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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf49-kOnO)
垢版 |
2022/03/17(木) 13:26:34.60ID:0I65m1XP0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595821262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H2GG)
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2022/03/20(日) 09:32:48.39ID:GZj57ep30
PPSSPPを導入して普段使いのスマホで運命の輪をやり始めたが、めちゃくちゃ捗るな。
PSPとUMDをすでに持っている人は無料で移行出来るから移行した方がいい。PSP自体サポートも終了しているからいずれは文鎮になること確定だし、バッテリーもその内供給されなくなるしね。
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-H2GG)
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2022/03/23(水) 12:55:45.61ID:hi21YuvEa
>>10
何度もスレで上がってる話だけど、クレシダ周りのシナリオが追加されたC、シナリオ大幅追加のLに較べてデボルトが喋れるようになっただけのNは不遇だよね。
生と死をテーマにもっと膨らませられたんじゃないかと思うと残念に思う。
スレ的にNGかも分からんけど、チートデータの解析をやると、アンドラスが本編に登場したNPCと別に格納されてるんだよね。もしかするとアンドラスが裏切って加入するシナリオも用意されていたのかな?
ついでに言うと天空のギルバルトも顔だけじゃなくてWTも設定されているのでDLCで何かやる予定があったのかも知れない。
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-Jfxx)
垢版 |
2022/03/23(水) 15:14:05.85ID:Q1Lg6e1G0
Nはデニムにボロクソに言われる
最高にキモいニバスの為のニバスルート

カノープスとアンドラスの会話はやけに
掘り下げてたけど
確かに仲間ルートありそうだったな
ただギルバルドまで関わると
オウガバトル過ぎるからやめたのもわかる
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5949-H2GG)
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2022/03/23(水) 16:13:26.44ID:c/OxjhNm0
DLCの12人の勇者でアンドラスがあんまりシナリオ的に意味もなく「俺は心まで暗黒騎士団に染まってしまったのか…?」などと自問自答してたのもその名残かも。
民を守るために暗黒騎士団に身をやつした悲劇の王子→かと思ったら民の事なんか考えてないよーん♪→からの俺たちの心はバラバラだった、ヴァレリアはまとまってくれ(完)という無理くりねじ込んだ心の変遷もそう考えたら納得がいく。

ギルバルトはカノープスと再会するイベントがないと伝説のエンディングの回収が出来ないからなあ。
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99da-QbI6)
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2022/03/24(木) 12:07:07.00ID:LMtMXo5w0
>>15
Nボード砦のオズも色々知ってたぞ
暗黒騎士団内でゼノビアンズについては情報共有してたんじゃね
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5336-dhUW)
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2022/03/25(金) 10:14:57.37ID:ZBMobAyH0
PPSSPP・・・むにゃむにゃ・・・。

エリクサー1個しか持ってないよ。
まだ1回もクリアしてないからね。

バッテリーに関しては、PSPはアダプター繋げてプレイしてる。
家用なんで。

新しいキャラ、女だっけ、名前忘れたけど、見た目戦士な人。
早く仲間にしたいなあ。デニムが弓なんでちょっと後ろめたい。
普通主人公は戦士だろうと言われそう??
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5949-H2GG)
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2022/03/25(金) 11:50:25.16ID:ZKdu7sS90
>>25
PPSSPP使用自体は全くの合法だよ。海外などのDLサイトにアップされているisoデータをDLしたら違法だけど。
君の場合PSP本体もUMDも持っているわけだから移行しちゃおうぜ?グラフィックも向上するよ!
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-H2GG)
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2022/03/25(金) 13:09:11.74ID:gcKO0HVya
>>25
ラヴィニス?ラヴィニスの加入条件はかなりめんどくさいから攻略wikiなど参考にした方がいいよ。それからLルート(1章最後の選択肢で「分かっています」を選択)しか仲間に出来ない。クリア後にWORLDを使ってやり直せばもちろん仲間に出来る。
デニム弓装備は初代SFC時代からの定番だから恥いる必要はない。
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1339-SjDQ)
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2022/03/25(金) 20:20:54.92ID:+LHhQIuM0
>>26
前から気になっとるんやけどオマイさん文章かくのが苦手なんか?
改行のない長い文章をダラダラ書かれると読みにくくて仕方ないんや
あと細かいことやが何でちょくちょく回線を変えたり時間おいてからもしもしで再登場したりするん?
ところで話は変わるけどトライアングルストラテジーやっとる人おる?
かくいうワイはTO信者に対する釣り針が見え透いてるように思えてイマイチ手を出す気になれんが
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3610-R35W)
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2022/03/26(土) 09:12:51.96ID:SDyHzoFX0
ゴリアテを攻めた時の暗黒騎士団の目的はマナフロアだったんだっけ?
で彼女の消息を知るものとしてプランシーを拉致した、と
本当は虐殺とかするつもりなかったのだろうけどな
手段と目的が逆になってる脳筋のせいでああなってしまったけど
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d910-E7ap)
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2022/03/26(土) 09:46:45.83ID:odeWigR90
>>32
バールゼフォンが火つけろって命令してヴォラックドン引ききてたやん
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d910-E7ap)
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2022/03/26(土) 10:22:36.66ID:odeWigR90
一応その辺を考察すると、初めはタルタルもカチュアの生死はどうでも良くて遺産の手掛かり知ってるかもしれない神父だけが目的だったんだろう
ブランタが何たら家の傀儡をたててた訳だし、その時点で揉める原因をあえて作る理由はない
その後紛争が予想以上に広がって収拾が難しそうになった時にカチュアの存在を知って祭り上げたと
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-IeCC)
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2022/03/26(土) 11:30:14.73ID:BMFli/eO0
そもそもローディスにとって重要なのはカオスゲートであって島の統治は二の次だと黒ランスが言ってる
覇王の娘を利用すればゲートの調査と併せて一石二鳥だったけど武力でゴリ押しすることも可能なわけだし

>>30
Cルートではまんまと騙されて体制崩壊させてるけどな
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d910-E7ap)
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2022/03/26(土) 15:41:02.83ID:odeWigR90
>>37
あとは、カチュアの存在を知ったのは神父から薬で吐かせてからだったとか
ブランタが自分の立場が危うくなることは言わんだろうし
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12da-grFZ)
垢版 |
2022/03/27(日) 13:36:32.67ID:QZUA24+M0
戦死者のいない戦争はつまらない
むしろ死んだらオートセーブくらいでよかった
その代わり死亡時のイベントも用意して死亡しないと使えないキャラも用意
固有キャラ死に絶えたら強力な汎用ユニット使えるとかにすれば減点方式の人も納得だろう

リメイクするならこれくらいやってほしい
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9239-VQaK)
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2022/03/27(日) 18:55:42.21ID:9mJUUST00
>>29
図星やったんか知らんけどそないにイジけなさんなや
とりあえず仕事中に5chやるのは社会人としてどうやねんって思うから止めた方がエエんちゃう

ほんで結局トライアングルストラテジーやっとる人はおらんのか?
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6949-JAGz)
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2022/03/28(月) 16:33:28.19ID:YfdCt3IS0
>>46
ラスボスにやられた?それとも自軍のドッペルゲンガーにやられた?
ラスボス戦はドッペルゲンガーは無視して全力でドルガルア狙いで行けば結構簡単にクリア出来るよ。
もしもドッペルゲンガーじゃなくてドルガルア(大)に負けたのだとしたら自軍のレベルがやや低いかな?
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b236-dpz8)
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2022/03/28(月) 16:55:41.72ID:BERTuquF0
>>47
ラスボスだけになったときは、こちらは3人だけになってたよ。
ドッペルは無視か。
それで行こう、、、スキルが少ないキャラがいるから
序盤に戻るって手もあるな。
スキル面倒くさい( ´∀`)なー。
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr79-Q5Tq)
垢版 |
2022/03/28(月) 21:00:16.56ID:waxZWAPNr
>>43
TOは元来ハードルの高いSRPGを遊びやすくするってコンセプトで作られてるから
リセマラ死にゲーバランスだったFEも最近は死なないモードがあったりするし高難易度指向は時代に逆行してる気がする
個人的にもユニットロスト前提の要素なんて銃の衝撃とスナドラで十分というかむしろそういうの撤廃してほしいくらいだわ
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a2bd-roo8)
垢版 |
2022/03/29(火) 00:00:02.56ID:KLLkn5e00
>>11
あくまでもTOのニュートラルについてだが掌ドリルしまくりのクズ野郎になるルートなのでな
ニバスとのいろんなやり取りがあるだけマシって多分多くの人は感じるだろうし松野もそうだったんだろう
割り切って周りが何と言おうと、例え悪事でも覚悟持って貫き通す人より最低のクズだもん
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5eb9-VQaK)
垢版 |
2022/03/29(火) 09:00:57.87ID:ZRooUtsb0
マス目マップ戦略SRPGの基本的なシステム自体はFEとTOでほぼ完成されてしまってるからね
しかもジャンルとしてはニッチだから予算かけて練りこんでも回収できるか微妙っていう
松野さんも今TOみたいなゲームを新規で出すとしたら信者向けの課金コンテンツにしないと難しいと言ってる

今作で調整不足な部分が目立つのも売上が見込めなかったから納期を削られたのが原因らしいし
それでも売上目標10万本と見積もられてるところを25万本くらい売って大健闘したんだけど
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-JAGz)
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2022/03/29(火) 09:21:07.12ID:AJ8Maawi0
>>52
そのくせニバスの事はゲーム史上でも稀なほどに罵倒するというw
全然関係ないけど二章の最後で廃墟になったライムの街にギルダスが倒れてるじゃん?
ゾンビにされるNルートなら分かるけど、C・Lルートでも倒れてるの何でだろうね?死んでるようにしか見えないし…
三章で仲間になるギルダスは本当にギルダスなのかな?と思うとちょっと怖い。
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr79-Q5Tq)
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2022/03/29(火) 22:51:01.66ID:iEaARGhar
>>55
売れたのは結果論であって見込みの薄い企画に会社が金や時間をジャブジャブ注ぎ込むわけないでしょ
企画された当時はFEの新作で10〜20万くらいの売上だったから15年越しのリメイク作品とか目標(予算)は更に低くなるのは当たり前
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-JAGz)
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2022/03/30(水) 01:41:35.64ID:sCHCFpWh0
>>59
ちがうちがう、結果論に対して「こうであったらよかったなあ」と言っているだけ。
仕事あるあるだけど必要最低限の納期で現場はやりくりしてるのに、平気で納期繰り上げて来るから結果商品のクオリティが下がるのはやりきれない。
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3610-R35W)
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2022/03/30(水) 11:39:43.20ID:kdf8vIi90
TOは主人公の判断によってストーリーが分岐するが、
戦闘の中で誰を育てるかによって微妙にストーリー展開が変わる、
みたいな要素が加わると違う方向の客層を掴めるだろうか
王道展開ではほんの脇役だったキャラが、
愛情込めて育てたらあら不思議、みたいな
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-JAGz)
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2022/03/30(水) 12:04:57.41ID:IEcAtsp3a
>>64
最終的にサーガの各章だから終着点(エンディングの流れ)は一つに集約される。
キャラ同士の会話は運命の輪でかなり追加になったけど、もう少しキャラ同士の組み合わせなどでセリフが変わったりしたらありがたかったな。
ラヴィニスとカノープスみたいな関係が他のキャラにもあったらよかった。
大抵は仲間になったらそれっきりが多いし。
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12da-grFZ)
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2022/03/30(水) 12:27:32.50ID:asT9OikA0
キャラを使いたいと言うなら育ってるクラスに変えるだけじゃ?
まぁエスパーすると

ストーリー攻略中ならタイマウスだかの丘とか簡単なランダムバトルを全員ドラグーンで回す(EXP総取り)
もしくは攻略しながら後方待機(LV低いクラスに多めに割り振りされる)してればじきにLV追いつく
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-JAGz)
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2022/03/30(水) 17:53:45.89ID:gnvVsVDBa
ワールド使えるならアンカーポイントの近くで、敵リーダーを速攻で殺せるマップを繰り返せばすぐ上がるよ。
使えないならレイゼン街道とか12人出せるマップでがんばってくれ。強い奴8人に育てたい奴4人くらいで出せば勝てる。
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d910-E7ap)
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2022/03/30(水) 22:09:28.45ID:0Zj5s6y80
全くダメっ…!
話にならぬっ…!
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr79-Q5Tq)
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2022/03/30(水) 22:20:29.91ID:ZEUvDhWqr
>>60
結果論に対しても何も「こうであったらよかったなあ」と言っているのが結果論そのものなわけだが
そしてビジネスなんだから赤字が出ないように都度都度の調整をしていくのもごく当たり前のこと
現場が主張する必要最低限の納期というのも予算と釣り合いが取れないなら赤を出す可能性があるという話
そこは松野氏も折り込み済で商用で満足いくまで作れたゲームはないし商売なのだから当然とも発言してる
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-JAGz)
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2022/03/30(水) 22:43:18.50ID:sCHCFpWh0
>>72
したり顔で解説ご苦労だが、話のピントがズレてる。
俺が言っている事はビジネスの話じゃなくて、折角なら満足の行くように作らせてあげたかったな、という希望。
ゲームが商品なんて事はお前に言われなくたって分かってるよ。
ただ、じゃあそもそもなんで退社した人間かき集めてリメイク作るのに予算つけたんだ、って話。
一度プロジェクトを走らせたなら当初の見積もり通りにやらせる選択もあったはずだ。もちろん道楽じゃないから諸事情でプロジェクトが短縮されたり、予算やプロモートが縮小するなんて事はよくある事だ。
それを一ファンとして「残念だ」と表明しただけの話だよ。
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9239-tbOq)
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2022/03/30(水) 23:15:42.57ID:7n9KJjeh0
>>45
残念ながらハズレやで
オマイさん目ン玉が節穴ちゃうか

粘着て各レスにアンカつけて回っとるオマイさんに言われてもな
しかも時間おいて別の回線から同じ相手に連レスとか構ってちゃんかいなっちゅうね
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-IeCC)
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2022/03/31(木) 00:50:46.81ID:3wxMXHlU0
松野ゲープレイヤーなら目が節穴って言われたらそれは暴言でしょう!って返さないと

>>74
FF12は病気が原因の降板だし遅れていたのもシナリオじゃなくてバトル部分だぞ
シナリオ自体は松野さんがいる内には出来ていたから降板後も後任だけで何とか完成には漕ぎ着けた
ただ松野作品はギリギリまでシナリオ中の演出なんかを調整するからそれは出来なくなったんだろうね
よく言われる後半のシナリオの物足りなさはそういう事情なんだと思われる

14RTIの対談でも吉田ディレクターが松野さん本人の仕事は速いから遅れていたら原因は他にある可能性が高いと評していたしな
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92ad-wa6v)
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2022/03/31(木) 04:15:09.57ID:3msRY+bA0
FF12は最初松野さんがP、D、シナリオで全部関わるから
あとFFTA2も並行で関わろうして遅れたらしい
ウォーレンレポートみたいなのも急に無くなるからそこらかな

ちょうどその時、後ろ盾だったヒゲも辞めたからやりづらかったろうが

一度ライターで長編を作って欲しいところ
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b110-Qgfb)
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2022/03/31(木) 06:54:11.84ID:yr1yyfzS0
正面前に大剣を立てて携えるドラグーンのアイコン、かっこいいよね
赤備えジュヌーンはさらに

ただ、保有枠の都合でジュヌーンは除名することが多い
保有枠があと+10あればジュヌーンもラドラムも残せるんだけどなぁ
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-JAGz)
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2022/03/31(木) 08:59:22.92ID:2KtojFwu0
>>81
ものすごく純粋に悪意のない質問なんだけど、顔キャラ全部で34人、汎用固有で6人、残り枠10あって顔キャラ解雇しなきゃならないくらい枠足りなくなるってどんな編成なの?
自分の場合サラやヴォルテールみたいな汎用顔は解雇しちゃうので枠16空きがあるからデネブを仲間にする際のドラゴン説得祭りの時くらいしか満杯になることはなかった。
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3610-R35W)
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2022/03/31(木) 13:55:38.97ID:wnJv+4zY0
ドラグーンを他のクラスより2〜3レベルより低いくらいまで上げて、
さらにドラゴン系ビースト系の特効スキルを取ったら、
もう手放せないくらい助かる
特にジュヌーンをそこまで育てるともはやベンチに置いておけない
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b110-Qgfb)
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2022/03/31(木) 14:10:53.33ID:yr1yyfzS0
>>82
亜人・魔獣を結構な数抱えるので...
亜人全種、魔獣もタコ・グリフォン・ゴーレム・ドラゴンを2体ずつとか
他に汎用しかなれないディバインナイトが男女各1とか

カノープス・ユーリア率いる飛行クラス軍団とか楽しいですよ
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6949-JAGz)
垢版 |
2022/03/31(木) 16:17:26.97ID:iwCdklnp0
>>86
何度か書いてるからいい加減ウザイと思っている人もいるとは思うけどPPSSPP導入しちゃいなよ。スマホに落としてミラーリングすれば大画面でプレイ可能だよ。
以下利点
・カンパ制なので基本的に無料
・ソフトをすでに所有しているなら合法(ネットでソフト落としたら違法)
・PSPのセーブデータはそのまま持ち込める
・PSPのサービス終了によるサプライ供給停止を気にしなくていい
・動かないソフトもあるがタクティクスオウガは完動
・Bluetoothイヤホンやゲームコントローラーが使える
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d910-E7ap)
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2022/03/31(木) 18:27:14.82ID:2ibO65fY0
ジュヌーンは戦闘中会話も豊富だし除名は無いなあ…
だったらフォルカスバイアン辺りを切るでしょ
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr79-Q5Tq)
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2022/03/31(木) 23:51:01.82ID:DA9vyyzCr
>>73
ペイラインの倍売れたならバランス調整頑張って欲しかった
この発言がイコール残念だという表明なんて思ってるお前の方こそピントがズレてるわけだが
売上なんて実際に出すまでわかる訳ないのに未来の結果を根拠とする願望だけ投げられても当時の状況を考えて物を言えとしか
そんな予測が簡単に出来るなら売上爆死も倒産もこの世に存在しないから
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-lzjE)
垢版 |
2022/03/31(木) 23:55:26.24ID:3wxMXHlU0
>>78
そういう要望ならスクエニに直接どうぞって松野さんは何度も言ってる
TO作ったのも当時SRPGが上り調子だったからで拘りがあって作りたいというわけではないからな
ベイグラのアルティマニアだとシューティングゲーム作ってみたいとか語ってたりするし

>>79
松野さんの魅力はゲームシステムとシナリオの両輪だからなぁ
本人は必要だからシナリオ書いてるだけで別にやりたくてやってるわけじゃないって言ってるくらいだし
シナリオだけに注力してシステムはありきたりだったりすると結局のところ松野ゲーじゃなくてもいいってなると思うけど
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-JAGz)
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2022/04/01(金) 07:44:22.16ID:81VSo3lm0
>>93
実際に商品がどの程度のセールスがあるか事前には分からない、なんてのは当たり前。
例えば株で「ああ、値上がりするなら買っとけば良かった」なんて後から思う事は普通にあるだろ?
その程度の軽口で一々マウント取ろうとするなよ。
ドヤ顔でビジネス語るような話じゃないからピントがズレてるって言ってんの。
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b236-dpz8)
垢版 |
2022/04/01(金) 07:46:13.67ID:DUp5BP6A0
ff12はRPGだからなぁ、お使いが面倒で後半はコード使って何とかクリアって感じだった。
向いてない俺。昔のドットグラフィックなら自力で行けたかもしれんが。


システムは凝らなくても普通で良い。
凝られると面倒で…。
ベイグラントはそれでプレイしきれなかった。
単に敵が硬すぎってのもあったが。
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-JAGz)
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2022/04/01(金) 13:13:48.28ID:Aqn3LSAGa
>>94
ゲームだとまず実現しないから小説化、それも難しいならプロットだけでも公開して欲しいな。
・オウガバトル再来の予言
・オーブを通してゼノビア建国を見つめる男女の正体
・トリスタンに訪れる悲劇
・賢者ラシュディの復活
・ローディスに帰還した黒ランス一行のその後
・教皇派のクーデターとローディスの今後
このあたりの決着を知りたい。
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-JAGz)
垢版 |
2022/04/01(金) 20:28:26.47ID:ubLVb9u6a
>>99
https://pcgamer-12.com/archives/5469

https://guratansei.com/psp%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BCppsspp%E5%B0%8E%E5%85%A5%EF%BC%86psp%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E5%90%B8%E5%87%BA%E3%81%97%E6%89%8B%E9%A0%86%E3%82%92%E8%A7%A3/
この辺みてみれ。
基本的にスマホとPSPだけで完結するよ。PCがあればなお楽だけど。快適だからちょっとだけ頑張れ。
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-JyWg)
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2022/04/02(土) 00:00:41.95ID:iRwh77rQ0
>>96
たぶん君はTOとかFFTだけやってる方が幸せだと思う
松野さんは基本的に前に作ったものを同じように出すのはしたくないって人だからな
運命の輪も最初はシステムそのままのリマスター的な作りで企画されてたのを今の時代に合わないってことでシステム変更してるわけで

>>98
松野さんのシナリオってあくまでゲームにすり合わせるための作りになってるからね
ゲーム以外の映像展開とかだとゲーム的な部分が雑味になってイマイチ良さが伝わらない気がする
松野さんは生粋の映画マニアでそのチームも理解のある人が集まってるけどそうじゃない人が手掛けてもただの凡作ファンタジーになりそう
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 457f-a4Kg)
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2022/04/02(土) 08:17:22.38ID:P9VGKkZE0
>>107
数日前に4周目でルート分岐全部終えた

・クラスチェンジありません (上級、最上級、への昇格はあるが各人で固定の内容)
・汎用のクラスのようなものは操作できる味方には無いです 全員が全員違った能力付け
・付け替え可な装備品はアクセサリだけ(2個まで)
・やりこみ用のダンジョン的なものはありません
・1戦で出撃できる人数は10 (フリーバトルだと12が上限ものもある)
・HP 0で倒されてもその戦いで退場になるだけでロストは無し

育成ハクスラの要素には乏しいです

罠を仕掛けたり、自律行動するオトリを生み出して敵を引きつけたり、とかの
単なる火力と火力のぶつかり合いではない戦闘は楽しいです
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8510-FnV/)
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2022/04/02(土) 08:58:15.85ID:xQEy37sS0
チャリは取れなくなる称号が無ければまだ許せたわ
チャリ前提のレアドロガチャは…前作仕様だとアイテム数増やし辛いのはわかる
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e336-neS1)
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2022/04/02(土) 12:30:24.79ID:iFvdk5Rj0
>>110
ありがたきレビュー

・固定は可
・個性が出ていい
・装備品がアクセ2個…これはちょっと物足りないかな
・やりこみ要素が無いのは素直に残念
・定員10人…多いのは素直に嬉しい
・安心してプレイできるが、緊張感は低下するか

SRPGは戦闘がメインみたいなところあるから戦闘が楽しいのは嬉しい要素だねぇ
購入濃厚っす!

スイッチはフロントミッションも出るし抑えるべきハードだな
すぐにはハード買えないけど年内位には欲しい PS5は購入未定
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 457f-a4Kg)
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2022/04/02(土) 13:50:02.58ID:P9VGKkZE0
>>120
キャラロストが無いので、それを前提にした厳しめの戦闘難易度調整になっておりまする
4段階のうち上から2つ目のNORMALでも、アビリティやステータス強化が進んでいない初回は結構苦戦します
敵が硬め強めです

何が良いって、やっぱりHD-2Dですよ
ドット絵世代ならグサリ貫通する

ひとつ大事なことを
・セリフの吹き出しに顔グラは入らないので、顔芸は一切ありません
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-JyWg)
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2022/04/02(土) 23:40:37.06ID:iRwh77rQ0
個人的な印象だけどTSはオウガのパチモン感が強すぎて手を出す気になれない
バランス調整のためにカスタマイズ性を犠牲にしているとも聞いて自分には合わなさそうだと思った
そもそもバランス取れてるのが良作の条件だとしたらTOは旧作からクソゲーってことになっちゃうし

>>105
おまけエピソードはDLCでチャリやワールドが公式チートってことなんじゃないの
SRPGやりこんでる人間からしたら巻き戻しいらないって意見もあるけど初心者はそうとも限らんし
FEの最新作でも巻き戻し機能が採用されているらしいからね

称号とかアイテムコンプとか拘るとネックになってくるという側面もあるけどそんなのに拘ってる人間の方が少数派だと思う
むしろコンプリートなんて本来は廃人向けの遊びのハズだが何故かライトなプレイスタイルみたいに思ってる人がいるのが分からん
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8e-91fs)
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2022/04/03(日) 08:40:11.69ID:RLcnVmiS0
>>97

>・オーブを通してゼノビア建国を見つめる男女の正体

これに関しては公開された伝説のEDの資料から五勇者一行のメンバー
僧侶ラビアンと魔獣王ダルカスなのが判明してる
暗殺されたグランを除いて100歳前後の連中が3人も存命、ロシュフォル皇子だけどうなったのかわからんという
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1df0-5zdB)
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2022/04/03(日) 10:19:27.46ID:SCOFSelp0
>>127
ロシュフォルは元々王族なのに宗教の聖人に祭り上げられてしまう辺り、なにか謀略がありそうだよね。
王権簒奪の為に暗殺されたとか。
グラン・ゼノビア王も必ずしも正義の人ではなかったようだし、一介の剣士が神帝と呼ばれるまでに成り上がるのは尋常じゃない。

因みに伝説のエンディングの公開情報ってどこかで閲覧できる?
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dda-vECD)
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2022/04/03(日) 13:25:35.70ID:T8BGhtZi0
運輸で言うならチャリオットシステム
この手の巻き戻しってどこが最初に出したのかな
ほんと良い機能だと思うわ
戦略ミスよりも操作ミスみたいなつまらない失態を結構やるタイプだから助かる
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1df0-5zdB)
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2022/04/03(日) 13:45:48.62ID:SCOFSelp0
>>131
ほんのちょっとしたミス(相手を殺さずに削りたいのにクリティカルが出て殺しちゃう等)が致命的な結果を生むこともあるので、その都度最初からやり直しはダルい時があるよね。
そう言うときに限ってしばらくセーブしてないとか。
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b10-3S9G)
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2022/04/03(日) 16:35:39.99ID:wHFJmmcE0
裏設定は分からんが、皇子は表向きでは
「ゼノビア王国を建国するもグランに王を任せて自身は宗教で平和を目指した」
みたいな感じではなかったか
結局、彼の作った教会がハイランドに邪教認定されながらも
最終的にはハイランドを打ち破る原動力になっているので、
ラシュディにとってもロシュフォルこそが宿敵、ということになるのかなと
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr01-GNj4)
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2022/04/03(日) 22:45:40.49ID:KbCv5lQyr
>>126
口先だけって金を出す立場でもないのに無茶な要望を言っているお前自身のことでは?
…と思ったが実はゲーム企業の経営者か株主で会社や自分の利益よりユーザーのことを考える人間という可能性もあるにはあるか
今までの言動からはそんなご立派な人間にはとても見えないけど仮にもしそうだったのなら悪かったな
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-5zdB)
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2022/04/06(水) 09:00:20.11ID:V4yWIWlja
運命の輪や64でちょいちょい触れられるニルダム王国の繁栄と滅亡ってオウガバトル・サーガの章として独立してるのかね?
黒人国家を白人国家(と思われる)のローディスが滅ぼす話なんかゲームに出来ないだろうけどW
アンドラスがガッツリ黒人だったのに運命の輪でアジアっぽくリデザインされたのは黒人をステレオタイプに描いてはいけないというコンプラっぽいし。
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6549-5zdB)
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2022/04/06(水) 10:13:49.60ID:3EfQNOnm0
松野さんのプロットだとローデイスとローデイスの傀儡のパラティヌスに分割統治されていたボルマウカ人をデスティンらが助成してニルダム王国を復活させるのが6章。
TOのアンドラスはその複線だったと思われ。
クエストがガタガタになり、任天堂が入ったのでセンシティブな人種問題はメインストーリーから外されたんじゃないかな。
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6549-5zdB)
垢版 |
2022/04/06(水) 10:26:24.22ID:3EfQNOnm0
追伸:前スレでボス戦と別にプレイヤー用のアンドラスのデータが格納されているという話があったが、運命の輪でフォローするつもりだったのかも知れないね。
松野さんは「自分が関わっていない作品(64、外伝)を黒歴史にするつもりはない、だが自分が関わるなら整合性は詰めたい、その作業は膨大で困難」とも言っているので、
最終的に取り上げるのを断念したんじゃないかな?
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-JyWg)
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2022/04/07(木) 00:20:56.25ID:fvKCF8Kd0
>>131
チャリオットの元ネタはコンピュータソフトでは一般的なアンドゥ操作なんだって
開発初期は一手戻すというまんまアンドゥ機能だったのを皆川さんが発展させたらしい
FFTの頃には既に松野さんが構想していて当時は実現できず仕舞いだったのを今作でようやく搭載したんだそうな
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2339-UStU)
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2022/04/07(木) 20:45:19.33ID:DBmCHPTC0
SRPG不慣れな人間やったらヤバイと思てセーブしたら既に詰んでたとか普通にありえるやろ
そこからでも巻き戻せばなんとかできる可能性はあるんやから恩恵あるやん
それとも一手ごとに逐一セーブするとかいうつもりかいな
そんなん仕事中でも5chにレスしにくるような暇人しかやってられへんわ常識的に考えて
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8510-mbuY)
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2022/04/08(金) 05:05:57.91ID:2TvF4DFn0
単に北米版の発売だったりして
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55ad-8GhC)
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2022/04/08(金) 08:11:43.29ID:1EujT48b0
15年周期説は真であったか
フロミはガッカリメイクだったがこっちはまともだと良いな
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dda-RqFQ)
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2022/04/08(金) 11:06:40.05ID:CCbs+/900
SRPGというかこのゲームみたいな1体ずつ動く戦闘システムってもはや化石レトロゲーの域じゃね?
デジタル版の将棋みたい

懐古オッサンは釣れても万人受けはしないのは目に見える
戦闘システムがらっと変えたらこんなのタクティクスオウガじゃない!って批判されそうだからシステム根幹の一新もなさそう
でもソシャゲオッサンが重課金してくれるのは実証済み

まじでソシャゲになる予感しかしないw
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d10-Gfrj)
垢版 |
2022/04/08(金) 11:09:18.26ID:DQr58WxU0
バランス調整してくれたリメイクでいい、もうこれ以上のものはでないだろうし
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e524-/9eL)
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2022/04/08(金) 12:41:35.02ID:zhzZmtCI0
【朗報】スクエニ、『Tactics Ogre Reborn(タクティクスオウガ:リボーン)』を商標出願 [372739455]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649347333/
スクエニ、PS5PS4PC『タクティクス オウガ:リボーン』近日発表か、タイトルがお漏らしされる…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649345415/
タクティクスオウガとかいうゲームのシナリオがヤバすぎて草 「僕にその手を汚せというのか」 [945517963]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649216825/
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e524-/9eL)
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2022/04/08(金) 12:41:45.63ID:zhzZmtCI0
坂口博信 @auuo 14分
おっ、最近まっつーが忙しいと言っていたのは、もしやコレかな?(本当に情報知らず)
うれしいな、本当なら。

Game*Spark @gamespark
もしや『タクティクスオウガ』再リメイク?スクエニ「Tactics Ogre: Reborn」商標出願
https://gamespark.jp/article/2022/04/08/117597.html
同作は1995年に発売された名作SRPG。PSPで一度リメイクあり。直近の
『トライアングルストラテジー』もありHD-2Dでの展開の期待も高まる。
https://twitter.com/auuo/status/1512270156956901376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6549-5zdB)
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2022/04/08(金) 12:53:14.92ID:sV7wIfYS0
>>171
ヴァイスが仲間にいるならLルート
デボルトとオリアスのゾンビ兄妹がいるならNルート
上の奴らがいないならCルート
つか、ウォーレンレポートの運命の輪をみたらわかる。
>>168
作り手の作りたいものとユーザーの欲しいものがピタリと一致することはないので、そこに期待するのはやめよう。そもハイムの戦役は充分擦ったから他のエピソードやってほしい。
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5524-S2l7)
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2022/04/08(金) 13:25:08.53ID:IKC3bJRX0
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611533281/
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!2021/02/17(水) 12:48:05.36ID:I9e8iECK
更にもっかいリメイクしてくんねーかな

この一年後にまさか現実になるかもしれないとは…
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 039f-pCyV)
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2022/04/08(金) 13:58:13.39ID:mrV4RUK+0
まあ普通に考えればソシャゲだよな
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-5zdB)
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2022/04/08(金) 14:34:18.86ID:yXhD6WXfa
>>179
運命の輪に限定すればLが一番ストーリーに食い込む仲間が多くて起伏に富んでるよ。
・ラヴィニス
・オズマ
を仲間にしていないなら挑戦してみるといい。
あとウォーレンレポートにシナリオ進めてるだけだと登場しないシーンもあったりするのでマメにチェックするようにね!
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-B1qX)
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2022/04/08(金) 15:21:57.37ID:c/LTe/osd
リボーンはソシャゲは無いだろ幻影戦争があるし
最近のスクエニの傾向からsteamも含めたマルチで出すと予想しかもフルプライス
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e336-neS1)
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2022/04/08(金) 15:55:31.79ID:4BllVBgw0
>>182
ラヴィニス目当て。

廃人ランスロットは本筋では無かったけどウォーレンにはあって見逃したーってなったわ。
でもオリジナルの方が露骨に廃人仕様な顔だったな。



リボーンは続編じゃなくてリメイクか。
PC版も出してほしいな。
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-5zdB)
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2022/04/08(金) 18:01:22.99ID:ONdN9Ar9a
>>185
逝っちゃった顔をモロ見せするより後ろ姿の方がいい演出だったと思う。
ただ、あのシーンのBGMがオルゴールのメロディーで、ランスロットさんが廃人になったと分かった瞬間オーケストラアレンジに切り替わる原作の演出の方が刺さったな。
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8e-91fs)
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2022/04/08(金) 18:12:45.41ID:h28SoCOF0
正直もう7章はいいんでいつのまにかなくなったらしいタクティクスシステムでの5章をやってほしい
5章のレポートがみたいんや

また7章やるなら今度こそギルバルドはカノープスに会いに来るかね
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-Pqry)
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2022/04/08(金) 18:42:34.67ID:MpxQ0QKO0
運命の輪はなかったことにして欲しい
本当に楽しみにしてPSPごと買ったのにあまりにもあれで途中でやめた
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-5zdB)
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2022/04/08(金) 20:18:32.88ID:MziIraM/a
>>188
松野さんがTwitterで運命の輪フォーマットで5章を作り直す企画の話してたね。運命の輪の売り上げがさほどだったので流れてしまったみたいだけど。
伝説は今の目だとちょっとアホっぽい演出やアーサー王伝説まんまやんけ、みたいな点が多いから、自分も是非作り直して欲しいと思う。
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-xFk4)
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2022/04/09(土) 00:33:23.35ID:LiwveMO70
スマホ向けだろうな。運命の輪のようなリメイクをまたやるとは考えにくい。やってほしいけどね。

もしやるならSFCをちょっと直すくらいのほうがよほどいいと思うけど。
運命の輪は絵も可愛くなってたしいろいろ泥臭さみたいなのが抜けてたからな
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477f-LXkm)
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2022/04/10(日) 14:36:51.03ID:gYJFU6j+0
タッチパネルUIを考慮した作品はUIのパーツがデカすぎるし
多段表示メニューみたいな操作で作りこめないから操作性がとっても悪い

PS4/PS5は買っていないので、そっちで出されると買わなきゃならなくなって(´・ω・`)だが
タッチUIのことは一切忘れて、Steamとかコンソール系ならテレビ接続前提の作品を望みます
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6710-gBwW)
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2022/04/10(日) 20:26:24.80ID:x8SJYzQS0
称号「嫌なら使わなくてええんやで」
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f0-rlyI)
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2022/04/10(日) 21:13:18.50ID:IIHpEW6A0
そんなに理想のタクティクスオウガいるか?
シナリオは大幅には変えられないだろうし、もう充分じゃない?どうせどう改良しようが文句は出るんだし、加工作品化されてないエピソードをやってほしいな。
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-rlyI)
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2022/04/11(月) 20:15:32.67ID:0G0V8wOSa
これが前に松野さんがTwitterで言ってた「伝説をタクティクスのフォーマットで作り直したい」だったらいいんだけどな。
ぶっちゃけ理想のタクティクスオウガならメーカーに期待するよりデータ改造して自分で作った方が早い。
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f0-rlyI)
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2022/04/12(火) 08:28:09.37ID:emZUzV4v0
>>221
伝説は神とか出てきちゃってタクティクス以降の世界観と馴染まないから作り直したい、という話だった。
キャラのセリフも世界観のノリがバラバラだったりするし。
運命の輪発売の前後での発言だったから、売上が良ければ企画がGoしたのかも知れない。
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-rlyI)
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2022/04/12(火) 14:06:59.12ID:NhEyX6xza
あうあうさんは運命の輪の追加設定で「例えどんなかたちでも」最終的にゼノビアに帰還するそうだね。
個人的には正気を取り戻したとしてもフルスペックの復活は遠慮したいな。感動が台無しになる。
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6710-gBwW)
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2022/04/12(火) 17:34:57.52ID:QuGZOGGa0
うーんユーシスとその姉は好きなキャラだったんだが
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4236-jTyu)
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2022/04/14(木) 08:55:12.30ID:OSin9kKN0
>>237
弓士数人を最前列にして出陣して色々やって何とか救出。
何度やり直したか・・・。

死んだときのデニムのリアクションが良いので
1度は死なすのやってみるのも良い。
成功したから言える言葉w

呪文書は未経験。
なかなか使えるアイテムなのか。
今度使ってみる。 サンクス( ´∀`)
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-rlyI)
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2022/04/14(木) 09:24:16.62ID:mK47USSEa
>>238
中々使えるどころか完全に魔法職ユニットの存在意義がなくなる程のバランスブレーカー。
だから呪文書の直接使用不可縛りを独自にやってる人も多い。
どうしても救出出来ない場合(Cルートのクレシダとか)や空中庭園などの消化試合などで多用すると楽。
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477f-LXkm)
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2022/04/14(木) 19:46:51.71ID:B+LQck0s0
>>241
クレリックは最初から解禁しても大丈夫でしょ。。。

ネックになってくるのはホークマンで、それでも3つ残しておけば何とかなるから
自分の場合はルーンフェンサー、ビーストテイマー、ヴァルタンでボーナス付与をしてました
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1749-rlyI)
垢版 |
2022/04/15(金) 12:40:47.77ID:qnAyByhG0
>>245
クラス制が受け入れがたいなら個別しかないと思う。どう改善してもあまり代わり映えしないよ。
しかし、4章で加入する新クラスのユニークキャラとか一から育てるのダル過ぎるね。
「スゲー剣の腕前だ!」とか言われて加入したアゼルスタンが汎用雑魚の弩で一撃死とかおかしいだろ!?って発売当初はイラついた。
今はこういうゲームと受け入れたので特にどうと言うこともないが。
0248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d710-Sbi4)
垢版 |
2022/04/16(土) 10:11:10.74ID:kvGFC+Hf0
>>247
ちょっとややこしいからwiki見た方が良いよ
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d710-Sbi4)
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2022/04/16(土) 15:15:51.93ID:kvGFC+Hf0
第3章バハンナ高原でジュヌーンを戦闘メンバーに加え、ジュヌーンと主人公の会話イベント(ディダーロ親子に関する話)を発生させる
 (敵リーダーのHPが減った状態で、敵リーダー、ジュヌーン、ジュヌーンの3会話+クリア後にデニムが「無駄にはしない」と言えばOK)

wikiからのコピペ
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77f0-0zqF)
垢版 |
2022/04/16(土) 15:29:56.14ID:+jl83UiR0
>>249
加入後すぐのバハンナ高原でディダーロ親子がどうなったかの話を最後まで聞く。
ジ「父ちゃんも今頃自害してるだろう
デ「なんてこった!その気持ちを無駄にしないぜ!
みたいな話。
会話が出ないときは敵のHPを半分くらいに削る。
会話を最後まで聞かないでボスを倒すとアウト。
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f36-X/6k)
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2022/04/16(土) 20:16:09.87ID:hRehMOfY0
>>253
>>254
ありがとう。
ジュヌーンを加入させ直したら認識したみたいで、サクサク話してくれました。
ラヴィニス、レベルが低すぎて使い物にならないので戦士に転職。
槍が使えなくなるけど仕方ないです。
ジュヌーンはレベル上げ直しなのでサブに引き下げ。
途中から入るキャラが使えないってのはなかなかしんどいシステム。
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-2+F3)
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2022/04/16(土) 21:38:24.17ID:MLmw0zeP0
レベルアップボーナス廃止してタロットはその戦闘中のステアップ程度にして
ステ強化は最後にやる作業ぐらいのポジションで良かった
普通にやってるだけでもキャラ強くなりすぎて敵攻撃してこなくなるんだわ
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77f0-0zqF)
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2022/04/17(日) 09:06:52.31ID:mf9f5CEN0
それが本当にユーザーが求めているかと言う話は置いといて、LVアップをクラス制にするなら個別のベースパラメーターは固定にするべきなんだよな。
LV管理はクラス毎だけどLVアップ時に個別にパラが入る仕様だから出撃クラスを絞らないと、という発想になって多様なクラスをパーティーに入れられなくなるし、新規加入キャラが使い物にならなくなったりする。
低レベルキャラが味方に石を投げ続けるようなプレイスタイルを嫌ったのだとは思うが、もっと酷い事になってしまった。
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-SbPx)
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2022/04/17(日) 12:45:00.33ID:cZVDikiQ0
WTって絶対的能力差あるんだしパラも固定でよかったよね
逆にWTは遅いけどパラは高いとか個性出すこともできた
一応初期値では個性あるけど1クラス縛りとか特殊なプレイしない限り意味なくなるし
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77f0-0zqF)
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2022/04/17(日) 15:36:19.41ID:mf9f5CEN0
そうなんだよね。最終的にキャラカンストさせちゃうとユニークキャラも汎用もほとんど代わり映えしなくなって、単にWTが早いか遅いかになってしまう。
基本値固定なら個性やキャラの持って生まれた強さを表現出来たと思うな。
例えばアゼルスタンおじいちゃんはWTは極端に遅いけどSTRとDEXはムチャクチャ高い、とかね。
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f36-X/6k)
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2022/04/20(水) 15:58:27.57ID:igWHNXIs0
カチュアの前髪にあたる部分・・・ポキッと折れ尖ってるのが気になる・・・この折れた描き方は
近年、異常に多いけど好きじゃないんだよなー。
吉田氏ならこうは描かなかっただろうとか思っちゃう。
今頃何言ってんだって事だけど。
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecf0-vaMe)
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2022/04/23(土) 16:02:07.74ID:iWvarMAs0
リ・ボーンなんだからリビルドするんだろ?SFCのグラフィックを踏襲はしないだろ。
ビジュアル面は令和時代に沿って新しくするんだろうし、システム回りも変わるだろう。
懐古派は実現しない希望をいつまでも抱くよりSFCのデータ改造した方が健康的だと思うよ。
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecf0-vaMe)
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2022/04/23(土) 16:29:59.39ID:iWvarMAs0
>>271
その気持ちはよく分かる。でも20年以上前のゲームのビジュアルを今更踏襲したりはしない。
単純な移植ならDSでやってるわけだし、懐古狙いの運命の輪は新しい世代には刺さらなかった。
なのでリボーンと言うからには現在の標準的なビジュアルにするだろう。懐古に媚びたところで先細るだけだし。
少なくともそう思っていた方が後々のショックが少ない。
ソシャゲやカードバトルになるかも知れんしな。
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8401-GzI/)
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2022/04/23(土) 17:46:53.15ID:tJRsVd2I0
トライアングルストラテジーやってTOまたやりたくなってきて覗きに来ました
まだ話されてるとかさすがTO

ベースパラメータ上がり過ぎ問題は由々しき問題ですよね
ゲームバランス崩壊するし
なのでベースパラメータmaxデータ作れたらあとはネームド消滅させて再雇用して初期値に戻すと難易度的には楽しくなりそうだけどどうなんでしょうね
デニムだけはリセット出来ないけど
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6eda-IFyG)
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2022/04/23(土) 18:17:15.95ID:nsmVTX2X0
>>273
それはそれで別のバランス悪いところが露呈する
物理はどんどんダメージ伸びる一方で魔法は魔攻アップがないと機能しない
低すぎるMP自然回復と膨大な消費MPで魔法の使い勝手最悪
ドラゴンとか一部の連中は振り切れちゃってドラグーン以外の物理はほぼ無効
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecf0-vaMe)
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2022/04/23(土) 21:04:14.34ID:iWvarMAs0
ウイッチやウォーロック、クレリックの存在意義が消失したのが頂けないな。SFCだとパーティーにウイッチ2人は必須だったのに。魔法を絡めた戦術性がなくなって単に殴り合うだけになってしまった。
銃が何丁も手に入るのも設定的に疑問だし、銃と弩に区別がなくなったのでガンナーも意味ないし。
運命の輪は初心者救済をしたかったのか、やりこみさせたかったのかコンセプトを絞り切れてないのが問題。
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecf0-vaMe)
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2022/04/23(土) 21:08:10.39ID:iWvarMAs0
>>279
運命の輪はテキストが増えたり、マップが増えたり、仲間になるユニットやシナリオが追加されたのは素直によかったけど、北米版もバランス調整をしたわけじゃないので期待するほど改善されている訳じゃない。
単に補助魔法を敵が装備しなくなったのと、LVアップ時の上昇値が下がっただけなので根本問題は解決されていない。
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b10-4VQV)
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2022/04/24(日) 18:30:41.50ID:6FQY8Wgo0
one vision やれば解決
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 00f0-bFvw)
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2022/04/28(木) 12:09:59.34ID:92Z0cJPa0
Nルートボード砦で吠えるバイアンはカッコいいぞ!
それだけだけど
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-gL/S)
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2022/05/06(金) 20:51:55.88ID:zsSNDwjy0
ラックの仕様でよくわからないことがあるんだけどとあるサイトには日毎に数値リセットされると書かれてたけどこれはあってる?
日を跨いでデニムの運勢チェックすると他のキャラより高いんだけどデニムは初期値が高いってことなのかね
そしてこのステータスが何に影響してるのかも詳しく知りたい
この辺分からなくて悪魔や死神を取るときlukプラスが出るまでリセット繰り返してるんだけど面倒になってきたからマイナスでもさほど気にしなくて良いのかハッキリさせたいので頼む教えてくれ
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-gL/S)
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2022/05/06(金) 21:49:14.94ID:zsSNDwjy0
>>356
一日ごとに上下、なのね
頑張って上げ続けても勝手に下がったりもするステータスなのか
リセット面倒だしもう気にしないことにするわありがとう
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b10-rQR6)
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2022/05/07(土) 18:34:43.44ID:QihSswWU0
>>362
あと通称ギルバルトEDと、ゼノビアキャラ全部仲間にしてDLC3までクリアすると見られるのがあるね
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b10-rQR6)
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2022/05/07(土) 21:18:36.19ID:QihSswWU0
>>366
30じゃなかったか
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-3WZC)
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2022/05/08(日) 19:00:22.56ID:kzE7Cpa8r
>>357
横からだけどラックはクリティカル率と埋もれた財宝のランクに影響
天使の果実とか一部のアイテムを稼ぐ場合は装備品で高ラックを維持させると安定する
ちなみにデニムは初期装備の首飾りにラック上昇補正があるから高ラックになることが多い

>>358
MPの自然回復量はWTの経過に依存でパラメータは関係ない
他には回復量を増やすゲインマインド系のスキルがある
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a7c-l7O/)
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2022/05/12(木) 00:19:45.97ID:VYoye1tV0
>>369
LUKについて質問した者だけど詳しく教えてくれてありがとう
大体リメイク前と似たような効果か
装備品で上げるという発想は言われなければ多分全く気づかなかったから助かったw
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab36-IsGS)
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2022/05/17(火) 00:34:03.41ID:h1LG9Bup0
息抜きとしてFFTやってんだがぱっぱキャラの顔グラはリアルな方が良いな。
TOは顔有が少ない、イベントなどでも関わるキャラは顔を与えて欲しかったわ。
それでも運命の輪は出来が良いけど。
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab36-IsGS)
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2022/05/18(水) 01:37:54.56ID:0l6eHGYO0
TOはキャラが小さく、FFTは大きい。
間取るような大きさにしてくれないかな。
まーこの辺は可能性あるかもだけど、
顔グラは今の時代にあえてドット絵にしてくれると嬉しい。
まーこれは有り得んな。
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcf-IiCa)
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2022/05/20(金) 22:22:20.12ID:xLJrB76e0
あかんpspでDLCの導入方法全然わからん
上の方でppssppとか推奨されてたけどDLCってPlayStation Storeで落とすんじゃないの?
スマホやpcに吸い出したらなんでDLC導入出来る様になるんだ?
ストアでタクティクスオウガ検索しても出て来んし
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33cf-8jyA)
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2022/05/21(土) 00:01:01.25ID:YIOPcZve0
とりあえずここと前スレには書いてねぇんよ
それより昔は確かギリPSstore生きてなかったっけ?改造スレとか?
前スレ995の一つだけDLCあったって何のことだ…?
ランスロットに会いてぇ
北米のランスロットたけぇな…
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33cf-8jyA)
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2022/05/25(水) 00:48:16.91ID:NAs74Xcl0
カークリ道場入門したんだがかのぷーの攻撃力ギリ足らん
アクセサリーで補強しようと思うんだけど、
ファイアクレスト抜いたら一番弓攻撃力上がるのって練達+1?
クラスはヴァルタンでいきたいんだけどDEX低いときついのかな
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1e8-nj3N)
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2022/05/29(日) 15:35:22.00ID:lymIieEZ0
装備画面だと装備特性にある武器スキル分の補正は攻撃力表示に反映されないんだな
弓使う場合練達の指輪+1より狩人のピアスの方がダメージ出るの本編クリアしてからやっと気づいたわ
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1e8-nj3N)
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2022/05/30(月) 10:15:44.91ID:tnwrJOLg0
レベルアップボーナスは味方だけの特典だから無くても詰んだりはしないね
ろくにボーナス無い雇いたてのユニットでもスキル構成最適化してれば同じLvの敵圧倒できるしそっちの方が大事
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4101-RC7W)
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2022/05/30(月) 11:19:56.32ID:KDrnf9iF0
1周目にファイターとクレリック、ウィザードの職だけでやってレベボ稼ぎやったらちょっと微妙だったな
ホークマンとかも最大レベボにしようとしてたからホントにイマイチな進め方になった

ヒール量ほぼ固定とレベボ多すぎ、勧誘後名前変更不可、謎補正武器、スキル上がらなさすぎ
ここらへん修正して欲しい
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4101-bPHF)
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2022/05/30(月) 12:18:22.74ID:q1iP+PUw0
南無真如
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4101-bPHF)
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2022/05/30(月) 12:18:52.63ID:q1iP+PUw0
まもなく真如済摂会
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4101-63yk)
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2022/05/31(火) 19:20:50.57ID:7maDA7J50
呪われた武器17種類をどうするか名前と各属性を決めてスタートして、ホークマン軍団でサクサク進めてスナドラ作ったら引き継ぎで始めるのがオススメ
ついでに転職証は集めておくといいよ

育てたいキャラが少ないときはデニムとカノープスの2人をバッカニアで
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1e8-nj3N)
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2022/05/31(火) 19:29:25.51ID:piQERLBN0
今まさにカチュアのプリンセス1から育ててるけどLV20くらいまでならタインマウスの丘に一人で突っ込むのが早いな
予め他のクラスで戦士系のスキル構成にしておけば人間系の敵大体ワンパンかツーパンできる
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-iAqL)
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2022/06/02(木) 17:18:42.81ID:3nHYBeoSd
>>408
全クラス使うと2周目から詰む
好きなクラス、便利なクラスを5クラスくらいで1周目クリアすべし
死者Q100階が難易度高いからホークマンがなれるクラスで進めるのいいよ
補助のフェアリーと最強アタッカードラゴン何匹かいるとサクサク行ける
人間クラスのレベボ気にせず出撃させれるのがいい
タコグリフォンゴーレムやらはイマイチ
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41da-DugH)
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2022/06/03(金) 07:02:25.76ID:R4BjBJeV0
レベボ極小にして謎補正と補助魔法削除しただけの北米版が普通にクリアできるから
攻略上レベボロスで詰むことはない

レベボは仲間内の格差が嫌とかメンタル的な問題
ベースパラ100は謎補正武器でLサイズでさえワンパン即死な世界
むしろゲームバランスは破綻してる
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-jFNn)
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2022/06/07(火) 07:44:40.68ID:M0aUa4Tm0
4章クリアまで汎用はルンフェとアチャの2クラスで他ヴァルタン、ドラゴン、サイクロプス
ロード解禁したらすぐにチェンジして経験値吸わせるとレベル抑制になる
クリア後は専用クラス投入してけばレベボ温存したままバラエティに富んだ編成でプレイできる
LV30くらいならそんな時間かからんし

とりあえずレベボ温存はLルートで正解かな
ホワイト4人、レンジャー2人と固有揃う
魔法はサイクロプス2人いればなんとかなる
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95ad-oZaM)
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2022/06/07(火) 08:14:24.50ID:Jkgh6+py0
そういったオリジナル版では有りえない状況を味わえるのが運命の輪の価値と言える
評判が悪いのは認めるが、その意味ではクラスレベル制も変化を与える効果は大いにあった
ちょろっとシナリオが追加されただけのマイナーチェンジなんてつまらんぞ
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-qTiC)
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2022/06/14(火) 14:58:22.36ID:uzsEHNda0
リマスターだとバグやバランス調整はそのままなんだっけ?
それならリメイクして欲しいなやや怖いけど

バグ改修とバランス調整、名前変更可能とかの少しの追加してくれるならベースは運命の輪でもいいぞ
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfd2-zEfY)
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2022/06/14(火) 15:07:37.76ID:J4O/9iXW0
ただのリマスターならばサブタイ変えないんじゃないかなあ
FF12みたいにサブタイ変えつつちょっと追加したリマスターの可能性はありそう
何にせよスマホゲーじゃなかったことには安堵
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM87-qPXZ)
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2022/06/14(火) 18:14:27.96ID:5xeCPgs3M
最高やん、ソシャゲじゃなくてよかった、、
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13da-htiU)
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2022/06/14(火) 18:15:38.08ID:QsVFdEdW0
ゲーム内画像が全く出てないな
正直3DCGでデジタル将棋したくないけど昔ながらのドット絵にフルプラ払いたくはない
根幹のデジタル将棋システムやめたら最早タクティクスオウガじゃなくなるし

グラはドラクラみたいな感じで従来のシステム踏襲が落としどころか
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3da-+Xu/)
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2022/06/14(火) 20:00:11.81ID:O5tsky700
運輸そのものは割といいと思うけど調整不足すぎるのがな
ほぼそのままでいいから計算式やAIだけはしっかり調整し直してほしい

運輸は好きだけどキャラのエレメント削除だけは許さない
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-SgLZ)
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2022/06/14(火) 21:30:54.73ID:Pa9si2o20
妖精タイプはドラゴンに効果抜群だから別におかしくはないな

>>476
エレメントってそんな重要な要素だったか?
ユニット運用で邪魔になった記憶しかないけど
アニヒレーション所持してるのに水エレメントな所為で宝の持ち腐れしてるラドラムさんとか
0486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-J7ds)
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2022/06/14(火) 22:50:37.98ID:M/JfpuvH0
絵面から考えるとSFC版に準拠という感じだが・・・
SFC版のシステムも、あれはあれでなんとかしてほしい部分もあるので、
運輪とは別のベクトルでもう一回システムを見直す感じかしらね
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-SgLZ)
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2022/06/14(火) 23:50:42.21ID:Pa9si2o20
旧作は立体マップのSRPGがなかった時代にそれを実現できたけど全員で弓を連打するゲームになってしまった
今作はクラスレベル制とか装備レベルとか当時のRPGにありがちだったシステムを導入したけどバランス調整が間に合わなかった
松野さん率いる元クエスト組がまた更に新しく作り直すとしたら旧作とも今作とも別のゲームになって結局は賛否両論になる予感

自分は松野信者なんでどういうゲームになろうとも遊ぶことになるとは思うけどね

>>483-484
ユニット枠を増やして欲しいとは思うけど現状+10人くらいでいいわ
それ以上になったところで使わないユニットが多くなるだけだろうから締まりが悪い
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-J7ds)
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2022/06/15(水) 08:38:35.60ID:A6bZGGod0
まあPS4/5がプラットフォームであるというのならば、
強化されるのはゲームシステム面ではなくグラフィック面だろうなあ
マップ画面-戦闘画面-会話画面をシームレスにしたユニット視線フル3D化は不可避
フルボイスも当然
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fda-htiU)
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2022/06/15(水) 11:49:18.93ID:z5o43kqh0
TOのシステムは3DダンジョンRPGと同じく旧時代の遺物感すごいからなぁ
ゲームシステムそのままじゃ懐古オッサンしか釣れなそう
スマホによくある戦争ゲーム風になるか
伝説のオウガバトルっぽくなりそう?
でもそうするとTOっぽさ全くなくなるなw

でも1体1体動かすのってどうなの?
ユニットを単体じゃなく小隊にして誤魔化す手もあるけど目新しさ0だしやってる事はチェスや将棋なのは変わらんよね
まぁオッサンはそれでもいいんだけどさ
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM7f-7zzO)
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2022/06/15(水) 11:59:33.83ID:PzmkjYoIM
Switchでも出す気ならHD-2Dなのかな
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f8e-zkCy)
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2022/06/15(水) 12:10:29.38ID:yyTK8nfs0
>>503

運命の輪で没になったアンドラスが仲間になる話があるかな
一応64でギルバルドが途中でゼノビアに帰還する場合があるからヴァレリアに立ち寄って
EP6のボルマウカ人反乱を知らせるという形でギルバルドが登場、カノープスと再会する
という形なら大きく矛盾はしないだろうし
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e37f-kGh4)
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2022/06/15(水) 12:19:00.05ID:A6kpxv9R0
>>498
そこまで改悪されたらさすがに買わないです...
疑似3Dとドット絵、これは外してほしくない

20年30年先まで付き合ってくれるユーザー層を開拓したいってんならまだしも
近々だけ視野というなら懐古オッサン相手で商いになるでしょ
その年齢層の方が購買力ある人口多いだろうし
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2349-dGZX)
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2022/06/15(水) 13:38:31.85ID:iyy8fODQ0
>>508
ウォーレンの帰還は別ゲーで出す予定だったが、オウガチームの大量退職によって日の目を見なかった企画を運命の輪にねじ込んだものなので正史扱い。
ランスロットと12人の勇者はデニムの白昼夢で正史ではない。
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-SgLZ)
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2022/06/15(水) 20:45:12.57ID:WeERg+AG0
まあ部外者がアレコレ妄想したところで何の意味もない話だからな
そろそろ公式にも情報が出そうな気配が漂ってきているので座して待つべし

>>496
そういう肩書き自体が今作にはなかったと思うけど
そもそも旧作の二つ名も付いてる理由よく分からんのが多くてそんな重要だったかっていう
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-SgLZ)
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2022/06/16(木) 23:45:53.43ID:hOmf9lEa0
何を選んでも同じというのが悪みたいな風潮あるけど逆に極端な地雷クラスもないってことだからな
そもそも旧作が転職制限や成長差で個性を出そうとしてたけど結局は全軍で弓ゲーって戦術が最適解なバランスだったわけだし

>>519
レポートの形でキャラのバックボーンを解説してくれる方が二つ名だけ見せられるより理解を深められるから個人的にはよかった
今作は時間が足りなくて中途半端になってるけど機会があれば全キャラのレポート書きたいって松野さんも言ってたんだっけ
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2349-dGZX)
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2022/06/17(金) 11:32:46.93ID:30abhTmi0
>>531
もちろんそうなんだけど、タクティカルウォーシュミレーションゲーでも投射ユニットが圧倒的に有利なのは同じ。TOもタクティカル系だからどうしてもそうなる。
弓が弱体化すれば魔法ゲーになるだけだと思うよ。
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-QCVq)
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2022/06/18(土) 23:45:50.96ID:aJVZ2rd50
なんか弓に矢の使用回数を設けろみたいな話になってるようだけど前時代的というか
そういうのを過去のゲームでやってて面白くなかったから止めたんだろっていう
かつてのFEとか武器全般に使用回数があってボス戦のために雑魚を素手で殴り続けるなんてあったからな

>>530
お、おぅ…
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bad-gKzh)
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2022/06/19(日) 08:03:27.49ID:Hk2tnZMP0
まあでもTOのキャライラストみんなほとんど顔が同じに見えるのはどうなんだろうって当時思ったよな
角度揃えてるのはわざとなんだろうけど、それプラス目の描き方が同じなんで似て見えるんだな
今見返してみると顔の造形はちゃんと差をつけてるのだが
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ff0-j3UF)
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2022/06/19(日) 15:55:58.77ID:O8HiAqyg0
そうそう、実際の戦争でもそうだったように、弓攻撃に耐久あるクラスを実装すればいいのよ。
たとえばナイトが弓攻撃耐性+とかなら敵の弓攻撃を受けながら前進して前衛を崩す、とか出来るしもしくは盾装備ユニットには弓攻撃がほとんど効かないとかでもバランス調整は出来るかと思う。
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a36-VVUE)
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2022/06/19(日) 16:15:38.22ID:SYYdExP00
吉田氏ペインター使ってないのか、、、フォトショであの塗は出来ないな。ペインター買う気満々だったのにぃ。

>>561
うん、お布施で買うわ。


吉田氏のブラシなどのレシピ教えて欲しいわ。
無理だけど。
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-QCVq)
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2022/06/19(日) 22:35:44.62ID:lmwQpR5v0
このゲームのレベルは主に装備とかスキルのキャップを開放するための要素だからな
ただ従来のレベルを上げてパラ増強するイメージが強いユーザーも多いだろうから救済措置としてのレベボなんだろう
そもそもTO自体が高難易度を目指してたわけじゃなくて逆にSRPGのハードルを低くする目的で作られたコンテンツだし

>>551
ステータスやレベルを少し上げるだけでも劇的に変わるという点はむしろ良バランスじゃないの
大幅なレベル上げステ上げをしないと次に進めないとかいう方が苦行に感じる人は多いでしょ
それより旧作の問題は今作以上に近接武器の存在意義がなかったことだと思われ
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed2-6KMI)
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2022/06/20(月) 00:03:34.01ID:76u2wG9+0
レベルはFFTみたいにベースとジョブで分けて
どうしても共通レベル制にしたかったら後者のみにすればよかったのに
途中参入のキャラを即戦力にするってのはスキル制の時点で難しいんだよな
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-QCVq)
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2022/06/21(火) 01:20:52.23ID:P5bsQbbZ0
今作でIFエンドが追加されて他にまだエンディング分岐いるか?
キャラやクラスにしてもこれ以上増やすより実装済みの要素を手直ししてほしい
ボイスとかはいらないとまでは言わんけど正直どうでもいいかな

>>574
>アクションスキルは現在のクラスに紐づいているものしか使えない

今回のスキルシステムがちょうどそんな感じだったね
ただ個人的にはもうちょっと自由に付け替えできてもよかったと思う
融通が利く汎用アクションスキルと専用スキルがクラスごとに用意されてるみたいな
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db10-JDIk)
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2022/06/21(火) 06:44:28.35ID:S9HCEWfv0
>>583
ウォリアーのマイティ、アーチャーのトレメンダス、ナイトのファランクス、...
と初期解禁=「下級」じゃない存在感をもたせているシステムには好感
魔法系はTP貯めにくいからウィザードがウォーロックセイレーンの下位っぽくなってしまってはいるけど
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7610-qvD0)
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2022/06/21(火) 08:46:48.90ID:dILtLW0z0
一般RPGでよくある「有能スキルを取得するための転職」「一度覚えたスキルは転職しても有効」
みたいなのはTOにはそぐわないかな
そうなると全てのキャラをまずはA→B→Cの順で転職させるのが必勝法みたいになって
キャラの個性ってなーに?みたいな話になる
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db10-JDIk)
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2022/06/21(火) 10:19:58.18ID:S9HCEWfv0
ニンジャはPSPリメイクでもなお万能型だと辛口の評価ですね...
ルーンフェンサーが万能型に仕上がるけど、真価を発揮するのは空中庭園クリア後に召喚魔法が解禁されてから
クリア後が長い作品のお楽しみ要素ということで
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7610-qvD0)
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2022/06/21(火) 10:30:28.21ID:dILtLW0z0
ニンジャクノイチは近接系スキルが豊富で「近接攻撃に使ってね」という意図なんだろうけど、
機動力高くて両手弓持ち(日本版限定だけど)だから
近接では使わないよね
いかに素早く高台に陣取って敵陣に掃射できるかの勝負
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b6f-xFla)
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2022/06/21(火) 12:34:07.40ID:yabQGLa20
忍術屍霊術武士舞歌舞音曲とかアイテム要求してくる系使いづらいんだよな
呪文書使えばええやんてなるけどそれもシステムとしては好きじゃないからリメイクするなら是非使いやすくしてほしいわ
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-QCVq)
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2022/06/22(水) 00:45:41.19ID:vttf8uhL0
触媒消費は別にいいけどアイテム使う価値に見合うくらいには強化してほしいかな
忍術だけは異常に使い勝手がいいけど他がなかなかに微妙な性能というのがね

>>584
実はスキル面ではウィザードの方が魔法使いしてるんよ
魔法の射程距離を伸ばすアクションスキルとかあるし魔法職必携の瞑想を覚えられるのも人間ではウィザードだけ
一方でウォーロックやセイレーンが覚えるスキルは対ゴーレム系が中心で人形版ドラグーンみたいな性能だったりする
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137f-fUg7)
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2022/06/22(水) 21:04:47.10ID:zRvL1cMI0
アンカーシステムは現状通りでいいですよね

強くてニューゲーム的な何か引き継ぎつつ最初から通しでやらなきゃいけない方式は面倒くさい
といいますか、分岐がありつつのストーリーを途中までしか巻き戻さないの影響で不具合出たりするのを恐れて逃げているだけ
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-hKxS)
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2022/06/23(木) 01:26:13.07ID:C4YldpaGM
リブートついでに異世界からのゲスト連れてきてくれ
ハボリム先生とシドの剣聖x2とかやってみたい
すぐ縛るだろうけど
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMb6-hKxS)
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2022/06/23(木) 01:26:44.27ID:C4YldpaGM
リブートじゃねぇリボーンだった
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMda-hKxS)
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2022/06/24(金) 10:15:22.96ID:Py7g1ohmM
>>635
ヴァイスは徹底して主人公の逆張りするキャラだったからデニムが死ぬならそういう展開にも納得だ
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7610-qvD0)
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2022/06/24(金) 13:22:23.77ID:rv/KAKwR0
なるほど
だとするとL’というよりはN’だね
公爵を暗殺してその罪をデニムに着せたレオナールが新しいリーダーとしてヴァイスを誘うのか
そしてネオ・ウォルスタ解放同盟がウォルスタ軍に合流して、
デニムの代わりにヴァイスが針の筵に座らされると
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bad-yXPR)
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2022/06/24(金) 21:10:31.23ID:Uc7as9il0
Cのデニムと比べるとLのヴァイスさんは有能だよなあ
てかCルートって逃げ回ってるだけ…w
2章頭と3章頭で状況ほとんど変わってないしw
やはりデニムなど父親と美人の姉貴の七光りでちやほやされてただけの無能であると言わざるを得ない
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-0IG8)
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2022/06/25(土) 00:45:46.82ID:QfXWMJy00
ヴァイスはデニムを貶めることに全身全霊を掛けるからな
まあ現実でも誰かを貶めて自分を有能と見せかける人間が評価されるもんだし
ただしそういう人間は更に有能な人間に陥れられて残念な末路を辿るのもまた現実なわけで
結果的に見ればヴァイスの行く末も大概ロクなモンではないという

>>621
取ってつけたとかいうなら剣ではなく石化魔法の達人な旧作の方が取っつけ感は上だけどな
ぶっ壊れのレベルで便利だから許されてるってだけで
武士舞もFFT侍の引き出すレベルとはいかずとももう少し強力ならね
同時期に登場する忍者の術が有能すぎるだけに見劣りしてしまうのは否めない
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cff0-Iw97)
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2022/06/26(日) 02:11:14.69ID:5gDw/4DE0
単純に一個人として考えたら自社だけでは開発費も捻出出来ないいつ潰れるかも分からん零細よりもスクウェアみたいな大手から声かけられたら行っちゃうよね。
好き勝手な事ばかり言う無責任なファンに義理立てして将来を棒に振る訳がない。
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-Iw97)
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2022/06/26(日) 09:06:40.52ID:q8DIV1v4a
タクティクスオウガもゲームショウで発表して開発画面もかなり出てたのにそこから発売まで一年以上かかったしね。ロムの生産が資金的に難しくて任天堂から調達。
最悪何年も開発してきたゲームが会社の体力の無さが原因で御蔵入りもあり得る訳で、TOが出たタイミングでクエストに失望してチーム毎退社は充分あり得る。
伝説でも同じ事があったのだから余計。
スクウェアとしてはそんな人材は放ってはおかないだろうから別に引き抜きとか陰謀的な物は無かったかも知れない。
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-0IG8)
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2022/06/26(日) 23:50:24.02ID:ps8LkXcu0
伝説オウガ開発中にクエストの経営が危うくなって松野さんがメンバーをリストラする立場となる
メンバーを辞めさせることに引け目を感じた松野さんは退社を決意するも伝説のマスターアップまで期間があったのでTOの開発に着手
TO完成後にマスターアップを待たずしてクエスト退社
クエスト退社のタイミングで当時スクウェアに所属していた人間からのオファーを受けてスクウェア入社を決める
スクウェア入社の際にまだクエストに残留していた吉田さんと皆川さんを松野さんが誘って共に移籍する
当時TO信者はスクウェアによるクエスト全社員の引き抜きを吹聴していてネット掲示板で松野さんが事情を説明
クエストのゲーム開発スタッフをスクエニが引き取ったのは事実(ただしTOリリース直後ではなくその数年後にクエストがゲーム事業撤退した時)

このくらいは少し調べれば簡単に出てくる話なんだが
したり顔で的外れな憶測を垂れ流してる>>649とか>>653って事情通ぶってるけど間違いなくニワカだろ
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-Uc0X)
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2022/06/27(月) 00:05:30.27ID:HEa+ht6Gr
少し調べるとかいう以前にその辺の話って長らく松野ゲー追っかけてるような人間なら常識レベルの内容では…
まあ明らかに分かってない様子で発言してるのはニワカ乙って感じで真に受けない方がいいと思う
最悪FF12の病気降板の時に松野氏がネトゲ廃人になって出社しなくなったみたいな与太話を流布してた嘘吐きの同類って可能性もなくはないし
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cff0-Iw97)
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2022/06/27(月) 07:24:04.52ID:NQsRqJiO0
まあ、なんだ、松野さんのプロフィールをトレースしたかった訳じゃなくて、ゲームクリエイターとは言っても会社員なのだから、より条件のいい会社に転職するのは当たり前だと言うのが趣旨だよ。
それを裏切りだなんだって言う奴は他人の人生に干渉しすぎ。
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-Iw97)
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2022/06/27(月) 11:44:04.45ID:KarvBkeka
漫画家などの作家と違って(社員の)ゲームディレクターは作品の権利を持ってる訳じゃないからな。
作家なら出版社と水が合わなければ作品ごと他社に行けばいいけど、ゲーム屋の場合不満を抱えながら開発業務を続けるか身一つで転職するかだから、誰かを裏切り者扱いしなければならないとすれば非は著作権を有してるメーカーにある。
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7f-H0HQ)
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2022/06/27(月) 12:38:25.81ID:jI5GrElV0
巨大資本勢力同士のぶつかり合いや群雄割拠の業界だし大変だよね

大昔から1人親方に近い状態で今なお現役でやっている、呉ソフトウェア(ファーストクィーンシリーズを開発したとこ)の社長さんは凄いわ
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-Uc0X)
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2022/06/28(火) 01:15:24.95ID:iiGLV6aDr
>>658
お前の中の当たり前が事実とは限らないし実際に違ってたことを示されただけだろ
それでマウント取られたとか言われても逆にお前のレベルが低すぎるだけじゃねぇのとしか

何より一番アレなのは自分の思い込みと憶測だけで語る姿勢が件のTO信者とまるっきりの同類という
松野ゲー的に本人が気付いていないのが哀れすぎるってフレーズがしっくりきすぎ
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cff0-Iw97)
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2022/06/28(火) 03:04:09.32ID:Lip111Js0
>>666
松野が勝手に八部作とかぶち上げた訳じゃなくて会社がその企画と公表にゴーを出したんだから著作権者であるクエストが責任を持つべきで、一社員には責任はないと言うのが普通だろ?社会人経験無いだろW
そのクエストが経営難で続編出せない、開発の人材も繋ぎ止められないんだからファンを失望させた主体は松野じゃなくて会社。どぅーゆーあんだすたん?
もうお前にはレスくれてやらんから、最後のこのレスを音読して噛み締めろよ?
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f10-3/UL)
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2022/06/28(火) 13:42:08.27ID:JrCmpyhT0
>>677
me,too
ディスプレイの大きな画面で遊びたいので(といいますか小さい画面は目が目が...)
持ち歩かないですし

あくまでも大きな画面で遊びたいだけ
世間では美麗と称される3Dポリゴンぶりぶりのグラフィクスを堪能したいとはこれっぽちも思わない

時代はバードビューです
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-0IG8)
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2022/06/28(火) 23:55:38.50ID:DWHxcWCS0
>>671
>松野が勝手に八部作とかぶち上げた訳じゃなくて会社がその企画と公表にゴーを出したんだから著作権者であるクエストが責任を持つべきで、一社員には責任はないと言うのが普通だろ?
>そのクエストが経営難で続編出せない、開発の人材も繋ぎ止められないんだからファンを失望させた主体は松野じゃなくて会社。

ファンを失望させたのが松野さんなんて一言も言ってないがお前の読解力どうなってんの?
もちろん会社の枠組みの中で企画をして作り上げてるんだから企画者である松野さんにも責任がないわけではないが
そもそもなんで著作権をゲーム会社が持つのかっていう理由すら根本的に理解できてないのは伝わったからもう無理して事情通ぶらない方がいいよ
レスはくれなくて結構というかお前の理解力や読解力が絶望的すぎて話にならない
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f2c-whRi)
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2022/06/29(水) 09:25:30.24ID:ZjOXWkwG0
仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃん相変わらずやのぉ
痛い所を突かれそうになるとすぐ逃げ出すのんとかわかりやすすぎて愛くるしいくらいやで
とはいえ社会人を自称するんやったら間違いは認める度量も持ち合わせんとな
エエ歳こいて明らかな失敗を誤魔化す輩は北の国のプーさんでお腹いっぱいでっせ
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f37-Iw97)
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2022/06/29(水) 19:06:36.00ID:3IAYjAYN0
オンラインチェスみたいなのは多分日本人には向かないから、デッキだけ組んで対戦相手はAIだろうね。
そうなるとよっぽどレベル差が無い限り必ずプレイヤー側が勝からイマイチ盛り上がらないと見た。
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-Uc0X)
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2022/06/30(木) 00:50:48.66ID:UI4dS6Ukr
>>684
松野氏の名前に反応して嘘吐きの>>651とか自分の妄想と事実を区別できない>>653みたいなのが涌いて来ただけなんで別に必要ないでしょ
そんなスレよりそういう輩を隔離する場の方が必要だと思う
今やってるぼくのよそうするたくてぃくすおうがりぼーんみたいな寒いノリもそっちでやっててくれればいいし
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-WHtS)
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2022/06/30(木) 12:49:08.68ID:9uEo263Ar
バルバス脳筋ゴリラ扱いされるけどバーニシアでオズマをいい負かしたり、空中庭園地下で封印を解いたりと結構頭の回転良さそうに思えるのよね
暗黒騎士団の面々はどいつもいい味出してたわ
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-Iw97)
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2022/07/01(金) 15:09:15.38ID:BWDSKi26a
>>712
そうそう、ミッキーかな?って感じ。
暗黒騎士全体がキャラ付けを濃くしたみたいだけど、オズとアンドラスは失敗かなと思うよ。
オズも話が分かる奴ではあったけどシスコンのサイコパスにしたのはやりすぎと思った。
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6f-hycU)
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2022/07/01(金) 16:54:15.02ID:pop2chVW0
個人的にはハボリムオズマ関連でバールゼフォンの気持ち悪さが増してしまった
オズがサディスティックなのはオリジナル通りだしそんな違和感なかったかな
オリジナルの見た目のままだと違和感あるけど
アンドラスは確かにミッキー化したねw
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cff0-Iw97)
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2022/07/01(金) 17:03:47.17ID:d/ADYAb00
>>714
まあ、人それぞれだからなんともだけど、オズはCCの女の子殺す一連がちょっとなあって感じ。
人を殺す事を屁とも思わない人と美少女の生首をコレクションする人は違うと思うんよなあ。
バールゼフォンは(正しいかどうかは別として)信念のある軍人って感じだったのが「君は美しい…ニチャア」みたいな事を言い出したのは俺も違和感感じたね。
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-AQrc)
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2022/07/02(土) 03:35:15.52ID:/guBt1vmr
オズはあのサイコっぷり気にってたから良い調整だったと思うな
まさかハボリムの目を奪ったのがオズだったとはな
姉の婚約者にそんなことしておいて仲良し姉弟平気で続けられるんだからすげーわ
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a32c-+7O4)
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2022/07/02(土) 18:35:15.72ID:u3qiiPs20
仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃん読解力なさすぎやろ
いや読解力がないっちゅうよりも人生経験が足りんくて物事の解釈がイチイチ薄っぺらいちゅうのが正しいんか?
平日でもお構いなしに一日中ゲーム談義で盛り上がっとらんで5ch通いやゲーム以外のことも色々と頑張った方がエエんちゃう
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-FIqV)
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2022/07/03(日) 09:50:49.78ID:spndFI5Ba
運輪は魔法関連の仕様がダメダメだったから改めて欲しいな。特に触媒はダメよ。MP消費する上にアイテムも消費するのは面倒すぎる。だったら巻物直接使えばいいや、になっちゃうし、竜言語の弱体化も酷いし。補助関連の魔法も重ね掛け出来ないからあんまり使わないし、竜言語の補助関連は空気みたいになっちゃったからなあ。テレポートなんてほぼ無意味魔法じゃん。
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7f-u2XW)
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2022/07/03(日) 10:13:46.74ID:9XYKhRV+0
竜言語が範囲=マップ全体になるのは
マップが道場に戻る
道場で準備する間も与えられず金色のクソ強ぇやつに理不尽に倒されてやり直しさせられる
もセットじゃなきゃ認めたくないな

このシリーズは何らかの理不尽さもしっかり押し付ける作品であってほしい
いまさら新規ユーザー獲得どうこうを気にかけなきゃいけない作品でもないのだし
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-FIqV)
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2022/07/03(日) 10:38:22.05ID:QsiXxWUYa
>>734
竜言語の範囲魔法がマップ全域じゃなくなったのは特に問題はないと思うんだけど、MPに加え触媒まで使うのに通常の属性魔法と大して変わらないから、じゃあいいやってなって竜言語装備ユニットのありがたみがなくなる。
竜言語の補助魔法も範囲や効果が制限ついてしまったので特に使い道もなく無意味化してしまったのも残念ポイント。
クイックやスローの重ね掛けが出来ないのもほとんどありがたみがなくなるから使わなくなっちゃうし、ただでさえ弓ゲーなのに魔法が意味ないから弓ゲーが加速する。
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7f-u2XW)
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2022/07/03(日) 13:19:56.47ID:9XYKhRV+0
CHARIOTで試行繰り返し前提のランダムドロプーだった運輪の方式を是正するんなら
魔法の習得・所持の仕方はSFCの数量限定スクロール方式に戻すほうがいいですよね
消費習得と違って人に紐づかないから持ち替えれば使える
どうせ1戦ずつの出撃枠は限られているんだし

外伝のように2部隊同時進軍とか導入されたら、人の割り振りに加えてさらに魔法の割り振りも考えなきゃいけなくなるけど
それはそれで楽しさが
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b37-FIqV)
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2022/07/03(日) 14:45:17.18ID:YFEqcrvk0
ステカンストを狙わなくても二周目には基礎パラが上がりすぎていて、敵の魔法食らってもダメ一桁とかになるの何とかして欲しいよね。
完全に魔法職が空気になる。個人的には弓が有利なのは構わないんだけど、ダメージとのバランスをもう少し詰めて欲しいかな。
弓さえあれば剣も槍も必要なくなるのは何とかして欲しい。
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed2-vrx9)
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2022/07/03(日) 14:51:20.25ID:MEiZAVvt0
魔法は調整不足の煽りまともに受けてたな
属性の違いも補助魔法の中身ぐらいで攻撃魔法は同じようなのばかり
ワードオブペインも普通の魔法になってしまっていた
上位魔法はmp消費激しくなっていくのに威力全然上がらない
Ⅳは入手面倒なレアなわりに対して強くもない
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b37-FIqV)
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2022/07/03(日) 16:56:34.20ID:YFEqcrvk0
そうそう、弓のた射程外の命中精度や威力は考えて欲しかったね。
あと銃の射程が弓と対して変わらない、と言うよりほぼ弓以下なのは何とかしてもらいたい。
銃である優位性が事実上ないのは残念かな。
0760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/03(日) 21:45:29.22ID:Y/rNWMoF0
銃は店売りしてないしバルバウダ製の合成レシピがないと作成不可能だから一般的にはレアアイテムってことになるんじゃない
レシピ確保したデニム一行にとっては作りたい放題の量産アイテムでしかないけれども
まあ現代の日本でも一般人が銃を手にすることは難しいけど警察や裏社会人は独自の入手ルートで調達できるみたいな

>>749
それは旧作からそうだったので今更って話では
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-GNoZ)
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2022/07/03(日) 23:45:30.42ID:d9vz4sVJr
>>747
今作の魔法の利点は火力じゃなくてWTが軽いってことだからな
あと物理はステ上げないと強化が難しいけど魔法はバトル中に使い続ければ火力が上がるという特徴もある
レベルとステが最大なのが前提の短期決戦なら物理が圧倒的に有利だがレベルとステが低い状況での長期戦は魔法が有効と

>>748
今作でも弓は天候補正で命中率が下がるからステ低いと雨で全然当たらなくなるぞ
一方で魔法は天候補正を受けないから一周目は角笛でわざと悪天候にして弓を避けながら魔法で攻撃するという戦略もとれなくはない
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b37-FIqV)
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2022/07/04(月) 12:25:20.53ID:wt2z8ntu0
伝説くらいのディフォルメレベルがいいな。TOのチビキャラを否定する訳じゃないが、伝説のグラフィックにハマってシリーズのファンになった身としては。
リアル頭身も個人的には嫌いじゃないけど日本だと洋ゲーはあんまり流行らないから失敗するんじゃないか?
リボーンがコケたらもうオウガはそこで終了な気がするから、何とか売れる者を作って欲しい。
0782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/05(火) 06:30:51.20ID:jcgYRnCK0
外伝と違って水に入れないユニットが多いから天候でマップが水浸しになると面倒になるだけな気もするけどな
タコは大活躍できるだろうけど今回のタコって水がなくても普通に強いし

>>762
弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a310-QcDn)
垢版 |
2022/07/05(火) 06:53:20.12ID:dcGaHHeN0
遠距離攻撃なんて密集状態でもない限りは命中率30-40%あれば御の字が実情だったんでは?と
故人の感想でもあればねえ

命中率を上限含めてクソ渋くして、何体か隣接密集しているところを狙ったら
その隣接込みの当たり判定(「だいたいあの辺」な感覚)で命中率補正がかかるとか
狙った奴に当たらなくても「あ...逸れた」で隣のヤツ射抜いても戦果なわけだし
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636f-DWT8)
垢版 |
2022/07/05(火) 07:50:50.36ID:LIo/5Hh20
>>782
地形変化を仮に要素として強めたりするなら合わせてLサイズユニットの特性を色々と変えるだろうと思うけどまあただの妄想話だからなあ

あと安価付けて2回目?のレスだけど今更だから弓云々の話は俺にされても理屈がないから納得のしようがないよ
オリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいんだよ!って言われてもね…お、おうとしか
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/06(水) 01:30:29.30ID:tuvn3CuQ0
まあ天候や地形の影響が大きすぎたら今度は雨乞い野焼きゲーになってステータスの意味ないじゃんってなるからな
特に弓が雨で使えなくなるとか弓使いしか育ててなかったみたいなプレイヤーが雨季に入って詰みかねんし敵の弓使いに至っては全編通してただの肉人形になっちゃう

>>787
現状でも雨が降ると移動力が落ちる地形とか分かりやすい効果もあるからな
水地形が増えることで面白さより面倒さの方が大きい予感しかないから外伝のような地形変化は今作には向いてないと思う

ちなみに自分はオリジナルから弓は強いんだから今更変えなくていいなんて別に言ってないが
それに今更の話に今更じゃないだろ!みたいなこと言いたかっただけで食いついてこられても困る
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87f0-FIqV)
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2022/07/06(水) 04:01:05.67ID:Bn+x1x/O0
>>798
だから、弓しか育てないようなプレイが成り立たないからいいんじゃないの?
単純に弱体化させると意味なしユニットになるだけだから天候などの要素で強弱が変わるくらいのピーキーさがあっていいと思うけどな。
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636f-DWT8)
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2022/07/06(水) 07:54:46.30ID:Hd2rNKss0
>>798
>それは旧作からそうだったので今更って話では

>弓が強いのはリメイクされる前からのことなんで今更でしょっていう
>そもそも距離の概念がある以上は遠距離攻撃ツエーってなるのもこのゲームに限った話じゃあない

安価付けてレスしてきたのはあなたなので返してるだけなんだけどなあ…
それから弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか教えてくれないか?
あと地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がするがどうだろうか
俺が間違ってたらごめん
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-GNoZ)
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2022/07/06(水) 09:25:30.32ID:+6ISvTkir
>>773
天候補正があるといってもステータスが高ければ当然ながら普通に当たるからね
レベボでステータスがどんどん上がるし命中率アップのスキルもあるから実感はしにくい
ダメージ攻撃の命中率には25%という下限もあるからチャリ繰り返せばゴリ押しでも当てられるし
一応ステータス上がりきっていない頃なら>>795の言うように敵の弓から後衛や救助対象のゲストを守りやすくするくらいには使える

>>783
集団戦なら城壁に弓兵ならべて数撃ちゃ当たるってやるのが定石だけどTOは少数精鋭同士のゲリラ戦だからね
あと狙ったヤツの隣に誤射とかリアルではあるかもしれんけど戦略SRPGでやっても面白くはならんと思う
元々ランダム性のある攻撃手段ならともかく基本の武器攻撃でギャンブルさせられても面倒臭いだけじゃないかと
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/07(木) 06:50:28.79ID:/lbvCDMe0
自分でマップをエディットとかもはや自分でゲーム作ればっていう
というか自分で作ったマップを自分で攻略って楽しいのか?

>>801
>弓云々の話はじゃあどう解釈すれば良かったのか
どう解釈といわれても書いたとおりのままとしか言いようがないが

>地形変化云々は話の流れ的にリボーンに対する期待やらを含めたニュアンスなので今作には合わないとかタコは今回強いからとかなんかずれてる気がする
リボーンがどういうゲームなのかが現時点ではよくわからないので今作や旧作に採用した場合を考察するしかないと思うけど
そういう要素が加わることで他の部分も変わるんだ!とかいう妄想の妄想に至っては( ´_ゝ`)フーンとしか
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-FIqV)
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2022/07/07(木) 08:38:50.61ID:sBacxjjUa
>>805
シミュレーションゲーではよくある機能だよ。
自分好みの難易度のマップを作成できるし、データのやり取りが可能ならユーザー間で高難度マップや面白マップを交換して楽しめるだろ?
さすがに自分で一からゲーム開発出来る奴は少ないし、その労力を趣味に割ける奴はいないと言っていいからお手軽なマップエディタ機能は一生遊べる機能だと思うよ。
あと、自分で作って自分で説いて楽しいか?ってのは愚問。数学ではよくある。
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-GNoZ)
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2022/07/07(木) 09:45:32.96ID:ZstLi5Wor
まあSRPGとSLGって似て非なるものだからね
RPGを期待してるユーザーにとっちゃシミュレーション部分が強すぎると面倒臭く感じる場合もあるっていう
以前から言ってることだけどTOはSLGではなくRPGに寄せてSRPGのハードルを下げるために作られたゲームだし
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-AQrc)
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2022/07/07(木) 10:15:39.00ID:rL+MWcVxr
例えばヴァレリア島の全ルートをさらに細分化できる機能を設け、任意の位置にエディットしたマップを配置できるようにする
他のプレイヤーは誰かが作ったエディットマップに挑戦するか通過するか選べる……みたいな
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/08(金) 06:40:34.68ID:dQk6OSVZ0
運命の輪のユニット数上限は50人だよ
みんなうろ覚えすぎ
現状よりあと10人くらいは増やしてほしいけどあんまり多すぎても育成しきれないからな

>>811
会話する気がないとかウザ絡みとかいろいろ何を言ってるかわからない
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636f-DWT8)
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2022/07/08(金) 08:09:51.85ID:eoPQyigV0
>>815
自分がレス続けることもみんなにも迷惑だろうし何より不快だから最後にするけどちゃんと自分のレス見返してみなよ
弓の話も地形変化の話もエディットの話も建設的な意見ゼロのウザ絡みじゃん
こういう仕様だったら面白いかもねーとかこういう要素があったらもっと良いかもとアイデアを足すなりするなら分かるけどただ難癖付けてるだけじゃん
弓はオリジナルから強いから今更だろとか地形変化は面倒なだけとかエディットなんて楽しいか?とか全部その一言いらねーんだよ
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-GNoZ)
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2022/07/08(金) 09:45:15.12ID:sACjiseMr
>>810
シナリオ中に自作マップを配置するとなると整合性とるのが大変そう
城攻めしてて急に火山のマップとか出たりすると???ってなる
自由なマップ作成を重視するならシナリオとは無関係の専用マップか通信対戦要素にするのが無難かな
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-AQrc)
垢版 |
2022/07/08(金) 19:06:40.04ID:Ajgu0mBir
まぁ、配置条件を設けておくといいかもね
火山エリアは火山系、雪原エリアは凍土雪原系のマップを配置できるみたいな

遊んでもらえたらエディット側にも報酬が貰えるようにしたりするのも良い
そうすれば攻略不可なマップを配置するいじわるな輩もいなくなるだろう
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-Yyfa)
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2022/07/08(金) 23:50:52.77ID:dQk6OSVZ0
通信要素で報酬とか今作の更に数年前にTO外伝とかFFTリメイクでやってスベったやつだろ
時代遅れ甚だしいってか何周遅れの発想で物を言ってんだとしか言い様がない

>>816
開発者でもない人間の妄想を語り合うこと自体が建設的でもなんでもないわけだが
要するにリメイクの妄想に賛同しなかったのが気に入らないって話?
こっちは正直な感想を述べてるだけなんでそれが受け入れられないなら自分のブログでフォロワー相手にどうぞとしか
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
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2022/07/09(土) 02:40:02.84ID:N6DF0RHCr
ああ、公式配信ステージとか面白いだろうね
ふと思ったが死者の宮殿みたいな探索系と相性良いかもしれない
古代文明によって時空と理が歪められて作られたダンジョンみたいな
これなら火山ステージの次が凍土ステージでも問題ない
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-geVa)
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2022/07/09(土) 14:37:10.38ID:B9f5+BNA0
10年ぶりくらいにやってみたら
当時の自分が何をやろうとしていて今そこにいるのかが全くわからん
下手にアンカーポイント壊したくないんだが
アンカーポイントはこうすると便利みたいなじょう
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d501-geVa)
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2022/07/09(土) 14:39:33.51ID:B9f5+BNA0
途中で送信してしまった
アンカーポイントはこの状態で通ると便利
みたいな情報ってどっかにまとまってるっけ?
神殿の武器?とか巫女の証とかとかウィッチとかガンナーとか
色々あった気がするがほぼ忘れた…
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad04-Tinf)
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2022/07/09(土) 19:15:39.95ID:mPQfpCS80
仕事中にも5chやるのが日課の自称社会人ちゃんオトボケに磨きがかかってますやん
数学ではよくある(キリッ)はワイ的には今年イチの傑作やで
これ数学やのうてゲームでんがなって(笑)
まあ安倍はんがこの作品ばりの銃殺エンド迎えて世間の緊張感が高まる中こういうのを見るとまだまだ日本は平和なんやなって
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-ig8M)
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2022/07/09(土) 23:45:28.73ID:7/b7yFiNr
>>818
整合性とるのはマップだけじゃないからね
例えばガルガスタン勢力圏のマップなのに敵にウォルスタ人しかいないとか配置するユニットにも気を付けないといけない
シナリオに絡めるとなると何故そのマップに分岐するのか理由付けも必要になりそうだし
そういう諸々が絡むと自由にエディットというのからは離れてしまいそうなのがな

あと報酬を餌にするのも嫌いって人は少なくなさそう
それよりデス・ストランディングのシェア機能みたいにいいねを送る機能を実装したりする方が時代にマッチしてそうな気はする
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-ZTg6)
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2022/07/09(土) 23:50:43.33ID:mUVOaiTG0
まあ序盤のマップにデネブがヴァレリアに来た後で野に放たれた設定のカボチャが普通にいたりしたら設定崩壊だわな

>>822
今作の不出来な部分に苦言を吐きまくってるスレでそれと同等の不出来な提案を投下されて賛同しないといけない意味が分からない
水を差した覚えもないがそうされたくなかったらもっと面白そうな妄想するかさもなければそれこそ自分のブログだけでやってろと
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-ig8M)
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2022/07/10(日) 00:25:30.57ID:vdDkL6E8r
公式配信という意見でふと思ったけどスクエニが追加ステージをユーザーから公募するのはどうだろう
応募されたステージを公式で審査して採用されたマップがDLCとして配信される
これなら既存のシナリオにも絡めやすくなるような気がしてきた
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
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2022/07/10(日) 10:20:13.71ID:udZ6QLRrr
野盗とかともエンカウントするんだから、勢力圏であっても異民族が入り込む余地はあると思うな
まぁ拘るならヒューマン系は勢力圏と人口比を加味して自動的に人種を割付当てられるプログラムを組むとか
でもわざわざそんなプログラム組むの面倒くさいよな
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
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2022/07/10(日) 10:20:46.80ID:udZ6QLRrr
やはり異空間ダンジョンの方が低コストで済みそうだ
カオスゲート理論で異空間もOK時間の流れが異なるのもOK、禁呪で環境変化もOKの下地が既にある
ダンジョン説明時のテキスト2行もあればユーザーを納得させられる
実に安上がり
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b10-DvED)
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2022/07/10(日) 11:52:29.96ID:52JdqUci0
まあそういうのを実装するなら、ストーリーとは切り離して
島の中央に突如出現した「ヴァレリアの不思議なダンジョン」、
みたいな感じにするんだろうね
モンスターもアイテムも配置し放題だけど、
そこで獲得したアイテムの装備や使用はダンジョン内限定、
ストーリーには持ち込めない、と
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-ZTg6)
垢版 |
2022/07/11(月) 02:00:33.40ID:V0Wpz3IF0
そもそもこのスレには横たわる犬と豚しかいないからな
与えられたものをぽかんと口開けて貪るだけの存在だが無駄に要望が多い
そして要求に終始するだけで実現するために具体的な行動を始めるという考えには至らない

>>837
欲しがってるだけで終わるんじゃなくてTOツクール自作すればいいじゃない
今はやる気があれば個人でもゲーム作れる時代なんだし
好き勝手を言うだけの愚民の立場から脱却して国家を支える一員として立ち上がるというオウガシリーズのテーマを是非ともお前さんが体現してくれ
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
垢版 |
2022/07/12(火) 06:37:01.25ID:of8Nc09Ir
この世界には有翼人がいるから砦等の防衛拠点の有効性って低そう
簡単に内部に侵入されちゃうし、上空から兵舎や食料庫武器庫に火矢放ち放題

ロスローリアンが何故有翼人をスカウトしてないのか謎
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdf0-QPfz)
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2022/07/12(火) 07:52:30.59ID:FiMBiFZ10
>>851
確かにその通りなんだがW
ただ、女性がめったに現れないとか特殊な風習があるようだし、クルド人みたいに支配下におくのが難しいとかあるんじゃない?
命令に不服従とか。カノープスも組織にはあんまり向かないキャラクターだし。
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-QPfz)
垢版 |
2022/07/13(水) 09:43:43.58ID:vX5ZB59Ca
カノープスってゼノビアでの役職は獣魔軍団・軍団長となってるけど、ヴァレリア派遣に際しても部下は誰も付いてこないし、ゼノビアンズとも一人だけ別行動だし、基本自由気ままよね。トリスタンの命令だからって何でも聞く訳じゃなさそうだし。
革命の立役者だからそれなりのポストには就けたけど一人部署だったりして。
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
垢版 |
2022/07/13(水) 13:43:05.43ID:5WLsYFO5r
有翼人の有用性を鑑みたら是が非でも取り込みたくなるんだけどなぁ
ローディスに与するなら有翼人の国を作ってやるとかなんとか言って
自治権も認めるし税も安くするとか
ロスローリアンのナンバー3~4くらいには重用していい

まぁ一匹狼系の気質ぽいのは同意できる
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-QPfz)
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2022/07/13(水) 16:39:41.27ID:0ZI1IEC9a
現実の戦争が飛行機の登場で激変したように、実際に有翼人が存在したら味方にすれば戦術的に圧倒的に有利なのは君の考察どおり。
だから何かしら組織には向かない事情があるんだと思う。
身体が頑丈な上長寿という特徴もあるので、権力者側からすればあまり有翼人が結束したり政権の中枢に据えたり軍隊を指揮させたりと言うのは望まないのかも知れない。
カノープス以外の身分のある有翼人出て来ないしね。
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-F8yj)
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2022/07/13(水) 17:56:18.13ID:KW+uV20fa
オウガの世界ってあくまで人間の世界だから
異種族の文化面ってほとんど触れられない気が
人魚ぐらいじゃないの明確に社会性に触れられたのって

異種族の固有キャラが少ない理由もそこだよね
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdf0-QPfz)
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2022/07/13(水) 22:26:28.17ID:HZ/M5OKe0
カノープスの所属する魔獣軍団は常設じゃない一人部署で平時は出仕の義務もなくプラプラ遊んでて、有事の際はカノープスが仲間の有翼人やグリフォンなどをかき集めて一個師団編成して参陣する、とか妄想してみた。
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-MO9Y)
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2022/07/14(木) 19:43:59.06ID:aKgKUx7vr
外伝の人魚と人間男のロマンスで、ちゃっかり人間女とも子供設けてるのは笑った
綺麗なおとぎ話で終わらずドロドロの現実を見せつけるオウガのスタンスは好き

有翼人はどの程度の重量の空輸ができるんだろうね
男一人分くらいは空輸できるのだろうか
その半分くらいかな
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0510-4CWP)
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2022/07/18(月) 21:36:48.32ID:+lIrcKlR0
>>886
レシピ手に入れれば一部の銃以外いくらでも合成できるけど
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-hG7a)
垢版 |
2022/07/20(水) 04:27:42.62ID:+SHj93+V0
南無真如一如大般涅槃経
今日は、笠法様護法善神様、法楽法要。
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-QBlU)
垢版 |
2022/07/20(水) 05:39:23.28ID:+SHj93+V0
南無真如
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-7RUm)
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2022/07/25(月) 14:02:00.16ID:kAtE8a0id
Tactics Ogre: Reborn releases on November 11
本製品では、PS4™デジタル版とPS5™デジタル版の両方をダウンロードすることができます。

タクティカル・ロールプレイングジャンルの至宝、タクティクスオウガが生まれ変わる!

2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、原点に立ち返った新たな『タクティクスオウガ』をお届けします。

ゲームの特徴
-ヴァレリアン諸島の支配をめぐる争いを描く、タクティカル・ロールプレイングゲーム。

-ゲーム内では、ユーザーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のパスやエンディングが用意されています。物語の舞台は、デナムという青年の目を通して描かれます。彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていきます。

-3次元の戦場で繰り広げられるタクティカルなバトル。3Dバトルフィールドで繰り広げられる、緻密なタクティカルバトル。一新されたAIにより、状況に応じて敵の戦術が変化し、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムです。

-Tactics Ogre』(2010)で採用されたクラス単位のレベル管理から、ユニット単位のレベル管理に変更。クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。

-戦闘のスピードアップ、オートセーブ、操作性・UIの一新など、数々のプレイアビリティの向上により、これまで以上にゲームに入り込みやすくなっています。

-1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を、高精細な映像で再現しています。

-カットシーンは英語と日本語のフルボイス、音楽はすべて生演奏で再録音! また、音楽はすべて生演奏で録り直しています。この声によって、派閥や政治的同盟を構成する登場人物の複雑な動機が、新たな命を吹き込まれています。

-これは、自分の選択が物語の展開に大きな影響を与えるこのゲームにおいて、非常に有用な機能です。もし、別の選択肢を選んだら、どうなっていたのだろう?

-運命の輪は、ストーリーだけでなく、戦闘中も一定の手数まで巻き戻せます。一度のミスが勝敗を分ける駆け引きにおいて、窮地に追い込まれることなくプレイすることができます。

-「死者の宮殿」(100レベル)など、豊富な終盤のコンテンツをお楽しみいただけます。

本作のPS4™版を既にお持ちの方は、PS5™デジタル版を追加料金なしで入手できますので、本商品を購入する必要はありません。

https://i.imgur.com/y564SDY.jpg
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https://i.imgur.com/M35pCtJ.jpg
https://i.imgur.com/Vd2wbxa.jpg
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb10-kj0v)
垢版 |
2022/07/25(月) 14:39:52.72ID:eD8wRj4z0
デナムは北米版での主人公のデフォルトネーム
UI一新とか書いてあるけど、見た目は運輪とほとんど変わりない感じで
どのくらい運輪と変わっているのかは静止画では分からんな
見た目で分かるのは個人のエレメントが復活したくらいか
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMd3-SlPW)
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2022/07/25(月) 17:06:18.78ID:sp+ty7sMM
Switch版は出ないの?
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H1Ww)
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2022/07/25(月) 18:27:15.04ID:BCcntct10
リボーンというタイトルからもう少し根本的な再構築するのかと思ったら単純に運命の輪の改修・改良版みたいだね。
こりゃ運輪の時みたいに盛り上がらないな。
新規オウガファンを獲得して完結編への助走になればと期待したが残念だ。
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-hr2F)
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2022/07/25(月) 19:54:39.78ID:nXL/yPFYd
チャリは発想はいいんだけどそのせいで乱数固定クソ吟味とか無チャリトロフィーとかロクな事がないからな
そしてクラスレベル廃止は妥当だと思うので装備レベルも廃止しといてくれ
0915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp85-gA1V)
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2022/07/25(月) 20:44:30.84ID:yr8Crn47p
11月って今年の?
思ったより早いな
つーかリボーンの商標お漏らしされた時にPSP版やりたくなって1万円くらい掛けて電池やらPSPカバーやら保護フィルムやら買ったのにちょっともったいなかったかな
でもPS4か5でしか出ないの??
1億台出回ってるswitchでも出してよー
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b02-0NZL)
垢版 |
2022/07/25(月) 21:51:28.48ID:fJRb9Fxh0
絵がノッペリしてるし運輪と代わり映えしないから
日本では大コケしそうだ・・・
売り上げはエンドコンテンツ頼みになりそうだ
死者Qの不思議なダンジョン化と対戦ぐらしか期待できそうにない

俺はお布施として買うけど非常にガッカリだ
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H1Ww)
垢版 |
2022/07/25(月) 23:15:07.51ID:BCcntct10
まあ、運命の輪の不評の大部分がLVとAIのバカさ加減だったからそこが改善されるならかなり理想的かも知れん。
ただ、グラフィック周りがSFCのドット絵風なのは古参を釣るにはいいかも知れないが、新規を取り込めないからPSP版みたいに後が続かす単発の花火で終わりそうだな。
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b15f-xLPq)
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2022/07/25(月) 23:20:21.33ID:nJByWlx+0
クラス単位のレベル管理からユニット単位のレベル管理に変更の話はもう出尽くした?
経験値の入り方も単に戦闘終了後のユニット単位に変わるのか原作みたいに行動単位に変わるのか
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ad-H35k)
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2022/07/26(火) 10:30:57.03ID:ilL+XDHa0
今回も結局オリジナルには勝てそうにねえよなあ
0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-tTR/)
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2022/07/26(火) 11:29:39.13ID:QeieYsZEa
システム周り以外は手つけないのかね
半端に終わってるリポートとか…
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMeb-oDdK)
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2022/07/26(火) 13:06:39.41ID:uAwMVJIZM
『『タクティクスオウガ:リボーン』判明している情報ひとまとめ』

【概要】

2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、
原点に忠実な新しい『タクティクスオウガ』として生まれ変わりました。

【主な特徴】
・発売日は11月11日(金)。
・ヴァレリア島の支配権をめぐる争いを描いた、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
・プレイヤーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のルートやエンディングを楽しめるゲームシステム。
・プレイヤーはデニム・パウエルという主人公の視点で展開され、彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていく。
・3次元の戦場で繰り広げられる壮絶なタクティカルバトル。
・AIが一新され、敵も状況に応じた戦術をとるようになり、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムに。
・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
・クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
・戦闘のテンポ、オートセーブ、操作性やUIが一新されるなど、数々のプレイアビリティが向上。
・1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を高精細に再現。
・カットシーンは日本語・英語のフルボイス。
・音楽はすべて生演奏で再録。
・ゲームをある程度進めるとワールドタロットがアンロックされ、自分の勢力の力をそのままに物語を遡ることができるように。
(別の選択肢を選べばどうなっていたのか、それを知ることができる。)
・「チャリオットタロット」では、バトル中に一定の手数まで巻き戻すことが可能に。
・全100階のダンジョン「死者の宮殿」など、豊富なエンドコンテンツも収録。
・PS4からPS5へのアップグレードは無償。
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-EEPB)
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2022/07/26(火) 14:45:37.92ID:rvmTyJ4r0
南無真如
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H1Ww)
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2022/07/26(火) 18:13:41.57ID:3X7WTLAU0
>>946
アロセールはそんなにイメージ変わらないからいいだろ?
白ランスがシュワルツェネッガーみたいになったのは勘弁。キャラデザだとハンサム中年なのに。
ザエボスもあんまりだとは思うが、まあ敵キャラだから我慢出来る。
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H1Ww)
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2022/07/26(火) 22:13:33.17ID:3X7WTLAU0
売りたい価格が先に決められてるから、単にリマスターを出しても「なんで10年も前のゲームのリマスターが○○円もするんだ!」というクレームになるから「グラフィックが向上してます」「BGMがフルオーケストラです」「イベントがフルボイスで吹き替え版もフォローしてます」という営業ポイントを付与しなきゃならないんだよ。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b8-tTR/)
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2022/07/27(水) 07:48:30.55ID:L+SDWbX80
あれ、作ってる段階でおかしいと思わんかったのかなあ
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b92e-H1Ww)
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2022/07/27(水) 18:48:47.42ID:gfW/1y/20
やめて…触らないでッ!

錬金は100個とかまとめて錬金出来たらその内30個位消えてもあんまり気にならなかったかもね。
一個一個ポチってると3連続で失敗したりすると作った奴殺したくなる。
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2910-B8eO)
垢版 |
2022/07/28(木) 06:57:59.88ID:JESBmvUt0
「サクッと」という言葉で手軽さばかり求める意見は大嫌い

ある程度の理不尽・面倒くささはあってこそのゲーム
それも込みで余暇の楽しみと感じられないならゲームするのに向いてない
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb10-kj0v)
垢版 |
2022/07/28(木) 08:05:15.84ID:RbBJ00fo0
まあサクサク度とやり込み度をどう両立させるかがこの手のゲームのキモであるとは思う
やり込みというのは多かれ少なかれ作業になるものだけど
それを作業と思わせないテクニックが重要になる
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-H1Ww)
垢版 |
2022/07/28(木) 11:50:49.88ID:+53AGUCNa
>>984
15年興味を持続させるユーザーの負荷を軽減するシステムが重要。でないと投げ出して一年も保たない。
やり込み要素として多層階のダンジョンや複雑なスキルシステムやアイテムコレクションなどは悪くはないが、単にユーザーに無駄な時間を消費させるのが目的になってしまったら本末転倒だよ。
何をするにも一々面倒な手順を踏ませるのはやり込み要素じゃなくて時間泥棒だよ。
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd2-SXL5)
垢版 |
2022/07/28(木) 13:02:58.99ID:402vbCIp0
サンブロンサ周りはそのまま移植されると思うから未見でとっておいたほうが良いと思う
運命の輪って長いから完走してる動画少ないんだよな
2日ぐらい前にちょうどそこやってる配信者は見かけたのでどうしてもと思うなら探せば
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4d-H1Ww)
垢版 |
2022/07/28(木) 20:29:54.08ID:LjA0ducmH
>>990
パソゲーの本格ウォーSLGならともかく、対象が幅広いコンシューマーゲーム機用のソフトだからね。
ある程度はストレス軽減を意識しないとゲームの面白さに辿り着く前に「クソゲー認定」されちゃう。
そういうネガティブ評価は影響が強いから結果的に売上に悪影響を与える。
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垢版 |
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