占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1647491194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f02-hr2F)
2022/07/27(水) 18:08:01.73ID:4ot+P0KO0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-/DCV)
2022/08/19(金) 15:54:19.74ID:PaEHJdwsd クレリックのヒールがゴミ過ぎ問題は解消されているんだよね。
あとアイテムスリングはどうなっているんたろ?
システィーナ救出の難易度がかなり変化するから気になるわ。
あとアイテムスリングはどうなっているんたろ?
システィーナ救出の難易度がかなり変化するから気になるわ。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c91f-DdD1)
2022/08/19(金) 15:56:47.22ID:My6lKN6b0 レベルキャップの有無なんて単体では良いも悪いも判断しようがないな
レベルデザインが全体として上手く調整されてるかどうか
レベルデザインが全体として上手く調整されてるかどうか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 16:09:16.66ID:J+GxVKm4a >>573
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。
こればっかりは試してみないと分からない。適正レベルの+αで設定されていて、なおかつLV1辺りの性能差が極端じゃなければ騒ぐような事じゃないと思うよ。
もっともレベキャでる連中はレベキャがなかったらなかったで叩くと思う。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1da-6J9o)
2022/08/19(金) 17:14:23.66ID:XfbO066I0 レベルキャップの問題点をあえてあげるなら、数値計算も覚束ない小学生でもトレーニングでバチクソにレベル上げてごり押せる(クリアできる)と言う一種の救済要素が潰された
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん
ただ上でも言っている人がいる通り、実際にプレイしてみないとレベル格差どれぐらいかわからん
578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pz2b)
2022/08/19(金) 17:34:05.82ID:3ZtHng9Fa レベル上限まで上げていれば初心者でも十分クリア可能なバランスなら問題ないですね。
トレーニングはオートでも問題ないみたいなんで、個人的には心配してません。
トレーニングはオートでも問題ないみたいなんで、個人的には心配してません。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 819f-mhOm)
2022/08/19(金) 17:46:38.29ID:c61lyoIZ0 オリジナルのSFC版は初見難易度がそもそもかなり高かったからね
トレーニングで際限なくレベル上げられるのは詰み防止の救済策としても必要だったと思われる
トレーニングで際限なくレベル上げられるのは詰み防止の救済策としても必要だったと思われる
580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 068e-mGJE)
2022/08/19(金) 17:55:04.98ID:r315t1k30 チャリオットがあるから難易度は下がるとは思うが
581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-Jb1e)
2022/08/19(金) 19:26:19.83ID:gbnppdAVd 魔法は相変わらずI~IVに細分化されてるっぽいから使い勝手がクソなのは内定してる
回復アイテムがヒール以下のゴミになれば相対的に価値は上がるが
回復アイテムがヒール以下のゴミになれば相対的に価値は上がるが
582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-od7M)
2022/08/19(金) 19:30:05.81ID:ds8qBDAKr 魔法の細分化は嫌だなぁ
それならオリジナルみたいにINTで強化されたほうがよかった
それならオリジナルみたいにINTで強化されたほうがよかった
583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d17f-nhkz)
2022/08/19(金) 19:33:25.76ID:jBBOeEcg0 レベルキャップ制には装備のレベルキャップ制も含まれますか?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 068e-mGJE)
2022/08/19(金) 19:41:34.39ID:r315t1k30 今のところアイテムのステータスにレベルは設定されてないっぽいからどうだろう
585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb6-zd3y)
2022/08/19(金) 20:30:16.59ID:nRZ6A7VKM >>583
ないっつってんだろ!!!!
ないっつってんだろ!!!!
586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 614b-9bk+)
2022/08/19(金) 20:34:01.79ID:+zXdhjAi0 魔法名にI~Ⅳ突くのが嫌すぎる
たまにでる詠唱の最後に数字つくとださい
たまにでる詠唱の最後に数字つくとださい
587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-Pw8Y)
2022/08/19(金) 21:40:18.27ID:33lV1i+Ya >>565
ナッパもアウトか
ナッパもアウトか
588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
2022/08/20(土) 01:39:49.01ID:vcWiPEok0 >>584
ファミ通の松野の発言より
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?
そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。
ファミ通の松野の発言より
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージなら
>レベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
<強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
>その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
これだと強い武具の装備と言うのはレベルに関係ない=レベル武器装備制限撤廃ととれるが、どうだろ?
そんdねレベルキャップのON/OFFはWORLD機能が使えるようになれば使えるっぽいね。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/20(土) 01:53:43.90ID:mpVhhE+t0 >>588
武器ステイタスにLVの項目がないからLV制限はおそらく撤廃されているというのはかなり確度が高かったが松野発言でほぼ確定だな。
武器ステイタスにLVの項目がないからLV制限はおそらく撤廃されているというのはかなり確度が高かったが松野発言でほぼ確定だな。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF7f-Rgew)
2022/08/20(土) 09:53:48.13ID:o9nC703BF 救出したキャラが新規クラスの場合、仲間になった途端レベル1に戻されついさっきまで装備していた武具を装備できなくなるのは間抜けにもほどがあった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった
ただそういうのを除けば武器のレベル制はそれほど問題とは思わんかったな
むしろ中盤以降のレベルの上げにくさの方が嫌だった
591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f00-l4gh)
2022/08/20(土) 11:43:24.44ID:zQUSi5zg0 このスレも丸くなったな。
以前だと運輪の不満や愚痴でも垂れようものなら延々粘着攻撃する奴が常駐してたのに。
以前だと運輪の不満や愚痴でも垂れようものなら延々粘着攻撃する奴が常駐してたのに。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-73gh)
2022/08/20(土) 11:57:08.04ID:heZOe8z80 今もいるだろ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/20(土) 12:05:05.99ID:m7lXL2INr 運輸とかいうクソゲー
594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-oOo3)
2022/08/20(土) 12:14:17.18ID:+YiOR6jp0 リボンの出来が良ければウンコの輪なんか無かった事にされるしいいんじゃね?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/20(土) 12:21:50.05ID:oTYN9kjKr リボンなんてなかった……やっぱ運輸が最高よ!
みたいなことにならないといいな
はよシステム詳報だしてくれんかなぁ
みたいなことにならないといいな
はよシステム詳報だしてくれんかなぁ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/20(土) 12:22:05.85ID:eNXDmwje0 >>591
リボーンのためにゲージ溜めてんだよ
リボーンのためにゲージ溜めてんだよ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0f-xyTa)
2022/08/20(土) 12:25:01.82ID:a10zHzGnM598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f00-l4gh)
2022/08/20(土) 12:40:33.29ID:zQUSi5zg0 どう見ても失敗作なのに、原作を比較に出して擁護してたのが滑稽だったな。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
2022/08/20(土) 12:45:42.90ID:kypmfZ5yF とはいえシステム詳報だけからではゲームバランスも含めた実際のプレイ感は分からんからな
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる
クラスレベル制もスキルランク上げのし易さもレアアイテム入手の仕様もバランス次第では気にならない要素だったと思ってる
600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f36-F7Ed)
2022/08/20(土) 12:50:39.95ID:KT5NV+2g0 運命の輪も最初は楽しかった
進めてく内に不満が出てきたしやってみないと分からん
進めてく内に不満が出てきたしやってみないと分からん
601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 13:01:58.95ID:4yfu84Hx0 自分は出されたものを食べるだけだから際立つような不満はないなぁ
Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし
運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている
Switch onlineのSFCエミュレータで初代TO出てくれたら、それでもいいぐらいだったし
運命の輪から十余年、まだ生きてることへのご褒美だと思っている
602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f04-dbST)
2022/08/20(土) 13:03:37.95ID:z7BfqOv/0 >>596
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ
いつマジックエキスを使うか冷や冷やするぜ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff80-RR65)
2022/08/20(土) 13:40:35.51ID:V9Pmir3m0 >>597
これ
これ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe8-/S39)
2022/08/20(土) 13:57:54.64ID:V/Uo6cF60 SFCのキャラが攻撃をガード・回避する時に、相手を向いて動かないのが好きだったなあ
物陰から背後めがけて矢を放っても相手の方に向くという
物陰から背後めがけて矢を放っても相手の方に向くという
605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 15:59:09.08ID:nkSdkrw90 >>604
あれで攻撃が着弾する前から当たるかどうか分かるんだよな
あれで攻撃が着弾する前から当たるかどうか分かるんだよな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 16:11:24.96ID:IMyhTKBw0 テラーナイトが得意武器持った際の構えが無いのが残念だった、いや有るのかもしれんがおれには確認出来なかった
607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 16:19:24.26ID:4yfu84Hx0 SFCの「得意武器」あれはどういう意味があったんだろう... モーションがちょっとかっこいいとかそんなもん?
エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー
エンジェルナイトが槍をクルクルっと振り回してからグサッと突くのが格好よかった
槍も持たせろー
608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 16:22:07.34ID:IMyhTKBw0 得意武器持たせると攻撃力が上がるのではなかった?バグで上がってないのかもしれんが
609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 16:22:13.99ID:nkSdkrw90 >>607
ダメージに若干だがボーナスがつく
ダメージに若干だがボーナスがつく
610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-RR65)
2022/08/20(土) 16:25:19.30ID:e0VpvGIpd 3%攻撃力上昇だったか
命中率は知らん
属性一致は20%だったか
命中率は知らん
属性一致は20%だったか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/20(土) 16:35:40.61ID:mpVhhE+t0 得意武器専用モーションは是非復活して欲しいポイントの一つだったが、グラフィックの追加は無いとの事だからなさそうだね。少し寂しい。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/20(土) 16:37:25.11ID:eNXDmwje0 >>606
斧はすげえわかりづらいが、得意武器だと大きく振りかぶる
斧はすげえわかりづらいが、得意武器だと大きく振りかぶる
613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-RR65)
2022/08/20(土) 16:53:32.43ID:e0VpvGIpd 得意武器モーションはかっこいい
クソ弱かった原作ナイトが唯一輝くところ
クソ弱かった原作ナイトが唯一輝くところ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/20(土) 17:42:47.44ID:4yfu84Hx0 いろいろ簡略化して絞り込むようだけど、まさかナイトからファランクスとヒールを没収したりしないよね。。。。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/20(土) 17:44:42.23ID:nkSdkrw90 SFC版のナイトは敵が使うと強い
616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/20(土) 19:17:48.83ID:IMyhTKBw0 >>612
音しないけどアレが得意モーションだったのか、ありがとうございます
音しないけどアレが得意モーションだったのか、ありがとうございます
617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-4Erx)
2022/08/20(土) 23:09:35.92ID:cpq+hwGX0 SFC版より難易度が高ければ良いけど今の御時世無理だよなぁ
運輪は難易度低すぎで緊張感が無くて作業感アリアリすぎた
運輪は難易度低すぎで緊張感が無くて作業感アリアリすぎた
618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-wkFG)
2022/08/20(土) 23:56:19.00ID:WJaXYEtH0 簡単そうならレベルか装備で縛ればいいんじゃね?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0f-xyTa)
2022/08/21(日) 00:55:55.32ID:5DtkyDBMM 簡単だと縛ればいいってのはズレてるぞ
縛った難易度っていびつなんだよ
バランスが悪い難しさになるからな
縛った難易度っていびつなんだよ
バランスが悪い難しさになるからな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f89-SiT/)
2022/08/21(日) 01:01:48.70ID:abfRoI6r0 >>619
そのためのユニオンレベルだとは思う。
RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?
ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。
そのためのユニオンレベルだとは思う。
RPGじゃなくSRPGだからどうしても初心者と上級者の差はでるし
ユニオンレベル上限まであげて簡単じゃね?とおもうならユニオンレベルを
必ず下回るを心掛けてプレイしたら良いんじゃね?
ユニオンレベルの上限と敵の強さのバランスってのはプレイしないとわかんないけど。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/21(日) 01:14:21.24ID:2uY10ipN0 運輪初回プレイでシステムがよくわからずクラスバラバラ運用したら敵に5レベル以上の差つけられて地獄みた奴、俺以外にもおりゅ?
622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-euLy)
2022/08/21(日) 01:58:32.55ID:nUbV7Dhm0 おりゃん
623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/21(日) 07:40:38.07ID:h8Qm/lny0 難易度の概念は今回もたぶん盛り込まないでしょう (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う)
だとすると、手練れの方が噛み応えを感じるためにはセルフ調整をしてもらうことになる (別にそれでいいと思う)
624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-73gh)
2022/08/21(日) 08:33:14.01ID:+hyVB0yO0 面白ければ別に難易度選択なくてもいい
極端にぬるいからセルフで縛れとかは勘弁
極端にぬるいからセルフで縛れとかは勘弁
625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/21(日) 08:59:08.57ID:373rTuuR0 実際みんな運輪の難易度って低すぎたと思う?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fa5-4Erx)
2022/08/21(日) 09:34:49.23ID:LTpOUKhR0 クラスレベルの仕様を理解しておけばかなりヌルゲーになるんじゃないかな
10人全員を別クラスにするんじゃなくて3-4クラスに絞って集中的に鍛える、みたいな
面白いかは別にしてね
10人全員を別クラスにするんじゃなくて3-4クラスに絞って集中的に鍛える、みたいな
面白いかは別にしてね
627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f36-F7Ed)
2022/08/21(日) 09:53:54.99ID:0EvV7MN10 一週目はそこまで簡単だとは思わんかった
628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 09:55:55.44ID:tbisVxrU0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5f-GUkz)
2022/08/21(日) 09:58:13.00ID:PMe43OSo0 オリジナルよりは時間かかったよ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-73gh)
2022/08/21(日) 09:59:42.08ID:CzLnoLinr そりゃバフ掛け合いとかでテンポ悪いから…
631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f33-l4gh)
2022/08/21(日) 10:00:48.52ID:grx7Ukrp0 初見はクラスを絞るほうが楽にLvが上がるなんて気づかなかったから、
あれこれユニットを使いたくて6職でやってたら、ダメージ計算が雑なせいもあって敵は半分削ってきてこっちの与ダメは1ダメージとかになった
3章なんか本編そっちのけで延々レベル上げしてた記憶しかない。
あれこれユニットを使いたくて6職でやってたら、ダメージ計算が雑なせいもあって敵は半分削ってきてこっちの与ダメは1ダメージとかになった
3章なんか本編そっちのけで延々レベル上げしてた記憶しかない。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fda-73gh)
2022/08/21(日) 10:04:08.27ID:l2BesjO20 初見の時はシスティーナ救出がムズかったな
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-oOo3)
2022/08/21(日) 10:08:33.03ID:9OQLrmd30 npcボコられて貯めたTPをトドメ刺せる奴じゃなく
無傷の奴にぶっ放して無駄に難易度上がってた記憶
無傷の奴にぶっ放して無駄に難易度上がってた記憶
634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-Rgew)
2022/08/21(日) 10:14:04.48ID:+JAngknOa 要はゲームバランスが悪いというのは皆一致していて、その結果として難しかったのか、面倒くさかったのか、簡単すぎたのかという印象が個人で異なるって感じかな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 11:30:45.90ID:tbisVxrU0 >>634
レベル差が1あるだけで極端なダメ差が出るから常に敵より高めでアタックしたか同レベルか低レベルかで印象は全く違うと思う。
いずれにせよ4章中盤には基礎パラ補正でプレイヤー側が圧倒的に優勢になるのでどんどん簡単になっていくね(ラストバトルのドッペルゲンガー以外)。
レベル差が1あるだけで極端なダメ差が出るから常に敵より高めでアタックしたか同レベルか低レベルかで印象は全く違うと思う。
いずれにせよ4章中盤には基礎パラ補正でプレイヤー側が圧倒的に優勢になるのでどんどん簡単になっていくね(ラストバトルのドッペルゲンガー以外)。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/21(日) 12:03:40.24ID:373rTuuR0 一周目C3章ボード砦、フィダック城城内、4章バーニシア城城内あたりは戦闘中盤まで敵味方の勢力が完全に拮抗して一進一退の攻防がWT丸二巡くらい続いたのは楽しかった
637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-5aOm)
2022/08/21(日) 12:23:19.27ID:L3LYrZwGa 初期メンバーがレベボで勝手に強くなっていくからな
仕様知らなくても戦闘繰り返してたら簡単になってる
自軍内での戦力格差もどんどん広がっていく
敵の魔法の与ダメが1だったりしてプレイする意欲が落ちていったな
仕様知らなくても戦闘繰り返してたら簡単になってる
自軍内での戦力格差もどんどん広がっていく
敵の魔法の与ダメが1だったりしてプレイする意欲が落ちていったな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f88-89YV)
2022/08/21(日) 12:27:01.45ID:5yup8VCc0 救出マップだけは難易度高いと思ったな
魔法書投げるのできなくなったらクリアできるか不安なヌルゲーマー
魔法書投げるのできなくなったらクリアできるか不安なヌルゲーマー
639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f88-89YV)
2022/08/21(日) 12:28:05.67ID:5yup8VCc0 最大の敵は結局ドッペルゲンガーなんだよな
ウォーレン救出マップなんか地獄の難易度だった
ウォーレン救出マップなんか地獄の難易度だった
640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/21(日) 12:31:38.14ID:373rTuuR0 サラとヴォルテールが初期からいるうえいろんなクラスを転々とさせたせいで最終的に自軍最強ユニットになってたわw
逆に固有キャラはイメージ重視であんま転職させないからな
逆に固有キャラはイメージ重視であんま転職させないからな
641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-5aOm)
2022/08/21(日) 12:36:20.59ID:L3LYrZwGa 黒ランスもAIのせいで後ろでコソコソやってるだけだったからな…
642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0f-xyTa)
2022/08/21(日) 12:57:52.08ID:t+JFsocbM これに限らず救出対象がすぐ死ぬ救出マップってめっちゃつまらんといつも思う
643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-TJ8D)
2022/08/21(日) 13:34:10.20ID:dM85OKtT0 南無真如一如大般涅槃経
644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 14:22:14.58ID:tbisVxrU0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-tEjH)
2022/08/21(日) 14:23:30.00ID:Uo7LEqTQ0 埋もれた財宝記載されてる攻略サイトはありませんか?
ぐぐっても中途半端な情報しか出てこない・・・
ぐぐっても中途半端な情報しか出てこない・・・
646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 14:25:06.65ID:tbisVxrU0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 14:29:17.97ID:tbisVxrU0 >>645
攻略本買え。メルカリとかで安く買えるだろ。
攻略本買え。メルカリとかで安く買えるだろ。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/21(日) 14:33:59.40ID:h8Qm/lny0 埋もれたっていっても大したもん埋もれていないからなぁ
いいもの埋まってるならmasterwikiあたりにきっちりまとめられていたはず
いいもの埋まってるならmasterwikiあたりにきっちりまとめられていたはず
649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-XvCx)
2022/08/21(日) 14:42:43.09ID:QZrJWcVt0 埋もれた財宝とストーリー中のザコ敵ドロップはろくなものなくて面白みがなかったな
そのあたりも修正されてると良いのだが
そのあたりも修正されてると良いのだが
650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 15:24:06.99ID:tbisVxrU0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 15:28:29.67ID:489R9kPfr 埋もれた財宝からノトスとかが出てきてもええやろ
伝説のころはそこらに埋まってたんだし
伝説のころはそこらに埋まってたんだし
652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/21(日) 15:29:41.94ID:h8Qm/lny0 そのために必死になってLUK値くそ高いユニットを造らなきゃいけない、とかなりそう
653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-LIdu)
2022/08/21(日) 16:11:35.11ID:PTQEoHvp0 運輪のラックは外伝と同じバイオリズムじゃなかったっけ?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe8-ld2X)
2022/08/21(日) 16:24:29.36ID:AmE0F0hm0 リボーンは運命の輪と同じで、ユニット別にWT基礎値がある仕様なんだろうか?
あのシステムだと結局最終的にはWT基礎値が低いキャラだけ集めたメンバーが最強になるから
あんまり好きじゃないんよな
あのシステムだと結局最終的にはWT基礎値が低いキャラだけ集めたメンバーが最強になるから
あんまり好きじゃないんよな
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 16:34:15.42ID:tbisVxrU0 >>654
原作のWTがAGI由来なのが色々不都合あっての改変だから多分運輪と同じくWTはキャラ固定のパラメーターになってるんじゃないかな?
個人的にはWT上昇の手段があった方がいいとは思うが、なくてもまあ構わん。
原作のWTがAGI由来なのが色々不都合あっての改変だから多分運輪と同じくWTはキャラ固定のパラメーターになってるんじゃないかな?
個人的にはWT上昇の手段があった方がいいとは思うが、なくてもまあ構わん。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/21(日) 16:34:35.90ID:2uY10ipN0 高WTに基本メリット何もねえのは問題点よなあ
重装備でも鈍足
重装備でも鈍足
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/21(日) 16:35:01.84ID:2uY10ipN0 ありゃ途中失礼
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 16:37:52.06ID:gPFKqnnBr >>655
AGI依存でもいいと思うんだよな……
ネクロリンカするとWTが1になるけど、そんなもんクリア後のオマケみたいなもんだしどうでもええやろとしか思えんし
育て方で顔キャラよりモブキャラのほうが強く出来るほうが良いんだ……
AGI依存でもいいと思うんだよな……
ネクロリンカするとWTが1になるけど、そんなもんクリア後のオマケみたいなもんだしどうでもええやろとしか思えんし
育て方で顔キャラよりモブキャラのほうが強く出来るほうが良いんだ……
659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f70-C9Vo)
2022/08/21(日) 16:39:22.06ID:2uY10ipN0 極端な話、軽い奴で走り回ってる方がどこまでも有利なんだから、自分よりもWT軽い奴を押し潰して即死させられますぐらいのクソ技あってもいいかなって
660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 16:39:36.15ID:tbisVxrU0 >>656
WTが固定だと低WTキャラは他のパラメーター上げる手段は複数あるから最強になっちゃうんだよな。オズマとか。
WTが固定だと低WTキャラは他のパラメーター上げる手段は複数あるから最強になっちゃうんだよな。オズマとか。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
2022/08/21(日) 16:40:35.52ID:40DFeEGDF 普通は素早いキャラはその分非力とか打たれ弱いとかにしてバランス取るんだけどね
662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 16:40:44.20ID:gPFKqnnBr カードでWT永続低減出来ればいいけど、多分やらんだろうしなぁ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 16:46:17.80ID:tbisVxrU0 >>658
今回に限って言えばLVが個人単位なのでワールドで何回か周回すればAGIはいつか必ずカンストしてしまう。そのため自軍が早すぎる問題が発生するはず。なので調整が難しいんじゃないかな?固定にしてしまえばそこは考えなくていいし。
今回に限って言えばLVが個人単位なのでワールドで何回か周回すればAGIはいつか必ずカンストしてしまう。そのため自軍が早すぎる問題が発生するはず。なので調整が難しいんじゃないかな?固定にしてしまえばそこは考えなくていいし。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-LIdu)
2022/08/21(日) 16:46:49.31ID:PTQEoHvp0 オリジナルは素早さのカードはデータ上存在するけど敵は落とさんしな
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 16:47:18.43ID:gPFKqnnBr >>663
オリジナルと同じでレベル上限くらいあるやろ……
オリジナルと同じでレベル上限くらいあるやろ……
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 16:56:55.19ID:tbisVxrU0 >>665
WT1とかはさすがにしないようにするだろうけど、このゲームはWTが早いほど有利だから、自軍が敵より圧倒的に早くなるとバランスどころじゃないでしょ?それを回避するために敵キャラも自軍に合わせてWTを調整して…なんてやって行くとかなり複雑なプログラムが必要になるから「一律固定で」って事にした方が作る側は楽。
WT1とかはさすがにしないようにするだろうけど、このゲームはWTが早いほど有利だから、自軍が敵より圧倒的に早くなるとバランスどころじゃないでしょ?それを回避するために敵キャラも自軍に合わせてWTを調整して…なんてやって行くとかなり複雑なプログラムが必要になるから「一律固定で」って事にした方が作る側は楽。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 17:00:27.90ID:gPFKqnnBr668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-l4gh)
2022/08/21(日) 17:48:20.11ID:h8Qm/lny0 あ あったらいいな (受け売り)
WTが大きいほど威力が高くなる技
WTが大きいほど威力が高くなる技
669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 17:52:46.09ID:tbisVxrU0 >>667
それは極論。楽をするのは目的じゃない。WT変動制と固定制の場合、固定したらゲームバランスが崩壊するかと言えばそれはない。しかし変動性の場合ゲームバランスが著しく悪くなる可能性がある。それを回避するために別途プログラムを組んで、デバックしてまたバランス調製して…という作業にリソースを割く事が有意義かどうかという判断になる。
あと、レベルキャップは周回すれば外れてしまう。worldが続投しているのだから作り手側は周回前提でバランス調製しているはずなのでWT変動制の導入はリスクじゃないかなと思う。断っておくとWT固定制がベストと言ってるわけじゃないよ。
それは極論。楽をするのは目的じゃない。WT変動制と固定制の場合、固定したらゲームバランスが崩壊するかと言えばそれはない。しかし変動性の場合ゲームバランスが著しく悪くなる可能性がある。それを回避するために別途プログラムを組んで、デバックしてまたバランス調製して…という作業にリソースを割く事が有意義かどうかという判断になる。
あと、レベルキャップは周回すれば外れてしまう。worldが続投しているのだから作り手側は周回前提でバランス調製しているはずなのでWT変動制の導入はリスクじゃないかなと思う。断っておくとWT固定制がベストと言ってるわけじゃないよ。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
2022/08/21(日) 17:52:57.01ID:373rTuuR0 つか普通に重装と軽装でWTと防御力にメリハリつければいいだけなのでは
671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 17:57:09.95ID:dN0ickgmr >>669
俺理論はセーフ、他人のはアウトとかいうクソみたいなことしか言わんなら黙っといてもらえるかな
公式からシステムの発表がされるならともかく、個人の意見に対して否定ぶちこむとかいうのはゴミムーブ極まってるんで押し入れに向かってブツブツ言ってろ
俺理論はセーフ、他人のはアウトとかいうクソみたいなことしか言わんなら黙っといてもらえるかな
公式からシステムの発表がされるならともかく、個人の意見に対して否定ぶちこむとかいうのはゴミムーブ極まってるんで押し入れに向かってブツブツ言ってろ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ff0-lTOc)
2022/08/21(日) 18:00:32.23ID:tbisVxrU0 >>671
えーっと、反論されたくないならオープンスペースで発言しなければいいんじゃないかな?君が日記に自分の理論を大量に殴り書きしても誰もそれにケチ付ける事は出来ないのだから。
公の場で意見を言いたいなら反論や批判もあり得ると覚悟しなくてはダメだよ。もしくはスルースキルを身に付けるか。
えーっと、反論されたくないならオープンスペースで発言しなければいいんじゃないかな?君が日記に自分の理論を大量に殴り書きしても誰もそれにケチ付ける事は出来ないのだから。
公の場で意見を言いたいなら反論や批判もあり得ると覚悟しなくてはダメだよ。もしくはスルースキルを身に付けるか。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-euLy)
2022/08/21(日) 18:05:53.30ID:dN0ickgmr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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