【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章

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2021/04/24(土) 10:01:44.07ID:C6FLP/D7M
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発  :インテリジェントシステムズ
機種  :ニンテンドー3DS
価格  :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki    : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate

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無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
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前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
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2021/06/03(木) 22:36:06.31ID:h+TA9Rv00
力と魔力に余り差を付けない前提だからだろ
個人スキルの効果は物理魔力と両方効果あるわけだし上級職の修羅の方は魔法も使えるから
確かにHP成長率はもうちょっと欲しかった気もするがな
2021/06/03(木) 23:11:18.24ID:xSD1qa0k0
思うんだけど、オリジナルグラは1キャラクター2つ位用意してあっても良かったんじゃないかと
思うんだよ。上級職の。
リンカ、修羅だけじゃなく鍛冶のオリグラも欲しかったよ。だって炎の部族って、剣や刀を
玉鋼から作り出すことも出来るんだそうだぞ?俺、アクセサリーでいつもリンカを錬成屋に
立たせてるわ

上級職2種ってパターンだけじゃなく、最初の下級職の上級1種と、素質の上級1種とか。
場合によっては隠し要素含んだりとかさ。タクミの剣聖みたいな。ベルカを上忍にすると
オリジナルグラになる、みたいな。
グレイのアドベンチャラーとかマトイのブレイブヒーローとかシャラのソーサラーとか
2021/06/03(木) 23:13:32.55ID:UZr0nubx0
白夜は使えない子の成長率酷いな
巧者持ってきたアシュラさんが一軍に入ることもある
2021/06/03(木) 23:21:16.12ID:AA4v9Ui60
>>489
っていうかある程度外見に融通利かさせて欲しい
条件満たしたら外見と実際に就いてる兵種が別々に設定できるとか
言ってしまえば風花のDLCとか、もっと伝わりやすいのだとモンハンの重ね着や防具合成
2021/06/03(木) 23:36:22.58ID:kWhjhvjd0
西は時間かかるけど剣聖全処理してから行くかな
東の忍者の群れのほうが暗器殺しないとちと面倒
2021/06/04(金) 00:18:04.24ID:MBaZhthaM
>>486
聞くことがそんなに悪いんか?
2021/06/04(金) 01:19:46.86ID:pfv9f0ft0
>>491
2015年に発売された3DSのゲームに高望みし過ぎ
そういうのはswitchでリマスター出た時に言ったれ
2021/06/04(金) 01:40:13.09ID:0nm5X+C5M
リンカの攻撃力はネタにされるけどそもそも白夜側の武器は火力出しやすいんだよな
剣斧槍の特攻武器あるし、超必殺金棒あるし、受けの火力なら武者シリーズあるし、ハンマーもビーストキラーも拾える
ちょっと贅沢だぞ
2021/06/04(金) 04:00:07.20ID:AoQBiViJ0
25章別に一騎討ちしなくても20ターン回してから扉越しに海老誘導して蛇毒で削り殺すパターン作れたわ
多分これが一番安定すると思います
2021/06/04(金) 07:13:36.60ID:OtS3ZsM70
カムイの攻撃がエビに届きさえすればあとはリブローでも調合薬でもなんでも使える以上一騎討ちも安定するけどね
20ターン経っても倒せないなんてこともないだろうし
2021/06/04(金) 12:53:21.67ID:AoQBiViJ0
今回やったのは神風だけ回収してたらだいたい20ターン立ったからエビ殴って終わらせたってだけだけどね
耐えるには準備なしだと傷薬の消費偉いことになるしかといって神風とらんと26章と終章の負担が大きくなるし
2021/06/04(金) 18:43:56.45ID:kCcu+oP70
リンカは基本、バサカにして火力HPを補助すると、本当に高平均万能ユニットになる
まあみんな知ってるだろうけど。そこにリンカの棍棒持たせるもよし、勇者の斧持たせるもよし
力・HP・技・速さ・守備、どれを取っても及第点のスーパーウーマンになる

白夜プレイでバサカ選べない場合、海老の筋トレ棍棒持たせると結構穴が補強されるわ
割とバサカレベルの良ユニットになると思う
速さも−5されてもそこまで鈍足にならん、追撃は出来たり出来なかったりするけど
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fee3-4atv)
垢版 |
2021/06/04(金) 18:54:45.42ID:kCcu+oP70
あと色々やってみて、おでんはダークナイトにした方がいいのが分かって来た
レオンとおでん、ダクナと神軍師が丁度逆だわ。主君は徒歩で歩いた方がいい

おでんがカミラレベルの物理寄りなのにダークマージやってるから、半端性能になるのは
当然。ダクナにすると見る見る守備が伸びて、魔法もできる剣壁になるわ
レオンは神軍師にすると魔力と魔防がLv15くらいで35~40弱くらいになる。ダクナだと30
行くくらいやろ。守備は紙になるけど。
ダークナイトの成長率が、力20あって魔力10しか無いんだから、そりゃ魔力型のレオンが
ダクナやりゃ役立たずに育つに決まってるわ
合わないんだよ。今作。クラスと個人成長率が合致してない
2021/06/04(金) 21:21:13.91ID:0nm5X+C5M
本編で手に入らないものを使っての攻略は攻略法というより
違いを楽しむための趣味として聞くのが面白い
まあうちはダクナイレオンも使うけど
安いし経験値をあまり与えずにすむから
使い方としては受けなんだけど対峙する敵ステを確認して、欲しいだけのパラメーターを後衛やバフで調節するだけ
主に追撃ラインか守備の数字を微調整して物魔両受けさせる
両方受けられるキャラは限られるからたまに便利だよ
2021/06/04(金) 21:36:34.53ID:XTB34dmKM
白夜の武器って基本強いのが多いけど、中でも逆武器は最早バランスブレイカー気味だよね
自分も白夜ルナ今久しぶりにやってるけど縛ってる
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/04(金) 22:23:36.15ID:f1E/rkss0
巧者スリケンとか忍者汚ねーぞ!と言いたくなる
2021/06/04(金) 22:48:51.70ID:tU/SgbDB0
ダークナイトレオンの利点は
バーサーカーや金鵄の攻撃受けれるとかだろ
そもそもダークナイトでも55+10で65%で魔力上がるし
安定性を求めるなら技幸運の成長率(命中率)を気にした方がいい
2021/06/05(土) 00:30:03.27ID:tcYQfwcB0
一体いつになったら
>>500はここの常連さんがDLCに頼ってない現実に気付くのだろう
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/05(土) 00:35:37.67ID:b6bzjHIN0
主人公マリッジで凶鳥鬼神大金棒シャーロッテなるものを作ってみたけどすごいな
命中100必殺100って初めて見た
2021/06/05(土) 00:56:34.67ID:Cc967xDu0
そんなでも他のとこでシステム破綻しない調整ってつくづく頭おかしいな
2021/06/05(土) 02:55:37.51ID:C2x4HTRw0
おでんはなー
成長率が技以外平たくて伸びによって使えるときとそうでないときの差が激しいから役割を任せにくいんだよね
そういう意味で使いづらい
2021/06/05(土) 04:23:25.62ID:C2x4HTRw0
ここ見てる人には今更かもしれないけど25章安定左攻略(要求ブツが少ない)パターン一応置いとくわ

いらないもの:
・暗器殺し、カムイの攻撃性能、
いるもの:
・いい感じの緑以外で二距離持てる壁(ブノワマークス等、目安は単独で守備33くらい)
・槍を持てる守備が高い、防陣で守備補正を掛けられるやつ(ドラマス、パラディンなど)
・弓ユニット
・諸々込みで追撃食らわない程度の暗器職with蛇毒系
・ロッドナイト系の軽減するスキル、守備の号令(あればあるほどよい)
・モズメやフランネルなど一発がでかいアタッカー(いればいるほどよい)
・フリーズ1、ドロ―1、それらを当てられる杖使い(サイゾウを倒したい場合)
・傷薬(ステによるけど5個くらいあれば足りそう)
・一時ドーピング薬(適宜)

つらつら書いたけど要は成長上振れや経験値を注ぐ必要がある上級15スキルに対する依存度を下げて取得しやすいスキルといくらかのアイテムだけで安定攻略する、みたいな感じです

1.上忍3体→弓職で受けて倒す、火力高いとやっつけ負けの恐れもあるから火力下げて2釣り→1釣りくらいに分割しても可
2.上忍3と剣聖2→マップ左下に壁を放り込む(最左下にエリーゼ等置くスペース有)、耐えさえすれば全員釣れるから処理
3.細い通路の上忍は殴って救出なり踊り、防陣剣聖は一発入れると動くからこちらも切り込まれない位置で迎撃
4.左上の切り込まれないマスにに壁を放り込んで剣聖3を処理。暗器デバフが残ってると辛い(上の工程に掛かるターンでいくらか回復)のとここはスキル軽減ができないため場合によっては別の壁を使う、また傷薬を持っておくこと推奨
5.神風入ってる宝箱内の絡繰2上忍2は、範囲外から壁壊すなりして侵入し1ターンで処理
(※ここで神風回収完了)
6.サイゾウ部屋の門番やってる絡繰をドローで引き抜き、次にサイゾウ部屋内の絡繰はフリーズ当てて切り込まれないギリギリに壁とその他アタッカーを配置、次のターン処理と倒したい場合はサイゾウをボコる
〜ここから20ターン経過時ムーブ〜
7.下の扉に硬くした追撃を貰わない防陣暗器持ちを配置、海老を誘導する(恐らく行動ルーチンは変わらず殺せる敵>大ダメージを与えられる可能性がある敵、なのでよっぽどカムイが弱くなければ暗器持ちに寄る)ここで流星フルヒットすると硬くしてても余裕で死ねるので可能な限り固める
8.踊り絡めて蛇毒暗器で何発か殴って適当にカムイなり命中安定キャラなりでトドメ刺して終

カムイの行動に関しては非パラレル守備無補正ダクブラ15真竜石で傷薬いくつか持っておけば持ってるだけ耐えられるはず

右に関しては暗器殺しなしで安定させるのがめんどくさそうなのと、お金は神風に比べるとどうでもいいからスキップしました
今使ってる安定チャートだと巧者を四牙削りする都合ターン数掛かるのでカムイの耐久ターンが増えるのとそうすると傷薬消費がエグいので回復スキル持ち置いた方がいいしそこまでやるなら普通に攻略するわという感じです
2021/06/05(土) 04:25:55.98ID:C2x4HTRw0
ちなみに今回の攻略環境は
〇親世代のみ
カムイ♂→パラディンE青銅の薙刀(ダクブラで計算したらちょっと累計被ダメ増える)
壁→ブレヒマークスとドラマスベルカ(マークスは未取得なので多分パラディンでも問題ない)
暗器→上忍ラズワルド(スズカゼでいい)
軽減スキル→ストラテフェリシア15で取れるだけのもの、守備の号令
弓→ボウナイトゼロ(暗器殺し未取得)
杖→エリーゼ(魔力35くらい技10くらいで杖命中90くらい出た)
アクア→便利

実際に使ったキャラはパラレル連打してるけどデフォ職だけでも面子は揃うので再現性は高いかなぁと
長文失礼しました、意見や突っ込みあったらください
2021/06/05(土) 07:34:59.90ID:5NKI6MsLM
>>510
ありがとう。大分朝早いけど新聞配達か何か?
やはり汎用性の高いチャートほど見ていて美しいものはないねぇ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d902-o4Rl)
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2021/06/05(土) 08:56:33.36ID:IPhbWU2n0
アクア有りならサイゾウ部屋は手前の絡繰倒してから救出リレーで逃げて前に詰められるから杖の消費や命中の運ゲーしなくていいんじゃない?
2021/06/05(土) 09:48:43.40ID:BYar0agK0
>>508
それでも主君よりは遥かに優秀だけどね
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
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2021/06/05(土) 11:09:49.29ID:b6bzjHIN0
>>509
すげえ、エムブレマーって感じ
2021/06/05(土) 11:10:47.17ID:RbCvOi370
オーディンは自力でドラナイになれたら成長率と噛み合ったのに
2021/06/05(土) 11:59:03.32ID:euC9GBJ/0
絡繰残り1、狭いとこに切り込まれるように置けばブノワさんなら耐えれる
アクア有りとか無しとかどういう事?使うと卑怯みたいな考え方あるのか?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d01-Wnv+)
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2021/06/05(土) 12:27:33.74ID:JAj152l60
>>487
カのリン力だぞ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d902-o4Rl)
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2021/06/05(土) 12:41:33.89ID:IPhbWU2n0
別に他意はないけど
出撃メンバーにアクアいるなら手前の絡繰は杖消費なしで突破可能ってだけだよ
2021/06/05(土) 13:10:14.82ID:euC9GBJ/0
なるほど金鵄やってるかもしれんしな
2021/06/05(土) 13:12:04.14ID:/Y+AUrb6M
25章の絡繰は実績有りなら力30超えの弓兵に巧者の和弓持たせてカミラと範囲ギリギリで攻陣組ませて返り討ちが楽
力の叫びとカリスマと戦闘指揮も出来れば付ける
モズメ育てておけばだいたい事足りるののでスキルコンプで周回するような人はこれでどうぞ
右側の巧者の手裏剣持ちも同じ用に処理出来るしね
2021/06/05(土) 23:41:27.24ID:hrpBN9EXa
加藤純一国盗り合戦第7章、
第7次世界対戦、開戦。

Steam(PC)オープンワールド
戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1 生放送

『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)

ttp://
www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw
2021/06/06(日) 05:00:24.03ID:jcAm62qP0
救出使うパターンも多分いけるはず
救出持ちがいて安全なら杖使うよりそっちの方がいいね
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
垢版 |
2021/06/06(日) 08:39:40.75ID:HXGiDbxT0
つっ遂に誰も死なせずルナ暗夜25章クリア出来た〜!!マークスブノワエルフィ縛ってこれはかなり嬉しい。その後26章やったらいきなり扉の前の敵勢にボコられたけど
2021/06/06(日) 11:28:59.89ID:7z5ecbb2M
勇者部隊はジェネラル縛ってるときつくないか?ドラキラのせいでカムイもドラマスも受けに使えないし
2021/06/06(日) 14:30:01.67ID:OkNYoaki0
一撃食らってもやられはしないなら
反撃で倒さない限りは大丈夫な筈だけど
2021/06/06(日) 21:21:11.18ID:KTrcNi4hM
あそこ、後ろにめっちゃスペースあるから引き込んで攻陣つかって殲滅しやすい
2021/06/07(月) 00:16:08.60ID:YRNVGgd00
扉開けたら勇者部隊雪崩れ込んでくるからそれ倒したら神風でメイド止めて篝火の隙間に受けユニット配置する感じ
2021/06/07(月) 09:47:40.34ID:9qNQADOY0
1ターン目に扉開け即メイドを弓でぶち殺し救出と歌うで下げて
扉開けたとこの2マスに受けユニット置くのが安定で杖もいらない

救出係が2〜3人いるとこういう時めちゃ動きやすいよな
2021/06/07(月) 12:35:28.86ID:xJH9Ii/lM
わかりみ
ピエリはソシアルってだけで採用価値がある
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
垢版 |
2021/06/07(月) 20:27:29.05ID:qtk1qkMb0
子世代外伝はクリア必須では無いからか難易度高めだけどジークベルトとかの外伝はルナでクリア出来る気がしない
2021/06/07(月) 21:05:42.93ID:Zop8p6Iw0
>>508
オーディン、透魔でレベル9→10になり次第すぐにダークナイトにマスタープルフして、
そのままずーっと育成してレベル20にすると、力30魔力25技35守備35くらいになったぞ
下級職レベル10アップだから、実際のレベルは上級レベル10の段階。
速さと魔防が無いけど、十分戦力だろこれなら。しかも血の疼きあるし

レオンはDLC使うから使わない人も多いだろうけど、透魔投入直後に神軍師にして育てたら
レベル40の段階で魔力40弱守備19魔防35の完全魔防型になった。魔力特化オフェリアや
息子さんともタメを張れるレベル。
特に強調したいのが泣き所の技の値で、31の30越えしたぞ。神軍師は技にも成長率振られてるから
ライトニングも使えるし、呪縛や凶鳥にスキル枠使う必要もない
守備だけ気を付けなならないけど。今も使ってるけど、こんな使いやすいユニットも居ないぞ。
2021/06/07(月) 21:12:59.65ID:Zop8p6Iw0
>>506
必殺100%シャーロッテは何が凄いって、子育てが凄い
子世代をチャイルドプルフ使わず育てる場合、後陣にシャーを置くように攻撃させていく
だけで、2回攻撃でもHP半分削れないような下剋上相手にバッサバッサ殺してってくれる
子供が育つ育つ。敵一体倒すだけで経験値がゲージ1周するようなジャイアントキリング相手に
必殺かましまくって、全部経験値与えてってくれる
これが凄い。一度使い出したら止められんぞ必殺100パーシャーロッテは
2021/06/07(月) 21:17:17.23ID:eH06bfKq0
ジーク外伝は慣れたらいける
手裏剣無視できるブノワ神と溢れ出る敵を減らせる戦力があれば
2021/06/07(月) 21:32:18.70ID:R1Vg9bUJM
レオンの最大の泣き所は速さでも技でもなくHPだったりする
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
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2021/06/07(月) 22:06:34.93ID:DKK/PvZj0
523だけど自軍で1番守備が高いのが暗夜の漆黒剣持たせたルーナの35なんだよな、その次がベロアの守備31。つまり壁役がいないから避けたり太陽が発動しないときつい。ベロアも気分でブレイブヒーローにして剣レベルEだからまだ修行中だ、せめてDで鉄の剣持たせて太陽で頑張って欲しいが…
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d05-9Krr)
垢版 |
2021/06/07(月) 22:07:52.42ID:DKK/PvZj0
ウィークネスとか暗器とかの攻撃がいやらしすぎる…
2021/06/07(月) 22:13:31.24ID:Zop8p6Iw0
>>534
いやそれはないやろ
追撃できないだけで火力が圧倒的に足りないし、呪縛か凶鳥入れないと70%切るくらい
技が中途半端で当たらないだろ
壁役ならともかく、ハイエナ役のレオンだったらHPじゃないだろ。ちなみに、神軍師レオンは
ダクナレオンと同じで技は低いままやぞ。追撃できない
ただ、魔力が力と比べて15以上差を付けて育つから、メインウェポンを魔力主体にしてる
限り、そこまで火力皆無ではない。ダクナレオンよりは。
反撃受ける前に攻陣で倒してしまいたいのなら、追撃より一撃のダメージ量の方が大事だったりするし。
ただ、殲滅力はもっと欲しかったとは思う。追撃の。

おでんもレオンも合計成長率330群なんだし、生かし方間違えなければ役立たずになんかならない
はずだぞ。理屈上では。
2021/06/07(月) 22:15:05.40ID:Zop8p6Iw0
壁役ならともかく、ハイエナ役のレオンだったらHPじゃないだろ。ちなみに、神軍師レオンは
ダクナレオンと同じで速さは低いままやぞ。追撃できない


だった
2021/06/07(月) 22:18:05.46ID:9qNQADOY0
レオンは速さの初期値が低すぎるからいくら成長率は高めでもエース運用は向いてないよね

色々試したけどパラレル一枚で早々にロッドナイト系にして
削り兼、高命中の杖役にするのが安上がりで役に立つ感じある(暗夜において安上がりって重要)

ちなみにストラテ一択の様に見えて、対魔壁としての信頼度が高いバトラーの方が
支援以外の役割も持ちやすくて杖レベルも高いので個人的にはバトラー派
この場合、元から少ないジョーカーの存在意義が完全になくなる
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
垢版 |
2021/06/07(月) 22:41:37.25ID:qtk1qkMb0
この前遭遇戦したらアサマ杖沢山とドローとウィークネスもった陰陽師とメイド軍団で骨が折れた
本編より難しかった…
2021/06/07(月) 22:45:40.73ID:Zop8p6Iw0
ストラテジストって、あれ何なの?
ロッドナイトが技20もあって、何でいきなりストラテで技5に落ちるの?
技15にしとけよ

魔法人材全般の、技の値不足の元凶の一つ。
2021/06/07(月) 23:31:38.22ID:Zop8p6Iw0
誰かシューターにしたいんだけど、シューターに似合うキャラって誰?
ユキムラ?
2021/06/07(月) 23:39:48.39ID:xJH9Ii/lM
HPが泣き所って言ったのは暗夜でかつダークナイト運用に限っての話よ
ハイエナ運用するなら正直レオンの持つ攻撃性能で十分すぎるところであるけど、ちょっとここ受けさせたいなって所でHPが伸びてないとうーんってなる場合が無くもないってこと
2021/06/08(火) 01:57:32.23ID:bm3WvaDQ0
子世代外伝は本編変動でステ変わる都合マップに込められた美しさがないと言いますか……
微妙な1マスが攻略の決め手だったりステ調整が細かかったりみたいな発見がないからあまり好かぬ
2021/06/08(火) 03:52:31.01ID:20JqEfrs0
>>542
サイゾウがなかなか貫禄あった
後はブノワあたり?コワモテは最早前提だな
2021/06/08(火) 09:47:24.72ID:AxYvZKTXa
>>542
ウィリアム一択 ステータス相性も良い
2021/06/08(火) 10:15:35.17ID:wjis/sHx0
>>546
ウィリアム死んじゃった・・・


アサマの無防備ユニット育成というのをやってる
「天罰」を使って、カウンター使って回復大盾聖盾守備+2、和の心とかも入れて
杖だけ持ってウロウロして貰って、敵ターンで攻撃跳ね返して自分ターンで
ハイエナさん達に刈り取って貰う、という
2021/06/08(火) 19:41:36.52ID:vqmxOVlE0
反射期待するのに盾スキルはいらなくないか 守備封じとかでいいと思う

まあそもそもカウンター系スキルって敵が特攻的に使ってくるから厄介なんであって
味方で無理に使うのはロストのリスク増えるだけとは思うけどね
ヒナタやアサマなんかのスキルは暗夜編で敵として出すために用意されてるフシあるし
2021/06/08(火) 20:53:16.15ID:nUUmhExs0
アサマは一応登場章のボス相手には有用ではある
多分そこしか出番無いけど
2021/06/09(水) 03:18:05.69ID:Z0yeoqAd0
白夜ユニットや職は結構暗夜ありきで作られてるよね
敵だとスキル自在に貼り付けられる都合素の白夜職は下級スキルがちょっとお辛い傾向
2021/06/09(水) 07:02:17.67ID:Ve3UJ0f6M
下級スキルで強いのってなんだろう
白夜だと先手必勝、飛燕の一撃、守備封じ、蛇毒あたりで
暗夜だと令息令嬢、広所突撃、HP+5、救出、呪縛って感じだろうか
大振りは下級で扱えないから上級でよかった感ある
2021/06/09(水) 07:51:45.06ID:UU+X2J6+0
幸運の叫びがあるじゃないか?
そういえばツクヨミ運用してる人っておみくじのスキルは外してる?
2021/06/09(水) 07:59:22.13ID:AvC1QBTKM
まぁ実際その辺やろうね
2021/06/09(水) 09:50:05.28ID:2/+F0c7h0
スキル両方入るあたりソシアルの優秀さが光るわなあ
2021/06/09(水) 18:08:15.28ID:l6tHbW16r
侍の待ち伏せは敵が持っても味方が持っても強いよね

暗夜だと切り込みも強いし怖い
556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-Wnv+)
垢版 |
2021/06/09(水) 20:06:17.36ID:fZwrCQX60
修羅、山伏、聖天馬武者…敵になるといやらしいのが多いね白夜は
2021/06/10(木) 16:19:43.04ID:+PMlauEx0
敵として厄介にする為に複数武器職が白夜は多い
まあ暗夜職も26章で武器持ち替えまくる敵出てくるわけだが
2021/06/10(木) 17:49:14.08ID:sB2P5D6f0
白夜者は軟弱よな(ソーサラー担いだバーサーカー)
2021/06/10(木) 19:36:38.94ID:+EfQ2vjU0
上忍「厄介な複数武器職です、でも剣持って来る奴はほとんど居ません」
2021/06/10(木) 21:25:06.94ID:weYUq9I8M
手裏剣強すぎて草
2021/06/11(金) 01:21:13.98ID:0KbXAH9K0
負の連鎖考えた奴はマジで許さんよ
2021/06/11(金) 02:14:27.26ID:ou+AjSId0
ルナだけだからゆるして・・・
2021/06/11(金) 18:18:32.57ID:nyWTFX/g0
暗夜10章に向けて育成や準備する事多いけど、子世代も出せるんだな
エポ外伝やオフェ外伝やってたらバランス壊れそうだ
2021/06/11(金) 21:11:57.80ID:ou+AjSId0
切り込み無い状態だとエポ外伝宝全回収は流石に厳しいか
2021/06/11(金) 22:12:40.91ID:nyWTFX/g0
無茶やって突破しても切り込みないと片側は厳しいか・・・
2021/06/12(土) 13:18:15.95ID:VD7FWsND0
竜騎士カムイならどうにかならなくもない
2021/06/13(日) 03:42:11.25ID:8rf7fchHr
今日初めて暗夜25章でリョウマと一騎打ちしてきた

死の吐息と蛇毒を持たせた上忍にしたらさすがに余裕だった
2021/06/13(日) 12:10:15.93ID:mxoIcVCDM
上忍なら無くても余裕やろな
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b0-istX)
垢版 |
2021/06/14(月) 17:11:19.16ID:ocgJBMDQ0
力速さ守備魔防封じと竜呪を積んだ巧者手裏剣カンナを作ってみたい
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b0-istX)
垢版 |
2021/06/14(月) 17:12:59.14ID:ocgJBMDQ0
と思ったらデバフは最大値のやつしか適用されないのか…
負の連鎖の書はよ
2021/06/16(水) 12:52:17.41ID:ET1X/AbJ0
E3、新作発表無しか
いつになったらif以来の神エムブレムに会えるのか
2021/06/16(水) 18:47:57.53ID:o6qpfExcM
システム面はif踏襲されないと無理ゲーかもな
後はスイッチ用の開発エンジン次第か
2021/06/16(水) 19:01:11.20ID:faQTJo9a0
流石にスイッチで出てる花鳥風月スルーは不自然だろ
IFは好感度わからん以外好きだけどさ
2021/06/16(水) 19:19:23.70ID:ET1X/AbJ0
やりたいのはif並みの中毒性を持つ神エムブレムなんだ
2021/06/16(水) 19:21:49.41ID:o6qpfExcM
風化はただのRPGだから
2021/06/16(水) 22:58:28.56ID:cdKY5o9r0
割と冗談抜きにゲーム性は歴代でもifがダントツで高いよな
異界で子世代は流石に無理があるとか開発イチオシのストーリーがこの始末だったとか色々問題点はあったけど
覚醒のクソダブルゲーをよくここまで昇華させたなって思ってるわ
2021/06/16(水) 23:02:14.53ID:7MdOyi0ZM
風花は戦の準備が長すぎてつらかった
もっとサクサク進んで面白いマップをひたすらやりたい
2021/06/17(木) 01:17:54.20ID:9eA7J4Bg0
風化3週目途中で止まったままだわ(その間覚醒→ifを少なくとも一回)
釣りとかプレゼントとかダルすぎだし、育成幅も狭い

ifはバランスだけで楽しめるな、特に敵援軍と攻陣防陣はうまくできてる
2021/06/17(木) 04:03:32.05ID:fPWKnlaD0
ifはゲーム性特化でシナリオは地面に埋まってる
実際携帯ゲーで詰められるギリギリの情報量とテンポとバランスの取り方だからSRPGとしては相当完成度高いと思うよ
スキルゲーって揶揄されることはあるけどステータスインフレを抑えながら難易度を上げるならこれが正しかったんじゃないかな
2021/06/17(木) 05:28:21.88ID:JTTbFzQ30
風花のスレ見てると分かるが
コーエースタッフだからか三國志とかに精通した感があるシナリオなんだが
これくらいは分かってるだろうって感じでユーザーによっては説明不足なんだが
それで勘違いしてエガ叩いてるアホが多いんだよね
それでも評価されてるって事はやっぱストーリー=雰囲気重視なんだなと再確認した
2021/06/17(木) 06:23:19.56ID:fPWKnlaD0
ifのスレで風花の話するのもなんだが風花はよくも悪くも雰囲気ゲーかな
ストーリーは見た目ほど緻密に組まれてるわけじゃないけど支援なんかの細かいテキストで説明を補足してあの世界を描くって意味ではいい空気出してると思う
ただゲームとして見ると作り込みが甘いわな
2021/06/17(木) 09:42:46.76ID:lhdNvE8C0
風花に限った話じゃないが、FEって戦略ゲー名乗ってる割にはシステム上弱いキャラ頑張って活かすより
エースを敵陣真っ只中に放り込んで地雷無双して終わり!したほうが楽になりがちなんだよな

ifも白夜はカムイ後衛エビ放り込んで終わりなんだけど
暗夜はAIも相まって安易に無双出来ないステージばかりで良く出来てると思う
2021/06/17(木) 11:25:38.34ID:RtZlGFxC0
if暗夜のバトル調整は他の追随を許さない
それだけに並大抵のエムブレムでは満足できない身体になってしまった
そこはifの功罪だと思ってる
2021/06/17(木) 11:48:45.43ID:ExIOhkNKM
やっぱりなんだかんだでみんなif好きだよなぁ
オレモソーナノ
585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6368-I1XR)
垢版 |
2021/06/17(木) 12:27:38.21ID:6LozsOSW0
ずっと積んでたがやっと初FEやり始めた
子世代への継承考えたら外伝やるの遅くならない?
スキルとか考えたら頭痛くなってくる…
2021/06/17(木) 12:45:02.91ID:lhdNvE8C0
スキル継承重視するときは親は早期CCしてスキル回収だけして子供加入と同時に引退するのがオススメ
ステータスボーナスとかスキルとかで加入引っ張りたくなるけど
下級Lv20CCの親が上級15になってから加入してもすぐ終章なので活躍する機会がない

まあ、そもそもifは親世代のみで普通にクリア出来るバランスなので、初プレイならあまり気にしなくて良いよ
(子世代は救済に近いと思ってる)
2021/06/17(木) 13:48:30.95ID:N29y7kAC0
ifこそシナリオは雰囲気ゲームの極みだと思う
でも芯となるゲーム部分がしっかりしてるからね
風花の場合は肝心のゲーム性がRPGに近いので良くも悪くも広い層には受けるかもだけど繰り返しプレイは苦しい
据え置きと携帯ゲーの違いが大きいかもね
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