【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1647491194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 詳しいことはレオナールから聞いた。>>1の働き、嬉しく思うぞ。 >>1 乙
TOのマップ画面操作で動かすのが実はレギオン(部隊)で
実際の戦闘は接触したら、ミニマップで部隊同士がfight it out
その戦闘は従来からのTO式
だと1戦が最大50vs50ぐらいになって楽しかろうね
移動タイプとかランパートとかどうすん? って話は出てくるけど ちょっと聞いておくれ
・ボルダー砂漠でのレベル上げをしていた
・デニムを他職からアーチャーにして一発でボスをぬっ頃すようにした
・しかし一回目は弓矢に威力がなく、手間取る
・二回目は思ったパラメータ通りに一発でボスをぬっ頃せた
以降もこのボルダー砂漠でのレベル上げをしようとするとこの現象が出てきて手間取る
前職から現職に即座にパラメータ移行していない?
これって既知のバグ?仕様? 南無真如 まもなく、真如苑の八大弁才天様の八大弁才尊天様法供 前々作から前作まで15年
そして、またも十余年の時を経て、不急の迷作がいま甦る
タコティクス・オウガ りぼん システムが変わってるんだからリメイクが正しい
けどスクエニはFF7みたいな本格的なリメイクじゃないとリメイクって言葉を使いたがらないから
ピクセルリマスターに続くスクエニ新語がリボーン リマスター以上リメイク未満
スマホで買い切り2800円くらいが妥当 吹き出しの顔が吉田じゃないって時点でリボーン興味無くなった。 政尾翼はイメージ壊してなくて合ってると思うけどなあ。
昔の顔グラも吉田さんを含む複数人のグラフィッカーで手打ちのドット絵で原画はないから、あんまり吉田絵にこだわるのも無意味なこだわりだよ? 無意味なこだわりとか勝手に他人に決めつけられたくねーな そもそも主張が問題なのではなくて興味ないとかいらん一言で敵を作りやすくしてるのが原因では? >>21
グランブルーの絵に比べれば吉田じゃない方の人で十分だよ、そのくらいうまいと思う。
ただ全身を描いた絵の顔だけ使用するから雑な顔が出てくる。
顔を使うなら、それ用に新たに描いてほしいんだよな。丁寧に描かれた絵が欲しい。
興味ないつっても今現在やりたいゲームが無い以上、買うけどね。
吹き出しの顔以外は気に入ってるし。運命の輪も楽しめたし。 >>23
いや、だってさ旧作の顔グラは吉田さんがすべて描いた訳じゃないんだよ。
今のゲームだとキャラデザイナーが描いた原画をスキャンしたりコピペして微調整して使うけど当時はグラフィックチームが手分けしてドット打ってるから原画は存在しない。
だから「顔グラが吉田じゃないならいらない」というのは「そもそも旧顔グラは吉田絵じゃない」ので破綻してるでしょ?という指摘。 >「そもそも旧顔グラは吉田絵じゃない」
これはこれで間違いじゃん。 オレはスーファミ版の聖人面したデニムも運輪の神経質そうなデニムも好きになれなかったぜ
やはりルート毎で顔グラも変わってしかるべきなんだよな
そういうとこがデニムはもう全然ダメ >>29
どこら辺が?
>>31
顔グラに関しては吉田さん本人は書いてないんじゃないかなあ?ソースはインタビューだったと思うけどちょっと発掘しないと提示出来ない。
だから旧作も運輪も顔グラに関しては吉田絵じゃない可能性が高いと思う。 >>35
SFC版で吉田は背景・顔グラのドットを打って、皆川がキャラのドット・アニメーション、UIなど担当
運命の輪で吉田は顔グラの監修はしてたはず 句点付きの奴、他スレでもめんどくさがられてる人だからほっとけばいい >>37
運命の輪アートワークスを確認してみたら吉田さんが顔グラは自分の仕事とコメントしていた。
と言うわけであなたが正解。自分の一連のコメントは誤りであり、各位にお詫びします。 謝れば済む、って態度ムカつくよね
無意味なこだわりとか散々言ってたくせに 謝るだけ良いんちゃうかな、他にも頭下げなアカン人居ると思うけど 詫びに対しての最初の反応がこれではなあ
黒ランスが言うところの劣等民族か switch onlineのSFCエミュで初代TO出してくれるだけでええ、って話もあるにはある
さぁ、アナタも隣にいる誰かとfight it out!! オーストラリアでタクティクスオウガのレーティング審査通過でいよいよ発表
https://jp.ign.com/game/61517/news/
11月発売で決定と見ていいな。早く公式のアナウンス欲しい。 主人公、もうデニムじゃないんだよな、デニムが恋しい。 リメイクでは片手弓はどうやったら片手だけで射れるのかを納得のいく説明してくれ リボーン版にSFC版オウガオマケで
入れてくれないかな?
キャラの性格とかセリフとか
けっこう変わってるんでしょ?見てみたい >>48
元々北米版ではデナム。布生地が名前って向こうの人には違和感があるんじゃない?だから日本語版ではデニムだと思うよ。
>>51
そんなに変わってるって風でもないよ。ただ運命の輪はメタ的なセリフが多い。
あとはLルートでコマンドのオズマが仲間になるので、乙女なセリフが追加されてるけど。 SFCのキャラだとデボルドがえらく滑舌になってるくらいだよ
すげー流暢に喋る ラヴィニス、こっちに来い!敵に向かうな!
Lルートからプレイだな。 ラヴィニスの「ベロシティチェーンジ」
ゼノビア騎士勢の「ファランクス」
は声で聞いてみた.... あ、いやイカン ゲームにボイスつくこと自体反対の立場だった クラスチェンジがあるとスキル数=ボイス量膨大にならん?
スキルのカテゴリー(攻撃、支援、回復とか)に応じて掛け声が変わるだけと予想
スタンスローターの詠唱とかボイスで聞いてみたくはあるけど 戦闘中の分はあってもいいけどあんまりうるさくならない範囲にしてほしいな カットシーンにボイス追加とあるから、マップ攻略中のボイスはないんじゃない? 自分も戦闘中の声は無いと思うね
そこまで予算が下りると思えんし幕間の寸劇のみでしょ あるとして無難な掛け声くらいのもんでしょ
はぁッ!とか言いながら瞑想ような程度 どうせボイス付くならキャラの掛け合いは戦闘中でも声出してほしいとは思う >>59
サターン版は一部シーンがボイス追加なだけでボイスなしシーンもあるし、運命の輪はテキストがあちこち変わってるから流石に全編録り直すと思うよ。今旬な人も使いたいだろうし。 主人公の名前を変えるとボイスで呼んでくれなくなる問題 さて、うんこしたいよ
そなたの父はゴリアテの神父であったな >>66
AIでオリジナルネームも自動作成…は流石にないだろうからサターン版と同じく名前はカットか「お前」「君」「貴様」に改められるだろうな。 switchでも出てくれるんか?
九月にDIOなんちゃら出るし
11月はリボーンだし
セールで買った戦ヴァル1と4とff12とウィッチャーはいつやればいいんや
セールで買ったけど積み?ゲーってお金の無駄過ぎる >>69
一応申請はマルチプラットフォームで認可されているようなのでPS独占ではないようだ。
PS以外のどのプラットフォームで発売されるかは現在不明。 PCは近くでくっきり画質で楽しめる。
でかいTVで楽しむのも、また良い。 デニム・パウエル【Denam Pavel 】CV:前野 智昭
カチュア・パウエル【Catiua Pavel 】CV:Lynn
ヴァイス・ボゼック【Vyce Bozeck】CV:杉山 紀彰 >>75
ボイスオフして運命の輪は自己封印しろよ、赤ちゃんか? このスレ来といてそんなこと言うやつは構ってちゃんだから無視でいいやん PSP版のデータなかった事にしてまた一からやるのはさすがに気力が リボーン発売と聞いて
新作が出る前触れだといいなぁ >>78
FF12リマスターも全曲新録やってたな
原作版サントラ版も選べて至れり尽くせり
SwitchオンラインにSFC版来たら完璧 公式にトレーラー来てるな
やるやんswitchでも出るやん
うおぉぉー楽しみやぁぁ
でもこの前PSPで運輪の続き始めたのどうしよう
PSP版のセーブデータ移植可とかしてくれないかな(ないだろうけど)
PSP版を楽しみつつ
セール対象になったらリボーンを買うかな…
switchあと10年以上使える状態でサービスしておいて欲しいわ
でもあれな
TOから運輪の15年?はめっちゃくそ長かったのに
今回の運輪からリボーンの10年はあっという間に感じるな
俺も老いたということか >>82
cv:Lynnちゃんやんけ
この娘かわええよな コレクターズパック?
欲しくなるな…
ちなみにSteam Deckなるものも出るようだが
switch買うよりこっちの方がええんかな
末長く遊べる方が欲しい デニムの声が新ダイの大冒険のクロコダインで
カチュアの声がウマ娘のマルゼンスキーで
ヴァイスの声がNARUTOのサスケェ!か
何か渋いね 前回、運命の輪の時、BOX買わなくて後で後悔したから
今回は買うのだ。 >>87
Steamのインディーゲーとかもゴリゴリ遊ぶならアリ
Switchは少なくともあと2年以上戦う気満々 寝転がって出来るっていいよな
PSPの時も重宝したわ アイテム・・・選んであるものしか使えないのかな。
アイテム装備みたいならんがあるが・・・。 レベルアップがクラス毎じゃなくてキャラ毎になるってホント? SwitchとPCでも出るのは嬉しい
どっち買うかなー レベルとAIの2点がガチでひどかったから、ピンポイントで改善は楽しみだわ >>92
運命の輪だとアイテムは無制限に誰でも使えたけどリボーンでは編成画面で持たせたアイテムしか使えない仕様っぽい。
ここら辺は旧作を意識した改変だと思うけどタクティクスっぽくていいと思う。 TO原作のキャラ毎のレベルの時って
新規加入キャラはデニムのレベルと一緒だったんだっけ??
キャラ殺して再加入や
運輪で巻き戻って別ルートの仲間にしたらレベル上がってて素パラに差が出てるんかね
どんなシステムにすると育成幅を保てて不満ないキャラ育成に出来るんだろう もうゲーム機手放してるからSteam大歓迎だわ
個人的に気になるのは
・キャラ枠数増えたか
・Lユニット名付けできるか
かな
運輪の種族とクラスを引き継ぐなら枠数100は欲しいね。いやもっとか?
後、使える漢字増やして
「鞭」が無かったせいでスナドラ武器の名前に困る Steamで出るならそれにするかなぁ
最初の1年ぐらいはPS4/PS5だけとかソニーと密約すりゃハード買ったのにょぉー 3回連続で避けたら (`・ω・´)シャキーン とか無しやでー >>99
Lサイズの扱いは何とかして欲しいな
オリジナルと同じく雇えるようにして欲しい ティアマットやバハムートは最後まで結局使わんかったな 運命の輪はグラフィック以外失敗と認めてるようなもんなんじゃないのこれ FF12の成長ランダムもうーん...ってなったな
グリモアにしてもシステムが時代に逆行してた >>110
それを認めることが出来ただけでも進歩だよ! 運輪を現行プラットフォームでプレイできるように移植してくれれば御の字って思ってたからプチリメイクは望外の結果だわ PVに中村の声が聞こえるけどセリフから聞くとカノプーか 北米版でもだいぶ調整し直してたもんな
決定キャンセル音もSFC版と運輸選ぶ機能も欲しいわw リボーン、トライアングルストラテジーが存在してる以上、下位互換にならない事を祈る ・武器装備クラス制限
・武器装備LV制限
・竜言語にMPの他に消費アイテム
・クラスチェンジにアラインメント無関係
・ドロップアイテムがランダム
上記が廃止されてたら俺の中でタクティクスオウガ完全版になる。 コレクターズエディションにもダウンロード版あったら良いのに >>110
スキルとか標準装備の必殺技とか運命の輪からのシステム流用もあるじゃん
むしろ旧作から復活したシステムって個別レベルとエレメントくらいじゃないの >>121
限定グッズセット¥20000と思って予約した。
プレイ自体はsteamでやる。 >>120
魔法が装備式になってるからその辺りの仕様はSFCに近いと思いたい
あとはクソだったスキル制をどれだけまとめてくれてるのかが気になる >>122
・アイテムが装備した分しか使用できない(4スロット?)
・TP廃止
・move歩数が戻ってる(スキルが整理されてる?)
・戦死の扱いが旧作と同じ(ハート廃止)
など結構運命の輪の不評ポイントには手が入ってる。 発売する機種とかも決まった事だしそろそろPSPのスレじゃなくて適切な場所にスレ立てた方がいいと思う >>124
旧作と今作のハイブリッドってことだな
スキルがアレだったのは主に調整不足が原因だったしそこら辺は今作の反省点を活かしてくれるんじゃないかと 家ゲーSRPG板にすでにあるからこっちに乱立させるよりは合流したほうがいいのかもしれんけど
板ごとの雰囲気ってものがあるから異議は認める 運命の輪のリメイクだしいいんじゃないの?リリース後に混乱するようならその時考えればいいと思う。 実際発売されたら普通に家ゲーSRPGのスレの方に人集まると思うし自然に合流することになると思うよ きれいにしただけ・最新機種に合わせただけだとリマスターって言い回しになるけど
変更点多そうだしこれはリメイクのリメイクでいいんか? 運命の輪はクソだったけど、今回は成長をユニット毎の管理に戻してくれてるみたいだから期待する
あれなんのために導入したシステムだったんだ、汎用キャラ使いにくくするだけだったじゃねえか
歴史に名を残さない無名の戦士を使いたいんだよ俺は
estore限定のやつは2万するけどマットとかタロットとかほしいなぁ… ここまでの情報を見ると素晴らしいリメイクなようだね
クラスレベルや敵AIだけじゃなくアイテム四次元ポケットやハート撤廃アライメント復活など「初代の良かった所と運命の輪の失敗した所をわかってる」変更をしてくれている
アイテ厶に制限があるってことは回復魔法の回復量も大丈夫だろうし
残りの大きなところは武器装備レベルくらいなかぁ
ハードモードは戦闘難易度アップ+チャリオット無しとかあれば最高
40過ぎのおっさんになってゲーム発売にドキドキするとは想わなかった
あとはどうやって家族に内緒で時間を作るかだ… 巻き戻しシステムがあれば多少難易度は下がるか。
ま、緊張感あってよろしい。 今知ったマジでテンション上がるわ
発売11月か結構早いな トレーニング復活させて欲しいな
味方同士で戦わせるのが好きだった 素晴らしかったのかどうかは15年後の民が決めること
自分はそこにはいない たぶん 15年後、またここで、無印派運輪派リボーン派三つ巴のレスバしようや どーせまたチャリ未使用クリアトロフィーがあって実質使わせてくれないんでしょ
知ってる みなさん、お布施として全プラットフォームの版買われるんですか? 初代オウガバトルからほぼ30年か
長いつきあいだなぁ。。。 Steamでいいなスイッチはあと数年で終わりそうだし
>>100
それだと爆死するから >>139
早々と運命派が駆逐され、原理主義者と再生主義者がいつ果てるとも知れぬ戦いを始めるのであった。 >>141
Switch版のコレクターズエディションとsteamの通常版を予約したよ! 今回もサブタイトルはクイーン縛りにしてくれや!リボーンじゃなくて。
タクティクスオウガ 〜Radio Ga Ga〜 まあサブタイクイーンはいろいろ緩い90年代だからできたことよな >>147
ウォーレンレポートの代わりにDJムーンの愉快な情報番組に変更 動画でチャリオットらしきグラフィックが小さく映ってた。 ニバスに贈る Who wants to live forever >>120
クラスチェンジはアライメント無関係のままであってほしい
礼儀正しいLテラーナイトとか神父着のまま銃を撃つガンナープレザンスとかいろいろやりたいし アライメントでの制限は必要なので無制限とか糞喰らえ
だが後天的にアライメントを変える手段は有ってもいいと思う >>152
アラインメントの意味がなくなるのはちょっと…
聖職者と呪われた騎士を行ったり来たりはやっぱりおかしいだろ 個人的にはどっちでもいいけどアライメントの本質はクラスチェンジの条件ではないだろうし記号的なものでも存在する意味はあるよ >>155
伝説から引き継がれた概念だから、基本的にはクラスチェンジの為の要素だよ。
タクティクスで選択肢によって忠誠度が増減したり離脱したりという要素も追加された。 レベルアップボーナスの仕様も引き継ぐなら、アライメントによるクラスチェンジ制限はしないでしょう
レベボは完全廃止してくれないかなぁ
(自分で縛れという意見もあるのは知ってる) >>154
Lだと神聖、Cだと暗黒の威力が上がるとかはどう? 他人を縛らんでくだちいな
初回最序盤しんどいのは当然だけど、がんばって強くしても強くならず報われないのはツラい ヘヴンリージャッジIIて書いてあるし魔法ランク?は健在か
様子見だな D&Dに倣ってlaw⇔chaos軸とgood⇔evil軸で3×3の9アラインメントにしよう ある程度チェンジに縛りを設けることには理解できるけど、それがアライメントである必要性はないと思う
ファンタジーだし育ちの良い魔女とか荒くれのナイトとかいてもいい 運命の輪とかFFTAはタクティクスオウガやオウガバトルと違って序盤から育成したキャラの強みが薄かった気がする Lのリザードマンとか好き
口調がめっちゃ丁寧なのが好きで何度も解雇通告しちゃう というか動画見たら普通にCのヴァルキリー映ってたからアライメントによるチェンジ縛りはないっぽいね 1人1人のレベリングとなるとまたトレーニングで石に石を投げる作業になるのかな トレーニングのレベルアップでは忠誠度上がらない仕様なら使わない たくさんクラスあるんだからアライメントでチェンジできない制約つけていいと思うんですけどね
ユニットレベル制に戻すんだったら、ありとあらゆるクラスになれる必要性が薄い
スキルも整理してある程度絞り込むのでしょうし
アライメント変え得る手段もネクロリンカ転生のときぐらいでいい
さすがにそのときには転生前に取得したものは引継ぎ可で
そこまで面倒くさいことしてでも強くしたいならすればいい、と
また「面倒くさいことは排除しろ」って声が出そうだけど、自己満足は面倒・手間の上にだけ成り立つものです 騎士団のユニット枠増やして欲しい
種族全部育てても枠がふんだんに余るようにして欲しい
ホークマン部隊とかグレムリンフェアリー混戦部隊とか作りたいのに枠足りないんですもの 運輪で嫌だったのはとにかくレベル上げがめんどくさいところ
序盤は楽に上がるんだけど、3章も半ばを過ぎてくるとランダムバトルを何度も何度も繰り返してやっと1レベルあがるというペースで、
しかもレベル差でキャラの強さがかなり変わるから完全にレベル上げを無視して進めるわけでもない
トレーニング復活してもいいんでもっと手軽にレベル上げできるようにしてほしい 防具が頭から脚まで全部位つけられるようになったのが地味に嬉しい
臭いものシリーズが一つあぶれることもなくなった ヒゲ坂口脊髄剣の画像だとステータス関係はかなりバランスいじられてそう
HP1722とか アライメントもそうだけど、男女限定職は今通らねえんじゃね
○○人Aタイプ(という名の男)限定とかなら通るだろうけど ソルジャーアマゾネス、的な分け方で文句言うならそっちの方が病気じゃね
D指定Z指定でもファビョる性忌避カルトはこの国にもいるけど クレーマーは実際メーカーに取って面倒この上ない存在だから、ソルジャー&アマゾネスの別クラス化とか差別化とかリスクを犯してまで強行はしないだろうな。 なりたいクラスになれる性別のユニットを雇用するなりして起用すりゃいいわけでしょ
女のクラスが軒並み弱いとかだったらまだしも、クラス○○になれないから差別だぁとか、ただの屁理屈でござる 通常版8000円くらいするのかと思ったら5480円なのな
ライブアライブより安いの意外 SFCのころは男女でなれるクラスが全然違ったけど運輪では基本平等よね クラスに差異が設けられてるのはまあいいとしても女のクラス数が少ないのは不満だったな
運輪はそこ平等になっただけじゃなく、さらに亜人のクラスチェンジまで認められてるからなあ
やっぱ人権意識高けえわ流石だわー >>181
いや、俺は別にどうでもいいよ?
ただ、クレーマーに目を付けられる事をメーカーは警戒してるよと言う話。
実際そうしたクレーム入れてくるような奴は合理性や論理は通用しないガチのガイキチだから。 SFCのときは○○ナイトってついてる典型的ファイタークラスは男しかなれなかったし
逆にクレリック・プリーストみたいな回復のエキスパートは女しかなれなかったからな そも中世を舞台にしたゲームなんだから、戦士は男中心、介護者は女性中心でいいと思うけどね。ガイキチは宮崎駿の風たちぬで「登場人物がみんな喫煙者で不愉快、喫煙シーンをカットしろ」とか言って来るからね。 まあ現代でもウクライナでは男は残って戦闘、女子供は避難だからな 今更だけど今回は運命の輪ってサブタイ付いてないのか >>183
Amazonは定価6,000円になってたから設定ミスで取り下げたんじゃないかな 死者Qがガーディアンに怯える道場形式なのか、運命の輪の方式なのかは気になるね
間をとっての半々のミックス式がいい感じかもしれないけど
約半数の道場ではガーディアンあり、と 戦闘中ボタンおしてる間だけ高速になるシステム搭載してほしい >>192
多分マップ構成とかは運命の輪をそのまま流用じゃないかな?直ってるのは主にシステム面だと思うよ。 >>196
「話がわかるぅ」は多分あるよ。その後セリエが「近寄るな、私がお前たちの好きにさせると思うか…?」からの自害という流れになってると思う。 なんか全然違うタイトルなのにPSで出したら爆死するみたいなレスする奴全部同じ奴か? 運命の輪があのザマじゃなければ今頃最終章や伝説リメイク出てただろうな >>200
最終章はともかく、運命の輪が売れてたら伝説を再構築する企画はあると松野がTwitterで言ってた。 運命の輪どれだけ売るつもりだったんだ、、それなりに売れてた気がするが
しかもリメイクだから原作超えようがないし 元々の販売予定本数は10万本
どのくらい売れたかは知らん 第三開発から出るもんだと思ってたけどロゴ無いし関わってないんだな
皆川とか松野組のほとんど第三開発なのにね
16あるから無理だったんかなあ オリジナルメンバー、ドリームチームが帰ってきた!と銘打った運輪があの出来だったからなあ ○○がいないほうがドリームチーム...なのかもしれない ドリームが悪夢でないなどと誰がいった……ナイトメア! >>207
オリジナルチームだからこそ誰に遠慮なく改変出来るというデメリットもあるからな。 歯ごたえが有りすぎるナイロンザイル麺を盛り込んだラーメンだかんな ワールドも各アンカーのフラグ管理やWRとの整合性に難があるのは何とかしてほしいよな
てか4章が詰め込みすぎなんだ
アンカーは3ルート分に分けてくれ 久々に攻略本引っ張り出して眺めてる
リボーンでどんなキャラ育成するか想像に耽ってる 20,000ゲームにぶっぱして「たけえなあ...」と思ったが日頃ソシャゲにそれ以上余裕でつぎ込んでたわwww
金銭感覚狂ってた >>205
あえて原作メンバーを外してタクティのファンに作らせる方向かも
たぶん多いだろタクティクスオウガでゲーム業界決意して今最前線やってる開発者 >>217
一応松野は参加しているな。どの立場かは分からないが、ボイス収録もあるのでシナリオの修正は行ったようだ。 リメイクの話を聞いて来たのだけど、運命の輪って評価低いの? >>219
うーん。SFCの問題点だった部分を改善した結果、別の問題が生まれ、それが著しくゲーム性を低下させた。
開発期間の短さから最終調整不足でUI周りの齟齬が多かった。しばらく後に発売された北米版は時間的余裕から多少バランスが改善され遊びやすくなった、と言った感じかな?
今回のリボーンは運命の輪の最大の問題点だったLV周りが改善されていてかなり期待出来る。 ホントに期待できるんかなあ
運輪で一度裏切られてるからな あたりまえだけど松野ってSFCのオウガ作ったときは若かったんだな
あの年であの完成度のゲームを主導するってのはすげーな SFC版は大いにハマったけど、やり込み過ぎて、今更またやり直したいと思わないし、
ゲーム性が新しくなったリボーンには期待してるよ SFC版も4章になるとバランスが大味になってSRPG的には微妙になる
まあ昔のゲームなんでその辺は仕方ないか >>222
95年に魔王を倒すRPGではなく民族差別や正義のために住民虐殺を主人公が遂行する和製ゲームって他にあったんかな
PSPで初プレイしたときもだいぶ渋いと思ったよ ストーリー、疑似3Dの戦闘システム、途中セーブできずオカンやネコによるリセットが恐怖だった死者Q、
いろいろエポックメイキングだった >>226
海外ゲーなどでは善悪ではなく種族間の闘争というテーマのゲームはあったな。ただ、タクティクスほどヘビーなテーマを扱ったゲームは知る限りはない。 >>229
あの理不尽さは今の世にこそ必要
持ち運び可のSwitchでも出るが中断セーブだけできればOK 再開すると即消去される方式 バーニシア城3連戦を何回もやり直すことになったときは
クソゲーだなと思ったもんだw 運輸はチャリオット不使用でも中断セーブあったから緊張感全くなかった
再開したら中断セーブ消去とか当時は難しかったのかね >>232
できるだろうけどその気になれば中断データコピーして終わりだろ
どうせ抜けられるなら制限する意味はない
問題は合成とかでこの事に気づいていないという矛盾よ 合成が面倒だった記憶あるからそこはどうにかしてほしい >>220に書いてあるけど最後の調整期間が足りなかったようだからね
獣ユニット斡旋するときの名前変更もやりたかったけど出来なかったってどこかに書いてあったし
スレ見てたらやりたくなってきた
この前押し入れ漁って発掘して運輪でもやってくるわ 合成に成功確率あるのと
装備のレベル制限は撤廃して欲しい
ロンバルディア貰っても最後まで
装備出来なかったりするの悲しいし ホワイトナイト二人もユニーク武器装備できないとか悲しいしな…… https://jun.2chan.net/31/src/1659848255138.png
プレイ時間90時間越えてたW
運命の輪は全クラスLV50になると割と色んな問題が解決するのでやっぱりクラスLV上昇時に基礎パラが上がる仕様と武器の装備にLV制限があるのが最大の敗因だと思う。
初回プレイで
「ロンバルディアを手にいれた」
「LVが足りません」
はなんかの冗談かと思った。シナリオ上あり得ないだろと。 正直素材集めすらめんどうだったから合成はなくしてほしい
現物ドロップ、無理ならトークン制にしてほしい スキルの上昇ポイントが0.24は勘弁して欲しい
1レベル上げるのに400回以上っておかしいやろーー(特にスティール)
パリィやアンチパリィとかもや 俺のグリフォンちゃんはクラスチェンジできるようになりますか 合成はなあ
確率じゃなくて成功率100%だがレベルが低いと必要素材が増えるとかなら文句はあれどリセマラとかせずに済んだろうに 初周だとテンプルコマンドみたいな敵の大物も店売りの汎用武器使ってるのはがっかりだったよ 果たしてデゼールブレードとイセベルグ入れ換え問題はどうなるのか
姉さん説得選択肢の逆転は戻るのか リボーンでの追加キャラはあるよなあ
ニンジャの固有キャラがいないから、ポリコレ配慮黒人枠のボルマウカ人とかなら
アンドラスの元護衛役として絡みもできそうではあるんだが
完全新規はシナリオや戦闘MAPも新規で作る場合もあるから流石にキツイか?
カチュアに刺されて退場になるレオナールが実は生きてましたとかどうだろう
ジェネラルのクラス持ちっていないからレオナールなら立場的に合う気がする
ジェネラルは伝説だとデボネアとトリスタン皇子、64だとマグナスが就く職だから
意図的に仲間キャラ用に残してるんだろうし実装して欲しいな ジェネラルに就くとしたらLルートのヴァイスくらいじゃない?
レオナールはナイトで充分。 そもそも運命の輪のシステム継承しないで
SFCベースでいって欲しかった(´・ω・`) >>250
SFCから直接的に流用出来るデータ無いからグラフィックから何から全て一から作り直しになる。
マップやイベント、キャラグラなど流用する事で予算圧縮してるんだから運輪一択になるのは仕方がない。 運輪は悪いところもたくさんあったが魅力的な部分もあったし俺は好きだった。 >>252
リメイクなんだから予算じゃんじゃんかけられるわけないじゃん。それを手抜きとは言わないし、買うのは義務じゃないんだから搾取でもない。 もうPS2世代までのゲームはソース部分のプログラム残ってなくてベタ移植か目コピリメイクになってしまう
それで河津神が直接やって成功したのがサガ、内製FFツクールの出来悪くて失敗したのがピクセル何ちゃら >>252
どうすれば搾取ではなくなるのか、ぜひ一説いただきたいところ ストーリー中ほとんどレアドロップがないんだよな
オリジナルで雑魚が持ってるレアみたいのが 金字塔と称される作品をいま一度遊べる幸せ ... priceless たとえリメイクだとしても、パッケージのゲームに対して¥5500で高いって文句言うのはニートくらいなもんだろ 次の追加キャラは?ってなると
アンドラスが一番可能性ありそうか 外伝のキャラとかこねえかな
黒ランスの兄貴分とか元カノとか
サンブロンサの最奥でエレノア拾えたり >>264
フィールドでのアイコンは上半身脱いだあの姿がいいなぁ 多分運命の輪から追加のシナリオはないんじゃないかと思うが、アンドラスとギルバルドはプレイヤーキャラとしてデータは格納されているんだよな。
アンドラス戦で(旧ニルダム王国の市民たちをバックアップしていた)ギルバルドが仲介に入り、すでにボルマルカ人はゼノビアの保護下にあると伝えれば戦う理由はなくなる。
伝説エンディングの伏線も回収できるし。
やって欲しいけどな~。 ロウルートだけいろいろ優遇されてるのは嫌なのでバランス取ってほしい WT最速オズマと2位ラヴィニスが加入するのはL限定だしなあ ラヴィニスなんて目玉の新規追加キャラなんだし全ルートで仲間になってよかったよな ラヴィニスCルートだとあっさり死んで呆然とした思い出 ラヴィニスはともかくクレシダ デネブの加入条件は緩和してくれないと面倒くさいなあ特にクレシダ
転換の書投げまくりできなくなってるだろうし救出マップの難易度もきついわ システムがオリジナルならデフゾショネル重ねかけすりゃなんとでもなんだよぉ!
と思うけど
運輸は戦闘システムもあんま好きになれんかったから覚えてねえ
シンプルでええねん…… Fight it out!! = 野郎ども!! やっちまぇ!! (脳筋) 運命の輪にはデフ系はないっすよ
エレメント復活してるから魔法も復活するかもしれんけど 氷・雷はどうするんだろ? リストラせずにそのまま追加? 氷雷は運輪でも特に嫌いな追加要素だわ
もともと4属性が世界観としてあったのにガン無視だし
ほんと雑にゲーム作ったなって感じられる要素 いままでの画像によると雷氷は存続
存続するなら雷神と氷神のイラスト用意してけれ 神聖と暗黒も合わせればSFC時点で既に6属性もあるわけだし8属性もいらんよね
属性ごとに用途や役割が全然異なるならまだ面白んだが PSP版の魔法属性ごとの特色ってバフデバフくらいで攻撃系は全部属性違うだけ?
水は回復できて少し面白かった
回復量や使い勝手はともかく 水と氷どっちのシンボルがどっちだっけ?ってなってたからもっと分かりやすくしてほしかった 運輪の属性魔法は格差凄かったな
武器は属性より補正武器の有無でまた別の格差か 4属性の世界観は廃止されたけどフォリナー4姉妹には引き続きSFC版の属性魔法を使わせてた
オリビアだけ水と氷どっちにさせるか迷ったけど氷にした 追加キャラはフォリナーの隠されし双子です
アルビノとして生まれた彼女達は忌み子として隠され、その存在は父親すら知りませんでした
彼女たちは雷と氷の強い魔力を秘めています
うーん厨ニ >>286
そして実績に「一度も中断セーブをロードせずクリア」が生えてくるパターンか 不惑の盗聴者
__[警]
( ) ('A`) いい歳して何やってんですかっ!!
( )Vノ )
| | | | 新キャラとか新シナリオは
さすがに無いよね?開発予算的に
声付けてオーケストラ録音するだけで
もうお金すごいかかりそう シナリオ的にはSFC版の時点でかなり完成されていて運輪で肉付けもされたんで
追加シナリオよりはバランス調整ややりこみ要素に期待したい 死者Q、サン・ブロンサ、拾弐神将、アイテム集め、... まだ足りぬか 欲深いお人よのぉ 声つけるのに予算かけるくらいなら、もっとやってほしいことあんだけどね 声や音楽方面はゲーム全体の予算に比べりゃ大した事ないぞ
だから気合入れて作れる >>289
本当にそういうのどうにかして欲しいよな
新機能実装したけど制限したら報酬ですっていうの >>293
死者Qみたいなエンドレスダンジョンでなんかハクスラ的要素があれば善き
他プレイヤーと交換とかできたら尚善き
間違いなくチーターがわくけどもさ >>294
声優雇ってスタジオにエンジニア込みでも1000万くらい。オーケストラもよほど有名な楽団でも呼ばない限りは同じくらいで録れるから計2000万くらい。
仮に10万本がペイラインと設定してると仮定するとソフト一本辺り200円原価乗せるだけだから話題性やセールス上の売りとしてはある意味お手軽。声優のファンにも買わせられるし。 ブランタ「金に困ったらこの青光の首飾りと紅光の首飾りを売るといい。1個100円で、合わせて200円で売れる」 声付くとなると戦闘中に術名とか必殺技とか叫んだりするのかね 中身ガバガバだけど話題性の為に声優呼びましたー、とかは勘弁 思い知れーッ! 怒号魔破拳!
死者Q必殺技はあるのかな…… 初代はC優遇で運輪がL優遇だったから今回はN大幅強化なんだろなって
運輪のN限定追加キャラって確かいなかったよね? Nはオリアスの設定が大幅追加されたのが唯一と言っていい追加要素だったな ルートで家族構成が変わるニバス一家は違和感しかなかったな ラヴィ何とかっていうアグリアスみたいなキャラ仲間にしたいんだけど、こいつルートによっては仲間にならんのだっけ?
運命の輪は死者の宮殿100Fまでやるぐらいはやりこんだけど仲間にした記憶ないわ L行かないと無理
元々ヴァイスいるのに更にLのみ追加かよって思ってたわ >>308
ギルダスとアロセールいない代わりにあの二人、と考えるとやっぱしょっぱいよなあ
クレシダをN限定にしてやっと釣り合いが取れるかどうか、シナリオ作り直しになるが >>315
1ドルでも高い!と喚く手合いの記事なんて翻訳するなよアホくさい...
「不平不満を言いたいから、自ら喜んで弱者になるのだよ」 >>300
BGMは従来通り、ボイス収録なしで200円下がった5280円なら文句なしなのか?
ぶっちゃけ高々+200円で音響周りが充実するなら納得するユーザーは多いはずだぞ。
個人的にはボイス収録よりもBGMのオーケストラ収録に期待している。トレイラーのおばーちゃーはめちゃくちゃカッコいい!! >>302
多分イベント部分だけでマップ攻略中のボイスはないと思うよ。
もしかするとマップ攻略中の会話イベントなどもフォローする可能性もあるけど公式には「カットシーンにフルボイス対応」とあるので逆に言えばカットシーン以外のボイスはないと思っておいた方がいい。 戦闘中のボイスは無しか。
ま、無い方が自然だけどな。
サターン版ときも無かったんだよな? >>310
虐殺ルートじゃないとフラグ立たん空気ヒロインだった オクトパストラベラーの「雷剣将ブランドよ」とかはよかったけどね
12クラス分の各種アビリティを8人の方で収録で済むからまだ頑張れる範囲なのかもしれんけど 技名ボイスTOじゃ蛇足かな
アークザラッドならいいけどw ラヴィがC行くと速攻死ぬの意味分からんよね
Cばバルマムッサで守りきれば正式加入、Lは現行のまま複雑な手順踏まないと仲間にならないというのがストーリー的に自然だと思う >>325
SFCでLルートは心情的に選択出来なかったので未プレイと言う人が多かったから、Lルートに誘導するための仕掛けとして新キャラ投入したんだと思う。
シナリオ的には民族対立の中にあって混血のラヴィニスの選択と行動は重要なテーマの一つだから、どのルートでも仲間になるべきだったと思うし、死なすにしてもあの犬死には雑過ぎると思ったね。 ラヴィニスはシーンやシナリオ追加してもいいと思うわ
今作に追加イベントあるか不明だけども ウインドウアイコン化
サガリマスターみたく買い切りスマホ版も視野に入れてる? Nルートセリエの最期、オリジナルセリフでボイス付き無いものか
(・ω・) かのぷ~がお兄さんポジションのキャラとして最初から最後までデニムと行動を共にしているんだから
ラヴィはお姉さんキャラとしてデニムを見守る役もいいのでは アナウンストレーラーみたけど、グラとかキャラデザ全く変わってなくね?
もしかして完全移植版なのか...?
はぁ... 上の方で運命の輪って不評だったのかと聞いたものだけど解説ありがとう
たしかになんかレベルアップ回りが不便だった記憶よみがえってきた
クラスであがっちゃうとかだっけか
スーファミのときも石投げてレベルアップとか盾でなぐりあいとかさせてるときは不毛な気分だったけど
あのころは子供で暇だったし、音楽とか世界観に浸って感動してたからスナドラ剣とかだらだらやりこんでたっけ
SRPGって無限稼ぎできるとバランス壊れるけど、できるならついついやっちゃうんだよな
メタスの修理装置とか >>334
何に失望してるのか分からんが、そもそもグラフィック周りは運輪の輪の流用だよ? ただ移植しただけかよ...
グラも向上なし
しょーもな ベースステータスは無くしてほしいな
これのせいで味方強すぎてシミュレーションの体裁すら取れてなかった >>339
今回はクラス別じゃなくて個人別パラメーターだから基礎パラメーターという概念はないっぽいよ。 >>338
情弱なんか知らんけど、ただ移植しただけとしか思えないならもう言うことはない。 >>338
発表の記事も画像も何一つ確認してないんだな
それならもっとでかい主語で煽らないとダメだよ >>337
信じられるか?これがボイスありなんだぜ >>346
残念ながらその台詞は変更されているッ!
だからボイスで聴くことは出来んのだッ!! >>341
ぶっちゃけオリジナルくらいのシンプルさでいいんだよな……
ネームドはあんまり使わずモブでパーティ構築する人だからさ俺
個人ごと管理になったのは朗報だけど、実際どういうシステムなのかは割と不安があるんで早めに詳細が知りたい >>349
個人管理はスーファミ版みたいに
個人のキャラにレベルが加算されるのか
運命の輪みたいに
個人が就いたクラスにレベルが加算されるのか
個人的に後者がいいな
出来たら戦闘終了後じゃなくその場で
100になったらレベルアップで こちらのアタックチームや居残り組が全員Lv50でも
死者の宮殿の敵レベルが49
これってどうすれば敵50になりますか? >>333
実際初対面でラヴィ去った後
嫌な女!って言ってたしね姉さん >>351
死者宮2周目(カーテンコール)クリアで自陣+1
サン・ブロンサの何階かで自陣+2に敵レベルがなるんじゃなかったかな ただ移植しただけかよ...
グラも向上なし
しょーもな とりあえずボロクソ言われてたクラス別レベルが撤廃、個人的クソゲーポイント第一位のAIも改善されるってことでシステム部分は楽しそう
ただ音楽も入れ直すらしいが、最近のスクエニはFFピクセルリマスターで冗談みたいなクソアレンジしてきたから不安 音楽は運輪で完成してると思うから余計な変更はしないでほしいな
やるにしてもランダム曲追加とかそのレベルにしてほしい
後は装備の謎補正とLv制限と高Lv帯の装備不足問題と低性能装備が息してないダメージ計算式改善だな >>361
ベイシスケープの仕事だから心配しないでいいんじゃない?トレイラーのおばーちゃーはムチャクチャ良くなってると思った。 まあ音楽なんてほぼ好みの問題だからな
運輪でもアレンジ部分が気に入らないので変えてほしいって人はいるだろう 決定キャンセルSEを選べないかね
SFC版の金属音っぽいのが心地良かったんやが ピクリマの音楽のこと考えると、確かにアレンジ不安になってきた
おーばーちゃーは良かったけど飲酒運転とか下手にいじらんで欲しいな 運輸も公式サイトBGM版と製品版でおーばーちゃーアレンジ変わってたな
FF12リマスターや聖剣3みたく切り替え自由できるといい感じ SFCでも運輪でも使えない悲しみを背負ったクラスにも今度こそ陽の目を... スケルトンとか スケルトンやゴーストのネームド味方とか一人ぐらいいても良いと思う >>372
オリジナルのスケルトンは十分実用的だっただろ
囮としてかなり優秀だぞ SFCではスケルトンめっちゃ使ったよ
毎プレイ必ず勧誘してた 運輸だと勧誘クソめんどいしフェアリー(だっけ?)に除霊されるしで割に合わん事この上なかったな オリジナルでもフェアリーは天敵だったけどな
破魔盾担がせりゃイクソシズム無効だけど、マジックミサイルはスペシャルだから防げんので それで思い出したけどオウガバトル64はアンデッドが滅茶ウザかったな
神聖属性でアンデッドのHP0にさせないとユニットが死なないってのが
オウガバトルはヒールで一撃死であんまりだとは思ったけれど アゼルスタンはリザードマンにして
この島での亜人の立場を説明する役にすればよかったのに 運輪だとHP0になっても即ロストしないからスケルトンみたいな囮を使う必要があんまりなかったな ニバスは妻が死んでなければ
愛妻家で家族思いのいい人なのに
スケルトンやらゴーストを呼びだして
悪事を働く魔法使いになったんだよな >>384
違う。元々不死の研究をしていて妻も息子もサンプルに使っただけ。戦争がなかった時は死体の調達に不自由していたが内戦始まってウキウキ。 こないだの公式が正式発表したときに松野もリボーンの宣伝してたから、何かでかかわってるのか?
ワンちゃん追加要素期待していい? >>386
松野泰己
ゲームデザイン/総指揮/脚本/監修 松野が関わると聞いても期待1/4、残りは不安って感じ プレーした順がFFTのが先だったからかな。
TOはPS2になってからプレイした。 一番名を上げたのはFF12をこじらせたことなんだっけ? ここの住人は無意識下で見切ってると思うけどねぇ、999の松本零士、009天使編の石森章太郎、ベルセルクのウラケンみたいな感じで >>394
運命の輪は評判悪いゲームシステムよりもシナリオの内輪ネタとかメタな感じの方が個人的には嫌だったな。ニバス家の家族構成がルートで変わっちゃうとか。 今更だけど合成用の本を、外伝見たいに宝を記した本にして、クエストモードくれたら良かった。 オリジナルみたく完全なスタンドアローン版なら良いが...ユーザー間のオンライントレードのみでしか手に入らないアイテムとか要らんぞw FFTの要通信アイテムとか最悪の極みだわ
100年企業はあるかもしれんが、100年続くサービスなぞ無いだろ DLC、予約特典、初回特典、通信対戦で入手、前作のセーブデータで追加要素
こういうソフト単体で完結しないおまけ、入手法がゲームプレイ以外によるアイテムなんて蛇足なんだよな
君らはそういうタイプだからね 松野さんガッツリ入ってるんじゃん
テキスト大幅加筆とかされてたりするのかな
でもTO→運輪でそこは充分やってるか
二つ名とゲームバランスをしっかり作ってくれてれば良作は確定だからな >>402
意味分かんないが、限定アイテム欲しいならいますぐコレクターズエディションポチれ。 オウガからFFTまでの松野ゲーってシナリオ上の重要な敵が戦闘でも超強い傾向があって、そういうの漫画的なんだけど好きなんだよね
今回もネームド暗黒騎士たちは迂闊に触れないくらい強くしてほしい デス天婦羅さんは強かったな、補助魔法解禁しないと何人か死ぬレベル
カチュアとかいうクソウンコはひ弱なくせに殴ってきてこっちの反撃だ勝手に死ぬし、バーニシアだかハイムだか忘れたけどあそこの城内の戦闘はきつかった ラシュディは強かったなぁ、マジックシールド無いとしんどかった >>404
グッズではなくゲーム内のアイテムなどの話
サービスのつもりか知らんがこういう差のつけ方は気分悪いだけだな クリアファイル欲しさにスイッチのオウガ予約した。
届いたらすぐにヤフオクに出品するんで欲しい人入札してね。
3500円で送料無料でいいかな。 PSPのPSNサービス終了で運輸のDLCどーすんの?ってなってたからな
このリマスター無かったらと思うと >>408
うーんと益々意味わかんない。ゲームソフトしか必要ない奴はソフトだけ買えばいいし限定グッズが欲しい奴はコレクターズエディション買えばよい。
何に腹立ててるんだ? >>411
コレクターズエディション買うとプロダクトカードが入ってて
ロンバルディア改もらえるとか
サウンドトラック買うとコードが入っててランスロットさんが使えるとか
アートブック買うとアルフォンスが使える
とかそう言う類のものでしょ
TOにはないから何をそんなに憤っているのかは分からんが >>412
アートブックは欲しくなるな
運輪で出したから可能性は低いけど 最近の傾向だとリマスター版を出すときに過去の攻略本を電子書籍で出してくれてて助かってたんだが
リボーンは変更箇所が多すぎて運命の輪の攻略本がそのまま使えそうにないからたぶん出ないんだろうな・・・
資料的な価値もあったのに >>402はオフゲ全般に対して言ったもので、リボーンについてのみ限定して述べたのではないが
かと言ってオウガシリーズがこれらとは無縁であったというわけでもない
運輪にはもう既に内包されているデータをアンロックするだけの名ばかりのDLCが問題としてあり
TO外伝では通信機能を使わないと入手できないものがあった
ネトゲならばまあともかく、オフゲでこういった要素はほんと要らない 盛り込むなら15年遊び続ける人がいる前提で、それでも付き合う覚悟をして盛り込んでほしいね ピンポンポンポーーン
リボーンの次は2035年頃の予定です 今さらシナリオ見直すと、デニムって作中でも屈指の虐殺王なのに全然恐れられてないな
その方面で罵倒や煽ってくるの、ネオウォルスタぐらいか メガテンDSJ 3つ目のダンジョンで停滞(SJもここで投げ出す)
結局DLC購入してどんどんレベル上げてしまう ブリガンテスのフィラーハ教くらいだよね、説得や交渉で開城させたの。基本城攻めは皆殺しだし砦に立てこもるゲリラや残党は交渉の余地なく皆殺し。
モンゴル軍並みの無慈悲さだよな。 基本それはプレイヤー次第では
敵リーダーだけ倒して部下は投降させるデニムもいるだろう リーダー倒したときに残った一般兵の装備を剥ぎ取ったり勧誘できるシステムだったら、リーダー一本狙いの戦術もあり得るな >>426
俺だな
勧誘しまくって敵を徐々に減らし
味方を徐々に増やす戦いが好きだった 説得できる敵は全て説得し、流れる血を最小限にする縛りプレイとかあるかな 倒すのは極力リーダーのみ、というプレイやってると
ユニットのレベルが全然上がらずマップが進むごとに難易度が上がる
その代わり救出マップでは救出すべきユニットが高レベルになって
勝手に生き延びてくれるというメリットも 説得には応じない。
いやしかしナイト相当のクラスがローディスでは全魔法使えるんだから恐ろしい国だわ 敵リーダーを倒した後消えていく敵が降伏投降したやつらという認識なんだが
説得で仲間になったやつらはすぐさま自らの判断で敵を攻撃し出すから謀反や裏切りの方で、むしろ被害が拡大する可能性もある ゴリアテの虐殺王って響きがもう
格好良いし問答無用で虐殺しそうな字面 あの名君ベルサリア女王の影には虐殺王と呼ばれた血のつながらない弟がいた?
奔放な弟に振り回されながらも健気に弟への愛を貫いた彼女の人生に迫る!
とかなんか変な感じに後世に伝わって歴史ミステリー特集番組とかやってそう >>440
デニムの子孫が名誉回復の為に活動しそう
どこぞのオーランの子孫みたいに いい感じにデニム王が成り立つエンディング追加してほしい 後世にデニムについて語られるのなら
人を武器に変える怪しげな秘術を使い
味方を武器に変えたり
敵を説得し同士討ちをさせたと思いきや
用が済むと身ぐるみを剥がしその場で
解雇するオウガのごとき男とか言われそう
まぁ、自分がプレイするデニムの事だけど >>443
3民族のカオスフレーム全部100とか条件にきそう 美女ばかりで部隊を作るため
ゴリアテの好色王と陰口を叩かれる 原作は死者の宮殿で必殺技や竜言語魔法を手に入れて大幅強化されても
それを全力でぶつけられる裏ボス的な強敵がいなかったんだよな
運命の輪も暗黒騎士団全員と戦うイベントで、スキルとかで弱っちかったし
リボーンは暗黒騎士団のコマンドと黒ランスを鬼強くして欲しいな >>447
運輪は初心者でもラスボスまで行ける安心設計と上級者でも納得のやり込み要素の両輪を実現しようとした結果、ゲーム性はヌルくレア集めは鬼めんどくさいという誰も得しない仕様になってしまったと思ってる。
なので、暗黒騎士団もラスボスもぶっちゃけ弱い。一番強いのはドルガルアが出してくる自軍のドッペルゲンガーというのはどうかと。
リボーンはボスがメチャクチャ強いくらいで調整してくれたらいいな。 SFC版で味わったバーニシアの絶望感とかは戻してほしいわね >>449
アポカリプスとか鬼恐ろしかったよね。
運輪だと二回は食らえるし、エリクサーで回復というどうという事のない技になっちゃったけど。 運輪だとザコが使ってくるレンディングゲイルでほぼ即死だからな
あれでHP0即ロストはかなり厳しいけど、FFTみたくカウント0で即ロストならもうちょっと緊張感あったかも 運命の輪のラスボスは苦労した覚えがあるが…
あれは、ドッペルゲンガーが強いから、人数絞りすぎたせいだったかな そういやバーニシア城内ってなんで壁無くなったんだろうな リボーンでは魔法の演出で、敵がいないマスにもモーションが発生するのはもちろん直すんだろうな?
あれほど無駄な演出はないぞ
あとクリア後でもいいから全キャラ仲間にできる仕様してくれ 全てのルートクリアしたら
全キャラを仲間にできるルート欲しい >>453
ラスボスはクソザコなんだよ。ドッペルゲンガーが強い(と言うか自分と対等)なだけで。 大抵そーいうのってなにかしら弱体化させるのにまんまコピーしてくる頭のおかしい連中が作ってるゲームだからな ラスボス第一形態は逃げ回るだけだもんな
第二形態も魔法とか使えるようになったがゆえにオーブ技全然使ってこなくなったし >>455
範囲魔法は全マス同時にダメージで解決するんだがな。
全キャラ仲間はWORLDで可能なんだし、それ以上を求めるのは欲張り過ぎよ。
丸々一本分のシナリオ追加が必要だし、だったらその労力で別のシナリオ追加してくれた方がいい。 このスレだったと思うけど対戦用データうpったりしてたよなあ
自分のセーブデータと戦うのもまあまあ楽しかったしこのモード残しといてくれ フロントミッションが遅れているから、タクティクスも遅れるかも知れないな フロントミッションリメイクはスクエニ販売じゃないから関係ないでしょ オズとヴァイスの前髪の反り方がおかしい
逆に反ってる 「オズマの帰国」って、知らなかった。
こんな展開あるんだな。
好きなキャラなのでオドロキ。
どうやって出すんだろう…? >>468
これはオズマが仲間になるフラグ立てといて仲間にするマップをスルーするとWRに記載される。 あのイベント初めて見た時はオズマさんバールゼフォンに愛されてるんだなとかなんかそのくらいしか感じなかったけど改めて見たらなんか色々思惑を感じて複雑になった >>469
レスサンクス
なかなか重い展開でさすがオウガと言ったところか。
ナムナム。 >>472
レポート見た限り帰ったと思いますよ?
レポート見た限りちゃンとねぇ…。 >>470
まあ、不幸な事故(城の石段から落ちた?)で意識を失い、治療の甲斐なく本国に送還される途中で海賊に襲われて帰らぬ人に。
不幸な偶然が重なったとは言えバールゼフォンの心中を察するに胸が痛むな(白目) オズ「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」
オズマ「さわらないで・・・・・・お願い、やめて・・・」 別に原作にそんな伏線や設定ちろっともなかったのにテンプルコマンドの中でオズマだけ許された感じになってるのはあまり好きじゃないな
まあ暗黒騎士サイドを単なる敵役からもうちょっと掘り下げたいというのは分かるが、そういう役割は新規追加キャラとかにやらせてよかったんじゃないかと >>477
一応原作でもバールゼフォンとオズマは婚約者(政略結婚)という設定はあったのだが、容量などの問題で触れられなかった。
運命の輪はそこを膨らませた形だな。
オズマは原作ではコマンドの紅一点と言う割にキャラが薄かったから個人的にはアリだと思う。 >>477
許すとかいう意識はないけど、仲間キャラとしての性能がもっと低ければ、
「オズマ仲間にする意味あったか?」という意見は出たであろうことは想像できる
個人的にはハボリムへの恋愛感情が仲間になる理由付けになってたのに
違和感はなかったかなあ
そのへんは長年ファイアーエムブレムやってると、恋愛感情で仲間になるキャラが
結構いるから麻痺してるかもしれんw sfcだとろくに台詞も無く戦って死ぬだけだったから
追加設定とイベントは良かった
でも自分を棚に上げて他人を罵り過ぎとは思った >>478
なるほど制作側の設定としてはあったのね
バールゼフォンと政略結婚関係ならハボリムとの間に別の関係があっても不自然じゃないな
>>479
原作Lルートだとハボリムとちょっと気づいていても平気でしばいて殺そうとしてくるからギャップがあってな オズマ 凌辱の女騎士 濡れる黒薔薇が被虐に咽び鳴く 運輪のシステムが面倒くさくてテキストが頭に入らんかったわ つーかエンディングでローディスに帰るの控えめに言って自殺行為だと思う 対応機種PS4しか持ってないが、携帯機でやりたいわ
今更ゲーム機本体買う気もしないから、iphoneでも出来るようにしてくれんかね リンゴ君はオズ様は話が分かるッを許してはくれないと思うの... オズマの命運はタルタロスがローディスに戻ったか次第かな >>485
スマートフォンあるいはSwitchのタッチパネル操作前提のUIは
操作時のボタンやメニューがやたらとデカくなる
それによって画面に一度に示せる情報量が減って、とってもツラい
スマートフォンからコンソールへ移植しただけの作品はだいたいそんな感じ
SLRPGは情報量多いものなので、動かすプラットフォームによらずコントローラ操作を強要して
それに適したUIで作って欲しいものです >>485
PS4でリモートプレイすればスマホでもプレイできるよ
steamでもできるらしいけど、そっちは触ったことないからわからん
俺はvitaが動く限りはリモートプレイでやるつもり コマンドがアイコン化ってあるからいずれ買い切りスマホ版も出しそうな予感
家庭用版が売れたら最適化の予算も貰えるんじゃね >>484
同時期にローディス本国で起こったボルマウカ人の反乱のため教皇に呼び戻されたのがタルタルの帰国理由。
カオスゲート探索についても概ね満足しているようなのでタルタル失脚はないようだよ。 >>487
オズマは帰国途中で亡き者にされるのでローディスには帰れない。 >>493
見習い船員の青年が一目惚れしたオズマを庇って海賊達と戦いながら海路ローディスを目指す。やがて意識を取り戻したオズマは彼の真心を知って動揺するが、彼女の胸にはハボリムがいるのだった。
満足に戦えない自分に苛立ち、つい青年に当たってしまうオズマだが、彼はそれさえ受け止めてオズマを守るのだった。
みたいな? ヴァイスがデニムって呼ぶ事は名前固定で
うんこしたいってつけられないのか…。 ロスローリアン全員と戦うステージが最高難易度と聞いてそれだけでワクワクだよ!
運命の輪は黒ランスもコマンド達も歯ごたえがなかったからな >>498
レベルキャップはいい妥協点なんじゃない?トレーニングも復活みたいだから、チームのレベルを均一化するという本来の目的には困らんみたいだし。 >>500
投射系の魔法じゃない?
切断属性だの貫通属性だので魔法の種類増やしたのは本当に無駄だと思った 武器レベルについて言及してないな
消えててほしいけど
レアドロマラソンは残ってそう >>504
なくなってるっぽいよ。クリア後に時間を戻して序盤をプレイする時に強力な武器で有利に
戦えますって記事に書いてあるよ ユーザーの声を真摯に受け止めたと書いてあるからレアドロマラソンはなくなっているのでは
あれに肯定的評価した人マジで0人だと思う そういやスキルの取得方法ってどうなってるんだっけ?
必要なスキルポイント貯めて交換する方式のままなら、LVは上げやすくなっても
スキルポイント稼ぎの手間の問題が出てくる気がするんだけど
スキルも店売りが一番戦闘バランス調整もしやすいし、手間も省けると思うが レアドロマラソンと武器レベル制はマジで嫌だったから無くなっててくれることを祈るわ
レベル上げが楽になってそうなのは嬉しい インタビュー記事見たけど、もう開発終わってるのか? インタビュー読んだけど運輪プレイ済みの人には食指が動かなそうだな・・・と
ただ運輪未経験の人にはオススメできるのかも
売り上げ期待できそうにないし、オウガの新作を出せるかはFF14の吉田氏の熱意に頼るしかないだろうな シナリオ的には運輪で概ね満足してるのでバランスやシステム面をブラッシュアップしてくれたのであれば個人的には買い決定だわ
発売日が待ち遠しい 『運命の輪』をベースにしつつ、「新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない」という大前提
ですとな
うーん運輪のリリースを少し遅らせてバランス調整をしっかりしてくれていればそれで充分だったのでは? あんまり興味なかったけど記事読んだらちょっと欲しくなってきたな AI放置が出来そうならスキル習得とかも楽になりそうなんかな
switchとsteamと両方買うべきか否か
悩みは尽きない 正直運輪は発売をちょっと遅らせたところで北米版が関の山だったと思うわ
北米版はオリジナルと比較すればよく調整されてるけど、あれがオリジナルだったならやっぱりかなり叩かれてるだろう
運輪のゲームデザインそのものの問題が大きい 運輪はいくら調整してもあの時の松野じゃレベルボーナスは絶対無くしてないだろうから駄目だな 運輪は言ってた事と出来上がった物の乖離が酷かったからなあ 運命の輪未プレイならなあ
中盤以降、Lサイズに死ぬほど苦戦させられたのと
1マップにクッソ時間かかって途中からすげえ辛かった思い出しか無い 50vs50の戦いとかやらせろー ぜんぶフルマニュアルで
「勝利条件 : 敵を全滅させろ」 >>497
フルボイスアピってるけどこのゲームでフルボイスは要らないだろと
フルボイスにする開発リソースあったらスマホ対応しろと言いたい
見た感じもスマホゲーレベルじゃん 電話機の狭い画面でやる作品とは思えない
家で腰を据えて大画面でじっくり遊びましょう ステージの追加はないということだがバランスが大きく変われば実質的に別ステージのように感じられるだろうからそこはOK
逆に禁呪探索の神殿とかで無駄に5~6戦させられるのが嫌だったので一部ステージは削除してほしい フルボイスはいい
豪華声優陣とかで推すのはやべー印象 今回のリボーンの内容でフルボイス対応の話しない開発陣いたらクビにしていいレベルだろ シナリオやキャラを楽しむのがメインなライト層にはAIがどうのよりフルボイス化の方が興味を惹けるんだろう
シナリオやキャラに追加がない以上ボイスでもつけないとそういう層にアピールできないからな 今は昔と違ってマルチプラットフォーム展開をしやすい
ユーザー側にとってはPS4/PS5、Switch、Steamとそれぞれを買って売上アップを手伝える
初代からの付き合いの中高年の方が金も時間もあるのだし、
古参のユーザーさんたちに複数プラットフォームで買ってもいいと感じてもらえるような内容を目指すほうがいいと思うんだがね
制作陣もユーザーも中高年、それでいいじゃん Switchでゴロ寝しながらやれるの良いわ
気に入ったらSteamで魔改造楽しめばいいw Switch、Steamでセーブデータ共用とかなら両方買うんだがなあ >>525
魔法がキャラ毎の習得じゃなくて装備になるなら
禁呪なんて所持数制限付くだろうから深くてもええやん Steam Deckが手頃になったらいいんだがな
Switchはその点でも有利だ 武器の性能格差と練金に言及なしかあ
謎補正武器健在、錬金据え置きは本当に勘弁してくれ >>536
なんかイラッとするw
まあこれでなんもなかったらクソすぎるから期待していいんだろうけど 武器の謎補正は量産武器が脈絡なく強いのはどうかと思ったがロンバルディアみたいなユニーク武器がめっちゃ強いのは悪くなかった
そもそもSFC版でも4属性武器万歳!他はイラネみたいな状態だったし 🥁ドゥルルルル…ボンッ💭アァ〜⤵︎⤵︎
失敗したようだな🙅♂ 入手に手間がかかる個数限定武器なんかは、謎補正で強くてもかまわんな
雷神の弓が異常に強いのも、助かったには助かったが、その後に入手する限定武器が弱いのには(´・ω・`)だったしな 北米版で謎補正ないとロンバルディアが微妙だった思い出
雷神の弓とか汎用武器には要らんけどユニークは多少謎補正あってもいいよね >>542
北米版は属性武器に合わせた属性補正スキルレベル依存で補正がかかって威力が上がるので、
ロンバルディアが微妙なんじゃなくて、お前のスキル周りが失敗してるだけじゃねえか? 謎補正なんていらねーよ強い武器はその分性能上げればいいだけじゃん
隠す理由もなぜその武器なのかも分からん
あれってデバッグ用だったんじゃないのかね バランス全般を修正したみたいなんで謎補正はたぶん普通になくなってると思うわ ユニオンレベル導入ってことは、デニムひとり旅がやり辛くなってるのかな >>546
一応レベキャ上限まで上げると敵より高レベルになるようだから、ワンパンはないにしても何とかなるんじゃね? レベリングしやすく、しかしユニオンレベルでリミッターをかけるってのは、メンバーのレベルをできる限り均一にして攻略してねって事なんかね >>548
制作側が意図した難易度で楽しんでくれだとは思うが。 >>548
それはそうでしょ。旧作でも(MVP取りまくったキャラで無双とかしない)通常攻略ならレベルを均一にするのが何より大事だったし
根本原因は1レベルの差がでかすぎて3レベルも下ならもう戦力外という極端さなんだが
レベル差の影響を抑えるならリミッターとかパワーレベリングしやすいとかは要らないわけで、つまりその辺は据え置きかな… オートで放置レベル上げできるみたいだからレベルキャップないとそれこそ簡単にバランス崩壊するだろう 旧作ではMVPを取るとレベル平均を乱されてきつかった
無双ゲーをすることへのペナルティとして機能してた >>550
そういうことよね
ただそんなにレベル差気にするなら、もういっそ最初から最後までレベル固定でも良いんじゃねえかなと思えてきた
もう別ゲーっすねこりゃ RPGの場合はキャラが成長していく要素がキモだからな
レベルがそれほど重要でないFFTでもジョブポイントを求めて味方同士殴り合いする必要があった トレーニング放置したらAI高速化と倍速モードの恩恵であっという間にレベルカンストしちゃったんじゃねーの?
さすがにマズいってんでキャップ設けたとかだろう レベル上げつれえ~って声が大きいからレベル上がりやすくして、レベルカンストしたらぬりぃ~って声がデカいからキャップつけた。ってことじゃね? つらさから逃げたいだけなら自分でゲームやらずに他人のプレイ実況動画を早送りで眺めていればいい 単調なレベル上げは嫌だが戦闘や冒険は楽しみたいというRPGプレイヤーの古来からの願望なだけだろ AIが優秀になったならトレーニングモードはコンピュータ同士で
投石やヒーリングしてくれないかな
あと単純にオートモードでレベル上げという選択肢をつくる トレーニングはボタン一発で部隊の最大レベルに揃えて欲しいわ
それより上のレベルにしたい場合はエンカウントバトルでもすれば良い 「レベル上げでも戦闘は戦闘、しっかり楽しんでくださいよー」 あまりに親切にし過ぎると満足されてしまう懸念があるからなあ
それでは僕らが損してしまう >>558
それじゃ売り上げ伸びんだろ?ピーピーうるさい連中の要望をある程度すくい上げるのも仕事だ。 >>565
何かって言うと文句しか言わないからな。 運輪のあの有様を見ると初代のトレーニングが面倒くさいってのですら些細な問題に思えてくる トレーニングよりも1Goth→1Exp換算で有料でユニオンレベルまで簡単操作で
レベルアップという機能を導入しておくれ 松野は運命の輪のころはFF11にハマってたからレアドロ率とか合成とかマゾい要素ぶち込んだし
今回のレベルキャップもまたハマってたものに影響されたんだろうな オウガシリーズの誕生はマスターオブモンスターズに触発されたもの
現代に甦ったマスターオブモンスターズ的なのがブリガンダイン つかレベルキャップってそんな大問題になりそうな要素なの? クレリックのヒールがゴミ過ぎ問題は解消されているんだよね。
あとアイテムスリングはどうなっているんたろ?
システィーナ救出の難易度がかなり変化するから気になるわ。 レベルキャップの有無なんて単体では良いも悪いも判断しようがないな
レベルデザインが全体として上手く調整されてるかどうか >>573
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。 レベルキャップの問題点をあえてあげるなら、数値計算も覚束ない小学生でもトレーニングでバチクソにレベル上げてごり押せる(クリアできる)と言う一種の救済要素が潰された
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん レベル上限まで上げていれば初心者でも十分クリア可能なバランスなら問題ないですね。
トレーニングはオートでも問題ないみたいなんで、個人的には心配してません。 オリジナルのSFC版は初見難易度がそもそもかなり高かったからね
トレーニングで際限なくレベル上げられるのは詰み防止の救済策としても必要だったと思われる 魔法は相変わらずI~IVに細分化されてるっぽいから使い勝手がクソなのは内定してる
回復アイテムがヒール以下のゴミになれば相対的に価値は上がるが 魔法の細分化は嫌だなぁ
それならオリジナルみたいにINTで強化されたほうがよかった レベルキャップ制には装備のレベルキャップ制も含まれますか? 今のところアイテムのステータスにレベルは設定されてないっぽいからどうだろう 魔法名にI~Ⅳ突くのが嫌すぎる
たまにでる詠唱の最後に数字つくとださい >>584
ファミ通の松野の発言より
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?
そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。 >>588
武器ステイタスにLVの項目がないからLV制限はおそらく撤廃されているというのはかなり確度が高かったが松野発言でほぼ確定だな。 救出したキャラが新規クラスの場合、仲間になった途端レベル1に戻されついさっきまで装備していた武具を装備できなくなるのは間抜けにもほどがあった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった このスレも丸くなったな。
以前だと運輪の不満や愚痴でも垂れようものなら延々粘着攻撃する奴が常駐してたのに。 リボンの出来が良ければウンコの輪なんか無かった事にされるしいいんじゃね? リボンなんてなかった……やっぱ運輸が最高よ!
みたいなことにならないといいな
はよシステム詳報だしてくれんかなぁ >>595
リボンがゴミだったとしても粗大ゴミが増えるだけだろ
運命の輪が最高にはならない どう見ても失敗作なのに、原作を比較に出して擁護してたのが滑稽だったな。 とはいえシステム詳報だけからではゲームバランスも含めた実際のプレイ感は分からんからな
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる 運命の輪も最初は楽しかった
進めてく内に不満が出てきたしやってみないと分からん 自分は出されたものを食べるだけだから際立つような不満はないなぁ
Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし
運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている >>596
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ SFCのキャラが攻撃をガード・回避する時に、相手を向いて動かないのが好きだったなあ
物陰から背後めがけて矢を放っても相手の方に向くという >>604
あれで攻撃が着弾する前から当たるかどうか分かるんだよな テラーナイトが得意武器持った際の構えが無いのが残念だった、いや有るのかもしれんがおれには確認出来なかった SFCの「得意武器」あれはどういう意味があったんだろう... モーションがちょっとかっこいいとかそんなもん?
エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー 得意武器持たせると攻撃力が上がるのではなかった?バグで上がってないのかもしれんが 3%攻撃力上昇だったか
命中率は知らん
属性一致は20%だったか 得意武器専用モーションは是非復活して欲しいポイントの一つだったが、グラフィックの追加は無いとの事だからなさそうだね。少し寂しい。 >>606
斧はすげえわかりづらいが、得意武器だと大きく振りかぶる 得意武器モーションはかっこいい
クソ弱かった原作ナイトが唯一輝くところ いろいろ簡略化して絞り込むようだけど、まさかナイトからファランクスとヒールを没収したりしないよね。。。。 >>612
音しないけどアレが得意モーションだったのか、ありがとうございます SFC版より難易度が高ければ良いけど今の御時世無理だよなぁ
運輪は難易度低すぎで緊張感が無くて作業感アリアリすぎた 簡単だと縛ればいいってのはズレてるぞ
縛った難易度っていびつなんだよ
バランスが悪い難しさになるからな >>619
そのためのユニオンレベルだとは思う。
RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?
ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。 運輪初回プレイでシステムがよくわからずクラスバラバラ運用したら敵に5レベル以上の差つけられて地獄みた奴、俺以外にもおりゅ? 難易度の概念は今回もたぶん盛り込まないでしょう (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う) 面白ければ別に難易度選択なくてもいい
極端にぬるいからセルフで縛れとかは勘弁 クラスレベルの仕様を理解しておけばかなりヌルゲーになるんじゃないかな
10人全員を別クラスにするんじゃなくて3-4クラスに絞って集中的に鍛える、みたいな
面白いかは別にしてね >>625
まず、AIがバカ過ぎるから近づいて来るのを各個撃破すればいいだけだからな。
クラスレベル周りの問題を抜かしてもゲームバランスは悪い。 初見はクラスを絞るほうが楽にLvが上がるなんて気づかなかったから、
あれこれユニットを使いたくて6職でやってたら、ダメージ計算が雑なせいもあって敵は半分削ってきてこっちの与ダメは1ダメージとかになった
3章なんか本編そっちのけで延々レベル上げしてた記憶しかない。 npcボコられて貯めたTPをトドメ刺せる奴じゃなく
無傷の奴にぶっ放して無駄に難易度上がってた記憶 要はゲームバランスが悪いというのは皆一致していて、その結果として難しかったのか、面倒くさかったのか、簡単すぎたのかという印象が個人で異なるって感じかな >>634
レベル差が1あるだけで極端なダメ差が出るから常に敵より高めでアタックしたか同レベルか低レベルかで印象は全く違うと思う。
いずれにせよ4章中盤には基礎パラ補正でプレイヤー側が圧倒的に優勢になるのでどんどん簡単になっていくね(ラストバトルのドッペルゲンガー以外)。 一周目C3章ボード砦、フィダック城城内、4章バーニシア城城内あたりは戦闘中盤まで敵味方の勢力が完全に拮抗して一進一退の攻防がWT丸二巡くらい続いたのは楽しかった 初期メンバーがレベボで勝手に強くなっていくからな
仕様知らなくても戦闘繰り返してたら簡単になってる
自軍内での戦力格差もどんどん広がっていく
敵の魔法の与ダメが1だったりしてプレイする意欲が落ちていったな 救出マップだけは難易度高いと思ったな
魔法書投げるのできなくなったらクリアできるか不安なヌルゲーマー 最大の敵は結局ドッペルゲンガーなんだよな
ウォーレン救出マップなんか地獄の難易度だった サラとヴォルテールが初期からいるうえいろんなクラスを転々とさせたせいで最終的に自軍最強ユニットになってたわw
逆に固有キャラはイメージ重視であんま転職させないからな 黒ランスもAIのせいで後ろでコソコソやってるだけだったからな… これに限らず救出対象がすぐ死ぬ救出マップってめっちゃつまらんといつも思う >>638
クレシダみたいな特殊な場合を除けばAIが強化されてるならそれほど大変じゃないんじゃないかな?
運輪は敵味方ともAIは特攻自爆するから難易度高い。 埋もれた財宝記載されてる攻略サイトはありませんか?
ぐぐっても中途半端な情報しか出てこない・・・ >>639
ウォーレンやる頃にはラスボスも一二発で殺せるレベルまで強くなってるからね。ドッペルゲンガーだけが強敵。
テストプレイやった時におかしいと思わなかったのかね? >>645
攻略本買え。メルカリとかで安く買えるだろ。 埋もれたっていっても大したもん埋もれていないからなぁ
いいもの埋まってるならmasterwikiあたりにきっちりまとめられていたはず 埋もれた財宝とストーリー中のザコ敵ドロップはろくなものなくて面白みがなかったな
そのあたりも修正されてると良いのだが >>649
基本的に運命の輪で問題点として叩かれていた部分以外は手付かずじゃない?
埋もれた財宝の品質が低い、みたいなクレームはあまりみた記憶がない。 埋もれた財宝からノトスとかが出てきてもええやろ
伝説のころはそこらに埋まってたんだし そのために必死になってLUK値くそ高いユニットを造らなきゃいけない、とかなりそう 運輪のラックは外伝と同じバイオリズムじゃなかったっけ? リボーンは運命の輪と同じで、ユニット別にWT基礎値がある仕様なんだろうか?
あのシステムだと結局最終的にはWT基礎値が低いキャラだけ集めたメンバーが最強になるから
あんまり好きじゃないんよな >>654
原作のWTがAGI由来なのが色々不都合あっての改変だから多分運輪と同じくWTはキャラ固定のパラメーターになってるんじゃないかな?
個人的にはWT上昇の手段があった方がいいとは思うが、なくてもまあ構わん。 高WTに基本メリット何もねえのは問題点よなあ
重装備でも鈍足 >>655
AGI依存でもいいと思うんだよな……
ネクロリンカするとWTが1になるけど、そんなもんクリア後のオマケみたいなもんだしどうでもええやろとしか思えんし
育て方で顔キャラよりモブキャラのほうが強く出来るほうが良いんだ…… 極端な話、軽い奴で走り回ってる方がどこまでも有利なんだから、自分よりもWT軽い奴を押し潰して即死させられますぐらいのクソ技あってもいいかなって >>656
WTが固定だと低WTキャラは他のパラメーター上げる手段は複数あるから最強になっちゃうんだよな。オズマとか。 普通は素早いキャラはその分非力とか打たれ弱いとかにしてバランス取るんだけどね カードでWT永続低減出来ればいいけど、多分やらんだろうしなぁ >>658
今回に限って言えばLVが個人単位なのでワールドで何回か周回すればAGIはいつか必ずカンストしてしまう。そのため自軍が早すぎる問題が発生するはず。なので調整が難しいんじゃないかな?固定にしてしまえばそこは考えなくていいし。 オリジナルは素早さのカードはデータ上存在するけど敵は落とさんしな >>663
オリジナルと同じでレベル上限くらいあるやろ…… >>665
WT1とかはさすがにしないようにするだろうけど、このゲームはWTが早いほど有利だから、自軍が敵より圧倒的に早くなるとバランスどころじゃないでしょ?それを回避するために敵キャラも自軍に合わせてWTを調整して…なんてやって行くとかなり複雑なプログラムが必要になるから「一律固定で」って事にした方が作る側は楽。 >>666
その楽を突き詰めればそもそもレベル制なんて採用せんし
その辺りの兼ね合いでのユニオンレベル(レベルキャップ)でしょ あ あったらいいな (受け売り)
WTが大きいほど威力が高くなる技 >>667
それは極論。楽をするのは目的じゃない。WT変動制と固定制の場合、固定したらゲームバランスが崩壊するかと言えばそれはない。しかし変動性の場合ゲームバランスが著しく悪くなる可能性がある。それを回避するために別途プログラムを組んで、デバックしてまたバランス調製して…という作業にリソースを割く事が有意義かどうかという判断になる。
あと、レベルキャップは周回すれば外れてしまう。worldが続投しているのだから作り手側は周回前提でバランス調製しているはずなのでWT変動制の導入はリスクじゃないかなと思う。断っておくとWT固定制がベストと言ってるわけじゃないよ。 つか普通に重装と軽装でWTと防御力にメリハリつければいいだけなのでは >>669
俺理論はセーフ、他人のはアウトとかいうクソみたいなことしか言わんなら黙っといてもらえるかな
公式からシステムの発表がされるならともかく、個人の意見に対して否定ぶちこむとかいうのはゴミムーブ極まってるんで押し入れに向かってブツブツ言ってろ >>671
えーっと、反論されたくないならオープンスペースで発言しなければいいんじゃないかな?君が日記に自分の理論を大量に殴り書きしても誰もそれにケチ付ける事は出来ないのだから。
公の場で意見を言いたいなら反論や批判もあり得ると覚悟しなくてはダメだよ。もしくはスルースキルを身に付けるか。 >>672
・まず議論なんぞ求めてない
・横からしゃしゃり出て「オラ議論だ!反論できないなら俺の勝ち!」とか言う奴は単純にキチガイ
・その上でお前のは論にもなっていない いいぞー もっとやれー fight it out!! まあまあ落ち着けよ
5ちゃんで相手をコントロールするのなんて無理だから自分が不愉快と思う書き込みはスルーに限るぞ クラスごとのWT補正はいいと思うけどキャラごとのWTがいらない。
汎用が基本50に対してオズマがそれの3割も早い35とか意味不明。 >>673
求めてないなら反論しなければいいんじゃない?
あとキチガイとか論になってないとか誹謗を始めるのもやめた方がいいんじゃないかな?
僕は悪口を好きに言うけど反論は止めては通らないと思うよ。 >>678
気付いてないようだが、最初から反論じゃなくて「そういうの求めてないからどっか行け」をオブラートに包んで伝えてただけなのを理解してくれ
>>677
オリジナルみたいに基本値が510なら、そのくらいの優遇は個性の範囲だとも思えるんだけどねぇ…… >>679
僕はメンタルが弱く反論されると防衛反応から乱暴な言葉遣いで誹謗を始めてしまいます。ですから反論はしないで下さいね。
と最初にに断り書きしてくれたらこっちも鬼じゃないからスルーしたよ。もっとももう君のメンタルについては把握したから以後はスルーしてあげる。 だから最初から議論なんてしてないと言っているのに
>>680
ブラッシュアップに専念するってことらしいし、変に追加要素とか考えなくていい分バランスは取ってくれるんじゃないかな
運輸でも要素自体がクソというよりは調整不足でクソになったってとこは散見されるし、今回はそこらへんから学んでくれてる……といいな
開発規模はそんなに大きくないだろうから過剰な期待はNGかもしれんけど FF12以降の松野ゲーしんどくてさ、FF12のつまらんレベルアップシステムよー考えついたわ
リンクトレジャーしかり、FFTAはキャラガチャでやる気削がれたし
やりこみ要素が時代に逆行してた スクエニ自体がドロ率がメチャ低くするのが、やり込み要素だと思ってたのかしら
別会社だがオウガバトル64はユニット倒した敵が落とすアイテムがランダムとか止めてほしかった FF12は今でも大好きなFFシリーズだ
まあ最新のTZAにもなると松野以外の貢献も大きいだろうが FF12の嫌がらせみたいなのは伊藤が大きかったんじゃなかったっけ
あの人ほんとしょうもない嫌がらせみたいなのは入れるクセがある 松野はアイデアをコントロールしてくれるような人と一緒に仕事させればバランス取れそう >>690
シナリオとかビジュアルイメージとかに専念してシステムに口出ししない方がいいよね。変に挑戦しようとしちゃうから裏目に出る事がある。 とはいえ松野が言っていた通り伝説→TOの流れは失敗を恐れず挑戦した結果だからな
俺は伝説もTOもFFTもFF12も運輪もそれぞれ不満はあれどどれも好きで何回もプレイしたからこれからも挑戦を続けてほしい >>692
まあ、そう言われたらそうか。運命の輪でナーバスになりすぎてるのかな。 FF12はガンビットがすごい楽しかったんで、あのシステムもっと使ってほしかった
あれがPS2ってオーパーツすぎひん?
>>690
アイデア出し優秀だと思うんで、実装をうまく調整出来る参謀格がいると良いのかもね プランナーとして優秀だけどバランス感覚が悪いのかな >>695
14は敵の思考ルーチンにガンビット転用してるらしい
SAOリコリスが採用してたけどゲーム自体の最適化アレで可哀想な事に… 南無真如一如大般涅槃経
まもなく聖地親苑参り
復権接心道場と復権真澄寺と奥の院参拝参り、
浄水供養をするため、聖地親苑参りに行ってまいります。 運命の輪の不満点は全部吸い上げてほぼ解消しているんだよね??
クァドリガ砦まででいいから体験版だしてくれないかね・・・・ シリーズリピータが大半と想定だから一見さん向け体験版は無いでしょう とはいえ多少なりと新規をとろうとすべきだと思うんだが
ニンドリとかほんとにちょろっと紹介してただけだし
まだ掲載されてないファミ通本誌への配慮か?
ファミ通優先してもあまり宣伝的に意味はないと思うんだが 続報を待てって松野が散々言ってるんだから少し落ち着け
第一報が出てからまだ3週間くらいしか経ってないんだから 最近のスクエニだと体験版出すこと多いからありそう
10月くらいになりそうだが 一章ラストのバルマムッサ選択肢まで
遊べる体験版出して新規さんを
悶々とさせる神采配お願いします >>705
「一人残らず…ころすんだ」の選択の後「ここから先は製品版で!」とかやられたらキレる人続出しそう。でも話題になれば勝ちか。 原作はもうレトロゲームの域でネタバレはいくらでも上がってるしシナリオ寸止めでも話題性はあまりないんじゃないかなあ
体験版ならフィダックの黒ランスに会って次はバルマムッサに行くぞのところで終わるのがキリがいいし順当では >>708
それ初見でシスティーナ助けようとしてガメオベアなるんじゃ・・・ >>709
でも多少やりごたえないとヌルゲーの烙印押されてお終いだからなあ。 システィーナ救出は運輪でぐっと難易度上がったマップの一つよな
SFC版はそれほどでもなかった気がする 松野さんてストイックで、ゲームデザインにもその性格が現れてる
でも多くのゲーマーはそこまでストイックじゃないか、あるいはストイックにプレイしたい部分を自分で決めたいと思ってる
だから松野流ストイックプレイを強要されると拒否反応がすごい出るのかも 石投げやら無駄行動やらより遥かに良い
レベル上げが楽になっててもスキル揃ってないと結局前線には出せないんだが
その辺はどうなってるのだろう 敵よりLv1低いところから始まって戦闘中に追いつくのが良かったってのはあるけど
そのためにせこせこと石投げしてたことも考えると、戦闘中のレベルアップはやっぱ無いほうがいいのかな まあFEとかやっててもレベル上げ考えながらトドメ刺すユニットを決めるのはたるいっちゃたるいからな >>711
AIが極度にバカになった(煩雑なシステムのせいで処理しきれなくて)ので、一番ダメージ稼げる敵に一直線に向かって行くから敵に囲まれて死ぬんだよ。画面左端にいるんだから近くのヴァルキリーと戯れていてくれれば味方の支援が追いつく。 そんな誰でも知ってるようなことをわざわざ解説しなくても・・・ クラスによる成長補正についても続報で教えてくれるのね 戦闘後経験値取得なら、トレーニングはどうなるんだ? 演習がオリジナルのトレーニングと同じものかはまだわからないのでなんとも
経験値入る場面で12人しかいないけど最大6対6の従来のトレーニングなのか
64みたいに敵役が出てきてそれ倒す形式か 演習ですぐレベルアップするなら拠点以外で敵と遭遇して戦うのはアイテムや金集めが主な意味合いになるのかな? ランダムバトル好きなんだよね
FFTみたいにレアエンカウントとか出してほしい 死者Qとかでのレアアイテム持ちを引くまでリセットし続けるの飽きたので、これ以上レアバトルとかいらないです リボーン前に運輪をVITAで復習してるけど意外に楽しい
Lルートクリアしてまた最初からやり直してる
職業色々取らずに最初の職業でやるとストレス無い
サラ、ヴォルテール、フェリシアが主力中の主力だわ
初期からいる固有顔キャラは強い >>714
パワーレベリングって和製英語だろう
英語で書いても海外勢には通じないと思うがw >>730
救出失敗したんや
除霊の仕組みを忘れた彼が悪い 細かい事考えなきゃ楽しいんだよな運命の輪
AIが花火大会やりだすと現実に引き戻されるんだけど リボーンは敵AI強化されてて
前線になるであろう位置を判断して
陣を構築するらしいけど
味方のAIはどうなるかな?救出戦で
プレイヤーの方向に逃げてくれるか? プレザンスの台詞は変わってるだろうけど運輸からの12年ぶりかな
リボーンのバランスを自分なりに妄想してたら良ゲーに違いないと思い始めてきた
SFC版とは別テイストでキッチリ遊べることをただ祈る Power levelingで普通に海外でも使われてるようだよ
検索すればいっぱい引っかかる 復讐のために銃を手に取った神父とか厨二カッコいいじゃろ でもアロセールとの会話で忠誠度下がるくらいメンタルよわよわざぁこざぁこだからなあ 復讐したい相手と同じような所業を止むを得ない状況だったとはいえ自分もやってしまったという負い目があるだろうから仕方ないね リボーンではデゼールブレードとイセベルグが入れ替わってたのどうなるんだろ
あとカチュア説得フラグあべこべ部分か >>744
まあ、カチュアの説得はどうでもいいんじゃないW 黒ランスに見捨てられて傷心のカチュアを触らないで……お願い、やめて……してからポイ捨てしたい
捨てられて一人になってからお腹に命が宿ってるのに気付いたりしてくれたら最高に捗る カチュアが1人で産んだ子どもがデニムを刺しにくるBAD ENDコース 事情を知らぬデニム
カチュアが1人で産んだ子どもを刺す って方がTOっぽい
知らんけど カチュア説得はSFC版ユーザーを嵌めるためにわざとやったもんだと思ってたわ
DS版FF4でもオリジナル版で有効な戦法が逆に強力なカウンターを誘発するトラップがあったしな 鈍足系に権威があったことなんてあったか。伝説なら初期のタコは強かったけど ないかなー
この手のゲームで足の早さイコール強さを覆した鈍足なんて、それこそ全体攻撃持ちぐらいっしょ あとバハンナ雪原のバハムートはクソ固くてドラグーンですらダメージ与えられんかった思い出
弓強すぎて遣わなかったんで近接殴りしてたけど涙でそうだった 鈍足で良いことなんて何一つないからな
強敵がジリジリ近づいてくる恐怖の演出に使えるくらいかな ワープリングは相変わらずウィングリングの下位互換なんだろうか
イメージ的にワープの方がzocも壁も無視できて、上位互換のイメージだったのに、全然ダメだったもんな ワープリングはなんで使用アイテムになったんだろうな…… 敵に狙われやすくなる能力で(ヘイトっていうんでしたっけ?)引きつける誘導するような仕組みがあればねえ
盾士って、アレいい仕組み・役割だと思いましたわ >>763
アレが苦行だったのはLV縛りのせいで最初から計画的にレベル上げしていかないとカンストキャラを数作れないからであって、今回は個人単位のLV管理なので思い立った時にショップで犠牲者雇って何も考えずにLV上げてきゃいいから苦行ってほどじゃないよ。 >>766
ネクロリンカは流石に潰されてるんじゃない? >>767
ベースパラメータの限界値が運輪と同じかな。ならカード集めか >>767
AGIがWTに影響しない限りネクロリンカはあってもいいと思う >>769
個人的にはこういうチート要素はあってもいいとは思うが(スナドラが簡単に作れるし)開発側としては意図しない設定ミスだから潰したいだろう。 WTがAGL依存なのか、装備の職業制限があるのかないのかって情報出てる? >>771
はっきりとは分からないね。ただ「ここを変更しました」とアナウンスしてない部分は運命の輪準拠じゃないかな? 南無真如一如大般涅槃経
まもなく斉燈護摩法要
聖地親苑に3日間行ってきました。一人も多くの方が救われ、
健康でありますようにと、生きとし生けるすべての方々の幸せを
お祈りしてきました。
生涯無事故であり無病息災でありますように、生きとし生けるすべての方々が健康で
心から幸せでありますように、と八大弁才尊天様、笠法稲荷護法善神様、清瀧大権現様
大慈大悲の地蔵菩薩様、第一精舎にいらっしゃる双親様、両童子様、久遠常住釈迦牟尼如来様
真澄寺御宝前の涅槃法身不動明王様、ご霊廟という魂のふるさと、復権接心道場にいらっしゃる久遠常住釈迦牟尼如来様
復権真澄寺の大日大聖不動明王様、とお祈りしてきました。
心からの気持ちでお祈りをし、お歓喜もしてきました。
生きとし生けるすべての方々の病気が良くなり、怪我も治り、
健康で幸せでありますようにとお祈りしてきました。 どうもありがとう
少し位AGLの影響が欲しかったけど、運命ではWT固定のおかげでナイトやLサイズが輝いたしこれはこれで良いか そんなにオリジナルのAGI依存のWTは修正したいシステムだったのか、バランス変えるほどのものとも思えないが ネクロリンカは潰しちゃダメでしょ
超人をつくれるパスは残さないとやり込みにならない >>777
AGIあげゲーになるからな。WT低いキャラが圧倒的に有利なゲームだから何らかの対策は必要だと思うよ。色んな考えがあるから一概に言えないけど個人的にはWT固定は悪くないと思う。 >>778
パラカンストはWORLDがあるからやれないことはない。ネクロリンカは魔法さえ入手したら簡単にさいつよキャラが作れちゃうからちょっと安易じゃないかな? ネクロリンカでもレベル上げは必要ですよね
パラメタ保持したまま低いレベルに戻るから、出てくる敵のレベルに追いつくまでのレベル上げ期間は圧倒的に短いでしょうけど 壊れキャラで無双したいなら原作だけやってればいいのに >>782
Nintendo onlineのSFCタイトルで来ないかなぁと待ってはいたんですけどね
そしたらリボーンが来た ニンテンドーオンラインでSFCゲー遊ぶの割高じゃん 運命の輪ってそもそも
ネクロマンサー リーンカーネーションってあった?
死者の宮殿を完全に潜ってないからしらないんだが。
んでリボーンでネクロマンサーがあるって発表あったん?? あったよ。ただし原作のネクロリンカみたいなことは出来なかったけど
主に呪われた武器の属性をイレギュラーなものにするときにネクロマンシーが役立った
光属性の弓を作るとか ネクロリンカは今の時代のやりこみ要素としては単純すぎるかもな WT1(実際はマイナス)になっちゃうから壊れとかじゃなくてゲームじゃなくなっちゃうんだよな。 >>784
月300円が割高とかリボーン買う前に働けよ >>789
そう思う
選択肢は多いほどいい
エルミナージュとかバグで反則できるけど使おうが使わまいが楽しいし 途中セーブありにするならネクロリンカ超人育成とマップ全体スターティアラは無くていいと思う
途中セーブ無しならB100まで潜る工程を捗らせるために欲しいところ ところで今回もファイアクレストもらえたりするんだろうか Cルートでミルディンギルダス加入したからホワイトナイト上げてる
他のキャラに追いつくまで長いなー
リボーンはこの辺サクッと追いつけるんだよな >>795
それな
ゼノビアの騎士様たちが戦いに加勢してくれるぞ!→レベル1で加入🙄 レベル制限で装備もクソショボだしな
そりゃロスローリアンに負ける >>795
Twitterのリプライで松野がこんなこと書いてる↓
オリジナル版と同様でして、登場するステージに合わせたレベルで加入してきます。例えば、Lv.15で登場したらそのままLv.15で加入します。
(※誤字を修正して再投稿しました) LV1加入は多分レベルアップボーナスのこと考えてそうしたんだろうけど、やっぱおかしかったわな
クラスに紐付けしたのは設計段階での失敗だわ それが面白いかは別として、クラス毎のLV管理にするなら基礎パラは固定でレベボ付けちゃダメなんだよな。 >>793
ネクロリンカはバグ利用に近い雰囲気だったから例に出しただけだけど オズマさんは周り24とかに混じって15位からブイブイ言わせてたから流石だわ
ぱねぇ〜 >>790
本来は買い切りでできるゲーム1本に月額300円は普通に割高じゃん
それが割高じゃないって感じる君の方こそ働かずに親に金出してもらってるんじゃないのかっていう >>805
スマホゲーで課金するより安上がりだろうし、月300円も捻出出来ない社会人って悲しすぎるだろW 小遣いが少ない俺は分割で買い物することが多い。
300円は出せるがw 月額300円なら二年遊ぶとして7200円。買い切り型のゲームにいくら払うかによるだろうけど、10年でもあそぶってんならサブスクリプションは割高だな ただ、ゲーム本体を買わされてなお月額サーバ利用料1000円のネトゲとかと比べたら格安 10年で40000位だろ?その程度も親に出してもらわないとどうにもならない>805には同情を禁じ得ない 出せる出せないじゃなくて
本人にとって月300円払ってもいい
価値があるか無いかの話じゃないのか? >>806
君スマホゲーなんかに金使ってるの?
バカじゃない?
>>807
分割払いはそれだけで割高だから一括でしか払ったことないな
そもそも一括で払えない買い物を頻繁にしてるなら金銭感覚ガバの可能性があるから気を付けなよ
>>808
これ
>>809
ネトゲはアプデで実質的に新作が遊べるような状況だからまた別でしょ
金以上に時間が溶けるのが心配だからやってないけど リボーンまで待ち切れないから
セールで200円になってた
ライズエテルナてSRPG
勝ったら全然面白くなくて笑った
面白くなさすぎて逆に続きが気になってきたくらい >>810
君スマホゲーやってるだけじゃなく金を親に出させてるの?
他人の心配より自分の親とか家計の心配した方がいいと思うよ
>>813
スマホゲー課金やってる金銭感覚ガバの人にそんなこと言われても・・・
君みたいな親に金出させればいいとかいう穀潰しって悲しいな
>>814
まあ課金対象によるけど>>810みたいに親の金をスマホゲーに注ぎ込んでるのは間違いなく馬鹿だね すげー長いスパンで遊び続けることを考えたらコンシューマーゲームのダウンロード版もまずい選択だよな。ディスク版で買えば中古本体は探せるかもしれないとして
オウガ原作は吸い出して持ってるけどさ なんか少し伸びてるから追加情報でもあったのかと思ったわ >>815
ちょっとレビューサイト見てみたけどPS初期にあった有象無象のトンデモゲーっぽい雰囲気ね >>820
昔懐かしの微妙ゲーな味わい
尖ったシステムも無いし
ますますリボーンか待ち遠しい ライズエテルナは買おうと思ってたけど酷評されてたから躊躇してそのままだったな
早くリボーンやりたい >>816
話すり替わってて草。月300円なんて親に払ってもらえないとどうにもならないと半ベソかいてたのはお前自身な?ぶっちゃけそんな金は無駄遣いとか以前に誤差にもならないよ。ガチでニートなのかな? PSP版なんぞ二度とやらない、っていうくらい完成度が高かったらいいな オリジナルと運輸のどっちかを選べと言われたら普通にオリジナルを選ぶんで、現状でもpsp版はプレイしないな…… 原作も今となっては古いゲームだが
運命の輪は苦行成分多すぎてちょっと・・・ >>815
ライズエテルナはSteamでも評価は悲惨
売れなさすぎだから、90%オフとかで頻繁に叩き売っている
既に知ってるなら無視してほらっていいがSRPGをいくつか
Fell SealがFFTに近いサブクラス・アビリティのシステム FFTよりもJPを稼ぎやすいので全クラス制覇も難しくない 引き継ぎプレイもある (引き継ぐ項目をある程度選べる)
モンスターも捕獲で仲間にできて、そいつらも変異というかたちでクラスチェンジができる
Dark Deityは割とシンプルなシステムでボチボチ楽しめる
「斬撃に弱い」「打撃に弱い」を武器と防具の相性というかたちで戦闘システムに導入している
ただ、日本語訳にかなり難あり (スキル説明文の最初の文字が見えない、とか) steamならthe last spellだな
TO系で一番面白いわ >>833
ここでそのゲームの名前がでてくるとは… 英語環境かー。運命の輪はテキスト丸暗記してるから北米版余裕だったけど >>832
フェルシール!それ遊びたいと
思ってて忘れたままだったサンキュー
インディーズのSRPGだと
マジックスクロールタクティクス
面白かったわ横スクロールSRPGで斬新 SLGだとInto The Breachがオススメだな
ターン制の亜種としては出来はTO以上だと感じた simphony of warが日本語化予定らしいので積んでるわ。 Symphony of warやってるけどバトル部分はもろに伝説or64だよ
シナリオは基本FEリスペクトなんだけどキャラデザがオウガ64っぽいクドイ系の絵柄なんでギャップを感じてしまった
あと途中からFEではまずないだろう展開になって文化の差を感じた >>825
払う必要のない月300円を誤差とか言ってる時点で君の金銭感覚がお察しっていう
スマホゲー課金を親に払ってもらってるガチニートって自己紹介するだけのことはあるね
でもそういうのはツイッターのプロフィールとかブログでやりなよ?
>>828
いつも返事だけはいいよねこの人
でもしばらくするとまた同じようなバカなこと言ってくるんだけど
反省だけならなんとかでも出来るってやつだね 南無真如一如大般涅槃経
まもなく斉燈護摩法要
聖地親苑に3日間行ってきました。一人も多くの方が救われ、
健康でありますようにと、生きとし生けるすべての方々の幸せを
お祈りしてきました。
生涯無事故であり無病息災でありますように、生きとし生けるすべての方々が健康で
心から幸せでありますように、と八大弁才尊天様、笠法稲荷護法善神様、清瀧大権現様
大慈大悲の地蔵菩薩様、第一精舎にいらっしゃる双親様、両童子様、久遠常住釈迦牟尼如来様
真澄寺御宝前の涅槃法身不動明王様、ご霊廟という魂のふるさと、復権接心道場にいらっしゃる久遠常住釈迦牟尼如来様
復権真澄寺の大日大聖不動明王様、とお祈りしてきました。
心からの気持ちでお祈りをし、お歓喜もしてきました。
生きとし生けるすべての方々の病気が良くなり、怪我も治り、
健康で幸せでありますようにとお祈りしてきました。 リボーンの発表から人が流れてきて荒れたね。ここは運命の輪のプレイヤーのスレなんだが。アンチ用の葬式スレもあるんだから運命の輪叩きがしたいならそっちを利用して欲しい。 呪われた武具で使い物になるのは弓、弩と、あとは両手にもてる片手武器くらいか 銃は射程も長いし攻撃力も高いからアサルトライフルの上位互換だよ。 銃は忘れてた。ガンナーフェリシアに光の銃にするかレンジャーヴァイスに闇の銃にするか迷って光にしたんだった 火薬を使う烈火の弓が炎属性なら銃も全部炎属性でいいのでは 矢尻に火薬が仕込んであって命中時に爆発するから火属性ってことで銃とはまた違うのでは 運命の輪だといまいち設定が薄まってしまったけど原作だとガンナー=信仰を捨てた者だったから銃は無属性(エレメントの加護を受けない)という設定だった。 原作のガンナーは銃の直線軌道と属性武器がないことが災いしてあまり活躍できなかった
運輪では十分使えるクラスになってたけど、個人的には障害物があっても必殺技で無視できるようになったのが大きい >>857
いや、むちゃくちゃ活躍出来るよ。高威力・射程無限だぞ?単純にガンナーの育成に失敗しただけなんじゃないかな?運命の輪の銃は弱体化されて弩との違いが分からなくなったのが残念。ガン子の可愛らしさが救い。 ガンナーのCC片道切符は復活させてもいいように思いますね
クラスレベル制からユニットレベル制へ戻すのであれば >>861
もうガン子は俺の中でサラの固有顔グラという認識W >>859
ガンナーの育成って皆レンドル使うんじゃないの?汎用ユニットを別クラス経由で育ててガンナーにする?
個人的にはTOの4章は高低差が激しいマップが多く、直線軌道の銃だと一見射線が通っているように見えても地形の端に引っかかって当たらなかったりするのが萎える要因だった
運輪には射線を事前に確認できる機能があったからあれが原作にあればもっと使ったかも >>864
原作の話ならレンドルはクラスチェンジ不可だしガンナー成長はイマイチなのでベンチウォーマーですね。弓↔忍者辺りで育成してガンナーが王道だと思います。ガンナーの射線は特殊なので扱いづらいですがワープリング装備で高所を取れば一方的に攻撃できるし城の城壁にいるホークマンなども狙撃出来ます。 訂正。原作プレイしてたのかなり前だから運命の輪と混同してた。
ガンナーは忍者↔ビーストテイマーで鍛えてた。原作は女キャラはガンナーになれない。 原作ガンナーはナイト→ドラグーンでアホほどstr上げると強い
Nルートデニムはガンナーにしてたw 外伝からの流れで性別でなれるクラスに制限なくなったのって肯定的なの? >>869
個人的には性別というパラメーターが無意味になるから性別で職業が制限されるのは肯定派。
ただ、それだと文句いう人はいるだろうから男女均一化されても制作側を叩く気はしない。 オリアスにハイプリーストを解放してあげてー
3つも専用クラス付与されてる女までいるのに
オーバーオールと喪服だけでええやろ!!
>>867
フェルシールアットマーク楽しいよ
モンスターもたくさん仲間にできる
ユニットの枠がかなり多いから足りないと感じることも無い 今の時代男女でなれるクラスが全然違うのはほとんど支持されんだろうな >>871
オリアスが結局単なる一般職のクレリックなのは可哀想だったな。 サントラって出るんだよね?
ゲームよりも先にサントラ欲しい。 やったことないんだけどステータス上げすぎた固定キャラを除名してもしくは殺して
W.O.R.L.D.つかって戻ると仲間にできるんだよね?
ステータスは初期値?カチュアのプリンセスやダークプリーストのレベル50にしていたら
ステータスさげること可能なのでしょうか。 >>875
単純に除名したり殺したりすればWORLDで仲間になるマップまで戻って再度仲間にすれば初期値まで下げられるよ。
その際専用クラスのLVは1に戻されるんじゃなかったっけ?
デネブを仲間にしてLV上げてから除名して強LVデネブを仲間にした事があるんだがLV1で加入したと思った。
LVに関しては間違ってたらごめん。 専用クラスのLVを上げてから除名or殺害して再加入してもLVは1に戻らないよ >>875
>>798
多分、ユニオンレベルと同じLVで加入すると考えてる 質問してる>>875は運命の輪での話をしているのでは
>>875
固有キャラのステータスは再加入させると初期値の状態になるよ
ただしクラスレベルは上げたら下がらないのでレベボの再獲得は不可能
逆に強すぎる無双プレイに飽きてステータス下げるだけならクビにして再加入させれば可能ってわけ そうかそうか固有クラスのLVは記録されちゃうから除名→再加入でもLVは引き続きで基礎パラが初期値にリセットされるだけか。ごめん間違えてた。 875です
回答ありがとうございます
死者の迷宮回りすぎて強くなると緩いんでステ50はいかないようにしたいんですわ
カチュアだけダークプリーストもプリンセスもあるから両方あげると強くなりすぎるのを避けたい
ちなみ北米版のタクティクスオウガでやってました >>881
カチュアは専用クラス全部LV50にしちゃうと確かにほぼ基礎パラカンストしちゃうよね。魔法攻撃力などのスキルをあえてⅠとかⅡとかにしてみるとか? なんかリボーンが待ち遠しくて落ち着かないので運命の輪久しぶりに引っ張り出して例の丘で記念撮影した。
http://jun.2chan.net/31/src/1661857761168.png
おちついた 俺も待ちきれなくて運輪もう一度やりたくなってきたんだけどもう2ヶ月半の辛抱だから我慢してるよ
基本運輪のブラッシュアップ版みたいだから今やるとリボンの楽しみが減る気がする >>884
わかる。イベントは新鮮味がなくなるからやってないけど12人の勇者だけ繰り返しやってる。 ストーリーは運輸と同じだろうし
さすがに短期間に2回やるのはどうかな
って俺もなってサモンナイト3遊んでる俺 俺氏は我慢できずLルートクリアしてCルートを最初からやり直して空中庭園前まできた
リボーンはNルートにしようかな 運命の輪去年やり込んだばかりでしっかり覚えてるけど全然プレイ意欲は落ちない バリケードを使っての自動スキラゲ装置はリボーンも可能かな >>842
別に蒸し返したわけじゃないって
ガチニートさんと違って四六時中スレにいて即レス返したりできないからね
>>845
スマホゲー課金を親に払ってもらってるガチニート完全にきちがいよな
>>847
月曜日の真っ昼間にここにいる君よりはマトモだから大丈夫だよ
>>859
残念なのは銃と弩の違いが分からない君の頭では?
>>876
クラスレベル下がるとかありえないけど
エアプかな? シャドウやバリケード、罠なんかの設置系はAIに使いこなせるかわからんので消されてそう
ランパートシャドウが消されるとディバインナイトが弱体化するので心配なんだが >>891
はっきりとした事は分からんが、プレイ動画を見る限りランパートフォース自体がなくなってるっぽくないか?
原作みたいに通常のZOCになってる…? >>873
最初はオリアスでネクロマンサーやる予定だったからなぁ。
Nルートのキャラは運命の輪では不遇過ぎる。 運命の輪で10年遊べた奴なら行けるでしょ。15年遊びたいならsteam版だな。 原作のオリアスは高いINTを活かしてセイレーンとかで活躍できたんだけど運輪だと特にそういう強さもないからな
オリビアとかもそうなんだけど 運輪だとベースパラの個性はすぐに解消されてしまうから好きなクラスにしちゃえばいいってとこが良いとも悪いとも言えるね。 本人の能力に職業補正かける形がやっぱりいいなぁ
ナイトで戦ってた戦士が急にウィザードになっても、そりゃ魔法だって上手く扱えんだろうよ >>899
俺もこれがいい。というか多くのゲームで職業補正がキャラ性能の大半を決めるシステムになってるなかで
キャラの成長過程も大事というSFC版TOは逆に画期的に感じたんだよな >>900
全く異論はないんだが最終的にどう成長させるかマネジメントして計画的に転職させてパラメーターを調整する過程が面倒くさいという声を受けての運輪の改変という流れもある。 まあガワ(ジョブとかクラスとかロールとか)を変えるだけでいろんなビルドを試せるのが今の主流だしねえ
後になってやり直しがきかないタイプのシステムは敬遠されがち カチュア前髪折れ曲がってるんで性格が余計にきつく見える。
眉毛もね。 個人的にカチュアはベスト創作ヒロイン
義姉でブラコンで情緒的で王女で作中最重要人物とか最高すぎる
全部クリアした後に性格悪いとか最凶女とか言われてるのを知って驚いた 運命の画集見ると吉田はカチュアの髪の毛やさしい感じに描いてるのよ
なのに…原作ではセンター分けでもないし… 個人ステータスが能力に反映される割合が大きい・濃ゆいほど
個人差 = 埋めがたいもの になり、キャラクターの有能 or 産廃の差別が出てしまう
現実世界がそういうものなので、シビアさ理不尽さをある程度押し付けるのが良さである
このシリーズとしてはそっちのほうがいいのかもしれない ミニエピソードで「バケツの反乱」とかちょうだい
「何でもこなせるからっていいように使いやがって」
「こないだは銃の試し撃ちの的になって死んじまったやつまで」
「ウォルスタの連中はバケツ呼ばわりらしいぞ」
「ホント、冗談じゃねえ」 >>905
http://jun.2chan.net/31/src/1661989455367.jpg
もうちょっといい画像があった。吉田明彦は手癖で描くから絵によってバラつきはあるが原作のキャラデザ画ではセンター分けでシャープに髪が折れてる。運命で新たに変なアレンジを加えた訳ではない。 ダークプリーストってごく普通の闇魔法使いだったな
もう少しなにか欲しかった >>907
いや、その絵を持ってっ来られても・・・・顔グラだけの・・・ 原作のダークプリーストはレベル差があるとは言えフィダック城で出てくるオズと同じ物理攻撃力だからな
デニムをエクソシストみたいな非戦闘タイプで育てた場合は密室で二人きりになったときに無理心中させられてしまうかもしれない >>909
いやいや、全身のイラスト持ってこられても・・・使われてる顔グラと比較しないと。 >>916
SFC顔グラの人めっちゃ良い仕事してんなこうして見ると >>915
全身のイラストもなにも貼付したものが吉田明彦による正式なキャラデザイン画。運命はこれを元にしている。なのでセンター分けも髪の鋭角な折れも吉田明彦によるデザイン。
君は吉田画だとカチュアの髪は優しい線でセンター分けじゃないと言っているので折れ髪もセンター分けも元ネタは吉田明彦だよと指摘した次第。
原作顔グラも吉田明彦の手打ちだけどキャラデザからセルフアレンジしちゃってるからね。単純にどっちがキャラデザ画に似てるかって言われたら運命だよ。どっちが好きかは人それぞれだから別にいいけど。 >>920
全身画はテンプレで同じような顔になってる全員。吉田が描いてるのは知ってる画集持ってるし。 運命用に描かれた全身画は髪折れていないよ。カチュア。 だから吉田明彦の絵にはバラツキがある。新旧のパッケージアートでもかなり違いがあるから。>905のコメントが「旧顔グラの髪型の方が好きなんだよなー」だったらスルーした。 ダークプリーストは暗黒魔導器装備出来る撲殺キャラがいい キャラグラの話になるといつも長文句読点のやつ湧いてくるな スーファミ版のレオナールさんは前屈みの体勢に力んで筋張った首と非常に必死そうよな
絶対頑張りすぎて空回りするタイプ
フィダック出張とかはまさに典型的ね オリジナル版をやった厨房のころはレオナールさん大好きで髪型真似しようと整髪料でコチコチにしてたわ >>916
マルティム→バルバトス→ロンウェー→ガンプの順に後退してる? スーファミ版はドットとイラストが違いすぎてな
オズとかミルディンとかこのイラストのお兄さんたちは誰だよって思ってたしアロセールとかイラストの美人で出てきて!って何度も思った イラストの方のアロセールは捕ってきた獲物で兄貴にジビエ料理作ってそうだけど
ドット絵顔グラの方は毛皮乱獲しては豪遊してそうだよな >>938
アンドラスが東洋人みたいななったのは残念だったな。まぁ黒人を黒人みたいに描いたら差別って風潮だからしゃーないのかも知れないけど。 オウガ64とかは中盤で黒人風ボルマウカ人とめっちゃ戦うから今じゃアウトか 黒人キャラがダメというより「目が二重で大きい」「団子鼻」「唇が暑く白い」「強めの天然パーマ」という特徴を強調すると黒人を画一化した個性を無視する差別と非難されるから、黒人ぽくない黒人(ってなんだ?)ならOK。アンドラスは頑張ったんじゃない? 日本人でも中国人朝鮮人はかなり似てるけどなんとなく顔立ちで分かるじゃん?フィリピン、ベトナム、タイ、マレーシアなら100パー区別つくよね。でも白人から見たらみんなアジアン。同じようなもん。
黒人も同じようにルーツによる個体差があるのに肌が黒いで一緒くたにされてステロタイプに描かれるのが不愉快だと言う理屈みたい。確かに黒人俳優もよく見たら顔の系統や肌の色が結構違う。
実在の黒人俳優とかを参考にしたらアリなのかな?でもそれも肖像権とかで揉めそうだから結局運命のアンドラスみたいになるんだろうね。 >>943
他コンテンツの話になるけど漫画シャーマンキングのチョコラブを思い出した
再アニメ化にあたって唇だけ修正されてたな
アンドラスに関しては架空の被支配層人種キャラを黒人ベースで描くのは色々問題はあるんだろうな アゼルスタンはあのままでよい
ハイランダーのホワン・ラミレスくりそつで 実写版のブランタはジョンマルコビッチに演じてもらいたいよな まあスレ人口の観点でいずれ自然に合流するとは思うが向こうには運輪アンチ勢も当然にいるだろうから
当面は運輪のメインスレを独立して持っておく意義はあるだろうな リボンの出来が良ければウンワなんか文句しか出てこなくなるしな またリザードマンがつよいといいな
Lのリザードマンの丁寧口調人外が好きなんだ 同じ板ならともかく別の所とは統合しないほうがいいよ >>953
運命の輪とリボーンは別ゲーだろ?
それをなんで統合しなきゃならんのか合理的に説明しろ。 実写版のプランシーはベン・メンデルソーンに演じてもらいたいよな スレは分けて置いた方がいいと思うなぁ
リボーンのスレで運輪の話をするのはいいけど(前はこういう仕様だったみたいな)
運輪のスレでリボーンの話をするのは何か違う なんかリボーンの発表でこのスレに運命プレイヤーじゃない奴が乗り込んできてスレをRPG板のリボーンスレと統合しろとは筋違いも甚だしいだろ。
リボーンの話がしたいならリボーンスレで勝手にやれ。 このスレ、リボーン発表以後はずっとリボーンの話題しかないわけだが リボーン=運命の輪Ver1.5
ただのアップデート版だからスレを分ける必要は無いと思う >>960
関連がない訳じゃないから別に話題に出たっていいが運命スレを廃止して別板の別ゲースレに統合はおかしいだろ? >>962
成長システムやアイテムの変更、魔法の使用方法、武器レベル廃止による装備品の重要度など攻略に関する質問など全く解答が異なる。仲間にする条件も変わってくるだろうし混乱するだろ。 発売までは統一でいいんじゃんめんどいし
いちいち合理的理由とか言って来るのめんどくさ 運輪スレはまだニーズがあるんだから残しておいても問題ないだろう
リボーンスレに行きたい人は好きに移住すればいいよ 統合したらいちいち「運輪の話題なんですけど」とかつけないといけなくなるだろ?
絶対統合したくない 現状でも固有ユニット再加入でクラスレベル下がるとかエアプっぽい発言する人が攻略指南的なことしてたりとカオスな状態なんでどうでもいいんじゃないかな どうせ発売されたら一通り遊び尽くすまでスレ見ねえし、スレ別の有無とか別にどうでも良いか 運輪 and リボーンを語るスレが欲しいのならば新たにそう作ればいい
俺としてもオウガ系列スレが増えてくれれば好都合だ
逆に減らされるのは困るな >>969
勘違いだったと訂正したのに蛇みたいにしつこいな。 ネットには自分の間違いを絶対に認めない層が多いからしゃーない イラストのやつも間違えたこと堂々と言って謝ってた人いたな オレたち有翼人は板やスレタイに関係なく
移動することができるんだ。 リザードマンはオリジナルでも強かったよな
アクアハンマー竜玉石竜玉石竜玉石で前線要員として人間な戦士ユニットを食ってた
AGI5だからニンジャ育成ユニットに置いていかれるのは難点だが
ホークマンは……どうだったかな……
カノープス一人で事足りてたから使ってないけど 部族が住まう場所の自治と平穏を保証してもらうために傭兵として奮闘するリザードマンやラミアの半固有来い 俺は原作ではいつもホークマンとカノープスの遊撃隊を作ってたな
後半でウィングリングとか手に入ると解散になるんだが 運輪はテイマーホークマンとグリフォンのタッグが好き
カノープスも合わせた2人+1匹の飛行隊プレイしてたわ 鳥類・飛行兵軍団
かのぷー、ユーリア、ホークマン数名(フェンサー、テイマー、ヴァルタン)、
ディバインナイト、グリフォン
コカトリスはユニット枠不足で選漏れのため居ません コカトリスは可愛さを感じないのでハンバーグにしますね グリフォンも2職くらいほしいな
普通の物理型と魔法戦士型とか
ベルダオブダJrがいるんだし同種族同クラスでは少しおもしろみない 原作ではコカトリスはめっちゃ使った。やっぱ石化は強い。
運輪では他のLサイズがテコ入れされたので使いドコロなくなってしまった。 ホークマンは男性を想起させる今の時代はやはりホークファイターにして男女で出すんだ りぼんとは別立てにするのか、とりあえずひっくるめで行くのか、皆の総意を聞かせてくれ
それをもって次どちらを読むか決めるンだわ 別に今までどおりでいいんじゃないかな
好きに使えばいいよ 立てすぎだろ... 横暴が過ぎると連帯責任で全スレつぶされるぞ なんじゃそりゃ…今の5ちゃんがそんなに管理されてると思ってるのか このスレッドは1000を超えました。
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