FEZの何がいけなかったのか考えるスレ

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2010/03/08(月) 20:43:33ID:EK1059N3
クソアップデートでサービス終了の秒読みが始まりました。
何を間違えてこんなクソゲーになったのだろうか・・・


たのしいFEZ、おわり。
65名も無き冒険者
垢版 |
2011/03/22(火) 02:55:45.27ID:goXeZZbn
ただのぴょんぴょんゲー
2011/03/22(火) 09:08:54.79ID:oderkVON
>>64
Fサバ以外に行ってみよう
67名も無き冒険者
垢版 |
2011/03/22(火) 13:16:25.32ID:pLX8mzhO
>>66
D鯖で始めたんだ(´・ω・`)
まだボッチだけど楽しかったから続けてみるよ
2011/03/22(火) 20:00:13.95ID:24hJGUoe
>>67
FEZ特有の文化だと思ったほうがいいよ
中身がそうじゃないやつまで毒されて煽ったりしてるような傾向があるし
2011/03/23(水) 16:32:47.95ID:WkaAtDSI
フルエンハイゲーだろう
言わせんな恥ずかしい
2011/04/13(水) 19:18:12.48ID:eKjljqiD
F鯖からはじめた奴とかかわいそうだな
FEZの本当の楽しさしらずに引退してんだろうな
2011/04/17(日) 16:39:25.80ID:VUNCznsJ
今もまだ死鯖は紛争が根絶された平和な世界を維持してるの?
2011/04/22(金) 02:33:42.00ID:qLa98h8i
弓でスコア自慢してる馬鹿がいるのも原因の一つ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302357201/
2011/05/07(土) 00:03:24.51ID:vCcVtMdq
バナナの国=カセが納得いかない
色的にも形的にもホルだろ
2011/05/22(日) 04:23:05.25ID:YNxrVBtl
エンチャハイPOT
セスタス

壁があってフェンサー
2011/06/15(水) 08:52:01.09ID:52iJqGhh
全部フェンサーのせい
2011/06/19(日) 17:52:17.55ID:Uj5mM7Qa
エクなくせばよくね
77名も無き冒険者
垢版 |
2011/06/26(日) 13:56:36.17ID:eEvOMjBa

http://www15.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/140.html

http://www20.atwiki.jp/ether_all/pages/735.html
2011/07/10(日) 06:08:28.51ID:xFrtgi4Z
ヒーラーだよ、ヒーラー
2011/07/19(火) 01:30:50.64ID:7kxtxyP/
Fは極稀にマトモなゲームになるんだよ
2011/07/26(火) 18:17:19.06ID:W4oE/jrZ
サポートがつまらん

つまり、最初から終わってた
2011/09/02(金) 05:11:19.17ID:UBZi1n34
このスレが既に1年半も経過しているのがすべてだな。
しかもレス80だし。FEZはそれから1年半続いてしまっている。
結局FEZを駆逐できそうなゲームは出ていない。
FF11やROを駆逐しかねないゲームは沢山出ているけどな。
82名も無き冒険者
垢版 |
2011/09/23(金) 00:36:11.05ID:WFoV4Jfg
t
2011/09/23(金) 06:21:36.39ID:apBHubZI
糞マップ削除はよ
2012/02/13(月) 11:21:50.15ID:IOmfMNpg
笛とエクがいらない
2012/02/13(月) 12:24:55.86ID:Hv8d5j8F
大剣、魔道具、銃、笛、セスタスはいらなかった
86名も無き冒険者
垢版 |
2012/02/13(月) 15:56:46.01ID:y+Ce4To+
登録段階で詰まってます、誰か教えて下さい!

メール認証が終わってコンテンツアカウント登録をやってます。
全部入力して一番下の「利用規約に同意し登録情報を入力する Click!」を押すと
「セキュリティの警告 セキュリティで保護されていない接続へリダイレクトされようとしています。
現在のサイトへ送信中の情報は、セキュリティで保護されていないサイトへ再送信される可能性がります。
続行しますか?」
という警告が出て、「はい(Y)」を押すと
http://company.gamepot.co.jp/
に飛んで他ゲーム紹介画像がぽんぽん出てきます。送信内容の確認になりません。
今入れたID・パスワードでログインできないので登録はできてないっぽいです。

何がいけなかったんでしょうか?
メルマガ受信OFFにしちゃだめですか?
2012/02/13(月) 15:58:58.05ID:y+Ce4To+
↑IEでもFirefoxでもこうなります。Firefoxだとセキュリティの警告は出てきません。
2012/02/13(月) 16:42:36.80ID:LsQLd+YA
このスレには反してるかもしれんが
FEZやめて他ゲー回ってきて感じたのは
FEZのバランスは許容範囲
突出した職もスキルも無ければ、キャラクターの能力も統一

唯一
集団でどれだけ動けるかで勝敗決まるゲームなのに、個人戦特化の笛はどうかと思う
FEZというゲームのコンセプトと言うかイメージというか、に沿わない職だと思う
2012/02/13(月) 18:03:54.18ID:Mrj6BGW6
どうせ終わるなら変な職作りまくってファンタジーな世界にして終わってほしいな
踊り子ちゃんで見抜きしたい
2012/02/13(月) 18:16:51.96ID:2emUFBaW
笛もだがセスもいれないほうがよかったよね
3すくみを崩壊させた時点で終わってた
ヲリを仰け反らせてカウンターができる笛
ヲリじゃないのに仰け反らないセス
明らかに調整をミスってる
2012/02/13(月) 21:18:16.29ID:sQ1S76up
3職で良かったものを5職に増やしたのもそうだが、
5カ国もつくっちまったのも問題だな
2012/02/13(月) 22:56:55.19ID://VeQx0B
笛はいらなかったなー
でもまー3職の時は遠距離ゲーになってたし、今もか
新職はよとかゆってたからあんま文句も言えねーわ
2012/02/14(火) 00:58:56.87ID:W4dMtz8d
>>92
俺もそれだ
正直3職戦争がマンネリ化してて早く新職実装しろやとか言ってたけど
今は反省してる

3職のバランスを維持したまま2職も追加するなんて最初から無理だったんだ
2012/02/14(火) 01:25:07.07ID:M1ie/o+1
セスは対人能力をほとんどなくして裏方特化だったらまだよかった
2012/02/14(火) 01:46:52.96ID:BHSv54ar
構想段階で7職くらいあったのを3職に搾ったのは英断だったんだがなぁ
経緯を知ってた人はみんなフェンサー発表の時点で猛反発してた
2012/02/14(火) 02:04:24.69ID:W4dMtz8d
>>95
そういえば画像掲示板の開発チームが土下座してる画像があったな
彼らが最後の砦だったわけだ
2012/02/14(火) 16:27:36.25ID:7plo9VVa
この職が味方に多いと負けるって感じのが増えすぎたな
3職時代は皿うぜースカうぜーヲリうぜーいってたのに銃うぜーセスうぜー笛うぜーが加わっただけだし。

あとあ低レベル課金装備とか、どんだけ儲けに走ってるんだよ
ますます目標戦へのやる気出す奴へるわ
コツコツ貯めたリングでオフィ装備揃える無課金者ってのも昔はわりといたんだけどな
2012/02/14(火) 19:27:25.15ID:2N+wzy8v
だからといって無課金がいいわけじゃないぞ
そういう輩は大抵エンチャしないし、課金者にぶら下がって遊んでるだけだからな
2012/02/14(火) 20:42:01.52ID:XcYUSa3P
>>98
相手側に無課金いたらヒャッホイできるからいいだろ。
嫌だったら、ガメポに月額化の嘆願書だせや。
2012/02/26(日) 17:13:40.51ID:gTXb9d1q
現状が勝利を目指すことにエサが無いとは言うが、
戦闘性能以外のエサになりそうな要素は全部A品に回されるし、
エサが用意されたらされたで175だの部隊ゲーだのになるし、
どうしたもんかねぇ

あと、いつになったらガチ勢、エンジョイ勢、初心者の棲み分けを促してくれるのか
2012/03/06(火) 22:46:12.80ID:KAzF+qUC
スコア稼ぎに意味をなくせば解決
2012/03/08(木) 15:56:40.85ID:hfHqxdmA
アイテム課金がFEZのゲーム性と決定的に相性が悪い
エンハイに金払ってるプレイヤーは歩兵やりたいから裏方が減る
金払うかどうかは選択の自由があるはずなのに無課金層が批判の対象になる
課金装備がl高性能でオフィのありがたみもないので目標が形骸化
ハイリジェなくせば戦争中コスト管理がシビアになるので裏方召喚への強制力になる
エンチャはリング専売にして2戦に1度つけて微黒字程度、それ以上に欲しけりゃ良Pして勝て

と、いったものの月額のRODは超過疎だったのも事実
月額課金でライトプレイヤーを呼び込めないのも頭数が必要なゲームとは相性が悪い

つまりFEZは最初から良作にはなれない宿命だった
2012/03/10(土) 04:37:52.20ID:PDpV39Xp
RoD過疎の大因はパッケ売りだったと思うけど
三職時代信者は絶えないけど、当時は当時で十分過ぎるほどの糞バランスだったよーな
2012/03/10(土) 19:30:43.71ID:BBJ2eS3m
装備の値段が高すぎるな。今の半分の価格くらいでいいだろう
2012/03/25(日) 13:41:32.14ID:XLqpSdt+
サーバー側で同期取れ
エンチャは一戦争で一回のみで一度でもdeadしたら消滅させろ
標準でキャラのping表示しろ
新しいgold リング装備を出せクズ
106名も無き冒険者
垢版 |
2012/04/04(水) 18:05:53.28ID:5EiBicDh
RODなんてFEZ以前なんだから
3職しかない&ボコスカウォーズ
これに月額課金はきつい

モンハンをハンターVSハンターにしたらこのゲーム一直線
だが、失敗しても問題ない軽さがプレイヤー増に必要なんだが
ガチプレイヤーはそれが気に食わないという
2012/04/06(金) 16:31:05.32ID:Txmy11sA
>103
同じクソでも
仲間と連携するクソ→仲間を撒き餌にするクソは
臭さが段違い
2012/04/07(土) 18:33:01.42ID:7dHo67g5
はじめはスコア房がいなかったからデットを控えるのは負けない為だった。
だから突撃などは例えデットしてもその間に味方が敵を釣ったり分断して
5人やってくれればOK的な了解もあった。つまり負けない為にデットを
控えるのであって、勝てるならデットしてもOKという流れだった。
ところがスコア房が増え、デットが戦犯で前に出る方がおかしいとか
男ドラテとか言い出した。そりゃ糞ゲになるのは当然だったよ。「
109名も無き冒険者
垢版 |
2012/04/23(月) 20:13:08.13ID:YZ2qAhAa
http://goo.gl/Hx8Ng
2012/05/08(火) 18:22:57.32ID:Jm1nqQBq
>>102
煽りで悪いんだが君の言う「良作」って何?
2012/08/18(土) 15:07:49.99ID:/PKvDY4x
セスタス登場
2012/08/19(日) 14:42:44.35ID:jaoOeAf9
笛だな。セスはいてもいい。
2012/08/20(月) 18:02:44.29ID:p6LpGH9n
フェンサーはバランス崩したし
セスタスは建築回復できるからハイドでちまちま削る楽しみ無くなったし
2012/08/23(木) 12:19:35.64ID:mNatEoCv
セスは笛ほど嫌われてないだけで要らない、っていうか蛇足だよ
建築が修理できるというのがデカすぎて戦場に必須ともいえる存在にしてしまった
いわばサクリ持ちのセスが最低1,2は居ないと負け的な縛りを付けたようなもの。
サーチして敵側にセスが居ないと分かるともはややりたい放題になるし
2012/08/23(木) 20:55:41.65ID:iu55lKEu
修理要素が完全にゲームを変えたからな
2012/08/28(火) 01:20:31.02ID:vME1ijMX
セス一人につき2000までしか回復できないって制限つければまた違ったんだろうな
117名も無き冒険者
垢版 |
2012/09/02(日) 21:19:12.44ID:jGcmXxlZ
何もかもだめ
2012/09/04(火) 05:55:37.20ID:Ve5UW8+B
ストスママラソンを出来なくしたくせにセスタスを実装
運営が馬鹿だったんだよ
セスタスが取って代わっただけじゃないの
2012/09/04(火) 10:42:54.54ID:/GR5GVxB
別に懐古派じゃないけど3職時代が一番バランスいいってのは本当にそうなんだろうな
新しい職はバランスなんて取る気ゼロだし。この職が多いと負けるってのを増やしただけ
運営的にはカジノの当たり武器防具の種類増やしたかったんだろうけどさ
2012/09/19(水) 08:10:24.33ID:6jbo5rRG
徐々に終わりに近づくね
2012/10/02(火) 17:52:52.33ID:02Zjh963
複数陣営あるゲームなら逃げる首位と追いかける2位以下って構図になるものだけど、
下位が上位を狙って格上に挑みたくなるような要素が無いせいで、
現状は上位国同士がぶつからずそれぞれ下位国を叩くだけのゲームになってる
2012/10/18(木) 03:21:39.09ID:x2nEAvld
笛は連携要らずだし
セスが居るせいでみんなで建築を叩かずにセス任せにしちゃうし、歩兵戦しか見えてないやつを増やしてる
大剣は昔の火皿にエンダーをつけて耐性を上げて最強に思えるし大剣ブリは実際に最強やし

3職時代は近接ゲーではなかったけど、中距離ゲーだった
ヘルとドラテがキルの大部分を生み出してた
まあ両手は良く死んでたな
デドランは両手と短剣がずらっと並んでた

3職時代でウォリアーと短剣強化、くらいが良かった気がする
後の祭りだけど・・・
123名も無き冒険者
垢版 |
2012/10/19(金) 10:42:11.84ID:JcvR/DSb
>>122 みたいなアホがいるからダメになったんだろ。
ヲリは死に職なんだよ。如何に死ぬかが問われる職だったのが
死なないようにしてくださいとか、勝敗とかどうでもいいからヲリでもスコア出せるように
してください。とか言い出してこの糞仕様に変わってきたんだろ。
124名も無き冒険者
垢版 |
2012/10/22(月) 16:35:55.20ID:y+gdkkS5
ある意味当たってる
ヲリでもデッド数を文句言う奴がでたんで死にたがらなくなった
おかげで前線下がりまくり、遠距離職増えまくり
ヲリと皿スカのデッドを一緒に考えてる時点でアホ
2012/10/23(火) 01:11:57.75ID:+0QIKxGI
スコアでリングが増える仕様をなくすべき
2012/10/26(金) 10:54:47.87ID:JZ8g50+7
いっそスコアとか個人だけが見れる仕様でいいんじゃない?
2012/10/27(土) 09:09:32.65ID:qI/Vgk8P
10回やられても、それが契機になって主戦場を突破して20KILLとれれば
差し引き10KILLで勝利につながる。大人数対戦ものならばこれは作戦として
ありなはずが、PT参戦すら実装されずに個人戦闘ばかりに誘導されたためこうなってる。
ヲリも皿も両方の陣営にもいるんだからより効果的に使えよ。ってはなしのはずが
まるで大戦略で戦車で飛行機を倒せないから飛行機は地上を走るようにしろ!と要求する
ような基地外じみたネガヲリに延々と付き合ってしまったことが敗因。
このゲームの評価はもうついてるから今更団体戦ものに変更しても客は戻ってこない。
現状路線の延長線上で活路を模索するべきだろう。l
128名も無き冒険者
垢版 |
2012/10/27(土) 18:13:52.51ID:Z3QTTxTs
>>125
むしろ戦争負けても個人スコアがよければリングたくさんもらえるようにすべき
そしたら負けそうな戦争でも最後までちゃんとプレイする
今の仕様なら、開幕前のソートでレベル負けしてたらまずエンチャしねえし
負けそうになったらやってもしょうがないから堀死して2ch見てるほうがマシ
2012/10/27(土) 18:42:40.30ID:Zb09RNbZ
>>128
リングがほしくなったらオナブレ特攻繰り返して稼ぐわ、それなら
2012/10/28(日) 04:51:43.22ID:Da8IU97+
いいかげん笛削除してほしいわ
キル取れて、スキがなくて、被弾しなくて、逃げやすくて、代償は建築叩けないことって・・
こんなの放置してバランス取れるわけねー
2012/10/28(日) 07:12:54.32ID:6r7R/zPg
笛は最低でも召還への攻撃力を落とすべきだわ
対人専用兵器のはずなのに召還にも強すぎるだろ
2012/11/02(金) 23:54:51.32ID:GEwEo+fu
セスでしゃぶってやれ
2012/11/15(木) 04:13:39.99ID:JCSUNebi
ネガヲリなんて言葉久々に見たな
自分がどんだけキチガイじみた要求をしてるのかわかってないクソ遠距離職がFEZを終わらせちまったよ
2012/12/10(月) 13:55:13.38ID:pB1ru19e
>>130
気持ちよくオナニーするためのシステムだから当然や
2012/12/29(土) 01:07:34.70ID:I7oAwGT3
スコアのことしか頭にない奴らが駄目にした
136名も無き冒険者
垢版 |
2013/01/29(火) 00:53:59.80ID:EnTm0VlC
>>135
真面目にやっても俺以外の奴らが下手くそだったら勝てないからやる意味ないし
だったら適当にアクション部分だけやる方がマシ
137勝ゲラなP
垢版 |
2013/01/29(火) 01:23:39.80ID:astz+fBM
勝ち意識の低下だけはスコアシステムを改革すれば変わる。
ゲージの増減を左右した良PTAほど評価されるガンオンのスコアシステム真似するだけでまともな協力ゲームになる。
ランク1位取るなら競うようにオベ建てて守って壊して敵も倒してで意味のある行為が最大限に評価されたほうがいい。
なんとなく歩兵だけやるのも良いけどあまりポイントは稼げない仕様の方が熱くなれるわ。
PCダメとか論外で、キルに繋がった最大与ダメかバッシュか氷でキルアシストつくとかのが被せの無意味な連携ゲームに近づく。
138名も無き冒険者
垢版 |
2013/01/29(火) 01:30:28.54ID:astz+fBM
スコアプレイは今のスコアシステムにそってのプレイスキルを各人純粋に高めていただけだからある意味正しい遊び方と向上心。

戦争に勝つという名目を与えられていてもこのスコアシステムならば自然にそういう考えに辿り着くのが普通。
運営が舵取りを間違ったスコアシステムでとりつづけたのがいけないからプレイヤーは悪くない。
ただそろそろスコアシステムを運営は分析して正しいコンセプトに近づけなければプレイヤーは矛盾に気付けないまま今のFEZのFEZを上達してしまうしプレイヤーは違和感に苦しみながら去っていく。
139名も無き冒険者
垢版 |
2013/01/29(火) 01:38:09.31ID:astz+fBM
PCダメ=PSでも間違ってない。
今のスコアシステムが大衆にとってFEZのゲーム性を決める決定的な要素だから。
最大限の意味と価値をFEZのスコアから見出だして追及することがPSでも何も問題はない。
勿論、他の遊び方も俺は否定してないよ。
勝つための動きの追及が個人にとってのPSでも何ら問題はないけどこれはもうシステムの流れに逆らう少数派。

本来の目的ゲームコンセプトから大きく道を外れているけれど、大半のプレイヤーはスコアシステムのレールで正規に遊んでるだけ。
悪いのはスコアシステムの評価設定をゲームコンセプトに合わせれなかった運営側。
140名も無き冒険者
垢版 |
2013/01/29(火) 01:42:01.33ID:astz+fBM
常勝国のメリットが大きくなりすぎてしまったから弱国救済の流れでスコアとスコアによる報酬が生まれたのがFEZの歴史。
今おかしいのはその評価のされ方。
負けても正しく強く戦えたという評価システムを整えるべき。
141名も無き冒険者
垢版 |
2013/01/29(火) 01:47:58.24ID:astz+fBM
スコア稼ぎが悪。
良Pプレイがまとも。
ならばその「まとも」と「悪」ならば今のスコアシステムでストレスを溜めずに尚且つ得をできてるのはどちらか?

得をする方を大衆が望むのはいけないことなのか?という観点から運営はスコアシステムの改善をするべきというのが私の主張。
FEZのゲームコンセプトを正しく遊びたかったプレイヤーの救済も含めて。
2013/01/31(木) 04:11:04.04ID:MxwGlQ8H
そもスコアの概念を無くせば良い
2013/02/02(土) 06:22:45.22ID:tvOBlbF6
マカーだから動画とかでしか見てないけど、もっと流行っても良かったと思う。
スクエニの看板あって、キャラのビジュアルも動きも声も可愛いし服も多彩。
バトルもかなり作り込まれてるみたいで面白そう。
課金ゲーはコンシューマーよりも難しいのかな。
2013/02/02(土) 10:09:34.34ID:FL9byFHw
ガンオンに答えがあるw
無能開発共がそれに気づくかどうか(´・ω・`)知らんがな
2013/02/04(月) 06:34:39.84ID:LkSWYKC9
GOにはアシストポイント加算や拠点防衛ポイント加算など勝利への貢献を促進させる要素が巧く取り入られているw

運営「国王が介入します!」→プレイヤー「(GOで言うエース投入)介入キタ━(゚∀゚)━」
 →運営「拠点位置を国王が変更します!」→プレイヤー「(゚Д゚)ハァ?違うわボケw」
など、あさっての方向へ改悪ばかり行なっているw

本当にGO等他のゲームを一回遊んでヒント得てきたら?
146名も無き冒険者
垢版 |
2013/02/06(水) 01:35:59.37ID:rBBLBEcJ
>>142
開始5分で勝敗分かるゲームで個人成績すらなかったらやる奴いねえよ
2013/02/06(水) 07:46:50.51ID:seaB90nN
まずPCDと建築ダメ分けなくていいよな
スコアを一つに統合してオベエクならそのまま、ATなら半分のダメージを加算
味方オベ一定範囲内の戦闘ならボーナスが付くとか
ただ敵にスキル当てただけの値で比べあってどうするの?ってなるわな
2013/02/07(木) 15:26:30.12ID:8KRSGHUi
>146
残念ながら皿時代は初動の激突=2分でわかったが、もっと客多かったし
アップデートなくても寂れなかった
皿は動き遅いから、遠距離ゲーという名目の「殴り合い」になって
もっと盛り上がってた
なによりも、見知らぬ人と協力するゲームだったというは大きい
日本人の特性にあってた


これが楽しいいう奴らは中国人と同じモラルレベル
中華鯖開幕もみてたから解る
今のガキは開幕時より民度低い
確実に
2013/02/07(木) 15:29:35.24ID:8KRSGHUi
Eホルが領土一つもとれず、ダガー島が聖地になって馬鹿にされてても
隣り合ったところにしか戦争に入れなくても、もっと客多かった

今のFEZは本当に末期
2013/02/07(木) 17:06:24.37ID:JqLUm0cS
キック通らなくなってからだな、好き勝手始まったのは
それでキックされないなら俺も俺も
151名も無き冒険者
垢版 |
2013/02/09(土) 02:30:32.79ID:xJw+Hhqg
キックされたらCCするだけだから、別にキックされても関係無い
2013/02/10(日) 23:44:41.10ID:Aayici5L
>>149
防衛なら援軍で遠征もできてたぜっ。 同時12戦場とかあったしな
2013/02/22(金) 05:21:08.08ID:tF/SG/HU
昔やってて最近またやってるんだけど、昔よりかなりプレイヤーのレベル下がってね?
建築立てないし、召還出ない、領域取れない所を無駄に攻めたり・・・。
もうこのゲームは対人だけの戦争にした方がいいんじゃないかと思う。
2013/02/22(金) 06:47:46.30ID:Mkr3xSRH
なにがいけないって言うか、真面目に立ち回ったら損する仕様だからだろ。
結果ゴミが残った
2013/02/22(金) 22:16:13.99ID:Zwsj3JEU
>>153
対人だけにしたほうが良いと思う
結局チャリだって対人性能優れてるから
本来の輸送目的で使ってる奴なんて
皆無だしなー。
領域気にしてるとオベしかとする奴多くてイライラするし。
対人だけにしてくれたほうがスッキリするな
2013/03/17(日) 23:58:49.13ID:L68rInrR
スピアとブレイズの強化だな
2013/03/22(金) 11:59:19.06ID:dqIEbxxV
そもそもは団体戦で勝敗を争うゲームだった。
どの職が強いとか弱いとかではなく、役割がこなせるかどうかが命題だった。
敗因となる工作行為が重大な問題とされた。しかし工作員も勝つためにやっていた。


ところが、個人や少人数PTでスコアを競うゲームになった。
全てネガヲリのネガネガが原因だった
どの職も同じ強さに調整されることが要求された、役割は消失した。
BF3で例えれば、拳銃3発くらいで戦車を破壊し、戦車の砲弾を片手で受け止めらるようになった。
勝敗が無意味になれば工作員は愉快犯となり、Kickも愉快目的で使用された。
勝つための工作員対策であればKickを実装せずに運営がBANすればよいだけだ
だったし、そもそも工作員を締め出すためにPT参戦機能や50人一括部隊参戦
機能を実装するべきだった。
2013/03/26(火) 12:27:18.44ID:Mw53Wnsq
スコアのせいで平等な性能が求められるようになったってのは良いな
2013/04/08(月) 17:26:39.37ID:xkJB8MnQ
軍師()があまりにも・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
2013/04/16(火) 22:22:46.41ID:RJZZam1R
スコアスコアしかいわないやつらが駄目にした
2013/04/17(水) 16:44:51.67ID:/9zYoe92
団体戦のはずなのに、皆が個人戦の気持ちで戦うから今の状況になってるんだよ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?

スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:1EyHWEH8
別に削除云々とは思わないけど
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ

・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ

てんてー短剣にガドレください 
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:RNpcJ33S
職追加も駄目にした要因だと思うがカジノのガチャも廃れさせた要因だと思う
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
164名も無き冒険者
垢版 |
2013/09/25(水) 01:41:27.14ID:uZ4iwrDz
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