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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f02-hr2F)
垢版 |
2022/07/27(水) 18:08:01.73ID:4ot+P0KO0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1647491194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f97f-otHd)
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2022/07/29(金) 21:12:52.45ID:+PYuiA9b0
>>1

TOのマップ画面操作で動かすのが実はレギオン(部隊)で
実際の戦闘は接触したら、ミニマップで部隊同士がfight it out
その戦闘は従来からのTO式

だと1戦が最大50vs50ぐらいになって楽しかろうね

移動タイプとかランパートとかどうすん? って話は出てくるけど
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d502-5R8p)
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2022/07/30(土) 08:05:57.96ID:9GW1hdQX0
ちょっと聞いておくれ

・ボルダー砂漠でのレベル上げをしていた
・デニムを他職からアーチャーにして一発でボスをぬっ頃すようにした
・しかし一回目は弓矢に威力がなく、手間取る
・二回目は思ったパラメータ通りに一発でボスをぬっ頃せた

以降もこのボルダー砂漠でのレベル上げをしようとするとこの現象が出てきて手間取る
前職から現職に即座にパラメータ移行していない?
これって既知のバグ?仕様?
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-G1eK)
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2022/08/01(月) 06:52:47.01ID:IqFHpfXS0
南無真如 まもなく、真如苑の八大弁才天様の八大弁才尊天様法供
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a2c-1wwR)
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2022/08/01(月) 08:47:38.95ID:P/gu4ep+0
システムが変わってるんだからリメイクが正しい
けどスクエニはFF7みたいな本格的なリメイクじゃないとリメイクって言葉を使いたがらないから
ピクセルリマスターに続くスクエニ新語がリボーン
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-arDo)
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2022/08/02(火) 08:20:20.22ID:Ky4ptj0Y0
政尾翼はイメージ壊してなくて合ってると思うけどなあ。
昔の顔グラも吉田さんを含む複数人のグラフィッカーで手打ちのドット絵で原画はないから、あんまり吉田絵にこだわるのも無意味なこだわりだよ?
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a36-eSKO)
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2022/08/02(火) 09:30:48.85ID:kIq8geoj0
>>21
グランブルーの絵に比べれば吉田じゃない方の人で十分だよ、そのくらいうまいと思う。
ただ全身を描いた絵の顔だけ使用するから雑な顔が出てくる。
顔を使うなら、それ用に新たに描いてほしいんだよな。丁寧に描かれた絵が欲しい。
興味ないつっても今現在やりたいゲームが無い以上、買うけどね。
吹き出しの顔以外は気に入ってるし。運命の輪も楽しめたし。
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-arDo)
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2022/08/02(火) 12:07:11.77ID:MlWvvX1aa
>>23
いや、だってさ旧作の顔グラは吉田さんがすべて描いた訳じゃないんだよ。
今のゲームだとキャラデザイナーが描いた原画をスキャンしたりコピペして微調整して使うけど当時はグラフィックチームが手分けしてドット打ってるから原画は存在しない。
だから「顔グラが吉田じゃないならいらない」というのは「そもそも旧顔グラは吉田絵じゃない」ので破綻してるでしょ?という指摘。
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4dad-S39T)
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2022/08/02(火) 15:48:00.95ID:F3+buO7g0
オレはスーファミ版の聖人面したデニムも運輪の神経質そうなデニムも好きになれなかったぜ
やはりルート毎で顔グラも変わってしかるべきなんだよな
そういうとこがデニムはもう全然ダメ
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMf1-MxHz)
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2022/08/02(火) 16:21:14.60ID:RL5nmXzMM
ヴァイスさんチーッス
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-arDo)
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2022/08/02(火) 19:24:16.85ID:n+jc/OJ+a
>>29
どこら辺が?
>>31
顔グラに関しては吉田さん本人は書いてないんじゃないかなあ?ソースはインタビューだったと思うけどちょっと発掘しないと提示出来ない。
だから旧作も運輪も顔グラに関しては吉田絵じゃない可能性が高いと思う。
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-arDo)
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2022/08/03(水) 16:31:12.95ID:xJCAPTX9a
>>48
元々北米版ではデナム。布生地が名前って向こうの人には違和感があるんじゃない?だから日本語版ではデニムだと思うよ。
>>51
そんなに変わってるって風でもないよ。ただ運命の輪はメタ的なセリフが多い。
あとはLルートでコマンドのオズマが仲間になるので、乙女なセリフが追加されてるけど。
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1e4-uyZC)
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2022/08/03(水) 19:20:28.69ID:Ah2AuJ330
クラスチェンジがあるとスキル数=ボイス量膨大にならん?
スキルのカテゴリー(攻撃、支援、回復とか)に応じて掛け声が変わるだけと予想

スタンスローターの詠唱とかボイスで聞いてみたくはあるけど
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-ykK2)
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2022/08/03(水) 23:34:43.63ID:RzqDgZ2y0
switchでも出てくれるんか?
九月にDIOなんちゃら出るし
11月はリボーンだし
セールで買った戦ヴァル1と4とff12とウィッチャーはいつやればいいんや
セールで買ったけど積み?ゲーってお金の無駄過ぎる
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15ba-uMdq)
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2022/08/04(木) 17:00:44.99ID:K3qMyXnD0
運命の輪もいらんけどボイスもいらんのよ
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-lbI7)
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2022/08/04(木) 18:02:03.44ID:xfzIXvgaa
>>78
FF12リマスターも全曲新録やってたな
原作版サントラ版も選べて至れり尽くせり
SwitchオンラインにSFC版来たら完璧
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-ykK2)
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2022/08/04(木) 18:16:21.44ID:EZOFjaRj0
公式にトレーラー来てるな
やるやんswitchでも出るやん
うおぉぉー楽しみやぁぁ
でもこの前PSPで運輪の続き始めたのどうしよう

PSP版のセーブデータ移植可とかしてくれないかな(ないだろうけど)
PSP版を楽しみつつ
セール対象になったらリボーンを買うかな…
switchあと10年以上使える状態でサービスしておいて欲しいわ

でもあれな
TOから運輪の15年?はめっちゃくそ長かったのに
今回の運輪からリボーンの10年はあっという間に感じるな
俺も老いたということか
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-lbI7)
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2022/08/04(木) 18:36:57.57ID:iPiyKhqZa
>>87
Steamのインディーゲーとかもゴリゴリ遊ぶならアリ
Switchは少なくともあと2年以上戦う気満々
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-ykK2)
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2022/08/04(木) 20:15:52.44ID:EZOFjaRj0
TO原作のキャラ毎のレベルの時って
新規加入キャラはデニムのレベルと一緒だったんだっけ??

キャラ殺して再加入や
運輪で巻き戻って別ルートの仲間にしたらレベル上がってて素パラに差が出てるんかね

どんなシステムにすると育成幅を保てて不満ないキャラ育成に出来るんだろう
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e7a-gOJn)
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2022/08/04(木) 20:22:05.95ID:L5uGaAzm0
もうゲーム機手放してるからSteam大歓迎だわ
個人的に気になるのは
・キャラ枠数増えたか
・Lユニット名付けできるか
かな
運輪の種族とクラスを引き継ぐなら枠数100は欲しいね。いやもっとか?
後、使える漢字増やして
「鞭」が無かったせいでスナドラ武器の名前に困る
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4abd-0R8+)
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2022/08/04(木) 22:52:45.36ID://tLXQav0
運輪を現行プラットフォームでプレイできるように移植してくれれば御の字って思ってたからプチリメイクは望外の結果だわ
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-arDo)
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2022/08/04(木) 23:51:43.67ID:+P4Gmmvl0
・武器装備クラス制限
・武器装備LV制限
・竜言語にMPの他に消費アイテム
・クラスチェンジにアラインメント無関係
・ドロップアイテムがランダム
上記が廃止されてたら俺の中でタクティクスオウガ完全版になる。
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-arDo)
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2022/08/05(金) 00:00:16.64ID:NjjeDcVV0
>>122
・アイテムが装備した分しか使用できない(4スロット?)
・TP廃止
・move歩数が戻ってる(スキルが整理されてる?)
・戦死の扱いが旧作と同じ(ハート廃止)
など結構運命の輪の不評ポイントには手が入ってる。
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr05-SpuJ)
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2022/08/05(金) 02:49:46.47ID:mnmMxS9Xr
運命の輪はクソだったけど、今回は成長をユニット毎の管理に戻してくれてるみたいだから期待する
あれなんのために導入したシステムだったんだ、汎用キャラ使いにくくするだけだったじゃねえか
歴史に名を残さない無名の戦士を使いたいんだよ俺は

estore限定のやつは2万するけどマットとかタロットとかほしいなぁ…
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56db-V487)
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2022/08/05(金) 03:29:51.35ID:1llNtQCk0
ここまでの情報を見ると素晴らしいリメイクなようだね
クラスレベルや敵AIだけじゃなくアイテム四次元ポケットやハート撤廃アライメント復活など「初代の良かった所と運命の輪の失敗した所をわかってる」変更をしてくれている
アイテ厶に制限があるってことは回復魔法の回復量も大丈夫だろうし
残りの大きなところは武器装備レベルくらいなかぁ
ハードモードは戦闘難易度アップ+チャリオット無しとかあれば最高

40過ぎのおっさんになってゲーム発売にドキドキするとは想わなかった
あとはどうやって家族に内緒で時間を作るかだ…
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-9DQz)
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2022/08/05(金) 08:44:07.39ID:jnq6/Uf7a
トレーニング復活させて欲しいな
味方同士で戦わせるのが好きだった
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMf1-MxHz)
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2022/08/05(金) 08:47:03.56ID:meAWBRVFM
15年後、またここで、無印派運輪派リボーン派三つ巴のレスバしようや
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-0R8+)
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2022/08/05(金) 09:14:04.42ID:lBkXuCSja
運輪から数えて12年目か
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-0R8+)
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2022/08/05(金) 10:14:36.75ID:Yip411Ndd
まあサブタイクイーンはいろいろ緩い90年代だからできたことよな
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e7a-gOJn)
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2022/08/05(金) 13:30:18.40ID:z4+XHY5v0
レベルアップボーナスの仕様も引き継ぐなら、アライメントによるクラスチェンジ制限はしないでしょう
レベボは完全廃止してくれないかなぁ
(自分で縛れという意見もあるのは知ってる)
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57f-NzPP)
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2022/08/05(金) 15:48:41.90ID:zOBmyPw80
たくさんクラスあるんだからアライメントでチェンジできない制約つけていいと思うんですけどね

ユニットレベル制に戻すんだったら、ありとあらゆるクラスになれる必要性が薄い
スキルも整理してある程度絞り込むのでしょうし


アライメント変え得る手段もネクロリンカ転生のときぐらいでいい
さすがにそのときには転生前に取得したものは引継ぎ可で

そこまで面倒くさいことしてでも強くしたいならすればいい、と
また「面倒くさいことは排除しろ」って声が出そうだけど、自己満足は面倒・手間の上にだけ成り立つものです
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 659f-0eUa)
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2022/08/05(金) 15:59:28.57ID:H5Yl8irU0
運輪で嫌だったのはとにかくレベル上げがめんどくさいところ
序盤は楽に上がるんだけど、3章も半ばを過ぎてくるとランダムバトルを何度も何度も繰り返してやっと1レベルあがるというペースで、
しかもレベル差でキャラの強さがかなり変わるから完全にレベル上げを無視して進めるわけでもない

トレーニング復活してもいいんでもっと手軽にレベル上げできるようにしてほしい
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57f-NzPP)
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2022/08/05(金) 18:16:48.56ID:zOBmyPw80
なりたいクラスになれる性別のユニットを雇用するなりして起用すりゃいいわけでしょ

女のクラスが軒並み弱いとかだったらまだしも、クラス○○になれないから差別だぁとか、ただの屁理屈でござる
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fabd-0R8+)
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2022/08/05(金) 20:10:18.96ID:BvOmw6e80
SFCのころは男女でなれるクラスが全然違ったけど運輪では基本平等よね
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4dad-S39T)
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2022/08/05(金) 20:19:52.08ID:wBoYuC7y0
クラスに差異が設けられてるのはまあいいとしても女のクラス数が少ないのは不満だったな
運輪はそこ平等になっただけじゃなく、さらに亜人のクラスチェンジまで認められてるからなあ
やっぱ人権意識高けえわ流石だわー
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-arDo)
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2022/08/05(金) 20:35:49.13ID:7sH3Uuwha
そも中世を舞台にしたゲームなんだから、戦士は男中心、介護者は女性中心でいいと思うけどね。ガイキチは宮崎駿の風たちぬで「登場人物がみんな喫煙者で不愉快、喫煙シーンをカットしろ」とか言って来るからね。
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/06(土) 20:12:01.70ID:FkKMZYr80
>>219
うーん。SFCの問題点だった部分を改善した結果、別の問題が生まれ、それが著しくゲーム性を低下させた。
開発期間の短さから最終調整不足でUI周りの齟齬が多かった。しばらく後に発売された北米版は時間的余裕から多少バランスが改善され遊びやすくなった、と言った感じかな?
今回のリボーンは運命の輪の最大の問題点だったLV周りが改善されていてかなり期待出来る。
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51e8-CE7l)
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2022/08/06(土) 20:30:23.41ID:oY6TEKb30
SFC版は大いにハマったけど、やり込み過ぎて、今更またやり直したいと思わないし、
ゲーム性が新しくなったリボーンには期待してるよ
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF55-cw3q)
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2022/08/07(日) 13:25:44.68ID:IVZC11XpF
運輪は意図して難易度を下げたみたいだから
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d101-UUh0)
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2022/08/07(日) 13:40:58.15ID:746SJmsM0
>>220に書いてあるけど最後の調整期間が足りなかったようだからね
獣ユニット斡旋するときの名前変更もやりたかったけど出来なかったってどこかに書いてあったし

スレ見てたらやりたくなってきた
この前押し入れ漁って発掘して運輪でもやってくるわ
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/07(日) 14:02:50.32ID:LGUq7+0Z0
https://jun.2chan.net/31/src/1659848255138.png
プレイ時間90時間越えてたW
運命の輪は全クラスLV50になると割と色んな問題が解決するのでやっぱりクラスLV上昇時に基礎パラが上がる仕様と武器の装備にLV制限があるのが最大の敗因だと思う。
初回プレイで
「ロンバルディアを手にいれた」
「LVが足りません」
はなんかの冗談かと思った。シナリオ上あり得ないだろと。
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbb-woMg)
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2022/08/07(日) 20:00:52.46ID:l9w36w5R0
リボーンでの追加キャラはあるよなあ

ニンジャの固有キャラがいないから、ポリコレ配慮黒人枠のボルマウカ人とかなら
アンドラスの元護衛役として絡みもできそうではあるんだが
完全新規はシナリオや戦闘MAPも新規で作る場合もあるから流石にキツイか?

カチュアに刺されて退場になるレオナールが実は生きてましたとかどうだろう
ジェネラルのクラス持ちっていないからレオナールなら立場的に合う気がする

ジェネラルは伝説だとデボネアとトリスタン皇子、64だとマグナスが就く職だから
意図的に仲間キャラ用に残してるんだろうし実装して欲しいな
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/07(日) 22:24:08.25ID:LGUq7+0Z0
>>250
SFCから直接的に流用出来るデータ無いからグラフィックから何から全て一から作り直しになる。
マップやイベント、キャラグラなど流用する事で予算圧縮してるんだから運輪一択になるのは仕方がない。
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-U/wb)
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2022/08/08(月) 00:45:36.06ID:J7oGmaj7a
もうPS2世代までのゲームはソース部分のプログラム残ってなくてベタ移植か目コピリメイクになってしまう
それで河津神が直接やって成功したのがサガ、内製FFツクールの出来悪くて失敗したのがピクセル何ちゃら
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/08(月) 11:39:08.65ID:nB7ecd230
多分運命の輪から追加のシナリオはないんじゃないかと思うが、アンドラスとギルバルドはプレイヤーキャラとしてデータは格納されているんだよな。
アンドラス戦で(旧ニルダム王国の市民たちをバックアップしていた)ギルバルドが仲介に入り、すでにボルマルカ人はゼノビアの保護下にあると伝えれば戦う理由はなくなる。
伝説エンディングの伏線も回収できるし。
やって欲しいけどな~。
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-cw3q)
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2022/08/08(月) 11:41:39.33ID:LgM7xBWMa
ロウルートだけいろいろ優遇されてるのは嫌なのでバランス取ってほしい
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF55-cw3q)
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2022/08/08(月) 12:10:48.82ID:7oCA437/F
ラヴィニスなんて目玉の新規追加キャラなんだし全ルートで仲間になってよかったよな
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM53-xY+A)
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2022/08/08(月) 15:30:14.30ID:qaLjg1IUM
追加キャラはフォリナーの隠されし双子です
アルビノとして生まれた彼女達は忌み子として隠され、その存在は父親すら知りませんでした
彼女たちは雷と氷の強い魔力を秘めています

うーん厨ニ
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/08(月) 19:58:42.92ID:nB7ecd230
>>294
声優雇ってスタジオにエンジニア込みでも1000万くらい。オーケストラもよほど有名な楽団でも呼ばない限りは同じくらいで録れるから計2000万くらい。
仮に10万本がペイラインと設定してると仮定するとソフト一本辺り200円原価乗せるだけだから話題性やセールス上の売りとしてはある意味お手軽。声優のファンにも買わせられるし。
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bad-N11w)
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2022/08/08(月) 22:08:38.37ID:xeOMxmy+0
ラヴィ何とかっていうアグリアスみたいなキャラ仲間にしたいんだけど、こいつルートによっては仲間にならんのだっけ?
運命の輪は死者の宮殿100Fまでやるぐらいはやりこんだけど仲間にした記憶ないわ
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/09(火) 08:13:50.47ID:8RnDI0Sq0
>>300
BGMは従来通り、ボイス収録なしで200円下がった5280円なら文句なしなのか?
ぶっちゃけ高々+200円で音響周りが充実するなら納得するユーザーは多いはずだぞ。
個人的にはボイス収録よりもBGMのオーケストラ収録に期待している。トレイラーのおばーちゃーはめちゃくちゃカッコいい!!
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/09(火) 08:18:55.13ID:8RnDI0Sq0
>>302
多分イベント部分だけでマップ攻略中のボイスはないと思うよ。
もしかするとマップ攻略中の会話イベントなどもフォローする可能性もあるけど公式には「カットシーンにフルボイス対応」とあるので逆に言えばカットシーン以外のボイスはないと思っておいた方がいい。
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-cw3q)
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2022/08/09(火) 11:44:37.06ID:15nbHJosa
ラヴィがC行くと速攻死ぬの意味分からんよね
Cばバルマムッサで守りきれば正式加入、Lは現行のまま複雑な手順踏まないと仲間にならないというのがストーリー的に自然だと思う
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f0-qVvV)
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2022/08/09(火) 12:27:13.46ID:8RnDI0Sq0
>>325
SFCでLルートは心情的に選択出来なかったので未プレイと言う人が多かったから、Lルートに誘導するための仕掛けとして新キャラ投入したんだと思う。
シナリオ的には民族対立の中にあって混血のラヴィニスの選択と行動は重要なテーマの一つだから、どのルートでも仲間になるべきだったと思うし、死なすにしてもあの犬死には雑過ぎると思ったね。
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f9-MRlM)
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2022/08/09(火) 19:04:14.20ID:bw7p7y680
アナウンストレーラーみたけど、グラとかキャラデザ全く変わってなくね?
もしかして完全移植版なのか...?
はぁ...
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-7Sef)
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2022/08/09(火) 19:41:33.18ID:yc31DBM8d
上の方で運命の輪って不評だったのかと聞いたものだけど解説ありがとう

たしかになんかレベルアップ回りが不便だった記憶よみがえってきた
クラスであがっちゃうとかだっけか

スーファミのときも石投げてレベルアップとか盾でなぐりあいとかさせてるときは不毛な気分だったけど
あのころは子供で暇だったし、音楽とか世界観に浸って感動してたからスナドラ剣とかだらだらやりこんでたっけ

SRPGって無限稼ぎできるとバランス壊れるけど、できるならついついやっちゃうんだよな
メタスの修理装置とか
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f9-MRlM)
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2022/08/09(火) 20:04:25.25ID:bw7p7y680
ただ移植しただけかよ...
グラも向上なし
しょーもな
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-KY21)
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2022/08/09(火) 21:02:13.21ID:71q7ekQAr
>>341
ぶっちゃけオリジナルくらいのシンプルさでいいんだよな……
ネームドはあんまり使わずモブでパーティ構築する人だからさ俺
個人ごと管理になったのは朗報だけど、実際どういうシステムなのかは割と不安があるんで早めに詳細が知りたい
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-WZNU)
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2022/08/09(火) 21:09:35.38ID:sjkiilBpr
>>349
個人管理はスーファミ版みたいに
個人のキャラにレベルが加算されるのか

運命の輪みたいに
個人が就いたクラスにレベルが加算されるのか

個人的に後者がいいな
出来たら戦闘終了後じゃなくその場で
100になったらレベルアップで
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6110-rSKY)
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2022/08/09(火) 21:09:52.39ID:U08sjitZ0
こちらのアタックチームや居残り組が全員Lv50でも
死者の宮殿の敵レベルが49
これってどうすれば敵50になりますか?
0353sage (ワッチョイ d101-UUh0)
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2022/08/10(水) 00:16:52.24ID:bAzIiEwO0
>>351
死者宮2周目(カーテンコール)クリアで自陣+1
サン・ブロンサの何階かで自陣+2に敵レベルがなるんじゃなかったかな
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f9-MRlM)
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2022/08/10(水) 07:50:13.00ID:BIfYloHX0
ただ移植しただけかよ...
グラも向上なし
しょーもな
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f9-MRlM)
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2022/08/10(水) 07:51:01.65ID:BIfYloHX0
クソゲー確定だな
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8170-7I+z)
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2022/08/10(水) 10:03:30.81ID:MvlSZ3U80
とりあえずボロクソ言われてたクラス別レベルが撤廃、個人的クソゲーポイント第一位のAIも改善されるってことでシステム部分は楽しそう

ただ音楽も入れ直すらしいが、最近のスクエニはFFピクセルリマスターで冗談みたいなクソアレンジしてきたから不安
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e8-ZiOB)
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2022/08/10(水) 10:29:46.46ID:/1PRNW+80
音楽は運輪で完成してると思うから余計な変更はしないでほしいな
やるにしてもランダム曲追加とかそのレベルにしてほしい
後は装備の謎補正とLv制限と高Lv帯の装備不足問題と低性能装備が息してないダメージ計算式改善だな
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF55-cw3q)
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2022/08/10(水) 13:17:07.85ID:4sATRu9yF
まあ音楽なんてほぼ好みの問題だからな
運輪でもアレンジ部分が気に入らないので変えてほしいって人はいるだろう
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13bd-cw3q)
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2022/08/11(木) 01:08:00.05ID:io1yL7er0
SFCではスケルトンめっちゃ使ったよ
毎プレイ必ず勧誘してた
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 895f-Dzcz)
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2022/08/11(木) 03:33:09.29ID:AMaH67mg0
それで思い出したけどオウガバトル64はアンデッドが滅茶ウザかったな
神聖属性でアンデッドのHP0にさせないとユニットが死なないってのが
オウガバトルはヒールで一撃死であんまりだとは思ったけれど
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61ad-/9YW)
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2022/08/11(木) 21:25:58.78ID:Bib/oYxD0
DLC、予約特典、初回特典、通信対戦で入手、前作のセーブデータで追加要素
こういうソフト単体で完結しないおまけ、入手法がゲームプレイ以外によるアイテムなんて蛇足なんだよな
君らはそういうタイプだからね
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d101-UUh0)
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2022/08/11(木) 21:47:06.78ID:JnmCilfr0
松野さんガッツリ入ってるんじゃん
テキスト大幅加筆とかされてたりするのかな
でもTO→運輪でそこは充分やってるか
二つ名とゲームバランスをしっかり作ってくれてれば良作は確定だからな
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d19f-rkQs)
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2022/08/11(木) 22:16:43.66ID:8R7zUlWO0
オウガからFFTまでの松野ゲーってシナリオ上の重要な敵が戦闘でも超強い傾向があって、そういうの漫画的なんだけど好きなんだよね
今回もネームド暗黒騎士たちは迂闊に触れないくらい強くしてほしい
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-KY21)
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2022/08/11(木) 22:26:33.10ID:kiT8IStjr
デス天婦羅さんは強かったな、補助魔法解禁しないと何人か死ぬレベル
カチュアとかいうクソウンコはひ弱なくせに殴ってきてこっちの反撃だ勝手に死ぬし、バーニシアだかハイムだか忘れたけどあそこの城内の戦闘はきつかった
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61ad-/9YW)
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2022/08/12(金) 11:27:34.31ID:8RMJyZtd0
>>404
グッズではなくゲーム内のアイテムなどの話
サービスのつもりか知らんがこういう差のつけ方は気分悪いだけだな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp5d-UUh0)
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2022/08/12(金) 22:19:34.98ID:Za2pc1VQp
>>411
コレクターズエディション買うとプロダクトカードが入ってて
ロンバルディア改もらえるとか
サウンドトラック買うとコードが入っててランスロットさんが使えるとか
アートブック買うとアルフォンスが使える
とかそう言う類のものでしょ
TOにはないから何をそんなに憤っているのかは分からんが
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 132c-N11w)
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2022/08/12(金) 23:31:18.68ID:MEGqCQSo0
最近の傾向だとリマスター版を出すときに過去の攻略本を電子書籍で出してくれてて助かってたんだが
リボーンは変更箇所が多すぎて運命の輪の攻略本がそのまま使えそうにないからたぶん出ないんだろうな・・・
資料的な価値もあったのに
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ad-wl36)
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2022/08/13(土) 09:43:19.89ID:KqJ9Zn9l0
>>402はオフゲ全般に対して言ったもので、リボーンについてのみ限定して述べたのではないが
かと言ってオウガシリーズがこれらとは無縁であったというわけでもない
運輪にはもう既に内包されているデータをアンロックするだけの名ばかりのDLCが問題としてあり
TO外伝では通信機能を使わないと入手できないものがあった
ネトゲならばまあともかく、オフゲでこういった要素はほんと要らない
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5f0-Pz2b)
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2022/08/14(日) 07:37:19.85ID:lpl/tkGZ0
ブリガンテスのフィラーハ教くらいだよね、説得や交渉で開城させたの。基本城攻めは皆殺しだし砦に立てこもるゲリラや残党は交渉の余地なく皆殺し。
モンゴル軍並みの無慈悲さだよな。
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4610-ecKX)
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2022/08/14(日) 11:06:53.85ID:j2z/uHXZ0
倒すのは極力リーダーのみ、というプレイやってると
ユニットのレベルが全然上がらずマップが進むごとに難易度が上がる
その代わり救出マップでは救出すべきユニットが高レベルになって
勝手に生き延びてくれるというメリットも
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82bd-o9g6)
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2022/08/14(日) 12:25:10.87ID:Lo5tfqrx0
敵リーダーを倒した後消えていく敵が降伏投降したやつらという認識なんだが
説得で仲間になったやつらはすぐさま自らの判断で敵を攻撃し出すから謀反や裏切りの方で、むしろ被害が拡大する可能性もある
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5da-SOMV)
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2022/08/14(日) 14:48:29.70ID:XYEXe6UU0
あの名君ベルサリア女王の影には虐殺王と呼ばれた血のつながらない弟がいた?
奔放な弟に振り回されながらも健気に弟への愛を貫いた彼女の人生に迫る!

とかなんか変な感じに後世に伝わって歴史ミステリー特集番組とかやってそう
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e15d-5fvw)
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2022/08/14(日) 15:18:08.81ID:RWZrmNBU0
後世にデニムについて語られるのなら
人を武器に変える怪しげな秘術を使い
味方を武器に変えたり

敵を説得し同士討ちをさせたと思いきや
用が済むと身ぐるみを剥がしその場で
解雇するオウガのごとき男とか言われそう

まぁ、自分がプレイするデニムの事だけど
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e8-s2VO)
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2022/08/14(日) 19:29:47.07ID:OLWKnH7P0
原作は死者の宮殿で必殺技や竜言語魔法を手に入れて大幅強化されても
それを全力でぶつけられる裏ボス的な強敵がいなかったんだよな
運命の輪も暗黒騎士団全員と戦うイベントで、スキルとかで弱っちかったし
リボーンは暗黒騎士団のコマンドと黒ランスを鬼強くして欲しいな
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
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2022/08/14(日) 20:36:08.54ID:BQn5CGIba
>>447
運輪は初心者でもラスボスまで行ける安心設計と上級者でも納得のやり込み要素の両輪を実現しようとした結果、ゲーム性はヌルくレア集めは鬼めんどくさいという誰も得しない仕様になってしまったと思ってる。
なので、暗黒騎士団もラスボスもぶっちゃけ弱い。一番強いのはドルガルアが出してくる自軍のドッペルゲンガーというのはどうかと。
リボーンはボスがメチャクチャ強いくらいで調整してくれたらいいな。
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ad-9bk+)
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2022/08/14(日) 23:47:29.02ID:fmEJ9hem0
リボーンでは魔法の演出で、敵がいないマスにもモーションが発生するのはもちろん直すんだろうな?
あれほど無駄な演出はないぞ
あとクリア後でもいいから全キャラ仲間にできる仕様してくれ
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5f0-Pz2b)
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2022/08/15(月) 07:34:21.40ID:4P1W9bG70
>>455
範囲魔法は全マス同時にダメージで解決するんだがな。
全キャラ仲間はWORLDで可能なんだし、それ以上を求めるのは欲張り過ぎよ。
丸々一本分のシナリオ追加が必要だし、だったらその労力で別のシナリオ追加してくれた方がいい。
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ad-wl36)
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2022/08/15(月) 12:32:04.13ID:5abtBInY0
このスレだったと思うけど対戦用データうpったりしてたよなあ
自分のセーブデータと戦うのもまあまあ楽しかったしこのモード残しといてくれ
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-oUG4)
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2022/08/16(火) 04:57:53.92ID:WEdWgoqG0
南無真如
32歳だが、大学に行く!
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
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2022/08/16(火) 20:00:50.86ID:548+IEwta
>>470
まあ、不幸な事故(城の石段から落ちた?)で意識を失い、治療の甲斐なく本国に送還される途中で海賊に襲われて帰らぬ人に。
不幸な偶然が重なったとは言えバールゼフォンの心中を察するに胸が痛むな(白目)
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
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2022/08/16(火) 21:24:21.78ID:5aP3O26W0
別に原作にそんな伏線や設定ちろっともなかったのにテンプルコマンドの中でオズマだけ許された感じになってるのはあまり好きじゃないな
まあ暗黒騎士サイドを単なる敵役からもうちょっと掘り下げたいというのは分かるが、そういう役割は新規追加キャラとかにやらせてよかったんじゃないかと
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5f0-Pz2b)
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2022/08/16(火) 22:06:24.31ID:IKJVAvmT0
>>477
一応原作でもバールゼフォンとオズマは婚約者(政略結婚)という設定はあったのだが、容量などの問題で触れられなかった。
運命の輪はそこを膨らませた形だな。
オズマは原作ではコマンドの紅一点と言う割にキャラが薄かったから個人的にはアリだと思う。
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebb-5Ix7)
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2022/08/16(火) 22:14:27.78ID:Sw56vPVw0
>>477
許すとかいう意識はないけど、仲間キャラとしての性能がもっと低ければ、
「オズマ仲間にする意味あったか?」という意見は出たであろうことは想像できる

個人的にはハボリムへの恋愛感情が仲間になる理由付けになってたのに
違和感はなかったかなあ
そのへんは長年ファイアーエムブレムやってると、恋愛感情で仲間になるキャラが
結構いるから麻痺してるかもしれんw
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
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2022/08/16(火) 22:23:05.80ID:5aP3O26W0
>>478
なるほど制作側の設定としてはあったのね
バールゼフォンと政略結婚関係ならハボリムとの間に別の関係があっても不自然じゃないな

>>479
原作Lルートだとハボリムとちょっと気づいていても平気でしばいて殺そうとしてくるからギャップがあってな
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4910-gOIS)
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2022/08/17(水) 06:55:28.41ID:0WG2jfWl0
>>485
スマートフォンあるいはSwitchのタッチパネル操作前提のUIは
操作時のボタンやメニューがやたらとデカくなる
それによって画面に一度に示せる情報量が減って、とってもツラい

スマートフォンからコンソールへ移植しただけの作品はだいたいそんな感じ

SLRPGは情報量多いものなので、動かすプラットフォームによらずコントローラ操作を強要して
それに適したUIで作って欲しいものです
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
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2022/08/17(水) 10:03:54.77ID:vwwc6kXPa
>>493
見習い船員の青年が一目惚れしたオズマを庇って海賊達と戦いながら海路ローディスを目指す。やがて意識を取り戻したオズマは彼の真心を知って動揺するが、彼女の胸にはハボリムがいるのだった。
満足に戦えない自分に苛立ち、つい青年に当たってしまうオズマだが、彼はそれさえ受け止めてオズマを守るのだった。

みたいな?
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 492c-oUG4)
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2022/08/17(水) 18:48:18.13ID:aiCN8iRu0
ヴァイスがデニムって呼ぶ事は名前固定で
うんこしたいってつけられないのか…。
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e8-s2VO)
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2022/08/17(水) 21:07:18.40ID:/Arz82QA0
ロスローリアン全員と戦うステージが最高難易度と聞いてそれだけでワクワクだよ!
運命の輪は黒ランスもコマンド達も歯ごたえがなかったからな
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e8-s2VO)
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2022/08/17(水) 21:57:40.35ID:/Arz82QA0
>>504
なくなってるっぽいよ。クリア後に時間を戻して序盤をプレイする時に強力な武器で有利に
戦えますって記事に書いてあるよ
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebb-5Ix7)
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2022/08/17(水) 22:03:29.94ID:VYej4ynY0
そういやスキルの取得方法ってどうなってるんだっけ?
必要なスキルポイント貯めて交換する方式のままなら、LVは上げやすくなっても
スキルポイント稼ぎの手間の問題が出てくる気がするんだけど
スキルも店売りが一番戦闘バランス調整もしやすいし、手間も省けると思うが
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e02-Lyl8)
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2022/08/17(水) 23:27:19.47ID:AvlnY2OD0
インタビュー読んだけど運輪プレイ済みの人には食指が動かなそうだな・・・と
ただ運輪未経験の人にはオススメできるのかも
売り上げ期待できそうにないし、オウガの新作を出せるかはFF14の吉田氏の熱意に頼るしかないだろうな
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1bd-o9g6)
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2022/08/17(水) 23:48:56.55ID:Vc2K4XBG0
シナリオ的には運輪で概ね満足してるのでバランスやシステム面をブラッシュアップしてくれたのであれば個人的には買い決定だわ
発売日が待ち遠しい
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-uKRr)
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2022/08/18(木) 00:09:30.81ID:6mIgEC4+0
『運命の輪』をベースにしつつ、「新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない」という大前提
ですとな
うーん運輪のリリースを少し遅らせてバランス調整をしっかりしてくれていればそれで充分だったのでは?
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-o9g6)
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2022/08/18(木) 00:27:05.05ID:MPGZAgJW0
正直運輪は発売をちょっと遅らせたところで北米版が関の山だったと思うわ
北米版はオリジナルと比較すればよく調整されてるけど、あれがオリジナルだったならやっぱりかなり叩かれてるだろう
運輪のゲームデザインそのものの問題が大きい
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
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2022/08/18(木) 07:56:14.95ID:S1PcRqTq0
ステージの追加はないということだがバランスが大きく変われば実質的に別ステージのように感じられるだろうからそこはOK
逆に禁呪探索の神殿とかで無駄に5~6戦させられるのが嫌だったので一部ステージは削除してほしい
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
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2022/08/18(木) 08:49:29.13ID:S1PcRqTq0
シナリオやキャラを楽しむのがメインなライト層にはAIがどうのよりフルボイス化の方が興味を惹けるんだろう
シナリオやキャラに追加がない以上ボイスでもつけないとそういう層にアピールできないからな
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-gOIS)
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2022/08/18(木) 09:02:54.64ID:D9sY0+rd0
今は昔と違ってマルチプラットフォーム展開をしやすい
ユーザー側にとってはPS4/PS5、Switch、Steamとそれぞれを買って売上アップを手伝える
初代からの付き合いの中高年の方が金も時間もあるのだし、
古参のユーザーさんたちに複数プラットフォームで買ってもいいと感じてもらえるような内容を目指すほうがいいと思うんだがね

制作陣もユーザーも中高年、それでいいじゃん
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FFa5-o9g6)
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2022/08/18(木) 12:04:38.73ID:AcakbotjF
武器の謎補正は量産武器が脈絡なく強いのはどうかと思ったがロンバルディアみたいなユニーク武器がめっちゃ強いのは悪くなかった
そもそもSFC版でも4属性武器万歳!他はイラネみたいな状態だったし
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-X78E)
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2022/08/18(木) 12:20:27.42ID:/DW+xY5Wd
入手に手間がかかる個数限定武器なんかは、謎補正で強くてもかまわんな
雷神の弓が異常に強いのも、助かったには助かったが、その後に入手する限定武器が弱いのには(´・ω・`)だったしな
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-Waa7)
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2022/08/18(木) 19:42:18.70ID:bso22hgq0
>>548
それはそうでしょ。旧作でも(MVP取りまくったキャラで無双とかしない)通常攻略ならレベルを均一にするのが何より大事だったし
根本原因は1レベルの差がでかすぎて3レベルも下ならもう戦力外という極端さなんだが
レベル差の影響を抑えるならリミッターとかパワーレベリングしやすいとかは要らないわけで、つまりその辺は据え置きかな…
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82bd-o9g6)
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2022/08/19(金) 00:34:46.29ID:keUpmAnh0
RPGの場合はキャラが成長していく要素がキモだからな
レベルがそれほど重要でないFFTでもジョブポイントを求めて味方同士殴り合いする必要があった
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ef2-ur7n)
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2022/08/19(金) 09:37:40.99ID:WQ935k7n0
トレーニングはボタン一発で部隊の最大レベルに揃えて欲しいわ
それより上のレベルにしたい場合はエンカウントバトルでもすれば良い
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-q3wV)
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2022/08/19(金) 15:48:53.52ID:a3DtIVRh0
つかレベルキャップってそんな大問題になりそうな要素なの?
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
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2022/08/19(金) 16:09:16.66ID:J+GxVKm4a
>>573
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1da-6J9o)
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2022/08/19(金) 17:14:23.66ID:XfbO066I0
レベルキャップの問題点をあえてあげるなら、数値計算も覚束ない小学生でもトレーニングでバチクソにレベル上げてごり押せる(クリアできる)と言う一種の救済要素が潰された
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
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2022/08/20(土) 01:39:49.01ID:vcWiPEok0
>>584
ファミ通の松野の発言より

>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。

これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?

そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF7f-Rgew)
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2022/08/20(土) 09:53:48.13ID:o9nC703BF
救出したキャラが新規クラスの場合、仲間になった途端レベル1に戻されついさっきまで装備していた武具を装備できなくなるのは間抜けにもほどがあった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
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2022/08/20(土) 12:45:42.90ID:kypmfZ5yF
とはいえシステム詳報だけからではゲームバランスも含めた実際のプレイ感は分からんからな
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
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2022/08/20(土) 13:01:58.95ID:4yfu84Hx0
自分は出されたものを食べるだけだから際立つような不満はないなぁ

Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし

運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f04-dbST)
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2022/08/20(土) 13:03:37.95ID:z7BfqOv/0
>>596
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
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2022/08/20(土) 16:19:24.26ID:4yfu84Hx0
SFCの「得意武器」あれはどういう意味があったんだろう... モーションがちょっとかっこいいとかそんなもん?

エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
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2022/08/21(日) 01:01:48.70ID:abfRoI6r0
>>619
そのためのユニオンレベルだとは思う。

RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?

ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
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2022/08/21(日) 07:40:38.07ID:h8Qm/lny0
難易度の概念は今回もたぶん盛り込まないでしょう (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う)
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f33-l4gh)
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2022/08/21(日) 10:00:48.52ID:grx7Ukrp0
初見はクラスを絞るほうが楽にLvが上がるなんて気づかなかったから、
あれこれユニットを使いたくて6職でやってたら、ダメージ計算が雑なせいもあって敵は半分削ってきてこっちの与ダメは1ダメージとかになった
3章なんか本編そっちのけで延々レベル上げしてた記憶しかない。
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-Rgew)
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2022/08/21(日) 10:14:04.48ID:+JAngknOa
要はゲームバランスが悪いというのは皆一致していて、その結果として難しかったのか、面倒くさかったのか、簡単すぎたのかという印象が個人で異なるって感じかな
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 11:30:45.90ID:tbisVxrU0
>>634
レベル差が1あるだけで極端なダメ差が出るから常に敵より高めでアタックしたか同レベルか低レベルかで印象は全く違うと思う。
いずれにせよ4章中盤には基礎パラ補正でプレイヤー側が圧倒的に優勢になるのでどんどん簡単になっていくね(ラストバトルのドッペルゲンガー以外)。
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-5aOm)
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2022/08/21(日) 12:23:19.27ID:L3LYrZwGa
初期メンバーがレベボで勝手に強くなっていくからな
仕様知らなくても戦闘繰り返してたら簡単になってる
自軍内での戦力格差もどんどん広がっていく

敵の魔法の与ダメが1だったりしてプレイする意欲が落ちていったな
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-TJ8D)
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2022/08/21(日) 13:34:10.20ID:dM85OKtT0
南無真如一如大般涅槃経
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe8-ld2X)
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2022/08/21(日) 16:24:29.36ID:AmE0F0hm0
リボーンは運命の輪と同じで、ユニット別にWT基礎値がある仕様なんだろうか?
あのシステムだと結局最終的にはWT基礎値が低いキャラだけ集めたメンバーが最強になるから
あんまり好きじゃないんよな
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 16:34:15.42ID:tbisVxrU0
>>654
原作のWTがAGI由来なのが色々不都合あっての改変だから多分運輪と同じくWTはキャラ固定のパラメーターになってるんじゃないかな?
個人的にはWT上昇の手段があった方がいいとは思うが、なくてもまあ構わん。
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
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2022/08/21(日) 16:37:52.06ID:gPFKqnnBr
>>655
AGI依存でもいいと思うんだよな……
ネクロリンカするとWTが1になるけど、そんなもんクリア後のオマケみたいなもんだしどうでもええやろとしか思えんし
育て方で顔キャラよりモブキャラのほうが強く出来るほうが良いんだ……
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
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2022/08/21(日) 16:40:35.52ID:40DFeEGDF
普通は素早いキャラはその分非力とか打たれ弱いとかにしてバランス取るんだけどね
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 16:46:17.80ID:tbisVxrU0
>>658
今回に限って言えばLVが個人単位なのでワールドで何回か周回すればAGIはいつか必ずカンストしてしまう。そのため自軍が早すぎる問題が発生するはず。なので調整が難しいんじゃないかな?固定にしてしまえばそこは考えなくていいし。
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 16:56:55.19ID:tbisVxrU0
>>665
WT1とかはさすがにしないようにするだろうけど、このゲームはWTが早いほど有利だから、自軍が敵より圧倒的に早くなるとバランスどころじゃないでしょ?それを回避するために敵キャラも自軍に合わせてWTを調整して…なんてやって行くとかなり複雑なプログラムが必要になるから「一律固定で」って事にした方が作る側は楽。
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 17:52:46.09ID:tbisVxrU0
>>667
それは極論。楽をするのは目的じゃない。WT変動制と固定制の場合、固定したらゲームバランスが崩壊するかと言えばそれはない。しかし変動性の場合ゲームバランスが著しく悪くなる可能性がある。それを回避するために別途プログラムを組んで、デバックしてまたバランス調製して…という作業にリソースを割く事が有意義かどうかという判断になる。
あと、レベルキャップは周回すれば外れてしまう。worldが続投しているのだから作り手側は周回前提でバランス調製しているはずなのでWT変動制の導入はリスクじゃないかなと思う。断っておくとWT固定制がベストと言ってるわけじゃないよ。
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
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2022/08/21(日) 17:57:09.95ID:dN0ickgmr
>>669
俺理論はセーフ、他人のはアウトとかいうクソみたいなことしか言わんなら黙っといてもらえるかな
公式からシステムの発表がされるならともかく、個人の意見に対して否定ぶちこむとかいうのはゴミムーブ極まってるんで押し入れに向かってブツブツ言ってろ
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 18:00:32.23ID:tbisVxrU0
>>671
えーっと、反論されたくないならオープンスペースで発言しなければいいんじゃないかな?君が日記に自分の理論を大量に殴り書きしても誰もそれにケチ付ける事は出来ないのだから。
公の場で意見を言いたいなら反論や批判もあり得ると覚悟しなくてはダメだよ。もしくはスルースキルを身に付けるか。
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 18:49:05.69ID:tbisVxrU0
>>673
求めてないなら反論しなければいいんじゃない?
あとキチガイとか論になってないとか誹謗を始めるのもやめた方がいいんじゃないかな?
僕は悪口を好きに言うけど反論は止めては通らないと思うよ。
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-euLy)
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2022/08/21(日) 19:00:34.37ID:nUbV7Dhm0
>>678
気付いてないようだが、最初から反論じゃなくて「そういうの求めてないからどっか行け」をオブラートに包んで伝えてただけなのを理解してくれ

>>677
オリジナルみたいに基本値が510なら、そのくらいの優遇は個性の範囲だとも思えるんだけどねぇ……
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
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2022/08/21(日) 19:04:46.99ID:tbisVxrU0
>>679
僕はメンタルが弱く反論されると防衛反応から乱暴な言葉遣いで誹謗を始めてしまいます。ですから反論はしないで下さいね。

と最初にに断り書きしてくれたらこっちも鬼じゃないからスルーしたよ。もっとももう君のメンタルについては把握したから以後はスルーしてあげる。
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
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2022/08/21(日) 19:11:11.68ID:fSUjGiHkr
だから最初から議論なんてしてないと言っているのに

>>680
ブラッシュアップに専念するってことらしいし、変に追加要素とか考えなくていい分バランスは取ってくれるんじゃないかな
運輸でも要素自体がクソというよりは調整不足でクソになったってとこは散見されるし、今回はそこらへんから学んでくれてる……といいな
開発規模はそんなに大きくないだろうから過剰な期待はNGかもしれんけど
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
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2022/08/21(日) 19:15:52.89ID:PMe43OSo0
FF12以降の松野ゲーしんどくてさ、FF12のつまらんレベルアップシステムよー考えついたわ
リンクトレジャーしかり、FFTAはキャラガチャでやる気削がれたし
やりこみ要素が時代に逆行してた
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-TJ8D)
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2022/08/21(日) 19:41:27.88ID:dM85OKtT0
南無真如一如大般涅槃経
間もなく親苑参り
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
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2022/08/21(日) 21:07:29.36ID:373rTuuR0
とはいえ松野が言っていた通り伝説→TOの流れは失敗を恐れず挑戦した結果だからな
俺は伝説もTOもFFTもFF12も運輪もそれぞれ不満はあれどどれも好きで何回もプレイしたからこれからも挑戦を続けてほしい
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-euLy)
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2022/08/21(日) 23:02:43.31ID:nUbV7Dhm0
FF12はガンビットがすごい楽しかったんで、あのシステムもっと使ってほしかった
あれがPS2ってオーパーツすぎひん?

>>690
アイデア出し優秀だと思うんで、実装をうまく調整出来る参謀格がいると良いのかもね
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-dbST)
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2022/08/22(月) 02:19:07.04ID:WsgxWhOD0
南無真如一如大般涅槃経
まもなく聖地親苑参り
復権接心道場と復権真澄寺と奥の院参拝参り、
浄水供養をするため、聖地親苑参りに行ってまいります。
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-LIdu)
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2022/08/22(月) 06:46:02.45ID:ejtCrOFZ0
とはいえ多少なりと新規をとろうとすべきだと思うんだが
ニンドリとかほんとにちょろっと紹介してただけだし
まだ掲載されてないファミ通本誌への配慮か?
ファミ通優先してもあまり宣伝的に意味はないと思うんだが
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-Rgew)
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2022/08/22(月) 09:45:01.09ID:cjFRivhpa
原作はもうレトロゲームの域でネタバレはいくらでも上がってるしシナリオ寸止めでも話題性はあまりないんじゃないかなあ
体験版ならフィダックの黒ランスに会って次はバルマムッサに行くぞのところで終わるのがキリがいいし順当では
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
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2022/08/22(月) 12:26:40.38ID:0ebxdFYBF
システィーナ救出は運輪でぐっと難易度上がったマップの一つよな
SFC版はそれほどでもなかった気がする
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-wkFG)
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2022/08/22(月) 12:44:19.19ID:GsLXOjdy0
松野さんてストイックで、ゲームデザインにもその性格が現れてる
でも多くのゲーマーはそこまでストイックじゃないか、あるいはストイックにプレイしたい部分を自分で決めたいと思ってる
だから松野流ストイックプレイを強要されると拒否反応がすごい出るのかも
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-c0Qx)
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2022/08/22(月) 15:28:56.31ID:YSDdThxL0
敵よりLv1低いところから始まって戦闘中に追いつくのが良かったってのはあるけど
そのためにせこせこと石投げしてたことも考えると、戦闘中のレベルアップはやっぱ無いほうがいいのかな
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
垢版 |
2022/08/22(月) 15:31:50.48ID:jkPotC5vF
まあFEとかやっててもレベル上げ考えながらトドメ刺すユニットを決めるのはたるいっちゃたるいからな
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-lTOc)
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2022/08/22(月) 15:53:16.75ID:TR3eDLtVa
>>711
AIが極度にバカになった(煩雑なシステムのせいで処理しきれなくて)ので、一番ダメージ稼げる敵に一直線に向かって行くから敵に囲まれて死ぬんだよ。画面左端にいるんだから近くのヴァルキリーと戯れていてくれれば味方の支援が追いつく。
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-LIdu)
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2022/08/22(月) 20:18:16.41ID:ejtCrOFZ0
演習がオリジナルのトレーニングと同じものかはまだわからないのでなんとも
経験値入る場面で12人しかいないけど最大6対6の従来のトレーニングなのか
64みたいに敵役が出てきてそれ倒す形式か
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fba-8ia5)
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2022/08/22(月) 23:28:09.37ID:hyeintKI0
リボーン前に運輪をVITAで復習してるけど意外に楽しい
Lルートクリアしてまた最初からやり直してる
職業色々取らずに最初の職業でやるとストレス無い
サラ、ヴォルテール、フェリシアが主力中の主力だわ
初期からいる固有顔キャラは強い
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp73-8ia5)
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2022/08/22(月) 23:43:24.68ID:NX3ICStOp
>>730
救出失敗したんや
除霊の仕組みを忘れた彼が悪い
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fba-8ia5)
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2022/08/22(月) 23:44:49.54ID:hyeintKI0
>>731
最初から助ける気無かったわ
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-4Erx)
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2022/08/23(火) 00:49:21.60ID:AMfXvESB0
プレザンスの台詞は変わってるだろうけど運輸からの12年ぶりかな
リボーンのバランスを自分なりに妄想してたら良ゲーに違いないと思い始めてきた
SFC版とは別テイストでキッチリ遊べることをただ祈る
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fbd-Rgew)
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2022/08/23(火) 02:01:25.39ID:i3PcBU9w0
Power levelingで普通に海外でも使われてるようだよ
検索すればいっぱい引っかかる
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-euLy)
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2022/08/23(火) 21:47:17.11ID:NjNadQKE0
黒ランスに見捨てられて傷心のカチュアを触らないで……お願い、やめて……してからポイ捨てしたい
捨てられて一人になってからお腹に命が宿ってるのに気付いたりしてくれたら最高に捗る
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-WdLS)
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2022/08/26(金) 09:14:28.33ID:6whCuBqL0
>>763
アレが苦行だったのはLV縛りのせいで最初から計画的にレベル上げしていかないとカンストキャラを数作れないからであって、今回は個人単位のLV管理なので思い立った時にショップで犠牲者雇って何も考えずにLV上げてきゃいいから苦行ってほどじゃないよ。
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbd-Rgew)
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2022/08/26(金) 14:46:48.67ID:Av6bi40S0
そもそもそんな細かい情報が発売前に出るもんなん?
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-dbST)
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2022/08/26(金) 15:02:03.19ID:w4bs9Eaq0
南無真如一如大般涅槃経
まもなく斉燈護摩法要

聖地親苑に3日間行ってきました。一人も多くの方が救われ、
健康でありますようにと、生きとし生けるすべての方々の幸せを
お祈りしてきました。

生涯無事故であり無病息災でありますように、生きとし生けるすべての方々が健康で
心から幸せでありますように、と八大弁才尊天様、笠法稲荷護法善神様、清瀧大権現様
大慈大悲の地蔵菩薩様、第一精舎にいらっしゃる双親様、両童子様、久遠常住釈迦牟尼如来様
真澄寺御宝前の涅槃法身不動明王様、ご霊廟という魂のふるさと、復権接心道場にいらっしゃる久遠常住釈迦牟尼如来様
復権真澄寺の大日大聖不動明王様、とお祈りしてきました。

心からの気持ちでお祈りをし、お歓喜もしてきました。
生きとし生けるすべての方々の病気が良くなり、怪我も治り、
健康で幸せでありますようにとお祈りしてきました。
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
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2022/08/26(金) 21:10:36.75ID:8uE/bDSU0
運命の輪ってそもそも
ネクロマンサー リーンカーネーションってあった?

死者の宮殿を完全に潜ってないからしらないんだが。

んでリボーンでネクロマンサーがあるって発表あったん??
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ba-/ylh)
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2022/08/27(土) 08:34:43.89ID:/JoLDtvh0
Cルートでミルディンギルダス加入したからホワイトナイト上げてる
他のキャラに追いつくまで長いなー
リボーンはこの辺サクッと追いつけるんだよな
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4602-Syu+)
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2022/08/27(土) 09:14:39.22ID:RNWx8mNS0
>>795
Twitterのリプライで松野がこんなこと書いてる↓

オリジナル版と同様でして、登場するステージに合わせたレベルで加入してきます。例えば、Lv.15で登場したらそのままLv.15で加入します。

(※誤字を修正して再投稿しました)
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ba-/ylh)
垢版 |
2022/08/27(土) 09:23:48.11ID:/JoLDtvh0
>>798
おー、ありがてー
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr51-9Vpe)
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2022/08/27(土) 20:35:37.73ID:diVVlNUCr
>>806
君スマホゲーなんかに金使ってるの?
バカじゃない?

>>807
分割払いはそれだけで割高だから一括でしか払ったことないな
そもそも一括で払えない買い物を頻繁にしてるなら金銭感覚ガバの可能性があるから気を付けなよ

>>808
これ

>>809
ネトゲはアプデで実質的に新作が遊べるような状況だからまた別でしょ
金以上に時間が溶けるのが心配だからやってないけど
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr51-9Vpe)
垢版 |
2022/08/27(土) 20:55:32.18ID:diVVlNUCr
>>810
君スマホゲーやってるだけじゃなく金を親に出させてるの?
他人の心配より自分の親とか家計の心配した方がいいと思うよ

>>813
スマホゲー課金やってる金銭感覚ガバの人にそんなこと言われても・・・
君みたいな親に金出させればいいとかいう穀潰しって悲しいな

>>814
まあ課金対象によるけど>>810みたいに親の金をスマホゲーに注ぎ込んでるのは間違いなく馬鹿だね
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-TnmK)
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2022/08/27(土) 21:12:26.50ID:BNrfw5Al0
すげー長いスパンで遊び続けることを考えたらコンシューマーゲームのダウンロード版もまずい選択だよな。ディスク版で買えば中古本体は探せるかもしれないとして

オウガ原作は吸い出して持ってるけどさ
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45f0-i91S)
垢版 |
2022/08/27(土) 23:26:49.57ID:ZAz5FJHv0
>>816
話すり替わってて草。月300円なんて親に払ってもらえないとどうにもならないと半ベソかいてたのはお前自身な?ぶっちゃけそんな金は無駄遣いとか以前に誤差にもならないよ。ガチでニートなのかな?
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b17f-fFoX)
垢版 |
2022/08/28(日) 08:36:35.25ID:ilnH1KEr0
>>815
ライズエテルナはSteamでも評価は悲惨
売れなさすぎだから、90%オフとかで頻繁に叩き売っている

既に知ってるなら無視してほらっていいがSRPGをいくつか

Fell SealがFFTに近いサブクラス・アビリティのシステム FFTよりもJPを稼ぎやすいので全クラス制覇も難しくない 引き継ぎプレイもある (引き継ぐ項目をある程度選べる)
モンスターも捕獲で仲間にできて、そいつらも変異というかたちでクラスチェンジができる

Dark Deityは割とシンプルなシステムでボチボチ楽しめる
「斬撃に弱い」「打撃に弱い」を武器と防具の相性というかたちで戦闘システムに導入している
ただ、日本語訳にかなり難あり (スキル説明文の最初の文字が見えない、とか)
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d43-fJpa)
垢版 |
2022/08/28(日) 16:47:49.34ID:g6l1dlg60
simphony of warが日本語化予定らしいので積んでるわ。
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-83Bc)
垢版 |
2022/08/28(日) 17:39:14.28ID:yT2QSLvt0
Symphony of warやってるけどバトル部分はもろに伝説or64だよ
シナリオは基本FEリスペクトなんだけどキャラデザがオウガ64っぽいクドイ系の絵柄なんでギャップを感じてしまった
あと途中からFEではまずないだろう展開になって文化の差を感じた
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr51-9Vpe)
垢版 |
2022/08/28(日) 22:25:35.44ID:y1XYlUgor
>>825
払う必要のない月300円を誤差とか言ってる時点で君の金銭感覚がお察しっていう
スマホゲー課金を親に払ってもらってるガチニートって自己紹介するだけのことはあるね
でもそういうのはツイッターのプロフィールとかブログでやりなよ?

>>828
いつも返事だけはいいよねこの人
でもしばらくするとまた同じようなバカなこと言ってくるんだけど
反省だけならなんとかでも出来るってやつだね
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d35-Mtv6)
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2022/08/29(月) 12:53:48.64ID:hCkniyj30
>>841
こいつが一番ヤバくて草
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-JjaS)
垢版 |
2022/08/29(月) 13:59:26.78ID:xUEblUsi0
南無真如一如大般涅槃経
まもなく斉燈護摩法要

聖地親苑に3日間行ってきました。一人も多くの方が救われ、
健康でありますようにと、生きとし生けるすべての方々の幸せを
お祈りしてきました。

生涯無事故であり無病息災でありますように、生きとし生けるすべての方々が健康で
心から幸せでありますように、と八大弁才尊天様、笠法稲荷護法善神様、清瀧大権現様
大慈大悲の地蔵菩薩様、第一精舎にいらっしゃる双親様、両童子様、久遠常住釈迦牟尼如来様
真澄寺御宝前の涅槃法身不動明王様、ご霊廟という魂のふるさと、復権接心道場にいらっしゃる久遠常住釈迦牟尼如来様
復権真澄寺の大日大聖不動明王様、とお祈りしてきました。

心からの気持ちでお祈りをし、お歓喜もしてきました。
生きとし生けるすべての方々の病気が良くなり、怪我も治り、
健康で幸せでありますようにとお祈りしてきました。
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-83Bc)
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2022/08/30(火) 00:50:05.05ID:AtloCqat0
原作のガンナーは銃の直線軌道と属性武器がないことが災いしてあまり活躍できなかった
運輪では十分使えるクラスになってたけど、個人的には障害物があっても必殺技で無視できるようになったのが大きい
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45f0-i91S)
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2022/08/30(火) 05:54:39.24ID:jLvMm72W0
>>857
いや、むちゃくちゃ活躍出来るよ。高威力・射程無限だぞ?単純にガンナーの育成に失敗しただけなんじゃないかな?運命の輪の銃は弱体化されて弩との違いが分からなくなったのが残念。ガン子の可愛らしさが救い。
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-83Bc)
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2022/08/30(火) 07:48:47.43ID:AtloCqat0
>>859
ガンナーの育成って皆レンドル使うんじゃないの?汎用ユニットを別クラス経由で育ててガンナーにする?

個人的にはTOの4章は高低差が激しいマップが多く、直線軌道の銃だと一見射線が通っているように見えても地形の端に引っかかって当たらなかったりするのが萎える要因だった
運輪には射線を事前に確認できる機能があったからあれが原作にあればもっと使ったかも
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-i91S)
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2022/08/30(火) 08:15:51.60ID:y1Yq9LSQa
>>864
原作の話ならレンドルはクラスチェンジ不可だしガンナー成長はイマイチなのでベンチウォーマーですね。弓↔忍者辺りで育成してガンナーが王道だと思います。ガンナーの射線は特殊なので扱いづらいですがワープリング装備で高所を取れば一方的に攻撃できるし城の城壁にいるホークマンなども狙撃出来ます。
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c66a-qDvi)
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2022/08/30(火) 10:44:57.36ID:WN5FSp0P0
上の見てフェルシール買ったわ
楽しみ!
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2910-jbQ+)
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2022/08/30(火) 12:52:15.38ID:lLXwg+vv0
オリアスにハイプリーストを解放してあげてー

3つも専用クラス付与されてる女までいるのに
オーバーオールと喪服だけでええやろ!!

>>867
フェルシールアットマーク楽しいよ
モンスターもたくさん仲間にできる
ユニットの枠がかなり多いから足りないと感じることも無い
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-iTgd)
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2022/08/30(火) 13:50:47.28ID:olCqFjepa
今の時代男女でなれるクラスが全然違うのはほとんど支持されんだろうな
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e63-JjaS)
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2022/08/30(火) 17:02:55.84ID:TKhIgYDe0
やったことないんだけどステータス上げすぎた固定キャラを除名してもしくは殺して
W.O.R.L.D.つかって戻ると仲間にできるんだよね?
ステータスは初期値?カチュアのプリンセスやダークプリーストのレベル50にしていたら
ステータスさげること可能なのでしょうか。
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-i91S)
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2022/08/30(火) 18:29:53.08ID:GzY4dHiaa
>>875
単純に除名したり殺したりすればWORLDで仲間になるマップまで戻って再度仲間にすれば初期値まで下げられるよ。
その際専用クラスのLVは1に戻されるんじゃなかったっけ?
デネブを仲間にしてLV上げてから除名して強LVデネブを仲間にした事があるんだがLV1で加入したと思った。
LVに関しては間違ってたらごめん。
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-djr6)
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2022/08/30(火) 19:00:56.97ID:4Em74S6+0
質問してる>>875は運命の輪での話をしているのでは

>>875
固有キャラのステータスは再加入させると初期値の状態になるよ
ただしクラスレベルは上げたら下がらないのでレベボの再獲得は不可能
逆に強すぎる無双プレイに飽きてステータス下げるだけならクビにして再加入させれば可能ってわけ
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02ad-v8XK)
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2022/08/30(火) 19:55:21.33ID:hxUX1HqR0
875です
回答ありがとうございます

死者の迷宮回りすぎて強くなると緩いんでステ50はいかないようにしたいんですわ
カチュアだけダークプリーストもプリンセスもあるから両方あげると強くなりすぎるのを避けたい
ちなみ北米版のタクティクスオウガでやってました
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-iTgd)
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2022/08/30(火) 20:32:58.36ID:nYImzU5k0
俺も待ちきれなくて運輪もう一度やりたくなってきたんだけどもう2ヶ月半の辛抱だから我慢してるよ
基本運輪のブラッシュアップ版みたいだから今やるとリボンの楽しみが減る気がする
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ba-/ylh)
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2022/08/30(火) 21:10:55.33ID:9ehB1bKi0
俺氏は我慢できずLルートクリアしてCルートを最初からやり直して空中庭園前まできた
リボーンはNルートにしようかな
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr51-9Vpe)
垢版 |
2022/08/30(火) 21:55:32.91ID:dK/uMG2Lr
>>842
別に蒸し返したわけじゃないって
ガチニートさんと違って四六時中スレにいて即レス返したりできないからね

>>845
スマホゲー課金を親に払ってもらってるガチニート完全にきちがいよな

>>847
月曜日の真っ昼間にここにいる君よりはマトモだから大丈夫だよ

>>859
残念なのは銃と弩の違いが分からない君の頭では?

>>876
クラスレベル下がるとかありえないけど
エアプかな?
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-iTgd)
垢版 |
2022/08/31(水) 09:42:16.75ID:phRhCDlea
>>899
俺もこれがいい。というか多くのゲームで職業補正がキャラ性能の大半を決めるシステムになってるなかで
キャラの成長過程も大事というSFC版TOは逆に画期的に感じたんだよな
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-iTgd)
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2022/09/01(木) 01:12:10.87ID:o5NbD0C70
個人的にカチュアはベスト創作ヒロイン
義姉でブラコンで情緒的で王女で作中最重要人物とか最高すぎる
全部クリアした後に性格悪いとか最凶女とか言われてるのを知って驚いた
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2910-jbQ+)
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2022/09/01(木) 07:37:24.02ID:r+cIWhIw0
個人ステータスが能力に反映される割合が大きい・濃ゆいほど
個人差 = 埋めがたいもの になり、キャラクターの有能 or 産廃の差別が出てしまう

現実世界がそういうものなので、シビアさ理不尽さをある程度押し付けるのが良さである
このシリーズとしてはそっちのほうがいいのかもしれない
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2910-jbQ+)
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2022/09/01(木) 08:52:20.00ID:r+cIWhIw0
ミニエピソードで「バケツの反乱」とかちょうだい

「何でもこなせるからっていいように使いやがって」
「こないだは銃の試し撃ちの的になって死んじまったやつまで」
「ウォルスタの連中はバケツ呼ばわりらしいぞ」
「ホント、冗談じゃねえ」
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-iTgd)
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2022/09/01(木) 12:15:59.31ID:w6WprjzMa
原作のダークプリーストはレベル差があるとは言えフィダック城で出てくるオズと同じ物理攻撃力だからな
デニムをエクソシストみたいな非戦闘タイプで育てた場合は密室で二人きりになったときに無理心中させられてしまうかもしれない
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5137-i91S)
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2022/09/01(木) 13:18:15.09ID:21w1+VCu0
>>915
全身のイラストもなにも貼付したものが吉田明彦による正式なキャラデザイン画。運命はこれを元にしている。なのでセンター分けも髪の鋭角な折れも吉田明彦によるデザイン。
君は吉田画だとカチュアの髪は優しい線でセンター分けじゃないと言っているので折れ髪もセンター分けも元ネタは吉田明彦だよと指摘した次第。
原作顔グラも吉田明彦の手打ちだけどキャラデザからセルフアレンジしちゃってるからね。単純にどっちがキャラデザ画に似てるかって言われたら運命だよ。どっちが好きかは人それぞれだから別にいいけど。
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02ad-v8XK)
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2022/09/01(木) 21:54:54.32ID:QdBwruvb0
アンドラスだけはスーファミリアル黒人がよかったわ
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-83Bc)
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2022/09/01(木) 22:24:37.37ID:eSybSWbR0
スーファミ版はドットとイラストが違いすぎてな
オズとかミルディンとかこのイラストのお兄さんたちは誰だよって思ってたしアロセールとかイラストの美人で出てきて!って何度も思った
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45f0-i91S)
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2022/09/02(金) 07:29:25.04ID:tIBAmQSY0
黒人キャラがダメというより「目が二重で大きい」「団子鼻」「唇が暑く白い」「強めの天然パーマ」という特徴を強調すると黒人を画一化した個性を無視する差別と非難されるから、黒人ぽくない黒人(ってなんだ?)ならOK。アンドラスは頑張ったんじゃない?
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5137-i91S)
垢版 |
2022/09/02(金) 13:34:52.94ID:5olIqcs70
日本人でも中国人朝鮮人はかなり似てるけどなんとなく顔立ちで分かるじゃん?フィリピン、ベトナム、タイ、マレーシアなら100パー区別つくよね。でも白人から見たらみんなアジアン。同じようなもん。
黒人も同じようにルーツによる個体差があるのに肌が黒いで一緒くたにされてステロタイプに描かれるのが不愉快だと言う理屈みたい。確かに黒人俳優もよく見たら顔の系統や肌の色が結構違う。
実在の黒人俳優とかを参考にしたらアリなのかな?でもそれも肖像権とかで揉めそうだから結局運命のアンドラスみたいになるんだろうね。
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45da-HDAT)
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2022/09/02(金) 14:01:54.37ID:yGOTJkjN0
>>943
他コンテンツの話になるけど漫画シャーマンキングのチョコラブを思い出した
再アニメ化にあたって唇だけ修正されてたな
アンドラスに関しては架空の被支配層人種キャラを黒人ベースで描くのは色々問題はあるんだろうな
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27f0-Yxv/)
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2022/09/03(土) 21:13:43.94ID:kntUIjtF0
なんかリボーンの発表でこのスレに運命プレイヤーじゃない奴が乗り込んできてスレをRPG板のリボーンスレと統合しろとは筋違いも甚だしいだろ。
リボーンの話がしたいならリボーンスレで勝手にやれ。
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ad-8NTr)
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2022/09/04(日) 01:52:10.77ID:RYINlf5J0
運輪 and リボーンを語るスレが欲しいのならば新たにそう作ればいい
俺としてもオウガ系列スレが増えてくれれば好都合だ
逆に減らされるのは困るな
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-AaTd)
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2022/09/04(日) 12:08:43.10ID:rKA0w3bf0
リザードマンはオリジナルでも強かったよな
アクアハンマー竜玉石竜玉石竜玉石で前線要員として人間な戦士ユニットを食ってた
AGI5だからニンジャ育成ユニットに置いていかれるのは難点だが

ホークマンは……どうだったかな……
カノープス一人で事足りてたから使ってないけど
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbd-FwlP)
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2022/09/07(水) 10:34:45.29ID:alhaWQiS0
なんじゃそりゃ…今の5ちゃんがそんなに管理されてると思ってるのか
10011001
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