、それから死線も。
死線なんか威力2倍対象に入ろう物なら、反撃限定で武者の刀ヒナタは自分の攻撃力+20、
相手の攻撃力+10されてしまうことになってしまう
あと、同じスキル加算だとしても基礎値加算のスキルによる加算。力+2、あとヴァンガードの
剛剣(力+3)。これはステータスの加算だから武器威力2倍の対象になるのか。
計算式を見せてくれんと結論出せん
計算式。あれは純粋に、武器の威力だけが2倍されるの?
ツバキの金薙刀とか、武器威力だけじゃなくてかなり色々2倍されてた印象受けたけど。
上記通り今武者の刀を使ってるんだけど、特にスキルによる攻撃力上昇は武器威力2倍の
倍加算対象に入るのかってこと。剣の達人、見下す者、後手不敗、それから死線も。
死線なんか威力2倍対象に入ろう物なら、反撃限定で武者の刀ヒナタは自分の攻撃力+20、
相手の攻撃力+10されてしまうことになってしまう
あと、同じスキル加算だとしても基礎値加算のスキルによる加算。力+2、あとヴァンガードの
剛剣(力+3)。これはステータスの加算だから武器威力2倍の対象になるのか。
計算式を見せてくれんと結論出せん
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 22:04:37.81ID:4/FfbTcx0 >>459
モズメ親は、もう痛い目見たからいい。信用しない
ゼロと結婚させて、さーエポニーヌに弓聖スキル全部覚えさせるぞってパラレル使おうとしたら
村人になろうとしやがった
そんなんなら最初からゼロとセツナのカップにしとけば良かった
サイゾウも同じじゃないのか。サイゾウ自身は弓使いになれるけど、グレイは村人になるんじゃないか?
モズメ親は、もう痛い目見たからいい。信用しない
ゼロと結婚させて、さーエポニーヌに弓聖スキル全部覚えさせるぞってパラレル使おうとしたら
村人になろうとしやがった
そんなんなら最初からゼロとセツナのカップにしとけば良かった
サイゾウも同じじゃないのか。サイゾウ自身は弓使いになれるけど、グレイは村人になるんじゃないか?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-kkF8)
2021/06/02(水) 22:11:30.31ID:4KpwnrnDa463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/02(水) 22:28:56.73ID:4/FfbTcx0 覚醒ドニと同じで、村人はモズメしかなれなくていいのに。
特に暗夜は弓使いが喉から手が出るほど不足してて、子世代だって弓素質の方が
重要性高いに決まってる。まあ、暗夜ゲーそのものが、弓使い無いなら無いでその中で
クリアするゲームだから全然方向性違うけど。
特に暗夜は弓使いが喉から手が出るほど不足してて、子世代だって弓素質の方が
重要性高いに決まってる。まあ、暗夜ゲーそのものが、弓使い無いなら無いでその中で
クリアするゲームだから全然方向性違うけど。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/06/02(水) 22:43:48.49ID:8AHaiDru0 村人自体が結構な底辺成長率だしな物理職ではシーフと為貼るレベル
でも上級の兵法者と大商人はそこそこ強いような
でも上級の兵法者と大商人はそこそこ強いような
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/06/02(水) 23:11:20.47ID:389fvgV7M 暗夜の弓使いとかモズメとゼロ居れば十分だけどな
ゼロだけだとちょいきついが
ゼロだけだとちょいきついが
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-Yjyo)
2021/06/02(水) 23:26:02.45ID:DcGb9wgL0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
2021/06/03(木) 02:36:01.22ID:wuWInvMt0 リンカ、オウヨ、ツバキを育成したこと無かったので使ってみようと思うんだけどどうすれば使い物になる?
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/06/03(木) 03:37:19.75ID:kWhjhvjd0 なんかただ単に知識ないだけじゃね?って思うところがあるからいろいろ仕様調べた方がいいよ
469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd0-kKyF)
2021/06/03(木) 04:39:01.87ID:xrgU4gTZ0 武器威力2倍の対象は当たり前だけど武器だけでしょ
あと奥義の発動率計算はおそらく間違ってる
天空が発動しなかった時のみ太陽の確率判定が起きるはず
技30で傾奇者装備なら、天空が30%で、太陽が45×(100-30)=31.5%、何も発動しないのが残りの38.5%だと思う
あと白夜も勘違いしてるし落ち着いて調べてみなよ
あと奥義の発動率計算はおそらく間違ってる
天空が発動しなかった時のみ太陽の確率判定が起きるはず
技30で傾奇者装備なら、天空が30%で、太陽が45×(100-30)=31.5%、何も発動しないのが残りの38.5%だと思う
あと白夜も勘違いしてるし落ち着いて調べてみなよ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd0-kKyF)
2021/06/03(木) 05:16:45.88ID:xrgU4gTZ0 そもそも死線いるのかな
剣の達人より回復量が2.5多い代わりに受けるダメージが10多いわけでしょ
しかも悪あがきで与えるダメージが増えると言うことは、
敵hpが大きく減った状態で戦闘に入るから太陽で奪えるhp量も減るしデメリット大きくないか
剣の達人より回復量が2.5多い代わりに受けるダメージが10多いわけでしょ
しかも悪あがきで与えるダメージが増えると言うことは、
敵hpが大きく減った状態で戦闘に入るから太陽で奪えるhp量も減るしデメリット大きくないか
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/06/03(木) 07:12:41.29ID:h+TA9Rv00 このゲームで計算式が云々とか文句言ってたら他のゲームとか出来ないからな
他のゲームは事前計算出来ないのが多いから
実際に何発も撃って見ないとマジで理解出来ないのが多い
他のゲームは事前計算出来ないのが多いから
実際に何発も撃って見ないとマジで理解出来ないのが多い
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/06/03(木) 07:14:53.12ID:8JrruesMM レオンにDLC職勧めてきたり覚醒がどうと言ってたしかなり違和感あったけどやっぱ初心者だよな。それも覚醒から入ったクチの
はっきり言うけどステータスとスキルでゴリ押しすればどんなユニットでもある程度単騎無双出来る。それに単騎させるならifは暗器使う職が理論値最大出る
はっきり言うけどステータスとスキルでゴリ押しすればどんなユニットでもある程度単騎無双出来る。それに単騎させるならifは暗器使う職が理論値最大出る
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/06/03(木) 07:21:36.97ID:VWH98y6gM リンカは物理専用壁として普通に使ってたわ
職業は修羅で開幕HPの薬してボルトアクスか武者装備して待機
回復はアクアとか回復量が弱いネタ杖でちびちびして個人スキルが切れないようにする
後衛は魔力あげる奴いれるといい
ボルトアクスゲット後ガルーのところで急に活躍しだす
それまで頑張って適正レベルについていかせてほしい
レベル足りてないと得意の守備が足りなくて消し炭になる
職業は修羅で開幕HPの薬してボルトアクスか武者装備して待機
回復はアクアとか回復量が弱いネタ杖でちびちびして個人スキルが切れないようにする
後衛は魔力あげる奴いれるといい
ボルトアクスゲット後ガルーのところで急に活躍しだす
それまで頑張って適正レベルについていかせてほしい
レベル足りてないと得意の守備が足りなくて消し炭になる
474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/03(木) 09:21:29.07ID:xSD1qa0k0 >>469
つまり、技が30だった場合は60%くらいで太陽地雷できるってことか
まあそれでも、それだけあれば十分こなせるよね?
実際に子世代マップの遭遇戦2団体作って、防戦ヒナタ一人放り込んで勝って帰ってくる
くらいだから。間接攻撃決められなければ、だけど。
つまり、技が30だった場合は60%くらいで太陽地雷できるってことか
まあそれでも、それだけあれば十分こなせるよね?
実際に子世代マップの遭遇戦2団体作って、防戦ヒナタ一人放り込んで勝って帰ってくる
くらいだから。間接攻撃決められなければ、だけど。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM4b-kkF8)
2021/06/03(木) 10:09:09.28ID:2E3aL5ExM リンカは サイラスと結婚してグレート内藤にして運用するのってどうなんだろ?
技が高い→月光の発動率が高い
金剛→自身の守備の高さ+金剛でノーダメ削り
白夜では数少ない騎馬で斧メイン
技が高い→月光の発動率が高い
金剛→自身の守備の高さ+金剛でノーダメ削り
白夜では数少ない騎馬で斧メイン
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0605-UNtR)
2021/06/03(木) 10:45:36.92ID:+sSlmSom6 太陽運用を真面目に考えるならほぼ暗器職に限られてくると思うな
その前提だと上忍か絡繰師になってくるけどステータス的に力守備に余裕があれば上忍で速さに余裕があれば絡繰師かな
奥義による地雷運用を目指すにしても奇傾者があるからどうしても被ダメ増えるし正直オススメできない。
オススメとしては 流星、防陣+、太陽、待ち伏せ、暗器の達人 とかかなぁ
その前提だと上忍か絡繰師になってくるけどステータス的に力守備に余裕があれば上忍で速さに余裕があれば絡繰師かな
奥義による地雷運用を目指すにしても奇傾者があるからどうしても被ダメ増えるし正直オススメできない。
オススメとしては 流星、防陣+、太陽、待ち伏せ、暗器の達人 とかかなぁ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/06/03(木) 16:51:36.19ID:gAxj8X63M 以前このスレに25章ガーと喚いてた奴が居たからカジュアルにして臣下撃破やってみようとしたけど絡繰部屋が普通に謎すぎてサイゾウ撃破する頃にはほとんどユニット失ったわ
サイゾウ辺りまで来た時には20ターンになってたからもうカムイで海老倒して終了させたけど、やっぱあのマップは一騎討ち推奨やな。
リョウマが攻撃してくる前にカムイで殴れば楽勝だけど真面目にやろうと思うとクソだるそう
サイゾウ辺りまで来た時には20ターンになってたからもうカムイで海老倒して終了させたけど、やっぱあのマップは一騎討ち推奨やな。
リョウマが攻撃してくる前にカムイで殴れば楽勝だけど真面目にやろうと思うとクソだるそう
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
2021/06/03(木) 18:40:02.58ID:JPC+P7kF0 やり方分かればルナでもアクアなしで両方20ターン以内に片付くけどね
あの章一騎討ちで終わらせたことないわ
あの章一騎討ちで終わらせたことないわ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-UNtR)
2021/06/03(木) 18:52:30.91ID:LZ9fWQtzM 教えてくれよ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
2021/06/03(木) 19:12:02.83ID:JPC+P7kF0 どこでつまづいてんのかわからんから要所しか言えんけど
絡繰の範囲外で侍釣れる左上とか防陣侍はワンパン入れると動いて釣れるとか最後のサイゾウ部屋は切り込みギリギリにブノワ置くと思ったよりダメージ受けないくらいしか言えないわ
絡繰の範囲外で侍釣れる左上とか防陣侍はワンパン入れると動いて釣れるとか最後のサイゾウ部屋は切り込みギリギリにブノワ置くと思ったよりダメージ受けないくらいしか言えないわ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/06/03(木) 20:15:16.30ID:h+TA9Rv00 金剛の一撃って元々硬い奴を更に硬くするんじゃなくて
反撃で必殺食らったらヤバい状況で使うもんかと
反撃で必殺食らったらヤバい状況で使うもんかと
482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-lF6b)
2021/06/03(木) 21:16:26.93ID:kWhjhvjd0 奥義持ちケアとか必殺ケアとかそんな感じだよな
あとは追撃できるキャラが1発確実に耐えるための方策
あとは追撃できるキャラが1発確実に耐えるための方策
483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdf3-/xr+)
2021/06/03(木) 21:28:30.08ID:vABCvEDfd 25章は大体一騎討ちクリアしたあと正攻法でやり直すわ
終章2ターン速攻とかもだけどギミック無視してクリアしてもなんかプレイ感として物足りない
終章2ターン速攻とかもだけどギミック無視してクリアしてもなんかプレイ感として物足りない
484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/06/03(木) 21:34:50.07ID:VWH98y6gM ルナクラ25章なんとなくで攻略できているな
うちはアクアの踊り使うけど、西側は確かドラマス防陣単騎が上のほうで剣を誘導したらやりやすかった
それさえすればあとは適当にやれば切り込み第一部隊を殲滅できる
うちの終章は25章西側の宝箱の杖を使うパターンが好きだから意地でもショートカットしない
鬼畜メイドを黙らせてドヤりたいんだ
うちはアクアの踊り使うけど、西側は確かドラマス防陣単騎が上のほうで剣を誘導したらやりやすかった
それさえすればあとは適当にやれば切り込み第一部隊を殲滅できる
うちの終章は25章西側の宝箱の杖を使うパターンが好きだから意地でもショートカットしない
鬼畜メイドを黙らせてドヤりたいんだ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6b-950J)
2021/06/03(木) 21:44:55.61ID:VWH98y6gM486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a113-9SGs)
2021/06/03(木) 21:46:16.49ID:bjZKCohC0 >>477
普段散々偉そうに語ってるわりに25章正攻法クリア出来ないのはちょっと面白いな
普段散々偉そうに語ってるわりに25章正攻法クリア出来ないのはちょっと面白いな
487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-cpin)
2021/06/03(木) 22:06:39.99ID:wuWInvMt0 リンカってなんでこんな成長率にしたんだろ
筋肉ムキムキの立ち絵で全然力伸びないから初見でヘタレまくったのかと焦ってた
筋肉ムキムキの立ち絵で全然力伸びないから初見でヘタレまくったのかと焦ってた
488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5347-Wcdw)
2021/06/03(木) 22:36:06.31ID:h+TA9Rv00 力と魔力に余り差を付けない前提だからだろ
個人スキルの効果は物理魔力と両方効果あるわけだし上級職の修羅の方は魔法も使えるから
確かにHP成長率はもうちょっと欲しかった気もするがな
個人スキルの効果は物理魔力と両方効果あるわけだし上級職の修羅の方は魔法も使えるから
確かにHP成長率はもうちょっと欲しかった気もするがな
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be3-A+hH)
2021/06/03(木) 23:11:18.24ID:xSD1qa0k0 思うんだけど、オリジナルグラは1キャラクター2つ位用意してあっても良かったんじゃないかと
思うんだよ。上級職の。
リンカ、修羅だけじゃなく鍛冶のオリグラも欲しかったよ。だって炎の部族って、剣や刀を
玉鋼から作り出すことも出来るんだそうだぞ?俺、アクセサリーでいつもリンカを錬成屋に
立たせてるわ
上級職2種ってパターンだけじゃなく、最初の下級職の上級1種と、素質の上級1種とか。
場合によっては隠し要素含んだりとかさ。タクミの剣聖みたいな。ベルカを上忍にすると
オリジナルグラになる、みたいな。
グレイのアドベンチャラーとかマトイのブレイブヒーローとかシャラのソーサラーとか
思うんだよ。上級職の。
リンカ、修羅だけじゃなく鍛冶のオリグラも欲しかったよ。だって炎の部族って、剣や刀を
玉鋼から作り出すことも出来るんだそうだぞ?俺、アクセサリーでいつもリンカを錬成屋に
立たせてるわ
上級職2種ってパターンだけじゃなく、最初の下級職の上級1種と、素質の上級1種とか。
場合によっては隠し要素含んだりとかさ。タクミの剣聖みたいな。ベルカを上忍にすると
オリジナルグラになる、みたいな。
グレイのアドベンチャラーとかマトイのブレイブヒーローとかシャラのソーサラーとか
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-0MMr)
2021/06/03(木) 23:13:32.55ID:UZr0nubx0 白夜は使えない子の成長率酷いな
巧者持ってきたアシュラさんが一軍に入ることもある
巧者持ってきたアシュラさんが一軍に入ることもある
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4168-4Wjq)
2021/06/03(木) 23:21:16.12ID:AA4v9Ui60 >>489
っていうかある程度外見に融通利かさせて欲しい
条件満たしたら外見と実際に就いてる兵種が別々に設定できるとか
言ってしまえば風花のDLCとか、もっと伝わりやすいのだとモンハンの重ね着や防具合成
っていうかある程度外見に融通利かさせて欲しい
条件満たしたら外見と実際に就いてる兵種が別々に設定できるとか
言ってしまえば風花のDLCとか、もっと伝わりやすいのだとモンハンの重ね着や防具合成
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