クソアップデートでサービス終了の秒読みが始まりました。
何を間違えてこんなクソゲーになったのだろうか・・・
たのしいFEZ、おわり。
FEZの何がいけなかったのか考えるスレ
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2010/03/08(月) 20:43:33ID:EK1059N3
2010/03/08(月) 20:45:58ID:XA9Q8HrE
ふぇに糞
2010/03/08(月) 20:46:31ID:9/Ysuw6h
エロゲ要素を取り入れるべきだった
2010/03/08(月) 20:46:36ID:kbKL1mzo
フェニ糞の介入が全て
2010/03/08(月) 20:46:44ID:HuXFWQ/p
バ開発
2010/03/08(月) 20:53:17ID:LtW4+4h4
まずはプランナーの解雇通知から始めようか
2010/03/08(月) 23:30:59ID:cVyb/K8m
はよ寝れやカス
8名も無き冒険者
2010/03/09(火) 00:12:53ID:e7yYSlpT 2010年FEZ流行語大賞決定!!
2010/03/09(火) 02:56:19ID:3FJp4lBu
フェニ糞<カレーにうんこ混ぜたらどうだろう
10名も無き冒険者
2010/03/09(火) 09:58:18ID:Qn8SQOJE ヲリ以外の職がいたのがすべての間違い
皿もいらない(片手バッシュ&ランページ&フォースで十分)
セスもいらない(ARF両手でいいじゃん)
スカや笛なんて必然性がどこにもない
ぶっちゃけヲリだけいれば楽しめたゲームだったのに・・・
皿もいらない(片手バッシュ&ランページ&フォースで十分)
セスもいらない(ARF両手でいいじゃん)
スカや笛なんて必然性がどこにもない
ぶっちゃけヲリだけいれば楽しめたゲームだったのに・・・
11名も無き冒険者
2010/03/09(火) 10:45:38ID:aJD8RaBQ 納金奴隷がいるからだろ
12名も無き冒険者
2010/03/12(金) 22:42:19ID:O9iXTD8B 公式雑談掲示板がいらない
あれがなければ今頃まだマシだったはずだ
あれがなければ今頃まだマシだったはずだ
13名も無き冒険者
2010/03/13(土) 03:13:32ID:vzjgAf7Z 公式掲示板がいらないってのは同意
公式掲示板のnoob(特にネガヲリ)が好き勝手に修正要望出して
その通りに開発が修正した辺りからバランスがおかしくなった
公式掲示板のnoob(特にネガヲリ)が好き勝手に修正要望出して
その通りに開発が修正した辺りからバランスがおかしくなった
15名も無き冒険者
2010/03/15(月) 21:13:07ID:exCnDJB6 しかし課金組みが欲しがっている要望かどうかが
全てなんでしょうなー運営的には
ナイトオンラインてのがあって本国がゴンゾから取り上げてマシにした
アイテム課金制度の弊害の最たるものであった悪影響がいまだに続いているようで
全てなんでしょうなー運営的には
ナイトオンラインてのがあって本国がゴンゾから取り上げてマシにした
アイテム課金制度の弊害の最たるものであった悪影響がいまだに続いているようで
16名も無き冒険者
2010/03/21(日) 20:23:52ID:8QeIRl9G17名も無き冒険者
2010/03/26(金) 20:07:48ID:wzhLrQQc 集金目的が強くても、面白くできたと思うよ
追加職、武器がゲームを面白くするものだったらね
結局、商売根性が問題だったというよりセンスないのが問題なんだわ
糞スクエニが
追加職、武器がゲームを面白くするものだったらね
結局、商売根性が問題だったというよりセンスないのが問題なんだわ
糞スクエニが
18名も無き冒険者
2010/03/26(金) 23:12:28ID:bn35y6qi 皿の弱体化と大剣のランペゲーが糞化の原因だろ
この二つのせいでスキルぶっぱするだけの大味なゲームになった
この二つのせいでスキルぶっぱするだけの大味なゲームになった
19名も無き冒険者
2010/03/26(金) 23:34:29ID:uSPRWVRV 突撃即死即復活ならよかった
HPの削りあいして、削られたくないから逃げたり他人盾にしたりしすぎ
そのせいで動きが少なく同じような展開ばっかになってつまらん
無料なんだし完全突撃お祭りゲー系なら良かった
判定とか終ってるんだから馬鹿ゲーとしてしか生きる道無いのに我慢ゲー
HPの削りあいして、削られたくないから逃げたり他人盾にしたりしすぎ
そのせいで動きが少なく同じような展開ばっかになってつまらん
無料なんだし完全突撃お祭りゲー系なら良かった
判定とか終ってるんだから馬鹿ゲーとしてしか生きる道無いのに我慢ゲー
20名も無き冒険者
2010/04/03(土) 09:48:58ID:mgCDhGvc 100Vs100の復活しかないな
弾幕ラグ落ちゲーになってしまうかも知れないが
あーもぅなってまふね(´・ω・`)
弾幕ラグ落ちゲーになってしまうかも知れないが
あーもぅなってまふね(´・ω・`)
21名も無き冒険者
2010/04/05(月) 23:32:55ID:cHfuZOYQ 無料化してプレイヤー層のレベルが低下したのが最大の原因じゃね
無言の連携とか作戦会議してから難攻不落のMAP落とす楽しみが無くなった
あと、最近は戦争前の挨拶すらないのが凄い違和感を感じる
無言の連携とか作戦会議してから難攻不落のMAP落とす楽しみが無くなった
あと、最近は戦争前の挨拶すらないのが凄い違和感を感じる
22名も無き冒険者
2010/04/06(火) 03:02:31ID:pZVLruLB 無料にしないと人集まらないからFEZを存続できないだろ
開発や運営がゲームの仕様についてまともに理解してないのが最大の原因だと思うわ
開発や運営がゲームの仕様についてまともに理解してないのが最大の原因だと思うわ
23名も無き冒険者
2010/04/06(火) 11:26:06ID:cWMTytLf 開発とプランナーが理解していなかったのが現状だね
例のSnsによると運営のガメポには集金のみで権限が無いらしいぜw
例のSnsによると運営のガメポには集金のみで権限が無いらしいぜw
24名も無き冒険者
2010/04/07(水) 06:03:26ID:6PgQiCQj 同時判定が大きいダメが潰されて小さいダメが生きることで
今日も初心者が煽られてました
なんか死ににくくなったし、大きいダメが生きたほうがいいんじゃないかと
今日も初心者が煽られてました
なんか死ににくくなったし、大きいダメが生きたほうがいいんじゃないかと
25名も無き冒険者
2010/04/07(水) 12:14:52ID:VOAjD+Na ダメ被り=大ダメ消小ダメ残説は古い
ダメ発生時に一瞬無敵発生説=先当て有効後当て消滅説が現状のトレンド
ダメ発生時に一瞬無敵発生説=先当て有効後当て消滅説が現状のトレンド
26名も無き冒険者
2010/04/26(月) 15:13:45ID:gaxlyMId 古いっていうか少なくとも俺が始めた3年前の時点では>>25だったけどな
ただ初心者には「小さいダメが優先される」って言っておいた方が止めやすい
一瞬無敵というよりは蔵処理の問題かもしれんけどね
ラグい人だと被りまくりだし、逆に被らない人は綺麗に死んでいく
ただ初心者には「小さいダメが優先される」って言っておいた方が止めやすい
一瞬無敵というよりは蔵処理の問題かもしれんけどね
ラグい人だと被りまくりだし、逆に被らない人は綺麗に死んでいく
27名も無き冒険者
2010/05/11(火) 23:06:38ID:TrXvDAz2 つか、一発のダメージを落として、ガンガン攻撃出来た方がゲームとしては楽しいのに
10秒で100ダメージより、0.7秒で5ダメージの方がダメージ低いのに楽しいという
んで相手も攻撃間隔短くして、防御すればかなりダメージを軽減できるって仕様にすれば良いのに
そうすりゃ格上相手にゃ防御役と攻撃役で役割が出来るし、ダメージを与えると足が遅くなる仕様にすれば、
遠隔攻撃してる奴の存在意義が出るだろーってもんだ。
んでレベルが上がっても基本的に新しいスキルと装備できるアイテムの幅が広がるだけで、
個人の能力はスキルによってのみ特性が変わるようにすりゃええ(攻撃をあげたら防御が落ちるってぇ具合にな)
そんでレベル差補正なんて無くしてしまえ
強い敵倒されてもいいじゃねーか レベルがある程度までガッツリ上がってもいいじゃねーか
どうせカンスト前提でゲーム作る癖は変わらないんだろ?
むしろ実用レベルまではソロでもパーティでも比較的短時間で上がるようにしろと
そんでアクション性をとにかく高めろ 浮いてる敵を地面で素振りして当たってないのにダメージとか何だよ糞か
体格の差を敵との相性に絡めればいいのにとか思わんのか
チビは浮いてる敵には弱いが地面を張っていたり足元に弱点がある敵には強いとか、
背が高い奴は逆に足元狙われると弱いが打ち下ろしで場合によってダメージは期待できるとか
武器によってそのあたりの欠点を埋められるとかそういうのでいいよもう
10秒で100ダメージより、0.7秒で5ダメージの方がダメージ低いのに楽しいという
んで相手も攻撃間隔短くして、防御すればかなりダメージを軽減できるって仕様にすれば良いのに
そうすりゃ格上相手にゃ防御役と攻撃役で役割が出来るし、ダメージを与えると足が遅くなる仕様にすれば、
遠隔攻撃してる奴の存在意義が出るだろーってもんだ。
んでレベルが上がっても基本的に新しいスキルと装備できるアイテムの幅が広がるだけで、
個人の能力はスキルによってのみ特性が変わるようにすりゃええ(攻撃をあげたら防御が落ちるってぇ具合にな)
そんでレベル差補正なんて無くしてしまえ
強い敵倒されてもいいじゃねーか レベルがある程度までガッツリ上がってもいいじゃねーか
どうせカンスト前提でゲーム作る癖は変わらないんだろ?
むしろ実用レベルまではソロでもパーティでも比較的短時間で上がるようにしろと
そんでアクション性をとにかく高めろ 浮いてる敵を地面で素振りして当たってないのにダメージとか何だよ糞か
体格の差を敵との相性に絡めればいいのにとか思わんのか
チビは浮いてる敵には弱いが地面を張っていたり足元に弱点がある敵には強いとか、
背が高い奴は逆に足元狙われると弱いが打ち下ろしで場合によってダメージは期待できるとか
武器によってそのあたりの欠点を埋められるとかそういうのでいいよもう
28名も無き冒険者
2010/05/12(水) 14:27:25ID:9Bg7nZbU29名も無き冒険者
2010/05/15(土) 19:55:26ID:2PLIj4S6 笛銃セスの実相
火皿の弱体化
火皿の弱体化
30名も無き冒険者
2010/05/21(金) 17:55:03ID:8716abhI ぶっちゃけハイドがストレス溜る
暇つぶしにストレス貯めてもなぁwww
暇つぶしにストレス貯めてもなぁwww
31名も無き冒険者
2010/05/24(月) 19:58:56ID:MVV9gCEG ハイドは優遇されすぎだよな
あと一番の悪いのはスコア制
あと一番の悪いのはスコア制
32名も無き冒険者
2010/06/11(金) 17:51:52ID:IbFaVG/0 どうでもいいけど疲れるゲームだな。
オレ一晩で三戦くらいが限界。
お陰でグッスリ眠れるようになったが。
オレ一晩で三戦くらいが限界。
お陰でグッスリ眠れるようになったが。
33名も無き冒険者
2010/06/12(土) 12:57:11ID:Wrlz9EyL >>27
>つか、一発のダメージを落として、ガンガン攻撃出来た方がゲームとしては楽しいのに
それはなあ、ハードウェアとか通信の話が絡むから
100人同時とかだとキツいんじゃねえかな。
FPSとか連射モノの同期とかどうなってるかわかんねーけど、
100人とかはないっしょ?
>つか、一発のダメージを落として、ガンガン攻撃出来た方がゲームとしては楽しいのに
それはなあ、ハードウェアとか通信の話が絡むから
100人同時とかだとキツいんじゃねえかな。
FPSとか連射モノの同期とかどうなってるかわかんねーけど、
100人とかはないっしょ?
37名も無き冒険者
2010/07/04(日) 16:18:19ID:4OnNdmK7 お前らこんな過疎スレで何と戦ってるんだ
38名も無き冒険者
2010/07/23(金) 12:13:13ID:rI+OdLVQ Fさばいがいはしんだ!!!
39名も無き冒険者
2010/07/23(金) 19:19:29ID:sX9goqX4 Fさばがはかいしんだ!!!
40名も無き冒険者
2010/08/29(日) 13:39:47ID:/W+X5xGi 戦争の無い世界を目指してるんだろうねぇ
41名も無き冒険者
2010/09/26(日) 08:07:47ID:DVmjnuP542名も無き冒険者
2010/11/11(木) 00:35:55ID:mP9trktE 何があってもお前を認めないのユーザーが悪いよな
43名も無き冒険者
2010/11/22(月) 12:37:18ID:iNcDYg+p44名も無き冒険者
2010/11/22(月) 15:10:01ID:5xrcLydw あの頃の!三職時代のFEZを返してよ!僕たちの世界をどうするつもりだよぅ!
45名も無き冒険者
2010/11/23(火) 13:44:19ID:37Mnlu0R46名も無き冒険者
2010/11/24(水) 23:27:00ID:+V9rVGaw 何がいけなかったかっていうより
正式から5年もたってて5勢力で10鯖くらいあってどこも過疎ってないのがすごいよな
死鯖と言われたC鯖はいまどうなってるのか知らんが
そろそろ飽きてきたんだが似たようなゲームない?
MoEとドラネス以外で
正式から5年もたってて5勢力で10鯖くらいあってどこも過疎ってないのがすごいよな
死鯖と言われたC鯖はいまどうなってるのか知らんが
そろそろ飽きてきたんだが似たようなゲームない?
MoEとドラネス以外で
47名も無き冒険者
2010/11/25(木) 00:43:34ID:qcMSr62b どっかのFEZスレで言われてた事だが
FEZと同系統のネトゲが無いから人が極端に減らないんであって
対抗馬が出てきたらFEZ乙るとかだったか
まぁ、それでも人減りつつあるが
今んとこ無いんじゃね?FEZに似たネトゲは
FEZと同系統のネトゲが無いから人が極端に減らないんであって
対抗馬が出てきたらFEZ乙るとかだったか
まぁ、それでも人減りつつあるが
今んとこ無いんじゃね?FEZに似たネトゲは
48名も無き冒険者
2010/11/29(月) 00:20:20ID:oFAq9oZ949名も無き冒険者
2010/11/29(月) 07:41:13ID:Y+8zDW0a 30分くらいで終わるのがいいよな
次やりたい人はまたすぐできるし
MMORPGの何時間も狩りとか辛いわ
次やりたい人はまたすぐできるし
MMORPGの何時間も狩りとか辛いわ
50名も無き冒険者
2010/11/30(火) 03:34:34ID:8jhH/SZp 上で出てるけどハイドがいらないよな
そんな真面目にやるようなゲームでもないし
そんな真面目にやるようなゲームでもないし
51名も無き冒険者
2010/12/01(水) 20:58:55ID:DT17v4Rq いまさら新規で入っても無課金で廃人と同じステ可能ってなかなか他ゲーでないよな
52名も無き冒険者
2010/12/02(木) 00:13:20ID:0VZcxLd7 まあリングでカジノもハイリジェも買えるし新規にはすげー易しいと思うが飽きてくる
53名も無き冒険者
2010/12/02(木) 21:07:52ID:mr17f3+l ぶっ通しでやるようなゲームじゃないよな。
気が向いた時に数戦するくらいでちょうどいい。
気が向いた時に数戦するくらいでちょうどいい。
54名も無き冒険者
2010/12/03(金) 00:55:33ID:8WWylWjP 他のとはジャンルが違うから一時的にハマリはするけれど
これだけを遊んでいる人は稀でしょうね
これだけを遊んでいる人は稀でしょうね
55名も無き冒険者
2010/12/24(金) 06:09:06ID:3QpgLrB2 まず遠距離の範囲攻撃どうにかしないとな
弱体後の笛とか何の取り得も無いし
弱体後の笛とか何の取り得も無いし
56名も無き冒険者
2011/01/05(水) 15:46:49ID:IE5xdXn/ 歩兵セスタスについて、歩兵セスタスの運用方法が間違っていたりで自軍に迷惑をかける人がいるため
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。
ニコニコとツベ見れなくなったので新たに作りました^^
http://www.youtube.com/watch?v=YlE10YH2Zn0
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。
ニコニコとツベ見れなくなったので新たに作りました^^
http://www.youtube.com/watch?v=YlE10YH2Zn0
57名も無き冒険者
2011/01/06(木) 00:54:44ID:Wa9w41ki 歩兵セスタスについて、歩兵セスタスの運用方法が間違っていたりで自軍に迷惑をかける人がいるため
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。
Aホルで歩兵セスやってます
<可愛い>
ぺてぃこーと
ルーガル13
よろしくー^^
http://www.youtube.com/watch?v=YlE10YH2Zn0
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。
Aホルで歩兵セスやってます
<可愛い>
ぺてぃこーと
ルーガル13
よろしくー^^
http://www.youtube.com/watch?v=YlE10YH2Zn0
58名も無き冒険者
2011/02/03(木) 00:31:15ID:L2fHE8pk ,-i、 .,,,--, c、,,.vi、
丿,i´ `゙゙゙゙゛  ̄.゙i、i、
l゙ l゙ ,--, .,,-''''i、 /''''-、 ,,-i、 ゙l |
| .| {、._l゙ ./ /シ''l゙'l | 〈、._l゙ │|
゙l ゙l `゙゛ .|、 ""、`'゛ 丿 `^ │l゙
ヽヽ `―'"゙'―'" 丿,i´
`゙゛ `゙゛
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ヽヽ `―'"゙'―'" 丿,i´
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59名も無き冒険者
2011/02/12(土) 03:33:43ID:b81Rs1ty60名も無き冒険者
2011/02/14(月) 16:16:19ID:l3S/Q7xz だがFEZテメーだけはだめだ
61名も無き冒険者
2011/02/20(日) 03:55:37.87ID:WQCXGuS3 進化しなさすぎたことだろ
間違った方に進化したという感じかもしれんが
戦争で戦うことだけが目的になってんだから飽きたやつは戻ってこないし
新規は古いネトゲには入ってこない
戦争してオフィ以外にもなにかあればな
間違った方に進化したという感じかもしれんが
戦争で戦うことだけが目的になってんだから飽きたやつは戻ってこないし
新規は古いネトゲには入ってこない
戦争してオフィ以外にもなにかあればな
62名も無き冒険者
2011/02/22(火) 02:47:31.43ID:JOJdjqf4 飽きるけどまた戻ってきてしまう
似たようなライトゲー他にないのかね
似たようなライトゲー他にないのかね
64名も無き冒険者
2011/03/22(火) 00:49:23.41ID:pLX8mzhO 始めたばっかなんだが、戦場で自勢力罵り合ったり晒しあったりって普通のことなの?
65名も無き冒険者
2011/03/22(火) 02:55:45.27ID:goXeZZbn ただのぴょんぴょんゲー
67名も無き冒険者
2011/03/22(火) 13:16:25.32ID:pLX8mzhO68名も無き冒険者
2011/03/22(火) 20:00:13.95ID:24hJGUoe69名も無き冒険者
2011/03/23(水) 16:32:47.95ID:WkaAtDSI フルエンハイゲーだろう
言わせんな恥ずかしい
言わせんな恥ずかしい
70名も無き冒険者
2011/04/13(水) 19:18:12.48ID:eKjljqiD F鯖からはじめた奴とかかわいそうだな
FEZの本当の楽しさしらずに引退してんだろうな
FEZの本当の楽しさしらずに引退してんだろうな
71名も無き冒険者
2011/04/17(日) 16:39:25.80ID:VUNCznsJ 今もまだ死鯖は紛争が根絶された平和な世界を維持してるの?
72名も無き冒険者
2011/04/22(金) 02:33:42.00ID:qLa98h8i 弓でスコア自慢してる馬鹿がいるのも原因の一つ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302357201/
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302357201/
73名も無き冒険者
2011/05/07(土) 00:03:24.51ID:vCcVtMdq バナナの国=カセが納得いかない
色的にも形的にもホルだろ
色的にも形的にもホルだろ
74名も無き冒険者
2011/05/22(日) 04:23:05.25ID:YNxrVBtl エンチャハイPOT
セスタス
壁があってフェンサー
セスタス
壁があってフェンサー
75名も無き冒険者
2011/06/15(水) 08:52:01.09ID:52iJqGhh 全部フェンサーのせい
76名も無き冒険者
2011/06/19(日) 17:52:17.55ID:Uj5mM7Qa エクなくせばよくね
77名も無き冒険者
2011/06/26(日) 13:56:36.17ID:eEvOMjBa78名も無き冒険者
2011/07/10(日) 06:08:28.51ID:xFrtgi4Z ヒーラーだよ、ヒーラー
79名も無き冒険者
2011/07/19(火) 01:30:50.64ID:7kxtxyP/ Fは極稀にマトモなゲームになるんだよ
80名も無き冒険者
2011/07/26(火) 18:17:19.06ID:W4oE/jrZ サポートがつまらん
つまり、最初から終わってた
つまり、最初から終わってた
81名も無き冒険者
2011/09/02(金) 05:11:19.17ID:UBZi1n34 このスレが既に1年半も経過しているのがすべてだな。
しかもレス80だし。FEZはそれから1年半続いてしまっている。
結局FEZを駆逐できそうなゲームは出ていない。
FF11やROを駆逐しかねないゲームは沢山出ているけどな。
しかもレス80だし。FEZはそれから1年半続いてしまっている。
結局FEZを駆逐できそうなゲームは出ていない。
FF11やROを駆逐しかねないゲームは沢山出ているけどな。
82名も無き冒険者
2011/09/23(金) 00:36:11.05ID:WFoV4Jfg t
83名も無き冒険者
2011/09/23(金) 06:21:36.39ID:apBHubZI 糞マップ削除はよ
84名も無き冒険者
2012/02/13(月) 11:21:50.15ID:IOmfMNpg 笛とエクがいらない
85名も無き冒険者
2012/02/13(月) 12:24:55.86ID:Hv8d5j8F 大剣、魔道具、銃、笛、セスタスはいらなかった
86名も無き冒険者
2012/02/13(月) 15:56:46.01ID:y+Ce4To+ 登録段階で詰まってます、誰か教えて下さい!
メール認証が終わってコンテンツアカウント登録をやってます。
全部入力して一番下の「利用規約に同意し登録情報を入力する Click!」を押すと
「セキュリティの警告 セキュリティで保護されていない接続へリダイレクトされようとしています。
現在のサイトへ送信中の情報は、セキュリティで保護されていないサイトへ再送信される可能性がります。
続行しますか?」
という警告が出て、「はい(Y)」を押すと
http://company.gamepot.co.jp/
に飛んで他ゲーム紹介画像がぽんぽん出てきます。送信内容の確認になりません。
今入れたID・パスワードでログインできないので登録はできてないっぽいです。
何がいけなかったんでしょうか?
メルマガ受信OFFにしちゃだめですか?
メール認証が終わってコンテンツアカウント登録をやってます。
全部入力して一番下の「利用規約に同意し登録情報を入力する Click!」を押すと
「セキュリティの警告 セキュリティで保護されていない接続へリダイレクトされようとしています。
現在のサイトへ送信中の情報は、セキュリティで保護されていないサイトへ再送信される可能性がります。
続行しますか?」
という警告が出て、「はい(Y)」を押すと
http://company.gamepot.co.jp/
に飛んで他ゲーム紹介画像がぽんぽん出てきます。送信内容の確認になりません。
今入れたID・パスワードでログインできないので登録はできてないっぽいです。
何がいけなかったんでしょうか?
メルマガ受信OFFにしちゃだめですか?
87名も無き冒険者
2012/02/13(月) 15:58:58.05ID:y+Ce4To+ ↑IEでもFirefoxでもこうなります。Firefoxだとセキュリティの警告は出てきません。
88名も無き冒険者
2012/02/13(月) 16:42:36.80ID:LsQLd+YA このスレには反してるかもしれんが
FEZやめて他ゲー回ってきて感じたのは
FEZのバランスは許容範囲
突出した職もスキルも無ければ、キャラクターの能力も統一
唯一
集団でどれだけ動けるかで勝敗決まるゲームなのに、個人戦特化の笛はどうかと思う
FEZというゲームのコンセプトと言うかイメージというか、に沿わない職だと思う
FEZやめて他ゲー回ってきて感じたのは
FEZのバランスは許容範囲
突出した職もスキルも無ければ、キャラクターの能力も統一
唯一
集団でどれだけ動けるかで勝敗決まるゲームなのに、個人戦特化の笛はどうかと思う
FEZというゲームのコンセプトと言うかイメージというか、に沿わない職だと思う
89名も無き冒険者
2012/02/13(月) 18:03:54.18ID:Mrj6BGW6 どうせ終わるなら変な職作りまくってファンタジーな世界にして終わってほしいな
踊り子ちゃんで見抜きしたい
踊り子ちゃんで見抜きしたい
90名も無き冒険者
2012/02/13(月) 18:16:51.96ID:2emUFBaW 笛もだがセスもいれないほうがよかったよね
3すくみを崩壊させた時点で終わってた
ヲリを仰け反らせてカウンターができる笛
ヲリじゃないのに仰け反らないセス
明らかに調整をミスってる
3すくみを崩壊させた時点で終わってた
ヲリを仰け反らせてカウンターができる笛
ヲリじゃないのに仰け反らないセス
明らかに調整をミスってる
91名も無き冒険者
2012/02/13(月) 21:18:16.29ID:sQ1S76up 3職で良かったものを5職に増やしたのもそうだが、
5カ国もつくっちまったのも問題だな
5カ国もつくっちまったのも問題だな
92名も無き冒険者
2012/02/13(月) 22:56:55.19ID://VeQx0B 笛はいらなかったなー
でもまー3職の時は遠距離ゲーになってたし、今もか
新職はよとかゆってたからあんま文句も言えねーわ
でもまー3職の時は遠距離ゲーになってたし、今もか
新職はよとかゆってたからあんま文句も言えねーわ
93名も無き冒険者
2012/02/14(火) 00:58:56.87ID:W4dMtz8d94名も無き冒険者
2012/02/14(火) 01:25:07.07ID:M1ie/o+1 セスは対人能力をほとんどなくして裏方特化だったらまだよかった
95名も無き冒険者
2012/02/14(火) 01:46:52.96ID:BHSv54ar 構想段階で7職くらいあったのを3職に搾ったのは英断だったんだがなぁ
経緯を知ってた人はみんなフェンサー発表の時点で猛反発してた
経緯を知ってた人はみんなフェンサー発表の時点で猛反発してた
97名も無き冒険者
2012/02/14(火) 16:27:36.25ID:7plo9VVa この職が味方に多いと負けるって感じのが増えすぎたな
3職時代は皿うぜースカうぜーヲリうぜーいってたのに銃うぜーセスうぜー笛うぜーが加わっただけだし。
あとあ低レベル課金装備とか、どんだけ儲けに走ってるんだよ
ますます目標戦へのやる気出す奴へるわ
コツコツ貯めたリングでオフィ装備揃える無課金者ってのも昔はわりといたんだけどな
3職時代は皿うぜースカうぜーヲリうぜーいってたのに銃うぜーセスうぜー笛うぜーが加わっただけだし。
あとあ低レベル課金装備とか、どんだけ儲けに走ってるんだよ
ますます目標戦へのやる気出す奴へるわ
コツコツ貯めたリングでオフィ装備揃える無課金者ってのも昔はわりといたんだけどな
98名も無き冒険者
2012/02/14(火) 19:27:25.15ID:2N+wzy8v だからといって無課金がいいわけじゃないぞ
そういう輩は大抵エンチャしないし、課金者にぶら下がって遊んでるだけだからな
そういう輩は大抵エンチャしないし、課金者にぶら下がって遊んでるだけだからな
100名も無き冒険者
2012/02/26(日) 17:13:40.51ID:gTXb9d1q 現状が勝利を目指すことにエサが無いとは言うが、
戦闘性能以外のエサになりそうな要素は全部A品に回されるし、
エサが用意されたらされたで175だの部隊ゲーだのになるし、
どうしたもんかねぇ
あと、いつになったらガチ勢、エンジョイ勢、初心者の棲み分けを促してくれるのか
戦闘性能以外のエサになりそうな要素は全部A品に回されるし、
エサが用意されたらされたで175だの部隊ゲーだのになるし、
どうしたもんかねぇ
あと、いつになったらガチ勢、エンジョイ勢、初心者の棲み分けを促してくれるのか
101名も無き冒険者
2012/03/06(火) 22:46:12.80ID:KAzF+qUC スコア稼ぎに意味をなくせば解決
102名も無き冒険者
2012/03/08(木) 15:56:40.85ID:hfHqxdmA アイテム課金がFEZのゲーム性と決定的に相性が悪い
エンハイに金払ってるプレイヤーは歩兵やりたいから裏方が減る
金払うかどうかは選択の自由があるはずなのに無課金層が批判の対象になる
課金装備がl高性能でオフィのありがたみもないので目標が形骸化
ハイリジェなくせば戦争中コスト管理がシビアになるので裏方召喚への強制力になる
エンチャはリング専売にして2戦に1度つけて微黒字程度、それ以上に欲しけりゃ良Pして勝て
と、いったものの月額のRODは超過疎だったのも事実
月額課金でライトプレイヤーを呼び込めないのも頭数が必要なゲームとは相性が悪い
つまりFEZは最初から良作にはなれない宿命だった
エンハイに金払ってるプレイヤーは歩兵やりたいから裏方が減る
金払うかどうかは選択の自由があるはずなのに無課金層が批判の対象になる
課金装備がl高性能でオフィのありがたみもないので目標が形骸化
ハイリジェなくせば戦争中コスト管理がシビアになるので裏方召喚への強制力になる
エンチャはリング専売にして2戦に1度つけて微黒字程度、それ以上に欲しけりゃ良Pして勝て
と、いったものの月額のRODは超過疎だったのも事実
月額課金でライトプレイヤーを呼び込めないのも頭数が必要なゲームとは相性が悪い
つまりFEZは最初から良作にはなれない宿命だった
103名も無き冒険者
2012/03/10(土) 04:37:52.20ID:PDpV39Xp RoD過疎の大因はパッケ売りだったと思うけど
三職時代信者は絶えないけど、当時は当時で十分過ぎるほどの糞バランスだったよーな
三職時代信者は絶えないけど、当時は当時で十分過ぎるほどの糞バランスだったよーな
104名も無き冒険者
2012/03/10(土) 19:30:43.71ID:BBJ2eS3m 装備の値段が高すぎるな。今の半分の価格くらいでいいだろう
105名も無き冒険者
2012/03/25(日) 13:41:32.14ID:XLqpSdt+ サーバー側で同期取れ
エンチャは一戦争で一回のみで一度でもdeadしたら消滅させろ
標準でキャラのping表示しろ
新しいgold リング装備を出せクズ
エンチャは一戦争で一回のみで一度でもdeadしたら消滅させろ
標準でキャラのping表示しろ
新しいgold リング装備を出せクズ
106名も無き冒険者
2012/04/04(水) 18:05:53.28ID:5EiBicDh RODなんてFEZ以前なんだから
3職しかない&ボコスカウォーズ
これに月額課金はきつい
モンハンをハンターVSハンターにしたらこのゲーム一直線
だが、失敗しても問題ない軽さがプレイヤー増に必要なんだが
ガチプレイヤーはそれが気に食わないという
3職しかない&ボコスカウォーズ
これに月額課金はきつい
モンハンをハンターVSハンターにしたらこのゲーム一直線
だが、失敗しても問題ない軽さがプレイヤー増に必要なんだが
ガチプレイヤーはそれが気に食わないという
107名も無き冒険者
2012/04/06(金) 16:31:05.32ID:Txmy11sA >103
同じクソでも
仲間と連携するクソ→仲間を撒き餌にするクソは
臭さが段違い
同じクソでも
仲間と連携するクソ→仲間を撒き餌にするクソは
臭さが段違い
108名も無き冒険者
2012/04/07(土) 18:33:01.42ID:7dHo67g5 はじめはスコア房がいなかったからデットを控えるのは負けない為だった。
だから突撃などは例えデットしてもその間に味方が敵を釣ったり分断して
5人やってくれればOK的な了解もあった。つまり負けない為にデットを
控えるのであって、勝てるならデットしてもOKという流れだった。
ところがスコア房が増え、デットが戦犯で前に出る方がおかしいとか
男ドラテとか言い出した。そりゃ糞ゲになるのは当然だったよ。「
だから突撃などは例えデットしてもその間に味方が敵を釣ったり分断して
5人やってくれればOK的な了解もあった。つまり負けない為にデットを
控えるのであって、勝てるならデットしてもOKという流れだった。
ところがスコア房が増え、デットが戦犯で前に出る方がおかしいとか
男ドラテとか言い出した。そりゃ糞ゲになるのは当然だったよ。「
109名も無き冒険者
2012/04/23(月) 20:13:08.13ID:YZ2qAhAa111名も無き冒険者
2012/08/18(土) 15:07:49.99ID:/PKvDY4x セスタス登場
112名も無き冒険者
2012/08/19(日) 14:42:44.35ID:jaoOeAf9 笛だな。セスはいてもいい。
113名も無き冒険者
2012/08/20(月) 18:02:44.29ID:p6LpGH9n フェンサーはバランス崩したし
セスタスは建築回復できるからハイドでちまちま削る楽しみ無くなったし
セスタスは建築回復できるからハイドでちまちま削る楽しみ無くなったし
114名も無き冒険者
2012/08/23(木) 12:19:35.64ID:mNatEoCv セスは笛ほど嫌われてないだけで要らない、っていうか蛇足だよ
建築が修理できるというのがデカすぎて戦場に必須ともいえる存在にしてしまった
いわばサクリ持ちのセスが最低1,2は居ないと負け的な縛りを付けたようなもの。
サーチして敵側にセスが居ないと分かるともはややりたい放題になるし
建築が修理できるというのがデカすぎて戦場に必須ともいえる存在にしてしまった
いわばサクリ持ちのセスが最低1,2は居ないと負け的な縛りを付けたようなもの。
サーチして敵側にセスが居ないと分かるともはややりたい放題になるし
115名も無き冒険者
2012/08/23(木) 20:55:41.65ID:iu55lKEu 修理要素が完全にゲームを変えたからな
116名も無き冒険者
2012/08/28(火) 01:20:31.02ID:vME1ijMX セス一人につき2000までしか回復できないって制限つければまた違ったんだろうな
117名も無き冒険者
2012/09/02(日) 21:19:12.44ID:jGcmXxlZ 何もかもだめ
118名も無き冒険者
2012/09/04(火) 05:55:37.20ID:Ve5UW8+B ストスママラソンを出来なくしたくせにセスタスを実装
運営が馬鹿だったんだよ
セスタスが取って代わっただけじゃないの
運営が馬鹿だったんだよ
セスタスが取って代わっただけじゃないの
119名も無き冒険者
2012/09/04(火) 10:42:54.54ID:/GR5GVxB 別に懐古派じゃないけど3職時代が一番バランスいいってのは本当にそうなんだろうな
新しい職はバランスなんて取る気ゼロだし。この職が多いと負けるってのを増やしただけ
運営的にはカジノの当たり武器防具の種類増やしたかったんだろうけどさ
新しい職はバランスなんて取る気ゼロだし。この職が多いと負けるってのを増やしただけ
運営的にはカジノの当たり武器防具の種類増やしたかったんだろうけどさ
120名も無き冒険者
2012/09/19(水) 08:10:24.33ID:6jbo5rRG 徐々に終わりに近づくね
121名も無き冒険者
2012/10/02(火) 17:52:52.33ID:02Zjh963 複数陣営あるゲームなら逃げる首位と追いかける2位以下って構図になるものだけど、
下位が上位を狙って格上に挑みたくなるような要素が無いせいで、
現状は上位国同士がぶつからずそれぞれ下位国を叩くだけのゲームになってる
下位が上位を狙って格上に挑みたくなるような要素が無いせいで、
現状は上位国同士がぶつからずそれぞれ下位国を叩くだけのゲームになってる
122名も無き冒険者
2012/10/18(木) 03:21:39.09ID:x2nEAvld 笛は連携要らずだし
セスが居るせいでみんなで建築を叩かずにセス任せにしちゃうし、歩兵戦しか見えてないやつを増やしてる
大剣は昔の火皿にエンダーをつけて耐性を上げて最強に思えるし大剣ブリは実際に最強やし
3職時代は近接ゲーではなかったけど、中距離ゲーだった
ヘルとドラテがキルの大部分を生み出してた
まあ両手は良く死んでたな
デドランは両手と短剣がずらっと並んでた
3職時代でウォリアーと短剣強化、くらいが良かった気がする
後の祭りだけど・・・
セスが居るせいでみんなで建築を叩かずにセス任せにしちゃうし、歩兵戦しか見えてないやつを増やしてる
大剣は昔の火皿にエンダーをつけて耐性を上げて最強に思えるし大剣ブリは実際に最強やし
3職時代は近接ゲーではなかったけど、中距離ゲーだった
ヘルとドラテがキルの大部分を生み出してた
まあ両手は良く死んでたな
デドランは両手と短剣がずらっと並んでた
3職時代でウォリアーと短剣強化、くらいが良かった気がする
後の祭りだけど・・・
123名も無き冒険者
2012/10/19(金) 10:42:11.84ID:JcvR/DSb >>122 みたいなアホがいるからダメになったんだろ。
ヲリは死に職なんだよ。如何に死ぬかが問われる職だったのが
死なないようにしてくださいとか、勝敗とかどうでもいいからヲリでもスコア出せるように
してください。とか言い出してこの糞仕様に変わってきたんだろ。
ヲリは死に職なんだよ。如何に死ぬかが問われる職だったのが
死なないようにしてくださいとか、勝敗とかどうでもいいからヲリでもスコア出せるように
してください。とか言い出してこの糞仕様に変わってきたんだろ。
124名も無き冒険者
2012/10/22(月) 16:35:55.20ID:y+gdkkS5 ある意味当たってる
ヲリでもデッド数を文句言う奴がでたんで死にたがらなくなった
おかげで前線下がりまくり、遠距離職増えまくり
ヲリと皿スカのデッドを一緒に考えてる時点でアホ
ヲリでもデッド数を文句言う奴がでたんで死にたがらなくなった
おかげで前線下がりまくり、遠距離職増えまくり
ヲリと皿スカのデッドを一緒に考えてる時点でアホ
125名も無き冒険者
2012/10/23(火) 01:11:57.75ID:+0QIKxGI スコアでリングが増える仕様をなくすべき
126名も無き冒険者
2012/10/26(金) 10:54:47.87ID:JZ8g50+7 いっそスコアとか個人だけが見れる仕様でいいんじゃない?
127名も無き冒険者
2012/10/27(土) 09:09:32.65ID:qI/Vgk8P 10回やられても、それが契機になって主戦場を突破して20KILLとれれば
差し引き10KILLで勝利につながる。大人数対戦ものならばこれは作戦として
ありなはずが、PT参戦すら実装されずに個人戦闘ばかりに誘導されたためこうなってる。
ヲリも皿も両方の陣営にもいるんだからより効果的に使えよ。ってはなしのはずが
まるで大戦略で戦車で飛行機を倒せないから飛行機は地上を走るようにしろ!と要求する
ような基地外じみたネガヲリに延々と付き合ってしまったことが敗因。
このゲームの評価はもうついてるから今更団体戦ものに変更しても客は戻ってこない。
現状路線の延長線上で活路を模索するべきだろう。l
差し引き10KILLで勝利につながる。大人数対戦ものならばこれは作戦として
ありなはずが、PT参戦すら実装されずに個人戦闘ばかりに誘導されたためこうなってる。
ヲリも皿も両方の陣営にもいるんだからより効果的に使えよ。ってはなしのはずが
まるで大戦略で戦車で飛行機を倒せないから飛行機は地上を走るようにしろ!と要求する
ような基地外じみたネガヲリに延々と付き合ってしまったことが敗因。
このゲームの評価はもうついてるから今更団体戦ものに変更しても客は戻ってこない。
現状路線の延長線上で活路を模索するべきだろう。l
128名も無き冒険者
2012/10/27(土) 18:13:52.51ID:Z3QTTxTs >>125
むしろ戦争負けても個人スコアがよければリングたくさんもらえるようにすべき
そしたら負けそうな戦争でも最後までちゃんとプレイする
今の仕様なら、開幕前のソートでレベル負けしてたらまずエンチャしねえし
負けそうになったらやってもしょうがないから堀死して2ch見てるほうがマシ
むしろ戦争負けても個人スコアがよければリングたくさんもらえるようにすべき
そしたら負けそうな戦争でも最後までちゃんとプレイする
今の仕様なら、開幕前のソートでレベル負けしてたらまずエンチャしねえし
負けそうになったらやってもしょうがないから堀死して2ch見てるほうがマシ
130名も無き冒険者
2012/10/28(日) 04:51:43.22ID:Da8IU97+ いいかげん笛削除してほしいわ
キル取れて、スキがなくて、被弾しなくて、逃げやすくて、代償は建築叩けないことって・・
こんなの放置してバランス取れるわけねー
キル取れて、スキがなくて、被弾しなくて、逃げやすくて、代償は建築叩けないことって・・
こんなの放置してバランス取れるわけねー
131名も無き冒険者
2012/10/28(日) 07:12:54.32ID:6r7R/zPg 笛は最低でも召還への攻撃力を落とすべきだわ
対人専用兵器のはずなのに召還にも強すぎるだろ
対人専用兵器のはずなのに召還にも強すぎるだろ
132名も無き冒険者
2012/11/02(金) 23:54:51.32ID:GEwEo+fu セスでしゃぶってやれ
133名も無き冒険者
2012/11/15(木) 04:13:39.99ID:JCSUNebi ネガヲリなんて言葉久々に見たな
自分がどんだけキチガイじみた要求をしてるのかわかってないクソ遠距離職がFEZを終わらせちまったよ
自分がどんだけキチガイじみた要求をしてるのかわかってないクソ遠距離職がFEZを終わらせちまったよ
135名も無き冒険者
2012/12/29(土) 01:07:34.70ID:I7oAwGT3 スコアのことしか頭にない奴らが駄目にした
136名も無き冒険者
2013/01/29(火) 00:53:59.80ID:EnTm0VlC137勝ゲラなP
2013/01/29(火) 01:23:39.80ID:astz+fBM 勝ち意識の低下だけはスコアシステムを改革すれば変わる。
ゲージの増減を左右した良PTAほど評価されるガンオンのスコアシステム真似するだけでまともな協力ゲームになる。
ランク1位取るなら競うようにオベ建てて守って壊して敵も倒してで意味のある行為が最大限に評価されたほうがいい。
なんとなく歩兵だけやるのも良いけどあまりポイントは稼げない仕様の方が熱くなれるわ。
PCダメとか論外で、キルに繋がった最大与ダメかバッシュか氷でキルアシストつくとかのが被せの無意味な連携ゲームに近づく。
ゲージの増減を左右した良PTAほど評価されるガンオンのスコアシステム真似するだけでまともな協力ゲームになる。
ランク1位取るなら競うようにオベ建てて守って壊して敵も倒してで意味のある行為が最大限に評価されたほうがいい。
なんとなく歩兵だけやるのも良いけどあまりポイントは稼げない仕様の方が熱くなれるわ。
PCダメとか論外で、キルに繋がった最大与ダメかバッシュか氷でキルアシストつくとかのが被せの無意味な連携ゲームに近づく。
138名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:30:28.54ID:astz+fBM スコアプレイは今のスコアシステムにそってのプレイスキルを各人純粋に高めていただけだからある意味正しい遊び方と向上心。
戦争に勝つという名目を与えられていてもこのスコアシステムならば自然にそういう考えに辿り着くのが普通。
運営が舵取りを間違ったスコアシステムでとりつづけたのがいけないからプレイヤーは悪くない。
ただそろそろスコアシステムを運営は分析して正しいコンセプトに近づけなければプレイヤーは矛盾に気付けないまま今のFEZのFEZを上達してしまうしプレイヤーは違和感に苦しみながら去っていく。
戦争に勝つという名目を与えられていてもこのスコアシステムならば自然にそういう考えに辿り着くのが普通。
運営が舵取りを間違ったスコアシステムでとりつづけたのがいけないからプレイヤーは悪くない。
ただそろそろスコアシステムを運営は分析して正しいコンセプトに近づけなければプレイヤーは矛盾に気付けないまま今のFEZのFEZを上達してしまうしプレイヤーは違和感に苦しみながら去っていく。
139名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:38:09.31ID:astz+fBM PCダメ=PSでも間違ってない。
今のスコアシステムが大衆にとってFEZのゲーム性を決める決定的な要素だから。
最大限の意味と価値をFEZのスコアから見出だして追及することがPSでも何も問題はない。
勿論、他の遊び方も俺は否定してないよ。
勝つための動きの追及が個人にとってのPSでも何ら問題はないけどこれはもうシステムの流れに逆らう少数派。
本来の目的ゲームコンセプトから大きく道を外れているけれど、大半のプレイヤーはスコアシステムのレールで正規に遊んでるだけ。
悪いのはスコアシステムの評価設定をゲームコンセプトに合わせれなかった運営側。
今のスコアシステムが大衆にとってFEZのゲーム性を決める決定的な要素だから。
最大限の意味と価値をFEZのスコアから見出だして追及することがPSでも何も問題はない。
勿論、他の遊び方も俺は否定してないよ。
勝つための動きの追及が個人にとってのPSでも何ら問題はないけどこれはもうシステムの流れに逆らう少数派。
本来の目的ゲームコンセプトから大きく道を外れているけれど、大半のプレイヤーはスコアシステムのレールで正規に遊んでるだけ。
悪いのはスコアシステムの評価設定をゲームコンセプトに合わせれなかった運営側。
140名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:42:01.33ID:astz+fBM 常勝国のメリットが大きくなりすぎてしまったから弱国救済の流れでスコアとスコアによる報酬が生まれたのがFEZの歴史。
今おかしいのはその評価のされ方。
負けても正しく強く戦えたという評価システムを整えるべき。
今おかしいのはその評価のされ方。
負けても正しく強く戦えたという評価システムを整えるべき。
141名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:47:58.24ID:astz+fBM スコア稼ぎが悪。
良Pプレイがまとも。
ならばその「まとも」と「悪」ならば今のスコアシステムでストレスを溜めずに尚且つ得をできてるのはどちらか?
得をする方を大衆が望むのはいけないことなのか?という観点から運営はスコアシステムの改善をするべきというのが私の主張。
FEZのゲームコンセプトを正しく遊びたかったプレイヤーの救済も含めて。
良Pプレイがまとも。
ならばその「まとも」と「悪」ならば今のスコアシステムでストレスを溜めずに尚且つ得をできてるのはどちらか?
得をする方を大衆が望むのはいけないことなのか?という観点から運営はスコアシステムの改善をするべきというのが私の主張。
FEZのゲームコンセプトを正しく遊びたかったプレイヤーの救済も含めて。
142名も無き冒険者
2013/01/31(木) 04:11:04.04ID:MxwGlQ8H そもスコアの概念を無くせば良い
143名も無き冒険者
2013/02/02(土) 06:22:45.22ID:tvOBlbF6 マカーだから動画とかでしか見てないけど、もっと流行っても良かったと思う。
スクエニの看板あって、キャラのビジュアルも動きも声も可愛いし服も多彩。
バトルもかなり作り込まれてるみたいで面白そう。
課金ゲーはコンシューマーよりも難しいのかな。
スクエニの看板あって、キャラのビジュアルも動きも声も可愛いし服も多彩。
バトルもかなり作り込まれてるみたいで面白そう。
課金ゲーはコンシューマーよりも難しいのかな。
144名も無き冒険者
2013/02/02(土) 10:09:34.34ID:FL9byFHw ガンオンに答えがあるw
無能開発共がそれに気づくかどうか(´・ω・`)知らんがな
無能開発共がそれに気づくかどうか(´・ω・`)知らんがな
145名も無き冒険者
2013/02/04(月) 06:34:39.84ID:LkSWYKC9 GOにはアシストポイント加算や拠点防衛ポイント加算など勝利への貢献を促進させる要素が巧く取り入られているw
運営「国王が介入します!」→プレイヤー「(GOで言うエース投入)介入キタ━(゚∀゚)━」
→運営「拠点位置を国王が変更します!」→プレイヤー「(゚Д゚)ハァ?違うわボケw」
など、あさっての方向へ改悪ばかり行なっているw
本当にGO等他のゲームを一回遊んでヒント得てきたら?
運営「国王が介入します!」→プレイヤー「(GOで言うエース投入)介入キタ━(゚∀゚)━」
→運営「拠点位置を国王が変更します!」→プレイヤー「(゚Д゚)ハァ?違うわボケw」
など、あさっての方向へ改悪ばかり行なっているw
本当にGO等他のゲームを一回遊んでヒント得てきたら?
146名も無き冒険者
2013/02/06(水) 01:35:59.37ID:rBBLBEcJ >>142
開始5分で勝敗分かるゲームで個人成績すらなかったらやる奴いねえよ
開始5分で勝敗分かるゲームで個人成績すらなかったらやる奴いねえよ
147名も無き冒険者
2013/02/06(水) 07:46:50.51ID:seaB90nN まずPCDと建築ダメ分けなくていいよな
スコアを一つに統合してオベエクならそのまま、ATなら半分のダメージを加算
味方オベ一定範囲内の戦闘ならボーナスが付くとか
ただ敵にスキル当てただけの値で比べあってどうするの?ってなるわな
スコアを一つに統合してオベエクならそのまま、ATなら半分のダメージを加算
味方オベ一定範囲内の戦闘ならボーナスが付くとか
ただ敵にスキル当てただけの値で比べあってどうするの?ってなるわな
148名も無き冒険者
2013/02/07(木) 15:26:30.12ID:8KRSGHUi >146
残念ながら皿時代は初動の激突=2分でわかったが、もっと客多かったし
アップデートなくても寂れなかった
皿は動き遅いから、遠距離ゲーという名目の「殴り合い」になって
もっと盛り上がってた
なによりも、見知らぬ人と協力するゲームだったというは大きい
日本人の特性にあってた
これが楽しいいう奴らは中国人と同じモラルレベル
中華鯖開幕もみてたから解る
今のガキは開幕時より民度低い
確実に
残念ながら皿時代は初動の激突=2分でわかったが、もっと客多かったし
アップデートなくても寂れなかった
皿は動き遅いから、遠距離ゲーという名目の「殴り合い」になって
もっと盛り上がってた
なによりも、見知らぬ人と協力するゲームだったというは大きい
日本人の特性にあってた
これが楽しいいう奴らは中国人と同じモラルレベル
中華鯖開幕もみてたから解る
今のガキは開幕時より民度低い
確実に
149名も無き冒険者
2013/02/07(木) 15:29:35.24ID:8KRSGHUi Eホルが領土一つもとれず、ダガー島が聖地になって馬鹿にされてても
隣り合ったところにしか戦争に入れなくても、もっと客多かった
今のFEZは本当に末期
隣り合ったところにしか戦争に入れなくても、もっと客多かった
今のFEZは本当に末期
150名も無き冒険者
2013/02/07(木) 17:06:24.37ID:JqLUm0cS キック通らなくなってからだな、好き勝手始まったのは
それでキックされないなら俺も俺も
それでキックされないなら俺も俺も
151名も無き冒険者
2013/02/09(土) 02:30:32.79ID:xJw+Hhqg キックされたらCCするだけだから、別にキックされても関係無い
153名も無き冒険者
2013/02/22(金) 05:21:08.08ID:tF/SG/HU 昔やってて最近またやってるんだけど、昔よりかなりプレイヤーのレベル下がってね?
建築立てないし、召還出ない、領域取れない所を無駄に攻めたり・・・。
もうこのゲームは対人だけの戦争にした方がいいんじゃないかと思う。
建築立てないし、召還出ない、領域取れない所を無駄に攻めたり・・・。
もうこのゲームは対人だけの戦争にした方がいいんじゃないかと思う。
154名も無き冒険者
2013/02/22(金) 06:47:46.30ID:Mkr3xSRH なにがいけないって言うか、真面目に立ち回ったら損する仕様だからだろ。
結果ゴミが残った
結果ゴミが残った
155名も無き冒険者
2013/02/22(金) 22:16:13.99ID:Zwsj3JEU >>153
対人だけにしたほうが良いと思う
結局チャリだって対人性能優れてるから
本来の輸送目的で使ってる奴なんて
皆無だしなー。
領域気にしてるとオベしかとする奴多くてイライラするし。
対人だけにしてくれたほうがスッキリするな
対人だけにしたほうが良いと思う
結局チャリだって対人性能優れてるから
本来の輸送目的で使ってる奴なんて
皆無だしなー。
領域気にしてるとオベしかとする奴多くてイライラするし。
対人だけにしてくれたほうがスッキリするな
156名も無き冒険者
2013/03/17(日) 23:58:49.13ID:L68rInrR スピアとブレイズの強化だな
157名も無き冒険者
2013/03/22(金) 11:59:19.06ID:dqIEbxxV そもそもは団体戦で勝敗を争うゲームだった。
どの職が強いとか弱いとかではなく、役割がこなせるかどうかが命題だった。
敗因となる工作行為が重大な問題とされた。しかし工作員も勝つためにやっていた。
ところが、個人や少人数PTでスコアを競うゲームになった。
全てネガヲリのネガネガが原因だった
どの職も同じ強さに調整されることが要求された、役割は消失した。
BF3で例えれば、拳銃3発くらいで戦車を破壊し、戦車の砲弾を片手で受け止めらるようになった。
勝敗が無意味になれば工作員は愉快犯となり、Kickも愉快目的で使用された。
勝つための工作員対策であればKickを実装せずに運営がBANすればよいだけだ
だったし、そもそも工作員を締め出すためにPT参戦機能や50人一括部隊参戦
機能を実装するべきだった。
どの職が強いとか弱いとかではなく、役割がこなせるかどうかが命題だった。
敗因となる工作行為が重大な問題とされた。しかし工作員も勝つためにやっていた。
ところが、個人や少人数PTでスコアを競うゲームになった。
全てネガヲリのネガネガが原因だった
どの職も同じ強さに調整されることが要求された、役割は消失した。
BF3で例えれば、拳銃3発くらいで戦車を破壊し、戦車の砲弾を片手で受け止めらるようになった。
勝敗が無意味になれば工作員は愉快犯となり、Kickも愉快目的で使用された。
勝つための工作員対策であればKickを実装せずに運営がBANすればよいだけだ
だったし、そもそも工作員を締め出すためにPT参戦機能や50人一括部隊参戦
機能を実装するべきだった。
158名も無き冒険者
2013/03/26(火) 12:27:18.44ID:Mw53Wnsq スコアのせいで平等な性能が求められるようになったってのは良いな
159名も無き冒険者
2013/04/08(月) 17:26:39.37ID:xkJB8MnQ 軍師()があまりにも・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
160名も無き冒険者
2013/04/16(火) 22:22:46.41ID:RJZZam1R スコアスコアしかいわないやつらが駄目にした
161名も無き冒険者
2013/04/17(水) 16:44:51.67ID:/9zYoe92 団体戦のはずなのに、皆が個人戦の気持ちで戦うから今の状況になってるんだよ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?
スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?
スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
162名も無き冒険者
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:1EyHWEH8 別に削除云々とは思わないけど
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ
・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ
てんてー短剣にガドレください
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ
・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ
てんてー短剣にガドレください
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
163名も無き冒険者
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:RNpcJ33S 職追加も駄目にした要因だと思うがカジノのガチャも廃れさせた要因だと思う
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
164名も無き冒険者
2013/09/25(水) 01:41:27.14ID:uZ4iwrDz お
165名も無き冒険者
2013/09/25(水) 03:31:10.90ID:b1ZYdXuD 16人で始めて1日で1人残るようなゲームじゃなあ
166名も無き冒険者
2013/09/26(木) 03:04:19.27ID:Hb1VvCJx FEZを極限まで単純化してみたので
このスレに残しておく
===もっとも単純化したFEZ===
見方5vs敵5の世界
両手:ビスマ、クランブル
皿:カレス、ウェイブ
弓:レイン、ピア
片手:バッシュ、スラム
短:ハイド、レグ、アム
ヘビスマのダメージは一律350
片手のHP1000
それ以外は700
基本的な動き方
・弓は遠距離からレインをぶっぱで敵皿を妨害しつつ、ついでに両手を削る
・皿はレインをくぐり抜けてカレスぶっぱ
・両手はカレスをステップ回避しつつ、おっかけてくるバッシュ持ちから頑張って逃げる
・敵がルートしたらスタンさせてヘビスマを2発打ち込めば、敵が片手以外ならキル確定
・見方がルートしたら、ピアやクランブルやスラムで邪魔をする
・スタンにヘビスマを決めても、ヘビスマ中に敵がバッシュしてくる ので、敵片手をスラムで追い払う
・短は敵両手にハイドからレグ(鈍足中はカレスをかわせず、片手から逃げるのも厳しい)
このスレに残しておく
===もっとも単純化したFEZ===
見方5vs敵5の世界
両手:ビスマ、クランブル
皿:カレス、ウェイブ
弓:レイン、ピア
片手:バッシュ、スラム
短:ハイド、レグ、アム
ヘビスマのダメージは一律350
片手のHP1000
それ以外は700
基本的な動き方
・弓は遠距離からレインをぶっぱで敵皿を妨害しつつ、ついでに両手を削る
・皿はレインをくぐり抜けてカレスぶっぱ
・両手はカレスをステップ回避しつつ、おっかけてくるバッシュ持ちから頑張って逃げる
・敵がルートしたらスタンさせてヘビスマを2発打ち込めば、敵が片手以外ならキル確定
・見方がルートしたら、ピアやクランブルやスラムで邪魔をする
・スタンにヘビスマを決めても、ヘビスマ中に敵がバッシュしてくる ので、敵片手をスラムで追い払う
・短は敵両手にハイドからレグ(鈍足中はカレスをかわせず、片手から逃げるのも厳しい)
167名も無き冒険者
2013/09/26(木) 03:09:34.78ID:Hb1VvCJx FEZの仕様をぶっこわした人には、こういうことがわかってなかったんだろうな
168名も無き冒険者
2013/09/28(土) 02:01:43.39ID:dWd9T0Fa FEZはゲーム内アップデートが致命的に遅すぎた
そして入れるアップデート、アップデート、糞過ぎ
システム周りの仕様改善がようやく最近入れるようじゃまともにゲーム開発する気がないとしか思えん
そして入れるアップデート、アップデート、糞過ぎ
システム周りの仕様改善がようやく最近入れるようじゃまともにゲーム開発する気がないとしか思えん
169名も無き冒険者
2013/10/05(土) 08:29:47.18ID:nssT4IMk セスと笛はいらんかったな。
笛はもともと邪魔なだけだけど、セスのせいで完全に崩壊した。
さらに強化が来るもんだからFEZは終わる。
笛はもともと邪魔なだけだけど、セスのせいで完全に崩壊した。
さらに強化が来るもんだからFEZは終わる。
170名も無き冒険者
2013/10/09(水) 14:21:34.62ID:tVg0uPfc 運営以前に全体的なモラルがMMO業界最低レベルなのが原因。
モラルが低すぎて韓国人を馬鹿にできないレベル。
モラルが低すぎて韓国人を馬鹿にできないレベル。
171名も無き冒険者
2013/10/20(日) 15:55:41.55ID:nqEXNPTN フェンサーとセスの特定スキルがウォリアーの利点の仰け反らないをかき消すのが良くない
これでやる気無くした
これでやる気無くした
172名も無き冒険者
2013/10/21(月) 00:47:12.55ID:xc8h+Bks 何年も前だけど、興味持って検索で事前情報収集したけど・・・
新人は罵倒されるのが当たり前のようなことがあちこちに書いてあって
結局やらないままだったなw
そんな評判が少なければ、もっと人は増えてたのかもね。
やってない自分が口出すのもアレだけどw
新人は罵倒されるのが当たり前のようなことがあちこちに書いてあって
結局やらないままだったなw
そんな評判が少なければ、もっと人は増えてたのかもね。
やってない自分が口出すのもアレだけどw
173名も無き冒険者
2013/10/21(月) 15:55:23.50ID:4K34GqUw (´・ω・`)単なる評判ゃのぅて事実ゃヵらタチ悪ぃんゃw
(´・ω・`)ぃまだに敗勢になったら初心者ゎ槍玉ゃでw
(´・ω・`)ぃまだに敗勢になったら初心者ゎ槍玉ゃでw
174名も無き冒険者
2013/10/22(火) 09:44:37.20ID:jsYn8hck 俺がやる気なくしたのは着ぐるみ実装あたりかな。
自分の中のFEZの空気感が壊れてガチャにはそれ以降一切金掛けなくなったし、
戦争行っても誰かしら着てたからイライラしてもう一戦って気分になれなかった。
自分の中のFEZの空気感が壊れてガチャにはそれ以降一切金掛けなくなったし、
戦争行っても誰かしら着てたからイライラしてもう一戦って気分になれなかった。
175名も無き冒険者
2013/10/24(木) 15:38:55.77ID:wmKWawwq このクソゲーはいつまで持つだろうか
176名も無き冒険者
2013/10/24(木) 16:41:20.11ID:T/gCLZy0 ヲリの異常火力でヲリ自体の天敵がヲリになってることに、開発含めて気づいてない状態が長すぎた
皿やスカいじったところで原因が据え置き〜相対強化のままなんだから糞化する一方
皿やスカいじったところで原因が据え置き〜相対強化のままなんだから糞化する一方
177名も無き冒険者
2013/11/05(火) 13:51:51.13ID:DB7DwIr2 笛がわるい
178名も無き冒険者
2013/11/06(水) 16:56:52.01ID:SVe50oBG スクエニが出しゃばらなければもっと長持ちしただろうな
179名も無き冒険者
2013/11/06(水) 19:30:05.79ID:QjbdqO2C 笛
180名も無き冒険者
2013/11/06(水) 20:36:57.07ID:iqW4QrWt ヲリが強いだけならまだしもヲリだけいれば勝てるクソバランスにした結果
エンダーをかけて札束で殴りあうだけのクソゲーと化した
エンダーをかけて札束で殴りあうだけのクソゲーと化した
182名も無き冒険者
2013/11/10(日) 11:50:37.10ID:pfGVcGAp 笛はさっさと削除すべき
183名も無き冒険者
2013/11/10(日) 17:20:09.99ID:nNa4FtJ2 無料にしたからユーザが低下したとかいう話はない。
そもそもオープンベータの頃は開始前に作戦もたて、押引きで戦線を構築して戦うスタイルだった。
正式開始して課金が始まっていこうにネガヲリなどのスコア棒が暴れだしてゲームコンセプトが
崩壊していった。どちらかと言えば課金を始めてからユーザが低下したというのが事実。
そもそもオープンベータの頃は開始前に作戦もたて、押引きで戦線を構築して戦うスタイルだった。
正式開始して課金が始まっていこうにネガヲリなどのスコア棒が暴れだしてゲームコンセプトが
崩壊していった。どちらかと言えば課金を始めてからユーザが低下したというのが事実。
184名も無き冒険者
2013/11/11(月) 14:06:14.71ID:DdoY1+io >>181
武道エンチャのことだろ
くそげは札束っつーか小銭を投げつけあう程度のレベルだと思うが
協力が楽しいゲームだったのに職性能差をつけまくって
職差別を誘発するゴミアプデばかりの糞運営見てると変な笑いでてくる
武道エンチャのことだろ
くそげは札束っつーか小銭を投げつけあう程度のレベルだと思うが
協力が楽しいゲームだったのに職性能差をつけまくって
職差別を誘発するゴミアプデばかりの糞運営見てると変な笑いでてくる
185名も無き冒険者
2013/11/11(月) 16:19:54.53ID:c+BBDBlo (´・ω・`)笛
(´・ω・`)セス
(´・ω・`)セス
186名も無き冒険者
2013/12/30(月) 16:37:04.19ID:hWaoth0l >>184
逆だろ。職性能差を無くしすぎたからおかしくなったんだよ。各職が互いに補完しあって戦線を
構築するところが団体戦の醍醐味だったのに、三竦みをなくし誰でもアタッカーとかいう
訳の分からない方針のために精々2〜3人で連携すればいい程度のどうでもいい代物になってしまった。
団体戦より課金してリジェやドーピングして戦う方向に舵を切ったために、ユーザ品質の低下を
招いてしまったんだよ。
あと、キックだな。本来なら運営の仕事である木違いの排除をユーザに行わせるためと称して
キックを入れたが、とうの基地外に悪用されたため木違いの増殖を招いていしまった。
逆だろ。職性能差を無くしすぎたからおかしくなったんだよ。各職が互いに補完しあって戦線を
構築するところが団体戦の醍醐味だったのに、三竦みをなくし誰でもアタッカーとかいう
訳の分からない方針のために精々2〜3人で連携すればいい程度のどうでもいい代物になってしまった。
団体戦より課金してリジェやドーピングして戦う方向に舵を切ったために、ユーザ品質の低下を
招いてしまったんだよ。
あと、キックだな。本来なら運営の仕事である木違いの排除をユーザに行わせるためと称して
キックを入れたが、とうの基地外に悪用されたため木違いの増殖を招いていしまった。
187名も無き冒険者
2013/12/30(月) 16:45:17.50ID:hWaoth0l キックで木違いは取り除けないため運営がコツコツ1人づつ刺さないといけない
そして場当たりな対応としてはパーティ参戦機能や舞台による50人一括参戦機能を
実装するべきだった。
そもそも団体戦がテーマであることから各職間の強さのバランスなんてどうでもいいという
ことになぜ気づかないのか、相手陣営にも同じ職があるのだから問題ない。
注意すべきは各職毎に役割があることなんだよ。
これが解ってないため職バランスの修正ばかりで、本来なら真っ先に手当てが必要な
国間のバランス対策が行われなかった。=>これにより人口格差の増大や戦場が不成立に
なったりで、国意識を保たせることに失敗した。結果、戦場の意味づけが曖昧となった。
つまり、属している陣営の勝利のために戦うのではなく、個人スコアのために戦うように
動機づけが変わってしまった
そして場当たりな対応としてはパーティ参戦機能や舞台による50人一括参戦機能を
実装するべきだった。
そもそも団体戦がテーマであることから各職間の強さのバランスなんてどうでもいいという
ことになぜ気づかないのか、相手陣営にも同じ職があるのだから問題ない。
注意すべきは各職毎に役割があることなんだよ。
これが解ってないため職バランスの修正ばかりで、本来なら真っ先に手当てが必要な
国間のバランス対策が行われなかった。=>これにより人口格差の増大や戦場が不成立に
なったりで、国意識を保たせることに失敗した。結果、戦場の意味づけが曖昧となった。
つまり、属している陣営の勝利のために戦うのではなく、個人スコアのために戦うように
動機づけが変わってしまった
188名も無き冒険者
2014/03/08(土) 14:33:39.51ID:dRV2WsRM ファ
189名も無き冒険者
2014/03/20(木) 23:03:19.49ID:bZJyPD2Q そもそもゲームがだいぶ変わった
昔は弓ゲーだった
今は銃による遠距離Dotでウォリアーごと削られる
近接戦ではエンダー無視スキルを持つ笛とセスが居る
昔は弓ゲーだった
今は銃による遠距離Dotでウォリアーごと削られる
近接戦ではエンダー無視スキルを持つ笛とセスが居る
190名も無き冒険者
2014/03/21(金) 16:44:11.80ID:e/q41Gsx191名も無き冒険者
2014/03/28(金) 15:02:25.57ID:S+72kIPr とにかくプレイヤーの質が悪くなった
対人メインのゲームでこんなに自己中心的な人多かったら人も離れていくわ
対人メインのゲームでこんなに自己中心的な人多かったら人も離れていくわ
192名も無き冒険者
2014/03/28(金) 18:12:28.76ID:YYzY95EZ いまさらだけど
FEZの運営ゲームポットは韓国会社ガガメルドットコムからの通名会社ね
http://japan.Internet.com/busnews/20010613/3.html
韓国にユーザーのPC情報を送信する韓国製のゲームガードXigncodeに契約料を支払い、FEZを含みゲームポットのほとんどのゲームに仕込み済み
ゲームポットが新運営タイトルとして契約して契約料を支払ったゲームは韓国製の2タイトル
ゲームポットの唯一の海外支社はゲームポットコリアのみ、活動内容や収入源不明
韓国製の馬ゲームに7億5000万円の契約料を支払い結局そのゲームは闇に消えた過去あり
ゲームポットの起こりから見ても分かるように、韓国が日本から外貨を奪うための会社がゲームポット
FEZの運営ゲームポットは韓国会社ガガメルドットコムからの通名会社ね
http://japan.Internet.com/busnews/20010613/3.html
韓国にユーザーのPC情報を送信する韓国製のゲームガードXigncodeに契約料を支払い、FEZを含みゲームポットのほとんどのゲームに仕込み済み
ゲームポットが新運営タイトルとして契約して契約料を支払ったゲームは韓国製の2タイトル
ゲームポットの唯一の海外支社はゲームポットコリアのみ、活動内容や収入源不明
韓国製の馬ゲームに7億5000万円の契約料を支払い結局そのゲームは闇に消えた過去あり
ゲームポットの起こりから見ても分かるように、韓国が日本から外貨を奪うための会社がゲームポット
193名も無き冒険者
2014/03/28(金) 18:14:35.47ID:nxzmpuAc 糞スコア房の最強房ゲームだと言われていながら、ほぼ毎試合
半分以上がウォリアーとう状況。何の説明も不要で勇者JOBが
明らかなのにも関わらず。
ソーサラーが強すぎると言い張る開発に何の解決策も生まれるはずもない。
半分以上がウォリアーとう状況。何の説明も不要で勇者JOBが
明らかなのにも関わらず。
ソーサラーが強すぎると言い張る開発に何の解決策も生まれるはずもない。
194名も無き冒険者
2014/04/23(水) 09:17:23.26ID:hK+fBPoX 大剣鰤を不可能ないしは弱体化させろ
一番バランス調整上で癌になってるのはあいつら
一番バランス調整上で癌になってるのはあいつら
195名も無き冒険者
2014/06/03(火) 19:48:02.58ID:aC+0Kcyz 3年ほど前にちょっとかじったが、以下の点に嫌気が差して他ゲーに移った
@エンチャしてない奴は前線来るな、と言われる
AWiki完読してない奴は前線に来るな、と言われる
B耐久100いってない奴は裏方やっとけ、と言われる
C上記3つを満たしてないと鬼のように罵倒個チャが飛んでくる&部隊勧誘がじゃんじゃん来る
Dにも関わらず無視して前線出てデッド重ねてる援軍ばかり
で他ゲー移ったら、初心者大歓迎、ゆっくりやればいいよー、ネタバレ嫌だったら自分で
クエ探してみるといいよ、などギルド(FEZでいう部隊)に関係なく和気藹々としてて
別にFEZが嫌いじゃないけど戻る気はしなくなった
最近久々に大規模PvPやりたくなってインスコしたら、下品なゲームに成り下がってた
E下ネタ丸出しの名前キャラがめちゃめちゃ多い(主にゲブ民)
F戦争中に煽り全チャが激しい(ゲブ民のみ:以前もあったが終戦後だけだった)
Gキプ位置工作/前線にレ門工作/無意味に壁工作が目立つ(対ゲブ戦のみ)
H味方を罵倒する軍チャがめちゃめちゃ多い(ゲブ/ホルの援軍)
I放置乞食が目立つ上にキックされない
ちなK鯖
@エンチャしてない奴は前線来るな、と言われる
AWiki完読してない奴は前線に来るな、と言われる
B耐久100いってない奴は裏方やっとけ、と言われる
C上記3つを満たしてないと鬼のように罵倒個チャが飛んでくる&部隊勧誘がじゃんじゃん来る
Dにも関わらず無視して前線出てデッド重ねてる援軍ばかり
で他ゲー移ったら、初心者大歓迎、ゆっくりやればいいよー、ネタバレ嫌だったら自分で
クエ探してみるといいよ、などギルド(FEZでいう部隊)に関係なく和気藹々としてて
別にFEZが嫌いじゃないけど戻る気はしなくなった
最近久々に大規模PvPやりたくなってインスコしたら、下品なゲームに成り下がってた
E下ネタ丸出しの名前キャラがめちゃめちゃ多い(主にゲブ民)
F戦争中に煽り全チャが激しい(ゲブ民のみ:以前もあったが終戦後だけだった)
Gキプ位置工作/前線にレ門工作/無意味に壁工作が目立つ(対ゲブ戦のみ)
H味方を罵倒する軍チャがめちゃめちゃ多い(ゲブ/ホルの援軍)
I放置乞食が目立つ上にキックされない
ちなK鯖
196名も無き冒険者
2014/06/03(火) 20:18:36.33ID:aC+0Kcyz 俺みたいな出戻りではなく、新規だとあの下品さには耐えられないと思う
規約変えるなりして一斉にBANしないと新規獲得は不可能じゃない?
規約変えるなりして一斉にBANしないと新規獲得は不可能じゃない?
197名も無き冒険者
2014/06/09(月) 15:19:15.91ID:4W2KCe5A 弓の攻撃全般のヲリに対するダメを今より下げて
皿に対するダメを今より上げて
そんで、皿を見つけやすくするスキルでもくれてやれば、ぱなして被せて逃げるだけの連中も
少しはマシになるんじゃないかと思った
>>195
ゲブの痰カスは頭おかしいの多いからな
皿に対するダメを今より上げて
そんで、皿を見つけやすくするスキルでもくれてやれば、ぱなして被せて逃げるだけの連中も
少しはマシになるんじゃないかと思った
>>195
ゲブの痰カスは頭おかしいの多いからな
198名も無き冒険者
2014/06/11(水) 01:34:27.10ID:5HbzG2x0 皿のスキルを妨害したらスコアがプラスされるような仕様が弓には必要だった
悲しい話だがスコアで誘導するのが一番みんなが言うことを聞きやすい方法だと思う
もしも奇蹟が起きてFEZ2ができるんならそういうとこを考えてほしい
悲しい話だがスコアで誘導するのが一番みんなが言うことを聞きやすい方法だと思う
もしも奇蹟が起きてFEZ2ができるんならそういうとこを考えてほしい
199名も無き冒険者
2014/07/14(月) 18:09:04.86ID:Z7nUTLoG ガメポ運営じゃなくなった時に終わった
200名も無き冒険者
2014/07/18(金) 21:53:24.66ID:3zqh0BSZ ドラテで前衛が壊滅するクソゲーの開幕だ
201名も無き冒険者
2014/09/21(日) 17:05:38.37ID:ox4caixZ 味方がくそ過ぎてうまく合わせて動けねえ
まあ敵も大概糞なんだが、どっちにしろすんげぇやりづれえ
まあ敵も大概糞なんだが、どっちにしろすんげぇやりづれえ
202名も無き冒険者
2014/09/24(水) 01:46:37.59ID:nS8W/qwG FEZは味噌っかす職の増えすぎで破綻した
ぶっちゃけこのゲームは片手両手氷皿で完成していて
他はスコア冷遇して増えないようにコントロールすべきだった
ヲリ以外の職は増えるとニッチの食い合いで弱体化する
氷皿ですら一戦線に二人いると火力不足に悩まされる
弾幕勢と撹乱勢に至ってはあまりにも増えすぎた
ぶっちゃけこのゲームは片手両手氷皿で完成していて
他はスコア冷遇して増えないようにコントロールすべきだった
ヲリ以外の職は増えるとニッチの食い合いで弱体化する
氷皿ですら一戦線に二人いると火力不足に悩まされる
弾幕勢と撹乱勢に至ってはあまりにも増えすぎた
203名も無き冒険者
2014/09/25(木) 08:08:32.80ID:Mm9jtMbh 重力でとどめ刺された
204名も無き冒険者
2014/09/25(木) 08:30:39.01ID:4I0eE+0N 追加要素なんて新参なんだから互換性ある物に留めておけばなとしか
上位職が言葉の通りじゃなく全職アンチになるとは
上位職が言葉の通りじゃなく全職アンチになるとは
206名も無き冒険者
2014/09/27(土) 03:19:28.20ID:C0D8XmTC エスパーしてみると、笛のことを言ってるんじゃあないだろーか
笛実装を推したプロデューサーだかなんだかは当時新米だかなんだかでロクにゲーム理解してねーくせに下らねーことしやがって!
という意味だとみた
笛実装を推したプロデューサーだかなんだかは当時新米だかなんだかでロクにゲーム理解してねーくせに下らねーことしやがって!
という意味だとみた
207名も無き冒険者
2014/09/29(月) 23:11:06.23ID:ZmDF6HF2208名も無き冒険者
2015/10/07(水) 13:18:49.46ID:jl+pe+kz ジャッジと短剣だろ
209名も無き冒険者
2015/10/09(金) 03:41:15.98ID:GFPiZihS 武器の持ち替えが出来る仕様で大剣を実装してしまったのがいけない
単独最強ユニットが出来上がるに決まってるなんて小学生でも分かる
単独最強ユニットが出来上がるに決まってるなんて小学生でも分かる
210名も無き冒険者
2015/10/11(日) 01:40:03.07ID:wQ5SM7xc 結局大剣実装が失敗の主原因なんだよな
攻守最強職爆誕で、同数の同職以外に止められなくなった
この前のスキルテストみるに、直す気が無さそうなのが一番終わってるけど
攻守最強職爆誕で、同数の同職以外に止められなくなった
この前のスキルテストみるに、直す気が無さそうなのが一番終わってるけど
211名も無き冒険者
2015/10/17(土) 01:02:01.57ID:7rNcErp0 ・皿編
糞ヲリ「ヘル痛すぎカレス硬直長過ぎ遠距離ゲーやめろ」
↓
皿を弱体しました
↓
糞ヲリ「弓皿はいらねー戦争来んな」
・銃編
銃を実装しました
↓
糞ヲリ「銃とか役に立たねえ戦争来んな」
↓
銃がオイルレンダーにならない様にスコアボーナス修正しました
↓
糞ヲリ「ヴェノムアシッドがうざすぎて前出れない死ね」
・笛編
笛を実装しました
↓
糞ヲリ「凍結フィニ700ダメとかヲリいらねーだろ死ね」
↓
笛の状態異常時攻撃力ボーナスを無くしました
↓
糞ヲリ「笛は役に立たねえ戦争来んな」
こんな身勝手な奴らの意見を真に受け過ぎたのが原因
糞ヲリ「ヘル痛すぎカレス硬直長過ぎ遠距離ゲーやめろ」
↓
皿を弱体しました
↓
糞ヲリ「弓皿はいらねー戦争来んな」
・銃編
銃を実装しました
↓
糞ヲリ「銃とか役に立たねえ戦争来んな」
↓
銃がオイルレンダーにならない様にスコアボーナス修正しました
↓
糞ヲリ「ヴェノムアシッドがうざすぎて前出れない死ね」
・笛編
笛を実装しました
↓
糞ヲリ「凍結フィニ700ダメとかヲリいらねーだろ死ね」
↓
笛の状態異常時攻撃力ボーナスを無くしました
↓
糞ヲリ「笛は役に立たねえ戦争来んな」
こんな身勝手な奴らの意見を真に受け過ぎたのが原因
212名も無き冒険者
2015/10/24(土) 08:27:58.94ID:LGOvfnuZ 持ち替えで一瞬なればいいだけなのに大剣の攻撃力の設定は失敗
耐性減少はその一戦ずっと受け入れないと装備できないとかじゃないとな
耐性減少はその一戦ずっと受け入れないと装備できないとかじゃないとな
213名も無き冒険者
2015/10/30(金) 03:04:06.95ID:ec/M3WAV ネモ(>>207)を野放しにした事
214名も無き冒険者
2015/10/30(金) 05:28:46.45ID:aMHZ9/18 せゃなw
215名も無き冒険者
2015/11/11(水) 04:06:58.07ID:23lM3BXD 【マイク】田村仁寿のスレ その9【ネモ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1445922695/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1445922695/
216名も無き冒険者
2015/11/16(月) 05:35:42.79ID:9G7KLnEK217名も無き冒険者
2015/11/16(月) 16:06:05.49ID:E8QSuYel 失敗だったのは、お前らみたいなウンコのカスにも劣るような奴しか残らなかったことだろ
218名も無き冒険者
2015/11/18(水) 15:39:51.62ID:J6T1VmoT >>217
豚村乙
豚村乙
219名も無き冒険者
2015/11/18(水) 22:46:51.08ID:unrERVZd 藤本さんが残っていたら…
220名も無き冒険者
2015/12/22(火) 22:07:27.54ID:PQ5acXNz222名も無き冒険者
2015/12/30(水) 01:56:25.24ID:RJ0Vr9wy 年末ですが
下げますー
下げますー
223名も無き冒険者
2016/01/10(日) 21:05:25.60ID:kaBqQpvS おっ、そうだな
224名も無き冒険者
2016/03/05(土) 10:15:05.48ID:x89H3H4c 糞ヲリ様の要望ばかり聞いてさぞ人が増えたことだろう
225名も無き冒険者
2017/01/11(水) 01:36:25.43ID:vfmUWlhm いまならはっきりといえるね!
うんえい
うんえい
226名も無き冒険者
2017/01/29(日) 14:23:57.06ID:AU0BHiLx ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
227名も無き冒険者
2017/04/08(土) 20:44:31.48ID:lr9H4PMP スコアの可視化をしてから遠距離が増えた
人にスコアを見られるのでヘタクソはこぞって弓皿を選んだ
目標戦も低スコアバッシングにお墨付きを与えた
人にスコアを見られるのでヘタクソはこぞって弓皿を選んだ
目標戦も低スコアバッシングにお墨付きを与えた
228名も無き冒険者
2017/04/17(月) 04:09:26.49ID:MUTmlTKt 運営とユーザー
229名も無き冒険者
2018/01/26(金) 03:35:37.43ID:6tOpYlpl 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OFIBV
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OFIBV
230名も無き冒険者
2018/05/04(金) 19:15:45.00ID:DrFdej/+ 健康なのに生活保護でゲーム三昧 モチヅキキョウヘイ31 埼玉
30超えてるのに親に自分の世話をさせつつ ゲーム
steam ID Elegance 黒い砂漠 家名 乙女の花園 ツィッター ゆえ
30超えてるのに親に自分の世話をさせつつ ゲーム
steam ID Elegance 黒い砂漠 家名 乙女の花園 ツィッター ゆえ
231名も無き冒険者
2020/05/21(木) 11:43:29.84ID:1HcGduW8 ユーザーの質が最悪
232名も無き冒険者
2020/06/15(月) 11:17:18.02ID:i4DMHXgC セスとのマラソンがだるすぎる。こんなのにつきあってたらスコアでないしこれで上等兵とか煽られてやるきうせる。範囲の鈍足スキル
実装しろ
実装しろ
235名も無き冒険者
2021/06/06(日) 20:44:06.76ID:vBcdkLJB しゃぶりたい
236(´・ω・`)
2021/06/07(月) 03:40:05.45ID:hBhlllz1 (´・ω・`)日本で生まれたことが原因
(´・ω・`)日本ではどうやっても成功はしなかった
(´・ω・`)まず日本の若年層の人口が少なすぎてゲーム市場が小さくなっていってる
(´・ω・`)これじゃどうやっても無理
(´・ω・`)日本ではどうやっても成功はしなかった
(´・ω・`)まず日本の若年層の人口が少なすぎてゲーム市場が小さくなっていってる
(´・ω・`)これじゃどうやっても無理
237名も無き冒険者
2021/06/08(火) 17:07:56.40ID:GT8xg/XM238名も無き冒険者
2022/11/10(木) 09:54:59.42ID:8gA8C1Qy >>211
一番要らなかったのはヲリだったという
一番要らなかったのはヲリだったという
239名も無き冒険者
2022/11/23(水) 00:27:26.55ID:l8bDyo+v 職バランスがクソすぎ
ナイタクを放置(ネズミセスもこれが原因)
武器持ち替えできるのがクソすぎ
中央病を増やすスコア表示
ナイタクを放置(ネズミセスもこれが原因)
武器持ち替えできるのがクソすぎ
中央病を増やすスコア表示
240名も無き冒険者
2022/11/27(日) 11:16:14.23ID:RNf0oJha 全部
241名も無き冒険者
2023/04/08(土) 23:04:35.56ID:84MR0uLw すべて
242名も無き冒険者
2023/05/21(日) 16:55:25.04ID:wrTvWu/L 移管とサ終
243名も無き冒険者
2023/09/02(土) 00:00:46.14ID:mgiqWeUT それってどうやって知れるの?
244名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:00:07.27ID:/pg9AvW8 肩書きで一度そのサジェストをクリックしたら急に上がっているけど違反違うの使ってるとかノスタルジーなオッサンだな
ということだ
ということだ
245名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:15:29.83ID:818BjZKu ねすたるくあこれらけまきむんもひまたをこそすここりなこもいめたとちろうほおはけわをれもへろちゆ
246名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:24:25.59ID:dQjKDbKT 70歳以上:評価する25.1% 評価しない34.0%
50代:賛成60.0% 反対52.6%
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1702696956/
50代:賛成60.0% 反対52.6%
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1702696956/
247名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:24:43.85ID:mvryNhNB 尻2回目まではわかるよ
3倍多くなる傾向ある
肉食系ならいいかも
3倍多くなる傾向ある
肉食系ならいいかも
248名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:25:09.00ID:TptdXyDf くやらこほへんたてらけうろめすこやちうへちあひめわせのししおつよみせれみへこてをせきあしねせ
249名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:25:14.21ID:7MIxPjB7 2020 奪三振率7.69 与四球率3.53
250名も無き冒険者
2023/12/16(土) 23:41:08.82ID:HOc4ywMv これはこれからもなにも出して特捜部動かせればいいなぁ
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