【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】

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2022/03/17(木) 13:26:34.60ID:0I65m1XP0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595821262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/07/01(金) 15:09:15.38ID:BWDSKi26a
>>712
そうそう、ミッキーかな?って感じ。
暗黒騎士全体がキャラ付けを濃くしたみたいだけど、オズとアンドラスは失敗かなと思うよ。
オズも話が分かる奴ではあったけどシスコンのサイコパスにしたのはやりすぎと思った。
2022/07/01(金) 16:54:15.02ID:pop2chVW0
個人的にはハボリムオズマ関連でバールゼフォンの気持ち悪さが増してしまった
オズがサディスティックなのはオリジナル通りだしそんな違和感なかったかな
オリジナルの見た目のままだと違和感あるけど
アンドラスは確かにミッキー化したねw
2022/07/01(金) 17:03:47.17ID:d/ADYAb00
>>714
まあ、人それぞれだからなんともだけど、オズはCCの女の子殺す一連がちょっとなあって感じ。
人を殺す事を屁とも思わない人と美少女の生首をコレクションする人は違うと思うんよなあ。
バールゼフォンは(正しいかどうかは別として)信念のある軍人って感じだったのが「君は美しい…ニチャア」みたいな事を言い出したのは俺も違和感感じたね。
2022/07/01(金) 19:46:39.05ID:ceGBwhVe0
>>712

ゴリアテの虐殺で子供が殺されるのを止められなかった影響と
同じボルマウカ人の赤炎のスルストのオマージュでもあったんだろう
2022/07/01(金) 20:00:09.49ID:d/ADYAb00
なんか松野さんの悪役のキャラクター造形の引き出しがあんまり無いのかなと思う。
サイコパスと壊れになっちゃう。
2022/07/01(金) 20:35:21.54ID:mNOTpAa10
途中から仲間になったキャラが置いてきぼりなので
レベル下げないでそのままにしてください。
それなら使える。

不満はそこくらい。
2022/07/01(金) 21:30:50.46ID:dXXdkG470
>>717
他作品だと、ガフガリオンやローゼンクランツみたいなクセのあるおっさんキャラもおるでよ
2022/07/01(金) 21:58:08.82ID:d/ADYAb00
>>719
おー。そうなのか。じゃあ撤回。
2022/07/02(土) 00:30:53.05ID:d/zIiGS70
ニバス先生はアカンのか
2022/07/02(土) 00:41:49.36ID:lNEqAzR30
ニバスも壊れじゃん?
2022/07/02(土) 03:35:15.52ID:/guBt1vmr
オズはあのサイコっぷり気にってたから良い調整だったと思うな
まさかハボリムの目を奪ったのがオズだったとはな
姉の婚約者にそんなことしておいて仲良し姉弟平気で続けられるんだからすげーわ
2022/07/02(土) 05:07:20.68ID:d/zIiGS70
ガフガリオンってあったからニバス先生が思い浮かんだンですよ
まああとザエボスは良い味出してないかね
2022/07/02(土) 06:29:27.23ID:1n7sziDU0
ガフ・ガフガリオンという名前は発明
2022/07/02(土) 07:55:57.03ID:lcby5saar
ザエボスはブサメンにされてがっかり
顔グラで唯一残念になったキャラ
旧作のマイケルJフォックスみたいなイケメン顔が気にいってたのに…
2022/07/02(土) 09:20:01.18ID:1n7sziDU0
SFCかPSPかどちらベースなのか知る由もないが
PSPの運輸ベースだったらオリアスにハイプリーストを付与してほしい 是非に
2022/07/02(土) 10:49:17.33ID:lNEqAzR30
>>723
オズマが比較的まともだから本当に姉にいい部分全部持っていかれたんだろうなW
2022/07/02(土) 13:27:42.44ID:1n7sziDU0
オズ目線のオウガだと「はなしがわかるぅっ」なイベントばかりなんだろうか
2022/07/02(土) 18:35:15.72ID:u3qiiPs20
仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃん読解力なさすぎやろ
いや読解力がないっちゅうよりも人生経験が足りんくて物事の解釈がイチイチ薄っぺらいちゅうのが正しいんか?
平日でもお構いなしに一日中ゲーム談義で盛り上がっとらんで5ch通いやゲーム以外のことも色々と頑張った方がエエんちゃう
2022/07/02(土) 21:51:53.43ID:lNEqAzR30
タルタル目線のTOだったら結構な謎が解消されそう。
12人の勇者では白ランスと黒ランスの片目を奪った云々の経緯が明かされるかもと期待したけど何もなかったし。
2022/07/02(土) 23:30:04.71ID:irNbhSvC0
>>727
むしろ旧作みたいに一般人もプリーストになれるようにしたらいいんじゃない
姉さんは他にも黒服姿とプリンセスがあるんだから専用職独占しすぎ
2022/07/03(日) 09:50:49.78ID:spndFI5Ba
運輪は魔法関連の仕様がダメダメだったから改めて欲しいな。特に触媒はダメよ。MP消費する上にアイテムも消費するのは面倒すぎる。だったら巻物直接使えばいいや、になっちゃうし、竜言語の弱体化も酷いし。補助関連の魔法も重ね掛け出来ないからあんまり使わないし、竜言語の補助関連は空気みたいになっちゃったからなあ。テレポートなんてほぼ無意味魔法じゃん。
2022/07/03(日) 10:13:46.74ID:9XYKhRV+0
竜言語が範囲=マップ全体になるのは
マップが道場に戻る
道場で準備する間も与えられず金色のクソ強ぇやつに理不尽に倒されてやり直しさせられる
もセットじゃなきゃ認めたくないな

このシリーズは何らかの理不尽さもしっかり押し付ける作品であってほしい
いまさら新規ユーザー獲得どうこうを気にかけなきゃいけない作品でもないのだし
2022/07/03(日) 10:38:22.05ID:QsiXxWUYa
>>734
竜言語の範囲魔法がマップ全域じゃなくなったのは特に問題はないと思うんだけど、MPに加え触媒まで使うのに通常の属性魔法と大して変わらないから、じゃあいいやってなって竜言語装備ユニットのありがたみがなくなる。
竜言語の補助魔法も範囲や効果が制限ついてしまったので特に使い道もなく無意味化してしまったのも残念ポイント。
クイックやスローの重ね掛けが出来ないのもほとんどありがたみがなくなるから使わなくなっちゃうし、ただでさえ弓ゲーなのに魔法が意味ないから弓ゲーが加速する。
2022/07/03(日) 10:43:31.88ID:QsiXxWUYa
巻物から無制限で魔法使えるようにしたのは便利だけど魔法職を無意味化した戦犯だと思ってる。
2022/07/03(日) 10:56:18.58ID:9XYKhRV+0
SFCの初代のように、スクロールを担当者が戦闘に持ち出す方式に戻すべき?
2022/07/03(日) 12:12:41.01ID:YFEqcrvk0
装備してる分だけ使えるなら制限もあるし使いどころを考える楽しみもありそうだよね。
巻物もアイテムも無制限に使い放題なのはユニットの特性が生きなくなると思う。
2022/07/03(日) 12:26:18.19ID:NLz3jL9P0
運輪みたいに呪文をあそこまで細かく分けるのはやめてほしいな
2022/07/03(日) 12:43:21.29ID:YFEqcrvk0
ほとんど使わないような魔法や性能被りは整理して欲しいね
2022/07/03(日) 13:19:56.47ID:9XYKhRV+0
CHARIOTで試行繰り返し前提のランダムドロプーだった運輪の方式を是正するんなら
魔法の習得・所持の仕方はSFCの数量限定スクロール方式に戻すほうがいいですよね
消費習得と違って人に紐づかないから持ち替えれば使える
どうせ1戦ずつの出撃枠は限られているんだし

外伝のように2部隊同時進軍とか導入されたら、人の割り振りに加えてさらに魔法の割り振りも考えなきゃいけなくなるけど
それはそれで楽しさが
2022/07/03(日) 13:24:49.04ID:JI0glQ28a
そうね、巻物装備して、その魔法をMP消費して使う、とかならいいよね。職業によってスロット数が増えるとかなら職業毎の必要性も作り出せる。
2022/07/03(日) 13:43:57.75ID:9XYKhRV+0
SFCは魔法のスロット枠が最大3でしたね
ニンジャとかドラグーン(なぜか投射魔法を使えた)とかは枠1個
2022/07/03(日) 14:05:16.10ID:pqKGf5jxr
外伝にBルートなんてあったんだな
配信でラストしか見てないけど、シビュラはエレの姉だったのか
こっちは神都に戻らず二人旅エンドだから、正史はAになるのか
2022/07/03(日) 14:40:00.78ID:MbFNLq6Q0
同じ呪文を無駄にI~IVに細分化してダメージ天井つけてってやってる横で弓はステ上がった分ダメージ伸びるわけよ青天井で
2022/07/03(日) 14:45:17.18ID:YFEqcrvk0
ステカンストを狙わなくても二周目には基礎パラが上がりすぎていて、敵の魔法食らってもダメ一桁とかになるの何とかして欲しいよね。
完全に魔法職が空気になる。個人的には弓が有利なのは構わないんだけど、ダメージとのバランスをもう少し詰めて欲しいかな。
弓さえあれば剣も槍も必要なくなるのは何とかして欲しい。
2022/07/03(日) 14:51:20.25ID:MEiZAVvt0
魔法は調整不足の煽りまともに受けてたな
属性の違いも補助魔法の中身ぐらいで攻撃魔法は同じようなのばかり
ワードオブペインも普通の魔法になってしまっていた
上位魔法はmp消費激しくなっていくのに威力全然上がらない
Ⅳは入手面倒なレアなわりに対して強くもない
2022/07/03(日) 14:53:27.23ID:+wMM/JA5r
有効射程以遠からでも攻撃できるしな…
有効射程を超えたら1マス毎に命中率-10%、威力-20%とか
あと天候でも命中率にマイナス補正を
2022/07/03(日) 16:00:12.76ID:UIcfYhaO0
アロセールという固有ユニットだけが弓キャラとして強いならともかく誰が弓使っても強いしな
そりゃ効率求めたら弓忍者になっちゃうよな
2022/07/03(日) 16:56:34.20ID:YFEqcrvk0
そうそう、弓のた射程外の命中精度や威力は考えて欲しかったね。
あと銃の射程が弓と対して変わらない、と言うよりほぼ弓以下なのは何とかしてもらいたい。
銃である優位性が事実上ないのは残念かな。
2022/07/03(日) 16:57:56.90ID:9XYKhRV+0
ガンナーへのクラスチェンジを一方通行ではなくしたからね その代償の弱化
2022/07/03(日) 17:20:28.29ID:YxXsqZMz0
そもそもあの世界において銃ってレアアイテムちゃうんかったんか
2022/07/03(日) 17:27:28.92ID:YFEqcrvk0
>>751
どっちにしろガンナー、バッカニア、レンジャーしか撃てないんだし、入手難度が高いのだから弱体化しすぎはよくない。
2022/07/03(日) 17:40:36.76ID:9XYKhRV+0
>>753
ガンナーにしか扱えなかったSFC版のことを言っているっ!!
2022/07/03(日) 17:47:00.87ID:YFEqcrvk0
>>754
ガンナー以外が装備したら打撃武器になる、とか気が利いてたよね。
2022/07/03(日) 18:44:32.95ID:eoo3D6Cs0
汎用ガン子ちゃんはかわいいから使うぞ
2022/07/03(日) 19:48:27.98ID:nhZ3rcf20
サラは汎用の中で唯一ガンナーにしてるわ
実質的に固有キャラみたいになった
2022/07/03(日) 21:19:50.02ID:Fz6lhvTA0
>>752

ヴァイス将軍に型落ち長身銃500丁準備したぜってバルバウダ人になったレンドルが言ってたからそうでもないのかもしれない
2022/07/03(日) 21:38:54.54ID:xiJNduTC0
>>757
おお!ナカーマ!!
自分のサラもガンナーにして不動のレギュラーだよ!
2022/07/03(日) 21:45:29.22ID:Y/rNWMoF0
銃は店売りしてないしバルバウダ製の合成レシピがないと作成不可能だから一般的にはレアアイテムってことになるんじゃない
レシピ確保したデニム一行にとっては作りたい放題の量産アイテムでしかないけれども
まあ現代の日本でも一般人が銃を手にすることは難しいけど警察や裏社会人は独自の入手ルートで調達できるみたいな

>>749
それは旧作からそうだったので今更って話では
2022/07/03(日) 23:45:30.42ID:d9vz4sVJr
>>747
今作の魔法の利点は火力じゃなくてWTが軽いってことだからな
あと物理はステ上げないと強化が難しいけど魔法はバトル中に使い続ければ火力が上がるという特徴もある
レベルとステが最大なのが前提の短期決戦なら物理が圧倒的に有利だがレベルとステが低い状況での長期戦は魔法が有効と

>>748
今作でも弓は天候補正で命中率が下がるからステ低いと雨で全然当たらなくなるぞ
一方で魔法は天候補正を受けないから一周目は角笛でわざと悪天候にして弓を避けながら魔法で攻撃するという戦略もとれなくはない
2022/07/04(月) 01:13:10.06ID:EC/NGPDK0
>>760
今もそこに疑問を抱く人がいるのに今更も何もないと思うが
2022/07/04(月) 01:16:04.22ID:5gwCOWt10
>>761
実感するほどかって言うとびみょーじゃない?現実と同じように、嵐なら弓や弩は0%でいい気がする。
2022/07/04(月) 02:16:01.98ID:3cKFioK/0
リボーンの情報出てから5年ぶりくらいにPSPTV引っ張り出してニュートラルクリアした
やっぱいまさらのベタ移植だとしんどいと思うわ
2022/07/04(月) 08:14:41.66ID:5gwCOWt10
>>764
トラストのフォーマットHD2Dでやるんじゃないかなあ?
流石に単純な移植またはリマスターで「リ・ボーン」は付けないと思う。
どこがやねん、と言われる。
2022/07/04(月) 08:18:16.93ID:3HRGznA80
普通のリマスターだったらミンサガみたいに発表してるわな
実績や知名度で圧倒してるサガシリーズであれなんだから、リボーンなんて付けるならなんかるでしょ
2022/07/04(月) 09:41:09.46ID:mCA3YUJl0
前回はマップが3Dになったので今回はキャラを伝説のオウガバトル風に3D化して見た目一新とかぐらいやらんかね
2022/07/04(月) 10:04:53.66ID:go+s8yNda
バナーサーガみたいなリアル等身とアニメーションでもいいな
2022/07/04(月) 10:16:50.16ID:WgiCpngs0
アニメは勘弁してくれ、好みがわかれて色々揉めそうだ。
FFT獅子みたいな成功例もあるけど。

FFTよりも小さく、TOよりも大きいキャラ等身がいいな、演技させるには。
2022/07/04(月) 12:25:20.53ID:wt2z8ntu0
伝説くらいのディフォルメレベルがいいな。TOのチビキャラを否定する訳じゃないが、伝説のグラフィックにハマってシリーズのファンになった身としては。
リアル頭身も個人的には嫌いじゃないけど日本だと洋ゲーはあんまり流行らないから失敗するんじゃないか?
リボーンがコケたらもうオウガはそこで終了な気がするから、何とか売れる者を作って欲しい。
2022/07/04(月) 14:47:00.89ID:go+s8yNda
精神的続編担当君ことディオクロに期待
2022/07/04(月) 15:17:36.84ID:z8wOvUSn0
ロストオーダーみたいなポリゴンでも良いな

開発規模がどのくらいなのかわからないけど
2022/07/04(月) 15:44:52.66ID:uUB+/6K3r
命中率の天候補正あったんか
覚えてないや
普通にあたってたような…

続編というか後継はあの3つの天秤のやつだと思ってた
やったことないけど
2022/07/04(月) 15:48:33.17ID:WgiCpngs0
天候を雨にして、それから○○に行け、とかあったな。
覚えてないけど。
2022/07/04(月) 18:19:58.55ID:zvYiQmkFH
>>773
実際天候の影響は戦術を変えるほどの変化はない。

>>774
シェリーを仲間にする隠しイベントだな。
ゾード湿原の天候を嵐にしてバルマムッサの町へ行く。
2022/07/04(月) 19:45:08.19ID:5V0fkvHea
外伝の雨降って水位上がるの好きだったわ
2022/07/04(月) 19:50:46.86ID:LgwK1NJta
せっかくの天候という要素なんだし、地形変わるくらいやってくれたら戦術性が高くなるよね。
2022/07/04(月) 22:29:14.77ID:aGDO8Or90
トライアングルが天候・地形効果に力入れててその点に関してはよかった
水張ると雷無双だったのはやりすぎだが
2022/07/04(月) 23:17:57.52ID:DP/AqGVur
うん外伝の水位上がるのは良かったよね
タコらが水没するわけじゃないから厳密には違うけれども

ターン制とウエイト制どっちが良いんだろね
どちらも一長一短あるなぁ
2022/07/04(月) 23:41:03.48ID:EC/NGPDK0
地形変化の影響を大きくすると何だか魔獣やドラゴンらの活躍が増えそうな予感
2022/07/05(火) 00:43:52.22ID:mk2ZIstb0
>>779
AIが処理しやすいのはターン制だから敵が手強い。
WT制はAIが意味不明な行動を取る。
2022/07/05(火) 06:30:51.20ID:jcgYRnCK0
外伝と違って水に入れないユニットが多いから天候でマップが水浸しになると面倒になるだけな気もするけどな
タコは大活躍できるだろうけど今回のタコって水がなくても普通に強いし

>>762
弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない
2022/07/05(火) 06:53:20.12ID:dcGaHHeN0
遠距離攻撃なんて密集状態でもない限りは命中率30-40%あれば御の字が実情だったんでは?と
故人の感想でもあればねえ

命中率を上限含めてクソ渋くして、何体か隣接密集しているところを狙ったら
その隣接込みの当たり判定(「だいたいあの辺」な感覚)で命中率補正がかかるとか
狙った奴に当たらなくても「あ...逸れた」で隣のヤツ射抜いても戦果なわけだし
2022/07/05(火) 07:14:15.35ID:mk2ZIstb0
>>782
逆もしかりよ。例えば川幅が狭まるとか。吹雪で川が氷るとか。
2022/07/05(火) 07:16:54.04ID:mk2ZIstb0
>>783
そうそう。実際弓ってプレートメール貫通するくらい威力あるから攻撃力はいいとして、問題は命中率よね。
ただ、リセマラ地獄になりそうな気もしないではないけど。
2022/07/05(火) 07:24:41.95ID:KI35lG+aa
FF12だと悪天候時では弓の命中率が最大50パーセントになっていた
TOでも命中率の上限を25パーセントカットくらいならやってもよかったとは思う
2022/07/05(火) 07:50:50.36ID:LIo/5Hh20
>>782
地形変化を仮に要素として強めたりするなら合わせてLサイズユニットの特性を色々と変えるだろうと思うけどまあただの妄想話だからなあ

あと安価付けて2回目?のレスだけど今更だから弓云々の話は俺にされても理屈がないから納得のしようがないよ
オリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいんだよ!って言われてもね…お、おうとしか
2022/07/05(火) 09:44:59.90ID:wrCXmTd2r
このゲーム世界では珍しくファンタジーの定番であるエルフやドワーフってのがいないのよね
後継作品を作るなら是非入れて欲しい
ドワーフにタンクさせたいんや
2022/07/05(火) 10:13:01.19ID:NyktUYUn0
ザパンは多分ドワーフなんじゃないかな
2022/07/05(火) 14:02:43.78ID:QIVuRNd60
>>778
いうて水たまりは勝手に出来ちゃうから味方も巻き込んで使い辛くなかった??
エザナルヴをあまり使ってなかったから雷もあまり使い込んでないものの感想ではあるが
2022/07/05(火) 14:12:19.18ID:P37Gs6Pj0
天候で魔法保の範囲広がったときは感動したもんだが
運命の輪ではアロセール救出のときぐらいしか天候の存在意義を感じなかったな
2022/07/05(火) 15:37:17.45ID:hbzWZQUPr
使いやすい天候って一体……
ギミックとして楽しいかという話では?
有利にも不利にも働くのを楽しまなきゃ
2022/07/05(火) 15:44:06.08ID:dcGaHHeN0
運命の輪でも草地燃せたけど、ショボいトレジャーの掘り出しに寄与するぐらいで
2022/07/05(火) 20:53:19.72ID:mk2ZIstb0
せっかく天候変化アイテムあってもシェリー仲間にするときに蛮族の角笛使うくらいだからもったいない。
2022/07/05(火) 21:06:14.92ID:Ury4g6Tk0
救出マップは悪天候にすると生存率高くなる
他にも弓兵が高台に陣取ってるようなマップなら最初蛮族使うとか使い道はあるでしょ
使わなくてもなんとかなっちゃうけど
2022/07/05(火) 21:48:50.53ID:mk2ZIstb0
>>795
言うほどの効果内じゃん。ああ、蛮族の角笛があったらなぁ…なんて思う事皆無じゃん。
本来嵐だったら弓なんて使えないし、雨なら銃も使えない。
2022/07/06(水) 00:09:04.96ID:/7dma3qo0
そのシェリーも雨季にテキトーに町の出入りを繰返せば普通にいけるっていうのがね
初回プレイはこの方法で仲間にしたわ
2022/07/06(水) 01:30:29.30ID:tuvn3CuQ0
まあ天候や地形の影響が大きすぎたら今度は雨乞い野焼きゲーになってステータスの意味ないじゃんってなるからな
特に弓が雨で使えなくなるとか弓使いしか育ててなかったみたいなプレイヤーが雨季に入って詰みかねんし敵の弓使いに至っては全編通してただの肉人形になっちゃう

>>787
現状でも雨が降ると移動力が落ちる地形とか分かりやすい効果もあるからな
水地形が増えることで面白さより面倒さの方が大きい予感しかないから外伝のような地形変化は今作には向いてないと思う

ちなみに自分はオリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいなんて別に言ってないが
それに今更の話に今更じゃないだろ!みたいなこと言いたかっただけで食いついてこられても困る
2022/07/06(水) 02:02:57.45ID:CyD/453Hr
自分はリザードマンと(外伝の)マーメイドが好きだったから水マップ増えてくれると嬉しいんや
増水あるとなおよし
海や河川や湖畔で接舷した艦船による白兵戦とかほしいなぁ
2022/07/06(水) 04:01:05.67ID:Bn+x1x/O0
>>798
だから、弓しか育てないようなプレイが成り立たないからいいんじゃないの?
単純に弱体化させると意味なしユニットになるだけだから天候などの要素で強弱が変わるくらいのピーキーさがあっていいと思うけどな。
2022/07/06(水) 07:54:46.30ID:Hd2rNKss0
>>798
>それは旧作からそうだったので今更って話では

>弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
>そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない

安価付けてレスしてきたのはあなたなので返してるだけなんだけどなあ…
それから弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか教えてくれないか?
あと地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がするがどうだろうか
俺が間違ってたらごめん
2022/07/06(水) 09:25:30.32ID:+6ISvTkir
>>773
天候補正があるといってもステータスが高ければ当然ながら普通に当たるからね
レベボでステータスがどんどん上がるし命中率アップのスキルもあるから実感はしにくい
ダメージ攻撃の命中率には25%という下限もあるからチャリ繰り返せばゴリ押しでも当てられるし
一応ステータス上がりきっていない頃なら>>795の言うように敵の弓から後衛や救助対象のゲストを守りやすくするくらいには使える

>>783
集団戦なら城壁に弓兵ならべて数撃ちゃ当たるってやるのが定石だけどTOは少数精鋭同士のゲリラ戦だからね
あと狙ったヤツの隣に誤射とかリアルではあるかもしれんけど戦略SRPGでやっても面白くはならんと思う
元々ランダム性のある攻撃手段ならともかく基本の武器攻撃でギャンブルさせられても面倒臭いだけじゃないかと
2022/07/06(水) 17:25:51.44ID:ucdNvSoIr
自分でマップをエディットできれば面白いだろうなぁ
ジオラマみたいに
2022/07/06(水) 20:31:31.77ID:W8wx0gRba
>>803
いや、ホンソレ。多分問題の8割くらいは解決しそう。
2022/07/07(木) 06:50:28.79ID:/lbvCDMe0
自分でマップをエディットとかもはや自分でゲーム作ればっていう
というか自分で作ったマップを自分で攻略って楽しいのか?

>>801
>弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか
どう解釈といわれても書いたとおりのままとしか言いようがないが

>地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がする
リボーンがどういうゲームなのかが現時点ではよくわからないので今作や旧作に採用した場合を考察するしかないと思うけど
そういう要素が加わることで他の部分も変わるんだ!とかいう妄想の妄想に至っては( ´_ゝ`)フーンとしか
2022/07/07(木) 08:38:50.61ID:sBacxjjUa
>>805
シミュレーションゲーではよくある機能だよ。
自分好みの難易度のマップを作成できるし、データのやり取りが可能ならユーザー間で高難度マップや面白マップを交換して楽しめるだろ?
さすがに自分で一からゲーム開発出来る奴は少ないし、その労力を趣味に割ける奴はいないと言っていいからお手軽なマップエディタ機能は一生遊べる機能だと思うよ。
あと、自分で作って自分で説いて楽しいか?ってのは愚問。数学ではよくある。
2022/07/07(木) 09:02:14.97ID:4NZfQXpQ0
SRPGを遊ぶこと自体を面倒臭さの塊と思えないなら向かないジャンルだと思う

受け入れられる面倒くささ・理不尽さと、嫌がられる面倒くささ・理不尽さ
その内容の設計と取捨選択
2022/07/07(木) 09:32:43.88ID:sEDWcH6aa
フォスポ延期したしこれもOAZUKEだな
2022/07/07(木) 09:45:32.96ID:ZstLi5Wor
まあSRPGとSLGって似て非なるものだからね
RPGを期待してるユーザーにとっちゃシミュレーション部分が強すぎると面倒臭く感じる場合もあるっていう
以前から言ってることだけどTOはSLGではなくRPGに寄せてSRPGのハードルを下げるために作られたゲームだし
2022/07/07(木) 10:15:39.00ID:rL+MWcVxr
例えばヴァレリア島の全ルートをさらに細分化できる機能を設け、任意の位置にエディットしたマップを配置できるようにする
他のプレイヤーは誰かが作ったエディットマップに挑戦するか通過するか選べる……みたいな
2022/07/07(木) 10:43:09.08ID:bOV33PSZ0
ワッチョイ 6b01-Yyfa
会話する気がないのにウザ絡みしてくるのは質が悪い
2022/07/07(木) 17:25:54.97ID:22eDAziv0
ユニット数30は妥当と思いつつも、やりこみ勢にはちょっと物足りないよね
50……いや40は欲しい
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