【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 208F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 206F
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1632893034/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 207F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1640411164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙ムンガンド
テンプレが消えてるので次スレ立てる>>950は復元お願いします 復元頼むなら貼っといてやろうぜ
以下テンプレ
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >ワールドマップの操作性悪くね?
金竜の場所を十字キーで選ぶの激むず シノビリーパーと組ませて盲目撒いて回避率上げて朧矢でズドンするか
パラディンメディックと組ませてスケープゴートとチェイスヒールかけて
シールドフレアで「汚物は消毒だ〜!!」するかじゃね?>レンジャー >>11
弓武器スキルのデバフ優秀なのあるしサブ次第でいろいろ立ち回れる
PTにない部分の補完に使いやすいかな
足が早いから攻撃よりサポートに徹すると光る スケープゴートがノービススキルなら残月居合陣で序盤無双できるのになぁ
分身とか肉弾とか絡めるのもありかな?
新しい階に着いたら簡易望遠鏡使うようにしてたけど
枯レ森1Fで使ったら擬態もクソもなくなっちゃって興醒め間違いなしだったからアイコン自重した
っていう日記
そもそもの性能が興醒め感あるけどもともと抜け道は見えてるからいいじゃんということにする レンは危機感知だけで十分仕事してくれる
ファマの猛進逃走みたいなもん 危機感知ないと次はどこから、いつ襲ってくるんだ⁉︎
て感覚で探索する羽目になる
>>11
ミラージュアローとアザステがあるから単純にガンナーインペリアルと組ませても良い感じ パラ、ブシ、メディ/レン、ガン
バフ系に乏しいのが難
パラのガードがないと森のネズミやバッタに押される始末 >>19
基本的にブシは後衛にして前衛はパラレンメディでヒールウォール使うんだぞ
ブシが前出る時はディバイドの時 ベテランスキル来るまでのブシは空刃砲台やってれば耐久力的にも安定よな
パラ以外の誰かを抜いてショーグン入れてブシに大武者辺→パラでディバイド→パラに残月居合陣とかどうよ ? 別にブシ自体は言うほど脆くないよ。青眼できっちり防具着こめば、表クリアまでなら前衛でも上位くらいの耐久になる
上段に加えてゴーゴルとか怪力とかでDEF軽視してるとそりゃ死にやすいけど、ちゃんと防具着て適宜パラがフロントしてれば前衛上段でもそんなに脆くない
死にやすいのは職がどうとかじゃなく、DEF軽視してる場合が多いと思う。特に序盤は体力指輪つけとけばそうそう死なない >>22
問題はブシの火力を下げて耐えさせるならブシ使う意義が大分薄れるというジレンマがあることだな 折角ブシをアタッカーに採用するんだから介護役付けてでも上段で最大火力発揮させたい、みたいなところはあるかな個人的には 体力の指輪・・・200えん!
高いなおい
青眼とその構えのスキルと、空刃と小手打ちを取ってある
構え中はクリティカルになるおかげで気持ちが良い
ツリーは異なるけど兜割りを早く見たい 青眼でリパと組んで確実に睡眠石化させるのもいいけど
ブシ自身がバステ中に出せる火力は案外イマイチなのがな >>25
最序盤最強の防具だから少しくらい高くても仕方ない
これを知ってるだけでどれだけ楽になったことか 防具の更新サボり気味だからサブ解禁の頃まで体力の指輪つけてることある 青眼ブシはリーパーのみならず三色が強いヒーローかガンナーと組ませりゃいいのかしらん
なんかテンプレパ向けっぽいわね >>26
石化中は構え直し諸々であんまり兜割りが打てないんだよな……
睡眠だと耐性◯のボス相手なら上段からでも十分だから、そのまま一閃に繋げられる いや、メガテンのキャラアイコンだし、そもそもソウルハッカーって書いてあるし ソウルハッカー?
どんな職業だろ
カスメの親戚かな? 命ず系特化してそう
或いはモシャス的なことができるとか しかしこう、上段ブシアタッカー活用ってえと
パラのディバイドとプリの号令で介護しながら
兜割り&逆袈裟ループさせりゃいいのかしらね 褐色肌でハイランダーはむしろ違和感しかねーだろ
ハイランダーの意味調べて来いよ エトリア人明らかに大和民族じゃないし
イギリスでも民族入れ替わっててもおかしくないでしょ >>29
自分が青眼ブシ使った時は鈍通しの石化の時にダメージを与えられる面子を揃えてた
ヒーローのショックスパークやナイトシーカーのバックスタブとか
でもお陰で石化の通じない12迷宮のあの人とかでめっちゃ苦労した >>45
石化させた敵には兜割りとおったっけ
物理耐性無視だから問題なく通るの?
>>46
今いる小迷宮の雷電獣にクロークつきのバックスタブあんまり効いてる気がしなくて困る
シカのレベルが60そこそこなのが悪いのか、スキルレベルが1しかないのが悪いのかどっちなんだろう >>47
とおることはとおるけど鈍通しで石化させるなら構えの仕様のせいで連発できないうえ
青眼のまま使うことも多いから本領発揮できない
やるなら他のアタッカー必須 >>42
基礎ステとパッシブの塊だから斬月居合陣の火力源として優秀
最終的にはスケゴフレアと合わせるとよし
バフ積んでから無双→兜割→ツバメ→一閃→ツバメってやってるうちにだいたい終わる 上段ブシ/ショー/パラ
プリ/レン
かな?>残月居合陣とスケゴフレア
居合陣の攻撃役としても上段ブシは優秀ってのは盲点だったわ >>43
原義から言えば単に高地に住んでる人ってだけの意味だぞ
一度文明途絶えてる以上元のハイランダーが消えてても不思議はない >>51
おまえはネパール人をハイランダーとでも言うのか?
ハイランダーも意味が高地人なのはその通りだけど現実でハイランダーはスコットランド北部の住民やそれで構成された軍隊を指す
単に高地人というだけでハイランダーとは呼ばないわ
しかもゲームのハイランダーのグラ見ればモロにその名残があるしな
文明が崩壊した世界観で態々そういう恰好でハイランダーを名乗ってんだから世界樹でのハイランダーの概念は現実のそれと変わらないと考えるのが妥当だろ 転職のある世界で何を言っているのか…
こちとらプリンセスなんだが? 転職とか明らかにメタ要素バリバリなもん出されてもw
それが通るなら最初から違和感がないとかそういう>>41の考え自体がおかしいよね
だってそもそも違和感を覚えること自体が間違いなるからな ハイランド地方の部族「ハイランダー」の青年である主人公は〜という紹介分が新1の公式にあるんだよなぁ >>50のブシドーをソードマンに変えると
プリ/ショー/ソド
パラ/レン
属性付与的主体な戦闘もできるんだけど
それよりも窮地を一閃で切り抜けられる選択肢ができるブシドーの方が旨みあるかもね 青眼ブシ使ったことない人が石化石化って言ってるんだろうけど、リパの補助があってもバステの入りがイマイチな記憶があるわ
あとスキルの癖が強い分サブショーでアームズ双燕とかさせないとやることがない場面が多い
火力もイマイチ耐久もイマイチ行動阻害もイマイチで個人的にセスタスの次ぐらいに弱かったわ 自分ところのブシは裏ボス相手にも石化をバシバシ入れてたぞ
ただまあ鈍通しは石化を外した時のガッカリ度合いが大きいからその印象が強くなるというのはあるかもしれん
でも無双鈍通し→通常攻撃→無双鈍通しで大抵は成功してくれてた 実際リパの補助だけだとボスの耐性持ち(25%)相手に異常成功率は4割ちょいくらいっすね
そこに瞑想+抑攻ブーストと強化弱体1つずつでようやく100% >>47
スキルLvかな
うちのが闇の眷族シカだったのもあるかもしれないけど思ったよりはダメージ出ないなってのは同意見
石化中に安定して攻撃できるしいいかって割り切ってたけど >>59
それはヴァー個人の説明だな
Xハイランダーの説明からは完全にオミットされてるぞ
そもそも槍持ちビーキンの肌は褐色ではない >>65
個人じゃなくて部族と書いてある上に新2でもDLCとはいえハイランダーは出てくる訳だが
Xの公式でハイランダーはSQ2枠での出演
Xはエトリアハイラガアモロタルシスの各地から冒険者がマギニアに集うという設定
世界観を共有していて尚且つハイランドがあるハイラガードが舞台のII枠から持ってきている以上Xでの説明に書いていないからという理由だけで設定に変更が加えられたというのは考えにくい
新1新2のハイランダーとXのハイランダーは同じものと考えるのが自然
何か変更が加えられた場合普通はそれを明記するだろ
容姿については上では褐色は分かりやすい肌の色の違いをハイランダーっぽくない一例として出しただけ
他のグラもビーキン服装の元ネタが何かは知らんが当然のことながらハイランダー要素ゼロじゃん
あと質問なんだが槍持ちと言っているがどのグラのこと言ってんの?
槍持っていないビーキンのグラなんてあったか? じゃあ早口じゃなさそうな感じで反論してみてくださいよw キャラメイク系の設定はプレイヤー次第だろ
そもそも男女グラだって「男と思ってもいいし、女と思ってもいい」わけなんだからさ
そんなに褐色ハイランダーが気になるなら「ハイランダーの部族に拾われた子」とか
なんとでも設定作れるでしょ
そういうのも許せないなら世界樹向いてないよ 槍と言えば、ドクトルマグスのグラの得物って杖に剣くっ付けて槍状にしてあることに最近まで気付かなかった
ボルトで締めただけみたいなあんな原始的な繋ぎ方でいいんか
巫剣マスタリーとはいったい 今話してるのはそういう主観の話じゃなくて世界樹におけるハイランダーの設定の話だが
たしかに最初に俺の主観では違和感があると言ったが別に他人がビーキングラでハイランダーにすること自体にそれ以上の文句は一言も言っていない
その後はハイランダーがどういうものなのかという話しかしてない訳だが
キャラメイクは自由云々もその通りだと思うし異存はないが他人に決めつけはよくない的なこと言いつつ話の一部だけ切り取って世界樹向いていないとかいう決めつけは何なんですかね 別に決めつけてないでしょ。「許せないなら」って断り入れてるんだから
自分の世界観設定を押し付けるのも自由だと言いたいのかね
世界樹におけるハイランダーねぇ
新1の設定だとヴァー、新2とXはプレイヤーが考えてね
これで十分 さんざん既出だと思うけど似たような話だから聞きたいんだけどブシドーについてはどう思う?
あの世界の地理を知らないからわからんけど、エトリアは新宿周辺だけの小国で、
旧日本の中に別の国があってそこにブシドー(≒武士道)が受け継がれてた、と考えれば無矛盾かなと思ってるんだけど >>72
違和感があるといった程度で考えを押し付けたことになるのか?飛躍しすぎだろ
お前は勝手に俺の考えた世界観と決めつけてるけど俺はそういうつもりが全くなくてただ公式の用意したものを考察してるだけなんだが
別にお前らも公式設定に従えと言ってるわけでもないんだがこれもどこが考えの押し付けになるの?
で、話を戻すけど世界観の設定を新1と他で分けたのはなんで?
上でも述べたように世界観が明らかに繋がってるし繋げて考えるのが自然だと思うんだけど
>>73
概ねそういう話だろうとは思う
滅びたシンジュクがでてきてる時点でブシドーは細々と日本文化が生きてたとかそんな感じで納得してたから詳しくは調べてはいないが 遠く離れたアーモロードにもショーグンだのシノビだのがいるあたり世界を渡り歩いて間違った日本文化を伝えて回った輩が居るんだろう的な > そういう恰好でハイランダーを名乗ってんだから世界樹でのハイランダーの概念は現実のそれと変わらないと考えるのが妥当だろ
これとか決めつけじゃないのかねぇ
制作側は参考にしてるだけかもしれないわけで、名残があるからってイコールじゃないんだわ
端から見てた側からすると「お前が思うんならそうなんだろう」状態だったんだけど
俺はセスタスをモンクグラで違和感なく使ってたけど
セスタスの格好からして○○だから、モンクは違和感ある!とか言われちゃいそう >>66
え、♀グラが持ってんのもしかして銛だったのか
ずっと弓だと思ってたわそこはすまん
いくら言ったところでXにハイランダーのNPCは一切出てこないから情報はこれだけだぞ
「 槍の扱いに長けた、古の技を操る戦士。
生命の力を武具に宿すことで非常に強力な攻撃を扱うことができる。 」
槍持ってて原始的な服装で呪術的な雰囲気も持ったビーキンのグラはピッタリだろ > 新1と他で分けたのはなんで?
ああっと。これに答えるのを忘れてたよ
あなた自身が>>65でヴァー個人(新1)を別として扱ってたからだよ
クラシックモードの方なら一緒くたで捉えて貰って構わないんだけどね
自身ですら分けてんのに、人が分けるのには違和感持つのかな? >>78
ちょっと待てそれ俺じゃない
せめてワッチョイを見ろ wiki見ろや
>余談になるが女ショーグンの立ち絵も両方二刀流である。
>右手は腰に当てているのではなく刀の柄に当てている。
ななななんだって!? >>77
公式でXのハイランダーはハイラガ出身の冒険者と明言されてるぞ >>82
新2って意図でないの
どっちにしろハイランド地方とは一言も言ってないから何の意味もないがな
ハイラガは来るもの拒まぬ国だからどこの民族がいても全く問題ない どう見てもファラのカリスがパラディン扱いなのに今更すぎる
君たちはルナリアのグラでブシドーをやらせてもいいしガチムチセスタスをゾディアックにしてもいい 今日は2022/02/22でスーパーにゃんこの日なんだってさ ライオンモノノフのグラでハイランダーにしてたとか言える感じじゃねえな?
得物は金棒だけど妙に似合うんだよな…… 殺伐としたスレにマーリンさんが!
∧∧
(,,゚Д゚)<食いちぎり
↑ホムラキャット >>76
現実のハイランダーとそう離れた存在ではないだろうという意味で言ったんだがだが荒唐無稽でもないだろ
態々グラフィックにタータンチェック使ってるくらいだしな
俺はセスタス云々は完全に被害妄想で草
お前がそう思うならそうなんだろう
お前ん中ではな
んでお前が言う新1と他で分けた理由は?
>>78で言っているのは心にもない嘘というのがはっきりしたわけだが
>>83
むしろ作品を重要視するなら新1枠だろ
なんで主役張った1じゃなくて2なのかということ考えると明確に過去作でハイランド地方はハイラガ領内という設定が大きいと思うんだが
その辺の曖昧な部分を考慮しないとしてもハイランド地方出身という明確な証拠はないが逆に言えばハイランド地方出身ではないと示す証拠もない
ハイランド地方とは一言も言ってないから何の意味もないという話が通るなら同じくお前が言ったハイラガは来るもの拒まぬ云々も証拠足り得ないから無意味
世界観を共有している以上は設定にブレが無いと捉えるのが自然
それを否定したいなら明確な根拠を示すべき
あとこれはごっちゃにしてる奴がいるから釘刺しておくけどそれらの公式設定から各々がどう解釈するかは別問題だからな
最初にビーキングラでハイランダーは違和感があると言った
これは俺の主観の話でそれ以上でも以下でもない
その根拠として設定を持ち出しただけの話で
お前らが違和感ないなら別に自由にしろそれを咎めてるわけではないし一度もそのことを口に出した覚えはない
なんならもっとぼかした設定にしなかった小森はアホだなとすら思ってる位だ >>90
新2に入れられてる理由は単純明快
ここに入れないとハイラガ枠が2個しかなくなるからだな >>91
数合わせならいくらでも1と交換が効くだろ
態々2のグラ使ってるんだし >>92
2の枠に入れる他職にない口実あるのがハイランダーだけだからじゃね
新1の段階だと主人公以外転職オンリーだった
独立したクラスになったのが新2
あまりにもアホらしすぎて>>90のもう一つの話忘れてたが
根拠ないから好きに解釈できるって話に根拠示せって返すのイカれてんだろ 前提がおかしいだろ
俺は根拠をもとに推察してるのにそれを否定するなら何故なのか聞くのかがおかしな話か? >>94
お互いに証拠がないのになんでそっちの言い分だけ通るんだよ
強いてこっちに根拠足すなら「ハイランドの出身という説明が消えたこと」だな
プリの乱立する国がどうとかはそのまま残ってんのにハイはヴァーの設定が継がれなかった >>95
世界観を共有していると散々言っているだろあほかw
ハイランダーという名前と世界観を共有していることこの2点は明確な証拠だろうが
少なくともハイランド出身という説明が消えたという消極的な理由よりはな >>96
共有してる根拠がない
フロなんとかさんがいないから新2じゃなくて旧2のハイラガかもしれんぞ 旧イギリス領からエトリアまで人呼び寄せるとかどう考えてもおかしいし
単にその辺の山岳民族がハイランダー名乗ってるだけだと思ってた 朝っぱらから既に2人程ID真っ赤で必死すぎて草生えるんじゃが ハイランダーは♂でも♀でも名前はクー・フーリンにしてる
そして必ずパラディン♀の名前をスカアハにしたキャラを入れる
こういうコダワリ持った人いる? >>97
アーテリンデいただろうがよ
地名も一致して同じ人間がいるのにど世界観を共有していないは無理だろw
言い訳にしても苦しい >>103
なんで旧1旧2の話が出るんだよハイランダーがいる以上新1新2の世界に決まってんだろ
意味不明すぎw
んでアーテリンデが存命してることと世界観を共有していることに矛盾があるとでも >>104
だからそのハイランダーとXのハイランダーが同じとは限らないって話してたんだろ循環論法はやめろ >>106
旧にハイランダーは出てこねーだろうがよ
お前の言ってることは何一つ明確な証拠がねーんだよ >>107
だ・か・ら
出てこないハイランダーを出したならそこに設定はないから好き勝手に自分で脳内補完できるって話だろ >>108
ならねーよ
そもそも可能性の話なら描写がある方に寄せて考えるのが自然だっつってんの
無いから分らないじゃ考察にならねーんだよアホ 池沼2匹NGしたらスレの長さが半分くらいに縮んで草 >>109
知らねえよ勝手に考察してろよ
脳内設定に説明付けるための手法なのに自分で勝手に外部の設定放り込んで違和感取り付けてんじゃねえよ >>101
ファマをショーグングラでヒデヨシとかファランクスグラでジャンヌとかは毎回やる >>111
知らねーなら噛みついてくるんじゃねーよ
何の明確な根拠も出せねーくせによ >>114
お前そもそも何の話してたか忘れたのか?
ハイランダーにビーキンのグラを使うときに違和感を覚えるかって話だぞ?
どうにでも屁理屈こねれるんだから脳内設定に何の問題もないってずっと言ってんのに
お前だけが勝手に考察に移行してんだぞ ファマ♂を世界名作劇場の名前にするのは3当時からやってた >>115
別に俺が何に違和感を覚えようが勝手だろw
その根拠としてハイランダーがどういうものかという話をしたのがおかしなことか?
横から噛みついてきたのはお前だぞ >>119
ならこっちが違和感を覚えない理由を説明することにも何の問題もないよな? >>120
それ自体は別に何の問題もないがじゃあ一々お前が俺にかみつく理由もねーよな
考えは人それぞれってスタンスなんだろ?なんで噛みついてきたん? >>121
そらそっちが否定してきたからに決まってんだろ 俺が>>41に向けて書いたレスに第三者のお前が>>43でかみついてきたんだがw
勝手に否定されたと思ったの?
どう考えてもお前が先に俺に噛みついてきてるよなw >>123
噛みつくの基準がわかんねえ
ただの指摘すら噛みつく扱いならもう何も言えねえわ じゃあどの時点でお前の考えが否定されたと思ったの? >>125
明確にそれと捉えたのは>>90だな
ずっと「不明瞭だから好きにできる」ことを話してたのに>>90で「根拠がないものは無意味」って言われたからな
>>93から俺の言い方に明らかな悪意が入ったろ 新3の主人公職は攻撃寄りの盾職がいいなぁ
カウンターディバイドでインペリアルのヒロインを守るんだぁ それ以前に何の根拠もなくお前は俺の>>82で言ったことを無意味と切り捨ててるよね? >>128
そら自説には何も影響しないもんな
ハイランド地方と明言されることが必要なのはそっちだけだぞ >>129
何度も言うけど明確な描写がある以上そこから推察するのが自然なことで
書いていないからという根拠にもならない理由でその推察を無意味と断じるのはおかしな話だと言っているのだが
お前の言う人それぞれというスタンスに矛盾してるんだよな >>131
じゃあ聞くけどハイランダーがハイラガの冒険者だとすると何の材料になるんだ?
リーパーはアルカディアの冒険者って書かれてるけどレオはエトリア出身のリーパーだぞ >>132
過去作でハイランダーはハイラガ領内のハイランド出身って言われてるだろ
俺がXのハイランダーがハイランド出身なんだろうと推察した理由はそこだよ
ハイランダーは唯一過去作で由来が明確に国名だけではなく地名と合わせて説明されているからレオの件は別件だろ
他のNPCや国名で同一なものが出てきてるから世界観を共有しているという前提があるんだけどな
お前は初っ端でその前提を何の根拠もなしにおかしいと言ってきているんだよ
そのうえでさっきからお前のスタンス曲げてまでなんで噛みついてきたの?と聞いている訳だが一切答えが返ってこないんだが >>133
火星のリーパーがエトリアで発生してるのに
ハイランドのハイランダーが他の地域で発生しない道理はないだろ
アルカディアの地名は火星に実在してるぞ >>127
新3のヒロインはテーマ的にミスティックがいいなぁ
主人公とヒロインを真祖と姫の関係といい感じに対にしてほしい 俺のレスのせいですさまじいことになっててびびった
>>136
ペリしか考えてなかった。ミスも面白そう >>130
続編が発表されてお通夜になってる作品があって… >>134
それはXのハイランダーがハイラガのハイランド出身ではないことの証拠足り得ない
そもそもVの時点でIV以前の世界とのつながりがない
過去の地名すら出てこない
新2まではモンスターもある程度共通する同型が出てきたがVではすべて刷新されている徹底っぷり
話の根幹の世界樹も新1・新2・IVに共通する世界樹計画の物ではない
IIIの世界樹は由来が特殊だが新2でアーモロードの存在は出てくるからやはり同一世界であることが分かる
以上の事からVと過去作の世界観を共有していない
そもそも星が違うから当然といえば当然だが
これはXにおいてIII・IV・新1・新2と世界観は共有しているとしてもVだけは共有していないという仮定とは矛盾しない
何より決定的な共通するNPCすら出てこないことからも説得力がある
アースラン以外の種族も一切Xでは出てこない
他の過去作モチーフの迷宮は出てくるのにVからは一切ない
お前の好きな無い無い尽くしだが他作品では繋がりがが示されてる以上Vでここまで繋がりがないことは偶然で片付けるには疑問が残る
Vに関する要素は分けて考えるべき
なんで噛みついてきたのって聞いてるんだけど
>>129はお前のスタンスと矛盾していることの答えになってないんだよ
先に人の考えを証拠もないのに無意味と断定してきたのはそっちだからな?
じゃあ聞くけどでいけしゃあしゃあと誤魔化してるんじゃねーよ
散々こっちは答えてるんだからはよお前も答えろや そういえばUくらいかな、他地域にセリフとかで触れているのは(その時点ではエトリアだけだが)
V、Wに関しては一切ないんだっけか
あーでもVには緑死病とかモリビト関連は出てきたんだっけか
時系列的に見るとシリーズ順というのが一番しっくり来るのかな
個人的にはWまでが同時進行、Vがそれ以前のルーツっていう捉え方だけど 斜め読みだけどゲームの職業設定でここまで熱くなれるのに草 追加コンテンツのほとんどでカラーチェンジできないのが惜しい
デコソド子の目と髪変えたいんじゃい 平日の昼間から何やってんだかw
しかも面白い話でもないし 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないと
うろつく跳獣さんもおっしゃってましたね 海外がやべー時にここでは命のやり取りのない争いが見れて平和だなっておもいました まる 3dsのオンラインサービス終了するらしいから今のうち全部買っとけよ 少人数縛りとかで結構何回も遊んでんだけど
令嬢スルーすれば構成にめちゃくちゃ自由が利くって事がやっとわかったわ
セスタス使い倒してやるぜ 令嬢だけは専用パ組まなきゃダメってことか
パラとサブゾディ入れる他に誰入れればいいんだろ パラ構成にする場合はアザステディバイド用にレンジャーが欲しくなるはず まさに4人固定の少人数縛りしたときにパラレン入れてたな
色んなPTで令嬢戦やって必須職はないなと思ったけど、やれる事がかなり限られる職はあるね 自分も必須職は無いと思うんだけど令嬢まで想定するとサブクラス選択の幅が狭くなってきちゃうんだよね 令嬢パには火力として活躍させるにはスキルポイントも装備もTP回復アイテムも揃ってる今しかねぇとメインゾディ入れてる 令嬢さえ倒せればほぼほぼ完走できるゲーだもんなあ
個人的には令嬢のために歪になったPTが他の局面で不自由するのが好きなんでスルーの選択肢は無いけど
>>150
アザステはメインじゃなくてもいいから暇になりがちなプリにやらせてたな プリレンは良いよね
弓と素早さブーストで速度向上・武器スキルでリインフォース照明弾と相性が良い
照明弾に至ってはサブガンでとるよりスキルレベルが高いという 俺は逆だなあ。令嬢のメタるためにパーティ歪めたくないからなんとかそのまま戦うわ。 令嬢の瞬獄貫のおかげで、ヒーローの盾職としてのパラへの優位性が光るよね。 道中・条件ドロップ・夜令嬢対策・キャラ設定のいずれの要求も満たすよう頑張るのも良いもんだよ
やたら時間はかかったけど試行錯誤だけで楽しかったし、完成した時の満足度も大きかった 条件ドロップは一閃で解剖水溶液狩りできるブシドーが便利だよ
そういう事じゃないって? >>62 フォース中に通常攻撃したくないという貧乏性が働いてて2回撃つという選択肢がなかったわ
フォース中は霞斬り→鈍通し→石化が入ったら双燕、入らなかったら一閃って動きだった
>>63 サブセスにするとマジでやることがなくなるんだよ
石化入れるだけが目的なら分身飯綱とかファマの不動斬でいいやってなるし スレ伸びてるとワクテカしてたのに、どうでもいい揉め事で他の話題が耳に入らんだー 狙ったタイミングで100%数ターン足止めできることに価値を見出せるかだよねブシセスは
けどそれだけだとメインセスでも似たようなことできるし
なんなら他のアタッカーの属性気にしなくていいセスのがやりやすいくらい
足止めこそが強みなのに足止めにこだわり過ぎると弱い謎の職 セスタスと違ってバステ決める前も火力出せるのが良いところだな>ブシ
石化とはいまいち相性良くないが終盤突入前に霞斬りで睡眠→一閃で終わらせられるのが素敵
相手の耐性次第ではあるが 早期に縛ってそのままいっきに押し切るならセス軸
ある程度弱らせるまでは別の手で戦って
攻撃が激しくなってきたら動き出すならブシ軸って感じなのかな
あとはセスはそれしかできないけどブシなら他の選択肢もあると ブシで足止めはサブ武器にニッカリ装備で削りながら混乱を入れて兜割りに移行するのが好み イメージ的にシノビセスタスでwizの素手忍者が良い 一から始めてインペリアル使い始めたんだけど
スキルのギミックからして使いこなすの難しそうだな
アームズと大武辺者かけてナチュラルエッジ
パラで守ってアサルトドライブ
とりあえずこんなんか 初出の4だとレベルの上がった終盤解禁だったからスキル周りにあまり困らなかったんだけどXだと開始から使えるもんで序盤はスキルの取り回しに難儀するんよね
とりあえずレベル上がって上位スキル解禁されてエッジループ出来るようになってからが本番みたいな 最初はナチュラルブラッドブンブン
マスターまではインパルスブンブン
終盤はチャージアクセルブンブン
って感じ、まともにドライブ撃てる用になるまでがかなり遠い ゾディと組んで最序盤からドライブ連打とかもやってみたけど
思ったほど火力伸びなかったやっぱ本番はチャージアクセル解禁以降だな ペリは道中使うと範囲技パッとしなくてつらい
それ経験するとサブでヒーロー選びがちになる 金に糸目をつけないならメインヒーローサブペリで早めに専用防具解禁になるのも旨味
最強砲剣もかなり早い ありがとう
とりあえずスキルが揃うまで辛抱か
ペリ2、パラ/プリ2
っていう騎士団っぽい編成にしてる
搦手もバステもないがそこは気合で >>177
DLCどころか無料アップデートもDLできなくなる >>178
まじかPSPとPS3のPSNよりキツいことなってるな…サンクス 完全にぶった斬るとは思わなんだ
後でswitchに何かを考えてんかね まぁ3DSが製造終了してしばらく経つし単なる舵切りでしょう 青眼ブシの使用感が書いてあるメモ見たら
・サブクラス解禁までは火力と搦め手が両立できてるけどほぼ単体攻撃しかないのが惜しい
・解禁以降は石化が入れば強い、耐久を誤魔化せない、上段居合以上に不意打ちに弱い、SPに余裕があれば兜割りと横一文字をとりたい
・バステ付与率アップは武器スキルにも拡張した方が面白そう
的なことが書いてあった
あんまり文句ばっかり垂れてもなんだしこの辺にしとく もうゲームボーイでもスーファミでもいいからリマスター版とか出してくれ 狂牙に青眼補正が乗ったらヤバかっただろうな……
現状でもブシの狂牙は十分強いと思うが >>182
まとめ乙
範囲攻撃と耐久性が足りんか、サブ武器としてニッカリ持っても焼け石に水だったんかな青眼ブシ >>185 上段居合とSTR、LUCが変わるわけじゃないし単純にやることが増えるから悪くないと思う
サブショーで払い弐刀とるなら柔らかさに苦しむことが多少は減るかも >>184 上段居合に比べて明らかに格落ち感があるからそれぐらいのご褒美はあげていいんじゃないかな… クリア前に最強装備が入手できるクラス
ヒーロー(カラドボルグ、セプテンメラム)
レンジャー(フェイルノート、シルフィードベスト)
ハイランダー(ロンゴミアント、アポカリプス)
シノビ(布都御霊、常闇の装束)
ファーマー(武器色々、ココペリベスト)
ナイトシーカー(アンサラー、ミラージュベスト)
インペリアル(富嶽、シュヴァリエ)
武器を必要としないと考えるならプリンス、ゾディアック、ミスティック(専用防具のみ)
あら、もっと狭くまとまると思ったら思ったより組合せ豊富だわ wikiにあるシルバースラスト活用パーティーがすごく気になる 最近はほとんど青眼しか使ってないってくらいには青眼評価してるから、あまり使わない人が多いのが意外
まあ有利なバグ(ゴーグル)を許容するかどうかのプレイスタイルの違いもあるのかもしれないけど ハイドクシノ三人旅、イワオなんとかさんにレベル68くらいの探索構成で突撃して無事hage
作戦を練って休養したものの継戦能力が厳しかったので再度休養してレベル64にて挑戦
ハイヒロはレギオン絆の恩恵でドクにTP配りながら盾殴りしては鼓舞、
シノヒロは分身で手数増やして盾殴りして残像多重盾と恵影を狙いつつ鼓舞、
ドクプリは脈動とか庇護とか予防とかを適当に撒きつつペアオーダー
ほとんどサブクラスに乗っ取られてるけどsageたのでよし、っていう日記 ヒロハイ
ヒロシノ
プリドク
の方が簡単では…とか言ってはいけないのだ パーティーの並び方として
AA
BCB
とか
ABA
CC
って並べたくなるよね
同一クラスを複数人いれることになるけど 複数人のロール考えるの面倒になるとよくシノやヒロ入れてPTかさ増しするのはあるあるだと思いたい 青眼は強いし使ってるんだけど
構えのレベルをひとつ下げておいてスポットで使う感じだな >>191
乙
ところでやっと雷電獣をテンプレ+シカパで安定してsageられるようになった
ヒロドクとプリドクとリパパラに巨球の首飾りつけてダイナモサンダー防がせたりバフデバフや回復させたり
フォースブーストかけたガンヒロに頭縛り入れさせたり、シノシカに呪いや麻痺かけさせて
動きが鈍ったところにシャドウバイトなりクロークつきバックスタブなりチャージ3色なりを撃たせて
分裂からの回復が見えてきたら分身したシカシノに驚忍入れさせてヒロガンシカでタコ殴りにすれば
15Tかそこらで誰も死なさせずにsageられるようになれた、嬉しい
という日記
4、5Tでこれができるようになるのが理想だけど、平均Lv63の現状じゃ無理なのが残念
長文失礼 >>187
1つの構えに注目するといまいちな性能なのは実際そうだと思う
青眼は>>196が言うように上段とスイッチできてこそだな 上段兜割り要員がたまに青眼のバステ技を使いたくなるんはわかる
居合ってどう使えばいいの? 回避盾? サブガンとってチャージショット? 平凡ですがこちら
テンプレ+シノビでハルピュイアをsage
レベル37から38に上がりました
採集部隊がレンジャー39、ファーマー38なのでそろそろ悪さできそうです 試してみたいパーティがいっぱいあるんだけどストーリー長いのとテキストの質が悪いのでいまいち始める気にならん ボイスを個別にオンオフできるようにして欲しい
具体的に言うとクワシル テキストはY長押しで高速スキップできるしスタートボタンでログも読める
テキストウィンドウに表示されるもの以外(採取とか)もだいたい飛ばせるので便利
あとどうしても無理なら酒場入るときだけ本体で音量オフにしよう 居合は補助スキルを減らして火力を上げたレンジャーだと思ってる
単体で性能が完結してるしサブの選択肢も多いからパーティーに入れておくだけで仕事する感じ てか周回する人は毎回律儀にクエスト全クリしてんの? >>206
テキストスキップと街入ったらボイスOFFは慣れたら手間に感じなくなるぜ
人を助けるのに〜とかの選択肢はどうしようもないが >>213
迷宮回ってたら自然と達成できるクエスト多いし
特にストレス感じないけどなぁ 宿屋にクエストに必要な素材を預けておいてそのデータから色々引き継ぐと周回しやすい クエストの報酬と経験値は馬鹿にならない
音貝とクエストミッション報酬だけの採集PTが第七迷宮で先にレベル40に到達して二毛作始めてる
メインはまだ39 テンプレ+シカパで虚空を視る邪眼sageられた!
熱視線くそいてえ!
でも盲目に始まって混乱からの腕縛りが入って無力化させた状態で
トドメを刺しきれるまで袋叩きにできたのは嬉しかった
という日記
そろそろホムラミズチに挑まなきゃいかんのだけど
ヒロドクをヒロシノにして凍砕斬を前衛と後衛の両方に撒けるようにするか
シカシノをシカヒロにしてクロスナイフ装備させて混乱撒ける手段も確保した上で凍砕斬を以下同文か
どっちが楽にsageられるかな >>203
全員爆速にすると本職シノの針が味方の最後、敵より前に発動するチート技になる
居合ブシは五輪で火力を出す メインシノで盲目と麻痺目当てでサブ採る場合
シカとリパならどっちの方が成功率高くなるかな?
デバフや抑制攻撃ブーストのあるリパ? 多分リパであってると思われる
ただ色々やろうとすると忙しすぎるので分身ほぼ必須で立ち上げに時間掛かるのが難点かなぁ
鎌スキル使うとなると装備枠どう使うかが悩みどころで鎌短剣両方やろうとするとただでさえ脆いのに…ってなりそう
サブシカはバステ特化で見ると一段落ちるけど職同士のシナジーが元から高めで短剣装備で両職スキル一括で扱えるのが利点かね
毒霧で強引にバステ捩じ込めるのも強い >>222
親和性高いのは武器共有できるシカかぁ
攻撃面でも強スキルあるしね
色々できるリパも魅力的なんだよな〜
悩む… シノシカだと石化入れた後にクロークバックスタブできるのが良い感じ
シノは石化後の攻撃手段を自前で持ってないのよね…… ちょうど今全く同じことで迷ってた
サブリーパー
抑ブ☆+抑ブサブ☆+虚弱サブ☆のとき、麻痺鎌は43.9%、盲目鎌は51.2%
抑ブ☆+抑ブサブ☆のとき、麻痺鎌は37.2%、盲目鎌は43.4%
サブナイトシーカー
抑ブ☆のとき、麻痺盲目投刃共に47.2%
残滓を勘定に入れるなら+3%くらい?
睡眠でがっかりするから取らない派
雑魚戦で重視したい「消費の安さ+初手の成功率+最大範囲(サブシカ)」と「範囲の安定感(サブリパ)」がトレードオフなのが悩ましい
冷灰の大鎌さえあれば石化も活かせるリーパーの評価に色付けられそうだったけど 消費は大して変わらないねエアプだったわ
鎌装備自体と鎌スキルに行動速度↓補整あるから瘴気兵装で補っても驚忍よりちょっと遅いくらいなのも気になるかな
よほど低レベル進行してない限りそんなに問題無いと思うけど >>221
・サブ盲目&麻痺投刃★→ 41%*抑攻ブースト(15%)= 47.1%
・サブ盲目鎌★+虚弱→ 35%*抑攻ブースト(15+9%)*虚弱(18%)= 51.2%
・サブ麻痺鎌★+虚弱→ 30%*抑攻ブースト*虚弱= 43.8%
こうみると中々悩ましい……
バステ得意な味方が他に居ればリーパーも悪くないな アッー!リロードしてなくて思いきりダブったわ申し訳ない メインにシノビがいる同じような状況だから思うけど
シノビがどうしても盲目と麻痺目当てでサブ選ぶような状況なのかな?
他のクラスの内訳が分からないけどPTの他の誰かが担当でもいいし
継続的に盲目と麻痺が必要とも考えにくい
特定の時期や戦闘で必要なのだったら香を使った方がいいと思うよ 条件ドロップを網羅できるようにしておきたいのだとしたらその気持ちは理解できる
そんな私はミスティック依存症 ミス入れるだけで揃うなら自分も入れる所なんだけど
技揃える為にSP散らかって弱くなるのが嫌なんだよなあ
バステ自体、他シリーズと比べるとイマイチなのに
そんな私はファーマーの香派 ウミウシに毒入れられないのは我慢
新でマスタリー上げるだけでレベル1取得出来る奴は良かったな 盲目と麻痺という組合せで冒険がどこまで進んでいるか心当たりができたが
当たっている保証はないのでやめておこう
自分はとりあえずキマイラsage
冒険でもリアルでも攻略に3時間かかった ミスティックいいよね
ボスは方陣邪眼邪眼の繰り返しになるけど こんちわ
Wiz外伝とか昔やってて3DS持ってて世界樹シリーズ未経験で今のところ1と2のみ積みゲー状態なんですけども
ゆくゆくはシリーズ全てプレイしてXにも手を出すつもりなんですがダウンロード版にするか中古カードにするか何となく迷い中
過去作なら気に入ったとしてもダウンロード版買ってまで常駐させとく必要は無いだろうし 4は確かDL版の方がロード速いらしいが、Xはどうだったかな……
あとXのDL版でバグフィックスされたって話は聞かない 今だとDL版かな
なぜなら3DSのサービス終了でもう手に入らなくなるからだ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
あとでやるつもりでも今のうちにXのキャラグラDLCは手に入れておいた方が良いかもしれない 麻痺と言えばバステマイスターな冒険者に聞きたいんだけど
一部ボスのターン外行動って麻痺で不発になることあるのかね? DL版のが実カードよりお値段安いんじゃなかったっかね
浮いた分でDLC買うとかしてもいいんじゃない? >>237
今のところ麻痺で不発になる技は見つけてない
「麻痺して動けない!」のメッセージが出て行動キャンセル後、
自然回復が発生せず次ターンも麻痺が継続している状況でも下記の技は使用された
↓
ドクロ召喚、カオススクリーム、威圧の咆哮、こだまする唸り、〇〇ガス、子サラマンダ召喚、威圧の突風、シャドウバースト、尻尾移行、不浄な光、ヘビ召喚、触手召喚、蛮勇の障壁
ドラゴンハートは調べてない あれは確か石化させても生えてきた記憶がある >>235-238
とりあえず今のとこ中古ゲーの入手先がヤフオクぐらいしかなくて落札相場は概ね4000円前後
DLCの存在は知らなかったのだけどDL版の本体価格は3278円
まだDLC購入できるの?公式を見た限りでは購入期限があるように感じたが別のかな >>241
DLCは購入出来るはずだよ
出来ないのは多分先着購入特典等のイラストが数点だけだと思う
んでテンプレみたら分かるけど
DLCのキャラグラ増やすやつだけは買っといた方が良いと思う
500円位で歴代作品のキャラグラ300点位増やせて
全ての職に自由にキャラグラ変える事が出来るから なるほどwiki見てきました
Wiz上りという事もあってか外見はそこまで気にしませんが経験値とレアドロはちょっと気になりますね
この種のDLC使うとイージーモード扱いになる空気だったら避けちゃうけど 否定的な意見多いの承知で言うなら
経験値DLCも専用アクセサリーの付け外しで経験値アップオン・オフ出来るし使いすぎなければいいだけよ
サブパーティーの育成とか引退後のレベル戻しとかの時間短縮できるんで積極的に使わなくてもあればあったで便利よ ドロップ率100%も通常に比べてレアドロ稼ぎしないだけ多少低レベル進行できるが
代わりに素材確定ドロップで金と在庫が潤沢になるのでそのぶん通常プレイより楽 シリーズ初心者でありハクスラとして延々プレイできるほど時間が有り余ってる感じでもないのでON/OFF可能なイージーモードとして認識しとく!
ところで「新」が1と2のリメイクだったてのを今知ったのだがこれもプレイした方がいいのだろうか
キャラが喋ったりする要素がWizライク的な感じじゃないように書かれてるが別にそこまで拘りないというか
合う合わないはとりあえず置いといて一度プレイしてみたいというか肌に合わなければすぐ売り払うかもしれないけど(中古のカードを買うつもりだった) 3DS版の世界樹は難易度調整機能が付いてるから
例えば最高難易度にして稼ぎDLCを要所で使うプレイをしても良いだろうし
最低難易度にして稼ぎDLCを使わず楽々プレイとかしても良いし
正直プレイスタイルによると思う 新はリメイクだけどゲームバランス的には別物なんで別バランスな世界樹遊びたいとかならそれはそれで
ストーリーモードという声有りのキャラ固定なモードがあったりするけど自由編成なパーティが好まれる世界樹プレイヤーからは割と不評
システム的にはXに近い感じなんで遡るなら新のが快適 >>247
新にはキャラ固定のストーリーモードと
従来通りキャラメイクするクラシックモードがあって
ストーリーモードが合わなかったらクラシックモードで遊ぶと良いよ
そして新2のクラシックモードは面白いぞ 別物リメイクだが、その一方でオリジナル版ぽいリメイクでもある。別物リメイクのシナリオ内容はオリジナル版のトゥルールートって感じ
まあ新1はセーブデータが1つしか無い謎仕様だが
新2はゲームバランスが大味ないし難易度が高め以外特に何ともって感じだね ありがとう!大体分かった気がした!
とりあえず価格と相談で安い中古見付けたら買うスタンスで気長にシリーズ全体やってみようと思いまs
Xじゃない内容でもあるのにレス頂いて申し訳ない〜たすかりもうした 新2もDLCあるんで必要なら早めに動くことを勧める ああそうそう、今出来るか知らんけど、新世界樹はストーリーモードの方の体験版があるよ
クラシックモードは単に世界樹らしいリメイクだから気にならないと思う >>247
リメイク系はゲームバランスの観点から言ってほぼ別物として見ていい
どっちもプレイしても合えば楽しめるはず
旧:とにかく不便。まだ洗練されていないUI。致命的なバグ有。バランスは良くも悪くも大味。ほぼノーヒントのクエストやら仕様が厄介。
時間がないとマゾいが、世界樹の洗礼は受けやすい。旧がクリアできるなら他の作品で折れることはないと思う。
新:非常に快適。一部新要素に賛否両論有(本当に好みによる)ストーリーの固定が嫌ならクラシックでもいい。
旧よりも戦闘はキツイが(個人の感想)救済措置は豊富なので詰まることはない。
また、新1にガンナーがいるが、実質ストーリー専用なので注意(一部マップも)
時間がないというのであれば新を勧めたいけど、旧も悪くないよと言っておきたい。
特に旧Uはシリーズとして見ると特徴的な仕様が多い。
長文失礼。 旧2は、バグだらけで不利益こうむってる職が多い一方でブシドーが無双する通常版と、
バグ修正済みのベスト版でパーティバランスが全然違ってくるのが楽しくはあるが、
今から両方探すのは流石に全くお勧めできないw
あとシリーズを順にやっていくと、職業ごとのグラは戦闘時のコマンド選択やら
ステータス画面で目にするので、なんだかんだ愛着がわいたりする事も多い
なのでXの外見DLCを押さえておくと、キャラメイクで外見選択が楽しかったり
5の現代学生風とかは別になくても気にならんけどね
後、新2は職業追加(ハイランダー)DLCを押さえておくとベネ 中古でX買って残ってたデータ引き継いで始めてみたら
DLCのアクセ2つと眷属アクセも付いてきた
眷属は良いとしてDLCは本体保存じゃないんだな
さすがにDLCクエは発生しなかったけど クエストがDLCなだけで取得物は関係無いんだよね
自分も中古で買って、入ってたデータ残してクリア後に覗いたんだけど
中盤でレベルめちゃくちゃ上がってるデータだった
つまんなくなって投げたのか、本体セーブに切り替えたのか・・・ データ引き継ぎというとクリア後の話かと思って眷属アクセって引き継がれないよねと勘違いしてしまった
中古のData1に入ってたのね
クエストとかXだと外見のデータは完全にSDカードに入ってるから消滅するね >>258
ソフトへセーブと本体SDカードへのセーブだと
体感でセーブ時間が3倍ぐらい違うから普通本体セーブ使うかな
自分はクリアデータぐらいしかソフトのセーブ使わない もうXはクリア済みなんだけど、これを機に経験値DLCを買っておくか迷うなぁ
将来的に周回しようと思った時に休養明けのレベル上げをする気力があるかちょっと不安 ソシャゲ課金で感覚麻痺してる感もあるけど経験値DLCたった300enで大幅な時間短縮できたりするしたまに取り出して気楽に遊ぼうと思ったときにはやっぱ便利ではあると思う つっても余程適正レベルから逸脱したプレイをしたいのでもなければ無用の長物じゃね?
DS時代にあったら欲しかったかも知れんけど 検証には大変役に立ったなー>経験値DLC
通常プレイでもカボチャ割りのために1からブシを育てるのがしんどいとか、
クリア前に引退させたいとかなら出番はありそう ちなみに最初から経験値アクセ装備させて外さすプレイしてたら
12迷宮ぐらいでLv130になるよ メインパーティには一切使わせず、収集パーティや一時的な入れ替えのサブメンバーを
メインレベル帯周辺に持っていくのに使ったな
メインのスキルが区切り寸前のレベルまで行くと使いたい衝動に耐えるのが大変だったがw 色々あったけどサブクラス開放したところで休憩
休養で経験値揃えて改めてビルドし直すかな 思いつきのネタ戦法パーティ気軽に試せるのは良かったわ
サブ開放したとき遊びまくって結果複数パーティ使い分けの楽しさがわかった 今回は分岐用にサブクラス開放次点でのデータを取っておこうかな… 自分一人しか見てない世界樹の配信あったけど、よくやるよな
多分、0になったら心折れるんやろうな >>270
そういう人そもそも配信という行為自体が好きだから見てる人0でもやる人はやる たまに自分のプレイ記録残したいだけでクラウド代わりに配信する人とか居るからな >>275
う、積みゲーの声が聞こえてきた
いやきっと幻聴だ幻聴にちがいない いまどきレベル上げのためだけの戦闘に時間費やしてられんもんな シノビのサブにセスやってみたら後列からタコ殴りして面白い
縛りも結構入るからアドレナリンでTP回復して相性はイイと思う
でもガンナーさんが優秀すぎて霞む… ガンナーさんは三色と縛りのみならず、バフと回復までできる万能選手だもんな
うちんとこでもおかげでホムラミズチsageられたし、バジリスクどうにかできそうだし
でもガンナー最強はサブショーで飛鳥落としつきの跳弾撃つ戦い方なのかしらん レンブシ レンシカ レンハイ
シノプリ ファマリパ
で「当たらなければどうということはない」PT組んだら
やっぱり令嬢倒せず諦めた
不浄さえなければ >>277
1週目はレベル上げも過程としてたのしめるけど、周回するとなると話は別だよな ガンナー・ヒーローとかメインで完結してるアタッカー職は逆にサブはそこまで悩まなかった
パッシブつまむだけでも十分強い連中
一番悩んだのはなんだろうな……ドクトルとかシノビあたりか プリとリパもサブどうでも良い感強いな
メインだけでターンもSPも消化出来るし、火力盛っても仕方ないし、堅さは十分だし
バフデバフ枠も埋まっちゃてて特に欲しいスキルも無くて
3キャラぐらいサブファーマーにしちゃったな一周目は シノビはサブシカとってカラドボルグ持たせて
スタン以外のバステ縛りを網羅させるもんだとばかり
ドクトルマグスはサブヒロとって三色剣技とらせるのが好き
他にもそれぞれ便利だったり強かったりするサブクラスあるの? サブレン便利だね
守りに不安あるならサブパラとか
忙しくなるけど うちのガンナーは分身して跳弾撃ちまくってた
主にリンクの着火用だったが着火の攻撃もバカにならないダメージ出てたわ 両手芋の花の発売日が決まってるね
DRPG新作は黄泉華やメアスケF以降特に思いつかないから久々な感じする WizはSteamで浴びるほどプレイできるけど、スキルツリー型のDRPGは芋花で久々かもしんないな 芋花てなんやねんと思ったらSwitchの新作か
しかしランゲージ設定で簡体字あるのに繁体字のない作品ちょくちょくあるな
市場が小さいと思われて略されるのかそれとも圧力か 見たところ3人パーティぽいけど編成の自由度どれくらいあるかな
必須職あるようなバランスじゃなきゃいいけど 3人パーティーは1人あたりの比重重すぎて個人的にはしんどい、とセブンスドラゴンやってて思った スレチは承知だけど
常に相手の次の行動がわかるっぽいから適切にガードしたりすれば盾職必須ってかんじでもないのかなーといった印象
シンボルエンカウントっぽいから壊滅したら帰ればいいし
ただ何をするにもコストがかかるからガードしたいタイミングでできないみたいなこともあって
そういうときにディバイドできるから盾職が不要なわけでもないのかなーと
ボウケンシャー的には、初見で何ターン目に何してくるかをメモる手間が省けてるかんじかな 3人に勝てるわけないだろ
…まあ3人だと最適解化が進むだけだからな
減れば減るほど仕方なくなるのがイヤかな 世界樹の5人制は好きだなー
組み合わせで色々試行錯誤できるのと、
あえての4人以下の少人数PTにも強みがあってクリアできるバランスなのが良いね 芋花、去年の体験版でプレイした時は意外と楽しめたな
今回の体験版にもセーブデータが引き継がれてるのは嬉しい 6人入れれたら完璧なパーティ組めるのになーと思うことは多々あるが
その完璧なパーティが組めないからこそ試行錯誤のしがいがあるんだろうな まさに開発の思惑通り
「6人パーティーだと完璧になってしまうから」(多様性を出させるために)という理由で5人なんだそうだよ
インタビューかなんかに書いてあった記憶がある まぁサブクラスでもだいたいの不足は補えるし最悪分身という奥の手もあるし 6人PTやってみたいアナタにエルミナージュ
ワイはゴシック好き >>305
wiz系は6人パーティが多いわな
ととモノとかチームラゲーとか DRPGなら多い方が好きかな
色んなジョブや個性でまとめて冒険したいし 3が分身か召還
4がNPC
5がもう一列使ってバンカーか動物か死霊を3体まで
Xが残像か分身(一回だけNPC)
このあたりになるともう6人だと不自由になってしまう
あとギルドという単位での設定なので
・メイン冒険者
・採集部隊
・必要なときにヘルプで呼ぶ盾職など
今作は十数人で切り盛りしてる 前衛最大15人の地下迷宮シリーズ
wizより気持ちカスタマイズ性あるぞ 6人だとこっちが強過ぎるかな
4とか6人でまず負けないし 俺はエルミナージュが一番合ったから俺は6人+召喚枠がいいな。
たしかにナナドラ2やとともの学園は単純にキャラ少なくてつまらないのとやることが決まっちゃう感じはした
>>309
ルブランだっけなあれキャラが主人公の人形とかいう設定は気に入らないがsteamきたら買うわ steamきたら、ってルフランなら4年以上前からsteamにあるんだけど……
ルブランっていう別の作品のことならごめんだけど 間違えた。まだ4年経ってないな
調べたら3年半だった ここの人は3DRPG好きなのにスイッチもPSも持ってないんか... だって世界樹の迷宮Xは3DSのゲームですし……
switchに移植してくんないかな
もしくは3DS系列の再生産 巣ごもりのために3DSLL美品購入したらこんなことに
そしてパッケージ版の中古が各所で値上がりしているのを感じます >>309
あれは5ユニット編成のゲームだと思ってる
キャラはユニットの装備品感覚
続編では無意味だった後衛25キャラに意味出来たのかな ルフランは多人数編成できるのに職の数が少ないのが不満だったから
ガレリアで職が大幅増になったのは嬉しかったな
まあ大して性能に違いが無い連中もいるが 流石に敵は強くするとしても、今のスキル構成のまま人数増やすと
万能PTになっちゃって構成考える楽しみは減るだろうね。
前衛3後衛3の6枠で5人PTだからこそ、列強化とか召喚枠とか
前後スイッチとかの活用で悩めるんだと思うし どうせなら前衛も後衛も5人並べられるようにしてみるとか 最初にギルドで5人が良いよと言われるけど、
あんまり大所帯だと敵に見つかりやすくなるとか分け前で揉めるとか脳内補完してた
でもXであれだけ人がゾロゾロついてくるのを見てるとこれもうわかんねえな…… 世界観には前列後列はあるけどバックアタックは無いから
奇襲された上に脆い後衛が前列に、みたいなことがなくてよかった 3に隊列ランダムで入れ替えてくるやつなら居たな
戦闘中moveがない頃なのと合わせて面倒くさいのなんの バジリスクsageられた、Lv5以上のチャージ三色と、
虚弱の瘴気★&騙し突きからの、ブレイバンドつきシャドウバイトはスカッとするな
ただ、考えなしにチャージ三色を撃とうとすると、後列に流れ弾が跳んできて事故るのが困る
確実に蘇生させられるスキルって、メディとドク以外に誰が持っていたっけ 一応ミスティックも破陣:再起活性★と方陣マスタリ★なら蘇生率は100%になる
あとは全部確率かキャンプスキルじゃないかな >>327-328
ありがとう、素直にサブメディかサブドクのお世話になるか、ネクタル持っていくわ
マキリをグリンヴァルドから助けるとこまでは行けたんだけど、枯レ森を徘徊するFOE達がくそ怖い >>315
3DダンジョンRPGと言うより世界樹が好き >>326
大体いつも自分の先二歩進んでる感じだなあ
おめでとう
特にボス戦と分かっていれば蘇生手段はアイテムを大量に持ち込むのが大事 蘇生手段に限らないね
バステ回復とかバフデバフとかそのとき必要なものを持ち込めるだけ 宝箱やクエストに迷宮の小イベント等で手に入れて宿にストックしておいた回復薬とかをボス戦のときにありったけ持ち出すのはあるある 整頓のためだけにレンさん入れても良いぐらい
サブだとちょっと物足りない 頼れそうで頼れない
少しだけ頼りになるサブレンの整頓術と危機感知 危機感知だけならサブレン二人目作れば良いけど整頓術はそうもいかないからな ハルピュイア戦ではテリアカをB15個持っていった
実際13くらい使ったから恐ろしい ファマって最強防具入手も早いし
サブを戦闘向きにすれば十分前衛で殺意ばら撒けるよね
大翼の旋風→収穫祭がヤバい 収穫祭の遅さと命中難を補ってくれるから脚封じは相性良いよな
ただ連携がきつくなってくる終盤は子守唄の方を優先しがちだった 大翼の旋風の良い所は全体対象
縛り率もかなり高いし武器スキルなので付け替え簡単
陣以外の全体縛りって案外少ないんだよね ファマブシに刀とワイバーンの剣持たせて
全体脚縛り撒いてから上段の構えでの収穫祭、みたいな感じなんかな
逆にブシファマの上段収穫祭は使い勝手良かったりするのかしらん 簡単に試してみた
Lv52 リパシノ 大翼の旋風 抑制攻撃ブーストLvメイン8+サブ4
Lv40 ファーマー フリーズサイズ 収穫祭10
第九迷宮 B3F
前列に大キノコ お化け鳳梨 大キノコ
大翼の旋風で全員足封じ入る
収穫祭で即死なしでも全体に900弱ダメージで敵全滅
後列の敵もバフを盛ったり武器を強くすれば足りると思う
ここから先は足封じに耐性を持つ敵が増えてくるので簡単にはいかない
バニースーサイド狩りに使えるかもと思ったが綺麗に倒せないので断念 >>346
できたら封じ役は別にして1Tで狙った方が効率イイと思う
>>347
足の早いキャラでカオススクリーム撃てたら縛りも即死も入りやすくなりそう
あとはグッドラックで底上げとか 近接全体攻撃は後列に対して減衰してしまうのがもったいなく感じるでござるな
グッドラックも味方に先行させるには-20%の速度補整を考慮する必要があるでござるな 厄介な敵は後列配置で対処求めてくる編成多いのもあって近接全体攻撃はそこまでアテにしたくない感じは確かにある 後列減衰対策でシノ/ファマにしてみるとか?
刀+収穫祭Lv5+抑制攻撃ブーストで人斬り気分 抑ブってバステ縛りにしか乗らないんじゃなかったっけ?
即死スタンには効果なかったような >>353
そうなのかぁ
それなら即死祭するならメインファマだね 抑攻ブーストが乗る仮定だと100%即死orスタンの状況でさっき付与に失敗したので、
抑攻ブーストは即死スタンには乗らない で正しいっす >>1のwikiにも スタン・即死は「抑制攻撃ブースト」の対象に含まれていない。
と書いてあるしね 明日から芋掘りだ
掘り終わるまでに胎動の続報が出るといいんだがな そういやアンドロの名前をコンバインにして採集チームに入れたことがあったな 採取チームの名前すごい適当か遊び入れまくるかのどっちかなイメージ >>357
世界樹以上に雑魚が本気出してくるおかげでhageまくるけど、不快にならないよね
凄くバランス練られてる感じするからかなり楽しめそう
15周年のうちには世界樹発売して欲しいなぁ そろそろ岩尾さんと愉快な仲間達に喧嘩売りにいかなならんのだけど、バグが怖い
イワォロペネレプの石化スキルによるヒーローの消滅バグを防ぐには
ヒーローの残像スキルを使わないか、ヒーローに石鶏の飾りを着けて挑めばいいのかしらん 残像スキル持ちが本体死亡かつ残像を石化させられると、
残像のHP&TPの状態でギルドの控え枠に送られるバグがあると聞いたもんで ・残像を出したターンに範囲攻撃によって本体が戦闘不能かつ残像が攻撃の追加効果により石化した場合に発生。
・戦闘不能と石化が同時に発生しないと本体消滅は起こらない。
・例えば残像が石化させられた後に別の攻撃で本体が戦闘不能になっても発生せず、範囲攻撃で残像石化+本体瀕死→味方介錯で戦闘不能でも発生しない。
・本体が消滅した戦闘中は残像が残り続け、残像であるため操作はできない状態となる。
・敵の撃破もしくは逃走で戦闘終了すると、残像は消えており、戦闘中に消滅した本体もメンバーにいない状態になる。
・消滅したヒーローはギルドの控えに戻っている。
・ただし、残像の状態でギルドに戻っており、元のヒーローよりも最大HPやTP等が少なくなっていたりする場合がある。
・この状況は、残像を出したり分身したり強化付与したりしても元の本体の能力値に戻ることはなく、装備品を変える、休養する、レベルを上げるかするまで継続する模様。
ギルドが満員じゃない限りそこまで深刻に見えないな それ読んだ限りだと、本人の枠に残像が入るだけに思えるが
ギルド満員でも平気そうじゃない?
そして装備変えるだけで直るならマジでどうでも良いな 操作不能の残像がPT、ギルドの空きにステータスが一時的に下がった本人が居る。
つまり、ギルドの空きが無いとヒーロー本体がロストして操作不能の残像だけが残るって事では?
まあ実際にやった訳じゃ無いから分からないけど なんか発生条件が揃う難易度の高さと
実害の内容を鑑みると
宝くじが当たったときの心配をするのと
同じくらいの杞憂に見える まぁガチで気にするくらいならヒーロー使わないだろうしそういうコトでしょ 戦闘後というより戦闘中にヒーロー1人欠けたらどうしようみたいなのもあるのかもね
それこそ(バグ関係無く単にhageたのと同じと割り切って)やり直せば済むことだけど >>367
戦闘終了でバグキャラは消滅するって有るじゃろ
キャラデータ(ギルドの枠占有)が増殖するような挙動ではないから
その解釈は違うんじゃない これって残像のHPを引き継ぐって事は力戦陣形でHP高いヒーローも作れんじゃね? 実際残像ってなんなんですかね
毒食らうし石化するし、隊列移動するし混乱して自我を失うし
質量を持つ残像どころか一個体じゃないか
分身の方がまだ現実的でござる 本体消滅バグ、再現しようとしてるんだけど消滅まではしないな……
石化が解けた後の残像が濃影取ってないのに残り続ける現象は起こせた 自己解決した 並び順によっては消滅しないんだな
残像/ヒロ/味方の並びだと消滅したけど、ヒロ/残像/味方だと>>376の変な残像ができる >>373
ドッペルゲンガー的な悪魔と契約して召喚してるのだろう ネイピア姐さん、何歳なの?
見た目は十代の少女に見えるけど、二十代半ば(合法ロリ)と思ってるんだけど
クワシルのおっさんが最初に話してたけど、普通に美人設定なんだな 君はクワシルの言うことを信じてもいいし、自分の直感に従ってもいい。
深都の妹の外見や過去作からの経過年数をもとに年齢を考察するのも自由……うわ何をするやめr クワシルが作中でウソでも寝言でも無い事言うシーンって片手で数える程しかなくない? ネイピア妹が28歳くらいでネイピア姉は16歳くらいのイメージ 蝶亭のママさんを小娘呼ばわりするネイピア姐さん
まああちらからも小娘と呼ばれてるが ママさん→ネイピアは見た目的に小娘
ネイピア→ママさんは年齢的に小娘 このすばDRPGの続編発表か
最近はDRPGがまばらに出てるな
ところで世界樹の胎動はまだですか 胎動とか言って作り始めた段階で告知するのやめてくれ まああれはSQであって世界樹の迷宮とは言ってないし……(苦しい) 世界樹とはまた別の頭文字SQな新シリーズとして発表される可能性が微レ存? ファマのサブで悩んでます。パーティは
パラ ブシ シカ/ファマ メディ
ファマは雑魚戦で子守唄かバタフライバレルで頭封じ
ボス線ではクロスナイフで混乱付与かアイテムアゲインで
かなり役立ってくれてます。探索はいわずもがな
セスをサブにしてクリンチするか、シノをサブにして驚忍ばらまくか
悩んでいるでござるよ ブシのサブをシノにして分身させてパラで前3人介護させつつ、ファマのサブをパラディンにしてパラにバックガードかける事で大幅にダメージを軽減すると良いと思うでござるよ 自分ならバフ役欲しいからサブプリかなぁ
確率制になったとはいえ予防の号令もあればメディの立て直しもやりやすくなると思う >>396
他のメンバーのサブ構成にかなり左右される気がする クリンチはメインでもクソほどに決まらんでセスよ
瞑想アゲインの需要があるならありかもしれんタス 使える武器増えるプリは良いよ
武器スキルは有用なの多いしね
盾も装備できるようになるから前衛で怖いもの知らず発動させつつ
足の早いキャラで縛り入れて収穫祭で命刈り取るスタイル クリンチ→怪我の功名というものがあるらしいぞ
謎に腕技なのと遅いって弱点はあるが……実は驚忍も70%でそんな早くないんだよな 芋面白いな
世界樹の戦闘や育成が好きって層には合いそう
世界樹みたいなマッピングシステムは残念ながら無いけど
明るい所じゃないとマップが見れないってシステムがアクセントになってて良い感じ
欠点はボリュームが少なめらしい所だけど
世界樹民ならPT組み換えて何周かする人もいそう 了解、殴りクレリック、殴りクレリック、殴りクレリック! 芋の花面白くて似たようなの探してるんだけどこれでいいんか? Tから順番にやるとゲームの進化と衰退を体現出来るぞ 一瞬、ほんの一瞬だけ世界樹シリーズがSteamに来たのかと思ってガタッしかけた >>427
1段なら降りることはできるけど昇ることはできないってのがまたいいんだよな
終盤になるとハシゴで昇れるようになって探索範囲がまた広がるのも 経巡る大怪実嫌い>パイナップル
開幕の即死ゲロもオトモ召喚もパインコレダーも怖過ぎる 今枯レ森の地下2階うろついててフォレストデモンに奇襲かけられたと思ったら
あれよあれよと姫君も貴婦人もフォレストオウガも寄ってきてヒドい目にあった
どーにか返り討ちにはできたけど今までの冒険で一番疲れた
という日記
しかし、オウガのタフさと火力とスタンはあれなんなのすごいこわい
毒漬けからのシャドウバイトや、不屈の号令がないと絶対勝てんかったわ タヌキが1匹で出てきて「なんやこれ…?」→いきなりパイナップルに変身→一人ずつジワジワとバシィしてくる恐怖 首を刎ねられたり、消化液ぶっかけられてドロドロになったり、石化されて粉々になったとしても
ネクタルやらリザレクションで蘇る冒険者とは一体 >>434
首刎ね→首の皮一枚繋がってた
消化液→ただの衣服破壊攻撃
石化 →ピッコロさんだって生きてた 味方の切腹で回復するような奴らだ
根本的に何もかも違うのだろう もしXにマスラオがいたら三途渡しと介錯で味方崩壊させて切腹するショーマスがみれた可能性も? Xブシが半分マスラオみたいなもんでしょ
追撃要素とかはショーグンに譲ったけど モン勇可哀想だから買ってあげたけど、100円で売るなよと 気になってはいたから自分も買ったけどしばらくは予定詰まってて手を付けられそうにないな 一騎当千の変わりに三途渡し(もしくは一騎当千という名の三途渡し)をするショーグン下さい 二刀流のブシシノを分身させて、これぞ四天一流という寸法よ ショーグンPTでシノ/ハイを分身させて自傷ダメージ→介錯させたら肉弾発動する? 久々に最初から遊んだんだけどゾディアックって速攻PTだと実はかなり強くない?
ボス速攻ならバフかけてアストロサインするだけだから星術の倍率低さはあまり気にならないし
タイミング良く先見→アストロができる相手ならヒーローやソードマンを超える瞬間火力になるし >>449
今試したけど介錯では肉弾は発動しないな
切腹でも発動できないので、やっぱり敵から対象を取ってもらわないとダメなんでしょうな >>451
検証ありがとう
面白いコンボ行けるかと思ったけど
流石に無理だったかぁ… >>431
これ横からありがとう
図鑑埋めてなかったので速攻で倒して戻ってきた
第十迷宮探索は続く >>452
そもそも肉弾って攻撃してきた相手に反撃するんだから
介錯で発動した場合、ダメージ受けるのはショーグン様では? >>450
ウチのゾディ、インペリアル軸の速攻パーティで大活躍してくれたな
ラスオダ乗せてチャージドライブ&アストロで大ダメージ
そのあとはダクエでブースト三連ドライブをサポートって感じで 実に4周目にして初めてカンニングせずにアルルーナに辿り着いたぜ
左の小島にも行けたけど右に辿り着く前に精神力がhageたぜ
っていう日記
平均レベル70だったからあるるん自体は適当にボコってsageてしまった
小迷宮の目安レベルいつもわからんしどのみち後回しにしてしまうから結局適正レベルで探索することがない ポニテ武士(姉)
おかっぱ武士(妹)
Vの現代っ子(妹の子孫)
武士の脳内設定 小迷宮といえば、自分も今しがた、ほったらかしにしてたヒポグリフsageてきた
その直前にsageたイワオロペネレプと違って、バステも三色も通ってくれるからか
それともイワオロペネレプ戦でLv73になってたからか、すんなりレアドロップ条件を満たした上で斃せて、嬉しいやら拍子抜けやら
wikiだかでは、小迷宮は出現した迷宮のクリア直後くらいに挑むのが相応と聞いたけど、どうなんだろう 表の小迷宮ボスはクエストで倒す2体以外は小迷宮の出現タイミングより露骨に強く設定されてると感じた
クエストの2体は垂水と極北の探索中に倒せなくもないけど、他は次の迷宮のボスの直前ぐらいが丁度いい
カメレオン:ハルピュイアの前
ヒポグリフ:ホムラミズチの前
みたいに まあwikiの推奨レベル通りボスを巡っていくのがベターなのかもしれん >クエストの2体は垂水と極北の探索中に倒せなくもないけど、他は次の迷宮のボスの直前ぐらいが丁度いい
するってえと、枯レ森を踏破したばかりの自分が、クイーンアントに挑むのは時期尚早?
あと3つ4つレベル上げてからの方がいいみたいね >>462 お供を乱入させないならそれぐらいでいけると思うよ
お供込みなら終わりの森出現ぐらいがいいかもしれん >>460
クリア直後でもなんとかジャガーノート倒せるし、編成次第では >>463
おかげさまで12Tもかかったものの、初見でクイーンアントをsageられた、ありがとう
7Tめにシカシノの飯綱が1発で石化させてくれたのと、石化状態のとこに火力を集中できたからかな
なんにしても、これでこころおきなく極北の霊堂に行けるわ >>464 "表の"って書いたんだけどなあ
もちろんパーティーとの相性はあるし、終盤になるにつれてこっちは二次関数的に強くなるから小迷宮出現直後に倒すことは十分可能だと思うよ 世界樹シリーズに今更興味持ったんだけどこの作品から入ってもいい? >>467
ストーリーの繋がりはほとんどないからドコから始めてもOK
でも数本やるつもりなら古い順にプレイした方がストレスないと思う
ただ新1・2はグリモアっていう独特システムあるので番外編っぽい感じ
Xっぽさを求めるなら評価良いWがオススメ >>467
現行の媒体的に(手に入り易さ?)
新1・新2・X
って感じでやってみればいいのかな 新からの倍速移動&戦闘に慣れちゃうと遡って過去作プレイしたときに不便さを感じるかもね
初代から遊んでる身からすると全然気にならないんだけど 個人的に3からリリース順がお勧めなんだけど
3は今や入手性がナー 折角世界樹やるなら旧Uからやって欲しいかな、作品を経る毎にマイルドになってるから世界樹の迷宮の理不尽さも一度は味わって見て欲しい
Tは流石に色々と大味過ぎるからオススメはできないけど
旧Uからなら理不尽難易度楽しめる程度には多少はマシになってる
Vはサブクラスでやりたい放題出来るし
Wはバランス良いし
Xはシナリオ虚無なコト以外は割と面白い
新二つは別ゲーと考えれば楽しめなくもない ボリューム面と法典注ぎ込み放題出来る関係で一番IIIがプレイ時間長い 移動が倍速でなくとも俺がチンタラ地図描くのにかかる時間考えたら誤差みたいなモンだし
結果の知れてる戦闘以外は倍速だと細かい数字を追いきれないからXの後に4やっても別に気にならなかったわ
というわけで4からやるのオススメしとくわ
今ならDL版で入手一瞬だし 4にはツーサイドアップのメディ子ちゃんとツインテロリダンサーちゃんとつるぺたナイトシーカーちゃんがいるからね
そりゃ当然おすすめだよね
でもネクロマン子ちゃんやゾディ子ちゃん、ヒーロリちゃんも絡めたドリームチームができるのはXだけ!
みんなも冒険者、ゲットじゃぞ! あのね感しかない…
ボウケンシャー様の戦い方じゃない… 熟練ボウケンシャーはなぜか毎回新人ボウケンシャーに過去作から始めるの勧めるけど普通にクロスからやればいいと思うよ
クロスだけでボリュームは十分すぎるほどあるのにわざわざ過去作から初めてやりづらい思いをする必要はない
まずはクロスをやりきってそれでも物足りないならそこで改めて過去作やるならどれか考えればよい 色んなプレイスタイルがあって素晴らしいDRPGだな >>479
なぜかって、理由なら書かれてるじゃん
あとXのボリュームはむしろ初心者にはハードル高いと思うわ Xで全迷宮の地図をきっちり踏破するだけで100時間は簡単に吸われる
それでも時間があれば次に挑戦すればって自分はソウルハッカーズの予定 新2ブシドーの範囲属性好きだったのにXでは単体になってるのか
ショーのサブにしようと思ったけど当てが外れたな 今初世界樹でXやってるけどストーリー薄いのがちょっと辛いかな
でも個人的に4はイラストが微妙だったからな
5にすればよかったかも? いわゆる「RPG」と聞いて連想するような重厚なストーリーがお好みなら世界樹シリーズ自体合わないかもね
そういった需要なら新シリーズのほうがいいのかも
基本的にプレイヤーは一介の冒険者であって勇者の末裔でも何でもないので(それすらプレイヤー次第だけど)
モンハンなんかとスタンスは似てるのかなといった感覚 キャラクリが全てだしな
wiz系列はさ
色んな妄想で楽しむもんだね ストーリーにイラッとして止めるRPG多いから薄い方がいいわ
そもそも世界樹買う時にそこに期待して買ってない
そういえばXは酒場のマスターがウザいので、その分お勧め度はマイナス クワシルはあれでいいキャラ出てるって事もなくシンプルに不快だった むしろXはカリスロブとかおっぱいゴリ押しとか色々シナリオ面は悪い意味で濃ゆいイメージだった
でもキャラクリは一番細やかにできるから好き 全キャラ立ち絵が髪と肌と瞳の色をいじられればなあとは思ってる、5とXだけなのは物足りない
あとインペリアルとセスタスと、ついでにゾディアックとミスティックとドクトルマグスは出身地の仕様で来てほしかった >>484
新のリメイク2作やれば良いんじゃね
Xは5までと担当変わったくらい、何か出来が悪い Xのテキストは当社比では濃いけど薄っぺらさなら随一っていうか……
ボリュームあってトータルの満足度は高いけど初めてやる作品としては正直オススメしたくない 懐古でしかないんだけど
テキスト面は旧2が一番好き
最近のは手抜きに感じるクエストが多い >>498
2のテキスト良いよね
街の面々がまともというか大人でいてくれるのがどれだけ有難いことか
年齢の話ではなくね 武器の威力を0.7倍、スキルの威力を0.7倍、そして本来かかっていた2倍スキルをオミットし、
これで本来の約0.25倍パワーだー!!! >>499
そう、これこれ
シナリオは2と3辺りが好きだわ
アガタとカナエもフロなんとかさんもあの結末で構わんッ >>503
狙われやすく死にやすいとかどんな呪いだよ 3の大航海クエストのNPC達が良かったなあ
テキストと戦闘中の行動で個性を出してくれてた HPが高いと狙われやすいっていうナチュラル挑発もよくわからんな
ガタイの良い奴がかばってるんだろうと脳内補正してるけども >>507
ルーキーと言いながら連携で高火力を叩き出す3人組
実力を見せると言いながら一斉に防御する3人組などなど
本当に大航海クエストのNPCは愉快だわ そういえばボンガロさんはXでなぜか漢女にされてたような トーマとかいうPCより先に次のフロアを探索し条件ドロップを手に入れてる最強のファーマー
大航海でもファーマーなりの強さを発揮してくれる 中古で買って前のプレイヤーからのデータ引き継ぎ無しでプレイしたいんですが、
引き継ぎをOFFにしてもデータのロードを求められます。
どうやったら前の人のデータを消せるでしょう? >>514
試した事無いけど
オプションでデータイニシャライズド?(初期化)を選ぶと良かったと思う もう新作出ないのか?
スマホゲーつまらんからまともな戦闘ゲーやりたい 悪魔を使い回すだけの会社になっちゃったよな
P5→P5R→真3リマ→真5→ハッカーズ2 いっそ世界樹でも他IPの絵をキャラグラで使えるDLC出してくれれば俺とかが喜んだのに…… 想像妊娠とか死産流産してるんじゃないですかやだー
Switch移植でいいからやってよとは思うけど、地図書く機能ってどうすりゃいいんだろうな
実物の方眼紙に書く先祖返りスタイル? いい考えがある
地図捨てればいいんだよ
いやマジで地図にこだわってて出ないんだとしたら嫌すぎる けどダントラ方式の適当マッピングにされたらそれはそれでなぁ… switchが携帯機と据え置き機を兼ね備えちゃってるからなぁ
次の携帯機出るまで望み薄じゃないか? >>521
普段はタブで画面外格納してペンクリック等で引き出す感じかなぁ
半透明なら重ねたままで同時に動かせそう、非透明にも切り替え可で >>522
mapは面倒になるだけだわな他媒体じゃあ
段々と解放されてく踏破率くらいでいいんじゃね?
トラップはアイテムや魔法や1回喰らえば表示される形式で オートマップだけどアイコンとかメモをたくさん置けるとかで良いんじゃないかなあ Switchプラットホームにしたら、ところどころ芋花に近くなりそうだな ミスティの異常付加率って何か良くないね…
成功率の参照がLucだけよりLuc+αの方が良くなるとかあるのかな? >>529
LUCのみ依存技(=LUC*3)の方が装備で補強しやすいのはある
STR+LUC技(=STR*2+LUC)だとSTRだけ上げても効果が2/3になるようなもんで
ミスの場合は単純にスキルの成功率が高くないから色々補強しないと頼りないね >>530
なるほど、たしかに参照ステ一つの方が強化しやすいね
ミスはスキルレベル上げつつステ強化も必須なわけか 睡眠は強い
ノービスでの置物ぶりを見かねて暇つぶしや封じにあれこれ手を出すとリジェネマンになる 一度発動すれば陣が有効な間毎ターン全体に判定あるし
陣回復や破陣の特典もあるし
付加率低めなのは仕方ない 今作だとガン、シノ、シカ、ミス、セス?>ペラペラなバステ役
ガンといえば骨竜はチャージ三色よりチャージショット撃ち込んだ方がsage易いのかな 5のダメージ計算式だと特に裏とか防具1つ外すだけで結構危ないんだよな……
硬くて1枠空けやすい職は色々融通が効いて好き ハイランダーとかリーパー辺り うちの姫子は剣と小刀と花冠とネックレス着けてるよ
あれれ服が無いぞ >>540
タイトルからオプションに行くと「セーブデータ初期化」があるはず 戦闘中orメニュー画面でYおしてオプションを開きタイトル画面に戻るを選択 ついでに記憶をリセットしたいときはどうすればいいんだ 前観たニコ生の個人の配信で、何も知らない大泉洋を1000年間冬眠装置にブチ込むって流れがあったな… うちのドリカちゃんはペルソナァ!とか奇妙な事叫びながら頭にチャージショットして以来、ちょっと息してないのでそっとしておいてくれ 今霊堂探索してるんだが、段差がめんどくさい
ボウケンシャーなら段差くらい、よじ登ったり飛び降りたりしろよ
迷宮内の怪しい水とか平気で飲むのに、段差ごときに手間取るなよ 今這い回る毒蟲をsageてこれたんだけど
布都御魂+サブハイのブラッドウェポン★+夜賊の心得★+キラースタンスが強過ぎてびっくり
投刃で盲目付与したLv76非引退シカのシャドウバイトが、3700ダメージも叩き出せるとか初めて見た
という日記
闇討ちマスタリも★つけられていた&もう2回バステ付与できていたら、5000ダメージくらいイケたのかな、こっちはLv5止まりだったんだけど 楽しそうだなw
戦闘不能で異常にした回数解除されるから敬遠してた 段差のギミック自体は良いと思うんだ
降りる箇所が見づらいのと分量がおかしいだけで そんなに霊堂大変だっけ
他の劣悪な世界樹もやってるから、あんまり負の感情感じない 2個めくらいまでは密度あって楽しいけどとにかく飽きる 東
真南
西
極北
世界樹
奈落
さすがに6つは多過ぎるわな>霊堂
それにつけてもサブクラス解禁が第8迷宮なのは遠い
それこそ背甲獣のとこ辺りで解禁してくれればよかったのに 霊堂の多さとサブクラスの遅さのせいで中弛みヤバかった
サブクラス越えたら最後まで走れたけどそれまで2回くらい放置→忘れたし初めからやろうとかやってたわ なんか途中からサブクラス開放が目標になって開放したら飽きて最初からを繰り返してる
次こそ進めたいけど多分また繰り返す サブスキル取れる頃は、最短で他だと4層にいるくらいだな
小迷宮すっ飛ばしながら、駆け抜けることになる 第5迷宮でサブ開放、第10迷宮で表クリア、くらいの方が良かったべ
クリア前はレベル上がり過ぎるくらいミチミチなのにクリア後はスカスカで130が遠すぎるわ クリア後は歴代6層が地面から生えてくるとかでよかったのに 東(1F)
真南(5F)
西(5F)
極北(5F)
世界樹(5F)
奈落(5F)
下3つは連チャン
だから
第5迷宮でサブ開放
第9迷宮から戦闘曲変更(4後半)
第13迷宮で戦闘曲変更(5後半)
奈落でオリジナル音楽
くらいがよかった 最後に3連続ってのもおかしい
せめてラスダンだけでも変えてくれ
第13迷宮・世界樹の迷宮!→ウオオオオ!→残念霊堂でした!
このガッカリ感どうしてくれんの?
しかも新ギミックが電車でGOってどういうことよ >>565
> 第13迷宮・世界樹の迷宮!→ウオオオオ!→残念霊堂でした!
それな
毎回特に楽しみにしてるのが表ラスダンの雰囲気なんだが
今回は迷宮名以外の期待外れ感が凄かったわ ユーザー「思う存分地図書きたい。探索したい」
世界樹「Xでたくさん作ったぞ。霊堂を」
ユーザー「違う、そうじゃない」
魔女の旅団「3651階」
ユーザー「……(白目)」 不思議のダンジョンみたいな自動生成ダンジョンシステムを世界樹に組み込めないのかな? 地図描きとは合わないシステムじゃないかね>自動生成
完全オートマッピングにするにしても、
育成やら素材集めに不確定要素入ってくるのは賛否出そう >>567
そういえばあとトロフィー1個なのに2,000階付近で積んでたこと思い出したわ 少人数旅のヒーローが残影をミラージュソードで連鎖させて本体が盾擦ってるだけで勝てるぶっ壊れだということに気づいた
いつもはスキル振りに悩んだりしてグダる区間を一気に突破してサブクラス取得まで到達したわ >>571
ツッコミまで2時間か…過疎化の影響かな
さみしいね ロリヒーローのビキニアーマーが無いのは仕様か?
なぜ緑髪ヒーローにしか無いんだ... >>574
バステ縛り対策はだいじょうぶ?
うちのヒーローはアクセつけてないとバステをイチイチ患って困る
予防スキル持ちなプリとリパにはホント頭上がらんわ 毎日これだけレスがあるのに過疎とか言ってるのは
頭部が過疎化したハゲかしら ヒーローのシールド技も途中で石化とかで動けなくなっても軽減するし、
見えてないだけで他に誰かいるな……? 自分の思い通りのレス以外見えない人なのかもしれない ランダムダンジョンはガレリアでやってるけど
当初は斬新で心が躍ったな
そのランダムがずっと続いて心が折れたが クリア後に延々と潜れるランダムダンジョンあったら面白いかも
FOEとして強化された各迷宮ボスが出てくるとか
10層ごとにボスがいて倒すとレア素材落とすとか 12Tもかかったけど初見で死を呼ぶ骨竜sageられた!
ヒーローが即死技で1回お陀仏させられたけど、戦利品で作った殺戮の盾くそつええ!!
デコイサインと霊魂固着★が生命線だった
リインフォースがブレイバンドに載ればもっと楽だったのに
それにつけてもブレイバンド盛ったシャドウバイトとチャージショットはウチの攻撃面での柱だなあ
という日記
パーティーの平均レベルが敵より13も低くても、アクセサリーやスキルで敵のバステを防いだり、バフ盛ったりすればなんとかなるもんなのね ワンパン目指すんでなければ13ターンは普通の範疇じゃね?w
あと殺戮って入手出来る進行度間違えてる強さだよねw 令嬢の3色対策兼ねてヒロにサブパラさせるならサブゾディの方が良かったりするんかね >>589
サブパラは軽減止まりで、サブゾディは無効化できる
ただゾディの先見術は要求SPが重いよ >>589
敢えてサブガードの軽減で受けて、遅くしたプリのクリアランスで即回復するって戦術もある
あと先見の無効化だとショーグンの陣に引っかけられないし一長一短かね ヒロの三色ターン以外の行動はアーツかラッシュかレジメントだろうから
先見のチャージ効果が乗るのがちょっと嬉しいかもしれない そろそろうちのPTもブロなんとかさんが見えてきたけど
シールドアーツ&マテリアやレジメントレイブに頼りっきりなもんで
アクトブレイカーと全体化したブレイブワイド食らうの前提になりそうでやだな
せめてヒーローにはスタンシールつけときゃいいのかね この手のゲームって極めるとキャラの頭上にスタンドみたいにスキルが見えてそいつら同士が殴り合ってるように見えてくるんだよな
キャラがどうこう言ってる内はまだ浅い スキルが殴り合いするという設定は初めて聞いたんだが、その界隈では常識なのだろうか キャラグラとか無いタイプのストイックなゲームもあるしわからんでもないが
なぜ世界樹の迷宮でそれをやるのかはわからない キャラグラでは槍持ってるけどセスタスです!の脳内補完とは別の話? 死を呼ぶ骨竜とかブロなんとかさんとか偶然同じくらいのところまで進めている人がいるんだな
これから第12迷宮だけどレベル60になったところでかなりの数のクエストを未クリアで残しておいたから
すぐリカバリーできると思ったら全然経験値足りなくて遠回りした 追記
レベル60になってメインPT全員を引退させた が抜けてた やっとヨルムンガンド倒したぞ!
しかしどう考えてもブロなんとかさんの方がうざ...もとい強かった気がするんだ... 令嬢とかブロなんとかさんとかのように
「このジョブ、このスキルを使ってください」型のボスはねえ…… 別にブロは特別な事なんて要求されないでしょ?
いつも通り予防と覇気で受けて(予防が必要だったかも定かじゃ無いけど)
後は効率よくダメ―ジ稼ぐだけで普通に終わったと思ったが
ヒポグリフとかジャガーノートのがギミック系だった気がする 裏までは農民5みたいな極端な構成でも何とかなるもんな
弱体の解除くらいはサブでもできないと道中しんどいね 世界樹のボスなんて、混乱入れて物理で殴ればいいでござるよ ボウケンシャーならござるを御座ると書かないと
キリカゼさんに多元抜刀されるぞ >>606
二行目で既に一行目と矛盾してるんだが
せめて編成に縛られないアイテムで代用可能な戦術を例に挙げようぜ ブロは火力と防御力があればすぐ終わる
逆に火力か防御力どちらかが欠けるとそこをついてくるから厳しくなる
要はパラ分身させて火力職でごり押せ フルチャリンクでゴリ押ししたなあ
リンク叩き込んだ時点で8割くらい削れたから畳み掛けて押し切った ブロなんとかさんなどミスとリパのコンビでみんなバステにしてやったわ >>612
いや覇気(ダメージ対策)も予防(バステ対策)も代用が利くスキルじゃない
不屈って言ってるならプリ限定に取るのも分かるけど
要はブロは令嬢と違って、メインサブの10枠の内1〜2枠で
バフデバフなりガードスキル取る位の普通のボス対策で十分片付くでしょ?
っていう主旨なんだけども
ただ、どうもそうは思って無い人のが多そうには見えるなw
下のレスで言われてる、タンク2枠も特化リンクもバステ2枠も普通の用意とは思わんし
他のボスやFOEと同じ用意じゃ不十分って評価が多いのかな じゃあダメージ対策とバステ対策って書いたらいいと思います 普通の用意とは思わんというのはよく分からん
その時の旅パで普通に倒せたというだけの話だよ 初見殺しされたギルドは結構多いんじゃないかな>ブロート
昔は今ほど行動パターンがしっかり分かってないのもあるし
セオリーが分かってる2周目とかは最初ほど苦労しないのはその通り 表クリアまではメイン迷宮のボスは全員初見撃破できたけど
ブロートはギリギリだったな、凄く手こずった
新2の経験でミラクルエッジのタイミングを見切って防いだ時は
勝ちを確信したのにフォースが解除されないの見て焦ったわ >>616
普通のボス対策で挑むと大抵後半押し切られると思うぞ
だって普通のボスはあんな際限なく増えないじゃん
たまたまブロートにも有効な編成だったならいいけど、そうじゃないと今までの常識が通用しなくて頭を抱えることになるんだろ 大人の事情でブロートだけ違うPTだったらどうなるかとか試せないのがもったいない
周回は何度かしてるけど残像に混乱ばらまいてたら本体にも入ったので
そこから攻め一辺倒で勝ってしまった回とかあった
逆に消耗戦の末に通常攻撃でやっと削りきった回もあった 世界樹のゲームをし始めた頃はギルド名・キャラ名をふざけた名前にしてたけど、
二面を攻略してる時にはモチベーションが維持できなくなってきた・・・
今では初代と4を真面目にギルド名・キャラ名を考えて、最初からやり直してます・・・ 逆にブロート戦でどの職のどのスキルを求められてると思ったのかが気になる ブロート普通攻略としてこれまで否定されたもの除外したら5職集まらんかったぞ 世界樹Xはブレイクあるから大抵押し切れちゃう事のが多かったな ブロさんはヒロペリ富嶽で雑に殴り殺してしまった
今思えばもったいないことしたなー ブロートはファマに四肢潰しを使わせればリアルラック次第で工夫も必要なく完封までありえる 分身→どっちも本体になり得る 価値は同じ
残像→本体は常に1人 残像が死んでも全く問題ない
正直ニンジャよりよほど汚いよなあの職…… 本体が死んだらまとめて消えるから一長一短ということで
三長くらいはありそうだが ドラクエプレイすりゃあ4人パーティだな
身勝手の残像だ!が捗る 残像とかコピペしてすぐ消える荒らしみたいなものだから
個別に命令できて永続する分身が一番でござるよ >>635
ただし戦闘が終わると全てが一人に集結する(分身)
分身同士による生存競争が起きないのは、やはりシノビが汚いことしてるのでは 残像がデコイになる←分かる
残像が残り続けて敵に攻撃する←ギリ分かる
残像が隊列移動する←ん?
残像が号令を聞く←????? 残像が呪われる←分からんでもない
残像が麻痺する←まあ分かる
残像が毒になる←は?
残像が石化する←?!?!?! Xは冷静に考えると意味分からんムーブしてるやつが過去作より多い印象
特にショーグン >>641-642
現場に行かずにギルドで音貝聞いてるだけの奴らはそんな心境なんだろうな テンプレ4職のみによる旅パって使いやすいのかな
防御面やああっと!!がこわい? ガンナー以外は耐久力あるから柔らかめの5人パーティよりはタフそう パラディンか、シノビか、ファーマーか
はたまたナイトシーカーかブシドーかレンジャーか
テンプレ4職に欠けてるのって探索とバステと防御になるのかしらね
リーパーの各種鎌スキルとヒーローの盾殴りスキルはともかく
メディ、ハイ、ドク、ショー、
ゾディ、ソド、ミス、ペリ、セスは
テンプレ4職にできない何かを補うことってできるかね シノビサブヒーロー
シノビサブプリンセス
シノビサブリーパー
シノビサブガンナー ヒロプリリパガンがテンプレ4職
発売当初にこのスレで特に評価が高くて推奨されてた ヒロプリリパガンにサブ職つけたら4人でも大概の事はできるよね メインヒーローは空き枠1つにつき自分が0.7人分増えるみたいな性能だからねえ ここしばらく敢えてテンプレ4職使わないプレイをしていた
パラブシハイソドシカシノメディドクファマ辺り組み合わせれば
なんとかなるし バフ職がプリンセスしかいないのほんとひで
バード返して
あと名前は出てくるのに使えないカスメも返して バフ職がプリしかいないのはひでだけどバードよりはダンサー欲しいかな
それが難しいならシャーマン
1・2組はリメイク含めて4作出演してるからいい加減飽きたっす X目玉のヒーローが優れた性能してんのは仕方ない
一家に一台のプリンセスは凄すぎ デバフは色んな職に付いてるから枠競合するけどバフはプリ一強過ぎてなぁ リパシカでデバフから強殴りだしな
とりあえずのシノビガンナーだし メディに医術防御あればな
耐邪的なのもあればなお良し
デジャブだとリフレリカバリ両方には対応できないしキュア系統使えなくなっちゃうしでなぁ ダンサーが強かったのは聖印くらいしか強い範囲バフがないタルシス勢の独立独歩っぷりもあっただろうしリフレシュワルツと予防の格差もあってバフさせるならプリってのは変わらなかった気もする
int職も実質ゾディだけみたいな構成だしタルシスから来るならルンマスが良かったな
聖印があればクロスの三色系の倍率でも戦えたかもしれない ダンサーは完全体神樹を完封してた記憶しかないな…
もしダンサーがXに参戦できたとしてもプリと列バフで役割被りそうだから、参戦してほしいバッファーはやっぱり禁忌のロンドor音の反響があるバードか神降ろしがある天譴シャーマンかな 単体バフと結界があると令嬢戦で便利すぎるからと邪推してしまう メディでもドクでも弱体解除が出来たらなと思った
一番はバフ役がプリ以外にいるか、5みたく他職にも色々配ることだけど 一応ハイとかショーとかもいるけどバッファーとしてはクセ強いし
やっぱ素直な専業バッファーもう一枠ほしかった もういいわ。世界樹新作来るまでコールドスリープするわ。来たら起こして 芋はもう粗方掘り尽くしたわ
このすばDRPG新作が発売されるまでに情報出ないかな >>646
序盤だと2枠埋めるほど残像たくさん出ないから5人目がいた方がいい
選択肢は多数
>>667
結界、予防の号令、瘴気兵装解除スキルはどれも得手不得手、漏らす確率があるし
結界があれば令嬢戦に圧倒的有利というほどの性能でもない
新2の結界20は本当に完璧にすべて防ぐのでやりすぎだった 強化枠も兵装も要らん結界は頭一つ抜けてると思うがなー
そうそう漏れんし >>672
それは分かるが「ノーリスクの単体バフ」とか言う令嬢のコンセプト否定しかねない要素に加え
ついでに雑にバステ対策まできるのはやりすぎじゃねと思ったって話し
まあただの妄想ストーリーだからこれ以上話しは広げない 5の星喰べよはいい感じだったの突然クソボスになった令嬢ちゃん 「ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ」を徹底的に否定してくるの
好きだけど嫌いだよ 発売前に構想していた「ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ」はセスタスごと埋葬されたけど
思い通りに行かないのも楽しいものだし、「ぼくのたどりついたさいきょうのぱーてぃ」は燦然と輝いてる(当社比)からそれでいいのだ
>>675
バフが1〜2種でもあるとないとじゃ大違いだし、リインフォースもロイベも強い
精々半否定くらいだと思う セスタスさんは何否定か伺ってもよろしいでしょうか…… 封じが遅い・拳甲のATK低下・狙われやすく脆い・要求SPが多い・最大TP低い・火力出る場面が限定的・粉骨砕身が削除
これにワンツー、アームブロック、ラッシュアウト、雷神拳の弱体化も併せて10否定前後くらいっすかね……
なお一番使ったキャラはセスタス 令嬢戦で否定というか不遇なのはプリとセス以外にもシカとリパ位か?
バフ5枠迄は不浄されないけどせめて縛りかデバフが1枠迄は不浄されないとかだったら俺は糞と思わなかったんだけどね 狙われやすさを生かす(?)ためには、もう盾持ったほうがいいんだろうか
ガードしつつ暇なときに縛り入れに行くなら…別の職でいいか 令嬢でプリ死ぬという意見多いけど、バフ消される覚悟のラインヒール感覚で使っても案外機能する
列だけなら消されるリスク低いし、なんだったら耐久上げるだけでそのターンは生き延びられるというのはでかい 不浄は頭封じで止められても良かったと思うの
状態異常は混乱でワンチャンあるんだし 対令嬢のプリは後攻クリアランスなんかもできるから全否定までは行かないけど
普段と同じことがやりにくいという点ではまあまあ不遇ではあると思う
個人的には混乱・石化が入った時のラストオーダーor高潔でハッスルしてもらったからヨシ 裏でのプリは速攻PTにも耐久PTにもお呼びがかかるし不遇って程でもないと思ってた
個人の感想だと>>682からプリシカリパOUT、ミスINって感じ 令嬢のプリは不浄前提で分身して全力バフしながらちょっとバフ枠調整して運が良かったターンにラストオーダー打ってるだけで強いのよね
プリの何があかんってリインフォースの列回復力とバフだけエクスチェンジでも単体回復が十分に機能してしまうことと予防で異常対策もバッチリなこと
ダメ押しにラストオーダーまで持ってることよね
ダンサーのビートダンスってこんなに使いやすかったっけなあって感じ
裏で悲しい思いしたのはウチだとリーパー
不浄前提戦略を取ってるとはいえ弱体で不浄率高めるのは嬉しくないし、専業弱体マンを置くくらいなら別の置いた方が良かった 臨機応変に戦術変えるためにサブ職があると思ってる
リパはサブ職変えるだけで前衛から後衛さらに壁役までできるオールラウンダー
プリの不浄対策は発想を逆転させて周りからアイテム強化や単騎バフをかけてもらって
ただひたすらラストオーダーを撃ってた 自分で縛って無理矢理解いて興奮する職業
他人の縛りや異常も請け負って精神的安定する職業
変態さんかな? 死にかけの敵や味方にトドメ刺したり自殺して味方を回復させたりするSM両面いける変態……いやなんでもない >>698
命を刈り取るファーマーさん『ほ〜う…』 初世界樹の迷宮Xがそれだったよ>テンプレ+ブシドー
攻撃には困らなかったけどブシガンが脆かったのとバステが乏しいのがタマにキズだった うちのパーティにタマのついたボウケンシャはいないのだが 初心者ならパラ入れた方が良いんでないの?
バフデバフヒロガンで火力は十分でしょ
個人的にはシカ入れたいけど テンプレPT+レンジャーが便利だったな
アイテム使えば足の早い回復役になれたし
サブが解禁されて防御不安になってきたらリパ/パラで何とかなった 3度目の正直でブロートsageられた!
4の倍数ターンの心頭滅却改→5の倍数ターンにくるガードラッシュ改のコンボくそうぜえ!
あれでナイトシーカーが落とされてから総崩れになるんだクソァ!!
せっかく瘴気とバステ縛りの漬け物にできたのにリセットするのやめてくだち……ってなってた
号令もこっちのガードラッシュもチャージショットによる削りも心頭滅却改の回復に追いつかねえんだもんよ
でもシカシノが11ターンめに混乱入れてからは
そこから4ターンでトドメ刺すとこまでイケて
スッキリしたやらもの悲しくなったやら
やかましい長文失礼 wizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけ
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本当のWizライクってチームラゲーとかエルミナージュとかととモノとかだと思ふ アライメントとか年齢とかなんなら性別もステータス項目にはないしな
その辺各自の妄想に委ねてあるからか ここの住民は善悪はさておき、混沌属性が大半だろうな >>702
蟻のいる洞窟で同行するアーテリンデが戦闘時に割とそういう声を出す
イベントでの声は可愛い寄りなのにあの洞窟の敵遭遇時だけなぜか邪悪そうな声になる
今作はNPCの声を使えなかったり参照できないのが残念 wizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけ
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ゴミカスガイジ向けジャップ専用B級RPG。ソシャゲと変わらん貧乏臭さ日本の恥。ローカル土人ゲーがダンジョンRPG騙るな。 Vの声DLCで売ってくれりゃ良かったのに権利厳しいのかね まあフォース絡みはどのみち新録しなきゃだし難しいだろうな 新2のギルド長のプースト時の「ブーストっ!」
結構好き ラミアくそつええ……手も足も出ないんですけお
という日記
ブロートもそうだけど、石化や混乱で足止めできないボスってマジ嫌い
向こうが使ってくる縛りと石化を防止しないとはじまらないタイプのボスなのかなラミアは ブロートは混乱で足止め出来るぜ?と言うか混乱効くから楽だった
ラミアは火力よりに組み直してクリアした記憶があるな 混乱が通るまでが長かったんよ、通ってからは楽にsageられたけど>ブロ
とりあえずラミア……のみならず、オトモ呼びするヤツはブレイブワイド+血染めの朱槍を試してみたいと思う やはり混乱、混乱はすべてを解決する
もとい、2回目の挑戦で、18Tがかりでラミアsageられた
予防&不屈の号令する機械になってたうちのプリは、サブハイより分身してのサブシノにしてた方がよかったかもしんない
しかし、ヒーローのブレイブワイドが、ラミアめがけて振るわれたハズなのに
前列左側に呼び出されたバインドスネークに当たってたのは、何のバグなのあれ
連投失礼 攻撃対象は敵のキャラそのものを指定してるんじゃなくて敵の隊列IDを指定しているので
お供が前列左に出ると元々ボスに割り当てられていた「前列1番目」がお供に割り当てられる
ので攻撃対象がずれる
この状態でお供を倒してもボスのIDは元に戻らないから
同じ位置に再度お供呼ばれてもまた同じように吸われるということはない 今思い返すと、ほとんどのボスやFOEで
ファマがクロスナイフで混乱いれる→ブシとシカがタコ殴り
で勝ってきたなウチのパーティ >>730
説明ありがとう、めんどくせえのね、オトモ呼びできる連中は
そーいや、バジリスクはシカとガンのゴリ押しでsageたけど
バジリスクアイは前列に呼び出されるから、バジリスク本体はレンジャーのドロップショットで攻めればよかったのかしらん バジリスクアイは前列だけど本体が後列に下がるわけじゃなかったような 大きさのせいで前列にいるのか後列にいるのかぱっと見わからないお供たまにいるよね
ゴシックソウルとか霊堂のカメのお供とか Xのゴーレム戦だと弱点の氷魔法より
部位をまとめて攻撃できる列範囲の雷魔法のほうが有効なんだよな ブロートは残像の耐性がザルだからそっちを狙うのじゃ 端から置き物にできるから腕封の方陣が特効レベルなのよねえ
出たターンは行動してこないからターン終了時で間に合うし
面倒なのは封じてる間に潰していって、後列にブレイブワイドが残るように残像ガチャすると楽
有ると無しとじゃ体感難度倍くらい変わりそう wizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけwizライク出てけ
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ゴミカスガイジ向けジャップ専用B級RPG。ソシャゲと変わらん貧乏臭さ日本の恥。ローカル土人ゲーがダンジョンRPG騙るな。 なるほど>ブロートの分身は腕封の方陣で容易に無力化できる
正面から力押しで行くのは限度があったかなあ 腕封じに耐性が付いてきたら残像発生を防ぐ脚封じに切り替えるって戦法もできるな 残像から残像が出てこない分ブロさんはまだ優しいと言える >>744
その代わりに確定発動にしたって感じ
ブロートの技ってこんな感じで
プレイヤー側の上位互換にしてないものが多いな ダメージ倍率や行動速度は素のステータスとの兼ね合いでどうとでも言えるからそれを除くとして
完全な上位互換は
TPの概念は無いので不要として、HP回復した上デバフまで解除する心頭滅却改
元々の拡散に加え遠隔化した上、腕脚封じまで付いてる氷砕斬改
完全な上位互換とまでは言えないものは
100%発動する上自然消滅しないが残像から無限増殖はしない残影
……だけじゃね?
その残影にしても増加速度の期待値はシャドウバースト抜きでもプレイヤー側より高くない?
濃影★ミラージュソード★連打とかなら超えるかもしれんけど 「改」って付いてるんだから元の技より強くないとおかしいだろ!
って話は置いといてレンもアテリンも元の職の上位互換みたいな感じじゃなかった? ブロさんの残像と戦う時は脳内で
「質量を持った残像だというのか!?」と叫んで雰囲気出してる >>746
凍砕斬改は斬属性が無くなってる
後は近接化とHP回復無しの代わりに何度も撃てるミラクルエッジ改もある
付け加えると残影は脚封じで不発になるというデメリットも追加されてる 凍砕斬の単属性化についてはブロートがブレイバント使うわけでもないし
元々生身では全耐性100%の冒険者からしてみれば物理軽減のスキルや装備が対象外になる分強化とさえ言える説ない? 結局ブロなんとかさんって兄がヒーローで弟がカスメってことでいいのか? >>706
ピクニックで盾や回復は要らないんじゃない? >>751
兄カスメ、弟ヒーローらしい
正直どっちでもいい設定だがね 先日極北ノ霊堂踏破した時にカスメの方のブロートが裸マントなことに気づいておえってなったのが私です(しろめ) >>755
ネクロマンサー「アニート・・・トモダチ・・・」 キングゲイナーとかいう昔のアニメにダンサーちゃんみたいな痴女が居る・・・ チーン チーン チンゲコイナー 目立つおっぱいまーん チーンゲコイナー あのねというか、おハルさんといい枯レ森の姫君&令嬢コンビといいラミアといいスキュレーといい
女性型のボスやFOEのレアドロが、解剖用水溶液使いたくなる耐性や条件だらけなのには、卑猥な邪推をしたくなる 睡眠とか毒ダメは調整出来るけど呪い反射だけは無理や… 家ゲRPGの荒らしがこっちにも来てるっぽい
【ダンジョン探索RPG】ダンジョンクロウル総合★1【ダンジョンクローラー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631970936/
5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/04/03(日) 00:06:34.72 ID:jt/mdT8x0
なんだよく見たらwizライクか。ブラボで10年地底人やってた方がまだ良いわ
6 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/05(火) 19:48:03.71 ID:RYnjyHmg0
ダンジョン探索RPGとか勝手に称されるとキングスフィールドやシャドウタワーみたいなフロムの名作と紛らわしいんで、
正直wizライクは余所でやっててくれないかな。それが日本にとっても世界にとっても良い事だと思うんで
7 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/05(火) 20:18:25.25 ID:RYnjyHmg0
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ゴミカスガイジ向けジャップ専用B級RPG。ソシャゲと変わらん貧乏臭さ日本の恥。ローカル土人ゲーがダンジョンRPG騙るな。 全身縛ると濡れた糸を落とすモリビト女は確実に狙ってる 腕と足は物理的に拘束されている以外にも強打で痺れて上手く動かせないって想像しやすいけど、頭縛りはよくわからんよね
意識が朦朧としてたら頭縛りだけじゃ済まないし ガンナーにヘッドショットされても機能不全だけで済む樹海の連中 ムカデ系のモンスターでもちゃんと腕と足を見極めて狙いをつける凄腕ガンナー 音波で頭縛りとかあるし集中できなくなるのも含まれてそう 頭に強い衝撃受けたとかで一時的に知能が低下してる状態だと思ってる >>769
ラミア小迷宮のFOE虫のどこに腕あるのかずっと気になってた 世界樹シリーズで一番間違われている単語
×縛り→〇封じ
説 封じなのは皆知ってる上でただの俗称だと思ってた
初代の封じ使いが鞭ダクハンで技名もボンデージだったせいで言われてるんじゃないの 封じより縛りの方がなんか滾るからねぇ
どっちが正しいとか関係ないんだ
縛りと呼びたいから呼んでいるんだ 通じればいいんだろうけど
少しずつ直して行けばいいんじゃね?自分もさ 縛弱の瘴気とか公式も縛りの方を使うことがあるな
封弱よりも一見して何の技なのか分かりやすいからなのか >>780
ビーキンのボーグマン神運用は流石に特殊過ぎるか バステ職はシリーズ通じて強キャラなバランス好き
ダクハンなんかリメイク含めて4作ともアタッカーとして恵まれてる
バステ職に不遇なんかいないんだな! 久しぶりにデータ見たらサブクラスなしとりあえず片っ端から全スキル取ってた 封じと縛りは正直どっちでもいいけど
封じとバステと弱体の混同は許せん テンプレ4職とパラとシカとシールドマンは文句なしの強職じゃないかなあ
次点はブシシノショーハイファマレン? >>786
状態異常+封じ=バステ
って認識してる パラプリリパブシブシで道中快適ボスもサクサクな旅したけどずっと空刃と兜割(適宜一閃)擦ってるだけでつまらんかったわ 拘りなければ同職並べた方がシナジー出ることも多いイメージ 確かになという顔になる
こだわりは
どうしても同職入れたくないって事だよなぁ 言うほどシナジー無い気もするけど
同職2人以上並べて純粋にシナジー有りそうなのはプリセス、特殊な使い方ならリパミスとか? シノハイ分身させてレギオン系で血の暴走誘発させるのは実際楽しいので本職並べても面白そう
シノハイだとレギオンで減った耐久も肉弾チャンスになるけどこれは同職シナジーの話とは関係無いな レンジャーズとかも良いな 夢幻陣形の重複とブレイク延長
普段回避盾なんぞ使わねーって人にもとっつきやすい方だと思う 血の暴走の有効利用は一騎当千が気持ち良かったな
ハイのブーストとも最高に合うしね
全員ハイ/ショーだと延々俺のターン状態でHP回復しまくり
まあ全員ハイだと対応力下がるから前衛3人をハイ/ショー後衛2人を支援職/ショーかな シカとかソドとかセス(小声)とか強化条件を共有できる職は複数入れるうま味があるわね
>>794
せっかくパラ入れてるんだからブシは二刀流にしてサブ武器ぶん回せばいいのに…… 新1主人公のハイランダー
新2主人公のファフニール
新3はなんだろう 北欧の伝承やキャラのイメージなのかと思うけどそれ以上は思い浮かばない
ヒロインの職業が次のナンバリングから来てるから
4から取ったとしたら特徴のある職業はインペリアルは前衛になるから
ミスティックあたり?個人的にはダンサーだといいな >>805
二刀流にしたら流石に防御が厳しかった
というより後衛空刃が強過ぎて他のことする必要がなかった 全職最強の腕力をもって上段の構えから空刃や兜割りを振り下ろすガラス製ゴリラをブシドーって呼ぶのやめろよ(震え声) 上段が便利過ぎて、三色が劣化してることにしばらく気づかなかった
あの複数範囲がカッコいいのに ヒーロー&ガンナー「せやろか?」>三色はどの職も不遇
インペリアルが中指立ててそうな気もするけど 無印2のときのブシドーの全体属性が好きだったからあの使用できて欲しかったわ
構え面倒くさい… 居合が範囲攻撃担当になったあおりで属性が単体化したかね
個人的に居合は首討ちのイメージのが強いんだが…… 構えは好きだけどもうちょっと各構えとスキルのバランス取って欲しかった感ある 上段後列空刃が強いって話、ガンナーで良いってならんの?
使ったことない人間がこんなこと言ってすまんのだけど。 >>817
序盤は居合メインでガンナーより圧倒的に速く動けて
後半は上段メインでガンナーとは別物の動きになる
一番の差別点はAGIの差だと思う
旅パでガンナー使った事ないけど チャージショットを連発できるようになるまでは空刃が引っ張ってくれるな
序盤は強い刀もすぐ手に入りやすいし
まあ終盤に入っても空刃じゃ流石に物足りない
雑魚戦では最後まで使えるけど対ボスはよほど長期戦を見込んでるとかでない限りは 序盤をnoviceとするならブシドーは火力要員だしガンナーは縛りと回復がメインだからそもそも役割が違う気がする
veteranからはどちらもリスクの大きい火力要員として使うことが多いだろうけど あとブシドーはサブ解禁まで上段、解禁後は居合の方が強いと思ってるんだけどこのスレでは逆なのか 空刃は通常攻撃感覚で軽々使えるというのもでかいね
しかも火力は申し分ない メイン火力が他に居たので結局最後まで上段空刃マンでしたわ…
令嬢戦でゴシック一撃で消せるのは地味に便利すぎた 上段ブシドーにサブショーとらせて血染めの朱槍を積む運用してた
居合ブシドーは……サブガンでターン開始時にチャージショットかサブレンで朧矢撃つかするやつ? 居合ブシは雑魚戦で散華ぶっぱして、ボスは齧った上段で空刃してた ブシはブースト→兜×5だっけ
こんなに強いのにサラマンで詰んで辞めた思い出 やっぱツバメ返しや鈍通しの「使用した次のターンはスキル使用不可」って仕様はねえ……
控えめに言ってお排泄物だったんじゃねえの? RPGの醍醐味を潰す通常攻撃コマンド強制はねーわ感が拭えない 構え解除だけで良かったよな
無双連打を恐れたんだろうけど… そもそも構えに1ターン費やすのがゴミ
旧2の仕様でよかったわ >>817
序盤〜中盤の空刃の圧倒的火力と燃費はタマラナイんですよ
ノービス段階から弱めのチャージショット連発できるような感じ? >>830
元々は過去作位に通常攻撃型ビルドもある程度強くする予定だったのかも知れないけど
今作の仕様だとちょっとね
無理やり使うとしたらシノブシでツバメや散華撃った後に各種アイテム係になる位ならイケるだろうか? 果し合いがあるから攻撃以外の行動を取りづらいのもある
ツバメ4連発の威力にやばぁ……ってなったんだろうけど、
普通にクールタイム1付けるくらいで良かったんよ パラやヒロのガードと同じようにクールタイム付ければいいんだろうけど
CT1だとなんか悪用されそうな予感 アクティブスキルの倍率上げ過ぎ&パッシブ微妙問題
ATTACKとその強化パッシブが選択肢としてほぼ機能してないのって正直ゲームとして退化してると思うんスよね ダブアタフェンサーは面白かったな
あれは通常攻撃の形をした何かだったけど シリーズから人気の職業集めて来ましたって作品なのにスキルも使用感も別物になってるクラス多めな感じなのがちょっと嫌だった
ナンバリングなら過去のクラスと使用感変えて新鮮さを出さないとだろうけど、せっかくお祭りげーとして集合したんだからアレとアレを一緒に使えたら面白いだろうなあって妄想を実現したかった 一番変わったのはショーグンかね
セスは別の意味で変わってしまったが… 本体の火力には期待できないけど上手く使えば大抵の敵を封殺できる
みたいなコンセプトなのかねセス
足止め力は中途半端だけど上手く使えば大火力を発揮するシカの対みたいな 残念だけどそこまで考えとらんと思うよ……
前作強かったところをどこか一つおとなしくするだけでよかったのに何も考えず全部おとなしくしちゃったみたいな
>>502-503が現実だと思う X戦闘デザインした奴最大倍率の攻撃を撃てるようになるまでの手間とかリスクとか維持の難しさとかろくに考慮してない感濃厚だからな Vはそれぞれにしっかりロマンがあったのにな
どうしてこうなった Vはスキルレベルの割り振りが気になっててちょっと嫌だったな
兵装を初手で使うために10も振らなきゃいけなかったり
ほぼ死んでる各種武器マスタリーに無駄に10も振られてたり
特に先制兵装は酷すぎると感じた。ホントXで改良されてよかった スキルレベル分けしないとドヤ顔スキュレーが鬼力ツバメでしゅんころされちゃうから・・・ バランス調整はしやすいだろうけど人によっては窮屈さを感じるだろうね 散々言われてるだろうけどサブ★の倍率の低さもどうにかならなかったのか
サブの攻撃アクティブスキルが趣味の領域を出ないというか本職でやれってなる
4のときはサブ★でも85%くらいの出力はあって、心得との噛み合い次第で本職と並び得るくらいには使えた
加えて今作はクラス固有スキルが時限制のフォーススキルな関係でこれと組み合わせるにも常用はできないし 他職でも100%使えて乗算の狂ってたVの方がお祭り感はあったな…
試し打ちされるモンスターは可哀想で仕方ないけど >>852
ブシあたりがメインを食っちゃうのを恐れたんだろう
実際、今のサブ倍率でもブシのSTRなら逆袈裟→兜割り×2以上のDPT出せる技がいくつかある
そんくらいSTRの影響がでかい
5では成長パターンが少なすぎて破綻しなかったが…… 計算式のことはてんでわかんねけど、ブシドーの腕力すげえな 想定外の遊び方で好き勝手されたら悔しいんだろうな
Xの職調整がまさにそんな感じ、居合チャージとか例外はあるけど ブシドーさんに限ってはサブスキルを思う存分堪能できて楽しい
セスタスくんも消極的に依存している形ではあるが選び甲斐が無くも無い
>>852
プリがデカい顔して居座るのはコレもあるわね
メイン30%のところサブ25%とかだったら「プリはサブでもいいじゃん」で済む場面も増えたと思う (元ネタは簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)なんだがなぁ…) 一番サブ選びが楽しかったのは多分メディックだった
わりと暇しやすいから何させようかなーと ヒマだから陣を貼る
ヒマだからガード
ヒマだから号令
ヒマだから瘴気
ヒマだからヘビィストライク
色々選択肢があるな >>860
昔、その元ネタのゲームにはまって数年間やり続けてたたけど、
世界樹の迷宮をやるようになってからは全然しなくなったなぁ・・・
早い段階でソシャゲを辞めるきっかけになった世界樹の迷宮には感謝してます 次郎坊パイセンの自虐芸はやめよ?(震え声)>5人もいると遊んでる奴が出る
ウチのテンプレ+シカパもそうなのかしら
バステ入るまでのシカがそれ? 手持ち無沙汰にはなるわな
サブも遅いしXは
世界樹はもうちょいスキルポイント増やして
どんどん覚えさせてくれればなあ ペリ/セス/ドク/ファマ/ゾディのパーティで遊んだ時は、
サブ解禁まで内3人が遊びはじめて驚愕した >>872
ちなみに誰と誰と誰が遊んでたんです?(震え声) サブなんて最初にクエスト置いといて
やりたきゃやるやりたくなきゃやらない
くらいにしていいわ そのパーティだと自分から異常付与しにくいドクとファマドクと縛り重複してて縛った後やる事ないセスはしんどいな
ファマも序盤戦力にならないし ファ、ファマにはバタフライバレルで頭封じとか
ホーンスピアでファイアラッシュとか
ピンポイントで仕事あるから・・・ ファマはソーンサイズ持って列攻撃もできるし…
セスはサミングで盲目入れて巫剣使えるようにしたりドライブのリスク抑えたり…
あれ、意外と楽しそう うちはヒロ、ショー、プリ、メディ、ファマのパーティだが年収格差がひどい、、 でぇじょうぶだ、
ヒロとメディ
ショーとファマ
はカップルどから!
アレ?もう一人いたよ…う…な… プリ「私のような高貴な身分は、軽々しく恋などできないのよね… これが噂の5人PTでカップリング作ると必ず1名余っちゃう問題か ショーグン、ブシドー、プリンセス、インペリアル、パラディンの上流階級パーティ ブシドーっておかっぱ娘以外みためで下級武士や浪人ぽくない? >>873
そらもうドクファマセスよ
ファーマーはまだ仕事してた方かもしれん
対してゾディペリは真面目さんだったね(有能だとは言ってない) プリショーが高貴バトルしてるところにエンリーカが空気読まずに割り込んできて一時休戦しそう 死を美徳としてるからあえて軽装にしているのだ
決して服を買う金がないせいで半裸になってしまったわけではない まだ始めてないX新米ボウケンシャーだけど選択肢多すぎてPT決まんないよぅ
ブシ、シノ、ショー入れて和風パにしたいけどバランス悪いよね
職業の能力も色々変わったと聞いてますます冒険が始められない・・・ バランス良く冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ
…と言いたいところだけどヒロイックでもそれなりに遊びの効くバランスになってるから多少いい加減なパーティでも案外なんとかなると思う シノビは耐久が低いから後列で分身
ブシも耐久は低いから後列から空刃
ショーも耐久は決して高くないから後列に下げて陣主体で戦おう 迷った時はパッケージパーティーだ!
2の金髪ガンナー、3の金髪プリンセス、4の黒髪ソードマン、xのヒーロー、そして穀潰し共を導く美女リーダー金髪パラディンで行こう! なおこの美女リーダー金髪パラディン(自称)は盾を捨てた設定になっている 攻撃高いのを陣で動かすだけで強いからブシショーは並べてもいいけど刀3本用意することになるのがちょっと嫌だ >>888
でも地味にあいつ軽鎧まで着けられるんだぜ
この世界で一番死を美徳とする精神性に生きてるのは見せかけの肉体(あまりに低いVIT)で
先頭に立ってしまうあいつだろうな… 思ったけどセスタスって縛り後にする事ないのが致命的よな
ダクハンのエクスタシーみたいなのがあればもっと輝けるのに… 爺ブシは1人で構え3つ分のイラスト持ってるから
3つ子の構え違いパーティとか組めそうだな
上段と青眼は実物と構図が違うかもしれんが 好きなサブスキルに怒涛を乗せてキミだけのエクスタシーを作ろう! シカも令嬢相手に最後迄異常入らなかった時あるな
まぁその最後は全滅なんだが運悪いのか10ターン以上だめだったわ
令嬢相手にLUK255だとどの位の確率だったんだろう? >>906
一番付与率高くなる装備がたぶん真竜×2/降魔/宝珠の時だと思うけど、
効きやすい呪いを補助なしで投げた時の成功率が30%くらいと出た
装備補正なしでも25%くらいだし運が良かったのか悪かったのか…… それとせっかく連撃軸で輸入したのに一騎の着火役にすらなれないのは酷い ワンツー!リードブロー!ミリオンラッシュ!
これもう一騎とリンクのために生まれてきたヤツだろ!
勝ったわーこのゲーム勝ったわー
西暦2018年7月のことであった…… >>907
わざわざ調べてくれてありがとう
付与率は結構いいけど成功しても同ターン中に不浄されるかもだし大ダメージを与えても次の不死再生ターンでターン重なって自然回復も高まるし混乱時以外はダメージ稼げ無くなるなあ
シカも令嬢とは相当相性悪いねこれ 令嬢戦で延々投刃ペチペチはいやだったので
シカミスに眷属アクセつけて陣貼ってあとは殴ってた
ピンポイントで大ダメージ与えるんじゃなくて夜賊貯めつつジワジワ有利取る運用 こっちのシカは運良く闇討3まで溜めて最後混乱が入ったから何とかなった
虚弱まで入れるとイヤイヤされて即消しされてただろうな…… 貯めるのは夜賊じゃなくて闇討ちだった…まぁ夜賊も助かるけど やったー! 21Tもかかったけどテンプレ+シカパのうちひとりも床を舐めさせることなくヨルムンガンドsageられたー!
やはりこっちを見てくれるペルセフォネ姫はいいものだ
という日記
しかしこれからはどこに手をつけていけばいいんだろう、まずは地底湖?
ヨルさん討伐時にLv91だったのがLv93になったとこだけど、不安だ >>915
幻惑と14迷宮から一気に要求レベル上がるから注意な >>917
お、おう、ありがとう
こえーな>要求レベル
幻惑の森にカボチャバットとやらを入手しに行くのは時期尚早か >>918
対カボチャ戦は潔く特化ブシドーをQRから読み込んで3人ぐらい並べた方が良いかも
特にテンプレPTだと絶望見そう 親切心がある種ネタバレになってしまうんだよな
一度打ちのめされるのもゲーム体験のうちと言える
でもそこで挫折してボウケンシャーが減ってしまっても悲しい
まあこんなゲームを終盤までやってる時点でちょっとやそっとじゃ挫折しないだろうが クリアおめでとう
良かったらテンプレ+シカにサブクラスを知りたいな
テンプレと言ってもサブの取り方でだいぶPTは変わってくるし
もしかするとそこにカボチャへの打開策があるかもしれない 無属性攻撃以外で攻めるならどうすべきなんかな?
石化して力技でごり押し
呪い→反射ダメージを延々と続ける
ちなみに自分は初遭遇時全く無属性攻撃なくて
コレ+全滅間際の亡者の行進で倒せた >>923
ブシがいない時はシルバースラストでチクチクした 耐性無視攻撃は偉大
後は毒とか >>922
ヒロドク…殺戮の盾によるシールドアーツ&マテリア要員、あと雑魚戦でのアクトブレイカー、盾殴りで鈍足になるならいっそと巫剣マスタリもとった、極彩のベストを装備してるけど意味があるのか知りたい
プリハイ…リインフォースつきの不屈&予防の号令要員、シカが混乱を入れたらブラッドウェポンを撒いたりもする、バニアード&雪割りの靴&軽鎧装備
リパパラ…Lv9の各種瘴気を撒いて敵の攻撃デバフとバステ縛りの早期投入を目指す、あと緊急時のヒーラー、ヒルデブランド&鳳梨の飾り装備
シカシノ…布都御魂&ソニックダガーの二刀流、怪力の指輪装備、バステ投入からのシャドウバイト要員、STRとLUCの値がおんなじなので、騙し突きよりは驚忍の方がいいと思ってるけどそれでいいのかな?
ガンハイ…グッドラックからの縛り撒き要員、チャージショット&3色ぶっぱアタッカーでもある、必中ゴーグルと、気休めながらペルタを装備
全体攻撃手段がほぼ無いので、ブロートやラミアには苦戦したし、世界樹ノ迷宮ではFOEやボスより雑魚の群れに往生した
絶滅しろジャッカロープ、ジョルトブローくそいたい
長文失礼 >>925
シカシノにしてるなら雑魚戦は含針で楽出来るぞ ハイ・ラガードの世界樹だけ小さく見えるのって気のせい?
4の気球艇、Xの飛行都市に乗ったらすぐに世界樹の上にまで到達しそう Lv94のテンプレ+シカパにより17Tがかりでスキュレーを初見sage
不屈の号令&驚忍からのディザスター様々だった
アイスシェイブくそいたい
しかし次はどこに手を出しゃいいのかな
という日記
酒場の依頼は三竜とやらに関わってくるのかな? バグ使ってHP9999のヒーロー作れてるの草
キャラ性能に関するバグはクロスが一番ヤバイかも? 個人的にやるのは好きにしたらいいさ
声高にならなきゃな でも可愛いお姫様に
「そんなんで倒れてどうするのですか!?私のために立ち上がるのです!」
とか言われたら必ず立ち上がって結果不屈になるよな 新1の増殖バグは駄目だと思いつつもつい使ってしまったな
解剖液集めるのもグリモア集めるのもめんどいんや… ゲームはちょいバグある方が好き 不屈バグは使わなかったけど
こことかで情報交換しながら色々検証して楽しかったな 4のダンサースキル重複バグ発見の流れで貢献出来たのはちょっと楽しかった 旧1のメディの医術防御が物理属性も軽減する能力をバグ扱いするか否か ヤグルシは(知っていれば)素材の入手しやすさと購入の金策のしやすさでもう存在自体がアレ 魂転移多重判定説発見したときは全然楽しくなかったぞ ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1517510231244566528
そろそろ告知を期待していい?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここで聞くのもスレッド違いかもだが、ここの住民的に勧められるSwitchゲームって何かあるかな?
世界樹とドラクエ3とディスガイアが好きで、芋はやって面白かったけど登録人数が8人しか出来ないのがすごく無念だったんだ Switchでルフランとか出てたっけか
東方の迷宮とかも ルフランはやるべきです、やるべきなんですよ!
気に入ったら続編のガレリア。3651階が待っている
後は黄泉華か
ディスガイアとDRPG好きならメアスケもいけそう。2買えば1のリメイクも入ってるし 世界樹のゲームって、真剣にやったら何ヶ月でクリアできるの?
途中でやる気がなくなって何回も最初からやり直してるから、二面から先に進めないのだが・・・ Xは1周目表クリアに80時間前後かかることが多いみたいだね
自分は一応シリーズ経験者だけどクソちんたら遊んでたら150時間とかかかったな
シリーズ未経験なら難易度下げてサクサク進行で雰囲気つかむのもいいと思うよ ご教授ありがとう、ルフランての試してみるよ。
見た感じ世界樹かディスガイアぽいキャラクリだし興味出てきた
>>955
真剣の意味合いや個々人によるんじゃないかな?
私は世界樹xの表ボス倒すのに1ヶ月位かかったし、世界樹xの裏ボス倒すまでのRTAの記録は4時間強だったと思う 4時間強?
俺の知ってる世界樹Xとは別のゲームのようだ… ヒロイックの表クリアまで半年がかりの103時間くらいでした(しろめ)
4時間少しってどういうやり方したのよ…… これかー……(遠い目)
ttps://www.youtube.com/watch?v=8ZnnmbqtrI8 そりゃRTAは調査して最適化されたルートと戦法で進んでいくから
自分が苦戦したやつが低レベルであっさり倒されたり 地図マスタリー★の人のワイバーンの倒し方はマジで度肝を抜かれたな >>964乙
掃除してたらVの限定版が未開封で出てきた
そういえば資料集同梱とあるのを見てクリアしたら開けようと思いDL版買って
それから仕舞ったままだった Xは初見昼令嬢までで100時間ジャストだった気がする
2週目はそれをやや下回るくらいで眷属のためにちょっと放置した記憶がある
ボリュームすごいよなXは これまではサブクラス解禁が限度だった>ダレる
ケトスを踏み越えるために頑張った、表ながらヨルムンガンドをsageるとこまで来れた、楽しかった、でも疲れた サブクラスは初期から使えていい
任意クエストクリアとかでさ
チュートリアルでも入れて 背甲獣を倒した直後ぐらいで丁度良かったと思う
桜と古跡はベテラン〜マスターの間ぐらいで一番ダレる時期だし サブクラス早めにした上でレベル区分4段階目を新設してもよかったかも
ヒーローとか言ってるくらいだしLEGENDとでも銘打って歴代物故割れスキル突っ込んでおけばいい >>955
倍速歩行+オートマッピング+文章アニメSONICでテンプレブシでピクニックやりなよ
ピクニックで引退済130作ってからデータ引き継いでエキスパートやればヨルムンガンドまではサクサク行けるはず
Xはボリュームあってダレるから一周目はさっさと終わらせて良いよ サブクラス取らなければ初代みたいにスキルレベル15状態に出来るとかで差別化したかった クワシルが叩かれるけどレオの溜息も大概イラっと来るな 個人的には天空桜花楼でのロブのセリフがイチイチ鬱陶しかったかなって
カッコつけたいならせめて不意討ち100%防いでからにして? って思った ビッグモス
ビッグモス
<俺が手を貸すまでもないな
( ゚д゚) ><俺が手を貸すまでもないな
>( ゚д゚)
ほんそれ<ヤクタタズメガ、ニクカベニハナッタ、カリスヲミナラエ アームズパに興味あるんだけど武器攻撃スキルがある職業ってなんぼあるんです? >>985
ショー、ソド、ペリ、ゾディだっけか
ついでに味方の撃った三色攻撃を反映するスピアインボルブが撃てるハイも バックスタブ+アームズはバグっぽいからダメか
とりあえずソドショーペリと並べて陣で殴るだけでも強いな このスレッドは1000を超えました。
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