【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595821262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PPSSPPを導入して普段使いのスマホで運命の輪をやり始めたが、めちゃくちゃ捗るな。
PSPとUMDをすでに持っている人は無料で移行出来るから移行した方がいい。PSP自体サポートも終了しているからいずれは文鎮になること確定だし、バッテリーもその内供給されなくなるしね。 >>5
PPSSPPならスマホをミラーリングすれば簡単にテレビ画面でプレイ出来るぜ! 海賊の墓場やらでかかる
新曲Light Everlastingが暗くて良い
FF12バルハイム地下道とか
レアモンデあたりの
崎元さんの不穏な曲は良いなぁ 運命の輪的にLルートをやって欲しい感が強いのかな?
シナリオの追加やキャラ加入が一番手厚いよね。
ラヴィニスが雑魚死するCルートは選びにくい。 戦闘会話の多いオズマ、ヴァイスもLのみ
バルマムッサ以外はLのが大団円感でてたな
強くて戻れるから全ルートやろうってところか >>10
何度もスレで上がってる話だけど、クレシダ周りのシナリオが追加されたC、シナリオ大幅追加のLに較べてデボルトが喋れるようになっただけのNは不遇だよね。
生と死をテーマにもっと膨らませられたんじゃないかと思うと残念に思う。
スレ的にNGかも分からんけど、チートデータの解析をやると、アンドラスが本編に登場したNPCと別に格納されてるんだよね。もしかするとアンドラスが裏切って加入するシナリオも用意されていたのかな?
ついでに言うと天空のギルバルトも顔だけじゃなくてWTも設定されているのでDLCで何かやる予定があったのかも知れない。 Nはデニムにボロクソに言われる
最高にキモいニバスの為のニバスルート
カノープスとアンドラスの会話はやけに
掘り下げてたけど
確かに仲間ルートありそうだったな
ただギルバルドまで関わると
オウガバトル過ぎるからやめたのもわかる DLCの12人の勇者でアンドラスがあんまりシナリオ的に意味もなく「俺は心まで暗黒騎士団に染まってしまったのか…?」などと自問自答してたのもその名残かも。
民を守るために暗黒騎士団に身をやつした悲劇の王子→かと思ったら民の事なんか考えてないよーん♪→からの俺たちの心はバラバラだった、ヴァレリアはまとまってくれ(完)という無理くりねじ込んだ心の変遷もそう考えたら納得がいく。
ギルバルトはカノープスと再会するイベントがないと伝説のエンディングの回収が出来ないからなあ。 ゾリューシ油田のアンドラスは未だに意味不明なんだが >>14
めちゃくちゃゼノビアの事情に詳しいし、カノープスの事も知ってるみたいだしね。 100階ダンジョンのせいで10年以上放置してる。
そろそろ動かすか。お気に入りのアイテム士がハート1個になっちまった。
怖くて使えないw PSP本体、オクで買っとくか、壊れた時のことを考えて。
まぁすでに2機目なんですけどね。 >>15
Nボード砦のオズも色々知ってたぞ
暗黒騎士団内でゼノビアンズについては情報共有してたんじゃね みんなハート減ったらリセットしてるの?
100階で被害が大きくて2人死んだ。 細い道にいたら攻撃されて落とされ闇に底に消えていった仲間たち。
能力継承したの初めてだわ・・・ 過去に戻ったりして死んでしまった仲間はまた一緒に戦えたり出来るのかな?
リセット無しって決めてプレイしてるんだが。 >>17
マジでPPSSPPにした方がいいよ?バッテリーはもう生産してないから、在庫が終わり次第終了だよ。 >>19
エリクサーで戻す。面倒じゃなければ死んだらやり直す。 >>21
WORLDで仲間になるマップをやり直せばまた加入させることは可能。ただ、基礎パラやスキルなんかはリセットされるけど。 PPSSPP・・・むにゃむにゃ・・・。
エリクサー1個しか持ってないよ。
まだ1回もクリアしてないからね。
バッテリーに関しては、PSPはアダプター繋げてプレイしてる。
家用なんで。
新しいキャラ、女だっけ、名前忘れたけど、見た目戦士な人。
早く仲間にしたいなあ。デニムが弓なんでちょっと後ろめたい。
普通主人公は戦士だろうと言われそう?? >>25
PPSSPP使用自体は全くの合法だよ。海外などのDLサイトにアップされているisoデータをDLしたら違法だけど。
君の場合PSP本体もUMDも持っているわけだから移行しちゃおうぜ?グラフィックも向上するよ! >>25
ラヴィニス?ラヴィニスの加入条件はかなりめんどくさいから攻略wikiなど参考にした方がいいよ。それからLルート(1章最後の選択肢で「分かっています」を選択)しか仲間に出来ない。クリア後にWORLDを使ってやり直せばもちろん仲間に出来る。
デニム弓装備は初代SFC時代からの定番だから恥いる必要はない。 >>26
前から気になっとるんやけどオマイさん文章かくのが苦手なんか?
改行のない長い文章をダラダラ書かれると読みにくくて仕方ないんや
あと細かいことやが何でちょくちょく回線を変えたり時間おいてからもしもしで再登場したりするん?
ところで話は変わるけどトライアングルストラテジーやっとる人おる?
かくいうワイはTO信者に対する釣り針が見え透いてるように思えてイマイチ手を出す気になれんが >>28
イライラしすぎW 君みたいな名文家にあやかりたいもんだ。
意図して回線変えたりしてる訳じゃないけど、仕事中移動先とか飯喰ってる時とかにそこにwifiがあれば使ってるからそうなるんよ。 混血のラヴィニスを受け入れたりLヴァイスの吹聴を真実と見極めたりガルガスタン穏健派はかなりまともな一派よな
ガルガスタン穏健派がヴァレリア統治するルートとか無いんか 暗黒騎士団のゴリアテ襲撃は無差別に市民殺していってるけど
その中にカチュア混じってたらどうする気だったんだろうな ゴリアテを攻めた時の暗黒騎士団の目的はマナフロアだったんだっけ?
で彼女の消息を知るものとしてプランシーを拉致した、と
本当は虐殺とかするつもりなかったのだろうけどな
手段と目的が逆になってる脳筋のせいでああなってしまったけど >>32
バールゼフォンが火つけろって命令してヴォラックドン引ききてたやん >>31
たし蟹w
ヴォラックは一軒一軒ピンポンして回る気だったみたいだけど、バールゼフォン無能よな。
とも思ったけどタルタルの意志を忖度したっぽいし、特に止めないタルタルが無能なんかな。 一応その辺を考察すると、初めはタルタルもカチュアの生死はどうでも良くて遺産の手掛かり知ってるかもしれない神父だけが目的だったんだろう
ブランタが何たら家の傀儡をたててた訳だし、その時点で揉める原因をあえて作る理由はない
その後紛争が予想以上に広がって収拾が難しそうになった時にカチュアの存在を知って祭り上げたと そもそもローディスにとって重要なのはカオスゲートであって島の統治は二の次だと黒ランスが言ってる
覇王の娘を利用すればゲートの調査と併せて一石二鳥だったけど武力でゴリ押しすることも可能なわけだし
>>30
Cルートではまんまと騙されて体制崩壊させてるけどな >>35
なるほど、なるほど。仮にカチュアがゴリアテで死んでたなら死んでたで「ならばよし」て感じか。
たまたま生きてて見つかったから傀儡に使ったと。
すでにプリュンヒルドもあるしな。 >>37
あとは、カチュアの存在を知ったのは神父から薬で吐かせてからだったとか
ブランタが自分の立場が危うくなることは言わんだろうし 空中庭園で落下死してしまい悲しんでプレイ続けてたら、そういうのをやり直すシステムがあるんだな。
馬鹿正直にやってたわ。
顔ありの死は出来そうならやり直そう・・・。 今のところ、死亡者はアイテム士だけ。
顔無しだけど多くの人が使っているであろう初期メン。 デニムだけ自分で操作して他キャラはCOMに任せてる。
カノープスも操作してたが止めた。しかし止めたとたん死んだ。
う〜ん悩み所だ。 戦死者のいない戦争はつまらない
むしろ死んだらオートセーブくらいでよかった
その代わり死亡時のイベントも用意して死亡しないと使えないキャラも用意
固有キャラ死に絶えたら強力な汎用ユニット使えるとかにすれば減点方式の人も納得だろう
リメイクするならこれくらいやってほしい >>29
図星やったんか知らんけどそないにイジけなさんなや
とりあえず仕事中に5chやるのは社会人としてどうやねんって思うから止めた方がエエんちゃう
ほんで結局トライアングルストラテジーやっとる人はおらんのか? >>44
なんか粘着質に絡んで来ると思ったらキミ、アンチドルガルアの頭おかしいおじさんか。 >>46
ラスボスにやられた?それとも自軍のドッペルゲンガーにやられた?
ラスボス戦はドッペルゲンガーは無視して全力でドルガルア狙いで行けば結構簡単にクリア出来るよ。
もしもドッペルゲンガーじゃなくてドルガルア(大)に負けたのだとしたら自軍のレベルがやや低いかな? >>47
ラスボスだけになったときは、こちらは3人だけになってたよ。
ドッペルは無視か。
それで行こう、、、スキルが少ないキャラがいるから
序盤に戻るって手もあるな。
スキル面倒くさい( ´∀`)なー。 >>48
あー、なるほど。ドッペルに削られてドルガルア(大)で戦力不足で詰んだのか。
ドッペルは一匹も殺さなくてもドルガルア(小)が死ねば勝手に消える。 >>48
勝ち方にこだわり無いならオーブ買い込んで行くといいよ! >>43
TOは元来ハードルの高いSRPGを遊びやすくするってコンセプトで作られてるから
リセマラ死にゲーバランスだったFEも最近は死なないモードがあったりするし高難易度指向は時代に逆行してる気がする
個人的にもユニットロスト前提の要素なんて銃の衝撃とスナドラで十分というかむしろそういうの撤廃してほしいくらいだわ >>11
あくまでもTOのニュートラルについてだが掌ドリルしまくりのクズ野郎になるルートなのでな
ニバスとのいろんなやり取りがあるだけマシって多分多くの人は感じるだろうし松野もそうだったんだろう
割り切って周りが何と言おうと、例え悪事でも覚悟持って貫き通す人より最低のクズだもん SPRGの戦闘部分って
あまり変わりようが無いからなぁ
どうしてもシナリオかキャラに
比重が寄るね マス目マップ戦略SRPGの基本的なシステム自体はFEとTOでほぼ完成されてしまってるからね
しかもジャンルとしてはニッチだから予算かけて練りこんでも回収できるか微妙っていう
松野さんも今TOみたいなゲームを新規で出すとしたら信者向けの課金コンテンツにしないと難しいと言ってる
今作で調整不足な部分が目立つのも売上が見込めなかったから納期を削られたのが原因らしいし
それでも売上目標10万本と見積もられてるところを25万本くらい売って大健闘したんだけど >>54
ペイラインの倍売れたなら、せめて予定通りの納期で最後のバランス調整頑張って欲しかったな。
あと、WRに載るキャラは敵味方関係なく専用顔にして欲しかった。 >>52
そのくせニバスの事はゲーム史上でも稀なほどに罵倒するというw
全然関係ないけど二章の最後で廃墟になったライムの街にギルダスが倒れてるじゃん?
ゾンビにされるNルートなら分かるけど、C・Lルートでも倒れてるの何でだろうね?死んでるようにしか見えないし…
三章で仲間になるギルダスは本当にギルダスなのかな?と思うとちょっと怖い。 噂のpsプラス新サービスきたな
たぶん運命の輪も現行機とPCでやれるようになるだろう やれるようになっても、やる環境が既にある俺ら的にはセーブデータをどうにか出来なかったら意味ないんだよな
一からやる気にはならんし >>55
売れたのは結果論であって見込みの薄い企画に会社が金や時間をジャブジャブ注ぎ込むわけないでしょ
企画された当時はFEの新作で10〜20万くらいの売上だったから15年越しのリメイク作品とか目標(予算)は更に低くなるのは当たり前 >>59
ちがうちがう、結果論に対して「こうであったらよかったなあ」と言っているだけ。
仕事あるあるだけど必要最低限の納期で現場はやりくりしてるのに、平気で納期繰り上げて来るから結果商品のクオリティが下がるのはやりきれない。 >>58
そんな君はPPSSPPをDLするがよろし PC版いいなあ。
TO出すなら今度はフルモデルチェンジでお願い。
ちゅーか続編かスピンオフで。 ストーリーとキャラと演出が作った人の通りにできるゲームって
SRPGなのよね。最近はタクティクスRPGっていうんだっけか。 TOは主人公の判断によってストーリーが分岐するが、
戦闘の中で誰を育てるかによって微妙にストーリー展開が変わる、
みたいな要素が加わると違う方向の客層を掴めるだろうか
王道展開ではほんの脇役だったキャラが、
愛情込めて育てたらあら不思議、みたいな >>64
最終的にサーガの各章だから終着点(エンディングの流れ)は一つに集約される。
キャラ同士の会話は運命の輪でかなり追加になったけど、もう少しキャラ同士の組み合わせなどでセリフが変わったりしたらありがたかったな。
ラヴィニスとカノープスみたいな関係が他のキャラにもあったらよかった。
大抵は仲間になったらそれっきりが多いし。 なんか竜騎士みたいな赤色の鎧着た男が使いたいんだがレベルが低くて
一撃で死ぬので育成もできない。
トレーニングがあればな。
みんなはレベル低いキャラどうしてる? キャラを使いたいと言うなら育ってるクラスに変えるだけじゃ?
まぁエスパーすると
ストーリー攻略中ならタイマウスだかの丘とか簡単なランダムバトルを全員ドラグーンで回す(EXP総取り)
もしくは攻略しながら後方待機(LV低いクラスに多めに割り振りされる)してればじきにLV追いつく >>67
ああ、ありがと そういう手があったか。
顔有りは職業固定って観念が働いてたわwデニム、アーチャーにしてるくせに俺。 ワールド使えるならアンカーポイントの近くで、敵リーダーを速攻で殺せるマップを繰り返せばすぐ上がるよ。
使えないならレイゼン街道とか12人出せるマップでがんばってくれ。強い奴8人に育てたい奴4人くらいで出せば勝てる。 今ちょうどやってたのだが、三章Lルート最後のバールゼフォン&オズ戦のバールゼフォンのセリフってカイジの利根川みたいだなW >>60
結果論に対しても何も「こうであったらよかったなあ」と言っているのが結果論そのものなわけだが
そしてビジネスなんだから赤字が出ないように都度都度の調整をしていくのもごく当たり前のこと
現場が主張する必要最低限の納期というのも予算と釣り合いが取れないなら赤を出す可能性があるという話
そこは松野氏も折り込み済で商用で満足いくまで作れたゲームはないし商売なのだから当然とも発言してる >>72
したり顔で解説ご苦労だが、話のピントがズレてる。
俺が言っている事はビジネスの話じゃなくて、折角なら満足の行くように作らせてあげたかったな、という希望。
ゲームが商品なんて事はお前に言われなくたって分かってるよ。
ただ、じゃあそもそもなんで退社した人間かき集めてリメイク作るのに予算つけたんだ、って話。
一度プロジェクトを走らせたなら当初の見積もり通りにやらせる選択もあったはずだ。もちろん道楽じゃないから諸事情でプロジェクトが短縮されたり、予算やプロモートが縮小するなんて事はよくある事だ。
それを一ファンとして「残念だ」と表明しただけの話だよ。 松野さんは
予算も人員も最大に近いFF12の時も
仕事遅すぎて交代だから
そこらがダメなんだろうな
原案、シナリオライターどまりがいいのかもしれん >>45
残念ながらハズレやで
オマイさん目ン玉が節穴ちゃうか
粘着て各レスにアンカつけて回っとるオマイさんに言われてもな
しかも時間おいて別の回線から同じ相手に連レスとか構ってちゃんかいなっちゅうね >>75
君気持ち悪いからもう相手にしないのでよろしく! 松野ゲープレイヤーなら目が節穴って言われたらそれは暴言でしょう!って返さないと
>>74
FF12は病気が原因の降板だし遅れていたのもシナリオじゃなくてバトル部分だぞ
シナリオ自体は松野さんがいる内には出来ていたから降板後も後任だけで何とか完成には漕ぎ着けた
ただ松野作品はギリギリまでシナリオ中の演出なんかを調整するからそれは出来なくなったんだろうね
よく言われる後半のシナリオの物足りなさはそういう事情なんだと思われる
14RTIの対談でも吉田ディレクターが松野さん本人の仕事は速いから遅れていたら原因は他にある可能性が高いと評していたしな SRPG新しいの作ってください松野氏。
もちろん絵は吉田氏で。
少しくらい課金でもいいからさ。 FF12は最初松野さんがP、D、シナリオで全部関わるから
あとFFTA2も並行で関わろうして遅れたらしい
ウォーレンレポートみたいなのも急に無くなるからそこらかな
ちょうどその時、後ろ盾だったヒゲも辞めたからやりづらかったろうが
一度ライターで長編を作って欲しいところ TSにもWORLD/アンカーの仕組みが欲しかった...
周回のたびに最初からとかやりとうないわい 正面前に大剣を立てて携えるドラグーンのアイコン、かっこいいよね
赤備えジュヌーンはさらに
ただ、保有枠の都合でジュヌーンは除名することが多い
保有枠があと+10あればジュヌーンもラドラムも残せるんだけどなぁ >>81
ものすごく純粋に悪意のない質問なんだけど、顔キャラ全部で34人、汎用固有で6人、残り枠10あって顔キャラ解雇しなきゃならないくらい枠足りなくなるってどんな編成なの?
自分の場合サラやヴォルテールみたいな汎用顔は解雇しちゃうので枠16空きがあるからデネブを仲間にする際のドラゴン説得祭りの時くらいしか満杯になることはなかった。 一定の期間はドラゴン、ビーストの耐久に悩まされるから
ジュヌーンは結構重宝したな ドラグーンを他のクラスより2〜3レベルより低いくらいまで上げて、
さらにドラゴン系ビースト系の特効スキルを取ったら、
もう手放せないくらい助かる
特にジュヌーンをそこまで育てるともはやベンチに置いておけない >>82
亜人・魔獣を結構な数抱えるので...
亜人全種、魔獣もタコ・グリフォン・ゴーレム・ドラゴンを2体ずつとか
他に汎用しかなれないディバインナイトが男女各1とか
カノープス・ユーリア率いる飛行クラス軍団とか楽しいですよ 新しいTV買ったけど、D端子付いてなくてPSPが接続できなくてプレイ出来なくなった。
小さい画面苦手なんだよ・・・・。 >>85
なるほど、飛行隊とかLユニット軍団とか各テーマ編成をしてる訳ね。確かにそれだと苦しいし、あまり使わない顔キャラは除名するしかなくなるか。 >>86
何度か書いてるからいい加減ウザイと思っている人もいるとは思うけどPPSSPP導入しちゃいなよ。スマホに落としてミラーリングすれば大画面でプレイ可能だよ。
以下利点
・カンパ制なので基本的に無料
・ソフトをすでに所有しているなら合法(ネットでソフト落としたら違法)
・PSPのセーブデータはそのまま持ち込める
・PSPのサービス終了によるサプライ供給停止を気にしなくていい
・動かないソフトもあるがタクティクスオウガは完動
・Bluetoothイヤホンやゲームコントローラーが使える ジュヌーンは戦闘中会話も豊富だし除名は無いなあ…
だったらフォルカスバイアン辺りを切るでしょ バイアンは魔法職としては優秀なので使い続けてる人は意外と多いと思う。フォルカスは微妙だよね。特別な思い入れがないとスタメンには入らないだろうなあ。 >>86
PSP goだったがボタンの効きが悪くなってきたので見限って
当時まだ並行輸入品を買えたVita TVに移行した
かなーり前の話だけど PPSSPPええで 簡単に使えるし
それよりも吸い出しに難儀した(ITオンチマン) >>73
ペイラインの倍売れたならバランス調整頑張って欲しかった
この発言がイコール残念だという表明なんて思ってるお前の方こそピントがズレてるわけだが
売上なんて実際に出すまでわかる訳ないのに未来の結果を根拠とする願望だけ投げられても当時の状況を考えて物を言えとしか
そんな予測が簡単に出来るなら売上爆死も倒産もこの世に存在しないから >>78
そういう要望ならスクエニに直接どうぞって松野さんは何度も言ってる
TO作ったのも当時SRPGが上り調子だったからで拘りがあって作りたいというわけではないからな
ベイグラのアルティマニアだとシューティングゲーム作ってみたいとか語ってたりするし
>>79
松野さんの魅力はゲームシステムとシナリオの両輪だからなぁ
本人は必要だからシナリオ書いてるだけで別にやりたくてやってるわけじゃないって言ってるくらいだし
シナリオだけに注力してシステムはありきたりだったりすると結局のところ松野ゲーじゃなくてもいいってなると思うけど >>93
実際に商品がどの程度のセールスがあるか事前には分からない、なんてのは当たり前。
例えば株で「ああ、値上がりするなら買っとけば良かった」なんて後から思う事は普通にあるだろ?
その程度の軽口で一々マウント取ろうとするなよ。
ドヤ顔でビジネス語るような話じゃないからピントがズレてるって言ってんの。 ff12はRPGだからなぁ、お使いが面倒で後半はコード使って何とかクリアって感じだった。
向いてない俺。昔のドットグラフィックなら自力で行けたかもしれんが。
システムは凝らなくても普通で良い。
凝られると面倒で…。
ベイグラントはそれでプレイしきれなかった。
単に敵が硬すぎってのもあったが。 >>94
ゲームだとまず実現しないから小説化、それも難しいならプロットだけでも公開して欲しいな。
・オウガバトル再来の予言
・オーブを通してゼノビア建国を見つめる男女の正体
・トリスタンに訪れる悲劇
・賢者ラシュディの復活
・ローディスに帰還した黒ランス一行のその後
・教皇派のクーデターとローディスの今後
このあたりの決着を知りたい。 そういうのはスクエニがアマプラ辺りと手を組んでアニメ配信、みたいな感じになるやろね
ゲームにしても売れそうな気はしない >>98
そんな事になったらテンション上がりすぎて下手すりゃ死ぬ。ネトフリで実写化(ハリウッド制作)とかやってほしいなー。 >>95
当たり前の話でマウント取られてるだのドヤ顔だの言ってる時点でお前が分かってない人間という自覚を持ってくれ
軽々しく要望を出す側と決断して大金を動かす側では全く違うんだから >>96
たぶん君はTOとかFFTだけやってる方が幸せだと思う
松野さんは基本的に前に作ったものを同じように出すのはしたくないって人だからな
運命の輪も最初はシステムそのままのリマスター的な作りで企画されてたのを今の時代に合わないってことでシステム変更してるわけで
>>98
松野さんのシナリオってあくまでゲームにすり合わせるための作りになってるからね
ゲーム以外の映像展開とかだとゲーム的な部分が雑味になってイマイチ良さが伝わらない気がする
松野さんは生粋の映画マニアでそのチームも理解のある人が集まってるけどそうじゃない人が手掛けてもただの凡作ファンタジーになりそう SFC版ベースにWORLDとCHARIOT搭載してオズマ加入ストーリー追加とハボリム先生弱体化したら理想的なリメイクだった
それが本当に面白いかはわからないが 古いゲームだから、同じ仕組みでやり込みドカ盛りにしたのは微妙だったかもな
最近の旧作リマスターは
公式チートとオマケエピソードで
軽くプレイさせるのも多いし シンプルに北米版を移してくれ・・・・頼む
シンプルぷるぷる >>103
スイッチでFFT、TO好きに向いてると言われてるゲームあるよね、あれやりたい。 >>102
これだけ説明しても理解できないんだから話にならないな。分かった、分かった、お前はハンサムだよ。 >>104
CHARIOTは要らんでしょう
レアアイテムのランダムドロップの手間救済のためのものだから
倒せば落とすんならチマチマやり直す必要がない >>107
数日前に4周目でルート分岐全部終えた
・クラスチェンジありません (上級、最上級、への昇格はあるが各人で固定の内容)
・汎用のクラスのようなものは操作できる味方には無いです 全員が全員違った能力付け
・付け替え可な装備品はアクセサリだけ(2個まで)
・やりこみ用のダンジョン的なものはありません
・1戦で出撃できる人数は10 (フリーバトルだと12が上限ものもある)
・HP 0で倒されてもその戦いで退場になるだけでロストは無し
育成ハクスラの要素には乏しいです
罠を仕掛けたり、自律行動するオトリを生み出して敵を引きつけたり、とかの
単なる火力と火力のぶつかり合いではない戦闘は楽しいです >>109
まあCHARIOTは好みかな
SFC版ハボリム先生救出とかコマ単位でやり直せると難易度下がるのかな チャリは取れなくなる称号が無ければまだ許せたわ
チャリ前提のレアドロガチャは…前作仕様だとアイテム数増やし辛いのはわかる >>112
チャリオット推奨みたいな謳い文句で実際チャリオット使ったらそのデータで称号コンプ不可能ってのは悪質だよね。
攻略本でも見ない限り分かりようがない。泣く泣くやり直した思い出。 称号ぜんぶは制覇していないけど、それでも不惑の登頂者とか獲るの大変だった 12神将無しで不惑の登頂、
が条件のディーバ譜面はかなりの罠
まずはチャリオットしてみて、
からの称号取り逃しはあかんよなぁ
サクッとデータやり直せる軽さじゃなかったし チャリは攻略的にはつまらなくしてるクソ要素
だけど使わないとレア泥がダルい SRPGとハクスラを一つのソフトにまとめようとするから破綻するんじゃないかなあ
相性最悪だと思うんだけど
ハクスラ要素入れないと売れない、という判断があったのかもしれないけど >>117
当時はモンハンこそ正義、みたいな風潮だったから時間溶かす要素が求められたんじゃないかと思う。 PPSSPP勧めるのはいいけど吸い出すのが一番のネックな上に
エミュは合法でも吸い出す為の手順が合法じゃないと思うんだが >>110
ありがたきレビュー
・固定は可
・個性が出ていい
・装備品がアクセ2個…これはちょっと物足りないかな
・やりこみ要素が無いのは素直に残念
・定員10人…多いのは素直に嬉しい
・安心してプレイできるが、緊張感は低下するか
SRPGは戦闘がメインみたいなところあるから戦闘が楽しいのは嬉しい要素だねぇ
購入濃厚っす!
スイッチはフロントミッションも出るし抑えるべきハードだな
すぐにはハード買えないけど年内位には欲しい PS5は購入未定 >>119
手順については解説サイトを見れば初心者でも出来る。
吸い出し手順が違法というのは解説頼む。 >>120
キャラロストが無いので、それを前提にした厳しめの戦闘難易度調整になっておりまする
4段階のうち上から2つ目のNORMALでも、アビリティやステータス強化が進んでいない初回は結構苦戦します
敵が硬め強めです
何が良いって、やっぱりHD-2Dですよ
ドット絵世代ならグサリ貫通する
ひとつ大事なことを
・セリフの吹き出しに顔グラは入らないので、顔芸は一切ありません 個人的な印象だけどTSはオウガのパチモン感が強すぎて手を出す気になれない
バランス調整のためにカスタマイズ性を犠牲にしているとも聞いて自分には合わなさそうだと思った
そもそもバランス取れてるのが良作の条件だとしたらTOは旧作からクソゲーってことになっちゃうし
>>105
おまけエピソードはDLCでチャリやワールドが公式チートってことなんじゃないの
SRPGやりこんでる人間からしたら巻き戻しいらないって意見もあるけど初心者はそうとも限らんし
FEの最新作でも巻き戻し機能が採用されているらしいからね
称号とかアイテムコンプとか拘るとネックになってくるという側面もあるけどそんなのに拘ってる人間の方が少数派だと思う
むしろコンプリートなんて本来は廃人向けの遊びのハズだが何故かライトなプレイスタイルみたいに思ってる人がいるのが分からん >>108
自分の頭にブーメラン投げつけてご苦労さま
もう少し世の中のこと勉強して書き込むように頑張りましょう >>122
顔グラは欲しいところだが吉田の絵じゃないから、無くていいか >>124
口先だけのあなたに力を費やすだけ無駄な気がする。
いや、実際のところ無駄なんだろう。
どうせあなたはまた"逃げる"んだから。
どうでもいいよ、もう。 >>97
>・オーブを通してゼノビア建国を見つめる男女の正体
これに関しては公開された伝説のEDの資料から五勇者一行のメンバー
僧侶ラビアンと魔獣王ダルカスなのが判明してる
暗殺されたグランを除いて100歳前後の連中が3人も存命、ロシュフォル皇子だけどうなったのかわからんという >>127
ほー。情報サンクス!
しかし謎は余計深まったというW >>127
ロシュフォルは元々王族なのに宗教の聖人に祭り上げられてしまう辺り、なにか謀略がありそうだよね。
王権簒奪の為に暗殺されたとか。
グラン・ゼノビア王も必ずしも正義の人ではなかったようだし、一介の剣士が神帝と呼ばれるまでに成り上がるのは尋常じゃない。
因みに伝説のエンディングの公開情報ってどこかで閲覧できる? 運輸で言うならチャリオットシステム
この手の巻き戻しってどこが最初に出したのかな
ほんと良い機能だと思うわ
戦略ミスよりも操作ミスみたいなつまらない失態を結構やるタイプだから助かる >>131
ほんのちょっとしたミス(相手を殺さずに削りたいのにクリティカルが出て殺しちゃう等)が致命的な結果を生むこともあるので、その都度最初からやり直しはダルい時があるよね。
そう言うときに限ってしばらくセーブしてないとか。 >>129
ロシュフォルが皇子の呼称のままなのと
シャロームの領地がオブライエン家領主の自治領になってるから、王家自体断絶してるんだろうし何かはあったんだろうなぁ 裏設定は分からんが、皇子は表向きでは
「ゼノビア王国を建国するもグランに王を任せて自身は宗教で平和を目指した」
みたいな感じではなかったか
結局、彼の作った教会がハイランドに邪教認定されながらも
最終的にはハイランドを打ち破る原動力になっているので、
ラシュディにとってもロシュフォルこそが宿敵、ということになるのかなと >>126
口先だけって金を出す立場でもないのに無茶な要望を言っているお前自身のことでは?
…と思ったが実はゲーム企業の経営者か株主で会社や自分の利益よりユーザーのことを考える人間という可能性もあるにはあるか
今までの言動からはそんなご立派な人間にはとても見えないけど仮にもしそうだったのなら悪かったな >>135
言葉のやりとりなんて、結局は行動の前に負ける。 >>76
図星刺さりまくりでぐうの音も出えへんかったんか?
わかりやすくてかわいいやっちゃな
そういう性格嫌いやないで 関係ない話は他所でやれ。誰もお前らの議論なんか興味ないんだよ >>136
つまり行動が伴っていないお前の無茶な要望には何の価値もないと?
そんなことは最初から明らかなので一々スレを無駄遣いしなくてもいいよ 運命の輪や64でちょいちょい触れられるニルダム王国の繁栄と滅亡ってオウガバトル・サーガの章として独立してるのかね?
黒人国家を白人国家(と思われる)のローディスが滅ぼす話なんかゲームに出来ないだろうけどW
アンドラスがガッツリ黒人だったのに運命の輪でアジアっぽくリデザインされたのは黒人をステレオタイプに描いてはいけないというコンプラっぽいし。 松野さんのプロットだとローデイスとローデイスの傀儡のパラティヌスに分割統治されていたボルマウカ人をデスティンらが助成してニルダム王国を復活させるのが6章。
TOのアンドラスはその複線だったと思われ。
クエストがガタガタになり、任天堂が入ったのでセンシティブな人種問題はメインストーリーから外されたんじゃないかな。 追伸:前スレでボス戦と別にプレイヤー用のアンドラスのデータが格納されているという話があったが、運命の輪でフォローするつもりだったのかも知れないね。
松野さんは「自分が関わっていない作品(64、外伝)を黒歴史にするつもりはない、だが自分が関わるなら整合性は詰めたい、その作業は膨大で困難」とも言っているので、
最終的に取り上げるのを断念したんじゃないかな? >>131
チャリオットの元ネタはコンピュータソフトでは一般的なアンドゥ操作なんだって
開発初期は一手戻すというまんまアンドゥ機能だったのを皆川さんが発展させたらしい
FFTの頃には既に松野さんが構想していて当時は実現できず仕舞いだったのを今作でようやく搭載したんだそうな >>145
攻略中セーブが出来るからあんまり恩恵ないんだよね。称号取れなくなるし。 SRPG不慣れな人間やったらヤバイと思てセーブしたら既に詰んでたとか普通にありえるやろ
そこからでも巻き戻せばなんとかできる可能性はあるんやから恩恵あるやん
それとも一手ごとに逐一セーブするとかいうつもりかいな
そんなん仕事中でも5chにレスしにくるような暇人しかやってられへんわ常識的に考えて タクティクスオウガ リボーンをスクエニが商標出願したらしい
スマホゲーじゃなければ良いんだが・・・ nvidiaにもリマスターリークされてたしCSだろ
まぁ運命の輪じゃなくてオリジナルくさいが クラスレベル廃止、トレーニング復活、得意武器モーション復活
最低限クラスレベルは廃止してくれ
運命の輪は育成がつまらな過ぎてやり込む気がおきんかったわ 運輪だとアライメントや属性の意味合いがほぼ無効化されてしまったからそこは戻して欲しいな。 最近のスクエニの感じからするとソシャゲかな
真っ当なものは作らないような気もする 15年周期説は真であったか
フロミはガッカリメイクだったがこっちはまともだと良いな リボーンという響きがダサすぎてテンションが上がらん
仮称だよな ロマンシングサガ・リユニバース
→ソシャゲー
タクティクスオウガ・リボーン
→? 初期メンバーは無料だけど、仲間を増やすために課金が必要だとか?
合成も成功率は100%だけど当然有料? う〜ん、タクティクスオウガはもういいから続き出せと。 合成とかはまったくやってないな
そういうの苦手。
松野も吉田も関わらないなら、やらないかな。
続編ひどかったし。 SRPGというかこのゲームみたいな1体ずつ動く戦闘システムってもはや化石レトロゲーの域じゃね?
デジタル版の将棋みたい
懐古オッサンは釣れても万人受けはしないのは目に見える
戦闘システムがらっと変えたらこんなのタクティクスオウガじゃない!って批判されそうだからシステム根幹の一新もなさそう
でもソシャゲオッサンが重課金してくれるのは実証済み
まじでソシャゲになる予感しかしないw ソシャゲなら完全スルー。
ゲーム機ならスイッチなら本体買うけどPS5ならスルー。 バランス調整してくれたリメイクでいい、もうこれ以上のものはでないだろうし 名無しユニット好きにはソシャゲは地獄
どうせ名有り、しかも女以外はレア度低くて戦力外扱いになるはず こうやって昔のタイトルに乗っかるしかない日本のメーカー
それを革新的な展開みたいに広めるのホント止めてほしい
斜陽を認めて初心に戻れ 【朗報】スクエニ、『Tactics Ogre Reborn(タクティクスオウガ:リボーン)』を商標出願 [372739455]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649347333/
スクエニ、PS5PS4PC『タクティクス オウガ:リボーン』近日発表か、タイトルがお漏らしされる…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649345415/
タクティクスオウガとかいうゲームのシナリオがヤバすぎて草 「僕にその手を汚せというのか」 [945517963]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649216825/ 坂口博信 @auuo 14分
おっ、最近まっつーが忙しいと言っていたのは、もしやコレかな?(本当に情報知らず)
うれしいな、本当なら。
Game*Spark @gamespark
もしや『タクティクスオウガ』再リメイク?スクエニ「Tactics Ogre: Reborn」商標出願
https://gamespark.jp/article/2022/04/08/117597.html
同作は1995年に発売された名作SRPG。PSPで一度リメイクあり。直近の
『トライアングルストラテジー』もありHD-2Dでの展開の期待も高まる。
https://twitter.com/auuo/status/1512270156956901376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 期待していいんだな
俺はソシャゲに手を汚したくない >>171
ヴァイスが仲間にいるならLルート
デボルトとオリアスのゾンビ兄妹がいるならNルート
上の奴らがいないならCルート
つか、ウォーレンレポートの運命の輪をみたらわかる。
>>168
作り手の作りたいものとユーザーの欲しいものがピタリと一致することはないので、そこに期待するのはやめよう。そもハイムの戦役は充分擦ったから他のエピソードやってほしい。 タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611533281/
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!2021/02/17(水) 12:48:05.36ID:I9e8iECK
更にもっかいリメイクしてくんねーかな
この一年後にまさか現実になるかもしれないとは… >>175
Lだー。
新キャラ欲しさに、またLをやるのか…。orz わかっています
理想のために、この手を汚しましょう >>178
仮に天皇の継承者がいなくなって孫正義が「僕が天皇やります!」とかになったら右翼に射殺されるだろ。 >>179
運命の輪に限定すればLが一番ストーリーに食い込む仲間が多くて起伏に富んでるよ。
・ラヴィニス
・オズマ
を仲間にしていないなら挑戦してみるといい。
あとウォーレンレポートにシナリオ進めてるだけだと登場しないシーンもあったりするのでマメにチェックするようにね! リボーンはソシャゲは無いだろ幻影戦争があるし
最近のスクエニの傾向からsteamも含めたマルチで出すと予想しかもフルプライス リマスターだろうからフルプライスではないだろう
4000円は超えると思うけど >>182
ラヴィニス目当て。
廃人ランスロットは本筋では無かったけどウォーレンにはあって見逃したーってなったわ。
でもオリジナルの方が露骨に廃人仕様な顔だったな。
リボーンは続編じゃなくてリメイクか。
PC版も出してほしいな。 ソシャゲ以外なら嬉しい限り
だがソシャゲなどで終わるようではまったくダメ >>185
逝っちゃった顔をモロ見せするより後ろ姿の方がいい演出だったと思う。
ただ、あのシーンのBGMがオルゴールのメロディーで、ランスロットさんが廃人になったと分かった瞬間オーケストラアレンジに切り替わる原作の演出の方が刺さったな。 正直もう7章はいいんでいつのまにかなくなったらしいタクティクスシステムでの5章をやってほしい
5章のレポートがみたいんや
また7章やるなら今度こそギルバルドはカノープスに会いに来るかね 運命の輪はなかったことにして欲しい
本当に楽しみにしてPSPごと買ったのにあまりにもあれで途中でやめた Let's cling ass together. お尻をくっつけましょう。
(google翻訳曰く) >>188
松野さんがTwitterで運命の輪フォーマットで5章を作り直す企画の話してたね。運命の輪の売り上げがさほどだったので流れてしまったみたいだけど。
伝説は今の目だとちょっとアホっぽい演出やアーサー王伝説まんまやんけ、みたいな点が多いから、自分も是非作り直して欲しいと思う。 HD-2Dリメイクかね
パソコンにも出してほしいわ(´・ω・`) リボーンっていう名前からしてアレかもしれん
最近steamでよく見る昔のゲームのアップコンバート版+αみたいなの それでも最新機で遊べるのはうれしいわ
PSP、VITAとも本体維持がきちーわ 4章戦闘飽きてきてるから早送り機能欲しい
押してる間だけ倍速とか 昔のラジカセみたいにw 今度は不具合とか不満点をちゃんとパッチで潰してくれよな スマホ向けだろうな。運命の輪のようなリメイクをまたやるとは考えにくい。やってほしいけどね。
もしやるならSFCをちょっと直すくらいのほうがよほどいいと思うけど。
運命の輪は絵も可愛くなってたしいろいろ泥臭さみたいなのが抜けてたからな 新規狙いなんだろうけどふたを開けるまでもなくかつてやり込んだ層がもう一度1から遊んでくれるかが成否をわける バルマムッサの「これから街の住人を〜」のシーンの台詞はSFC版に戻してほしいな
運命の輪は変に溜めて言うから逆に衝撃度が減ってんのよ フロントミッションみたいなリメイク後の再リメイクなのかな もうアラフォーだし死者の宮殿100までとかやり込む気力はないけど
間違いなく買ってメインは最後まで遊ぶと思うわ >>202
あるね
リメイクでありがちな良くないのは名シーンやセリフをさらに盛り上げようと飾り付けるところ
逆に印象がぼやけてしまうという リボーンは果たしてどちら寄りなんだろうな
SFCと運命の輪のいいとこ取りが理想なんだが… 最近6000円払って買ったコンシューマーゲームが
基本無料レベルの課金ゲーだったって事件あったな
ハイブリット! >>197
わしぁ、VITA TVじゃ
HD解像度でもテレビの大画面で遊べると快適ぞや タッチパネルUIを考慮した作品はUIのパーツがデカすぎるし
多段表示メニューみたいな操作で作りこめないから操作性がとっても悪い
PS4/PS5は買っていないので、そっちで出されると買わなきゃならなくなって(´・ω・`)だが
タッチUIのことは一切忘れて、Steamとかコンソール系ならテレビ接続前提の作品を望みます B100までノーセーブ強要、そこは敢えて原点に返ってほしい
プレーヤーの覚悟を試してほしい そんなに理想のタクティクスオウガいるか?
シナリオは大幅には変えられないだろうし、もう充分じゃない?どうせどう改良しようが文句は出るんだし、加工作品化されてないエピソードをやってほしいな。 スマホゲーにして小銭稼ぎってとこじゃないの
Switchやsteamでも出るかもしらんけど
調整面倒だろうし運命の輪ベースは変えないと思う リメイクやらリブートはいいから出せてない章を出してほしい これが前に松野さんがTwitterで言ってた「伝説をタクティクスのフォーマットで作り直したい」だったらいいんだけどな。
ぶっちゃけ理想のタクティクスオウガならメーカーに期待するよりデータ改造して自分で作った方が早い。 伝説だと戦記というよりも純ファンタジーというか
天使やら悪魔やらがメインキャラで出てくるからな
TOのシステムに馴染むんだろうか >>221
伝説は神とか出てきちゃってタクティクス以降の世界観と馴染まないから作り直したい、という話だった。
キャラのセリフも世界観のノリがバラバラだったりするし。
運命の輪発売の前後での発言だったから、売上が良ければ企画がGoしたのかも知れない。 何度も言われてるけど作り直しよりも新作新章にしてくれよ >>225
「タクティクスオウガ」と言うのはオウガバトル・サーガの戦術ゲーって意味だから、必ずしも7章のゲーム化とは限らないという可能性に期待しよう! サンブロンサ遺跡のところで「こいつらは天使なんかじゃない」みたいなことやってたけど
軌道修正したかったんですかね 続編でもカノプーデネブは再登場だろうね
アウアウのその後が気になる あうあうさんは運命の輪の追加設定で「例えどんなかたちでも」最終的にゼノビアに帰還するそうだね。
個人的には正気を取り戻したとしてもフルスペックの復活は遠慮したいな。感動が台無しになる。 >>227
今現在の松野さんの感覚だと神様や天使の眷属が生身で登場しちゃうのはちょっと…みたいな感じだね。 >>231
神官とか巫女とか、それなりに説明のつく設定に変えるんじゃない?
或いはブリュンヒルドは存在してるからそこは変えないかも知れない。 >>232
さすがにそれ変えちゃったら根本的な部分が変わるから変えないんじゃね?
松野の設定上ラシュディ的に一番重要な十二使徒の証に関わる設定だし 普通に神様がユニークキャラになると神のクセに弱すぎ問題や強すぎてバランスブレーカーになる問題が発生するから厄介よね。 一介の兵士にボコられる天使長とか伝説の竜騎士とか
そういうことが容易に起きてしまうからな
伝説をそのまま、というわけにはいかんわ >>235
救出マップかな?取りあえず転換の呪文書を20個くらい買ったらどうにかならないか? >>237
弓士数人を最前列にして出陣して色々やって何とか救出。
何度やり直したか・・・。
死んだときのデニムのリアクションが良いので
1度は死なすのやってみるのも良い。
成功したから言える言葉w
呪文書は未経験。
なかなか使えるアイテムなのか。
今度使ってみる。 サンクス( ´∀`) >>238
中々使えるどころか完全に魔法職ユニットの存在意義がなくなる程のバランスブレーカー。
だから呪文書の直接使用不可縛りを独自にやってる人も多い。
どうしても救出出来ない場合(Cルートのクレシダとか)や空中庭園などの消化試合などで多用すると楽。 レベルアップボーナス意識してジョブ制限してプレイしてるとイクソシズムのスクロールで金常にカツカツだったな >>241
クレリックは最初から解禁しても大丈夫でしょ。。。
ネックになってくるのはホークマンで、それでも3つ残しておけば何とかなるから
自分の場合はルーンフェンサー、ビーストテイマー、ヴァルタンでボーナス付与をしてました 個人にボーナスじゃなくて、クレリックマスターで全ユニットのMP+5、ナイトならVIT+5みたいな感じにして欲しいわ
もしくは元祖TOみたいな完全な個人制 >>245
クラス制が受け入れがたいなら個別しかないと思う。どう改善してもあまり代わり映えしないよ。
しかし、4章で加入する新クラスのユニークキャラとか一から育てるのダル過ぎるね。
「スゲー剣の腕前だ!」とか言われて加入したアゼルスタンが汎用雑魚の弩で一撃死とかおかしいだろ!?って発売当初はイラついた。
今はこういうゲームと受け入れたので特にどうと言うこともないが。 ラヴィニス加入に必要なジュヌーンの会話が出ません
どうしたら出るのか誰か教えてください。 >>247
ちょっとややこしいからwiki見た方が良いよ 見てもわかりません…ジュヌーンの口が重くて話をしてくれません。
ジュヌーン…OTL 。攻略サイトや公式本見てるんですけどね( ,,`・ω・´)ンンン 多分加入直後のマップで会話こなしてないんじゃないの >>250
誰の事ですか?ジュヌーンですか?
ジュヌーン加入前まで戻るか…。 第3章バハンナ高原でジュヌーンを戦闘メンバーに加え、ジュヌーンと主人公の会話イベント(ディダーロ親子に関する話)を発生させる
(敵リーダーのHPが減った状態で、敵リーダー、ジュヌーン、ジュヌーンの3会話+クリア後にデニムが「無駄にはしない」と言えばOK)
wikiからのコピペ >>249
加入後すぐのバハンナ高原でディダーロ親子がどうなったかの話を最後まで聞く。
ジ「父ちゃんも今頃自害してるだろう
デ「なんてこった!その気持ちを無駄にしないぜ!
みたいな話。
会話が出ないときは敵のHPを半分くらいに削る。
会話を最後まで聞かないでボスを倒すとアウト。 >>253
>>254
ありがとう。
ジュヌーンを加入させ直したら認識したみたいで、サクサク話してくれました。
ラヴィニス、レベルが低すぎて使い物にならないので戦士に転職。
槍が使えなくなるけど仕方ないです。
ジュヌーンはレベル上げ直しなのでサブに引き下げ。
途中から入るキャラが使えないってのはなかなかしんどいシステム。 対戦ゲーじゃないんだからもう少しステータス関係融通利かせてほしかったよなあ レベルアップボーナス廃止してタロットはその戦闘中のステアップ程度にして
ステ強化は最後にやる作業ぐらいのポジションで良かった
普通にやってるだけでもキャラ強くなりすぎて敵攻撃してこなくなるんだわ それが本当にユーザーが求めているかと言う話は置いといて、LVアップをクラス制にするなら個別のベースパラメーターは固定にするべきなんだよな。
LV管理はクラス毎だけどLVアップ時に個別にパラが入る仕様だから出撃クラスを絞らないと、という発想になって多様なクラスをパーティーに入れられなくなるし、新規加入キャラが使い物にならなくなったりする。
低レベルキャラが味方に石を投げ続けるようなプレイスタイルを嫌ったのだとは思うが、もっと酷い事になってしまった。 WTって絶対的能力差あるんだしパラも固定でよかったよね
逆にWTは遅いけどパラは高いとか個性出すこともできた
一応初期値では個性あるけど1クラス縛りとか特殊なプレイしない限り意味なくなるし そうなんだよね。最終的にキャラカンストさせちゃうとユニークキャラも汎用もほとんど代わり映えしなくなって、単にWTが早いか遅いかになってしまう。
基本値固定なら個性やキャラの持って生まれた強さを表現出来たと思うな。
例えばアゼルスタンおじいちゃんはWTは極端に遅いけどSTRとDEXはムチャクチャ高い、とかね。 カチュアの前髪にあたる部分・・・ポキッと折れ尖ってるのが気になる・・・この折れた描き方は
近年、異常に多いけど好きじゃないんだよなー。
吉田氏ならこうは描かなかっただろうとか思っちゃう。
今頃何言ってんだって事だけど。 何となく分かるけど、そもそもの吉田デザインが割とパキッと分けて流した髪型だから、シャープな線画にアレンジした際に今風になったんだろう。 クラスレベルとボーナスは悪くないと思うんだが、ウィザードならINTだけ+0.5とかなら良かった
あとスキルポイント貯めなきゃいけないからボーナスが偏りすぎるのよね SPがクラス別の蓄積になっていないだけマシとは思う 新作SRPG ディオフィールドクロニクル スクエニ。PS4でも出るのでこっち先にプレイするかな。 無駄に美麗なグラフィックス
そういうんじゃないんだよ。。。 リ・ボーンなんだからリビルドするんだろ?SFCのグラフィックを踏襲はしないだろ。
ビジュアル面は令和時代に沿って新しくするんだろうし、システム回りも変わるだろう。
懐古派は実現しない希望をいつまでも抱くよりSFCのデータ改造した方が健康的だと思うよ。 ドットのビジュアルは欲しいズラ。
無印オウガの顔グラが恋しいわ。 >>271
その気持ちはよく分かる。でも20年以上前のゲームのビジュアルを今更踏襲したりはしない。
単純な移植ならDSでやってるわけだし、懐古狙いの運命の輪は新しい世代には刺さらなかった。
なのでリボーンと言うからには現在の標準的なビジュアルにするだろう。懐古に媚びたところで先細るだけだし。
少なくともそう思っていた方が後々のショックが少ない。
ソシャゲやカードバトルになるかも知れんしな。 トライアングルストラテジーやってTOまたやりたくなってきて覗きに来ました
まだ話されてるとかさすがTO
ベースパラメータ上がり過ぎ問題は由々しき問題ですよね
ゲームバランス崩壊するし
なのでベースパラメータmaxデータ作れたらあとはネームド消滅させて再雇用して初期値に戻すと難易度的には楽しくなりそうだけどどうなんでしょうね
デニムだけはリセット出来ないけど >>273
それはそれで別のバランス悪いところが露呈する
物理はどんどんダメージ伸びる一方で魔法は魔攻アップがないと機能しない
低すぎるMP自然回復と膨大な消費MPで魔法の使い勝手最悪
ドラゴンとか一部の連中は振り切れちゃってドラグーン以外の物理はほぼ無効 普通の放射攻撃魔法の消費がやけに重いんだよなぁ
range3の放射攻撃魔法が70ってのがね
召喚Uより多いという 消費mpは跳ね上がっていくのに与えるダメージは全く上がっていかないしな
消費軽減系のを全部つけないとろくに魔法も打てず回復アイテム使うところからスタートになるし ステスキル装備が充実し出すとオート戦闘での魔法が快適になるよw
その頃にはどんな装備でも快適だけど やはり北米版か…
でも北米版ってベースステのボーナスが減ってるからキャラリセットみたいに魔法に難ありになってしまうのか??
やったことある人感触教えて! ウイッチやウォーロック、クレリックの存在意義が消失したのが頂けないな。SFCだとパーティーにウイッチ2人は必須だったのに。魔法を絡めた戦術性がなくなって単に殴り合うだけになってしまった。
銃が何丁も手に入るのも設定的に疑問だし、銃と弩に区別がなくなったのでガンナーも意味ないし。
運命の輪は初心者救済をしたかったのか、やりこみさせたかったのかコンセプトを絞り切れてないのが問題。 もういっそのこと、Nintendo OnlineのSFCソフトのラインナップで初代TO遊ばしてくれたらそんでいい >>279
運命の輪はテキストが増えたり、マップが増えたり、仲間になるユニットやシナリオが追加されたのは素直によかったけど、北米版もバランス調整をしたわけじゃないので期待するほど改善されている訳じゃない。
単に補助魔法を敵が装備しなくなったのと、LVアップ時の上昇値が下がっただけなので根本問題は解決されていない。 DSは画面が小さいよな PSPですらTVでやるし。
スイッチの携帯なら大きいのでギリできる気がするけど。 DSliteは持ってるんやが3DS持ってないんやがそれじゃ出来ないんか
DSでやらせてくれさい スイッチは故障動画見たら買う気なくなってきちゃったよ。 ホント、あれはヤダこれはヤダめんどくせえ奴らだなW FFTも傑作だったな。
PSPのFFTってワンテンポ遅くてイライラするんだっけ?
それ聞いて買ってないんだけど。
PS1は親父の将棋専用機になってるんで使えない・。・ 銃と弩は一応遠隔パリイされるかどうかの違いはある
ガンナー使ってもレベル15までは弩で練習しろとかいう仕様は草だけど >>292
読み込みが遅いとかでエフェクトと音がだいぶズレてるらしい
スマホアプリ版なら大丈夫みたいよ
中断セーブが出来なくなったって見かけたから結構辛い気はするけど 銃はパリィされないね
パリィは近接武器による敵の攻撃打ち落としだから
ゴエモンじゃないし出来ない設定だね タルタルソースとの城内戦でパリィされまくった一周目 味方AIにエクソシズム使わせる方法ないかな
ずっと後ろでヒールしてるんでヒール覚えてないクレリック1から作ればいいのか アロセール、すでに持ってるからいいが
助け出せなくて何度やってもゾードで死んでしまう。 NPC救出どれも難易度高いんだよな
自軍から離れていったら終わりなところもあるから
面倒になってパラダイムシフト投げて処理してしまう >>302
エクソシズムだけ覚えさせたオラシオン装備の
ディバインナイトがAIでも結構除霊してくれてた記憶がある うちはオート専用のクレリックホークマン
エクソシズムしか習得させてない そういえば補助魔法覚えさせたらダメなゲームだったな
手動でも魔法並んでると面倒臭いし
忘れられればよかったのに 補助魔法掛け合いで延々馴れ合ってるのお世辞言い合い見てるような気不味さある こっちが覚えさせなくても敵の補助魔法馴れ合いがまあまあウザイから困る 遠隔攻撃がほぼできないソードマスター集団での街道上げは苦行
逃げるクレリック 追う我々 ステは絶対に取り返しつかないわけじゃないから妥協してハボリム道場とかで回転重視した方が精神衛生上よろしい >>310
近接ユニットは遠距離に対処できなくて完全停止して一方的に殴られることあるよな
1時間ぐらい放置しても戦闘終わってなかったととあるわ バイアンが死んだ、普通に。
その前のステージでせっかく助けたのに…
やり直そうかな… 「フォルカスは死んだわよ、あなたを助けるためにね」
誰か死ぬようになってんなw >>314
まあ、やり直した方が精神衛生的にはいいよ。
じゃあ絶対必要かというとぶっちゃけいなくても1mmも困らんけど。 Nルートボード砦で吠えるバイアンはカッコいいぞ!
それだけだけど >315はそこは見てるから、もうバイアンの仕事は終わってるW 白魔術師ヴェパール仲間にしたかった
TOは老人キャラが輝いてるわ セリエが死んだ。
あの距離じゃ絶対に間に合わないじゃんかよー。
このキャラは欲しかった・・・。 うわっ主力のクレリックが我が隊を脱退した・・・
ちとセーブしたところから戻ってスキル関係引き継がないと。。。 ユーリアちゃん仲間にしても楽器持ってないんかい
過去に戻ってレベル上げしようとして初めて気付いたわめんどくせえ 雷神の弓とアンチノックバック両立できるのデニムしか居ないんだな
死者の宮殿オートだと弓部隊事故死したりする? ユーリアはシャーマンにして
ディーバはカボチャにやらせてるな >>326
する
カンストレンジャー弓ヴァイスが何故か死にまくってた >>331
カンストしててもダメか
弓より落ちないキャラ優先したほうが良さそうね AIアホアホだからわざわざ崖に移動してモンスターのカウンターの岩くらって堕ちる 幼稚園児ルックってなんのことかと思ったけど確かにこれ雨具着た幼稚園児だw といいますか、装備してなくて飛べないのを出撃させちゃダメだよね
奈落の底ありのマップ >>337
AIは多分ウイングアイテムをめったに使わないのでノックバックで死ねるよ。 AIはほんとアホだからね
穴落ちの計算なんてしないし範囲技に味方が入るのもお構い無し
隠し補正お手軽コルヌなんかもAIに使わせると負傷者が増えてるから困る ボス級のやつがプレイヤーそっちのけで周りの雑魚をキュアリーフで手当てしてあげる優しいAIだから そのくせ敵は的確に盾で突き落としてくるからな
こっちのAIは絶対しないのに ノックバックだけにすべてをかけて設計されたAIなのかもしれん > 敵用 今だったらプレイヤーの入力したコマンドを学習して、
味方のAIは学習結果に沿った行動を、敵のAIはそれを見越した行動を取ったりできるのかしら >>336
どうしたいきなり?
風のシスティーナの事か?? FFT、PS3でプレイできるのあるんだな。
PSPのゲームだとTVで見るときぼやけて仕方ないから
これは嬉しい。 >>347
でもPSPの運命の輪をTVでやるほどじゃないでしょ?
まぁPS1のゲームだから今の時代のTVじゃしんどいか。。 >>348
運命の輪をPSPからデータ移設先のVitaTVでFFTと両方やりましたけど画質は目くそ鼻くそです
映しているのは22インチでFHDまでいけるテレビですが、どうせネイティブ解像度じゃないので 運輪をテレビでやるならPPSSPPを経由して解像度上げるといい感じだよ。4×PSPくらい。 >>349
PS1用として出た最初のFFTはどうなのかな…う~ん友達にあげちゃったんだよなあ。 PS1だと4:3だからなおさら酷いんじゃなかろうか まだ城とか町とか荒野とか色々出現してないところがあるのに空中庭園出てきちゃったよ。
もう、そこしか行くところが無い。
FFTはPS3で買ってプレイします( ´∀`) FFTは剣聖入ったとこでそれまでの自分の努力が虚しくなる
まぁええんだけどね 暗黒剣強いから ラックの仕様でよくわからないことがあるんだけどとあるサイトには日毎に数値リセットされると書かれてたけどこれはあってる?
日を跨いでデニムの運勢チェックすると他のキャラより高いんだけどデニムは初期値が高いってことなのかね
そしてこのステータスが何に影響してるのかも詳しく知りたい
この辺分からなくて悪魔や死神を取るときlukプラスが出るまでリセット繰り返してるんだけど面倒になってきたからマイナスでもさほど気にしなくて良いのかハッキリさせたいので頼む教えてくれ 一日ごとに上下してるんじゃないっけ
気にしてもしょうがないから無視でokだと思う
こりすぎて死んでしまったステだと認識してる >>356
一日ごとに上下、なのね
頑張って上げ続けても勝手に下がったりもするステータスなのか
リセット面倒だしもう気にしないことにするわありがとう MPの自然回復量って最大MP依存?
始めたばっかで極端にMP高いキャラ低いキャラとか作れないから調べられない このゲームの良いところは敵のリーダーやっつけたらさっさとステージクリアになるところだわ
残り1体を延々探し回らなきゃいけないXCOMとかは見習ってほしい カボスフレームの変動も考慮したら避けられる殺生を避けてリーダーだけ仕留めるほうがいいでしょうね ラスト、カチュアが王座に就くEND、デニムが撃たれるEND、の2種類見たけど
まだ他にもあるの?
それとは別だが、
END後にあるカノープスの妹イベントは面白かった。 >>362
あと通称ギルバルトEDと、ゼノビアキャラ全部仲間にしてDLC3までクリアすると見られるのがあるね 大きいのはその2つ
あとちょっと特殊なギルバルトエンドってのがある >>363
>>364
なんか面倒くさそうな感じだねえ。
ギルバルト狙ってプレイするわ、サンクスコ。 ギルバルドエンディングはカチュアが死んだエンディングの最後がちょっと変わってるバージョン。
各民族のカオスフレームが高い(50以上)状態でカチュア死なす。 >>357
横からだけどラックはクリティカル率と埋もれた財宝のランクに影響
天使の果実とか一部のアイテムを稼ぐ場合は装備品で高ラックを維持させると安定する
ちなみにデニムは初期装備の首飾りにラック上昇補正があるから高ラックになることが多い
>>358
MPの自然回復量はWTの経過に依存でパラメータは関係ない
他には回復量を増やすゲインマインド系のスキルがある >>369
LUKについて質問した者だけど詳しく教えてくれてありがとう
大体リメイク前と似たような効果か
装備品で上げるという発想は言われなければ多分全く気づかなかったから助かったw 理想のスナドラ武器17種を作成して引き継ぎバグをしたらそこで力尽きた 息抜きとしてFFTやってんだがぱっぱキャラの顔グラはリアルな方が良いな。
TOは顔有が少ない、イベントなどでも関わるキャラは顔を与えて欲しかったわ。
それでも運命の輪は出来が良いけど。 運命の輪はWRに登場するキャラは敵味方関係なく専用グラにして欲しかったよね。SFC時代なら容量の問題もあったろうが。 運命の輪は明らかに開発期間足りなくて発売しちゃってたからな
ウォーレンレポートとか途中からスカスカになるし 序盤登場のキャラが雑魚ボスに至るまで詳細なのにねW TOはキャラが小さく、FFTは大きい。
間取るような大きさにしてくれないかな。
まーこの辺は可能性あるかもだけど、
顔グラは今の時代にあえてドット絵にしてくれると嬉しい。
まーこれは有り得んな。 キャラに演技させようとするとFFTくらいの大きさにしないと無理なのかな。
ビスタサイズならFFTの大きさでも大丈夫かな。FFTって狭く感じるのよね。 デジタル版チェスや将棋みたいなシステムだしグラはゴリゴリのレトロ風でいいと思う
美麗グラでキャラがヌルヌル動いてるのに行動順番待ちとかシュールすぎる xcomとか別にそこまでシュールさは感じなかったぞ
まあ接敵して銃撃ってるのに避けられるのはちょっとシュールではあったけど >>382
オクトパストラベラー、トライアングルストラテジーでは演技してたよね
あのサイズ感でも >>372
ワイはスナドラの名前と属性考えて力尽きた あかんpspでDLCの導入方法全然わからん
上の方でppssppとか推奨されてたけどDLCってPlayStation Storeで落とすんじゃないの?
スマホやpcに吸い出したらなんでDLC導入出来る様になるんだ?
ストアでタクティクスオウガ検索しても出て来んし DLCパッチを手に入れる方法は過去ログにあったと思うが
それをppssppに導入する方法は正式な手順で導入してフォルダ構成を確認したことないと分からんかったとおもう >>389
俺はPSP実機に展開したDLCデータを、そのフォルダ構造ごとPCに移した
ほかの方法は知らない DLC部分も遊びたいのによく分からないなら
金で解決北米版買うのも手よ
日本版よりバランス調整されてるしDLC分も含まれてるし とりあえずここと前スレには書いてねぇんよ
それより昔は確かギリPSstore生きてなかったっけ?改造スレとか?
前スレ995の一つだけDLCあったって何のことだ…?
ランスロットに会いてぇ
北米のランスロットたけぇな… 北米版めっちゃ値上がりしてんのな
俺が買ったときは2000円ぐらいだだったのに PS3でDLC手に入ったがPSPのバージョンが古くて入れられない…。 Vitaならいけるのでは。北米版を遊ぶなら日本語版ゲームを捨てて北米セットアップしないとならんけど 北米アカウントをとるのが面倒くさくて、北米居住ってことにするのにハワイの適当なホテルの住所と電話番号を騙らせてもらったけど、、、 >>390
各セーブフォルダと同階層orゲーム本体直下
どっちか忘れた オウガバトルでも64でもTO外伝でも何でも良いからFight it outしたい!! ヴァイスがつける固有職で使い回すのに闇のオノを作ったけど、これはなんか微妙だった ジャーナリストの青木理ってヴァイスにそっくりだと思うんだよね
スーファミ版のほうの顔グラだけど カークリ道場入門したんだがかのぷーの攻撃力ギリ足らん
アクセサリーで補強しようと思うんだけど、
ファイアクレスト抜いたら一番弓攻撃力上がるのって練達+1?
クラスはヴァルタンでいきたいんだけどDEX低いときついのかな >>405
その点でも最強はホークマン軍団なんだよなあ 装備画面だと装備特性にある武器スキル分の補正は攻撃力表示に反映されないんだな
弓使う場合練達の指輪+1より狩人のピアスの方がダメージ出るの本編クリアしてからやっと気づいたわ 同じ職業を多く出撃させないと損するみたいだけど、全員違う職業で進めると詰みますか?
色んな職を使ってみたくて レベボなんて気にしないで遊ぶのが一番いいよ
普通色んなクラス使いたいしね >>408
詰むようなゲームじゃないから適当に楽しめ
同じ職業だけとか死ぬほどつまらんぞ レベルアップボーナスは味方だけの特典だから無くても詰んだりはしないね
ろくにボーナス無い雇いたてのユニットでもスキル構成最適化してれば同じLvの敵圧倒できるしそっちの方が大事 ただ全員別職だとレベルの上がりが悪くてなかなかしんどかったような記憶がある むしろ初プレイは好きに進めた方がいいよ
極めプレイはいつでもできるけど初プレイは一度きりなんだから 1周目にファイターとクレリック、ウィザードの職だけでやってレベボ稼ぎやったらちょっと微妙だったな
ホークマンとかも最大レベボにしようとしてたからホントにイマイチな進め方になった
ヒール量ほぼ固定とレベボ多すぎ、勧誘後名前変更不可、謎補正武器、スキル上がらなさすぎ
ここらへん修正して欲しい 戦士、弓、僧侶、この3種しかいない。
他はレベル低くて育成困難。
スタートした時に職業ばらしたほうがいいな。
もう今じゃやり直せない。 呪われた武器17種類をどうするか名前と各属性を決めてスタートして、ホークマン軍団でサクサク進めてスナドラ作ったら引き継ぎで始めるのがオススメ
ついでに転職証は集めておくといいよ
育てたいキャラが少ないときはデニムとカノープスの2人をバッカニアで 今まさにカチュアのプリンセス1から育ててるけどLV20くらいまでならタインマウスの丘に一人で突っ込むのが早いな
予め他のクラスで戦士系のスキル構成にしておけば人間系の敵大体ワンパンかツーパンできる >>408
全クラス使うと2周目から詰む
好きなクラス、便利なクラスを5クラスくらいで1周目クリアすべし
死者Q100階が難易度高いからホークマンがなれるクラスで進めるのいいよ
補助のフェアリーと最強アタッカードラゴン何匹かいるとサクサク行ける
人間クラスのレベボ気にせず出撃させれるのがいい
タコグリフォンゴーレムやらはイマイチ 詰みはしないな。新規参入キャラクターの育成がカードだよりになるだけで 解禁して好きな組み合わせにしたけどやっぱ色んな職がいた方が楽しいですね
敵の緑ドラゴンが同レベルでもうんざりするほど硬かったので早く仲間にしたい レベボ極小にして謎補正と補助魔法削除しただけの北米版が普通にクリアできるから
攻略上レベボロスで詰むことはない
レベボは仲間内の格差が嫌とかメンタル的な問題
ベースパラ100は謎補正武器でLサイズでさえワンパン即死な世界
むしろゲームバランスは破綻してる 基礎ステ75くらいで充分強いけど後から加入の固有困る
どのクラスも使いたかったけど数クラスは低レベル維持してたわ
ドラゴンがEXP吸ってくれて助かった WORLDシステムを真似・模倣した作品は他にあるんかねえ? 今やレトロゲームの移植は大抵巻き戻し機能が付いてるよ CHARIOTTのことと勘違いしてる気がせんでもない >>428 Nでオリアスだけ殺した時の分岐あったり細かいよね
デボルト活舌良すぎて笑ったわ >>430
アンカーポイントへ戻れるアレのことです
すんません トライアングルでアンカーの仕組みあったら初っ端からやり直さんでいいのになぁと面倒くさがりの自分は思いましたとさ 皆さん一回目は何クラス使って進めたんですか?Lルート中なんだけど何クラスNC用に置いておけばレベボ楽なのかなと 4章クリアまで汎用はルンフェとアチャの2クラスで他ヴァルタン、ドラゴン、サイクロプス
ロード解禁したらすぐにチェンジして経験値吸わせるとレベル抑制になる
クリア後は専用クラス投入してけばレベボ温存したままバラエティに富んだ編成でプレイできる
LV30くらいならそんな時間かからんし
とりあえずレベボ温存はLルートで正解かな
ホワイト4人、レンジャー2人と固有揃う
魔法はサイクロプス2人いればなんとかなる 顔キャラ全員カンスト目指してたから、デニムウォリアーで後は全部モンスターユニットで一周目は完走したな。 そういったオリジナル版では有りえない状況を味わえるのが運命の輪の価値と言える
評判が悪いのは認めるが、その意味ではクラスレベル制も変化を与える効果は大いにあった
ちょろっとシナリオが追加されただけのマイナーチェンジなんてつまらんぞ ただなあ、やっぱり4章とかで仲間になる顔キャラが弱くて使い物にならないと言うのは欠陥と言っていいと思う。せめてトレーニングがあればね。 自分は全員ルーンフェンサーのみでやったけどエクソシズムの魔法書買う金がきつかった
カンストスナップ武器全種類作ろうとしなければ絞る必要全然ないと思う 弓の命中率を下げてくれ ダメージはそのままで良いよ
最高で命中率60%ぐらいで良い
弓が強すぎる L3章の2個目のアンカーポイント、コリタニ城城門前の分岐の上に進む条件って何?
ここ一本道だよね >>443
2章でグアチャロを逃がしてるか殺してるかで敵ターゲットが変わる。 ありがとう2章からの分岐だったのか
ほんと細かく作ってるな リボーンはソシャゲじゃなかったんだな
運命の輪のリマスター移植かね? カチュアの描き方がエロいw
ソフトはなに使ってるんだろう、フォトショ?ペインター? デニムは作中でイケメン扱いされてるけど、カチュアも美女・美少女なんかね? ファンアートかと思ったらお漏らしがあったのか
発表近いんですかね >>447
二枚目ちょっとキャプ翼みたいになってるよな デニムの頭が小さすぎるんだな
1枚目も奥にいるカチュアのほうがデカく見えるし リマスターだとバグやバランス調整はそのままなんだっけ?
それならリメイクして欲しいなやや怖いけど
バグ改修とバランス調整、名前変更可能とかの少しの追加してくれるならベースは運命の輪でもいいぞ ただのリマスターならばサブタイ変えないんじゃないかなあ
FF12みたいにサブタイ変えつつちょっと追加したリマスターの可能性はありそう
何にせよスマホゲーじゃなかったことには安堵 >>446
タイトルとイメージボードだけだから何とも言えないが、わざわざリボーンと謳うからには一から作るんじゃない? >>450
血のつながりを疑わない程度には似てたんだろうからデニムがイケメンならカチュアも美少女だろ。 カチュアは今までいくらでもイラスト描かれてたやん
美人に決まっとろうが。 まだリメイクなのか運命の輪リマスターなのか原作リマスターなのかわからないんだよね? どこから出るかが問題だなぁ
PS5はアレだしPS4で出て欲しいが
スイッチになったら数万の出費になる。
スイッチのコントローラー壊れやすいし。
マルチコースが1番嬉しい。 >>463
おもらししたときにPS4ってなってた気がする >>460
内面・性格がマイナス過ぎるんだよな・・・ >>464
4か、ほっ。 5は落ち目だしなw
>>465
「彼女」ならわかるが「姉」だからな。くっつきすぎても困る。
運命の輪システムは導入されたままであって欲しい。
落ちて死ぬのは悲しす。 トライアングルストラテジーのためにSwitch買ったから
リボーンもSwitchでも出して欲しいわ
ガチ据置はもうキツい ゲーム内画像が全く出てないな
正直3DCGでデジタル将棋したくないけど昔ながらのドット絵にフルプラ払いたくはない
根幹のデジタル将棋システムやめたら最早タクティクスオウガじゃなくなるし
グラはドラクラみたいな感じで従来のシステム踏襲が落としどころか ロウルートでしか生き残れないヴァイス
他ルートでないと揃わないフォリナー4姉妹 サモンダークネスの仕様は旧作に戻してくれ
頭おかしいだろあれ 運命の輪の救出はどれもきついけど転換の呪文書投げまくれば絶対にクリアできるから(金策)頑張れ 運輸そのものは割といいと思うけど調整不足すぎるのがな
ほぼそのままでいいから計算式やAIだけはしっかり調整し直してほしい
運輸は好きだけどキャラのエレメント削除だけは許さない リボーンでは待望の(棒)声付きになったりして
勿論、ちゃんと「デニム」と名前を呼ばせる 妖精ちゃんにナイフ刺されて一撃で倒されるドラゴンとかおかしいバランスだよ 中盤以降に入ったキャラがレベル低くて使い物にならないとこは直してほしいな。 妖精タイプはドラゴンに効果抜群だから別におかしくはないな
>>476
エレメントってそんな重要な要素だったか?
ユニット運用で邪魔になった記憶しかないけど
アニヒレーション所持してるのに水エレメントな所為で宝の持ち腐れしてるラドラムさんとか クリア特典とかでいいからバランス調整ツール同梱しといてほしい 入れられる最大ユニット数を80人位に増やしてほしい
無印でも運命の輪でもユニット上限に困ってたんで
>>480
それはポケモンだよ ユニット数の上限はこの際ドカッと増やしてほしい
200くらいあっても良い 絵面から考えるとSFC版に準拠という感じだが・・・
SFC版のシステムも、あれはあれでなんとかしてほしい部分もあるので、
運輪とは別のベクトルでもう一回システムを見直す感じかしらね ここずっと見てたような人らには不満点全部潰したの出すだけでも十分だが
ちゃんと売るには色々手を加えないとダメだよな 旧作は立体マップのSRPGがなかった時代にそれを実現できたけど全員で弓を連打するゲームになってしまった
今作はクラスレベル制とか装備レベルとか当時のRPGにありがちだったシステムを導入したけどバランス調整が間に合わなかった
松野さん率いる元クエスト組がまた更に新しく作り直すとしたら旧作とも今作とも別のゲームになって結局は賛否両論になる予感
自分は松野信者なんでどういうゲームになろうとも遊ぶことになるとは思うけどね
>>483-484
ユニット枠を増やして欲しいとは思うけど現状+10人くらいでいいわ
それ以上になったところで使わないユニットが多くなるだけだろうから締まりが悪い どさくさに紛れてPS5落ち目とか言ってる奴いるけど
日本国内でもPS4より販売速度速いんだよなあ >>488
松野と切り離してスクウェア独自で再構築するからリボーンなんじゃないの?"生まれ変わる"だぜ? 運命の輪をHD化+海外版準拠に再調整じゃないのかな >>489
PS4自体世代交代が遅く普及速度がかなり遅い方だったのと
PS5と違って前世代ハードのソフトは売れてたからなぁ >>477
ボイス要らないでしょ
そんなもんで釣らなきゃいけないような作品じゃない
しょっぱなに出すプラットホームはPS4/PS5なの?
僕にPS5を買えというのか!? キャラのエレメントは重要な要素ではないけどキャラ付けとして大事だと思ってる
大地のシェリー(別に地属性が得意なわけではない)とかしょうもないし >>493
それだったら流石にタイトルに「リボーン」つけないだろ。 まあPS4/5がプラットフォームであるというのならば、
強化されるのはゲームシステム面ではなくグラフィック面だろうなあ
マップ画面-戦闘画面-会話画面をシームレスにしたユニット視線フル3D化は不可避
フルボイスも当然 運命の輪がリ・イマジネーションだったからな
リボーンでは運命の輪は無かったことになりそう TOのシステムは3DダンジョンRPGと同じく旧時代の遺物感すごいからなぁ
ゲームシステムそのままじゃ懐古オッサンしか釣れなそう
スマホによくある戦争ゲーム風になるか
伝説のオウガバトルっぽくなりそう?
でもそうするとTOっぽさ全くなくなるなw
でも1体1体動かすのってどうなの?
ユニットを単体じゃなく小隊にして誤魔化す手もあるけど目新しさ0だしやってる事はチェスや将棋なのは変わらんよね
まぁオッサンはそれでもいいんだけどさ また新キャラ増えるんかな
あと年齢設定もデニム、ヴァイスは16⇒18、カチュアは18⇒19とかになってたし
>>495
セガサターン版で声がついた事をお忘れか? >>501
FE風花雪月は340万本売れてるしxcomとかも売れたし
マス目ポチポチ戦闘は今でもそれなりに需要あるジャンルだぞ >>503
運命の輪で没になったアンドラスが仲間になる話があるかな
一応64でギルバルドが途中でゼノビアに帰還する場合があるからヴァレリアに立ち寄って
EP6のボルマウカ人反乱を知らせるという形でギルバルドが登場、カノープスと再会する
という形なら大きく矛盾はしないだろうし rebornだからね
主人公(名前忘れた)がバッドエンドから転生してきてやり直す話になるよ 運命の輪で時間をさかのぼってゴリアテ襲撃の暗黒騎士団を全滅させたじゃないですかー ウォーレン救出までは正史になってそうな感じだったけど
ランスロットと暗黒騎士団殲滅は妄想シーンみたいな入りだったよな >>498
そこまで改悪されたらさすがに買わないです...
疑似3Dとドット絵、これは外してほしくない
20年30年先まで付き合ってくれるユーザー層を開拓したいってんならまだしも
近々だけ視野というなら懐古オッサン相手で商いになるでしょ
その年齢層の方が購買力ある人口多いだろうし SFCの初代でもPSPの運輸でもどちらでもいいわ 望むのはHD-2D化だけ
小躍りして買っちゃう >>508
ウォーレンの帰還は別ゲーで出す予定だったが、オウガチームの大量退職によって日の目を見なかった企画を運命の輪にねじ込んだものなので正史扱い。
ランスロットと12人の勇者はデニムの白昼夢で正史ではない。 坂口がリボーンの噂出た時松野が忙しいのはこれかなとか言ってたから関わってる可能性ありそうだけど
FF14の吉田が松野とTO好きだから松野にやらせることもできそうだし まあ部外者がアレコレ妄想したところで何の意味もない話だからな
そろそろ公式にも情報が出そうな気配が漂ってきているので座して待つべし
>>496
そういう肩書き自体が今作にはなかったと思うけど
そもそも旧作の二つ名も付いてる理由よく分からんのが多くてそんな重要だったかっていう カスタマイズの自由度が高すぎても個性が死ぬんだよな 死者Qは中断セーブ(再開で抹消される)だけで
結果を持ち帰るかB100まで進むか
その理不尽さを現代に突きつけよう 後付けだけど運命の輪で二つ名色々解説してあったな
吃音のブレッゼンとかかわいそうだった ファンタジー物はもちろん史実でも二つ名持ちけっこういるんだし別にええやろ >>522
SFC版を15年遊んでこなかった人の言い分 >>517
結局特定の正解が他の選択肢を潰すからな
意味のある選択肢を増やすのは難しいよ
何選んでも問題ないならやっぱり選ぶ意味なくなるし 何を選んでも同じというのが悪みたいな風潮あるけど逆に極端な地雷クラスもないってことだからな
そもそも旧作が転職制限や成長差で個性を出そうとしてたけど結局は全軍で弓ゲーって戦術が最適解なバランスだったわけだし
>>519
レポートの形でキャラのバックボーンを解説してくれる方が二つ名だけ見せられるより理解を深められるから個人的にはよかった
今作は時間が足りなくて中途半端になってるけど機会があれば全キャラのレポート書きたいって松野さんも言ってたんだっけ >>527
まあ、現代戦でも銃が標準だからね。中華や日本の戦国時代でも弓による死者が一番多いんだよ。
結局戦争は投射攻撃最強なのはしょうがない。 リアリズムを究めれば究めるほどゲームとしてはつまらなくなっていくというのは
ある意味必然なのかもなあ
最小限の被害で最大限の効果を得ようと思えばね >>531
もちろんそうなんだけど、タクティカルウォーシュミレーションゲーでも投射ユニットが圧倒的に有利なのは同じ。TOもタクティカル系だからどうしてもそうなる。
弓が弱体化すれば魔法ゲーになるだけだと思うよ。 追伸:弓を弱体化させるよりも矢の本数に制限を設けた方がリアリティがあると思う。 そもそも長期戦にならないから1ターンに1本矢を消費するとしても10本も使わないしなあ 1戦闘でひとり3本までとか 金は特にかからず再チャージはされる 近接で殴り合うよりは距離取って射殺が強いのはまぁ仕方がない
そのポジションに魔法がいないのはまぁ…バカじゃねえのって 7はリバースであんだけ変わるんだがらリボーンならもっと変わるよ こういうのでいいんだよ
リリースされて遊んだときに声高らかにそういえるものを期待 スティールのランク上げて1キャラでいいの?
あとその場合、デニムでいいのかな? デニムをローグで運用するならいいんじゃね?
俺はロードで使いたいし別のローグキャラ用意したけど 弓はかなり射程長すぎるよな
近接が殴りに行くまでに普通にぶち殺される >>544
射程が長いのはいいんだよ、でなきゃ弓なんて意味がなくなる。問題は何も消費せずに無限に撃てる事。 槌で殴るよりも命中率高くてダメージ大きい弓って
やっぱおかしいよね
致命傷にはならないけど削る効果はある、くらいがバランスいいのではないかな >>542
>>543
ふむ。最近始めたばかりなんで変なこと質問したみたいだな
ローグ専用のキャラを汎用ので用意したほうがよさそうだね
自分に何千回と繰り返す根気があるかどうか疑問ではあるんだけれども なんか弓に矢の使用回数を設けろみたいな話になってるようだけど前時代的というか
そういうのを過去のゲームでやってて面白くなかったから止めたんだろっていう
かつてのFEとか武器全般に使用回数があってボス戦のために雑魚を素手で殴り続けるなんてあったからな
>>530
お、おぅ… >>548
弓が弱体化したらそれこそ弓の意味がなくなる。
そうなると近接で殴り合うゲーか魔法打ち合いゲーになって戦術もクソもなくなる。 旧作が弓を連打するゲームで戦術もクソもなくなってたから今更だわな
だいたいこのゲームのユーザーはそこまで厳正なゲームバランス求めてないだろっていう 旧作からしてバランス良くないんだよな
1レベル違うだけで強さ違いすぎて近接殴りにいけねーってなってみんな弓持たせる流れになった人多いでしょう あっちでもよく書かれてるが
旧作とリメイクどちら寄りになるんだろうなあ
運命の輪の致命的な部分は惜しすぎたわほんと
ただ運命の輪(巻き戻し)はあるだろうな まあでもTOのキャライラストみんなほとんど顔が同じに見えるのはどうなんだろうって当時思ったよな
角度揃えてるのはわざとなんだろうけど、それプラス目の描き方が同じなんで似て見えるんだな
今見返してみると顔の造形はちゃんと差をつけてるのだが 運命の輪の吹き出しに載る顔グラがデザイン画の流用ってのがね、気に入らないんだよね。
吉田じゃない人(名前忘れた)の絵でももうちょっと丁寧に描き直してほしかった。 公式イラストは一か月で100体以上描いたとからしいからなぁ 今頃だけど運命の輪の画集買おうと思ってたんだがリボーンが出ると聞いて買うか迷ってる。ムムム。 ドラゴンとかLユニットをさらに刺突耐性あげてやればいい
そうすれば弓の強さも変わるだろ 北米版の弓は柔らかいユニットには強いがナイトやLサイズにはダメージ通らない時期が長かったよ
硬すぎて魔法もあんま通らないけど マルティムに関しては旧作の絵が好き
リメイクの大塚芳忠が吹き替えてそうなのも悪くないが
最初にビートたけしって言ったやつ天才 そうそう、実際の戦争でもそうだったように、弓攻撃に耐久あるクラスを実装すればいいのよ。
たとえばナイトが弓攻撃耐性+とかなら敵の弓攻撃を受けながら前進して前衛を崩す、とか出来るしもしくは盾装備ユニットには弓攻撃がほとんど効かないとかでもバランス調整は出来るかと思う。 安易に弓攻撃が強すぎるから弱体化、だと竜言語魔法みたいに誰も使わなくなるだけの死にユニットになる。 吉田氏ペインター使ってないのか、、、フォトショであの塗は出来ないな。ペインター買う気満々だったのにぃ。
>>561
うん、お布施で買うわ。
吉田氏のブラシなどのレシピ教えて欲しいわ。
無理だけど。 まあでもそうやっていくとどんどん複雑化しちゃうのがね このゲームの場合弓って言うか武器のATK&謎補正とベースステータスがバランス崩壊起こしてるのでそっち変えた方が早い このゲームのレベルは主に装備とかスキルのキャップを開放するための要素だからな
ただ従来のレベルを上げてパラ増強するイメージが強いユーザーも多いだろうから救済措置としてのレベボなんだろう
そもそもTO自体が高難易度を目指してたわけじゃなくて逆にSRPGのハードルを低くする目的で作られたコンテンツだし
>>551
ステータスやレベルを少し上げるだけでも劇的に変わるという点はむしろ良バランスじゃないの
大幅なレベル上げステ上げをしないと次に進めないとかいう方が苦行に感じる人は多いでしょ
それより旧作の問題は今作以上に近接武器の存在意義がなかったことだと思われ レベルはFFTみたいにベースとジョブで分けて
どうしても共通レベル制にしたかったら後者のみにすればよかったのに
途中参入のキャラを即戦力にするってのはスキル制の時点で難しいんだよな メインジョブ・サブジョブの方式は嫌い
アクションスキルは現在のクラスに紐づいているものしか使えないという基本の方がいい システム面はFFTで出来上がっちゃってるから、それにそった感じで良いなあ。 リボーンならHD2Dとボイス、キャラと職業と分岐&エンディング追加くらいしないと セガ版はつべで見たけど、う~ん。
カノープスは山ちゃんにお願いしたかった。 声優さん 古株の人しか知らん...
誰がやるか一番重要なのはマルティムだと思うのは俺も同感 今作でIFエンドが追加されて他にまだエンディング分岐いるか?
キャラやクラスにしてもこれ以上増やすより実装済みの要素を手直ししてほしい
ボイスとかはいらないとまでは言わんけど正直どうでもいいかな
>>574
>アクションスキルは現在のクラスに紐づいているものしか使えない
今回のスキルシステムがちょうどそんな感じだったね
ただ個人的にはもうちょっと自由に付け替えできてもよかったと思う
融通が利く汎用アクションスキルと専用スキルがクラスごとに用意されてるみたいな >>583
ウォリアーのマイティ、アーチャーのトレメンダス、ナイトのファランクス、...
と初期解禁=「下級」じゃない存在感をもたせているシステムには好感
魔法系はTP貯めにくいからウィザードがウォーロックセイレーンの下位っぽくなってしまってはいるけど 運命の輪の機能は残してほしいな、バランス調整とかはOKだけど。
良い機能が削除されると不自由に感じる。
松野氏のとこの猫ちゃん死にそう;; 一般RPGでよくある「有能スキルを取得するための転職」「一度覚えたスキルは転職しても有効」
みたいなのはTOにはそぐわないかな
そうなると全てのキャラをまずはA→B→Cの順で転職させるのが必勝法みたいになって
キャラの個性ってなーに?みたいな話になる 元々は忍者でAGI育ててカード拾って別キャラで無双とかそんなゲームだからそこは多分大丈夫 ニンジャはPSPリメイクでもなお万能型だと辛口の評価ですね...
ルーンフェンサーが万能型に仕上がるけど、真価を発揮するのは空中庭園クリア後に召喚魔法が解禁されてから
クリア後が長い作品のお楽しみ要素ということで 北米版では忍者さんは両手弓取り上げられたんだっけね
運輸→北米版時の唯一の直接的なバランス調整 ニンジャクノイチは近接系スキルが豊富で「近接攻撃に使ってね」という意図なんだろうけど、
機動力高くて両手弓持ち(日本版限定だけど)だから
近接では使わないよね
いかに素早く高台に陣取って敵陣に掃射できるかの勝負 運命の輪の召喚魔法がどんなだったか思い出せん
原作の10体落下してくるのはシュールで結構好きだった クラスレベルのくせに術は個人が習得するから覚えさせにくいのもクソ
空蝉だっけ、入手個数どころか入手可能レベルすら限定されるのまであるし 忍術屍霊術武士舞歌舞音曲とかアイテム要求してくる系使いづらいんだよな
呪文書使えばええやんてなるけどそれもシステムとしては好きじゃないからリメイクするなら是非使いやすくしてほしいわ アイテム4種取り返しのつかない要素になってるのはミスだろうねえ
敵がバンバン使ってくるスキルが手に入らなくなるって知ったときは驚いたね 触媒消費は別にいいけどアイテム使う価値に見合うくらいには強化してほしいかな
忍術だけは異常に使い勝手がいいけど他がなかなかに微妙な性能というのがね
>>584
実はスキル面ではウィザードの方が魔法使いしてるんよ
魔法の射程距離を伸ばすアクションスキルとかあるし魔法職必携の瞑想を覚えられるのも人間ではウィザードだけ
一方でウォーロックやセイレーンが覚えるスキルは対ゴーレム系が中心で人形版ドラグーンみたいな性能だったりする ウォーロック/セイレーンは普通に使う分には空気になりがち
竜言語魔法とかやりこまないと補助魔法しかないし
やりこんでもわざわざ使うか?ってところもあるし 調整不足だらけに設定ミスくさいのだらけに当時松野がやりたいこと出来なかったとかパッチ予算出してもらえなかったとか言ってたし
完全版が出るのなら喜ばしいことだ あの社長ツイッターで運命の輪面白いって宣伝しといてパッチ出しませんだからな 今の俺にとってリボーンは神
これが無かったら、どうなっていたか
メンタル弱すぎな俺 そのまま移植でいいから調整不足のところだけは解決してほしい HD-2Dの疑似3Dシミュレーションジャンル向けもトライアングルで整備されただろうし
もうさすがにH.E.R.M.I.T.システムじゃなくてもいいんじゃないかな もうPSP本体が動かないかもしれんし助かるわ
PS4か5かどっちか買うことになるがそれはそれでいい H.E.R.M.I.T.システムも最終バージョンはFFTA2になるのかな 運命の輪で増えたキャラとかイベとか継承してくれるのかなあ
あくまで旧作のリメイクです、なんてことになったりして FFシリーズのピクセルリマスターがその形式だから十分ありえる キャラ枠100ほしい
顔キャラ全部入れたら自由枠がなくなる アンカーシステムは現状通りでいいですよね
強くてニューゲーム的な何か引き継ぎつつ最初から通しでやらなきゃいけない方式は面倒くさい
といいますか、分岐がありつつのストーリーを途中までしか巻き戻さないの影響で不具合出たりするのを恐れて逃げているだけ ルート回って全員かき集めて軍団創るってのは楽しかったから絶対に残して欲しいシステム あのエンジンでやるとしたら
恐らくグラフィックは運命の輪基準なはずだな
あと顔グラも 顔グラそんなに嫌か?個人的には初代より好きなんだけどな、ガンプ以外。 嫌じゃないよ全然
マルティムは旧作のビートたけし風のが好きだし リブートついでに異世界からのゲスト連れてきてくれ
ハボリム先生とシドの剣聖x2とかやってみたい
すぐ縛るだろうけど ハボリム先生はどうなるかな
ペトロ封印されたとはいえやはり強かったが とりあえずは運命の輪の人数制限上げてくれるだけでいいな
バランスとかは毎度ぶっ壊れてるシリーズだし期待してない AIの挙動をマトモにするか魔法のオート使用ON/OFFである程度行動を制限出来るようにするかのどっちか ソードマスターを剣聖さん専用クラスにしちゃえば
舞踊を撤廃して、必殺技じゃないアクションスキルで斬撃+確率石化できて、パリィ成功率アップのパッシブ追加 次こそはレオナールさん仲間にしたいよなあ
ゲストキャラの内で仲間にならないのはもうレオナールさんだけだったよな
デスナイトでもいいからさ ローディスと手を組むルートでもあれば面白いかもしれない
俺が暗黒騎士を使いたいだけだが 没データで3章でガルガスタンとウォルスタが連合するシナリオがあるから、レオナール存命ルートも可能性は無くはない 何かぼくのかんがえるかんぺきなたくてぃくすおうがっぽい流れになってきてるな… 運命の輪が惜しすぎたからなあ
少なからず評価出来る部分もあるのに
そのリベンジ兼ねてリボーン期待してる まさかの新作発表の流れでそろそろ情報出るタイミング
妄想語るなら今でしょ >>630
幻のL'ルートはデニム死んでヴァイス主人公だったらしいけども >>635
ヴァイスは徹底して主人公の逆張りするキャラだったからデニムが死ぬならそういう展開にも納得だ デニムがどのタイミングで戦死するのは分からんが、
Cデニムと何が違うんだろう?という疑問はある
あ、カチュアとの和解プロセスは全く違う形になるのか 分岐具合から消去法で考えるとLルートから日和ってカオスな選択肢で実質Nルート
でも分岐際にデニムくん自身は事故るみたいな感じとか なるほど
だとするとL’というよりはN’だね
公爵を暗殺してその罪をデニムに着せたレオナールが新しいリーダーとしてヴァイスを誘うのか
そしてネオ・ウォルスタ解放同盟がウォルスタ軍に合流して、
デニムの代わりにヴァイスが針の筵に座らされると 没ルートはLからの分岐だろうからヴァイスとは敵対したままなのかね。 Cのデニムと比べるとLのヴァイスさんは有能だよなあ
てかCルートって逃げ回ってるだけ…w
2章頭と3章頭で状況ほとんど変わってないしw
やはりデニムなど父親と美人の姉貴の七光りでちやほやされてただけの無能であると言わざるを得ない 個人的にはCでカチュアが死んでギルバルトEDが一番しっくり来る ヴァイスはデニムを貶めることに全身全霊を掛けるからな
まあ現実でも誰かを貶めて自分を有能と見せかける人間が評価されるもんだし
ただしそういう人間は更に有能な人間に陥れられて残念な末路を辿るのもまた現実なわけで
結果的に見ればヴァイスの行く末も大概ロクなモンではないという
>>621
取ってつけたとかいうなら剣ではなく石化魔法の達人な旧作の方が取っつけ感は上だけどな
ぶっ壊れのレベルで便利だから許されてるってだけで
武士舞もFFT侍の引き出すレベルとはいかずとももう少し強力ならね
同時期に登場する忍者の術が有能すぎるだけに見劣りしてしまうのは否めない >>634
妄想を語るだけならいいんだけどそういう人達は妄想が外れた時に荒れる傾向があるからな
分かりやすくいうとカチュア気質っていうか 自分で勝手に期待して、そうならなかったら裏切られたって思う人はいるよね。
でも妄想を語る人全部がそうじゃないから許されよ。 >>646
姉さんは思い通りにならないのが気に入らないってことだよ
>>647
TO信者には松野氏が最終章を作ってくれると勝手に期待からのスクエア移籍で裏切り者コールという手の平クルクル前科があるからな 単純に一個人として考えたら自社だけでは開発費も捻出出来ないいつ潰れるかも分からん零細よりもスクウェアみたいな大手から声かけられたら行っちゃうよね。
好き勝手な事ばかり言う無責任なファンに義理立てして将来を棒に振る訳がない。 オウガをチームごと引き抜いたって言われてたけど実際は
クエストがゲームやめるのをスクエニがスタッフ丸ごと引き取ったって事らしいな 違うんじゃない?現に移籍後もクエストはゲーム開発やってるし。引き抜き自体はあったんだと思うよ。 タクティクスオウガもゲームショウで発表して開発画面もかなり出てたのにそこから発売まで一年以上かかったしね。ロムの生産が資金的に難しくて任天堂から調達。
最悪何年も開発してきたゲームが会社の体力の無さが原因で御蔵入りもあり得る訳で、TOが出たタイミングでクエストに失望してチーム毎退社は充分あり得る。
伝説でも同じ事があったのだから余計。
スクウェアとしてはそんな人材は放ってはおかないだろうから別に引き抜きとか陰謀的な物は無かったかも知れない。 伝説オウガ開発中にクエストの経営が危うくなって松野さんがメンバーをリストラする立場となる
メンバーを辞めさせることに引け目を感じた松野さんは退社を決意するも伝説のマスターアップまで期間があったのでTOの開発に着手
TO完成後にマスターアップを待たずしてクエスト退社
クエスト退社のタイミングで当時スクウェアに所属していた人間からのオファーを受けてスクウェア入社を決める
スクウェア入社の際にまだクエストに残留していた吉田さんと皆川さんを松野さんが誘って共に移籍する
当時TO信者はスクウェアによるクエスト全社員の引き抜きを吹聴していてネット掲示板で松野さんが事情を説明
クエストのゲーム開発スタッフをスクエニが引き取ったのは事実(ただしTOリリース直後ではなくその数年後にクエストがゲーム事業撤退した時)
このくらいは少し調べれば簡単に出てくる話なんだが
したり顔で的外れな憶測を垂れ流してる>>649とか>>653って事情通ぶってるけど間違いなくニワカだろ 少し調べるとかいう以前にその辺の話って長らく松野ゲー追っかけてるような人間なら常識レベルの内容では…
まあ明らかに分かってない様子で発言してるのはニワカ乙って感じで真に受けない方がいいと思う
最悪FF12の病気降板の時に松野氏がネトゲ廃人になって出社しなくなったみたいな与太話を流布してた嘘吐きの同類って可能性もなくはないし こんな事でもマウント取って来るのかよWWW
松野信者はめんどくせえなW まあ、なんだ、松野さんのプロフィールをトレースしたかった訳じゃなくて、ゲームクリエイターとは言っても会社員なのだから、より条件のいい会社に転職するのは当たり前だと言うのが趣旨だよ。
それを裏切りだなんだって言う奴は他人の人生に干渉しすぎ。 松野移籍の時期って映画でこける前のスク絶頂期だろ?
そりゃ誘われたら転職しちゃうでしょ 漫画家などの作家と違って(社員の)ゲームディレクターは作品の権利を持ってる訳じゃないからな。
作家なら出版社と水が合わなければ作品ごと他社に行けばいいけど、ゲーム屋の場合不満を抱えながら開発業務を続けるか身一つで転職するかだから、誰かを裏切り者扱いしなければならないとすれば非は著作権を有してるメーカーにある。 巨大資本勢力同士のぶつかり合いや群雄割拠の業界だし大変だよね
大昔から1人親方に近い状態で今なお現役でやっている、呉ソフトウェア(ファーストクィーンシリーズを開発したとこ)の社長さんは凄いわ >>661
ググって調べる程度のことすらまともに出来ない人間が月曜日の真っ昼間から評論家気取りでイキってもね
というか著作権を有してるメーカーが悪みたいに言ってるけど頭大丈夫かコイツ >>658
お前の中の当たり前が事実とは限らないし実際に違ってたことを示されただけだろ
それでマウント取られたとか言われても逆にお前のレベルが低すぎるだけじゃねぇのとしか
何より一番アレなのは自分の思い込みと憶測だけで語る姿勢が件のTO信者とまるっきりの同類という
松野ゲー的に本人が気付いていないのが哀れすぎるってフレーズがしっくりきすぎ 分かった、分かった、お前は松野博士だよ。
お前が一番松野を分かってるよ。
すごいよ、かっこいいよ。プロググラーだよ。
ハンサムだよ。 >>666
松野が勝手に八部作とかぶち上げた訳じゃなくて会社がその企画と公表にゴーを出したんだから著作権者であるクエストが責任を持つべきで、一社員には責任はないと言うのが普通だろ?社会人経験無いだろW
そのクエストが経営難で続編出せない、開発の人材も繋ぎ止められないんだからファンを失望させた主体は松野じゃなくて会社。どぅーゆーあんだすたん?
もうお前にはレスくれてやらんから、最後のこのレスを音読して噛み締めろよ? Switchで出るといいなあ。PS4か5だとハード買う&専用機になってしまうからコスパ悪い。 PSPgoは運命の輪専用、GBAは外伝専用だった
リーボーンでPS4/PS5を専用に買うもそれはそれで一興 22時からって珍しいな
国内向けタイトルが中心なら可能性ありそう
発表と同時にサプライズ配信だとうれしいが >>674
セガサターン、GBA、ネオポケ、64、PSPと専用機ばっかりなので流石にキツいなあ。 専用機上等
ただ携帯機はボタンの耐久度的にノーサンキューだなPSPで懲りた >>677
me,too
ディスプレイの大きな画面で遊びたいので(といいますか小さい画面は目が目が...)
持ち歩かないですし
あくまでも大きな画面で遊びたいだけ
世間では美麗と称される3Dポリゴンぶりぶりのグラフィクスを堪能したいとはこれっぽちも思わない
時代はバードビューです ┏━┳━━┳━┓
┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛ >>671
>松野が勝手に八部作とかぶち上げた訳じゃなくて会社がその企画と公表にゴーを出したんだから著作権者であるクエストが責任を持つべきで、一社員には責任はないと言うのが普通だろ?
>そのクエストが経営難で続編出せない、開発の人材も繋ぎ止められないんだからファンを失望させた主体は松野じゃなくて会社。
ファンを失望させたのが松野さんなんて一言も言ってないがお前の読解力どうなってんの?
もちろん会社の枠組みの中で企画をして作り上げてるんだから企画者である松野さんにも責任がないわけではないが
そもそもなんで著作権をゲーム会社が持つのかっていう理由すら根本的に理解できてないのは伝わったからもう無理して事情通ぶらない方がいいよ
レスはくれなくて結構というかお前の理解力や読解力が絶望的すぎて話にならない ニンダイノーコメントだったね。リボーンの続報まだか。 自分の妄想が誤っているということを指摘されて>>647からの>>670という実に見事な逆ギレムーブ
こんな風に自分のことを客観視できない人間が多いのも妄想で無闇に盛り上がる連中の傾向だから歓迎する気になれないんだわ リボーンがHD2Dなのか運輪のリブートなのか全く新規なのかそれだけでも知りたい。 単純に発売予定日が2024とかだいぶ先なだけじゃねーの?
スクエニは新作農奴ゲー、DQ関連作、ニーア移植やら弾多いし >>688
発売日はそうだろう。まだ先になると思うが、イメージボードやタイトルロゴをお漏らししてしまった以上仕様くらいは発表してほしいね。 仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃん相変わらずやのぉ
痛い所を突かれそうになるとすぐ逃げ出すのんとかわかりやすすぎて愛くるしいくらいやで
とはいえ社会人を自称するんやったら間違いは認める度量も持ち合わせんとな
エエ歳こいて明らかな失敗を誤魔化す輩は北の国のプーさんでお腹いっぱいでっせ ランスロットは別に
カノープスを引くためだったら天井するかもしれん
え……天井がない…だと? 知りたい情報はたくさんあるけど、オウガ関連のタイトルがリリースされるだけでありがたいので、待つのは割と平気だな お漏らしがあったおかげでクソガチャスマホゲーの可能性は下がってるのが救い スマホでストラテジーでもまあいいけど、コンシューマで出るならそれに越したことはないよね。 対戦モードあるやろか
SRPGは対戦とは相性悪いから、あっても協力かなぁ オンラインチェスみたいなのは多分日本人には向かないから、デッキだけ組んで対戦相手はAIだろうね。
そうなるとよっぽどレベル差が無い限り必ずプレイヤー側が勝からイマイチ盛り上がらないと見た。 チャリは使わなきゃいいけど、ワールドが課金アイテムだとキツいなあW >>684
松野氏の名前に反応して嘘吐きの>>651とか自分の妄想と事実を区別できない>>653みたいなのが涌いて来ただけなんで別に必要ないでしょ
そんなスレよりそういう輩を隔離する場の方が必要だと思う
今やってるぼくのよそうするたくてぃくすおうがりぼーんみたいな寒いノリもそっちでやっててくれればいいし リボーンという単語には何か特別な意味があったりするのかな
Queen の楽曲とは関係なさそうだけど、新たに追加されたシステム関連だったりするんだろうか 単純に考えればシナリオを流用して新しく一から開発するって事じゃない?
運命の輪のリマスターにハッタリで付けた可能性もあるけど。続報がないから分からないね。 バルバス脳筋ゴリラ扱いされるけどバーニシアでオズマをいい負かしたり、空中庭園地下で封印を解いたりと結構頭の回転良さそうに思えるのよね
暗黒騎士団の面々はどいつもいい味出してたわ SASの隊員みたいなもんかね?全員ゲリラ戦のプロな上数カ国語話せて博士号持ってる、みたいな。 >>705
しょんべん顔は沸点が低いだけで頭が悪いわけじゃないからな
まあ覇王の娘として覚醒した姉さんにとっては武力に頼るだけの輩=脳筋ってことなんだろう 運命の輪のマルちゃんはエイドリアン・ブロディに演じてもらいたいよな マルティムは一番セリフが多いんじゃないかっていうぐらいの印象
実は主役 マルティム視点のTOはイマイチくさいな。
ハボリム視点だったらどうだろう?ジュヌーン視点でバスク村焼き討ちから見てみたい。 アンドラスが結構好きだったけど運命の輪でやけに笑うようになったのは残念
理知的だと思ってたのに軽薄っぽくなっちゃった >>712
そうそう、ミッキーかな?って感じ。
暗黒騎士全体がキャラ付けを濃くしたみたいだけど、オズとアンドラスは失敗かなと思うよ。
オズも話が分かる奴ではあったけどシスコンのサイコパスにしたのはやりすぎと思った。 個人的にはハボリムオズマ関連でバールゼフォンの気持ち悪さが増してしまった
オズがサディスティックなのはオリジナル通りだしそんな違和感なかったかな
オリジナルの見た目のままだと違和感あるけど
アンドラスは確かにミッキー化したねw >>714
まあ、人それぞれだからなんともだけど、オズはCCの女の子殺す一連がちょっとなあって感じ。
人を殺す事を屁とも思わない人と美少女の生首をコレクションする人は違うと思うんよなあ。
バールゼフォンは(正しいかどうかは別として)信念のある軍人って感じだったのが「君は美しい…ニチャア」みたいな事を言い出したのは俺も違和感感じたね。 >>712
ゴリアテの虐殺で子供が殺されるのを止められなかった影響と
同じボルマウカ人の赤炎のスルストのオマージュでもあったんだろう なんか松野さんの悪役のキャラクター造形の引き出しがあんまり無いのかなと思う。
サイコパスと壊れになっちゃう。 途中から仲間になったキャラが置いてきぼりなので
レベル下げないでそのままにしてください。
それなら使える。
不満はそこくらい。 >>717
他作品だと、ガフガリオンやローゼンクランツみたいなクセのあるおっさんキャラもおるでよ オズはあのサイコっぷり気にってたから良い調整だったと思うな
まさかハボリムの目を奪ったのがオズだったとはな
姉の婚約者にそんなことしておいて仲良し姉弟平気で続けられるんだからすげーわ ガフガリオンってあったからニバス先生が思い浮かんだンですよ
まああとザエボスは良い味出してないかね ザエボスはブサメンにされてがっかり
顔グラで唯一残念になったキャラ
旧作のマイケルJフォックスみたいなイケメン顔が気にいってたのに… SFCかPSPかどちらベースなのか知る由もないが
PSPの運輸ベースだったらオリアスにハイプリーストを付与してほしい 是非に >>723
オズマが比較的まともだから本当に姉にいい部分全部持っていかれたんだろうなW オズ目線のオウガだと「はなしがわかるぅっ」なイベントばかりなんだろうか 仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃん読解力なさすぎやろ
いや読解力がないっちゅうよりも人生経験が足りんくて物事の解釈がイチイチ薄っぺらいちゅうのが正しいんか?
平日でもお構いなしに一日中ゲーム談義で盛り上がっとらんで5ch通いやゲーム以外のことも色々と頑張った方がエエんちゃう タルタル目線のTOだったら結構な謎が解消されそう。
12人の勇者では白ランスと黒ランスの片目を奪った云々の経緯が明かされるかもと期待したけど何もなかったし。 >>727
むしろ旧作みたいに一般人もプリーストになれるようにしたらいいんじゃない
姉さんは他にも黒服姿とプリンセスがあるんだから専用職独占しすぎ 運輪は魔法関連の仕様がダメダメだったから改めて欲しいな。特に触媒はダメよ。MP消費する上にアイテムも消費するのは面倒すぎる。だったら巻物直接使えばいいや、になっちゃうし、竜言語の弱体化も酷いし。補助関連の魔法も重ね掛け出来ないからあんまり使わないし、竜言語の補助関連は空気みたいになっちゃったからなあ。テレポートなんてほぼ無意味魔法じゃん。 竜言語が範囲=マップ全体になるのは
マップが道場に戻る
道場で準備する間も与えられず金色のクソ強ぇやつに理不尽に倒されてやり直しさせられる
もセットじゃなきゃ認めたくないな
このシリーズは何らかの理不尽さもしっかり押し付ける作品であってほしい
いまさら新規ユーザー獲得どうこうを気にかけなきゃいけない作品でもないのだし >>734
竜言語の範囲魔法がマップ全域じゃなくなったのは特に問題はないと思うんだけど、MPに加え触媒まで使うのに通常の属性魔法と大して変わらないから、じゃあいいやってなって竜言語装備ユニットのありがたみがなくなる。
竜言語の補助魔法も範囲や効果が制限ついてしまったので特に使い道もなく無意味化してしまったのも残念ポイント。
クイックやスローの重ね掛けが出来ないのもほとんどありがたみがなくなるから使わなくなっちゃうし、ただでさえ弓ゲーなのに魔法が意味ないから弓ゲーが加速する。 巻物から無制限で魔法使えるようにしたのは便利だけど魔法職を無意味化した戦犯だと思ってる。 SFCの初代のように、スクロールを担当者が戦闘に持ち出す方式に戻すべき? 装備してる分だけ使えるなら制限もあるし使いどころを考える楽しみもありそうだよね。
巻物もアイテムも無制限に使い放題なのはユニットの特性が生きなくなると思う。 運輪みたいに呪文をあそこまで細かく分けるのはやめてほしいな ほとんど使わないような魔法や性能被りは整理して欲しいね CHARIOTで試行繰り返し前提のランダムドロプーだった運輪の方式を是正するんなら
魔法の習得・所持の仕方はSFCの数量限定スクロール方式に戻すほうがいいですよね
消費習得と違って人に紐づかないから持ち替えれば使える
どうせ1戦ずつの出撃枠は限られているんだし
外伝のように2部隊同時進軍とか導入されたら、人の割り振りに加えてさらに魔法の割り振りも考えなきゃいけなくなるけど
それはそれで楽しさが そうね、巻物装備して、その魔法をMP消費して使う、とかならいいよね。職業によってスロット数が増えるとかなら職業毎の必要性も作り出せる。 SFCは魔法のスロット枠が最大3でしたね
ニンジャとかドラグーン(なぜか投射魔法を使えた)とかは枠1個 外伝にBルートなんてあったんだな
配信でラストしか見てないけど、シビュラはエレの姉だったのか
こっちは神都に戻らず二人旅エンドだから、正史はAになるのか 同じ呪文を無駄にI~IVに細分化してダメージ天井つけてってやってる横で弓はステ上がった分ダメージ伸びるわけよ青天井で ステカンストを狙わなくても二周目には基礎パラが上がりすぎていて、敵の魔法食らってもダメ一桁とかになるの何とかして欲しいよね。
完全に魔法職が空気になる。個人的には弓が有利なのは構わないんだけど、ダメージとのバランスをもう少し詰めて欲しいかな。
弓さえあれば剣も槍も必要なくなるのは何とかして欲しい。 魔法は調整不足の煽りまともに受けてたな
属性の違いも補助魔法の中身ぐらいで攻撃魔法は同じようなのばかり
ワードオブペインも普通の魔法になってしまっていた
上位魔法はmp消費激しくなっていくのに威力全然上がらない
Ⅳは入手面倒なレアなわりに対して強くもない 有効射程以遠からでも攻撃できるしな…
有効射程を超えたら1マス毎に命中率-10%、威力-20%とか
あと天候でも命中率にマイナス補正を アロセールという固有ユニットだけが弓キャラとして強いならともかく誰が弓使っても強いしな
そりゃ効率求めたら弓忍者になっちゃうよな そうそう、弓のた射程外の命中精度や威力は考えて欲しかったね。
あと銃の射程が弓と対して変わらない、と言うよりほぼ弓以下なのは何とかしてもらいたい。
銃である優位性が事実上ないのは残念かな。 ガンナーへのクラスチェンジを一方通行ではなくしたからね その代償の弱化 そもそもあの世界において銃ってレアアイテムちゃうんかったんか >>751
どっちにしろガンナー、バッカニア、レンジャーしか撃てないんだし、入手難度が高いのだから弱体化しすぎはよくない。 >>753
ガンナーにしか扱えなかったSFC版のことを言っているっ!! >>754
ガンナー以外が装備したら打撃武器になる、とか気が利いてたよね。 サラは汎用の中で唯一ガンナーにしてるわ
実質的に固有キャラみたいになった >>752
ヴァイス将軍に型落ち長身銃500丁準備したぜってバルバウダ人になったレンドルが言ってたからそうでもないのかもしれない >>757
おお!ナカーマ!!
自分のサラもガンナーにして不動のレギュラーだよ! 銃は店売りしてないしバルバウダ製の合成レシピがないと作成不可能だから一般的にはレアアイテムってことになるんじゃない
レシピ確保したデニム一行にとっては作りたい放題の量産アイテムでしかないけれども
まあ現代の日本でも一般人が銃を手にすることは難しいけど警察や裏社会人は独自の入手ルートで調達できるみたいな
>>749
それは旧作からそうだったので今更って話では >>747
今作の魔法の利点は火力じゃなくてWTが軽いってことだからな
あと物理はステ上げないと強化が難しいけど魔法はバトル中に使い続ければ火力が上がるという特徴もある
レベルとステが最大なのが前提の短期決戦なら物理が圧倒的に有利だがレベルとステが低い状況での長期戦は魔法が有効と
>>748
今作でも弓は天候補正で命中率が下がるからステ低いと雨で全然当たらなくなるぞ
一方で魔法は天候補正を受けないから一周目は角笛でわざと悪天候にして弓を避けながら魔法で攻撃するという戦略もとれなくはない >>760
今もそこに疑問を抱く人がいるのに今更も何もないと思うが >>761
実感するほどかって言うとびみょーじゃない?現実と同じように、嵐なら弓や弩は0%でいい気がする。 リボーンの情報出てから5年ぶりくらいにPSPTV引っ張り出してニュートラルクリアした
やっぱいまさらのベタ移植だとしんどいと思うわ >>764
トラストのフォーマットHD2Dでやるんじゃないかなあ?
流石に単純な移植またはリマスターで「リ・ボーン」は付けないと思う。
どこがやねん、と言われる。 普通のリマスターだったらミンサガみたいに発表してるわな
実績や知名度で圧倒してるサガシリーズであれなんだから、リボーンなんて付けるならなんかるでしょ 前回はマップが3Dになったので今回はキャラを伝説のオウガバトル風に3D化して見た目一新とかぐらいやらんかね バナーサーガみたいなリアル等身とアニメーションでもいいな アニメは勘弁してくれ、好みがわかれて色々揉めそうだ。
FFT獅子みたいな成功例もあるけど。
FFTよりも小さく、TOよりも大きいキャラ等身がいいな、演技させるには。 伝説くらいのディフォルメレベルがいいな。TOのチビキャラを否定する訳じゃないが、伝説のグラフィックにハマってシリーズのファンになった身としては。
リアル頭身も個人的には嫌いじゃないけど日本だと洋ゲーはあんまり流行らないから失敗するんじゃないか?
リボーンがコケたらもうオウガはそこで終了な気がするから、何とか売れる者を作って欲しい。 ロストオーダーみたいなポリゴンでも良いな
開発規模がどのくらいなのかわからないけど 命中率の天候補正あったんか
覚えてないや
普通にあたってたような…
続編というか後継はあの3つの天秤のやつだと思ってた
やったことないけど 天候を雨にして、それから○○に行け、とかあったな。
覚えてないけど。 >>773
実際天候の影響は戦術を変えるほどの変化はない。
>>774
シェリーを仲間にする隠しイベントだな。
ゾード湿原の天候を嵐にしてバルマムッサの町へ行く。 せっかくの天候という要素なんだし、地形変わるくらいやってくれたら戦術性が高くなるよね。 トライアングルが天候・地形効果に力入れててその点に関してはよかった
水張ると雷無双だったのはやりすぎだが うん外伝の水位上がるのは良かったよね
タコらが水没するわけじゃないから厳密には違うけれども
ターン制とウエイト制どっちが良いんだろね
どちらも一長一短あるなぁ 地形変化の影響を大きくすると何だか魔獣やドラゴンらの活躍が増えそうな予感 >>779
AIが処理しやすいのはターン制だから敵が手強い。
WT制はAIが意味不明な行動を取る。 外伝と違って水に入れないユニットが多いから天候でマップが水浸しになると面倒になるだけな気もするけどな
タコは大活躍できるだろうけど今回のタコって水がなくても普通に強いし
>>762
弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない 遠距離攻撃なんて密集状態でもない限りは命中率30-40%あれば御の字が実情だったんでは?と
故人の感想でもあればねえ
命中率を上限含めてクソ渋くして、何体か隣接密集しているところを狙ったら
その隣接込みの当たり判定(「だいたいあの辺」な感覚)で命中率補正がかかるとか
狙った奴に当たらなくても「あ...逸れた」で隣のヤツ射抜いても戦果なわけだし >>782
逆もしかりよ。例えば川幅が狭まるとか。吹雪で川が氷るとか。 >>783
そうそう。実際弓ってプレートメール貫通するくらい威力あるから攻撃力はいいとして、問題は命中率よね。
ただ、リセマラ地獄になりそうな気もしないではないけど。 FF12だと悪天候時では弓の命中率が最大50パーセントになっていた
TOでも命中率の上限を25パーセントカットくらいならやってもよかったとは思う >>782
地形変化を仮に要素として強めたりするなら合わせてLサイズユニットの特性を色々と変えるだろうと思うけどまあただの妄想話だからなあ
あと安価付けて2回目?のレスだけど今更だから弓云々の話は俺にされても理屈がないから納得のしようがないよ
オリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいんだよ!って言われてもね…お、おうとしか このゲーム世界では珍しくファンタジーの定番であるエルフやドワーフってのがいないのよね
後継作品を作るなら是非入れて欲しい
ドワーフにタンクさせたいんや >>778
いうて水たまりは勝手に出来ちゃうから味方も巻き込んで使い辛くなかった??
エザナルヴをあまり使ってなかったから雷もあまり使い込んでないものの感想ではあるが 天候で魔法保の範囲広がったときは感動したもんだが
運命の輪ではアロセール救出のときぐらいしか天候の存在意義を感じなかったな 使いやすい天候って一体……
ギミックとして楽しいかという話では?
有利にも不利にも働くのを楽しまなきゃ 運命の輪でも草地燃せたけど、ショボいトレジャーの掘り出しに寄与するぐらいで せっかく天候変化アイテムあってもシェリー仲間にするときに蛮族の角笛使うくらいだからもったいない。 救出マップは悪天候にすると生存率高くなる
他にも弓兵が高台に陣取ってるようなマップなら最初蛮族使うとか使い道はあるでしょ
使わなくてもなんとかなっちゃうけど >>795
言うほどの効果内じゃん。ああ、蛮族の角笛があったらなぁ…なんて思う事皆無じゃん。
本来嵐だったら弓なんて使えないし、雨なら銃も使えない。 そのシェリーも雨季にテキトーに町の出入りを繰返せば普通にいけるっていうのがね
初回プレイはこの方法で仲間にしたわ まあ天候や地形の影響が大きすぎたら今度は雨乞い野焼きゲーになってステータスの意味ないじゃんってなるからな
特に弓が雨で使えなくなるとか弓使いしか育ててなかったみたいなプレイヤーが雨季に入って詰みかねんし敵の弓使いに至っては全編通してただの肉人形になっちゃう
>>787
現状でも雨が降ると移動力が落ちる地形とか分かりやすい効果もあるからな
水地形が増えることで面白さより面倒さの方が大きい予感しかないから外伝のような地形変化は今作には向いてないと思う
ちなみに自分はオリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいなんて別に言ってないが
それに今更の話に今更じゃないだろ!みたいなこと言いたかっただけで食いついてこられても困る 自分はリザードマンと(外伝の)マーメイドが好きだったから水マップ増えてくれると嬉しいんや
増水あるとなおよし
海や河川や湖畔で接舷した艦船による白兵戦とかほしいなぁ >>798
だから、弓しか育てないようなプレイが成り立たないからいいんじゃないの?
単純に弱体化させると意味なしユニットになるだけだから天候などの要素で強弱が変わるくらいのピーキーさがあっていいと思うけどな。 >>798
>それは旧作からそうだったので今更って話では
>弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
>そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない
安価付けてレスしてきたのはあなたなので返してるだけなんだけどなあ…
それから弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか教えてくれないか?
あと地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がするがどうだろうか
俺が間違ってたらごめん >>773
天候補正があるといってもステータスが高ければ当然ながら普通に当たるからね
レベボでステータスがどんどん上がるし命中率アップのスキルもあるから実感はしにくい
ダメージ攻撃の命中率には25%という下限もあるからチャリ繰り返せばゴリ押しでも当てられるし
一応ステータス上がりきっていない頃なら>>795の言うように敵の弓から後衛や救助対象のゲストを守りやすくするくらいには使える
>>783
集団戦なら城壁に弓兵ならべて数撃ちゃ当たるってやるのが定石だけどTOは少数精鋭同士のゲリラ戦だからね
あと狙ったヤツの隣に誤射とかリアルではあるかもしれんけど戦略SRPGでやっても面白くはならんと思う
元々ランダム性のある攻撃手段ならともかく基本の武器攻撃でギャンブルさせられても面倒臭いだけじゃないかと 自分でマップをエディットできれば面白いだろうなぁ
ジオラマみたいに >>803
いや、ホンソレ。多分問題の8割くらいは解決しそう。 自分でマップをエディットとかもはや自分でゲーム作ればっていう
というか自分で作ったマップを自分で攻略って楽しいのか?
>>801
>弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか
どう解釈といわれても書いたとおりのままとしか言いようがないが
>地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がする
リボーンがどういうゲームなのかが現時点ではよくわからないので今作や旧作に採用した場合を考察するしかないと思うけど
そういう要素が加わることで他の部分も変わるんだ!とかいう妄想の妄想に至っては( ´_ゝ`)フーンとしか >>805
シミュレーションゲーではよくある機能だよ。
自分好みの難易度のマップを作成できるし、データのやり取りが可能ならユーザー間で高難度マップや面白マップを交換して楽しめるだろ?
さすがに自分で一からゲーム開発出来る奴は少ないし、その労力を趣味に割ける奴はいないと言っていいからお手軽なマップエディタ機能は一生遊べる機能だと思うよ。
あと、自分で作って自分で説いて楽しいか?ってのは愚問。数学ではよくある。 SRPGを遊ぶこと自体を面倒臭さの塊と思えないなら向かないジャンルだと思う
受け入れられる面倒くささ・理不尽さと、嫌がられる面倒くささ・理不尽さ
その内容の設計と取捨選択 まあSRPGとSLGって似て非なるものだからね
RPGを期待してるユーザーにとっちゃシミュレーション部分が強すぎると面倒臭く感じる場合もあるっていう
以前から言ってることだけどTOはSLGではなくRPGに寄せてSRPGのハードルを下げるために作られたゲームだし 例えばヴァレリア島の全ルートをさらに細分化できる機能を設け、任意の位置にエディットしたマップを配置できるようにする
他のプレイヤーは誰かが作ったエディットマップに挑戦するか通過するか選べる……みたいな ワッチョイ 6b01-Yyfa
会話する気がないのにウザ絡みしてくるのは質が悪い ユニット数30は妥当と思いつつも、やりこみ勢にはちょっと物足りないよね
50……いや40は欲しい >>812
30? SFC版がそれぐらいの人数でしたっけ
運命の輪は60だったような
その60で足りなかったんですけどね 亜人やLサイズもいろいろ在籍させるので あと、デッキを作ったらストックして一発で作ったデッキで出撃出来るようにして欲しいな。
マップによって一々メンバー出し入れするのめんどい。 運命の輪のユニット数上限は50人だよ
みんなうろ覚えすぎ
現状よりあと10人くらいは増やしてほしいけどあんまり多すぎても育成しきれないからな
>>811
会話する気がないとかウザ絡みとかいろいろ何を言ってるかわからない >>815
自分がレス続けることもみんなにも迷惑だろうし何より不快だから最後にするけどちゃんと自分のレス見返してみなよ
弓の話も地形変化の話もエディットの話も建設的な意見ゼロのウザ絡みじゃん
こういう仕様だったら面白いかもねーとかこういう要素があったらもっと良いかもとアイデアを足すなりするなら分かるけどただ難癖付けてるだけじゃん
弓はオリジナルから強いから今更だろとか地形変化は面倒なだけとかエディットなんて楽しいか?とか全部その一言いらねーんだよ >>810
シナリオ中に自作マップを配置するとなると整合性とるのが大変そう
城攻めしてて急に火山のマップとか出たりすると???ってなる
自由なマップ作成を重視するならシナリオとは無関係の専用マップか通信対戦要素にするのが無難かな まぁ、配置条件を設けておくといいかもね
火山エリアは火山系、雪原エリアは凍土雪原系のマップを配置できるみたいな
遊んでもらえたらエディット側にも報酬が貰えるようにしたりするのも良い
そうすれば攻略不可なマップを配置するいじわるな輩もいなくなるだろう 通信要素で報酬とか今作の更に数年前にTO外伝とかFFTリメイクでやってスベったやつだろ
時代遅れ甚だしいってか何周遅れの発想で物を言ってんだとしか言い様がない
>>816
開発者でもない人間の妄想を語り合うこと自体が建設的でもなんでもないわけだが
要するにリメイクの妄想に賛同しなかったのが気に入らないって話?
こっちは正直な感想を述べてるだけなんでそれが受け入れられないなら自分のブログでフォロワー相手にどうぞとしか あそこの警備もザルだよな
怪しいナイト一人ぐらいすぐに取り押さえろよ >>820
別にファン同士でああでもないこうでもないと埒のない会話を楽しんでもいいだろ?
お前は常に建設的で意味のある会話しかしないのか?一々水差すな、と言われてるんだよ、分かれよ。 >>820
つうわけでお前が自分のブログで僕の考えた現実的で意味のあるタクティクスオウガを開陳してろよ。 エディットあるゲームだと公式配信ステージとかもあったりして結構やり込めたなあ
報酬も絡めやすいし結構面白そうだ ああ、公式配信ステージとか面白いだろうね
ふと思ったが死者の宮殿みたいな探索系と相性良いかもしれない
古代文明によって時空と理が歪められて作られたダンジョンみたいな
これなら火山ステージの次が凍土ステージでも問題ない 10年ぶりくらいにやってみたら
当時の自分が何をやろうとしていて今そこにいるのかが全くわからん
下手にアンカーポイント壊したくないんだが
アンカーポイントはこうすると便利みたいなじょう 途中で送信してしまった
アンカーポイントはこの状態で通ると便利
みたいな情報ってどっかにまとまってるっけ?
神殿の武器?とか巫女の証とかとかウィッチとかガンナーとか
色々あった気がするがほぼ忘れた… >>827
ワールドは要するに強くてニューゲームだから、アルモリカ城まで戻って最初からやり直せよ。多分その方が早い。
で運命の輪wiki見れ。 仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃんオトボケに磨きがかかってますやん
数学ではよくある(キリッ)はワイ的には今年イチの傑作やで
これ数学やのうてゲームでんがなって(笑)
まあ安倍はんがこの作品ばりの銃殺エンド迎えて世間の緊張感が高まる中こういうのを見るとまだまだ日本は平和なんやなって >>818
整合性とるのはマップだけじゃないからね
例えばガルガスタン勢力圏のマップなのに敵にウォルスタ人しかいないとか配置するユニットにも気を付けないといけない
シナリオに絡めるとなると何故そのマップに分岐するのか理由付けも必要になりそうだし
そういう諸々が絡むと自由にエディットというのからは離れてしまいそうなのがな
あと報酬を餌にするのも嫌いって人は少なくなさそう
それよりデス・ストランディングのシェア機能みたいにいいねを送る機能を実装したりする方が時代にマッチしてそうな気はする まあ序盤のマップにデネブがヴァレリアに来た後で野に放たれた設定のカボチャが普通にいたりしたら設定崩壊だわな
>>822
今作の不出来な部分に苦言を吐きまくってるスレでそれと同等の不出来な提案を投下されて賛同しないといけない意味が分からない
水を差した覚えもないがそうされたくなかったらもっと面白そうな妄想するかさもなければそれこそ自分のブログだけでやってろと 公式配信という意見でふと思ったけどスクエニが追加ステージをユーザーから公募するのはどうだろう
応募されたステージを公式で審査して採用されたマップがDLCとして配信される
これなら既存のシナリオにも絡めやすくなるような気がしてきた 「●●さん作の全10章からなる大型DLC、本日配信開始です!!」 野盗とかともエンカウントするんだから、勢力圏であっても異民族が入り込む余地はあると思うな
まぁ拘るならヒューマン系は勢力圏と人口比を加味して自動的に人種を割付当てられるプログラムを組むとか
でもわざわざそんなプログラム組むの面倒くさいよな やはり異空間ダンジョンの方が低コストで済みそうだ
カオスゲート理論で異空間もOK時間の流れが異なるのもOK、禁呪で環境変化もOKの下地が既にある
ダンジョン説明時のテキスト2行もあればユーザーを納得させられる
実に安上がり 個人的にはSFCクオリティでいいからオウガツクール欲しいんだよなあ。ここ5年くらいほとんどゲームしなくなっちゃったからそれだけでもう一生遊べる気がする。 まあそういうのを実装するなら、ストーリーとは切り離して
島の中央に突如出現した「ヴァレリアの不思議なダンジョン」、
みたいな感じにするんだろうね
モンスターもアイテムも配置し放題だけど、
そこで獲得したアイテムの装備や使用はダンジョン内限定、
ストーリーには持ち込めない、と 一番つまらないのはくさしてるだけの君みたいなやつなのは間違いない そもそもこのスレには横たわる犬と豚しかいないからな
与えられたものをぽかんと口開けて貪るだけの存在だが無駄に要望が多い
そして要求に終始するだけで実現するために具体的な行動を始めるという考えには至らない
>>837
欲しがってるだけで終わるんじゃなくてTOツクール自作すればいいじゃない
今はやる気があれば個人でもゲーム作れる時代なんだし
好き勝手を言うだけの愚民の立場から脱却して国家を支える一員として立ち上がるというオウガシリーズのテーマを是非ともお前さんが体現してくれ バイナリ弄る事も出来ない無能が個人でもゲームが作れるとは片腹痛い TOの砦がどれも瓦礫の山みたいなのは正直どうなんだろうって思ったよな
まあただこれで柵だの堀だのがあったらキツすぎるのは確かだが 基本的にデニムくんの部隊は攻めが多かったから
斜面の低い方からスタートみたいな不利展開が多かったけど
砦がガチ砦だったら地獄みたいになりそう 言われてみれば確かに瓦礫っぽいな…
まぁ何度も砦主が変わるくらいだし、相当損耗してるってことで フェンサー「柵なら作って置くよ」
カボ「カボチャでもよきゃ置くよ」 >>846
設定的には砦というより統一戦争の時に野戦築城した臨時の拠点で統一後に破棄されたがドルガルア死後の内戦でゲリラのアジトや海賊の隠れ家に利用されるようになった、って感じじゃないかな? この世界には有翼人がいるから砦等の防衛拠点の有効性って低そう
簡単に内部に侵入されちゃうし、上空から兵舎や食料庫武器庫に火矢放ち放題
ロスローリアンが何故有翼人をスカウトしてないのか謎 >>851
確かにその通りなんだがW
ただ、女性がめったに現れないとか特殊な風習があるようだし、クルド人みたいに支配下におくのが難しいとかあるんじゃない?
命令に不服従とか。カノープスも組織にはあんまり向かないキャラクターだし。 なんとかブーツとかなんとかリングとかがあれば別にトリがいなくてもいいような ホークマンは鳥頭らしいし性格がフリーダムで配置を離れて単独行動しちゃうんじゃない?
本質的に集団行動に向かないとかそういう そうなのか……知らなかったわ
TOからオウガに入ったクチだから
ワープリングとかはレアだし、並の軍隊はそうそう入手できないんじゃないかなぁ
デニムらは……まぁ主人公補正 >>856
いや、ゲーム中ではっきりと語られたわけじゃないよ。みんな推測。
有翼人の女性は滅多に人前に姿を現さない(ユーリアは歌手なので例外)という設定はあるけど。 カノープスってゼノビアでの役職は獣魔軍団・軍団長となってるけど、ヴァレリア派遣に際しても部下は誰も付いてこないし、ゼノビアンズとも一人だけ別行動だし、基本自由気ままよね。トリスタンの命令だからって何でも聞く訳じゃなさそうだし。
革命の立役者だからそれなりのポストには就けたけど一人部署だったりして。 有翼人の有用性を鑑みたら是が非でも取り込みたくなるんだけどなぁ
ローディスに与するなら有翼人の国を作ってやるとかなんとか言って
自治権も認めるし税も安くするとか
ロスローリアンのナンバー3~4くらいには重用していい
まぁ一匹狼系の気質ぽいのは同意できる 現実の戦争が飛行機の登場で激変したように、実際に有翼人が存在したら味方にすれば戦術的に圧倒的に有利なのは君の考察どおり。
だから何かしら組織には向かない事情があるんだと思う。
身体が頑丈な上長寿という特徴もあるので、権力者側からすればあまり有翼人が結束したり政権の中枢に据えたり軍隊を指揮させたりと言うのは望まないのかも知れない。
カノープス以外の身分のある有翼人出て来ないしね。 >>858
魔法団団長のウォーレンも部下ついてきてないし
かのぷ~はグラン王からもらった軍団の証を見て反乱軍加入したり義理堅い面もあるけど オウガの世界ってあくまで人間の世界だから
異種族の文化面ってほとんど触れられない気が
人魚ぐらいじゃないの明確に社会性に触れられたのって
異種族の固有キャラが少ない理由もそこだよね カノープスの所属する魔獣軍団は常設じゃない一人部署で平時は出仕の義務もなくプラプラ遊んでて、有事の際はカノープスが仲間の有翼人やグリフォンなどをかき集めて一個師団編成して参陣する、とか妄想してみた。 クレリックにもなれんし、フィラーハ教と馴染めない文化気質なんだろうな >>865
なるほど、その視点はなかった。
個人的に王や君主に忠誠を誓うことはあっても神を信じないとか独自の信仰があるとかなら暗黒騎士団はNGだし、一神教国家での出世は見込めないね。 ローディス側も宗教国家だし
非教徒を騎士団に入れるわけにはいかんね そうか?
ニルダム王家の末子アンドラスを騎士団の将兵に加えてるのに?
併呑して改宗されたのだろうか ニルダム王国はオウガバトルの際に神に召還された戦闘民族(という伝承)だから多分宗教的にはローディス教と同じ神を信仰していたんじゃないか?
つまり大いなる父フィラーハ。 64設定ではボルマウカ人はゾショネル信仰って設定やね
関係あるかわからんけどスルストの異名が赤炎だったりする 戦闘民族とか聞くとサイヤ人みたいでワクワクするな
さしずめローディスがフリーザ軍か
異民族、亜人とか好きだからもっと色々出して欲しいし、交流させて欲しい 古の昔
鋼の掟と
石を持った蜥蜴が支配する
ゼテギネアと呼ばれる時代があった 空軍としてホークマンは無双して
石をジャラジャラさせたリザードマンが陸軍として無双する
亜人が徒党を組んだらそんな時代になってたかもな
人類は竜石採掘場の鉱山奴隷 外伝の人魚と人間男のロマンスで、ちゃっかり人間女とも子供設けてるのは笑った
綺麗なおとぎ話で終わらずドロドロの現実を見せつけるオウガのスタンスは好き
有翼人はどの程度の重量の空輸ができるんだろうね
男一人分くらいは空輸できるのだろうか
その半分くらいかな オウガバトル基準だと完全武装の兵士を最大四人を抱えて戦闘機動できる...!? TOでも一人抱えて飛ぶぐらいできてもよかったな、移動距離減らして ボトムズでAT吊るヘリみたい
運べるWT制限もいるね
鳥雄「てめぇ、その銃おいてけっつってんだろ!!重量オーバーなんだよ、クソが!!」 伝説だとホークマン一人入れるだけでチームまるごと飛行ユニットになってたっけ
グリフォンがやるならまだわからなくもなかったけど 幼精ちゃんといえば外伝のルビーナ・グリーシナ姉妹
今風だと二人でマジックミサイル撃つときにはカットインのアニメが出るでしょうね 伝説は足の速い方になってたけど
64では逆に遅い方に引きずられるようになったんよな
飛行部隊作りたくてエンジェルナイトを勧誘しようと思ったが思いの外引き抜けなかった思い出 64を知らないけど初代バトルでは昼間の棺が文字通り足を引っぱる >>884
64は全員飛行ユニットじゃないと飛べないのよ もう運命の輪よく覚えてないんだけど、銃って旧作と違い沢山入手できたっけ?
旧作だと3つしか入手できないんだっけか 旧作は3丁だけ。運輪はワールド周回を考えたら99個手に入る。呪われた銃だけは一丁しか手には入らないけど。 周回しないと増やせないのか……了解サンクス
敵ガンナーの説得で増やせないかね
どこで出現するのかも覚えてないが >>886
レシピ手に入れれば一部の銃以外いくらでも合成できるけど >>888
アッサルトなら説得で増やせるよ。
どの銃が欲しいかで少し話が違ってくる。 南無真如一如大般涅槃経
今日は、笠法様護法善神様、法楽法要。 Tactics Ogre: Reborn releases on November 11
本製品では、PS4™デジタル版とPS5™デジタル版の両方をダウンロードすることができます。
タクティカル・ロールプレイングジャンルの至宝、タクティクスオウガが生まれ変わる!
2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、原点に立ち返った新たな『タクティクスオウガ』をお届けします。
ゲームの特徴
-ヴァレリアン諸島の支配をめぐる争いを描く、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
-ゲーム内では、ユーザーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のパスやエンディングが用意されています。物語の舞台は、デナムという青年の目を通して描かれます。彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていきます。
-3次元の戦場で繰り広げられるタクティカルなバトル。3Dバトルフィールドで繰り広げられる、緻密なタクティカルバトル。一新されたAIにより、状況に応じて敵の戦術が変化し、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムです。
-Tactics Ogre』(2010)で採用されたクラス単位のレベル管理から、ユニット単位のレベル管理に変更。クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
-戦闘のスピードアップ、オートセーブ、操作性・UIの一新など、数々のプレイアビリティの向上により、これまで以上にゲームに入り込みやすくなっています。
-1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を、高精細な映像で再現しています。
-カットシーンは英語と日本語のフルボイス、音楽はすべて生演奏で再録音! また、音楽はすべて生演奏で録り直しています。この声によって、派閥や政治的同盟を構成する登場人物の複雑な動機が、新たな命を吹き込まれています。
-これは、自分の選択が物語の展開に大きな影響を与えるこのゲームにおいて、非常に有用な機能です。もし、別の選択肢を選んだら、どうなっていたのだろう?
-運命の輪は、ストーリーだけでなく、戦闘中も一定の手数まで巻き戻せます。一度のミスが勝敗を分ける駆け引きにおいて、窮地に追い込まれることなくプレイすることができます。
-「死者の宮殿」(100レベル)など、豊富な終盤のコンテンツをお楽しみいただけます。
本作のPS4™版を既にお持ちの方は、PS5™デジタル版を追加料金なしで入手できますので、本商品を購入する必要はありません。
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https://i.imgur.com/Vd2wbxa.jpg デナムは北米版での主人公のデフォルトネーム
UI一新とか書いてあるけど、見た目は運輪とほとんど変わりない感じで
どのくらい運輪と変わっているのかは静止画では分からんな
見た目で分かるのは個人のエレメントが復活したくらいか 画像からすると120%運輸なわけだけど
運輸そのものに調整不足な部分が多々あったから
そこを直してくれてるならありかな いちおう >>896
これならスマホでいいかなぁ
あとチャリオットいらない リボーンというタイトルからもう少し根本的な再構築するのかと思ったら単純に運命の輪の改修・改良版みたいだね。
こりゃ運輪の時みたいに盛り上がらないな。
新規オウガファンを獲得して完結編への助走になればと期待したが残念だ。 PSPでしこたまやったから1からまた始めるのはだるいな めちゃくちゃHP高くなってるからステータスやらバランスやらも結構変わってそうだな
フルボイスもレベルの個別化も個人的には嬉しい変更だ PSP版未プレイならちょうどいいんだろうけど
またやり直すのはきついなあ 個人エレメンタルは変更可能になるんだろうか
その辺含めて取り返しのつかない要素がどうなったか気になる
蝉の巻みたいなのは潰してくれてると思うが 一応外伝では変更可能だったんだっけ?
神聖・暗黒もエレメンタル扱いとして出てきたけど チャリは発想はいいんだけどそのせいで乱数固定クソ吟味とか無チャリトロフィーとかロクな事がないからな
そしてクラスレベル廃止は妥当だと思うので装備レベルも廃止しといてくれ リメイクじゃ無くてリマスターかよ!タイトルにリボーン付けたり、パッケージ描き下ろしたりして期待させるなよな、もー 11月って今年の?
思ったより早いな
つーかリボーンの商標お漏らしされた時にPSP版やりたくなって1万円くらい掛けて電池やらPSPカバーやら保護フィルムやら買ったのにちょっともったいなかったかな
でもPS4か5でしか出ないの??
1億台出回ってるswitchでも出してよー PSP買い直しでこりたからもう携帯ハードで出されても買わないなあ おれもsteamで買いたいぞ
>>914のカネと権力でなんとかしてくれ! 絵がノッペリしてるし運輪と代わり映えしないから
日本では大コケしそうだ・・・
売り上げはエンドコンテンツ頼みになりそうだ
死者Qの不思議なダンジョン化と対戦ぐらしか期待できそうにない
俺はお布施として買うけど非常にガッカリだ いわゆる北米仕様になってるかどうかも気になる
マルチとかあるわけじゃないから飛びつく必要もなし
ゆっくり待つか(はやくしろ) 糞要素筆頭だったクラスレベルからキャラごとのレベルに戻してるみたいだし
中身はだいぶ変わってそう まあ、運命の輪の不評の大部分がLVとAIのバカさ加減だったからそこが改善されるならかなり理想的かも知れん。
ただ、グラフィック周りがSFCのドット絵風なのは古参を釣るにはいいかも知れないが、新規を取り込めないからPSP版みたいに後が続かす単発の花火で終わりそうだな。 クラス単位のレベル管理からユニット単位のレベル管理に変更の話はもう出尽くした?
経験値の入り方も単に戦闘終了後のユニット単位に変わるのか原作みたいに行動単位に変わるのか >>923
まだ詳細は出てない。運輪ペースならゲーム中のパラ変更はしないんじゃないかな? 最大の問題点に固執することなく戻したというのだけで期待が高まるよな 運輪の完成度が上がるのは大歓迎だが、今更据え置きでやれるかってのもある。
Switchでは出ないのかなあ? なんか運命の輪時にソニーオンリーって契約でもしてそう
今時スペックがいるわけでもないのにマルチ販売しないってのはなぁ リーク元がPSストアだからPS4とPS5の情報しか出てないだけで普通にマルチ展開するだろ エピソードとかキャラとか増やしてほしいな。
分岐も。
そのくらいしか期待できるところ無い。 個人レベルとは別にUnion Levelというものがあったり
WTではなくRTというものがあったり
言われてみればTPはなくなってたり
システムにはいろいろ手を入れてそうではある さて、PS5とやらはいまだ品薄争奪戦状態なのかね?
でなかったらりぼんリリースに合わせてサクッと買うが 今時PSオンリーじゃ爆死確定でしょ
日本じゃPS市場完全に死んでるし
今はPCがゲームの中心なんだからまずPCで出してほしいわ システム周り以外は手つけないのかね
半端に終わってるリポートとか… また単騎で敵に向かっていくキャラを助けなきゃ仲間にならないのクリアしなきゃならんのか
これは苦痛だ。 ウォーレンレポートに登場する人物は専用顔にして欲しいな。 確かにレポートを充実させるだけでも違うかもしれんね
運輪は開発と一緒にやったせいで時間がなくなってああなったと聞いたし
開発とは別のグループが担当してくれれば 序盤の人物と後半の人物でWRの密度がちがいすぎるよねW 『『タクティクスオウガ:リボーン』判明している情報ひとまとめ』
【概要】
2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、
原点に忠実な新しい『タクティクスオウガ』として生まれ変わりました。
【主な特徴】
・発売日は11月11日(金)。
・ヴァレリア島の支配権をめぐる争いを描いた、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
・プレイヤーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のルートやエンディングを楽しめるゲームシステム。
・プレイヤーはデニム・パウエルという主人公の視点で展開され、彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていく。
・3次元の戦場で繰り広げられる壮絶なタクティカルバトル。
・AIが一新され、敵も状況に応じた戦術をとるようになり、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムに。
・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
・クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
・戦闘のテンポ、オートセーブ、操作性やUIが一新されるなど、数々のプレイアビリティが向上。
・1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を高精細に再現。
・カットシーンは日本語・英語のフルボイス。
・音楽はすべて生演奏で再録。
・ゲームをある程度進めるとワールドタロットがアンロックされ、自分の勢力の力をそのままに物語を遡ることができるように。
(別の選択肢を選べばどうなっていたのか、それを知ることができる。)
・「チャリオットタロット」では、バトル中に一定の手数まで巻き戻すことが可能に。
・全100階のダンジョン「死者の宮殿」など、豊富なエンドコンテンツも収録。
・PS4からPS5へのアップグレードは無償。 >>938
これとトライアングルの両方知ってる人は
鉱山の救援ステージで味方へ近づいてきてくれるAIに称賛した
月日の流れがなせる業なのか... 運命の輪の救援ステージもイカれた難易度だったけど
パラダイムシフト投げで強引に切り抜けられた
魔法書投げはなくなってそうな気もするんだよな いや、アロ子は今のままでいい
ザエボスみたいに改悪されたらたまらない
下手にいじっちゃ駄目 >>946
アロセールはそんなにイメージ変わらないからいいだろ?
白ランスがシュワルツェネッガーみたいになったのは勘弁。キャラデザだとハンサム中年なのに。
ザエボスもあんまりだとは思うが、まあ敵キャラだから我慢出来る。 フルボイスとか要らんわい
声は自分の勝手なイメージで脳内再生すりゃええんじゃ
PS本体買うカネ + 声無し分のコンテンツの代金 は出してもいいが
声に出すカネは無い >>950
逆だよ、先に価格があってそれに見合う内容を後から突っ込む。だからBGMをオーケストラで録り直したり、英語と日本語で声優を2セット用意したりする。
最終的に7000~8000円台になると予想。 BGMに関してはまだ理解できなくもない
音のデータが当時の音源の能力のものしか残っていないなら
それをそのまま流しても作り直すグラフィック周りの見た目と不釣り合いになるから 「HD-2D?」
「いいえ、H.E.R.M.I.T.システムです」 売りたい価格が先に決められてるから、単にリマスターを出しても「なんで10年も前のゲームのリマスターが○○円もするんだ!」というクレームになるから「グラフィックが向上してます」「BGMがフルオーケストラです」「イベントがフルボイスで吹き替え版もフォローしてます」という営業ポイントを付与しなきゃならないんだよ。 ドルガルアは原作の感じが良いな
ミラーに任せて逃げ回るドルガルアは嫌じゃ 日本じゃPS市場完全に死んでるとかいってるゲハから出張してきた奴巣に帰れよ >>958
少なくとも後半仲間になる固有クラスがLV1のポンコツという不具合は解決されるみたいだね。 あれ、作ってる段階でおかしいと思わんかったのかなあ >>960
それよね
加入時専用職のレベル低いしレベルアップボーナスでかいから仲間揃ってからレベルあげようと思って既存使用している職に転職すると
専用職の転職証なくて戻れないとか普通に起きるし あとスキルレベル上げが物によっては苦行過ぎるところとか改善して欲しいなぁ スティールってカチュアの転職証取る以外は対して重要じゃなかったな
インゴット稼ぎで多少使った程度 そういう数字って運命の輪を10年遊び尽くした人が調整加えるなら歓迎するけど
松野はどうせ通しでプレイもしてないだろうし机上の計算で余計な調整してまた失敗しそうな気がする とうぞくのうでわ(スティール ランク+2)を手に入れるためにスティール3以上が必要
...
いまだにこれだけ持ってない そういえばスティールのレベリングがクソだるだったな… スティールよりマシってだけでスティール以外もクソダルだよ >>972
それホントやめて欲しい。ユーザーの手間を増やしてリセマラさせるのを「やりこみ要素」とか思いこんでるソフトハウスの錯覚につきあわされるの正直キツい。 そういえば錬金だったかも酷かったなぁ
大体の要素が時間がかかって面倒になるよう改変されてたし
松野は設定やシナリオのアドバイスだけにして欲しい 死者Qのレアアイテムやマップのドロップアイテムも何落とすかランダムとか、結局欲しいものが出るまでリセマラやらされるんだから時間の無駄感ハンパない。 錬金装備全部作ろうとすると地獄の作業なんだよな
UI一新には間違いなくここは入ってるだろう よぉし、新スレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1658912881/ さっすが~>>977様は話がわかるッ
錬金自体は良いと思うんだけど確率とかまとめて錬金できないとかそれで同じ錬金ひたすら繰り返すとか色々改善点はあったな やめて…触らないでッ!
錬金は100個とかまとめて錬金出来たらその内30個位消えてもあんまり気にならなかったかもね。
一個一個ポチってると3連続で失敗したりすると作った奴殺したくなる。 「サクッと」という言葉で手軽さばかり求める意見は大嫌い
ある程度の理不尽・面倒くささはあってこそのゲーム
それも込みで余暇の楽しみと感じられないならゲームするのに向いてない >>981
ある程度じゃないから文句出てるんだろ? まあサクサク度とやり込み度をどう両立させるかがこの手のゲームのキモであるとは思う
やり込みというのは多かれ少なかれ作業になるものだけど
それを作業と思わせないテクニックが重要になる 15年遊べるためには仕方ないと受け入れざるを得ない面もある サンブロンサ遺跡プレイできんかったので動画で見ておきたいのだが、最後まで攻略してるの見当たらないな… アイテム合成
アイテムドロップのリセマラ
デネブのためにドラゴン収集
スキルレベル
TPゲージが無くなってる事だしこのへんも改良されてるといいんだが >>984
15年興味を持続させるユーザーの負荷を軽減するシステムが重要。でないと投げ出して一年も保たない。
やり込み要素として多層階のダンジョンや複雑なスキルシステムやアイテムコレクションなどは悪くはないが、単にユーザーに無駄な時間を消費させるのが目的になってしまったら本末転倒だよ。
何をするにも一々面倒な手順を踏ませるのはやり込み要素じゃなくて時間泥棒だよ。 サンブロンサ周りはそのまま移植されると思うから未見でとっておいたほうが良いと思う
運命の輪って長いから完走してる動画少ないんだよな
2日ぐらい前にちょうどそこやってる配信者は見かけたのでどうしてもと思うなら探せば どのゲームジャンルでも無駄な苦行が出来ない奴が悪いって層に合わせたら中間層以下がサヨナラするからな >>990
パソゲーの本格ウォーSLGならともかく、対象が幅広いコンシューマーゲーム機用のソフトだからね。
ある程度はストレス軽減を意識しないとゲームの面白さに辿り着く前に「クソゲー認定」されちゃう。
そういうネガティブ評価は影響が強いから結果的に売上に悪影響を与える。 死者QはSFCの仕様に戻してほしい
突発ガーディアンがないと緊張感もなにもない あの緊張感はホント名作
ただ、そのためには死者Q入ったら中断セーブ(再開で即抹消されるやつ)しかできないようにするのもセットだね リンカネーションを手に入れるまでですけどね キツいのは
ネクロリンカ法を確立できれば超速超人ユニットに任せで片付くので
それまでは 行こか戻ろか のせめぎ合い ネクロリンカみたいな敵が全く動かなくなる強化はやりすぎだったので
運命の輪のWT調整は良かったな
キャラ間の絶対に超えられない性能差も生んでしまったが >>995
単純にネクロリンカ出来ないようにするかAGIの上限値を設定するだけでよかったのにな. 埋もれた財宝
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