【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 209F

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2022/04/24(日) 11:02:36.37ID:NnYKZYDzr
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 208F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1645084581/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/13(月) 14:14:40.72ID:vkF3J5Cip
一騎当千って一騎当千に追撃するっけ?
2022/06/13(月) 14:55:39.43ID:PLeeKyXf0
一騎当千は一騎当千に追撃しないけど一騎当千で発動した血の暴走には一騎当千は追撃するから75%を引き続ければ延々と追撃出来る気がする
2022/06/13(月) 14:57:24.01ID:VoQuDZpt0
一騎当千の自傷ダメで無言で倒れるところがシュールで吹いてしまう
ボイスが付いてるが故に目立って仕方ないw
仲間たちはどんな目で見ているのか
641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/13(月) 15:33:48.56ID:Xs6A27PWa
一騎当千で自滅した後に仮死再生で復活し士気回復で全体回復、ペリはさらにアベンジャーも発動する
ショーグン様が軽く命を散らすのとは裏腹にパーティーメンバーはどんどん回復していく
2022/06/13(月) 18:11:30.52ID:w5Eqss9kp
でも自滅したショーグン様を見て「おのれ」とか「よくも」とか言い出すのはちょっと違くないか?
「馬鹿め」「そんな」とかは合ってるけど
2022/06/13(月) 19:32:51.27ID:h6tGkPN1a
>>639
反応しないとwikiにある
2022/06/13(月) 19:45:32.81ID:PLeeKyXf0
>>643
本当だ
相性良いから勘違いしてた
2022/06/13(月) 20:02:06.65ID:dpcAjvvT0
>>638
一騎は3人同時発動するんじゃないよ
1人ずつ英雄の戦い+一騎当千を発動させる
それで合計9T
2022/06/13(月) 20:40:13.11ID:RPtAeDuOa
一周目でなんとなく一騎パーティーになったときはテンション上がった
2022/06/13(月) 22:56:11.86ID:dye85ccjp
>>645
小玉流しとかさせるのかな?
乱れ竜には追撃しないよな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/13(月) 23:25:51.24ID:MsJfo+fka
陣は全て追撃扱いだから一揆は発動しないね
槍の範囲スキルで着火させるんじゃない?
一揆だし
2022/06/13(月) 23:44:40.10ID:jIqSELjh0
wiki確認してディレイクロスで2回一騎当千発動するの初めて知ったわ
2022/06/13(月) 23:54:51.31ID:8iZTP8Nc0
一騎当千って単体の敵にダメージ出すのは難しいけど雑魚戦だと全体追撃が強いよね
ほとんど使ったことないけどたまに使うと気持ちいい
2022/06/13(月) 23:55:43.01ID:7YTv8O/v0
枯れ森の複写モリビトって無印でもそういう設定だったんだろうか
当時モリビト殲滅作戦クリアした扱いだけどまだまだ出てくるじゃん!レベル上げに使わせてもらってるよ!って思ってたが
2022/06/14(火) 01:58:13.91ID:LGG3oQ8Kp
イワオロ周りのパズル楽しくなさすぎてイライラしか感じないけどRPGじゃなくてパズルゲーム作りたかったのかな
2022/06/14(火) 04:12:13.67ID:hMFc+1e80
そんなことよりミスティックがリーパーに勝ってる点が怪魔の札しか無い事に怒れ
2022/06/14(火) 06:00:35.27ID:l63NGjFk0
ミスリパは差別化しやすい方じゃないか……?
リパはバステ撒きがそこまで得意じゃないし、ミスほどサブスキルを使う余裕が無い

ドクトルの方がリパと役割を食い合ってると思うわ
これもサブ絡みで何とか出来なくもないが
2022/06/14(火) 06:31:11.81ID:VVfbumnXp
そんなミスティックがSP余裕あってバステ撒き得意みたいな言い方…
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/14(火) 07:12:13.95ID:eRBmRNySa
>>652
あそこはセクシーなお姉ちゃんを後ろから一人づつ襲うパズルだけど、FOE全部避けようとすると必ず誰かに見つかってイライラするな
2022/06/14(火) 07:18:29.11ID:5l81tvn1p
>>655
本体が香とかを投げたり、瞑想があれば良い水準にはなるから……
どっちにしても即効性が無くて雑魚戦ではお察しだけども
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/14(火) 10:25:40.06ID:JFJiniFta
世界樹に限らずこの手のゲームは役割が大きく分けて

アタッカー
タンカー
ヒーラー
バッファー
デバッファー(異常付与含む)
探索便利系

くらいしかないから明確に差別化しようとすると8〜10職くらいになるんだろうな
2022/06/14(火) 10:57:36.17ID:hB509ozb0
瞬間火力はともかく破陣特化パの総火力は鬼
相性がいい敵がもっといればな……
2022/06/14(火) 12:30:37.71ID:IdkQktDEp
ボスの体力多めにするとバステや縛りがメインの職が割を食うことをスタッフはわかっているのだろうか
まあそもそも初期と比べるとそれらが治るまでの時間がどんどん短くなってるんだが
2022/06/14(火) 12:56:34.23ID:+qvgWBQda
大体アタッカーが多くなりがち(攻撃手段が遠近と物魔で4種作れるので)で
更にタンクほどでは無いけど耐えれるアタッカーと紙装甲のアタッカーみたいなので
アタッカーだけ妙に層が厚くなる。
他の役割は大体1〜2種しか作れないよね

>>660
デバフもバフも状態異常も決まると大体強いし、効いてやっと戦えるようにすると今度その職が必須になるからバランスが難しいよな
2022/06/14(火) 13:09:21.36ID:lVEU8SLYp
タンカーって何だよw
水でも運ぶのか、戦車道でも究めてんのかw
663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/14(火) 13:27:11.64ID:eRBmRNySa
>>662
戦車並みに強そうで良い響きだろ?
2022/06/14(火) 13:41:13.48ID:6jFln394p
それじゃあ盾たる戦車じゃなく、戦車を操る人になったゃうよ〜!
それはそれとして、世界樹に戦車で乗り込んだら楽しそうだな。シカやワニに負けそうだけど
2022/06/14(火) 15:45:47.91ID:Le/65q55p
>>661
それは本当にそうなんだよな、バランスの良い4ですら若干状態異常強すぎね?ってなるし
3はその点だけはちょうどよかったけど何故か敵側の火力も体力もこっちのスペックに置いてかれてるという
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/14(火) 16:09:46.98ID:eRBmRNySa
世界樹は他のゲームと比べて異常や封じが強いから余計にボスでの扱いが難しい
ボスにサクッと決まると「異常職だけでよくね?」となるし、決まらないと「異常職いらなくね?」となるし
2022/06/14(火) 16:52:32.06ID:i9g0tlxLp
シカに比べるとダクハンが難しく見えるけど
縛りは相手によっては重要な箇所を封じるだけでバステ以上に協力ってのと投刃よりはボンテージの方が威力自体も高いのが差別化になってると感じた
そもそもダクハンも剣持てばバステ使えるけどあっちはトラッピングが強かったな…
2022/06/14(火) 17:10:30.44ID:7/F/WsYZ0
耐久最低のUだと異常運がちょっといいだけでワンサイドゲームで終わるんだよな
近作だと耐久高いからちょっと運がいい程度じゃなく戦術を考えないと活かせないままジリ貧になったり
そこらへんのバランス調整は難しいだろうなぁ
2022/06/14(火) 17:13:26.82ID:alU+oEN60
>>658
旧1が割とそんな感じだったんだよね

よくもここまで多種多様な職とスキルを作れたものだわ
ショーグンやネクロみたいな他ゲーにない感じが好きだ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-QdCQ)
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2022/06/14(火) 17:47:25.26ID:eRBmRNySa
>>669
旧1はダンジョンRPGの基本に忠実って感じだったね

ネクロはディアブロシリーズのネクロを世界樹風にまとめててセンス良かった
ゾンビを爆弾にして突撃させるコープス・エクスプロージョンを死霊大爆発ってスキル名にするセンスも含めて
2022/06/14(火) 20:43:14.89ID:7W8Kd8050
>>662
タンカーって呼び方する人なんてもういないと思ってたわ
サイキック(超能力者)をサイキッカーって言うのは今でもたまに見るが
2022/06/14(火) 23:38:47.42ID:tRGJLkSr0
バステなんて基本どこまでいっても運任せだし4くらい強くても全然いいと思うんすよ
Xはもうちょっとバステ周り強くて良かったかなって

>>654
デバフ剣(とエーテルの輝き)は効果量+5、なんなら+10でもいいと思う
面倒臭くて近接単体で先行しにくいのに瘴気と5しか違わないのはなー
2022/06/15(水) 06:11:07.32ID:ho1exMhx0
>>672
エーテルの輝きは何かミスったんだと思いたいよね 意図して弱くする必要性を感じない

ドクリパの差別化は鬼力化が1番簡単だけど、
メディドク以外の回復をもう少し抑え目にしたら出番増えそう
2022/06/15(水) 13:38:30.79ID:6iveuOcE0
新1、Uのような理不尽ザコ
新2のような耐久火力ボス
初代のような雑というか不便マップ
V、Wのような化け物冒険者
これらが全て合わさった敵も味方もインフレしたバランスをプレイしてみたい、酷いことになるんだろうけどw
2022/06/15(水) 15:46:49.81ID:FCWeNFgZp
そう並べると無印の戦闘バランスは完璧だったな
いやハリケーンパンチ耐えられんから腕縛ってる間に必死で殴り殺したけど…
2022/06/15(水) 21:52:47.67ID:RUz5v2XI0
かっこいい二つ名思い浮かばん→技名そのままでよくね?→散華、朧矢→かっけええええええ

結局プロが考えるのが一番やね
2022/06/15(水) 22:32:30.70ID:13N9ZJxp0
>>676
宗教用語は結構カッコイイのあるよ
散華は仏教用語だね
2022/06/16(木) 03:13:33.28ID:P04rPECm0
1:ソードマン、レンジャー、ダークハンター、アルケミスト、カースメーカー
2:ペット
3:ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、バリスタ、アンドロ
4:フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー、モノノフ
5:フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、ネクロマンサー、ハウンド、マスラオ、シャーマン、ハーバリスト
新:ファフニール
セカダン:フーライ、ケンカク

世界樹XXとかでいいから不採用職だけ使ったの作れよぅ
2022/06/16(木) 05:51:30.92ID:HF4gBUddp
12迷宮まで来て気付く
このゲームボス戦がプリンセスorリーパー必須すぎてパーティの自由度低いな…
2022/06/16(木) 06:23:39.46ID:UhXs5h8Na
必須ではないけどバフ職もう1個くらい用意しろとは思う
2022/06/16(木) 06:34:25.82ID:gu8AvW8x0
敵の使う強化弱体は放置しておくと危険なのが多い割に解除手段が限定的すぎるよね
デバフはまだ充実してる方だけど、メディが弱体解除・ドクトルが強化解除できても良かったかな
2022/06/16(木) 07:10:19.14ID:rFBO6/75p
>>681
マジでそれな
クリアランス便利すぎる
Xの予防の号令は難易度が下がりすぎない良い調整だと思う
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/16(木) 07:11:19.32ID:XrvpSS//a
そういや4のメディックは弱体解除のトリートもってたけど本作はないな

バッファーもう一人入れるなら天譴シャーマンとかかねぇ
全体バフだし乱舞、後光、神降ろしとプリの持ってない要素のスキルあるし
2022/06/16(木) 07:19:21.19ID:CRlbTn0Ip
死ぬ気でデバッグやってダンサー入れてください(半ギレ)
2022/06/16(木) 07:35:58.57ID:KA6KlR5L0
道具でもバフデバフは消せるけど
両方一発で消せるクリアランスはたしかに便利
2022/06/16(木) 07:50:57.52ID:dZfdtDyY0
全体バフ型のバードは普通に需要あると思うけどな
プリのブーストと被るっちゃ被るが
それが問題ならそっちの内容を変えればいいだけだし
それとドクの単体バフを削除すんな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/16(木) 07:58:03.71ID:XrvpSS//a
今ダンサー入れたらバグ防止のためにダンススキルは全部列バフになりそうやな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/16(木) 08:12:41.87ID:XrvpSS//a
盾もパラ一人だとちょっと窮屈だから差別化しやすいペットも欲しかったな
あとペットだけだとケモノ要素足りないからモノノフも欲しい
2022/06/16(木) 08:33:35.51ID:COcMwhiH0
というかミスティックいらんよなX 海魔の札無くてもシカ充分強いし
カスメにしときゃあっちはデバフも撒けたのに
回復できる職多めにしたかったのかもしれんけどプリ、メディ、マグスに加えて応急手当てエフィシェント使えるレンジャーもいるのに
690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f368-zvX5)
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2022/06/16(木) 09:17:15.64ID:MhWGc2/a0
>>679
でもそいつら裏ボスだとかなり肩身が狭いぞ
2022/06/16(木) 11:45:22.85ID:/4UYcJru0
>>679
プリ、リパ必須って例えば?
どちらも入れなくてもボス戦は普通に詰まらず行けると思う
ゴーレムは確かに厄介かもだが
692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/16(木) 11:48:22.32ID:XrvpSS//a
ミスにも邪眼というデバフがあるから…
ミスは方陣の効果がターン終了時になったのが痛いのよな
方陣が準最遅行動で普通に使うとターン終了時になるけど、アザステ使うと最速発動になるとかなら一気に使い勝手が良くなるんだけどね
本作はみらいちゃん出来ない訳だしこのくらいはあっても良かったと思う
2022/06/16(木) 15:46:51.50ID:MLyf0cx/p
プリリパ入れるのと入れないので難易度変わるのは確か
ヒーローは後半そうでもないけど
2022/06/16(木) 15:55:24.16ID:hQc7POXv0
死ね矢、皆死ね矢、が好きです
2022/06/16(木) 18:46:33.52ID:/IlNLzzZp
リーパー繋がりっすかね……

>>689
サブで方陣をフル活用できるキャラも少ないんよね、ステータス傾向的にも
回復専門職が必須な環境にはしたくなかった意図は感じる
2022/06/16(木) 19:23:27.82ID:TnHEc7X+0
ペリ多めに入れて前列でドライブしたら
後列のペリと交代して身を守る
そういうフォーメーションを考えたんです
パラで守れば、とかそういう余計なことは考えないんです
2022/06/16(木) 19:32:27.07ID:VjldXbDqp
>>695
初心者ユーザー歓迎するにあたってメディほぼ必須な無印みたいにしたくない意図はわかるけど
にしてはヒーローいるだけで前半イージーモードになるよなって
2022/06/16(木) 20:16:51.91ID:aCyg81SE0
リーパー、レンジャー「ドライブがリスキーだと言ったな。あれは嘘だ」
2022/06/16(木) 20:19:32.15ID:TnHEc7X+0
ドライブや陣みたいに準備とかフォローが必要なスキルは好きなんだけど使い方に慣れん

レンジャーのエフィシエントだったか、ああいうのも良い
2022/06/16(木) 20:27:48.74ID:AFv6LW9tp
ミスティックは状態異常付与はできたらラッキーくらいに思っといて、回復と邪眼目当てで入れといて撃てる時は亜空港破撃っとけば痒いところに手が届いてグッドだよね
発動早っ!ってなるし威力高いし無属性だし良スキルの一つだわ
蘇生のやつは割と失敗するけどピンチからの立て直しにはかなり強力
命脈活性のテンポがゴミカスなのが一番の欠点
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/16(木) 21:18:26.76ID:8JUL0SRSa
>>696
ドライブ三段撃ちか
ペリ3人並べてアームズ掛けて先陣ショーグンに乱れ竜させながらドライブ撃つのはやってる
乱れ竜で動かすとドライブの被ダメ増加がなくなるから
2022/06/16(木) 22:03:04.16ID:83E/Lq+O0
>プリリパ必須
プリは実際必須というか入れない方が強いってPTはかなり限られてくるけど
リパは1Tに賭ける、もしくは積極的にバステ入れてくってPTでなければ特段優先度高くないかなーと思っとります
2022/06/16(木) 22:09:07.83ID:dZfdtDyY0
上のほうで話題に出たガンナー3人投入パーティを俺もやってみたけど
パラも含めて単体強敵の行動を4回防げる安心感が頼もしいわ
2022/06/16(木) 22:44:24.98ID:ILpPUNwap
むしろプリに予防貼らせるターンもったいないからプリいる時リパの防壁欲しくなる
2022/06/16(木) 23:28:11.08ID:YdOroAB/p
>>699
ドライブは状況によってディバイド欲しい時とアザステ欲しい時が違うのがめんどい
2022/06/17(金) 03:59:37.52ID:TwaDTUnip
死を呼ぶ骨竜の即死とかリパいないと対処難しいからなぁ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
垢版 |
2022/06/17(金) 06:46:58.15ID:BI8VCMEaa
骨竜の即死は単体だからスケープゴートとかで死んで良いやつ選んでたな
他の攻撃もあんまり痛くないし後攻ネクタルで十分だった印象
2022/06/17(金) 07:00:06.26ID:jxdiNUMGp
陽炎も単体即死技を逸らすのに便利だぜ?
HP管理の面倒くささはあるが
709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
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2022/06/17(金) 16:55:38.58ID:KU8xlGmca
そういや即死持ちってどのくらいいるんだっけ?
骨竜、パイナップル、令嬢くらい?
2022/06/17(金) 17:21:41.33ID:zYPL/mWed
wiki見て思い出したのだとフォレストデモンとカマキリとアークピクシーと雷竜かな
2022/06/17(金) 18:02:10.89ID:FjkwLnJSp
4人ブレイクしてファーマーのブレイクで4人フォース復活させて勝った戦いはなんか魔物に申し訳なくなる
2022/06/17(金) 18:35:37.02ID:ygCTMzkN0
未だにヒーラーとしてのメディやドク抜きで攻略したことないので
採集系をきちんとこなして在庫確保すれば
アイテム回復だけでいけちゃうか、やってみよう
パッシブ系の回復スキルもノンノンで
713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-9SAi)
垢版 |
2022/06/17(金) 19:27:52.10ID:KLrrTDQua
>>710
ありがと
リパの即死防止スキルの出番あんまりないと思ってたけど、こう見ると意外とあるね
2022/06/17(金) 22:28:11.37ID:5ooOKSPZ0
弱体とスタンも防げるから後半ほど出番あるぜ
2022/06/18(土) 00:13:12.73ID:Jr9/9XAyp
砂海より狙う者面白いな
こういうコンセプトがハッキリしてるFOEは対策もハッキリしてくるから普段やらない事やれて楽しい
石化させてるうちにリンチする作戦で何故かメテオを無属性と勘違いしたせいでゾディだけ置物になったが
2022/06/18(土) 00:22:46.84ID:SnHCvTrv0
ふぅ…、空から隕石が落ちて来て焦ったが
石化していたおかげで助かったぜ
2022/06/18(土) 01:35:54.53ID:eQPqXUAA0
砂海を真っ向からの殴り合いで沈める事ができたのは
うちのパーティにとって大きな自信になったわ
2022/06/18(土) 04:40:02.42ID:Q9Ul8GhHp
ラミア強すぎてイライラするわ
毎ターン正気の防壁貼らないと死ぬのTPぼったくりすぎる
2022/06/18(土) 05:03:36.38ID:Q9Ul8GhHp
防壁貼ってる時に限ってテイルウィップ連打するのマジで死ねよ
蛇処理できるキャラ殺した瞬間に蛇呼んでくるの正確悪すぎだろ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-yzak)
垢版 |
2022/06/18(土) 08:16:29.60ID:45xO9KOba
ラミアと12迷宮ボスはストーリークリア前の大きな壁よな
ちなみにラミアは蛇倒すと次のターンほぼ確定でカウンターを使う
そのカウンターは「蛇を攻撃するとカウンター発動」なので

蛇倒す→ラミア本体だけ殴る

を繰り返すとある程度ハメることができる
2022/06/18(土) 10:12:12.96ID:+BcCwuRNH
ヘビーな戦い
2022/06/18(土) 11:59:22.38ID:IcThsR760
対ラミアはヒールデジャブの方が便利かも分からんね
即死技が厄介だけど残像か陽炎に向くように出来たら同時にテイルウィップ対策にもなる
2022/06/18(土) 12:43:34.03ID:Q9Ul8GhHp
全体バステが痛すぎてカウンターわかっててもキツいんだよなぁ
商機併走切れた途端どんどん崩れていく…保険でプリに予防張らせてるけど賄い切れんし
リーパー二人入れたら負けな気する
724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-643o)
垢版 |
2022/06/18(土) 13:43:03.89ID:45xO9KOba
ラミアはレベル上げてプリの予防(LV7)とサブパラのファイアガードとテリアカ連発でゴリ押したなぁ
まだ倒してないなら先に12迷宮のボス倒してから挑む方が良いかもね
12迷宮のあいつもかなり強いけど
2022/06/18(土) 14:19:12.54ID:yv6aNLiY0
ラミア戦ではアームズ+連星術+一騎+介錯で凄まじい殲滅力出せたな
ヘビ出す度に目が血走るからただのご飯だった、運が良かったのもあるだろうけど
2022/06/18(土) 15:39:02.67ID:Q9Ul8GhHp
>>724
ブロートなら先に倒したぜ
あいつは盲目効くしHPもラミアより少ないから比較的楽だと思う
727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-643o)
垢版 |
2022/06/18(土) 16:21:28.25ID:45xO9KOba
>>726
お、じゃあ後はラミア用の編成見つけて頑張るだけだな!

>>725
柔らかいお供がワラワラ出るとショーグンの目が生き生きと血走ってくるよな
2022/06/18(土) 19:57:10.03ID:Q9Ul8GhHp
クライソウルの時代と違って魔物側がタフになってるから必然と低迷中高威力技が当たって事故る事も多いんだし運ゲー要素は減らしてほしいな
2022/06/18(土) 20:21:07.28ID:Ba4BQg650
運要素というと俺は多段の振れ幅が大きいのが嫌い
五輪だったら二刀流だったら下限も倍とかだったら良かったのだが
メテオの下限は3のにして欲しかったわ
2022/06/18(土) 20:40:51.50ID:Zl1atZugp
それが萎えすぎてショーグンは捨てたなぁ
3hitだとメインシノの3振り鷹羽と大差無くて泣いた
2022/06/18(土) 21:56:27.32ID:z+mDHBgx0
ラスオダ+瘴気の激流で決めてくれ!て時に最低回数引いたりね
最大回数引いて嬉しい、て記憶はあんまり無いから不思議
732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-yzak)
垢版 |
2022/06/18(土) 22:10:54.07ID:h/KzIG4Da
本作のショーグンは二刀で暴れん坊ショーグンするより前衛3人並べて残月居合陣か、銃と弓揃えて報復射撃陣した方が安定して強いからな
味方のチャージスキルもしっかり乗るし
2022/06/18(土) 22:16:25.39ID:TgY8s1nq0
うちのショーグン様はリンクの着火&バフ役だったから五輪一択だった
2022/06/18(土) 22:18:17.71ID:5ezteDwC0
怒らないでくださいね
弱点のリンク必至に準備するより等倍の跳弾脳死で連打した方が強いじゃないですか
2022/06/18(土) 22:51:55.23ID:eQPqXUAA0
>>734
物理耐性持ちの敵には三色チャージもあるからなガンナーは
護衛体制が整ってないとリスクもあるが
2022/06/18(土) 23:00:46.78ID:h6cPsljf0
ソードマン「リンクとかメンドクサイんで、殺戮の盾で殴ります」
737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-643o)
垢版 |
2022/06/18(土) 23:02:28.32ID:h/KzIG4Da
リンクや五輪が弱いというよりガンナーと比べると全員弱いからな
チャージや跳弾は同じ紙防御なのに前衛を強いられてるブシドーのスキルの倍近いからなー
三色チャージは三色ドライブと同程度の倍率なのにクールタイムもなく連発できるし
2022/06/18(土) 23:31:09.15ID:1hBNHv5V0
>>728
足封じや状態異常で必中にしてから当てますよって以前に
初っ端の素打ちで半分くらい当たる火を噴くアードウルフが大嫌いです
高威力多段攻撃だけどもはや低命中率じゃないという
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