占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1647491194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f02-hr2F)
2022/07/27(水) 18:08:01.73ID:4ot+P0KO0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 896f-DFsG)
2022/08/18(木) 08:43:19.33ID:y/cKmsX20 今回のリボーンの内容でフルボイス対応の話しない開発陣いたらクビにしていいレベルだろ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/18(木) 08:49:29.13ID:S1PcRqTq0 シナリオやキャラを楽しむのがメインなライト層にはAIがどうのよりフルボイス化の方が興味を惹けるんだろう
シナリオやキャラに追加がない以上ボイスでもつけないとそういう層にアピールできないからな
シナリオやキャラに追加がない以上ボイスでもつけないとそういう層にアピールできないからな
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-gOIS)
2022/08/18(木) 09:02:54.64ID:D9sY0+rd0 今は昔と違ってマルチプラットフォーム展開をしやすい
ユーザー側にとってはPS4/PS5、Switch、Steamとそれぞれを買って売上アップを手伝える
初代からの付き合いの中高年の方が金も時間もあるのだし、
古参のユーザーさんたちに複数プラットフォームで買ってもいいと感じてもらえるような内容を目指すほうがいいと思うんだがね
制作陣もユーザーも中高年、それでいいじゃん
ユーザー側にとってはPS4/PS5、Switch、Steamとそれぞれを買って売上アップを手伝える
初代からの付き合いの中高年の方が金も時間もあるのだし、
古参のユーザーさんたちに複数プラットフォームで買ってもいいと感じてもらえるような内容を目指すほうがいいと思うんだがね
制作陣もユーザーも中高年、それでいいじゃん
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-/cJy)
2022/08/18(木) 10:12:03.09ID:mIddqLJna Switchでゴロ寝しながらやれるの良いわ
気に入ったらSteamで魔改造楽しめばいいw
気に入ったらSteamで魔改造楽しめばいいw
531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9da5-Lyl8)
2022/08/18(木) 10:15:31.17ID:4MniCNrQ0 Switch、Steamでセーブデータ共用とかなら両方買うんだがなあ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-uKRr)
2022/08/18(木) 10:19:46.41ID:6mIgEC4+0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-uKRr)
2022/08/18(木) 10:20:41.87ID:6mIgEC4+0 >>531
これ出来れば最高なのにな
これ出来れば最高なのにな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-/cJy)
2022/08/18(木) 10:45:01.94ID:SkAQpNcfr Steam Deckが手頃になったらいいんだがな
Switchはその点でも有利だ
Switchはその点でも有利だ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-6J9o)
2022/08/18(木) 10:59:48.16ID:f7KyPJU10 武器の性能格差と練金に言及なしかあ
謎補正武器健在、錬金据え置きは本当に勘弁してくれ
謎補正武器健在、錬金据え置きは本当に勘弁してくれ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/18(木) 11:09:44.81ID:S1PcRqTq0 ↓らしいからインタビューで言及されていないものは修正されないと決めつける必要はない
https://twitter.com/moecosan/status/1559907366149439488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/moecosan/status/1559907366149439488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c91f-DdD1)
2022/08/18(木) 11:38:53.85ID:439eHuV90538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-SOMV)
2022/08/18(木) 11:56:53.83ID:T9GpTWNtr 改善点のリストがみてみたい
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FFa5-o9g6)
2022/08/18(木) 12:04:38.73ID:AcakbotjF 武器の謎補正は量産武器が脈絡なく強いのはどうかと思ったがロンバルディアみたいなユニーク武器がめっちゃ強いのは悪くなかった
そもそもSFC版でも4属性武器万歳!他はイラネみたいな状態だったし
そもそもSFC版でも4属性武器万歳!他はイラネみたいな状態だったし
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5da-SOMV)
2022/08/18(木) 12:05:08.14ID:JgnDvXFG0 🥁ドゥルルルル…ボンッ💭アァ〜⤵︎⤵︎
失敗したようだな🙅♂
失敗したようだな🙅♂
541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-X78E)
2022/08/18(木) 12:20:27.42ID:/DW+xY5Wd 入手に手間がかかる個数限定武器なんかは、謎補正で強くてもかまわんな
雷神の弓が異常に強いのも、助かったには助かったが、その後に入手する限定武器が弱いのには(´・ω・`)だったしな
雷神の弓が異常に強いのも、助かったには助かったが、その後に入手する限定武器が弱いのには(´・ω・`)だったしな
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6da-k9WC)
2022/08/18(木) 12:43:35.39ID:0pSZZRji0 北米版で謎補正ないとロンバルディアが微妙だった思い出
雷神の弓とか汎用武器には要らんけどユニークは多少謎補正あってもいいよね
雷神の弓とか汎用武器には要らんけどユニークは多少謎補正あってもいいよね
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0666-9bk+)
2022/08/18(木) 13:04:39.60ID:OdtaWJdB0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c210-5Ix7)
2022/08/18(木) 13:13:22.34ID:aVJBFlnF0 謎補正なんていらねーよ強い武器はその分性能上げればいいだけじゃん
隠す理由もなぜその武器なのかも分からん
あれってデバッグ用だったんじゃないのかね
隠す理由もなぜその武器なのかも分からん
あれってデバッグ用だったんじゃないのかね
545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/18(木) 14:51:38.00ID:S1PcRqTq0 バランス全般を修正したみたいなんで謎補正はたぶん普通になくなってると思うわ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-Waa7)
2022/08/18(木) 15:47:02.63ID:bso22hgq0 ユニオンレベル導入ってことは、デニムひとり旅がやり辛くなってるのかな
547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/18(木) 18:06:33.52ID:03w/Q4jPa >>546
一応レベキャ上限まで上げると敵より高レベルになるようだから、ワンパンはないにしても何とかなるんじゃね?
一応レベキャ上限まで上げると敵より高レベルになるようだから、ワンパンはないにしても何とかなるんじゃね?
548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-6J9o)
2022/08/18(木) 19:28:37.48ID:O5eJ5T+aa レベリングしやすく、しかしユニオンレベルでリミッターをかけるってのは、メンバーのレベルをできる限り均一にして攻略してねって事なんかね
549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d89-mhOm)
2022/08/18(木) 19:35:52.05ID:n5GAkTUi0 >>548
制作側が意図した難易度で楽しんでくれだとは思うが。
制作側が意図した難易度で楽しんでくれだとは思うが。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-Waa7)
2022/08/18(木) 19:42:18.70ID:bso22hgq0 >>548
それはそうでしょ。旧作でも(MVP取りまくったキャラで無双とかしない)通常攻略ならレベルを均一にするのが何より大事だったし
根本原因は1レベルの差がでかすぎて3レベルも下ならもう戦力外という極端さなんだが
レベル差の影響を抑えるならリミッターとかパワーレベリングしやすいとかは要らないわけで、つまりその辺は据え置きかな…
それはそうでしょ。旧作でも(MVP取りまくったキャラで無双とかしない)通常攻略ならレベルを均一にするのが何より大事だったし
根本原因は1レベルの差がでかすぎて3レベルも下ならもう戦力外という極端さなんだが
レベル差の影響を抑えるならリミッターとかパワーレベリングしやすいとかは要らないわけで、つまりその辺は据え置きかな…
551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/18(木) 19:42:42.05ID:S1PcRqTq0 オートで放置レベル上げできるみたいだからレベルキャップないとそれこそ簡単にバランス崩壊するだろう
552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adda-YzZb)
2022/08/18(木) 19:45:32.72ID:8JoAfeOn0 旧作ではMVPを取るとレベル平均を乱されてきつかった
無双ゲーをすることへのペナルティとして機能してた
無双ゲーをすることへのペナルティとして機能してた
553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-6J9o)
2022/08/19(金) 00:21:04.82ID:/h+ElnkG0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82bd-o9g6)
2022/08/19(金) 00:34:46.29ID:keUpmAnh0 RPGの場合はキャラが成長していく要素がキモだからな
レベルがそれほど重要でないFFTでもジョブポイントを求めて味方同士殴り合いする必要があった
レベルがそれほど重要でないFFTでもジョブポイントを求めて味方同士殴り合いする必要があった
555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a588-X78E)
2022/08/19(金) 00:53:27.83ID:hRb6EuZM0 FFTは蛙からギルを盗んで成長するゲームだろ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb6-zd3y)
2022/08/19(金) 07:02:21.39ID:V1ZcHz95M トレーニング放置したらAI高速化と倍速モードの恩恵であっという間にレベルカンストしちゃったんじゃねーの?
さすがにマズいってんでキャップ設けたとかだろう
さすがにマズいってんでキャップ設けたとかだろう
557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5f0-Pz2b)
2022/08/19(金) 07:07:28.52ID:llmSquWM0 レベル上げつれえ~って声が大きいからレベル上がりやすくして、レベルカンストしたらぬりぃ~って声がデカいからキャップつけた。ってことじゃね?
558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-gOIS)
2022/08/19(金) 07:36:42.48ID:jBBOeEcg0 つらさから逃げたいだけなら自分でゲームやらずに他人のプレイ実況動画を早送りで眺めていればいい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/19(金) 08:31:40.42ID:c61lyoIZ0 単調なレベル上げは嫌だが戦闘や冒険は楽しみたいというRPGプレイヤーの古来からの願望なだけだろ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3110-NQTC)
2022/08/19(金) 08:41:52.53ID:BRmwUv/c0 AIが優秀になったならトレーニングモードはコンピュータ同士で
投石やヒーリングしてくれないかな
あと単純にオートモードでレベル上げという選択肢をつくる
投石やヒーリングしてくれないかな
あと単純にオートモードでレベル上げという選択肢をつくる
561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ef2-ur7n)
2022/08/19(金) 09:37:40.99ID:WQ935k7n0 トレーニングはボタン一発で部隊の最大レベルに揃えて欲しいわ
それより上のレベルにしたい場合はエンカウントバトルでもすれば良い
それより上のレベルにしたい場合はエンカウントバトルでもすれば良い
562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-nhkz)
2022/08/19(金) 09:51:08.52ID:jBBOeEcg0 「レベル上げでも戦闘は戦闘、しっかり楽しんでくださいよー」
563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ad-wl36)
2022/08/19(金) 10:32:30.68ID:IIWcgf+V0 あまりに親切にし過ぎると満足されてしまう懸念があるからなあ
それでは僕らが損してしまう
それでは僕らが損してしまう
564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 12:34:30.44ID:aTbznHeva >>558
それじゃ売り上げ伸びんだろ?ピーピーうるさい連中の要望をある程度すくい上げるのも仕事だ。
それじゃ売り上げ伸びんだろ?ピーピーうるさい連中の要望をある程度すくい上げるのも仕事だ。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-SOMV)
2022/08/19(金) 13:19:28.39ID:2TomZBaor ピーピーうるさい連中って言い方、なんか嫌だわ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 13:31:16.10ID:aTbznHeva >>565
何かって言うと文句しか言わないからな。
何かって言うと文句しか言わないからな。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 423c-od7M)
2022/08/19(金) 13:33:10.69ID:IxEEgkx+0 お前もな
568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/19(金) 13:42:38.87ID:c61lyoIZ0 運輪のあの有様を見ると初代のトレーニングが面倒くさいってのですら些細な問題に思えてくる
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 14:01:06.23ID:aTbznHeva まずダメ出しから入る奴って普段もそうなのかね?
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31f8-LyQO)
2022/08/19(金) 14:47:04.95ID:8tepbnWZ0 トレーニングよりも1Goth→1Exp換算で有料でユニオンレベルまで簡単操作で
レベルアップという機能を導入しておくれ
レベルアップという機能を導入しておくれ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM85-q7o8)
2022/08/19(金) 15:23:32.95ID:Eif/l1s1M 松野は運命の輪のころはFF11にハマってたからレアドロ率とか合成とかマゾい要素ぶち込んだし
今回のレベルキャップもまたハマってたものに影響されたんだろうな
今回のレベルキャップもまたハマってたものに影響されたんだろうな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-gOIS)
2022/08/19(金) 15:34:31.87ID:jBBOeEcg0 オウガシリーズの誕生はマスターオブモンスターズに触発されたもの
現代に甦ったマスターオブモンスターズ的なのがブリガンダイン
現代に甦ったマスターオブモンスターズ的なのがブリガンダイン
573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-q3wV)
2022/08/19(金) 15:48:53.52ID:a3DtIVRh0 つかレベルキャップってそんな大問題になりそうな要素なの?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-/DCV)
2022/08/19(金) 15:54:19.74ID:PaEHJdwsd クレリックのヒールがゴミ過ぎ問題は解消されているんだよね。
あとアイテムスリングはどうなっているんたろ?
システィーナ救出の難易度がかなり変化するから気になるわ。
あとアイテムスリングはどうなっているんたろ?
システィーナ救出の難易度がかなり変化するから気になるわ。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c91f-DdD1)
2022/08/19(金) 15:56:47.22ID:My6lKN6b0 レベルキャップの有無なんて単体では良いも悪いも判断しようがないな
レベルデザインが全体として上手く調整されてるかどうか
レベルデザインが全体として上手く調整されてるかどうか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 16:09:16.66ID:J+GxVKm4a >>573
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1da-6J9o)
2022/08/19(金) 17:14:23.66ID:XfbO066I0 レベルキャップの問題点をあえてあげるなら、数値計算も覚束ない小学生でもトレーニングでバチクソにレベル上げてごり押せる(クリアできる)と言う一種の救済要素が潰された
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん
578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 17:34:05.82ID:3ZtHng9Fa レベル上限まで上げていれば初心者でも十分クリア可能なバランスなら問題ないですね。
トレーニングはオートでも問題ないみたいなんで、個人的には心配してません。
トレーニングはオートでも問題ないみたいなんで、個人的には心配してません。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/19(金) 17:46:38.29ID:c61lyoIZ0 オリジナルのSFC版は初見難易度がそもそもかなり高かったからね
トレーニングで際限なくレベル上げられるのは詰み防止の救済策としても必要だったと思われる
トレーニングで際限なくレベル上げられるのは詰み防止の救済策としても必要だったと思われる
580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 068e-mGJE)
2022/08/19(金) 17:55:04.98ID:r315t1k30 チャリオットがあるから難易度は下がるとは思うが
581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-Jb1e)
2022/08/19(金) 19:26:19.83ID:gbnppdAVd 魔法は相変わらずI~IVに細分化されてるっぽいから使い勝手がクソなのは内定してる
回復アイテムがヒール以下のゴミになれば相対的に価値は上がるが
回復アイテムがヒール以下のゴミになれば相対的に価値は上がるが
582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-od7M)
2022/08/19(金) 19:30:05.81ID:ds8qBDAKr 魔法の細分化は嫌だなぁ
それならオリジナルみたいにINTで強化されたほうがよかった
それならオリジナルみたいにINTで強化されたほうがよかった
583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-nhkz)
2022/08/19(金) 19:33:25.76ID:jBBOeEcg0 レベルキャップ制には装備のレベルキャップ制も含まれますか?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 068e-mGJE)
2022/08/19(金) 19:41:34.39ID:r315t1k30 今のところアイテムのステータスにレベルは設定されてないっぽいからどうだろう
585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb6-zd3y)
2022/08/19(金) 20:30:16.59ID:nRZ6A7VKM >>583
ないっつってんだろ!!!!
ないっつってんだろ!!!!
586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 614b-9bk+)
2022/08/19(金) 20:34:01.79ID:+zXdhjAi0 魔法名にI~Ⅳ突くのが嫌すぎる
たまにでる詠唱の最後に数字つくとださい
たまにでる詠唱の最後に数字つくとださい
587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pw8Y)
2022/08/19(金) 21:40:18.27ID:33lV1i+Ya >>565
ナッパもアウトか
ナッパもアウトか
588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
2022/08/20(土) 01:39:49.01ID:vcWiPEok0 >>584
ファミ通の松野の発言より
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?
そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。
ファミ通の松野の発言より
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?
そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/20(土) 01:53:43.90ID:mpVhhE+t0 >>588
武器ステイタスにLVの項目がないからLV制限はおそらく撤廃されているというのはかなり確度が高かったが松野発言でほぼ確定だな。
武器ステイタスにLVの項目がないからLV制限はおそらく撤廃されているというのはかなり確度が高かったが松野発言でほぼ確定だな。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF7f-Rgew)
2022/08/20(土) 09:53:48.13ID:o9nC703BF 救出したキャラが新規クラスの場合、仲間になった途端レベル1に戻されついさっきまで装備していた武具を装備できなくなるのは間抜けにもほどがあった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった
591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f00-l4gh)
2022/08/20(土) 11:43:24.44ID:zQUSi5zg0 このスレも丸くなったな。
以前だと運輪の不満や愚痴でも垂れようものなら延々粘着攻撃する奴が常駐してたのに。
以前だと運輪の不満や愚痴でも垂れようものなら延々粘着攻撃する奴が常駐してたのに。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-73gh)
2022/08/20(土) 11:57:08.04ID:heZOe8z80 今もいるだろ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/20(土) 12:05:05.99ID:m7lXL2INr 運輸とかいうクソゲー
594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-oOo3)
2022/08/20(土) 12:14:17.18ID:+YiOR6jp0 リボンの出来が良ければウンコの輪なんか無かった事にされるしいいんじゃね?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/20(土) 12:21:50.05ID:oTYN9kjKr リボンなんてなかった……やっぱ運輸が最高よ!
みたいなことにならないといいな
はよシステム詳報だしてくれんかなぁ
みたいなことにならないといいな
はよシステム詳報だしてくれんかなぁ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/20(土) 12:22:05.85ID:eNXDmwje0 >>591
リボーンのためにゲージ溜めてんだよ
リボーンのためにゲージ溜めてんだよ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0f-xyTa)
2022/08/20(土) 12:25:01.82ID:a10zHzGnM598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f00-l4gh)
2022/08/20(土) 12:40:33.29ID:zQUSi5zg0 どう見ても失敗作なのに、原作を比較に出して擁護してたのが滑稽だったな。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
2022/08/20(土) 12:45:42.90ID:kypmfZ5yF とはいえシステム詳報だけからではゲームバランスも含めた実際のプレイ感は分からんからな
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる
600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f36-F7Ed)
2022/08/20(土) 12:50:39.95ID:KT5NV+2g0 運命の輪も最初は楽しかった
進めてく内に不満が出てきたしやってみないと分からん
進めてく内に不満が出てきたしやってみないと分からん
601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 13:01:58.95ID:4yfu84Hx0 自分は出されたものを食べるだけだから際立つような不満はないなぁ
Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし
運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている
Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし
運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている
602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f04-dbST)
2022/08/20(土) 13:03:37.95ID:z7BfqOv/0 >>596
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff80-RR65)
2022/08/20(土) 13:40:35.51ID:V9Pmir3m0 >>597
これ
これ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe8-/S39)
2022/08/20(土) 13:57:54.64ID:V/Uo6cF60 SFCのキャラが攻撃をガード・回避する時に、相手を向いて動かないのが好きだったなあ
物陰から背後めがけて矢を放っても相手の方に向くという
物陰から背後めがけて矢を放っても相手の方に向くという
605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 15:59:09.08ID:nkSdkrw90 >>604
あれで攻撃が着弾する前から当たるかどうか分かるんだよな
あれで攻撃が着弾する前から当たるかどうか分かるんだよな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 16:11:24.96ID:IMyhTKBw0 テラーナイトが得意武器持った際の構えが無いのが残念だった、いや有るのかもしれんがおれには確認出来なかった
607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 16:19:24.26ID:4yfu84Hx0 SFCの「得意武器」あれはどういう意味があったんだろう... モーションがちょっとかっこいいとかそんなもん?
エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー
エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー
608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 16:22:07.34ID:IMyhTKBw0 得意武器持たせると攻撃力が上がるのではなかった?バグで上がってないのかもしれんが
609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 16:22:13.99ID:nkSdkrw90 >>607
ダメージに若干だがボーナスがつく
ダメージに若干だがボーナスがつく
610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-RR65)
2022/08/20(土) 16:25:19.30ID:e0VpvGIpd 3%攻撃力上昇だったか
命中率は知らん
属性一致は20%だったか
命中率は知らん
属性一致は20%だったか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/20(土) 16:35:40.61ID:mpVhhE+t0 得意武器専用モーションは是非復活して欲しいポイントの一つだったが、グラフィックの追加は無いとの事だからなさそうだね。少し寂しい。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/20(土) 16:37:25.11ID:eNXDmwje0 >>606
斧はすげえわかりづらいが、得意武器だと大きく振りかぶる
斧はすげえわかりづらいが、得意武器だと大きく振りかぶる
613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-RR65)
2022/08/20(土) 16:53:32.43ID:e0VpvGIpd 得意武器モーションはかっこいい
クソ弱かった原作ナイトが唯一輝くところ
クソ弱かった原作ナイトが唯一輝くところ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 17:42:47.44ID:4yfu84Hx0 いろいろ簡略化して絞り込むようだけど、まさかナイトからファランクスとヒールを没収したりしないよね。。。。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 17:44:42.23ID:nkSdkrw90 SFC版のナイトは敵が使うと強い
616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 19:17:48.83ID:IMyhTKBw0 >>612
音しないけどアレが得意モーションだったのか、ありがとうございます
音しないけどアレが得意モーションだったのか、ありがとうございます
617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-4Erx)
2022/08/20(土) 23:09:35.92ID:cpq+hwGX0 SFC版より難易度が高ければ良いけど今の御時世無理だよなぁ
運輪は難易度低すぎで緊張感が無くて作業感アリアリすぎた
運輪は難易度低すぎで緊張感が無くて作業感アリアリすぎた
618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-wkFG)
2022/08/20(土) 23:56:19.00ID:WJaXYEtH0 簡単そうならレベルか装備で縛ればいいんじゃね?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0f-xyTa)
2022/08/21(日) 00:55:55.32ID:5DtkyDBMM 簡単だと縛ればいいってのはズレてるぞ
縛った難易度っていびつなんだよ
バランスが悪い難しさになるからな
縛った難易度っていびつなんだよ
バランスが悪い難しさになるからな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
2022/08/21(日) 01:01:48.70ID:abfRoI6r0 >>619
そのためのユニオンレベルだとは思う。
RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?
ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。
そのためのユニオンレベルだとは思う。
RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?
ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/21(日) 01:14:21.24ID:2uY10ipN0 運輪初回プレイでシステムがよくわからずクラスバラバラ運用したら敵に5レベル以上の差つけられて地獄みた奴、俺以外にもおりゅ?
622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-euLy)
2022/08/21(日) 01:58:32.55ID:nUbV7Dhm0 おりゃん
623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/21(日) 07:40:38.07ID:h8Qm/lny0 難易度の概念は今回もたぶん盛り込まないでしょう (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う)
624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-73gh)
2022/08/21(日) 08:33:14.01ID:+hyVB0yO0 面白ければ別に難易度選択なくてもいい
極端にぬるいからセルフで縛れとかは勘弁
極端にぬるいからセルフで縛れとかは勘弁
625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/21(日) 08:59:08.57ID:373rTuuR0 実際みんな運輪の難易度って低すぎたと思う?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fa5-4Erx)
2022/08/21(日) 09:34:49.23ID:LTpOUKhR0 クラスレベルの仕様を理解しておけばかなりヌルゲーになるんじゃないかな
10人全員を別クラスにするんじゃなくて3-4クラスに絞って集中的に鍛える、みたいな
面白いかは別にしてね
10人全員を別クラスにするんじゃなくて3-4クラスに絞って集中的に鍛える、みたいな
面白いかは別にしてね
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