>>520
「互いの群れのHP」を削る手段というのは
常時機能してるぐらいがこのゲームにはちょうど良い
突き詰めれば移動による成果の達成がこのゲームの肝
だから弓はこれで正しい。

ただし、皿・銃の射程や役割がそれに追い付いてない。
皿には近接戦闘力とは違う形の、キル効率と破壊効率になり得る近接火力がまず必要で、
次に@最長に並ぶ射程orA移動スキルによる処理能力のどちらかが役割として必要。

銃は今ぐらい発動の遅さで良いからラッシュバレット以外の射程と範囲はガツンと広げて良い。
スウィーブやコメットなんかレイン互換を想定してたのに何あれ?