クソアップデートでサービス終了の秒読みが始まりました。
何を間違えてこんなクソゲーになったのだろうか・・・
たのしいFEZ、おわり。
探検
FEZの何がいけなかったのか考えるスレ
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2010/03/08(月) 20:43:33ID:EK1059N3
65名も無き冒険者
2011/03/22(火) 02:55:45.27ID:goXeZZbn ただのぴょんぴょんゲー
67名も無き冒険者
2011/03/22(火) 13:16:25.32ID:pLX8mzhO68名も無き冒険者
2011/03/22(火) 20:00:13.95ID:24hJGUoe69名も無き冒険者
2011/03/23(水) 16:32:47.95ID:WkaAtDSI フルエンハイゲーだろう
言わせんな恥ずかしい
言わせんな恥ずかしい
70名も無き冒険者
2011/04/13(水) 19:18:12.48ID:eKjljqiD F鯖からはじめた奴とかかわいそうだな
FEZの本当の楽しさしらずに引退してんだろうな
FEZの本当の楽しさしらずに引退してんだろうな
71名も無き冒険者
2011/04/17(日) 16:39:25.80ID:VUNCznsJ 今もまだ死鯖は紛争が根絶された平和な世界を維持してるの?
72名も無き冒険者
2011/04/22(金) 02:33:42.00ID:qLa98h8i 弓でスコア自慢してる馬鹿がいるのも原因の一つ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302357201/
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302357201/
73名も無き冒険者
2011/05/07(土) 00:03:24.51ID:vCcVtMdq バナナの国=カセが納得いかない
色的にも形的にもホルだろ
色的にも形的にもホルだろ
74名も無き冒険者
2011/05/22(日) 04:23:05.25ID:YNxrVBtl エンチャハイPOT
セスタス
壁があってフェンサー
セスタス
壁があってフェンサー
75名も無き冒険者
2011/06/15(水) 08:52:01.09ID:52iJqGhh 全部フェンサーのせい
76名も無き冒険者
2011/06/19(日) 17:52:17.55ID:Uj5mM7Qa エクなくせばよくね
77名も無き冒険者
2011/06/26(日) 13:56:36.17ID:eEvOMjBa78名も無き冒険者
2011/07/10(日) 06:08:28.51ID:xFrtgi4Z ヒーラーだよ、ヒーラー
79名も無き冒険者
2011/07/19(火) 01:30:50.64ID:7kxtxyP/ Fは極稀にマトモなゲームになるんだよ
80名も無き冒険者
2011/07/26(火) 18:17:19.06ID:W4oE/jrZ サポートがつまらん
つまり、最初から終わってた
つまり、最初から終わってた
81名も無き冒険者
2011/09/02(金) 05:11:19.17ID:UBZi1n34 このスレが既に1年半も経過しているのがすべてだな。
しかもレス80だし。FEZはそれから1年半続いてしまっている。
結局FEZを駆逐できそうなゲームは出ていない。
FF11やROを駆逐しかねないゲームは沢山出ているけどな。
しかもレス80だし。FEZはそれから1年半続いてしまっている。
結局FEZを駆逐できそうなゲームは出ていない。
FF11やROを駆逐しかねないゲームは沢山出ているけどな。
82名も無き冒険者
2011/09/23(金) 00:36:11.05ID:WFoV4Jfg t
83名も無き冒険者
2011/09/23(金) 06:21:36.39ID:apBHubZI 糞マップ削除はよ
84名も無き冒険者
2012/02/13(月) 11:21:50.15ID:IOmfMNpg 笛とエクがいらない
85名も無き冒険者
2012/02/13(月) 12:24:55.86ID:Hv8d5j8F 大剣、魔道具、銃、笛、セスタスはいらなかった
86名も無き冒険者
2012/02/13(月) 15:56:46.01ID:y+Ce4To+ 登録段階で詰まってます、誰か教えて下さい!
メール認証が終わってコンテンツアカウント登録をやってます。
全部入力して一番下の「利用規約に同意し登録情報を入力する Click!」を押すと
「セキュリティの警告 セキュリティで保護されていない接続へリダイレクトされようとしています。
現在のサイトへ送信中の情報は、セキュリティで保護されていないサイトへ再送信される可能性がります。
続行しますか?」
という警告が出て、「はい(Y)」を押すと
http://company.gamepot.co.jp/
に飛んで他ゲーム紹介画像がぽんぽん出てきます。送信内容の確認になりません。
今入れたID・パスワードでログインできないので登録はできてないっぽいです。
何がいけなかったんでしょうか?
メルマガ受信OFFにしちゃだめですか?
メール認証が終わってコンテンツアカウント登録をやってます。
全部入力して一番下の「利用規約に同意し登録情報を入力する Click!」を押すと
「セキュリティの警告 セキュリティで保護されていない接続へリダイレクトされようとしています。
現在のサイトへ送信中の情報は、セキュリティで保護されていないサイトへ再送信される可能性がります。
続行しますか?」
という警告が出て、「はい(Y)」を押すと
http://company.gamepot.co.jp/
に飛んで他ゲーム紹介画像がぽんぽん出てきます。送信内容の確認になりません。
今入れたID・パスワードでログインできないので登録はできてないっぽいです。
何がいけなかったんでしょうか?
メルマガ受信OFFにしちゃだめですか?
87名も無き冒険者
2012/02/13(月) 15:58:58.05ID:y+Ce4To+ ↑IEでもFirefoxでもこうなります。Firefoxだとセキュリティの警告は出てきません。
88名も無き冒険者
2012/02/13(月) 16:42:36.80ID:LsQLd+YA このスレには反してるかもしれんが
FEZやめて他ゲー回ってきて感じたのは
FEZのバランスは許容範囲
突出した職もスキルも無ければ、キャラクターの能力も統一
唯一
集団でどれだけ動けるかで勝敗決まるゲームなのに、個人戦特化の笛はどうかと思う
FEZというゲームのコンセプトと言うかイメージというか、に沿わない職だと思う
FEZやめて他ゲー回ってきて感じたのは
FEZのバランスは許容範囲
突出した職もスキルも無ければ、キャラクターの能力も統一
唯一
集団でどれだけ動けるかで勝敗決まるゲームなのに、個人戦特化の笛はどうかと思う
FEZというゲームのコンセプトと言うかイメージというか、に沿わない職だと思う
89名も無き冒険者
2012/02/13(月) 18:03:54.18ID:Mrj6BGW6 どうせ終わるなら変な職作りまくってファンタジーな世界にして終わってほしいな
踊り子ちゃんで見抜きしたい
踊り子ちゃんで見抜きしたい
90名も無き冒険者
2012/02/13(月) 18:16:51.96ID:2emUFBaW 笛もだがセスもいれないほうがよかったよね
3すくみを崩壊させた時点で終わってた
ヲリを仰け反らせてカウンターができる笛
ヲリじゃないのに仰け反らないセス
明らかに調整をミスってる
3すくみを崩壊させた時点で終わってた
ヲリを仰け反らせてカウンターができる笛
ヲリじゃないのに仰け反らないセス
明らかに調整をミスってる
91名も無き冒険者
2012/02/13(月) 21:18:16.29ID:sQ1S76up 3職で良かったものを5職に増やしたのもそうだが、
5カ国もつくっちまったのも問題だな
5カ国もつくっちまったのも問題だな
92名も無き冒険者
2012/02/13(月) 22:56:55.19ID://VeQx0B 笛はいらなかったなー
でもまー3職の時は遠距離ゲーになってたし、今もか
新職はよとかゆってたからあんま文句も言えねーわ
でもまー3職の時は遠距離ゲーになってたし、今もか
新職はよとかゆってたからあんま文句も言えねーわ
93名も無き冒険者
2012/02/14(火) 00:58:56.87ID:W4dMtz8d94名も無き冒険者
2012/02/14(火) 01:25:07.07ID:M1ie/o+1 セスは対人能力をほとんどなくして裏方特化だったらまだよかった
95名も無き冒険者
2012/02/14(火) 01:46:52.96ID:BHSv54ar 構想段階で7職くらいあったのを3職に搾ったのは英断だったんだがなぁ
経緯を知ってた人はみんなフェンサー発表の時点で猛反発してた
経緯を知ってた人はみんなフェンサー発表の時点で猛反発してた
97名も無き冒険者
2012/02/14(火) 16:27:36.25ID:7plo9VVa この職が味方に多いと負けるって感じのが増えすぎたな
3職時代は皿うぜースカうぜーヲリうぜーいってたのに銃うぜーセスうぜー笛うぜーが加わっただけだし。
あとあ低レベル課金装備とか、どんだけ儲けに走ってるんだよ
ますます目標戦へのやる気出す奴へるわ
コツコツ貯めたリングでオフィ装備揃える無課金者ってのも昔はわりといたんだけどな
3職時代は皿うぜースカうぜーヲリうぜーいってたのに銃うぜーセスうぜー笛うぜーが加わっただけだし。
あとあ低レベル課金装備とか、どんだけ儲けに走ってるんだよ
ますます目標戦へのやる気出す奴へるわ
コツコツ貯めたリングでオフィ装備揃える無課金者ってのも昔はわりといたんだけどな
98名も無き冒険者
2012/02/14(火) 19:27:25.15ID:2N+wzy8v だからといって無課金がいいわけじゃないぞ
そういう輩は大抵エンチャしないし、課金者にぶら下がって遊んでるだけだからな
そういう輩は大抵エンチャしないし、課金者にぶら下がって遊んでるだけだからな
100名も無き冒険者
2012/02/26(日) 17:13:40.51ID:gTXb9d1q 現状が勝利を目指すことにエサが無いとは言うが、
戦闘性能以外のエサになりそうな要素は全部A品に回されるし、
エサが用意されたらされたで175だの部隊ゲーだのになるし、
どうしたもんかねぇ
あと、いつになったらガチ勢、エンジョイ勢、初心者の棲み分けを促してくれるのか
戦闘性能以外のエサになりそうな要素は全部A品に回されるし、
エサが用意されたらされたで175だの部隊ゲーだのになるし、
どうしたもんかねぇ
あと、いつになったらガチ勢、エンジョイ勢、初心者の棲み分けを促してくれるのか
101名も無き冒険者
2012/03/06(火) 22:46:12.80ID:KAzF+qUC スコア稼ぎに意味をなくせば解決
102名も無き冒険者
2012/03/08(木) 15:56:40.85ID:hfHqxdmA アイテム課金がFEZのゲーム性と決定的に相性が悪い
エンハイに金払ってるプレイヤーは歩兵やりたいから裏方が減る
金払うかどうかは選択の自由があるはずなのに無課金層が批判の対象になる
課金装備がl高性能でオフィのありがたみもないので目標が形骸化
ハイリジェなくせば戦争中コスト管理がシビアになるので裏方召喚への強制力になる
エンチャはリング専売にして2戦に1度つけて微黒字程度、それ以上に欲しけりゃ良Pして勝て
と、いったものの月額のRODは超過疎だったのも事実
月額課金でライトプレイヤーを呼び込めないのも頭数が必要なゲームとは相性が悪い
つまりFEZは最初から良作にはなれない宿命だった
エンハイに金払ってるプレイヤーは歩兵やりたいから裏方が減る
金払うかどうかは選択の自由があるはずなのに無課金層が批判の対象になる
課金装備がl高性能でオフィのありがたみもないので目標が形骸化
ハイリジェなくせば戦争中コスト管理がシビアになるので裏方召喚への強制力になる
エンチャはリング専売にして2戦に1度つけて微黒字程度、それ以上に欲しけりゃ良Pして勝て
と、いったものの月額のRODは超過疎だったのも事実
月額課金でライトプレイヤーを呼び込めないのも頭数が必要なゲームとは相性が悪い
つまりFEZは最初から良作にはなれない宿命だった
103名も無き冒険者
2012/03/10(土) 04:37:52.20ID:PDpV39Xp RoD過疎の大因はパッケ売りだったと思うけど
三職時代信者は絶えないけど、当時は当時で十分過ぎるほどの糞バランスだったよーな
三職時代信者は絶えないけど、当時は当時で十分過ぎるほどの糞バランスだったよーな
104名も無き冒険者
2012/03/10(土) 19:30:43.71ID:BBJ2eS3m 装備の値段が高すぎるな。今の半分の価格くらいでいいだろう
105名も無き冒険者
2012/03/25(日) 13:41:32.14ID:XLqpSdt+ サーバー側で同期取れ
エンチャは一戦争で一回のみで一度でもdeadしたら消滅させろ
標準でキャラのping表示しろ
新しいgold リング装備を出せクズ
エンチャは一戦争で一回のみで一度でもdeadしたら消滅させろ
標準でキャラのping表示しろ
新しいgold リング装備を出せクズ
106名も無き冒険者
2012/04/04(水) 18:05:53.28ID:5EiBicDh RODなんてFEZ以前なんだから
3職しかない&ボコスカウォーズ
これに月額課金はきつい
モンハンをハンターVSハンターにしたらこのゲーム一直線
だが、失敗しても問題ない軽さがプレイヤー増に必要なんだが
ガチプレイヤーはそれが気に食わないという
3職しかない&ボコスカウォーズ
これに月額課金はきつい
モンハンをハンターVSハンターにしたらこのゲーム一直線
だが、失敗しても問題ない軽さがプレイヤー増に必要なんだが
ガチプレイヤーはそれが気に食わないという
107名も無き冒険者
2012/04/06(金) 16:31:05.32ID:Txmy11sA >103
同じクソでも
仲間と連携するクソ→仲間を撒き餌にするクソは
臭さが段違い
同じクソでも
仲間と連携するクソ→仲間を撒き餌にするクソは
臭さが段違い
108名も無き冒険者
2012/04/07(土) 18:33:01.42ID:7dHo67g5 はじめはスコア房がいなかったからデットを控えるのは負けない為だった。
だから突撃などは例えデットしてもその間に味方が敵を釣ったり分断して
5人やってくれればOK的な了解もあった。つまり負けない為にデットを
控えるのであって、勝てるならデットしてもOKという流れだった。
ところがスコア房が増え、デットが戦犯で前に出る方がおかしいとか
男ドラテとか言い出した。そりゃ糞ゲになるのは当然だったよ。「
だから突撃などは例えデットしてもその間に味方が敵を釣ったり分断して
5人やってくれればOK的な了解もあった。つまり負けない為にデットを
控えるのであって、勝てるならデットしてもOKという流れだった。
ところがスコア房が増え、デットが戦犯で前に出る方がおかしいとか
男ドラテとか言い出した。そりゃ糞ゲになるのは当然だったよ。「
109名も無き冒険者
2012/04/23(月) 20:13:08.13ID:YZ2qAhAa111名も無き冒険者
2012/08/18(土) 15:07:49.99ID:/PKvDY4x セスタス登場
112名も無き冒険者
2012/08/19(日) 14:42:44.35ID:jaoOeAf9 笛だな。セスはいてもいい。
113名も無き冒険者
2012/08/20(月) 18:02:44.29ID:p6LpGH9n フェンサーはバランス崩したし
セスタスは建築回復できるからハイドでちまちま削る楽しみ無くなったし
セスタスは建築回復できるからハイドでちまちま削る楽しみ無くなったし
114名も無き冒険者
2012/08/23(木) 12:19:35.64ID:mNatEoCv セスは笛ほど嫌われてないだけで要らない、っていうか蛇足だよ
建築が修理できるというのがデカすぎて戦場に必須ともいえる存在にしてしまった
いわばサクリ持ちのセスが最低1,2は居ないと負け的な縛りを付けたようなもの。
サーチして敵側にセスが居ないと分かるともはややりたい放題になるし
建築が修理できるというのがデカすぎて戦場に必須ともいえる存在にしてしまった
いわばサクリ持ちのセスが最低1,2は居ないと負け的な縛りを付けたようなもの。
サーチして敵側にセスが居ないと分かるともはややりたい放題になるし
115名も無き冒険者
2012/08/23(木) 20:55:41.65ID:iu55lKEu 修理要素が完全にゲームを変えたからな
116名も無き冒険者
2012/08/28(火) 01:20:31.02ID:vME1ijMX セス一人につき2000までしか回復できないって制限つければまた違ったんだろうな
117名も無き冒険者
2012/09/02(日) 21:19:12.44ID:jGcmXxlZ 何もかもだめ
118名も無き冒険者
2012/09/04(火) 05:55:37.20ID:Ve5UW8+B ストスママラソンを出来なくしたくせにセスタスを実装
運営が馬鹿だったんだよ
セスタスが取って代わっただけじゃないの
運営が馬鹿だったんだよ
セスタスが取って代わっただけじゃないの
119名も無き冒険者
2012/09/04(火) 10:42:54.54ID:/GR5GVxB 別に懐古派じゃないけど3職時代が一番バランスいいってのは本当にそうなんだろうな
新しい職はバランスなんて取る気ゼロだし。この職が多いと負けるってのを増やしただけ
運営的にはカジノの当たり武器防具の種類増やしたかったんだろうけどさ
新しい職はバランスなんて取る気ゼロだし。この職が多いと負けるってのを増やしただけ
運営的にはカジノの当たり武器防具の種類増やしたかったんだろうけどさ
120名も無き冒険者
2012/09/19(水) 08:10:24.33ID:6jbo5rRG 徐々に終わりに近づくね
121名も無き冒険者
2012/10/02(火) 17:52:52.33ID:02Zjh963 複数陣営あるゲームなら逃げる首位と追いかける2位以下って構図になるものだけど、
下位が上位を狙って格上に挑みたくなるような要素が無いせいで、
現状は上位国同士がぶつからずそれぞれ下位国を叩くだけのゲームになってる
下位が上位を狙って格上に挑みたくなるような要素が無いせいで、
現状は上位国同士がぶつからずそれぞれ下位国を叩くだけのゲームになってる
122名も無き冒険者
2012/10/18(木) 03:21:39.09ID:x2nEAvld 笛は連携要らずだし
セスが居るせいでみんなで建築を叩かずにセス任せにしちゃうし、歩兵戦しか見えてないやつを増やしてる
大剣は昔の火皿にエンダーをつけて耐性を上げて最強に思えるし大剣ブリは実際に最強やし
3職時代は近接ゲーではなかったけど、中距離ゲーだった
ヘルとドラテがキルの大部分を生み出してた
まあ両手は良く死んでたな
デドランは両手と短剣がずらっと並んでた
3職時代でウォリアーと短剣強化、くらいが良かった気がする
後の祭りだけど・・・
セスが居るせいでみんなで建築を叩かずにセス任せにしちゃうし、歩兵戦しか見えてないやつを増やしてる
大剣は昔の火皿にエンダーをつけて耐性を上げて最強に思えるし大剣ブリは実際に最強やし
3職時代は近接ゲーではなかったけど、中距離ゲーだった
ヘルとドラテがキルの大部分を生み出してた
まあ両手は良く死んでたな
デドランは両手と短剣がずらっと並んでた
3職時代でウォリアーと短剣強化、くらいが良かった気がする
後の祭りだけど・・・
123名も無き冒険者
2012/10/19(金) 10:42:11.84ID:JcvR/DSb >>122 みたいなアホがいるからダメになったんだろ。
ヲリは死に職なんだよ。如何に死ぬかが問われる職だったのが
死なないようにしてくださいとか、勝敗とかどうでもいいからヲリでもスコア出せるように
してください。とか言い出してこの糞仕様に変わってきたんだろ。
ヲリは死に職なんだよ。如何に死ぬかが問われる職だったのが
死なないようにしてくださいとか、勝敗とかどうでもいいからヲリでもスコア出せるように
してください。とか言い出してこの糞仕様に変わってきたんだろ。
124名も無き冒険者
2012/10/22(月) 16:35:55.20ID:y+gdkkS5 ある意味当たってる
ヲリでもデッド数を文句言う奴がでたんで死にたがらなくなった
おかげで前線下がりまくり、遠距離職増えまくり
ヲリと皿スカのデッドを一緒に考えてる時点でアホ
ヲリでもデッド数を文句言う奴がでたんで死にたがらなくなった
おかげで前線下がりまくり、遠距離職増えまくり
ヲリと皿スカのデッドを一緒に考えてる時点でアホ
125名も無き冒険者
2012/10/23(火) 01:11:57.75ID:+0QIKxGI スコアでリングが増える仕様をなくすべき
126名も無き冒険者
2012/10/26(金) 10:54:47.87ID:JZ8g50+7 いっそスコアとか個人だけが見れる仕様でいいんじゃない?
127名も無き冒険者
2012/10/27(土) 09:09:32.65ID:qI/Vgk8P 10回やられても、それが契機になって主戦場を突破して20KILLとれれば
差し引き10KILLで勝利につながる。大人数対戦ものならばこれは作戦として
ありなはずが、PT参戦すら実装されずに個人戦闘ばかりに誘導されたためこうなってる。
ヲリも皿も両方の陣営にもいるんだからより効果的に使えよ。ってはなしのはずが
まるで大戦略で戦車で飛行機を倒せないから飛行機は地上を走るようにしろ!と要求する
ような基地外じみたネガヲリに延々と付き合ってしまったことが敗因。
このゲームの評価はもうついてるから今更団体戦ものに変更しても客は戻ってこない。
現状路線の延長線上で活路を模索するべきだろう。l
差し引き10KILLで勝利につながる。大人数対戦ものならばこれは作戦として
ありなはずが、PT参戦すら実装されずに個人戦闘ばかりに誘導されたためこうなってる。
ヲリも皿も両方の陣営にもいるんだからより効果的に使えよ。ってはなしのはずが
まるで大戦略で戦車で飛行機を倒せないから飛行機は地上を走るようにしろ!と要求する
ような基地外じみたネガヲリに延々と付き合ってしまったことが敗因。
このゲームの評価はもうついてるから今更団体戦ものに変更しても客は戻ってこない。
現状路線の延長線上で活路を模索するべきだろう。l
128名も無き冒険者
2012/10/27(土) 18:13:52.51ID:Z3QTTxTs >>125
むしろ戦争負けても個人スコアがよければリングたくさんもらえるようにすべき
そしたら負けそうな戦争でも最後までちゃんとプレイする
今の仕様なら、開幕前のソートでレベル負けしてたらまずエンチャしねえし
負けそうになったらやってもしょうがないから堀死して2ch見てるほうがマシ
むしろ戦争負けても個人スコアがよければリングたくさんもらえるようにすべき
そしたら負けそうな戦争でも最後までちゃんとプレイする
今の仕様なら、開幕前のソートでレベル負けしてたらまずエンチャしねえし
負けそうになったらやってもしょうがないから堀死して2ch見てるほうがマシ
130名も無き冒険者
2012/10/28(日) 04:51:43.22ID:Da8IU97+ いいかげん笛削除してほしいわ
キル取れて、スキがなくて、被弾しなくて、逃げやすくて、代償は建築叩けないことって・・
こんなの放置してバランス取れるわけねー
キル取れて、スキがなくて、被弾しなくて、逃げやすくて、代償は建築叩けないことって・・
こんなの放置してバランス取れるわけねー
131名も無き冒険者
2012/10/28(日) 07:12:54.32ID:6r7R/zPg 笛は最低でも召還への攻撃力を落とすべきだわ
対人専用兵器のはずなのに召還にも強すぎるだろ
対人専用兵器のはずなのに召還にも強すぎるだろ
132名も無き冒険者
2012/11/02(金) 23:54:51.32ID:GEwEo+fu セスでしゃぶってやれ
133名も無き冒険者
2012/11/15(木) 04:13:39.99ID:JCSUNebi ネガヲリなんて言葉久々に見たな
自分がどんだけキチガイじみた要求をしてるのかわかってないクソ遠距離職がFEZを終わらせちまったよ
自分がどんだけキチガイじみた要求をしてるのかわかってないクソ遠距離職がFEZを終わらせちまったよ
135名も無き冒険者
2012/12/29(土) 01:07:34.70ID:I7oAwGT3 スコアのことしか頭にない奴らが駄目にした
136名も無き冒険者
2013/01/29(火) 00:53:59.80ID:EnTm0VlC137勝ゲラなP
2013/01/29(火) 01:23:39.80ID:astz+fBM 勝ち意識の低下だけはスコアシステムを改革すれば変わる。
ゲージの増減を左右した良PTAほど評価されるガンオンのスコアシステム真似するだけでまともな協力ゲームになる。
ランク1位取るなら競うようにオベ建てて守って壊して敵も倒してで意味のある行為が最大限に評価されたほうがいい。
なんとなく歩兵だけやるのも良いけどあまりポイントは稼げない仕様の方が熱くなれるわ。
PCダメとか論外で、キルに繋がった最大与ダメかバッシュか氷でキルアシストつくとかのが被せの無意味な連携ゲームに近づく。
ゲージの増減を左右した良PTAほど評価されるガンオンのスコアシステム真似するだけでまともな協力ゲームになる。
ランク1位取るなら競うようにオベ建てて守って壊して敵も倒してで意味のある行為が最大限に評価されたほうがいい。
なんとなく歩兵だけやるのも良いけどあまりポイントは稼げない仕様の方が熱くなれるわ。
PCダメとか論外で、キルに繋がった最大与ダメかバッシュか氷でキルアシストつくとかのが被せの無意味な連携ゲームに近づく。
138名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:30:28.54ID:astz+fBM スコアプレイは今のスコアシステムにそってのプレイスキルを各人純粋に高めていただけだからある意味正しい遊び方と向上心。
戦争に勝つという名目を与えられていてもこのスコアシステムならば自然にそういう考えに辿り着くのが普通。
運営が舵取りを間違ったスコアシステムでとりつづけたのがいけないからプレイヤーは悪くない。
ただそろそろスコアシステムを運営は分析して正しいコンセプトに近づけなければプレイヤーは矛盾に気付けないまま今のFEZのFEZを上達してしまうしプレイヤーは違和感に苦しみながら去っていく。
戦争に勝つという名目を与えられていてもこのスコアシステムならば自然にそういう考えに辿り着くのが普通。
運営が舵取りを間違ったスコアシステムでとりつづけたのがいけないからプレイヤーは悪くない。
ただそろそろスコアシステムを運営は分析して正しいコンセプトに近づけなければプレイヤーは矛盾に気付けないまま今のFEZのFEZを上達してしまうしプレイヤーは違和感に苦しみながら去っていく。
139名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:38:09.31ID:astz+fBM PCダメ=PSでも間違ってない。
今のスコアシステムが大衆にとってFEZのゲーム性を決める決定的な要素だから。
最大限の意味と価値をFEZのスコアから見出だして追及することがPSでも何も問題はない。
勿論、他の遊び方も俺は否定してないよ。
勝つための動きの追及が個人にとってのPSでも何ら問題はないけどこれはもうシステムの流れに逆らう少数派。
本来の目的ゲームコンセプトから大きく道を外れているけれど、大半のプレイヤーはスコアシステムのレールで正規に遊んでるだけ。
悪いのはスコアシステムの評価設定をゲームコンセプトに合わせれなかった運営側。
今のスコアシステムが大衆にとってFEZのゲーム性を決める決定的な要素だから。
最大限の意味と価値をFEZのスコアから見出だして追及することがPSでも何も問題はない。
勿論、他の遊び方も俺は否定してないよ。
勝つための動きの追及が個人にとってのPSでも何ら問題はないけどこれはもうシステムの流れに逆らう少数派。
本来の目的ゲームコンセプトから大きく道を外れているけれど、大半のプレイヤーはスコアシステムのレールで正規に遊んでるだけ。
悪いのはスコアシステムの評価設定をゲームコンセプトに合わせれなかった運営側。
140名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:42:01.33ID:astz+fBM 常勝国のメリットが大きくなりすぎてしまったから弱国救済の流れでスコアとスコアによる報酬が生まれたのがFEZの歴史。
今おかしいのはその評価のされ方。
負けても正しく強く戦えたという評価システムを整えるべき。
今おかしいのはその評価のされ方。
負けても正しく強く戦えたという評価システムを整えるべき。
141名も無き冒険者
2013/01/29(火) 01:47:58.24ID:astz+fBM スコア稼ぎが悪。
良Pプレイがまとも。
ならばその「まとも」と「悪」ならば今のスコアシステムでストレスを溜めずに尚且つ得をできてるのはどちらか?
得をする方を大衆が望むのはいけないことなのか?という観点から運営はスコアシステムの改善をするべきというのが私の主張。
FEZのゲームコンセプトを正しく遊びたかったプレイヤーの救済も含めて。
良Pプレイがまとも。
ならばその「まとも」と「悪」ならば今のスコアシステムでストレスを溜めずに尚且つ得をできてるのはどちらか?
得をする方を大衆が望むのはいけないことなのか?という観点から運営はスコアシステムの改善をするべきというのが私の主張。
FEZのゲームコンセプトを正しく遊びたかったプレイヤーの救済も含めて。
142名も無き冒険者
2013/01/31(木) 04:11:04.04ID:MxwGlQ8H そもスコアの概念を無くせば良い
143名も無き冒険者
2013/02/02(土) 06:22:45.22ID:tvOBlbF6 マカーだから動画とかでしか見てないけど、もっと流行っても良かったと思う。
スクエニの看板あって、キャラのビジュアルも動きも声も可愛いし服も多彩。
バトルもかなり作り込まれてるみたいで面白そう。
課金ゲーはコンシューマーよりも難しいのかな。
スクエニの看板あって、キャラのビジュアルも動きも声も可愛いし服も多彩。
バトルもかなり作り込まれてるみたいで面白そう。
課金ゲーはコンシューマーよりも難しいのかな。
144名も無き冒険者
2013/02/02(土) 10:09:34.34ID:FL9byFHw ガンオンに答えがあるw
無能開発共がそれに気づくかどうか(´・ω・`)知らんがな
無能開発共がそれに気づくかどうか(´・ω・`)知らんがな
145名も無き冒険者
2013/02/04(月) 06:34:39.84ID:LkSWYKC9 GOにはアシストポイント加算や拠点防衛ポイント加算など勝利への貢献を促進させる要素が巧く取り入られているw
運営「国王が介入します!」→プレイヤー「(GOで言うエース投入)介入キタ━(゚∀゚)━」
→運営「拠点位置を国王が変更します!」→プレイヤー「(゚Д゚)ハァ?違うわボケw」
など、あさっての方向へ改悪ばかり行なっているw
本当にGO等他のゲームを一回遊んでヒント得てきたら?
運営「国王が介入します!」→プレイヤー「(GOで言うエース投入)介入キタ━(゚∀゚)━」
→運営「拠点位置を国王が変更します!」→プレイヤー「(゚Д゚)ハァ?違うわボケw」
など、あさっての方向へ改悪ばかり行なっているw
本当にGO等他のゲームを一回遊んでヒント得てきたら?
146名も無き冒険者
2013/02/06(水) 01:35:59.37ID:rBBLBEcJ >>142
開始5分で勝敗分かるゲームで個人成績すらなかったらやる奴いねえよ
開始5分で勝敗分かるゲームで個人成績すらなかったらやる奴いねえよ
147名も無き冒険者
2013/02/06(水) 07:46:50.51ID:seaB90nN まずPCDと建築ダメ分けなくていいよな
スコアを一つに統合してオベエクならそのまま、ATなら半分のダメージを加算
味方オベ一定範囲内の戦闘ならボーナスが付くとか
ただ敵にスキル当てただけの値で比べあってどうするの?ってなるわな
スコアを一つに統合してオベエクならそのまま、ATなら半分のダメージを加算
味方オベ一定範囲内の戦闘ならボーナスが付くとか
ただ敵にスキル当てただけの値で比べあってどうするの?ってなるわな
148名も無き冒険者
2013/02/07(木) 15:26:30.12ID:8KRSGHUi >146
残念ながら皿時代は初動の激突=2分でわかったが、もっと客多かったし
アップデートなくても寂れなかった
皿は動き遅いから、遠距離ゲーという名目の「殴り合い」になって
もっと盛り上がってた
なによりも、見知らぬ人と協力するゲームだったというは大きい
日本人の特性にあってた
これが楽しいいう奴らは中国人と同じモラルレベル
中華鯖開幕もみてたから解る
今のガキは開幕時より民度低い
確実に
残念ながら皿時代は初動の激突=2分でわかったが、もっと客多かったし
アップデートなくても寂れなかった
皿は動き遅いから、遠距離ゲーという名目の「殴り合い」になって
もっと盛り上がってた
なによりも、見知らぬ人と協力するゲームだったというは大きい
日本人の特性にあってた
これが楽しいいう奴らは中国人と同じモラルレベル
中華鯖開幕もみてたから解る
今のガキは開幕時より民度低い
確実に
149名も無き冒険者
2013/02/07(木) 15:29:35.24ID:8KRSGHUi Eホルが領土一つもとれず、ダガー島が聖地になって馬鹿にされてても
隣り合ったところにしか戦争に入れなくても、もっと客多かった
今のFEZは本当に末期
隣り合ったところにしか戦争に入れなくても、もっと客多かった
今のFEZは本当に末期
150名も無き冒険者
2013/02/07(木) 17:06:24.37ID:JqLUm0cS キック通らなくなってからだな、好き勝手始まったのは
それでキックされないなら俺も俺も
それでキックされないなら俺も俺も
151名も無き冒険者
2013/02/09(土) 02:30:32.79ID:xJw+Hhqg キックされたらCCするだけだから、別にキックされても関係無い
153名も無き冒険者
2013/02/22(金) 05:21:08.08ID:tF/SG/HU 昔やってて最近またやってるんだけど、昔よりかなりプレイヤーのレベル下がってね?
建築立てないし、召還出ない、領域取れない所を無駄に攻めたり・・・。
もうこのゲームは対人だけの戦争にした方がいいんじゃないかと思う。
建築立てないし、召還出ない、領域取れない所を無駄に攻めたり・・・。
もうこのゲームは対人だけの戦争にした方がいいんじゃないかと思う。
154名も無き冒険者
2013/02/22(金) 06:47:46.30ID:Mkr3xSRH なにがいけないって言うか、真面目に立ち回ったら損する仕様だからだろ。
結果ゴミが残った
結果ゴミが残った
155名も無き冒険者
2013/02/22(金) 22:16:13.99ID:Zwsj3JEU >>153
対人だけにしたほうが良いと思う
結局チャリだって対人性能優れてるから
本来の輸送目的で使ってる奴なんて
皆無だしなー。
領域気にしてるとオベしかとする奴多くてイライラするし。
対人だけにしてくれたほうがスッキリするな
対人だけにしたほうが良いと思う
結局チャリだって対人性能優れてるから
本来の輸送目的で使ってる奴なんて
皆無だしなー。
領域気にしてるとオベしかとする奴多くてイライラするし。
対人だけにしてくれたほうがスッキリするな
156名も無き冒険者
2013/03/17(日) 23:58:49.13ID:L68rInrR スピアとブレイズの強化だな
157名も無き冒険者
2013/03/22(金) 11:59:19.06ID:dqIEbxxV そもそもは団体戦で勝敗を争うゲームだった。
どの職が強いとか弱いとかではなく、役割がこなせるかどうかが命題だった。
敗因となる工作行為が重大な問題とされた。しかし工作員も勝つためにやっていた。
ところが、個人や少人数PTでスコアを競うゲームになった。
全てネガヲリのネガネガが原因だった
どの職も同じ強さに調整されることが要求された、役割は消失した。
BF3で例えれば、拳銃3発くらいで戦車を破壊し、戦車の砲弾を片手で受け止めらるようになった。
勝敗が無意味になれば工作員は愉快犯となり、Kickも愉快目的で使用された。
勝つための工作員対策であればKickを実装せずに運営がBANすればよいだけだ
だったし、そもそも工作員を締め出すためにPT参戦機能や50人一括部隊参戦
機能を実装するべきだった。
どの職が強いとか弱いとかではなく、役割がこなせるかどうかが命題だった。
敗因となる工作行為が重大な問題とされた。しかし工作員も勝つためにやっていた。
ところが、個人や少人数PTでスコアを競うゲームになった。
全てネガヲリのネガネガが原因だった
どの職も同じ強さに調整されることが要求された、役割は消失した。
BF3で例えれば、拳銃3発くらいで戦車を破壊し、戦車の砲弾を片手で受け止めらるようになった。
勝敗が無意味になれば工作員は愉快犯となり、Kickも愉快目的で使用された。
勝つための工作員対策であればKickを実装せずに運営がBANすればよいだけだ
だったし、そもそも工作員を締め出すためにPT参戦機能や50人一括部隊参戦
機能を実装するべきだった。
158名も無き冒険者
2013/03/26(火) 12:27:18.44ID:Mw53Wnsq スコアのせいで平等な性能が求められるようになったってのは良いな
159名も無き冒険者
2013/04/08(月) 17:26:39.37ID:xkJB8MnQ 軍師()があまりにも・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
160名も無き冒険者
2013/04/16(火) 22:22:46.41ID:RJZZam1R スコアスコアしかいわないやつらが駄目にした
161名も無き冒険者
2013/04/17(水) 16:44:51.67ID:/9zYoe92 団体戦のはずなのに、皆が個人戦の気持ちで戦うから今の状況になってるんだよ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?
スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?
スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
162名も無き冒険者
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:1EyHWEH8 別に削除云々とは思わないけど
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ
・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ
てんてー短剣にガドレください
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ
・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ
てんてー短剣にガドレください
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
163名も無き冒険者
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:RNpcJ33S 職追加も駄目にした要因だと思うがカジノのガチャも廃れさせた要因だと思う
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
164名も無き冒険者
2013/09/25(水) 01:41:27.14ID:uZ4iwrDz お
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