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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1382
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1383
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ dbba-asy+)
2017/10/04(水) 23:47:34.93ID:NCoAPKWu02名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 00:14:37.27ID:GwYo68Do0 ほ
3名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
2017/10/05(木) 00:38:11.10ID:IlImJ+QB0 も
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 01:10:42.42ID:/Xi/TLlV0 は
5名も無き冒険者 (スップ Sdfa-LHAx)
2017/10/05(木) 01:18:07.11ID:Kcszb7gFd か
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/05(木) 02:08:55.20ID:UoKxneQt0 せ
7名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-5VII)
2017/10/05(木) 03:54:03.70ID:M2zIkZrWd と
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 04:06:52.33ID:/Xi/TLlV0 ゲ
9名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 04:24:33.83ID:/Xi/TLlV0 そういえばドッジ弱体されたから前より増して弓の被せが酷くなった
救出ピアもなくなったピアは弱体されたから撤退時に撃つこと自体がリスキーだから
ドッジ自体はにゃーと運営の癒着により弱体された
最近はにゃーにピア連打が流行っていたようだしなしかしピアはこれ以上弱体出来ないから
代わりに逃げ足のドッジを封じたわけだタンブルはドッジのとばっちり
恨むならにゃーと癒着運営をうらめ
次当たりサンボルが弱体される
救出ピアもなくなったピアは弱体されたから撤退時に撃つこと自体がリスキーだから
ドッジ自体はにゃーと運営の癒着により弱体された
最近はにゃーにピア連打が流行っていたようだしなしかしピアはこれ以上弱体出来ないから
代わりに逃げ足のドッジを封じたわけだタンブルはドッジのとばっちり
恨むならにゃーと癒着運営をうらめ
次当たりサンボルが弱体される
10名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 04:31:50.68ID:yioUsauZ0 ばうわとかいう下手糞
火皿で7kしか出てないのにえらそうに愚痴るんじゃねえよ
火皿で7kしか出てないのにえらそうに愚痴るんじゃねえよ
11名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a85-BYga)
2017/10/05(木) 05:14:31.44ID:Teb9VVEd0 ドッジは修正っていうより粛清された感じだな
うんち
うんち
12名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/05(木) 08:53:54.84ID:kW9hdimWK 今日は白米3合。
唐揚げ400g、卵二個、ソーセージ1袋。
唐揚げ400g、卵二個、ソーセージ1袋。
13名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-WdsG)
2017/10/05(木) 09:24:45.52ID:29wYh+Dsa ヲリ様に被せても誰にやられたか分かってなくて草
軍茶で切れてたやつ、悪いね✩
軍茶で切れてたやつ、悪いね✩
15名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/05(木) 11:08:58.03ID:D11byS/q0 にゃーも楽しみために作った部隊なんだろうけど、相手方に野良で入ると戦力差がありすぎてつまらないな。そのうちまともに相手してくれるのがいなくなるんじゃない?システムで部隊戦が出来て切り分けられれば良いのにね。部隊戦はまだ作ってる?
16名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/05(木) 11:25:53.76ID:kW9hdimWK つまらないのは敵でやられてる側だけでしょ。
長く続いてるにゃーチーム側は雑魚狩りを最高に楽しんでるし、勝てるから気持ちよくキャラ愛やチャットをモチベに出来てる。
つまり雑魚であるのは罪。
つまらないのはやられてる側だけw
長く続いてるにゃーチーム側は雑魚狩りを最高に楽しんでるし、勝てるから気持ちよくキャラ愛やチャットをモチベに出来てる。
つまり雑魚であるのは罪。
つまらないのはやられてる側だけw
17名も無き冒険者 (ワッチョイ 7141-qJ5r)
2017/10/05(木) 11:26:43.59ID:oEqHD/od0 このゲームは俺より弱い奴に会いに行くゲームだぞ
18名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/05(木) 11:35:57.51ID:kW9hdimWK 弱いやつって言うか、
数が少ない奴らを攻めて勝っていく、数が多い奴らから引いて負けないようにする、そういうゲームだから
集団移動が遅いやつはにゃーチーム相手じゃなくてもつまらないことばかりだと思う
数が少ない奴らを攻めて勝っていく、数が多い奴らから引いて負けないようにする、そういうゲームだから
集団移動が遅いやつはにゃーチーム相手じゃなくてもつまらないことばかりだと思う
19名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 11:37:02.45ID:/Xi/TLlV0 野良が罪なんて言える立場じゃないんだよなぁこの過疎ゲは野良の人口がゲームを支えてるから部隊でくるのは癌細胞みたいなもんや
だから免疫機能が働いて癌細胞を排除するような動きがでる
既にまともににゃーとゲームしてくれる細胞は減ったぞ戦場に入った何割かは嫌がらせ目的だろうし
ピアやドッジを封じても次はサンボルやるだけでしょ
だから免疫機能が働いて癌細胞を排除するような動きがでる
既にまともににゃーとゲームしてくれる細胞は減ったぞ戦場に入った何割かは嫌がらせ目的だろうし
ピアやドッジを封じても次はサンボルやるだけでしょ
20名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-13vv)
2017/10/05(木) 11:44:32.43ID:FnBE4PVg0 ニャーチームが入るマップは決まってるからそれを利用した工作とか起きるかもな
21名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-fzOQ)
2017/10/05(木) 11:57:11.70ID:Ir59eKOra ニャーがそもそも工作やってたんだから
22名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 12:03:08.70ID:/Xi/TLlV0 こないだのヴィルマの放送で敵の皿が延々ヴィルマを一本釣りしてヴィルマが「嫌がらせするなんてだから負けるんだよ」
とか言ってたのみたら効いてる効いてるってクスって思ったわ
とか言ってたのみたら効いてる効いてるってクスって思ったわ
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 12:06:44.56ID:/Xi/TLlV0 でも顔真っ赤になって嫌がらせっていってたけど嫌がらせの定義ってなんだろうな?
殆どが押され戦場だし氷わらないようにピアやサンボルして味方に迷惑かけなければいいんじゃないか
そもそもにゃーのほうも敵の背後にまわってピアぶっぱなしてたけどアレは嫌がらせじゃないんか?
殆どが押され戦場だし氷わらないようにピアやサンボルして味方に迷惑かけなければいいんじゃないか
そもそもにゃーのほうも敵の背後にまわってピアぶっぱなしてたけどアレは嫌がらせじゃないんか?
24名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/05(木) 12:12:19.50ID:dEZSLgOv0 昔みたいに気に入らない連中が集まって対抗部隊つくるって時代じゃないもんなぁ
今じゃ零細企業なのに未だ内部で派閥つくってイキってるようなカッコ悪さあるし
今じゃ零細企業なのに未だ内部で派閥つくってイキってるようなカッコ悪さあるし
25名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 12:29:05.17ID:AeqQbg3Cx にゃーがゲージ一本差で負ける醜態晒してるのを煽るのは楽しい
26名も無き冒険者 (スププ Sdfa-Yi55)
2017/10/05(木) 12:36:38.51ID:GcbRL7Vfd あいつらと遊んでやるだけ有情
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 12:39:19.51ID:PjuluUB50 俺のfez蔵は足跡が表示されなくなっちゃったんだけど、皆も同じ?
もちろん全員表示する設定にしてあるんだけど
もちろん全員表示する設定にしてあるんだけど
28名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-8P18)
2017/10/05(木) 12:54:23.06ID:4bW7LygG0 歩兵戦覚えないまま続ける負けフラグの奴ら増えてるから勝敗差が1ゲージ当たり前だしな
敵オベ1本も折って無いのにキルだけで相手ドラゲーになるのも頻繁だし
するべきアプデを放置してきたツケが今一機に来てるわ人口減りは加速してるが新規がFEG発表で来てるからわかりにくい
敵オベ1本も折って無いのにキルだけで相手ドラゲーになるのも頻繁だし
するべきアプデを放置してきたツケが今一機に来てるわ人口減りは加速してるが新規がFEG発表で来てるからわかりにくい
29名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/05(木) 13:05:29.52ID:D11byS/q0 ネツ側だからホル方面は知らないけど、ゴールデンタイムのエルギル、フェベェなんかのエル布告は0:5でスタートして他国援軍入って人数差わからなくなってからしかネツ兵は入らなくなってるよ。
30名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/05(木) 13:32:56.28ID:D11byS/q0 思いつきなんだけど、参戦クリックしたら参戦してる部隊名を表示したらどうだろう?強いところと当たりたい部隊は行けばいいし、野良は部隊戦回避できるし。これくらいなら今の運営でも出来るんじゃない?
31名も無き冒険者 (ワッチョイ 054f-Or0L)
2017/10/05(木) 13:39:29.41ID:bsyazD3p0 部隊関係の大幅アップデートは冬だ。もうちょっと待ってろ
33名も無き冒険者 (ワッチョイ aed2-7lbE)
2017/10/05(木) 13:43:43.94ID:1JZTHZJ00 サービス終了のお知らせの方が先かもな
34名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ae0-39OR)
2017/10/05(木) 14:12:34.40ID:iEpinvTt0 ジェネシス来たら終わりや
35名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/05(木) 14:17:04.51ID:upDGhtKc0 セルフ援軍用の端末で複垢堀死しよ
36名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/05(木) 14:32:26.34ID:H1hR9UYv0 もうすでにセルフ2アカで画面端っこで
ナイトの複垢にブレイクダンス踊ってる50kの馬鹿とかいますよ
ナイトの複垢にブレイクダンス踊ってる50kの馬鹿とかいますよ
37名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-AZMS)
2017/10/05(木) 15:18:20.63ID:rj64C9lbr FEGって戦争時間どのくらいなんだろう
30分とかだとバッテリーの消費もでかそうで問題だしそんな長い時間スマホをにらめっこするの疲れるんだが
30分とかだとバッテリーの消費もでかそうで問題だしそんな長い時間スマホをにらめっこするの疲れるんだが
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/05(木) 15:22:08.46ID:AiB+cv1t0 FEGは開発してる事を発表してPV流しただけだからこのままお蔵入りすらありうる
39名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 15:23:41.76ID:/Xi/TLlV0 FEGはスマホの時点で期待してないどうあがいても戦闘面で劣化FEZにしかならんから
いろいろと簡易化されてるとおもうね
FEZのチュト編みたいなもんだろう
いろいろと簡易化されてるとおもうね
FEZのチュト編みたいなもんだろう
40名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a1b-wbjw)
2017/10/05(木) 15:27:22.23ID:f8eZnuTC0 (´・ω・`)発表した瞬間に既存プレイヤーから「死ねボケ」と言われるようなスピンオフだしな
41名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/05(木) 15:35:20.04ID:cqdeeunE0 FEGって設定的にはFEZより昔みたいなのね
なんで来ている服や装備がそろいもそろって一緒なの?
なんで来ている服や装備がそろいもそろって一緒なの?
42名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 15:41:40.83ID:geuxmQxN0 アソビモのPVP作品1個開発中止になったからそっちから流用しそう
43名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 15:48:34.48ID:YXgEvnZR0 別に部隊相手でも勝てることなんて幾らでもあるし、結局はサボり(長年クリスタル回りが温床化してる)の量と
明らかに弱くて下手くそな層が固まって入って来てるか、フルエンハイする気の無い足引っ張る奴らが大勢いるか
そういう部分の「負ける原因」が顕著に目立つ戦場だけだろうって答えは出てるんだけどな。
それらを淘汰しようと声を上げない今の無気力な負け側に問題はあるんだよ。
2,3人相手に10人近くで追い回してるのをマップで確認しても
「2,3人相手に何人で追い込んでんだよ、前線の人数差考えろ」
なんて軍チャが流れなくなってるのが一番わかりやすいだろ。
そんなの繰り返して野放しにしてたら、そりゃ負けるわって戦場ばかりだからな。
明らかに弱くて下手くそな層が固まって入って来てるか、フルエンハイする気の無い足引っ張る奴らが大勢いるか
そういう部分の「負ける原因」が顕著に目立つ戦場だけだろうって答えは出てるんだけどな。
それらを淘汰しようと声を上げない今の無気力な負け側に問題はあるんだよ。
2,3人相手に10人近くで追い回してるのをマップで確認しても
「2,3人相手に何人で追い込んでんだよ、前線の人数差考えろ」
なんて軍チャが流れなくなってるのが一番わかりやすいだろ。
そんなの繰り返して野放しにしてたら、そりゃ負けるわって戦場ばかりだからな。
44名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ 758a-v8iM)
2017/10/05(木) 15:50:31.25ID:MagXRXi10 アップデートできないんじゃが…
45名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ 758a-v8iM)
2017/10/05(木) 15:51:13.21ID:MagXRXi10 >>43
声出したらキックされるから一部軍死が何も言わなくなった
声出したらキックされるから一部軍死が何も言わなくなった
46名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 15:55:18.66ID:GwYo68Do0 部隊ひき殺しなんかより無気力層のほうがいろんな意味で害があるからな
ひき殺しのせいだ!って言い出すんだろうけど、たぶんどうやってもあいつらが「働いてやってもいいよ」という環境にはならないよ
ひき殺しのせいだ!って言い出すんだろうけど、たぶんどうやってもあいつらが「働いてやってもいいよ」という環境にはならないよ
48名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 16:00:06.96ID:YXgEvnZR0 >>46
それな
もうクリスタル回りのサボり温床を一気に解消でもしない限り、そもそもの負け戦の人数差なんてさし変わらないからな。
どんだけクリスタル回りに座り込んでんだって戦場の方が多いのが現実。
そいつらをフルエンハイさせて前線に立たせて歩兵をやらせて、それで初めて轢き殺されるなら
純粋に「PS不足」って段階が原因となって、それを解消するために歩兵を学ぶ意識があるかの問題になる
部隊とかぶっちゃけそこまで関係ねーからな
「サボり層をどれだけ抱えているか」と「PS不足」これだけだ。
それな
もうクリスタル回りのサボり温床を一気に解消でもしない限り、そもそもの負け戦の人数差なんてさし変わらないからな。
どんだけクリスタル回りに座り込んでんだって戦場の方が多いのが現実。
そいつらをフルエンハイさせて前線に立たせて歩兵をやらせて、それで初めて轢き殺されるなら
純粋に「PS不足」って段階が原因となって、それを解消するために歩兵を学ぶ意識があるかの問題になる
部隊とかぶっちゃけそこまで関係ねーからな
「サボり層をどれだけ抱えているか」と「PS不足」これだけだ。
49名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/05(木) 16:00:37.68ID:klDYtcuVa >>15
もうひとも少なければ部隊なんて死滅に近いんでむり
かつて強部隊はいくつもあったけど、さすがにひき殺しは飽きる
ゲームの選択肢も増えガチ勢は去り、残ってる連中は昔とは違う
いまだに部隊ゲーするニャーは過疎ゲにトドメを差したいのかもな
終わらせるのは自分らの手で的な()
もうひとも少なければ部隊なんて死滅に近いんでむり
かつて強部隊はいくつもあったけど、さすがにひき殺しは飽きる
ゲームの選択肢も増えガチ勢は去り、残ってる連中は昔とは違う
いまだに部隊ゲーするニャーは過疎ゲにトドメを差したいのかもな
終わらせるのは自分らの手で的な()
50名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 16:02:27.37ID:YXgEvnZR0 >>47
裏や僻地に来た数人を倍数でも飽き足らず後から駆け付け10人とかで追い回してるような
ゴミを抱えてる側が戦争負けてるのは当たり前であって、そういうゴミたちを抱えた側&抑制出来ない側が
戦争の人数配分が話にならず負けてるのはもう火を見るよりも明らかだからな
裏や僻地に来た数人を倍数でも飽き足らず後から駆け付け10人とかで追い回してるような
ゴミを抱えてる側が戦争負けてるのは当たり前であって、そういうゴミたちを抱えた側&抑制出来ない側が
戦争の人数配分が話にならず負けてるのはもう火を見るよりも明らかだからな
51名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:03:09.86ID:PjuluUB50 ネガティブ発言が異様に嫌われるのが不思議でならない
異様というか病的あるいは宗教的にネガティブ発言を拒絶してるようにも見える
洗脳されてんのか?
異様というか病的あるいは宗教的にネガティブ発言を拒絶してるようにも見える
洗脳されてんのか?
52名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/05(木) 16:06:56.01ID:klDYtcuVa53名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 16:08:57.88ID:GwYo68Do0 ざこっぱ代表部隊だったみたいなにゃーがこうなるとはE鯖の誰も思ってなかったろうなぁ
部隊を組んで戦争をする、当たり前の事だったのにな
まぁ現状頭の回る連中は矢面に立ちたくないから部隊組まずにひき殺ししてるわけだけど
部隊を組んで戦争をする、当たり前の事だったのにな
まぁ現状頭の回る連中は矢面に立ちたくないから部隊組まずにひき殺ししてるわけだけど
54名も無き冒険者 (スップ Sdda-9ZAS)
2017/10/05(木) 16:09:27.95ID:XOiJ0P1Wd 頭空っぽの馬鹿ほどネガ発言躊躇なくするからしゃーない
裏に敵8人も居て四人じゃどうやっても不可能だからチャリか歩兵寄越せって言ってんのにネズミに大勢〜ってネガり始めた時は頭抱えたわ
棒立ちでチャットしてるからストスマ逃げタゲに使われてんのに気付きもしないカスだった
裏に敵8人も居て四人じゃどうやっても不可能だからチャリか歩兵寄越せって言ってんのにネズミに大勢〜ってネガり始めた時は頭抱えたわ
棒立ちでチャットしてるからストスマ逃げタゲに使われてんのに気付きもしないカスだった
55名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:13:03.40ID:PjuluUB5057名も無き冒険者 (ワッチョイ 767e-wbjw)
2017/10/05(木) 16:16:11.42ID:l50QSjzG0 チャット切って遊べばええやん
オベ建てたいならその時だけちょっと見ればいい
オベ建てたいならその時だけちょっと見ればいい
58名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 16:19:18.83ID:AeqQbg3Cx 勝ち負けなんてどうでもいいんだよ
ケツにパニ刺したりピアボーリングしたり
サンボルサッカーしたり大剣ヘビスマ振ったり
楽しみかたは皆バラバラ、他人の楽しみかたなんて知ったこっちゃねぇ
ケツにパニ刺したりピアボーリングしたり
サンボルサッカーしたり大剣ヘビスマ振ったり
楽しみかたは皆バラバラ、他人の楽しみかたなんて知ったこっちゃねぇ
59名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 16:19:20.95ID:YXgEvnZR0 >>53
雑魚より弱い奴らが負けてネガってるだけで結局は知識&PS勝負に負けてるだけだからな
ゴミみたいな動き方してる層を抱えたり、それを咎める気もない層で形成されていたり
そういう弱い奴らが多い側が負けるだけの事だよ
部隊とか関係ねーっての
雑魚より弱い奴らが負けてネガってるだけで結局は知識&PS勝負に負けてるだけだからな
ゴミみたいな動き方してる層を抱えたり、それを咎める気もない層で形成されていたり
そういう弱い奴らが多い側が負けるだけの事だよ
部隊とか関係ねーっての
60名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:19:49.02ID:PjuluUB5061名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 16:20:21.96ID:YXgEvnZR0 >>54
それは数字すら見えない理解出来てないそのバカが気持ち悪いだけだわな
それは数字すら見えない理解出来てないそのバカが気持ち悪いだけだわな
62名も無き冒険者 (ワッチョイ 7569-wbjw)
2017/10/05(木) 16:21:01.20ID:QpkkM+GE0 裏への援軍要請すらネガに見えるならそっちのほうが異常だわな
基本うざいのはBLにしてりゃ快適だけど皆にBL入れられてる奴は反応無い!って余計怒るんだろうな
基本うざいのはBLにしてりゃ快適だけど皆にBL入れられてる奴は反応無い!って余計怒るんだろうな
64名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/05(木) 16:23:20.77ID:dEZSLgOv0 でも嫌われてる自覚があったことに驚いたわ
よく吠える子ってやっぱ打たれ弱いんやね
よく吠える子ってやっぱ打たれ弱いんやね
65名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:25:09.20ID:PjuluUB50 そんで、ネガティブ発言は許さないって輩ほど発言者に対して誹謗中傷してたりする
ネガティブ発言はダメだけど誹謗中傷はOKってことらしい
ほんとにね、頭大丈夫か?って言いたくなるよ
ネガティブ発言はダメだけど誹謗中傷はOKってことらしい
ほんとにね、頭大丈夫か?って言いたくなるよ
66名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 16:26:03.39ID:geuxmQxN0 大体的外れなことを無能がグダグダ喋ってるから嫌われる
普段まともなやつがネガティブな発言しても多分何も言われない
普段まともなやつがネガティブな発言しても多分何も言われない
67名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:26:08.09ID:PjuluUB50 >>63
俺の意見のどこがおかしいのか指摘してごらん
俺の意見のどこがおかしいのか指摘してごらん
69名も無き冒険者 (ワッチョイ 7569-wbjw)
2017/10/05(木) 16:26:28.30ID:QpkkM+GE0 真性ぽいなコイツ
打たれ弱いなら2chなんか書き込まなきゃ良いのに
打たれ弱いなら2chなんか書き込まなきゃ良いのに
70名も無き冒険者 (スップ Sdda-9ZAS)
2017/10/05(木) 16:27:39.12ID:XOiJ0P1Wd あかん奴に触っちまったか
俺が悪かったから終了で
俺が悪かったから終了で
71名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:33:43.19ID:PjuluUB50 やっぱりこうなるんだよね
俺の意見に反論できずに悪態つくのみ
犬作教徒か何かなのかねぇ
洗脳されてるとしか思えないよ
犬作教徒ってのは、てめのミソでは考えてないから、こうして意見されると反論しない(できない)で悪態つき続けるんだよ
以前、犬作教徒にさんざん悪態つかれたことがあったから知ってるんだ
お前らそっくりだよw
俺の意見に反論できずに悪態つくのみ
犬作教徒か何かなのかねぇ
洗脳されてるとしか思えないよ
犬作教徒ってのは、てめのミソでは考えてないから、こうして意見されると反論しない(できない)で悪態つき続けるんだよ
以前、犬作教徒にさんざん悪態つかれたことがあったから知ってるんだ
お前らそっくりだよw
72名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 16:36:44.97ID:X5t+bSa90 なんかキチガイ達がハッスルしてるな
73名も無き冒険者 (ワッチョイ b624-RXT+)
2017/10/05(木) 16:42:25.91ID:ERicT8pI0 FEGがチャット戦士ゲーなら参加してみる
74名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 16:42:30.14ID:/Xi/TLlV0 にゃーわきすぎちゃう?
75名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 16:51:47.68ID:PjuluUB50 俺は6人の犬作教徒に囲まれながら、犬作教の地区の責任者だとかいう年配の犬作教徒に「お前の来世はゴキブリかウジ虫だ!!」って捨て台詞を吐かれたことがあるw
その時もこんな感じだった
犬作教に理解を示さない俺は、わからず屋でズレててダメな奴(あかん奴)ってさんざん言われたよ
俺のどこがズレてんだ?って聞いても、そこがズレてんだ、みたいな返ししかなくてね
ほんとにお前ら犬作教徒にそっくりw
その時もこんな感じだった
犬作教に理解を示さない俺は、わからず屋でズレててダメな奴(あかん奴)ってさんざん言われたよ
俺のどこがズレてんだ?って聞いても、そこがズレてんだ、みたいな返ししかなくてね
ほんとにお前ら犬作教徒にそっくりw
76名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 16:53:35.95ID:geuxmQxN0 特定した
77名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 17:02:49.39ID:PjuluUB50 犬作教徒たちはネガティブ発言を嫌ってた
犬作教を否定されないようにネガティブなことを言わせないよう誘導してたんだと思う
犬作教に対してだけじゃなくて、どんなことに対してもネガティブな発言をさせないようにすれば、
結果的に犬作教に対してもネガティブなことが言えなくなるわけだからね
一昔前に自己啓発セミナーとかもポジティブシンキングだーって流行ってたようだけど、
怪しい自己啓発セミナーに対しても肯定的なことだけを言わせるように仕向けちゃう、もっと言えば洗脳しちゃうわけだ
犬作教を否定されないようにネガティブなことを言わせないよう誘導してたんだと思う
犬作教に対してだけじゃなくて、どんなことに対してもネガティブな発言をさせないようにすれば、
結果的に犬作教に対してもネガティブなことが言えなくなるわけだからね
一昔前に自己啓発セミナーとかもポジティブシンキングだーって流行ってたようだけど、
怪しい自己啓発セミナーに対しても肯定的なことだけを言わせるように仕向けちゃう、もっと言えば洗脳しちゃうわけだ
78名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 17:04:20.12ID:geuxmQxN0 いつも見てるぞ
79名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
2017/10/05(木) 17:09:20.19ID:GUK5imHg0 まぁ色々と分かるけど
相手が部隊で入ってて0.5ゲージ以上差がついてたら
クリ放置して別ゲーしてるわすまん
相手が部隊で入ってて0.5ゲージ以上差がついてたら
クリ放置して別ゲーしてるわすまん
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 17:10:06.99ID:PjuluUB50 ネガティブな発言ができないって怖ろしいことだよ
中国で中国共産党に対してネガティブな発言をしたら逮捕されちゃうんじゃないか?
『ネガティブな発言は許さない。ネガティブな発言した奴を誹謗中傷するのはOK』
こんなのは犬作教や中共がやってることだろう
日本には言論の自由がある
この日本ではネガティブ発言しても何の問題もない
ネガティブ発言禁止ーなんて言ってる奴には問題がある
中国で中国共産党に対してネガティブな発言をしたら逮捕されちゃうんじゃないか?
『ネガティブな発言は許さない。ネガティブな発言した奴を誹謗中傷するのはOK』
こんなのは犬作教や中共がやってることだろう
日本には言論の自由がある
この日本ではネガティブ発言しても何の問題もない
ネガティブ発言禁止ーなんて言ってる奴には問題がある
81名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/05(木) 17:18:45.59ID:cqdeeunE0 ネガ発言する方が病的なまでに延々垂れ流すからな
「〜いかないのか?ならほっとこう」
「味方がゴミだから〜」
「オレは別にいいんだけどさー」
みたいにテンプレみたいなのかましながら、終いにはクリ掘って
動かないまま延々愚痴愚痴垂れ流しているから逆に邪魔でしかないし
終いには「クリ掘って25なっても使い道ないからここにAT建てるな」
とか始まるしな
「〜いかないのか?ならほっとこう」
「味方がゴミだから〜」
「オレは別にいいんだけどさー」
みたいにテンプレみたいなのかましながら、終いにはクリ掘って
動かないまま延々愚痴愚痴垂れ流しているから逆に邪魔でしかないし
終いには「クリ掘って25なっても使い道ないからここにAT建てるな」
とか始まるしな
82名も無き冒険者 (ワッチョイ 899f-tvaX)
2017/10/05(木) 17:21:24.94ID:vcDr10PC0 なんだこれたまげたなぁ
83名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 17:29:51.42ID:/Xi/TLlV0 タンブルやばいな・・・1ステップ分くらいしか本当にないから使った方が着地にアサルトなりブレイクなり入れられてピンチになるね
84名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/05(木) 17:31:05.08ID:H1hR9UYv0 こういうロールプレイじゃないのですね
うーん、すごい
うーん、すごい
85名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
2017/10/05(木) 17:32:15.84ID:74I/lRX40 運営は笛とセスと銃に親を殺されたからな
86名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 17:35:25.97ID:/Xi/TLlV0 取りあえず不具合報告だしておけ使ってピンチに陥るスキルになってしまってるから直してくれるだろ
87名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 17:36:30.48ID:/Xi/TLlV0 不具合報告出す際にはちゃんとタンブル使った際の具体的な例をあげるんだぞ上でかいたような
88名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/05(木) 17:37:32.19ID:PjuluUB50 >>81
しかし、そうした発言を禁止だキックだと始めたり、俺の意見に対して悪態つくだけの方が異常だし病的だと思う
しかし、そうした発言を禁止だキックだと始めたり、俺の意見に対して悪態つくだけの方が異常だし病的だと思う
89名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 17:37:57.62ID:/Xi/TLlV0 アサルトなら恐らくその場でブレイクならタンブル被弾後1,2歩歩いて着地硬直にブレイク確定
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 17:40:06.92ID:/Xi/TLlV0 タンブル即SDならばもしかしたらブレイクは防げるかもしれないが
91名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
2017/10/05(木) 17:45:23.30ID:74I/lRX40 池沼運営の存在自体が不具合だわ
92名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db8-qWqy)
2017/10/05(木) 17:46:34.91ID:zzR/tzJ/0 FEGに向けて有料テストしてるんでっしゃろ
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
2017/10/05(木) 18:03:33.25ID:GUK5imHg0 フェンサーを使うプレイヤーには追加入力(タンブル)を行わない技術が求められますよね
などと放送で言い出しかねない運営
などと放送で言い出しかねない運営
94名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/05(木) 18:38:18.24ID:cqdeeunE0 またウォリアー以外弱体化されてしまったか…
95名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/05(木) 18:44:19.77ID:qJvDCwpcd FEZ人間たちよ、いますぐ公式サイトを見るんだ
96名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 18:44:25.59ID:yioUsauZ0 ウォリにもタンブルつければ弱体されなかったのになwww
97名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 18:45:50.91ID:geuxmQxN0 うおおおおおおおおおおお新召喚来たああああああああああ
98名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 18:47:54.93ID:geuxmQxN0 http://www.fantasy-earth.com/info/20171005/update.php
これマジでFEGの有料テストしてるだろ
これマジでFEGの有料テストしてるだろ
99名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 18:49:36.80ID:X5t+bSa90 ナイトの状態異常無効キター
スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
ファッ!?
スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
ファッ!?
100名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 18:51:08.06ID:geuxmQxN0 領域ダメージ増加ジャイ強化+建築耐久増加更に新召喚で部隊ゲーが捗るな
101名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 18:51:15.17ID:/Xi/TLlV0 リリスだせえなぁFF14のサキュバスパクれよ
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/4/1/417ce6a1.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/4/1/417ce6a1.jpg
102名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
2017/10/05(木) 18:52:44.86ID:GUK5imHg0 >ジャイアント スキル「ストロングキャノン」の威力が上昇します。
>オベリスク 耐久性が上昇いたします。
>エクリプス 耐久性が上昇いたします。
セスさらに死んで草
>オベリスク 耐久性が上昇いたします。
>エクリプス 耐久性が上昇いたします。
セスさらに死んで草
103名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 18:54:20.62ID:X5t+bSa90 建築物の耐久増やすのはいいけど皿とかどうすんの
エクリプス増やしたら余計建て得になるけど
エクリプス増やしたら余計建て得になるけど
104名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 18:54:27.60ID:geuxmQxN0 歩兵力とねずみで某部隊を倒すことは許しません
105名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
2017/10/05(木) 18:56:42.70ID:GUK5imHg0 なるほど部隊強化か
106名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 19:00:17.96ID:AeqQbg3Cx AT強化無しに悪意を感じる
107名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 19:01:38.47ID:X5t+bSa90 ジャミングタワーこの機能ならATにジャミング機能持たせればいいだけのような
108名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-laPU)
2017/10/05(木) 19:02:29.95ID:g7TI3nLg0 おいおい、なんか変なアプデ情報でとるやんけ…
109名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:03:29.54ID:/Xi/TLlV0 何度でもいうぞリリスださすぎ・・・小学生ががんばった女妖怪みたい
なんか一緒に発表された目玉のも14からのパクリっぽいしだったらデザインまでパクれ
http://nekokuma.com/post-45678/
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/4/1/417ce6a1.jpg
なんか一緒に発表された目玉のも14からのパクリっぽいしだったらデザインまでパクれ
http://nekokuma.com/post-45678/
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/4/1/417ce6a1.jpg
110名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 19:04:58.98ID:X5t+bSa90 ボルテックスの性能次第では戦争に何個もピース持ち込まないといけないな
キマと違って死ねばまたすぐ出せるようになるし
キマと違って死ねばまたすぐ出せるようになるし
111名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/05(木) 19:06:16.62ID:urAMz3XY0112名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/05(木) 19:07:09.31ID:dEZSLgOv0 いちおう召喚領域ゲーに寄せたい意思はあるってことか
僻堀りも増えるな
僻堀りも増えるな
113名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:07:11.24ID:/Xi/TLlV0 今までの召喚が初代デザイナーの神デザインなだけに見た目しょぼすぎていらいらする
114名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/05(木) 19:08:19.24ID:Rx9xYOcL0 (´・ω・`)誰が求めたアップデートやw
(´・ω・`)ファックw
(´・ω・`)ファックw
115名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 19:08:22.93ID:AeqQbg3Cx 戦闘力なし裏方タイプの召喚は出さないんかね
クリ所持上限拡張、クリ高速採掘かつ採掘速度低下なし
そこそこ早い移動速度とサクリ、専用の建築可能みたいな奴をさ
キャラモデルはゴブリンでええわ
クリ所持上限拡張、クリ高速採掘かつ採掘速度低下なし
そこそこ早い移動速度とサクリ、専用の建築可能みたいな奴をさ
キャラモデルはゴブリンでええわ
116名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/05(木) 19:09:15.61ID:upDGhtKc0 スクエニ感出てきたな
この調子でクラウドはんとコラボしてこ
この調子でクラウドはんとコラボしてこ
117名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:10:55.16ID:/Xi/TLlV0 ナイトのスタンやら無効はここで評判よかったからだろうな
ただし効果時間長すぎたから短くしろよ
ただし効果時間長すぎたから短くしろよ
118名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/05(木) 19:11:17.57ID:cqdeeunE0 オベリスク 耐久性が上昇いたします。
ゲートオブハデス 耐久性が上昇いたします。
建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。
エクリプス 耐久性が上昇いたします。
これ絶対ウォールは修正しませんって遠まわしに言ってるよな
ゲートオブハデス 耐久性が上昇いたします。
建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。
エクリプス 耐久性が上昇いたします。
これ絶対ウォールは修正しませんって遠まわしに言ってるよな
119名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/05(木) 19:11:22.76ID:m+fv+XWt0 目玉の移動反転は
苦情きまくって早々に変更されそう
苦情きまくって早々に変更されそう
120名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
2017/10/05(木) 19:12:05.51ID:ymKAd9Cld こんな一体のみ召喚獣を増やし、領域ダメ上げて召喚領域ゲーにしたら、建築破壊フェチの奴、レイス厨みたいな奴しか残らないだろ
121名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:12:27.30ID:/Xi/TLlV0 ジャミングタワーってこれ局地的濃霧戦じゃないか
やったなみんな大好き脳無線だぞ
やったなみんな大好き脳無線だぞ
122名も無き冒険者 (スップ Sdda-+XcG)
2017/10/05(木) 19:13:05.35ID:34yjW/z6d せすたすwwwwww
123名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:14:27.94ID:7IiArwgQ0 リリスって完全にこの前のグレイスドラゴンだよね
やっぱテストだったのかー
やっぱテストだったのかー
124名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 19:14:56.11ID:yioUsauZ0 にゃーちーむ強化アプデとかいらんから
125名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:15:44.86ID:/Xi/TLlV0 エクおるのにスカ皿は苦労するようになるな・・・今でもスカ皿でオベけっこうきついのに
126名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/05(木) 19:15:56.35ID:cqdeeunE0 混乱とかウォリアー様が発狂するやつ実装して良いんか?
127名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 19:17:11.23ID:AeqQbg3Cx リリスとか特定の部隊で独占利用とかされそうね
128名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:17:19.55ID:/Xi/TLlV0 まあちょっと楽しみではあるな
にゃー戦場には入らなければいいし
にゃー戦場には入らなければいいし
129名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-Or0L)
2017/10/05(木) 19:17:32.48ID:+jIrT3260 逆程度なら問題ないだろ、スキルスロット弄られるとかそっち系じゃなくてよかったわ
130名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/05(木) 19:17:37.07ID:urAMz3XY0 アプデの度につまらなくなるゲームだな
FEGに実装するためにFEZでテストプレイだろうな
FEGに実装するためにFEZでテストプレイだろうな
131名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
2017/10/05(木) 19:18:22.94ID:ymKAd9Cld にゃー常勝待ったなし
132名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 19:19:07.86ID:yioUsauZ0 クソデブ癒着隠さなくなったな
133名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:19:47.07ID:7IiArwgQ0 ジャミングタワー範囲にもよるけど空気建築になりそうだなー
クリの無駄使いって言われそう立てても
これでキマ入れの補助がんばってねってことなんだろうけど
クリの無駄使いって言われそう立てても
これでキマ入れの補助がんばってねってことなんだろうけど
134名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/05(木) 19:19:56.51ID:dEZSLgOv0 キマルートにも置けるよ上手に使ってね!とか言いたいんだろうな
そっち方面で色々やってみるのもいいんじゃないか
その気になればクロニクル時代の建築物も物置に眠らせたままだし
そっち方面で色々やってみるのもいいんじゃないか
その気になればクロニクル時代の建築物も物置に眠らせたままだし
135名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 19:21:14.15ID:X5t+bSa90 ボルテックスをしゃぶりに大ランス放ったら混乱待ったなし
136名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:22:37.74ID:7IiArwgQ0 ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます。
これこの前のスキルからちょっといじってる?
たしか転倒無効はついてなかったきがするんだが
これこの前のスキルからちょっといじってる?
たしか転倒無効はついてなかったきがするんだが
137名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 19:23:25.91ID:yioUsauZ0 ただでさえ警戒なんか誰もやりたがらないのにうつらなくするとかバカ
138名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:24:00.85ID:7IiArwgQ0 すまん
調べてみたけどそのまんまだったな
リリスはグレドラそのまんまかな?
オラクルガード 35 自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション 25 尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール 30 竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃
調べてみたけどそのまんまだったな
リリスはグレドラそのまんまかな?
オラクルガード 35 自身に宿る竜の力を味方に分け与え、
耐性を上昇させる。
自身と歩兵にのみ効果が発揮される。
サンクション 25 尻尾で空気を切り裂き、
離れた場所へ衝撃波を発生させる攻撃。
エターナルフォール 30 竜の力を体内で凝縮して放つ攻撃
139名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/05(木) 19:24:43.80ID:MeczYQfS0 (´・ω・`)俺がボルテックス攻略法を授けてやる
(´・ω・`)モンゴリアンスタイルだ
(´・ω・`)混乱したらコントローラーを逆さにしろ
(´・ω・`)モンゴリアンスタイルだ
(´・ω・`)混乱したらコントローラーを逆さにしろ
140名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
2017/10/05(木) 19:25:45.08ID:ymKAd9Cld 戦争では召喚やらなくちゃいけなくなって、軍隊みたいなつまらない仕事ゲーになるのか
141名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 19:26:30.54ID:AeqQbg3Cx 戦場は社会の縮図で、そこに生まれる人間模様が面白いのだよ
142名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 19:26:52.36ID:yioUsauZ0 勝ったときくれる餌をよっぽどくれない限り
中央大挙勝利放棄ゲー加速するだけ
中央大挙勝利放棄ゲー加速するだけ
143名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:27:01.50ID:7IiArwgQ0 必要経験値 35レベル以上のレベルアップに必要な経験値を調整します。
35〜40がいまだにきついからテコ入れかな?
経験値アップアイテム 時間制の獲得経験値アップアイテムを回数制アイテムと交換できるようにします。
これは地味にうれしい 3時間書とか使ってられないからね
全体的にガチ歩兵以外にもライトに遊べるようにテコ入れしてる方向性を感じるね
これもFEGが受け居られれるための方向性の転換を本格的に行ってる感じがする
35〜40がいまだにきついからテコ入れかな?
経験値アップアイテム 時間制の獲得経験値アップアイテムを回数制アイテムと交換できるようにします。
これは地味にうれしい 3時間書とか使ってられないからね
全体的にガチ歩兵以外にもライトに遊べるようにテコ入れしてる方向性を感じるね
これもFEGが受け居られれるための方向性の転換を本格的に行ってる感じがする
144名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:28:38.67ID:7IiArwgQ0 召喚増やすと報告マクロの数増えるな〜
それが面倒だ、やれやれ。
それが面倒だ、やれやれ。
145名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/05(木) 19:29:27.18ID:Rx9xYOcL0146名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 19:29:29.22ID:4zRyAYAP0 にゃ〜の存在自体が他への嫌がらせの固まりみたいなもんやからな
つまりにゃ〜に嫌がらせスキルで嫌がらせをすれば運営が考えるってわけやな
つまりにゃ〜に嫌がらせスキルで嫌がらせをすれば運営が考えるってわけやな
147名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/05(木) 19:31:20.57ID:Rx9xYOcL0 (´・ω・`)にゃーは味方に入ってもおもんないでw
(´・ω・`)得するのは堀死だけゃw
(´・ω・`)得するのは堀死だけゃw
148名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/05(木) 19:32:52.27ID:EVufllJ8r (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)大型アプデ発表した直後に終了告知出したゲームゎぃ知っとるでw
(´・ω・`)大型アプデ発表した直後に終了告知出したゲームゎぃ知っとるでw
149名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:32:57.92ID:Ha7S3rPc0 これオベのHP上がってセス価値下がったとか言ってる奴居るが
逆にセスかジャイじゃなきゃやってられん位
硬くされる可能性も有るな
逆にセスかジャイじゃなきゃやってられん位
硬くされる可能性も有るな
150名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
2017/10/05(木) 19:34:51.27ID:ymKAd9Cld ✕✕「敵レイス、キマ、ジャイ、リリス、ボルテックスが無双中」
自軍キプ前までレイプされて立ち尽くす中央歩兵専門軍団が目に浮かぶ
自軍キプ前までレイプされて立ち尽くす中央歩兵専門軍団が目に浮かぶ
151名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 19:35:32.64ID:X5t+bSa90 歩兵キマはしゃぶりやすくなったけど召喚大量にきたらクリ30でもナイト分が悪くなりそうな気がするな
152名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 19:37:18.63ID:4zRyAYAP0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 19:38:09.86ID:7IiArwgQ0 いや逆にこれからはナイトの天下になると思うよ
召喚大戦争の時にナイトも他の召喚もやってて思ったんだけど
あの防衛スキルがあるとナイトの攻撃が本当にとまらないから何だしてもすぐに殺されてつまらなかった
ナイトやってて歩兵が強すぎて近寄れないってのもわかるからあのスキルはいいと思ったんだけど
ちょっと極端な性能だと思うね
あのスキル使用ちゅうは消費PWが1.5倍とかのデメリットを付けてもいいと思うね
召喚大戦争の時にナイトも他の召喚もやってて思ったんだけど
あの防衛スキルがあるとナイトの攻撃が本当にとまらないから何だしてもすぐに殺されてつまらなかった
ナイトやってて歩兵が強すぎて近寄れないってのもわかるからあのスキルはいいと思ったんだけど
ちょっと極端な性能だと思うね
あのスキル使用ちゅうは消費PWが1.5倍とかのデメリットを付けてもいいと思うね
155名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/05(木) 19:40:39.19ID:dEZSLgOv0 どっちも1体のみ同時召喚可だから
初心者や下手クソは触んなの流れで
いつの間にか誰もやらなくなってるパターンだな
初心者や下手クソは触んなの流れで
いつの間にか誰もやらなくなってるパターンだな
156名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ad5-XSap)
2017/10/05(木) 19:42:13.51ID:JtCeXant0 (´・_・`)ちぇまぼ
157名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/05(木) 19:42:59.15ID:MeczYQfS0 (´・ω・`)同時に一体しか出せない召喚を負け戦でやると
(´・ω・`)東へ行けば西が、西へ行けば東が劣勢だと言われ戦犯呼ばわりされる
(´・ω・`)東へ行けば西が、西へ行けば東が劣勢だと言われ戦犯呼ばわりされる
158名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:50:02.51ID:/Xi/TLlV0 今回のアプデでステルスネズミは死んだな現地までハイドで到着に要する時間と味方にかける負担が
オベを硬くすることで相当不味いものになった
ハイド移動はセスみたいに失敗したからと何度もいけるもんじゃない
オベを硬くすることで相当不味いものになった
ハイド移動はセスみたいに失敗したからと何度もいけるもんじゃない
159名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/05(木) 19:51:33.19ID:Z7ERVMX70 どれくらい耐久上がるかによるけど、建築は柔らかすぎたからまあいいのでは
160名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:53:20.27ID:/Xi/TLlV0 オベの耐性向上でハイド移動によるステルスネズミ死亡(移動、オベ折り時間がかかり過ぎるため)
これは相対的セスの強化ともいえるぞ
これは相対的セスの強化ともいえるぞ
161名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 19:53:31.22ID:4zRyAYAP0 ゲーム自体が面白くなるアプデじゃないな
タダの話題と問題ネタで引きずるだけのものやな
あっという間に人減りそうw
タダの話題と問題ネタで引きずるだけのものやな
あっという間に人減りそうw
162名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 19:54:16.02ID:X5t+bSa90 耐久力上げるよりもオリセス建築への攻撃力下げるだけでよかったような
163名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 19:54:44.72ID:yioUsauZ0 サクリなしでオベまもらなくして
耐久倍増でなぐらなくするとか
ゴミ調整しかしないな
耐久倍増でなぐらなくするとか
ゴミ調整しかしないな
164名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 19:56:13.61ID:4zRyAYAP0 >>163
それについては領域ダメ大きく設定すれば良いんじゃね?
それについては領域ダメ大きく設定すれば良いんじゃね?
165名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 19:56:15.43ID:/Xi/TLlV0 これからはオベ殴ってるスカ皿は注意されるなもし前線ならスカ皿はけん制にいったほうがいい
166名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/05(木) 19:59:25.24ID:Z7ERVMX70 皿スカは今でも牽制してろって思うけど
建築壊したいなら素直に違う職するかジャイやれや
建築壊したいなら素直に違う職するかジャイやれや
167名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/05(木) 19:59:48.16ID:UoKxneQt0 違うだろ、今やるべきは召喚建築じゃなくて既存スキルの調整だろうが
なんでこの運営はいつもズレたことしかしねぇんだよ…
なんでこの運営はいつもズレたことしかしねぇんだよ…
168名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 20:00:51.35ID:yioUsauZ0 50人のなかに無駄なやつが多いほうが負けるゲームなのに
真面目無能奴ほど自覚しないからな
真面目無能奴ほど自覚しないからな
169名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 20:05:58.38ID:X5t+bSa90 PUBGのパクリゲーが出てきてワロタ
流石チョン
流石チョン
170名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:06:57.71ID:4zRyAYAP0 違うだろ、スキルのモンスター化を冗長している糞部隊ゲー化している状態を直す事だろ
部隊そのものはあっても良いが人数が少ない状況ではVCが使えない状態にすることやな
その一つがランダムマッチ制を取り入れるような方法でもあり、他にもあるかもしれない。
今の状態ではスキルなどいくら調整したって部隊が大きくなるほど糞スキルでもスキルモンスター化し
てしまい、小部隊やPTとかでさえ全く楽しめないままで意味なし状態だし。
大部隊は大人数(おそらく数万人)がいないと選択肢がなくなって面白くないし。
部隊そのものはあっても良いが人数が少ない状況ではVCが使えない状態にすることやな
その一つがランダムマッチ制を取り入れるような方法でもあり、他にもあるかもしれない。
今の状態ではスキルなどいくら調整したって部隊が大きくなるほど糞スキルでもスキルモンスター化し
てしまい、小部隊やPTとかでさえ全く楽しめないままで意味なし状態だし。
大部隊は大人数(おそらく数万人)がいないと選択肢がなくなって面白くないし。
171名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/05(木) 20:07:46.06ID:kaEeYg5Qa たのしかったfez終了・・・
172名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:10:32.49ID:4zRyAYAP0 数万人いるゲームでさえ領域を支配するような大部隊(それに因む集団)は
数えるほどしか組織できないんだぞ。
FEZレベルではローカルコミュとしての集まり以上の機能は不要だ。
むしろゲーム性の邪魔になる
数えるほどしか組織できないんだぞ。
FEZレベルではローカルコミュとしての集まり以上の機能は不要だ。
むしろゲーム性の邪魔になる
173名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/05(木) 20:11:13.12ID:C1Rcbdre0 建築が柔らかすぎるとか5年気づくの遅くないですか?いやもっとか8年くらい遅い
174名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:12:59.77ID:4zRyAYAP0 建築を硬くするなら空き巣もできないようにしないとね
175名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/05(木) 20:13:11.13ID:oGDQ5Vd60 これ裏にハイドで見えにくい位置にジャミング置いてオベ殴るとかできるんだろか
176名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 20:14:17.36ID:yioUsauZ0 建物と建築だけだから
隠密ジャイしかできないぞw
隠密ジャイしかできないぞw
177名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 20:14:47.91ID:geuxmQxN0 未だに過疎タイムに空き巣してるような部隊もあるしな
178名も無き冒険者 (ワッチョイ 559f-qWqy)
2017/10/05(木) 20:15:37.30ID:HKTGpfdM0 イリーウェイブの操作反転って慣れてる人には意味ないだろ
179名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/05(木) 20:17:44.19ID:kW9hdimWK みくるだハルヒだ長門だっつってキメエんだよおめえよ
180名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/05(木) 20:18:38.15ID:C1Rcbdre0 過疎タイム空き巣とかもう下手糞に残された最終手段だから温かい目で見てやれ
181名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 20:19:30.95ID:yioUsauZ0 間違えたジャミングはキャラクターも対象になるってある
敵領域内にも立つかどうかで変わる
敵領域内にも立つかどうかで変わる
182名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/05(木) 20:21:09.98ID:yioUsauZ0 エク伸ばさないとダメなら裏ジャミングできないだろうし
これだけじゃなんともいえない
これだけじゃなんともいえない
183名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:21:23.97ID:4zRyAYAP0 >>180
これは空き巣戦場だと気づいてFOするのがメンド臭いのよ
空き巣やってるような部隊にいると空き巣じゃないところ
でもDQN戦法しかできてない。
隊長だかメンバーの知能指数が下がるんだろうな
結果的に国家の弱体化
これは空き巣戦場だと気づいてFOするのがメンド臭いのよ
空き巣やってるような部隊にいると空き巣じゃないところ
でもDQN戦法しかできてない。
隊長だかメンバーの知能指数が下がるんだろうな
結果的に国家の弱体化
184名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/05(木) 20:22:01.79ID:kaEeYg5Qa 新召還でるなら新職でねーかな
新しい召還なんて大衆は興味がないって召還大戦争で学ばなかったのか
新しい召還なんて大衆は興味がないって召還大戦争で学ばなかったのか
185名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/05(木) 20:27:06.49ID:Z7ERVMX70 ナイトにバッシュスネア無効にしても、ブレイクヴォイドはそのままってのがやっぱ運営スカウト好きなんだな
186名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/05(木) 20:27:58.53ID:oGDQ5Vd60187名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/05(木) 20:29:53.25ID:GKjfavr/0 唯一マトモなゎぃが帰ってきたでw
ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます
ゴミゃw
ナイト 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます
ゴミゃw
188名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-wbjw)
2017/10/05(木) 20:30:15.44ID:klh+gFIs0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db8-qWqy)
2017/10/05(木) 20:32:01.16ID:zzR/tzJ/0 >>188
だからFEZ自体がFEGのテスト会場になった訳で・・・・・・
だからFEZ自体がFEGのテスト会場になった訳で・・・・・・
190名も無き冒険者 (ワッチョイ aed2-7lbE)
2017/10/05(木) 20:32:13.68ID:1JZTHZJ00 テストやっても本実装の時には
「なんでそうなった!」と悪い方向に想像を超えてくるから…
「なんでそうなった!」と悪い方向に想像を超えてくるから…
191名も無き冒険者 (ワッチョイ 55f0-wbjw)
2017/10/05(木) 20:32:16.41ID:A3Fz9E2D0 期間限定テストで大好評だったから入れられた
ナイトのフェイントとか言う最高に糞スキル
ナイトのフェイントとか言う最高に糞スキル
192名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 20:33:49.84ID:geuxmQxN0 てか好評だった頭上ping表示は頑なに実装しなかったな
193名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/05(木) 20:36:50.24ID:NKNZTvOe0 新召還いる?w
194名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-qWqy)
2017/10/05(木) 20:37:50.48ID:hpr/NVGV0 ジャミングとか要らねえよバカ
ただでさえマップ見ない奴ら多いのに
一切見なくなるだろうが
ただでさえマップ見ない奴ら多いのに
一切見なくなるだろうが
195名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/05(木) 20:39:39.75ID:NKNZTvOe0 領域ダメージ「支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。」
戦争時間が短くなる変更とかしてええんか?スコア厨しかいないのに
戦争時間が短くなる変更とかしてええんか?スコア厨しかいないのに
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/05(木) 20:39:54.10ID:Rp3QMaP20 一定時間、転倒・スタン・スネア効果が無効になるスキルが追加されます。
ナイトの変更点にあるスネア効果って何?
ナイトの変更点にあるスネア効果って何?
197名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/05(木) 20:40:45.48ID:upDGhtKc0 歩兵で押せ押せの轢き殺し推奨ではなく
エクリ差領域優位を保ったまま、召喚を維持しつつ
自陣で誘い喰いする為に、マップ判断で優劣を区別できなくさせる
全てにゃーカスに合わせたうpデだろう
エクリ差領域優位を保ったまま、召喚を維持しつつ
自陣で誘い喰いする為に、マップ判断で優劣を区別できなくさせる
全てにゃーカスに合わせたうpデだろう
198名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/05(木) 20:41:01.58ID:kaEeYg5Qa >>185
まぁそれも無効にしちゃうとナイトひとりで召還つぶせそうだからな
まぁそれも無効にしちゃうとナイトひとりで召還つぶせそうだからな
199名も無き冒険者 (ワッチョイ b1af-Or0L)
2017/10/05(木) 20:41:49.96ID:q6WGnyO60 すげー
今までのなんかイマドキ風じゃなったFEZから
急にイマドキのスマホゲーの雰囲気を取り入れてきたな!(面白そうとは言わない)
今までのなんかイマドキ風じゃなったFEZから
急にイマドキのスマホゲーの雰囲気を取り入れてきたな!(面白そうとは言わない)
200名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-liwC)
2017/10/05(木) 20:42:12.48ID:NPWdqyE80 グレイスドラゴンとナイトの状態異常はワイの提案だ
大部隊が使えば使うほど強いのも事実だけど…
大部隊が使えば使うほど強いのも事実だけど…
201名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 20:42:29.93ID:Ha7S3rPc0 見えるぞ俺にはボルテックスがキープに張り付き
バリスタも活躍しキプ攻め勢が死んで行く姿が
バリスタも活躍しキプ攻め勢が死んで行く姿が
202名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/05(木) 20:42:46.50ID:H1hR9UYv0 後はナイトの攻撃が
歩兵のけぞりなし一桁ダメか
歩兵に当たらなくなれば完璧ですw
歩兵のけぞりなし一桁ダメか
歩兵に当たらなくなれば完璧ですw
204名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-nFVg)
2017/10/05(木) 20:44:35.75ID:/RsBxyrb0 ジャミングタワーは2回目以降の墓として使えそうだなw
205名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:51:44.42ID:4zRyAYAP0206名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/05(木) 20:52:44.76ID:gVWVm/Ui0 ナイト出せばいいゲーやんけ
召喚はただでさ空気なのにより空気になるな
真面目にやるならナイトでつまんねーゴリ押しして建築固くなろうが特攻ナイタクで交換ゴリ押し
はぁw
召喚はただでさ空気なのにより空気になるな
真面目にやるならナイトでつまんねーゴリ押しして建築固くなろうが特攻ナイタクで交換ゴリ押し
はぁw
207名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-wbjw)
2017/10/05(木) 20:52:52.17ID:d+2ywTZ/0 もう変化を嫌う変化に対処できない老害しか残ってないんだから
踏み台でもなんでも好きなことやってみればいい
そして荒れてつぶれろ
踏み台でもなんでも好きなことやってみればいい
そして荒れてつぶれろ
208名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-tiSN)
2017/10/05(木) 20:53:59.76ID:V+LMkQR+0 流石に今回のアップデートは笑えない
これならちゃんとマッチングシステム入れろよ
これならちゃんとマッチングシステム入れろよ
209名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 20:55:52.93ID:4zRyAYAP0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/05(木) 20:57:01.28ID:Rp3QMaP20211名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 21:01:56.48ID:7IiArwgQ0 まあ召喚大戦争2017と同じ流れになるなら
ナイトの快適さが大幅に向上して結果的にナイトをやる人が増えて
ナイト増加+ナイト強化で召喚瞬殺ゲーになると予想する
クリスタルの数が増えるなら枯渇問題もたぶん大丈夫っぽいしな
ナイトの快適さが大幅に向上して結果的にナイトをやる人が増えて
ナイト増加+ナイト強化で召喚瞬殺ゲーになると予想する
クリスタルの数が増えるなら枯渇問題もたぶん大丈夫っぽいしな
212名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 21:03:06.10ID:4zRyAYAP0 真実と愛に因まないファンタジーに参加する事は苦痛の連続である
これは・・・
いよいよ創造の原理に迫りつつあるようだ
本日のポエム 終わり
これは・・・
いよいよ創造の原理に迫りつつあるようだ
本日のポエム 終わり
213名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 21:03:42.00ID:Ha7S3rPc0 スコア厨憤死しそう
214名も無き冒険者 (ワッチョイ 7661-XSap)
2017/10/05(木) 21:05:36.56ID:ofSETQC30 こんなん歩兵ナイト最強じゃん
215名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/05(木) 21:05:51.91ID:zlY8xjgR0 戦争早く終るようになるなー
キマFBは失敗が増える
キマFBは失敗が増える
216名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/05(木) 21:10:01.55ID:Ha7S3rPc0 アップデートでスレが沸く頃
カセは大陸から消滅していた・・・・
あっ何時もどうりでしたね
カセは大陸から消滅していた・・・・
あっ何時もどうりでしたね
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/05(木) 21:10:08.38ID:FjvRDL7D0 オベエクの耐久増やすだけだとむしろヲリセスの高対建築特権が際立つだけなんだがな
218名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/05(木) 21:13:11.93ID:Z7ERVMX70 カセはゲブの植民地だから
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 7da5-BYga)
2017/10/05(木) 21:13:36.03ID:PgZkEXRx0 歩兵ゲーの邪魔するくらいならサービス終了した方が良いぞまじで
220名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 21:14:17.87ID:X5t+bSa90 とりあえずリリスの目を七顔にするパッチ当ててもらわないと
221名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/05(木) 21:22:31.64ID:/Xi/TLlV0 この新しい建物さ敵だけ分からなくなるならなんか糞な気がするんだけど
mapに自軍だけ映らないんじゃ動けないじゃない当たりあい拒絶やん
mapに自軍だけ映らないんじゃ動けないじゃない当たりあい拒絶やん
222名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 21:23:53.06ID:X5t+bSa90 クリ7だから殴ってたらすぐ壊れそう
223名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/05(木) 21:36:42.51ID:kW9hdimWK ガンオンのミノ粉のパクリだから
当然敵味方両方にマップ妨害ぞ
ガンオンのミノ粉は「一時的」「即時発動」「再使用にクールタイム」「指揮官or指揮代理しか扱えない」って特性あるが
FEZの「パクリ」ジャミングは「永続」+「複数設置」+「どうせ範囲狭い」+「誰でも設置可能」で
分かりきった快楽的な味方妨害プレイが横行するに決まっとる
ただし、それですらも敵に与えるデメリットもきちんとあるから工作とは呼べない
勝敗無視のジャミングプレイ、ジャミ厨が台頭する時代が来る
当然敵味方両方にマップ妨害ぞ
ガンオンのミノ粉は「一時的」「即時発動」「再使用にクールタイム」「指揮官or指揮代理しか扱えない」って特性あるが
FEZの「パクリ」ジャミングは「永続」+「複数設置」+「どうせ範囲狭い」+「誰でも設置可能」で
分かりきった快楽的な味方妨害プレイが横行するに決まっとる
ただし、それですらも敵に与えるデメリットもきちんとあるから工作とは呼べない
勝敗無視のジャミングプレイ、ジャミ厨が台頭する時代が来る
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 05dd-qWqy)
2017/10/05(木) 21:41:19.99ID:HRg540Vr0 個人で遊べるとは逆を行ったか
225名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/05(木) 21:49:26.81ID:weKYiL/p0 凄いな今回のアプデは完全にとどめ刺しに来てるぞww
いや例えこっちやめたとしてもFEGもスクエニ監修なんでしょ?
やらないよw
いや例えこっちやめたとしてもFEGもスクエニ監修なんでしょ?
やらないよw
226名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 21:51:55.22ID:YXgEvnZR0 ナイトやジャイにスタンやスネアだけでなくてブレイクも無効で良いから、ランス系は歩兵にノーダメージ&仰け反りなし
ドラ・キマイラ・レイスの攻撃も歩兵に一切干渉しないように召喚は召喚同士でやりあっててくれって要望はお前ら嫌なの?
ドラ・キマイラ・レイスの攻撃も歩兵に一切干渉しないように召喚は召喚同士でやりあっててくれって要望はお前ら嫌なの?
227名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/05(木) 21:53:06.55ID:YXgEvnZR0 マップなんてただでさえ見れてないPSの奴らがゴマンといるんだから、これって実質PS削りだよなあ
229名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/05(木) 22:05:42.56ID:weKYiL/p0 ソロは完全に終わったなw
ピアで吹き飛ばないどころかバッシュ撃ち合ってソロ側だけくらうんだぜwww
ピアで吹き飛ばないどころかバッシュ撃ち合ってソロ側だけくらうんだぜwww
231名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 22:19:40.13ID:GwYo68Do0 笛で思ったけど
やたらとデバフとか増やすのよくないと思うんだよなぁ
見た目で直感的にわかるって大事だよ、赤片手とか青セスとか実践ではじめて!?ってなった人も多いんじゃないの
やたらとデバフとか増やすのよくないと思うんだよなぁ
見た目で直感的にわかるって大事だよ、赤片手とか青セスとか実践ではじめて!?ってなった人も多いんじゃないの
233名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ae0-39OR)
2017/10/05(木) 22:23:20.80ID:iEpinvTt0 にゃーがいたらペナ無しで戦場から抜けさせろよゴミ運営
ランダムマッチにしろボケクソ
ランダムマッチにしろボケクソ
235名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/05(木) 22:31:06.71ID:GtgfZZXF0 僕エルたみ、エルギルだけは絶対に入らないと決める
236名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/05(木) 22:36:47.83ID:kW9hdimWK セブンイレブンのミニビスケットが100円で量もあり、ほどよく甘くて美味しかった
ミニビスケットじゃなくてプレーンビスケットは甘さがないからすぐ飽きる
ミニビスケットじゃなくてプレーンビスケットは甘さがないからすぐ飽きる
237名も無き冒険者 (ワッチョイ da9f-YdBE)
2017/10/05(木) 22:45:37.09ID:pd5xkhSw0 新召喚が余りにダサい
なんだかんだで今まではそれなりのデザインを保ってたのに・・・
なんだかんだで今まではそれなりのデザインを保ってたのに・・・
238名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/05(木) 22:47:20.54ID:D11byS/q0 赤片手とナイト重ねて更新させたら不死の軍団が出来上がりそうだな
239名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 22:48:19.97ID:GwYo68Do0 >>229
ゲーム内でもソロだけ終わった〜って言ってる人いたけどこれどういう意味?
ゲーム内でもソロだけ終わった〜って言ってる人いたけどこれどういう意味?
240名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 22:52:19.70ID:AeqQbg3Cx 新召喚は誰デザインなの?
241名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/05(木) 22:53:51.34ID:4zRyAYAP0 >>239
意訳:ソロが終わった=小規模部隊で楽しむ事もPTで楽しむことも終わった
過疎ってて50人を超えるような大規模部隊の選択が不可能な状態なのに弾き
殺しゲーにしちゃったってこと。轢き殺してなくても…そういう事だよ
意訳:ソロが終わった=小規模部隊で楽しむ事もPTで楽しむことも終わった
過疎ってて50人を超えるような大規模部隊の選択が不可能な状態なのに弾き
殺しゲーにしちゃったってこと。轢き殺してなくても…そういう事だよ
242名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-laPU)
2017/10/05(木) 22:54:23.73ID:LdegcR/Od このゲームぼつちだと虚しいなあ
243名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 22:56:17.76ID:GwYo68Do0 いや、ソロが終わったっていう思った理由がイマイチわからんから聞いてみたんだけどね
召還デザインはまぁ今までもそんなによかったかと言われると
レイスもわりとどっかで見たことあるし、ジャイとか新しく見たら進撃の巨人のパクリとか言われそう
召還デザインはまぁ今までもそんなによかったかと言われると
レイスもわりとどっかで見たことあるし、ジャイとか新しく見たら進撃の巨人のパクリとか言われそう
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 71eb-qWqy)
2017/10/05(木) 23:03:32.26ID:OY7USMJz0 1554人、もうダメだなこの過疎ゲ
245名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/05(木) 23:04:46.55ID:UoKxneQt0 年内には1000切りそうだな、良いことだ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/05(木) 23:05:26.03ID:D11byS/q0 >>243
味方ナイトにバッシュ吸わせて相手をバッシュっていうことじゃ無い?単体吹き飛ばしのスラムも吸われるかな
味方ナイトにバッシュ吸わせて相手をバッシュっていうことじゃ無い?単体吹き飛ばしのスラムも吸われるかな
247名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/05(木) 23:09:19.86ID:OVavVNZH0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/05(木) 23:11:34.18ID:GwYo68Do0 それ自体は今もできるしスラムも別に確実ではないのでは
249名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/05(木) 23:19:17.00ID:geuxmQxN0 今でもできるけど新スキルあると利便性がかなり上がるからな僻地に歩兵ナイト付きでこられたら
非エンダーとか涙目だろう
非エンダーとか涙目だろう
250名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/05(木) 23:22:16.91ID:X5t+bSa90 ウェイブ使ってくる氷サラをしゃぶしゃぶ
251名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-8D2q)
2017/10/05(木) 23:27:24.16ID:fi07mVuca これがスクエニの運営センスか
ゴミ屑だな
新召還とか誰が望んだんだよ
ゴミ屑だな
新召還とか誰が望んだんだよ
252名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/05(木) 23:30:38.81ID:AeqQbg3Cx ほんと土台ガタガタなまま上乗せしてどうすんねん
253名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db8-qWqy)
2017/10/05(木) 23:34:02.23ID:zzR/tzJ/0 布告前に選べる仕様ならまだ良いけど、強制だとたぶん辞める奴増えるな
歩兵メインでやってる層にはストレス溜まる方向になるのは間違い無いし
歩兵メインでやってる層にはストレス溜まる方向になるのは間違い無いし
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-laPU)
2017/10/05(木) 23:38:43.13ID:g7TI3nLg0 追加追加ばっかだな
255名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/05(木) 23:43:37.15ID:C1Rcbdre0 とりあえずナイトで個人チャットくるまで非エンダーチクチクしてればいいの?
256名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/05(木) 23:45:32.34ID:gceRp1Tva >>253
歩兵メインでやってるというか召還が例えば10人いてほか90人は歩兵メインに稼働するしかないわけで
レイス厨とか一人を5人くらいで追いかける圧倒的な有利な状況で一方的にしゃぶりたい奴だけが楽しめるだけ
歩兵メインでやってるというか召還が例えば10人いてほか90人は歩兵メインに稼働するしかないわけで
レイス厨とか一人を5人くらいで追いかける圧倒的な有利な状況で一方的にしゃぶりたい奴だけが楽しめるだけ
257名も無き冒険者 (ワッチョイ 6904-0m3B)
2017/10/05(木) 23:51:19.50ID:urPiEX4n0258名も無き冒険者 (アウアウアー Sa7e-bBL+)
2017/10/05(木) 23:51:58.51ID:Y8PMQl8ta FEZ大丈夫か?
4/1かなとか本気で思ったぞ
4/1かなとか本気で思ったぞ
260名も無き冒険者 (ワッチョイ 95c7-0XLy)
2017/10/05(木) 23:58:40.04ID:ZwINZdtK0 完全に終わらせに来たか
261名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 00:01:59.06ID:Ui84/0C+x 闇の微妙な軽減すら許されなかった銃
262名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/06(金) 00:03:46.13ID:6D6z/QIk0 12年の12月辺り特に何かあった訳でもないのにガクンと下がりすぎじゃない?2000人近く消えてるやん
263名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 00:07:20.27ID:frYIRPMh0 ガンオンじゃね?
264名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/06(金) 00:07:58.21ID:WIHoACk80 アニバーサリーで最後に回収するまえに
終了って空気は出したくないから
あるもの適当にぶち込んだねこれは
いよいよか
終了って空気は出したくないから
あるもの適当にぶち込んだねこれは
いよいよか
265名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-7ZOG)
2017/10/06(金) 00:08:48.17ID:E9llY0iSa 耐久が1000上がったとして、
セスなら1発
ヲリで7発
皿なら…20発?
まぁジャイ出せって話かもだが電撃戦するならセスの価値は上がるんじゃない?
セスなら1発
ヲリで7発
皿なら…20発?
まぁジャイ出せって話かもだが電撃戦するならセスの価値は上がるんじゃない?
266名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
2017/10/06(金) 00:09:57.54ID:K9wkw3iy0 何もアプデが無いよりはいいけどアプデ後の修正は絶対にして欲しいわ
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/06(金) 00:16:01.48ID:4aoA6fwh0 新スキルで一瞬人が増えたのに目をつけたんだろうな
しかし開発途中で残ってたデータはこれが最後だろうし
ここで修正続けないともう人呼べそうなアプデがないぞ
しかし開発途中で残ってたデータはこれが最後だろうし
ここで修正続けないともう人呼べそうなアプデがないぞ
268名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 00:18:00.40ID:Ui84/0C+x 中の数字弄るだけの簡単な事はなぜできないのか
269名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a1b-wbjw)
2017/10/06(金) 00:31:53.25ID:3OOntaW70 (´・ω・`)そもそも新スキルのモーションは全部既存スキルの使い回し
(´・ω・`)エフェクトも色違い多数というウンコみたいな開発力
(´・ω・`)エフェクトも色違い多数というウンコみたいな開発力
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 00:33:35.40ID:/A3e9oS60271名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 00:34:39.97ID:FXaLtbmf0 もうFEZはほぼ死にかけだから、大規模アップデートという一時的な人集めの電気ショック繰り返してるだけだろ
一時的に人数増えたという実績作りたいだけ
一時的に人数増えたという実績作りたいだけ
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 00:37:22.48ID:/A3e9oS60 勝ってもなにもくれないくせに
勝つための条件を上げていき
勝ちたい人は引退してチンパンジーだけが残る
こうなる
勝つための条件を上げていき
勝ちたい人は引退してチンパンジーだけが残る
こうなる
273名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-8D2q)
2017/10/06(金) 00:37:45.31ID:n9dZCrTLa274名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/06(金) 00:40:15.26ID:rWdEyNkM0 スキル調整はゲームが楽しくなる(かも)議論で宗教
時間稼ぎにはなるがいつか糞ゲの根本原因、正体に気づかれる
時間稼ぎにはなるがいつか糞ゲの根本原因、正体に気づかれる
275名も無き冒険者 (ワッチョイ 891a-qJ5r)
2017/10/06(金) 00:47:16.31ID:FwZC21wM0276名も無き冒険者 (ワッチョイ dab0-fzOQ)
2017/10/06(金) 00:49:19.34ID:xdwxgYY90 まあ最後に余ってたもん放出して散っていくってのはいい姿勢だと思うよ
277名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec5-qWqy)
2017/10/06(金) 00:50:49.50ID:+hw0dNwQ0278名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
2017/10/06(金) 01:00:18.59ID:K9wkw3iy0 人が減ってる一番の原因はマンネリによる飽きなんだろうけど
それを引き起こしてるのは参戦システムによる初期戦力差と戦力差故の戦争の固定展開
先が見えてる勝負なんて分かってる人ほどやらなくなるからな
それを引き起こしてるのは参戦システムによる初期戦力差と戦力差故の戦争の固定展開
先が見えてる勝負なんて分かってる人ほどやらなくなるからな
279名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 01:01:44.13ID:/A3e9oS60 >>275
中央攻めしてわざと負けるゴミチンパンジーに勝つ事が目的とかないわ
中央攻めしてわざと負けるゴミチンパンジーに勝つ事が目的とかないわ
280名も無き冒険者 (ワッチョイ dafa-XSap)
2017/10/06(金) 01:06:57.78ID:py1LXM7z0 ジャミングをキプや裏オベ付近に立てる工作員湧きそう
一人で堀放置ですぐ上限まで建てられるし
一人で堀放置ですぐ上限まで建てられるし
281名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
2017/10/06(金) 01:12:54.90ID:kIEaUUez0 むしろキーボードのほうがキー操作反転の異常なんて
コンフィグでWASDを逆にしてTFGHにでも振り当てとけば
逆さにする必要もなく対応できるのでは
コンフィグでWASDを逆にしてTFGHにでも振り当てとけば
逆さにする必要もなく対応できるのでは
282名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-7ZOG)
2017/10/06(金) 01:14:43.81ID:E9llY0iSa >>273
勘違いとかじゃなくて、雑談スレで結構前に何人かいってた記憶がある
勘違いとかじゃなくて、雑談スレで結構前に何人かいってた記憶がある
283名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-BYga)
2017/10/06(金) 01:19:59.25ID:9Rhx7I6l0 ついに裏オベ放送局もやらなくなり
ヤケクソアップデートをするFEZであった・・・
ヤケクソアップデートをするFEZであった・・・
284名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/06(金) 01:31:55.42ID:rWdEyNkM0 偽の愛、偽の智と申すのは
神を信じない人民の愛と智であることを知れよ
この人民たちは神の声を聞いても聞こえず
神の現われを見ても見えないのであるぞ
目を閉じ耳に蓋(ふた)しているからぞ
今の人民よ学者よ金持ちよ
早く考え方を変えねば間に合わん
心の窓早くひらけよ
この通りになってまいりました。
神を信じない人民の愛と智であることを知れよ
この人民たちは神の声を聞いても聞こえず
神の現われを見ても見えないのであるぞ
目を閉じ耳に蓋(ふた)しているからぞ
今の人民よ学者よ金持ちよ
早く考え方を変えねば間に合わん
心の窓早くひらけよ
この通りになってまいりました。
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/06(金) 01:32:39.38ID:Sq+L+kx70 味方ナイトにバッシュを吸わせる方法は今でもできるけどその後が全然違うんだな
今だと身代わりしてもナイトがえらいダメージを受ける可能性が高いバッシュだからな
だが新仕様だとバッシュ貰ってもそのままスイ〜ッでノーダメージだぞ
バッシュ引き受け放題
今だと身代わりしてもナイトがえらいダメージを受ける可能性が高いバッシュだからな
だが新仕様だとバッシュ貰ってもそのままスイ〜ッでノーダメージだぞ
バッシュ引き受け放題
286名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-BYga)
2017/10/06(金) 01:35:09.12ID:9Rhx7I6l0 むしろ、チャリに持たせたほうが色々楽しいとおもうが
タックル中状態異常無効
困るのは一部だけしかおらぬは
タックル中状態異常無効
困るのは一部だけしかおらぬは
287名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 01:35:56.43ID:nf8DolM0a まあアプデはいいんでないの
何もしなくても人口は減っていく一方だし
実験台でも何でもまだ何かやろうとする意欲があるだけマシ的な
まだなんかする気がある以上、近々サービス終了って事はないだろう
何もしなくても人口は減っていく一方だし
実験台でも何でもまだ何かやろうとする意欲があるだけマシ的な
まだなんかする気がある以上、近々サービス終了って事はないだろう
288名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/06(金) 01:40:11.07ID:iQOoepOK0 ecoさんは大型後に終了告知だっけ
もう終わるから残弾放出の可能性もある
もう終わるから残弾放出の可能性もある
289名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 01:44:36.88ID:mYw7GGO70 自然といっていうか今回減ったのはタンブルのせいじゃないかね
290名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 01:45:54.58ID:frYIRPMh0 スクエニもブレイブリー大型アプデ後すぐに終わらせたし今年のアニバで終わりはあると思う
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/06(金) 01:52:19.78ID:IjR91HaB0 風が弱体して鰤が増え始めてから流れが変わり始めたな
そのままならまだよかったけど鰤にとっていい調整つまり他職の弱体が始まってからがひどい
そのままならまだよかったけど鰤にとっていい調整つまり他職の弱体が始まってからがひどい
292名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-0sny)
2017/10/06(金) 01:57:51.04ID:NGtCroT90 まあ、ある程度召喚人口増えるんならいいんでないかね。
対人下手くそだから戦争中ほぼ召喚やってる身としては期待できないと言ったら嘘になる。
対人下手くそだから戦争中ほぼ召喚やってる身としては期待できないと言ったら嘘になる。
293名も無き冒険者 (ワッチョイ dadf-wbjw)
2017/10/06(金) 01:59:46.10ID:lbV2XbXr0 笛実装〜の癌は李だが、FEZを本気で潰していったのはウチヤマだな
ウォリアー優遇アプデに始まり国家総力戦で一極集中に加速かけたし
やる気のある無能って本当に邪魔でしかないやな
ウォリアー優遇アプデに始まり国家総力戦で一極集中に加速かけたし
やる気のある無能って本当に邪魔でしかないやな
294名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/06(金) 02:25:35.07ID:fXDmK18L0 単純に業績とかノルマの為にアプデしてるだけってあるから
更新ある=サービス終了しないはガイジの発想
普通に考えて近々サービス終了するっていう考えの方がまだ健全
残存2000人は保守的なユーザーが多いのに仕様変更なんてすればアプデ当日以外人減るの目に見えてる
更新ある=サービス終了しないはガイジの発想
普通に考えて近々サービス終了するっていう考えの方がまだ健全
残存2000人は保守的なユーザーが多いのに仕様変更なんてすればアプデ当日以外人減るの目に見えてる
295名も無き冒険者 (ワッチョイ da7f-wExk)
2017/10/06(金) 02:33:47.97ID:K9wkw3iy0 今回のアプデは部隊優遇の面もあるけど対中央や対歩兵専に関しては出来る事が増えるから
人数の増減に関しては未知数な面があるのも確か
中央組や歩兵轢き殺しに関してうんざりしてる人間が多かったのも事実だし、今回のアプデでどうなるかはちょっと興味ある
人数の増減に関しては未知数な面があるのも確か
中央組や歩兵轢き殺しに関してうんざりしてる人間が多かったのも事実だし、今回のアプデでどうなるかはちょっと興味ある
296名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/06(金) 02:50:06.55ID:jeGBPS4g0297名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 03:02:32.37ID:nf8DolM0a298名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/06(金) 03:19:00.49ID:fXDmK18L0 最強ナイト様殴ってもスコア不味いから召喚殴られてても放置する歩兵
空気読まず最強ナイト様で召喚完封する根暗裏方勢
しかし何故かスルーされ暴走するジャイで勝利厨の胃はボロボロ
最終的に召喚はFBキマと片道ジャイ、それとナイト様だけになるってはっきりわかんだね
バトルリバースから改悪続きでアクティブもだだ下がりなんだから
5職末期か3職末期を基準に細かいUIやらバグやら半歩やら潰して下から埋めてきゃええのに
無理やり電気ショックで一瞬アクティブ伸ばすだけでもう死に体がゾンビだよちくしょう
空気読まず最強ナイト様で召喚完封する根暗裏方勢
しかし何故かスルーされ暴走するジャイで勝利厨の胃はボロボロ
最終的に召喚はFBキマと片道ジャイ、それとナイト様だけになるってはっきりわかんだね
バトルリバースから改悪続きでアクティブもだだ下がりなんだから
5職末期か3職末期を基準に細かいUIやらバグやら半歩やら潰して下から埋めてきゃええのに
無理やり電気ショックで一瞬アクティブ伸ばすだけでもう死に体がゾンビだよちくしょう
299名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 03:26:38.84ID:mYw7GGO70 ナイトにブレイクきくようにしたのは歩兵を延々つつく歩兵バカナイトがいるからだろう?
短剣を延々つついてまわる歩兵ナイトにスカはブレイク以外で拒絶できないし
皿はジャベはどうなの?皿とスカはやたら延々つつかれるから歩兵に干渉できないようにしてほしいわ
短剣を延々つついてまわる歩兵ナイトにスカはブレイク以外で拒絶できないし
皿はジャベはどうなの?皿とスカはやたら延々つつかれるから歩兵に干渉できないようにしてほしいわ
300名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 03:29:13.20ID:nf8DolM0a あと建築物の硬さがどのくらいに設定されるかだな
実際のところネズミやらモーン狙ってるんの極一部の決まった人物のマスターベーション
そんなもんに付き合いたくない連中の方が多そうだしな
実際のところネズミやらモーン狙ってるんの極一部の決まった人物のマスターベーション
そんなもんに付き合いたくない連中の方が多そうだしな
301名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 03:30:01.96ID:mYw7GGO70 たぶん倍くらいになるんじゃないかなサクリない事を考慮すれば
302名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/06(金) 03:35:16.42ID:bLGY59Y20 実は銃のクラッシュが対ナイトになかなか強い
味方の召還を餌にして叩き込めば、小ランス硬直も取れて300ほど持っていける
味方の召還を餌にして叩き込めば、小ランス硬直も取れて300ほど持っていける
303名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 03:42:00.64ID:Ui84/0C+x オベエク門の耐久倍でキャノンも倍にすりゃええね
裏折りもだいぶ遅くなるし特にネズミは折りきれずデッドかさみ効率マイナスで憤死よ
ついでにジャイで強化対象外のAT掃除も楽になるぜ
裏折りもだいぶ遅くなるし特にネズミは折りきれずデッドかさみ効率マイナスで憤死よ
ついでにジャイで強化対象外のAT掃除も楽になるぜ
304名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-GaPS)
2017/10/06(金) 04:25:56.15ID:gHIC5BNXr でも結局ヲリ数勝負なのが加速するだけなんだよね
305名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 04:30:36.49ID:mYw7GGO70 スカ皿多いと建築面で大きくロスするからなぁ・・・火皿は両手くらいは建築に強いけどスカはどうにもならんな
306名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/06(金) 04:32:35.39ID:OlFCZKRo0 オーブチャージキャンペーンのレアステが1枚しか来てない
足跡が残らなくなった
蔵が重くなってる
弱体はしっかりやるくせに不具合は直さねーのか
足跡が残らなくなった
蔵が重くなってる
弱体はしっかりやるくせに不具合は直さねーのか
307名も無き冒険者 (ワッチョイ fa1f-TycK)
2017/10/06(金) 05:27:49.73ID:iHE+IPIF0 >>295
実装一ヵ月後には1000人切ってると思うな
少し前の召喚大戦争も不人気だったからね
建築やジャイの変更は素晴らしいと思うが、それ以外は微妙。
ユーザー減少に歯止めがかからないので、博打にでたんだろうけど
博打するぐらいなら
公式SNSか公式掲示板復活して欲しかったなぁ
実装一ヵ月後には1000人切ってると思うな
少し前の召喚大戦争も不人気だったからね
建築やジャイの変更は素晴らしいと思うが、それ以外は微妙。
ユーザー減少に歯止めがかからないので、博打にでたんだろうけど
博打するぐらいなら
公式SNSか公式掲示板復活して欲しかったなぁ
308名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 06:18:35.72ID:mYw7GGO70 そういえばお月見ルレの兎装備の頭って装飾品可らしいけど失敗する出来る人いる?
309名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/06(金) 06:29:03.58ID:D20oDbw00 >>297
ジャイにブレイクしようとしてたから小ランス粘着したら歩兵ナイト死ねとか言ってくる短カスもいるしな
押せ押せの時に皿♀ちゃんが小ランス粘着されてるの見るとうわって思っちゃうけど
現状ストレスフリーに殴ってるのは歩兵の方なんだよなぁ
ジャイにブレイクしようとしてたから小ランス粘着したら歩兵ナイト死ねとか言ってくる短カスもいるしな
押せ押せの時に皿♀ちゃんが小ランス粘着されてるの見るとうわって思っちゃうけど
現状ストレスフリーに殴ってるのは歩兵の方なんだよなぁ
310名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a6b-qWqy)
2017/10/06(金) 07:01:31.54ID:Ln2eCSmK0 いまさらFEZの建て直しなんて考えてるわけないやん
FEGのための実験場としていいように使われてるだけ
お前らは豚以下のモルモットだ
FEGのための実験場としていいように使われてるだけ
お前らは豚以下のモルモットだ
311名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
2017/10/06(金) 07:16:30.99ID:kIEaUUez0 まあどうせ潰れるんなら出し惜しみしてもしょうがないってのはあるけど
期間限定イベントじゃなくていきなり実装ってのは余程切羽詰ってるのか
たしかに一時的に人は集まるだろうが、間違いなく副作用のほうが大きいよ
期間限定イベントじゃなくていきなり実装ってのは余程切羽詰ってるのか
たしかに一時的に人は集まるだろうが、間違いなく副作用のほうが大きいよ
312名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 07:19:22.93ID:mYw7GGO70 領域ダメージあがるってことは単純に戦争時間短くなっていいんじゃない?
313名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 08:06:58.43ID:frYIRPMh0 それもスマホゲーでやるには25分かかると長すぎるから実験のためなんじゃないかと勘ぐってしまう
314名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/06(金) 08:29:33.49ID:N9jNlEhua 支配領域による敵拠点へのダメージを上昇させます。
(´・ω・`)空き巣大勝利
彡⌒ ミ
(´・ω・`)空き巣大勝利
彡⌒ ミ
315名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d81-LqCp)
2017/10/06(金) 08:40:55.60ID:wCjsKy130 大型アップデートとかいうからちょこっと覗いたら相変わらずセスタスゴミクズのまま放って置かれてるから戻らなくてよくてよかったわ
316名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 08:51:24.74ID:mYw7GGO70 操作反転は対応できる人と出来ない人で差が付き過ぎてやばいよ
頭の出来の良しあしがでちゃうのはあかん
頭の出来の良しあしがでちゃうのはあかん
317名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec5-qWqy)
2017/10/06(金) 08:53:27.57ID:+hw0dNwQ0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/06(金) 09:01:40.40ID:Sq+L+kx70 操作反転が範囲自動発動なのか当てるスキルすらわからんけど
バッシュする時は基本Wキー押してるから射程ギリで食らうとクルっと裏向いてバッシュ出るんじゃねw
ヘルなんかも味方を消毒する事になるなw
バッシュする時は基本Wキー押してるから射程ギリで食らうとクルっと裏向いてバッシュ出るんじゃねw
ヘルなんかも味方を消毒する事になるなw
319名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/06(金) 09:03:58.10ID:QxvAD7ss0 >>307
とにかくとにかく「召喚系イベント」とにかく「国家総力戦」はユーザーの過半数以上が
『嫌に感じている』『つまらなく感じている』のはもう実際の数値とイベ布告の過疎から明らかになのに
これをイベントでもなくテスト鯖でもなく本実装するって点がマジで運営は前に出て来てどういう考えで
事に及んだのか説明責任があるし、
そもそもプロデューサーやプランナーは公式配信で前に出て来て自分の言葉で展望や現状の感想を語るべきだよな。
とにかくとにかく「召喚系イベント」とにかく「国家総力戦」はユーザーの過半数以上が
『嫌に感じている』『つまらなく感じている』のはもう実際の数値とイベ布告の過疎から明らかになのに
これをイベントでもなくテスト鯖でもなく本実装するって点がマジで運営は前に出て来てどういう考えで
事に及んだのか説明責任があるし、
そもそもプロデューサーやプランナーは公式配信で前に出て来て自分の言葉で展望や現状の感想を語るべきだよな。
320名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/06(金) 09:07:02.30ID:QxvAD7ss0 >>309
どっちも完全に不干渉な状態がお互いストレスなく清々しいし
もっと言えば召喚が存在しないイベント布告戦場みたいのも設けて
どちらが楽しいと思われてるか数値で確認するまであって良い事だと思うけどな
召喚と歩兵はレイスジャイキマナイト全て不干渉が歩兵としても望んでるシステムだ
どっちも完全に不干渉な状態がお互いストレスなく清々しいし
もっと言えば召喚が存在しないイベント布告戦場みたいのも設けて
どちらが楽しいと思われてるか数値で確認するまであって良い事だと思うけどな
召喚と歩兵はレイスジャイキマナイト全て不干渉が歩兵としても望んでるシステムだ
321名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 09:39:23.63ID:/A3e9oS60 くそげ終わると聞いたのか復帰者見かけたな
†ぴろむ†って偽者だっけ?
†ぴろむ†って偽者だっけ?
322名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 09:39:54.98ID:Ui84/0C+x バンク行け
323名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/06(金) 09:46:37.66ID:wgFZ1gond スカドラ程度でもクッソ不評なのに操作反転とかキチガイ
324名も無き冒険者 (ワッチョイ 95c7-0XLy)
2017/10/06(金) 09:52:07.93ID:jzFeDQmb0 FEGなんてスマホの時点でどう頑張っても爆死確定だろ
クソゲ終わらせてそれを超えるクソゲを誕生させるとか草
クソゲ終わらせてそれを超えるクソゲを誕生させるとか草
325名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-YdBE)
2017/10/06(金) 10:02:48.19ID:QxvAD7ss0 マジでどれだけ「召喚」って概念がユーザーに不評かわかってないのかなんなのかってとこだよな
ドラにしてもキマにしてもクソミソ過ぎるシステムだし、レイスにナイトってやり取りまで蛇足の糞だし
マジで召喚系の嫌がられ方は数字で運営も知らしめられてるだろうに、しかもただ嫌がられてるのではなく
明らかに人口まで減ってるのはユーザーも運営も目にしてるってのに
海外FEZをテスト鯖みたいに実装して置いてあった過去データMobから引っ張って来た
モデリングの再利用みたいな召喚実装とか意味わからんな
運営のなんて名前の誰が考案してどういう理由で実装に及んだのか公式配信で前に出て来て釈明しろよ
ドラにしてもキマにしてもクソミソ過ぎるシステムだし、レイスにナイトってやり取りまで蛇足の糞だし
マジで召喚系の嫌がられ方は数字で運営も知らしめられてるだろうに、しかもただ嫌がられてるのではなく
明らかに人口まで減ってるのはユーザーも運営も目にしてるってのに
海外FEZをテスト鯖みたいに実装して置いてあった過去データMobから引っ張って来た
モデリングの再利用みたいな召喚実装とか意味わからんな
運営のなんて名前の誰が考案してどういう理由で実装に及んだのか公式配信で前に出て来て釈明しろよ
326名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/06(金) 10:03:45.32ID:E1YogA0m0 オベもただ耐久増やすだけって結局ヲリセスがより建築強者になるだけじゃないかと
ネズミに効くには効くけどさ
エクの耐久増加とかいらねえだろ
あとジャミングタワーが工作に使われる様しか想像できねえ
ネズミに効くには効くけどさ
エクの耐久増加とかいらねえだろ
あとジャミングタワーが工作に使われる様しか想像できねえ
327名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/06(金) 10:26:17.10ID:D5C18PAi0 領域ダメ増やすのはいいとしてなんでキルダメは減らさんの?
領域ゲーにしたいのかキルゲーにしたいのか半端な迷走しすぎだろ・・・
オベ耐久UPもねずみ減らそうとしてんだろうけど、ビルブはそのままとか何がしたいのか・・・
領域ゲーにしたいのかキルゲーにしたいのか半端な迷走しすぎだろ・・・
オベ耐久UPもねずみ減らそうとしてんだろうけど、ビルブはそのままとか何がしたいのか・・・
328名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/06(金) 10:27:56.34ID:JRVqSWBD0 アプデでFEZはまだまだ続くよと思わせて
最後の回収してからの12月終了かな
最後の回収してからの12月終了かな
329名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/06(金) 10:35:55.32ID:wgFZ1gond そもそも召喚やるのなんてスコア目的か歩兵クソザコナメクジか工作員
要らねえ滅べ
要らねえ滅べ
330名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/06(金) 10:46:56.32ID:Sq+L+kx70 バッシュはナイトに吸われまくる
操作は反対にさせられる
召喚揃えた一方だけ耐性あがってる
のけぞり職はナイトに突かれまくる
レーダー消えるから押し引きしにくくなり小学生サッカー加速
銃から奪った毒を召喚獣に再装填
このセンスでFEGやってもぜってー続かねえってw
操作は反対にさせられる
召喚揃えた一方だけ耐性あがってる
のけぞり職はナイトに突かれまくる
レーダー消えるから押し引きしにくくなり小学生サッカー加速
銃から奪った毒を召喚獣に再装填
このセンスでFEGやってもぜってー続かねえってw
331名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/06(金) 11:04:31.96ID:xaxJZIbW0 目玉にしたいのにこんなミスもしてる
※情報につきましては随時更新してまります。
まりますってなんだよこれ
※情報につきましては随時更新してまります。
まりますってなんだよこれ
332名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-zjX5)
2017/10/06(金) 11:18:01.94ID:yXYzqkhJ0 闘技場に常に少数戦ができて召喚も無くPSで勝敗が決まる場があるらしい
333名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-GAVN)
2017/10/06(金) 11:28:18.36ID:N0ZMfWUQ0 根本的にスクエニには運営能力が無いからな
今更ながらガメポ運営のFEZはまじで神ゲーだった
ジェネシスの運営はアソビモになるだろうからスクエニよりはうまくやるんじゃない?
今更ながらガメポ運営のFEZはまじで神ゲーだった
ジェネシスの運営はアソビモになるだろうからスクエニよりはうまくやるんじゃない?
334名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/06(金) 11:31:39.25ID:vfz14PF00 Gamepotからして微妙だったろ。
丸太が全てだったってだけで。
丸太が全てだったってだけで。
335名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/06(金) 11:35:18.61ID:sPZbBI2D0 マジレスするとフェニックスソフトとかいうのが介入してくるまでは結構まともだった
336名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 11:49:03.91ID:frYIRPMh0 ガメポ初期だけじゃない?良かったの
ソネットの子会社になってから評価低くなったような
ソネットの子会社になってから評価低くなったような
337名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
2017/10/06(金) 12:03:29.66ID:BTGBI+JJ0 スクエニのFEZ運営はさっさとFEZ死亡させて別のゲームの仕事に行きたいんだろうな
338名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 12:10:24.24ID:nhmi6kmLa339名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/06(金) 12:19:10.12ID:wgFZ1gond 適材適所よ(非情)
340名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
2017/10/06(金) 12:35:34.52ID:9usSyP1Pd FEZ初期は時流に乗れてたのも大きかった
当時月額1500円が基本無料はインパクトあったよ
ガメポ運営はゲーム内容より公式掲示板とかSNSとかゲーム外の運営が上手かった印象
当時月額1500円が基本無料はインパクトあったよ
ガメポ運営はゲーム内容より公式掲示板とかSNSとかゲーム外の運営が上手かった印象
341名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
2017/10/06(金) 12:42:04.60ID:9usSyP1Pd そのゲーム外部の盛り上がりがFEZ初期プレイヤー層が良かったのと合わさっていい感じにゲーム内に還元されてた
プレイヤー層が良かったのはRODが終わった反省も有るんだろうけど、防衛専門部隊とか攻撃防衛に別れて参戦するとか良識ある所が結構あった記憶があるわ
ゲーム内容に関してはガメポもマルタも評判良くはなかったな
プレイヤー層が良かったのはRODが終わった反省も有るんだろうけど、防衛専門部隊とか攻撃防衛に別れて参戦するとか良識ある所が結構あった記憶があるわ
ゲーム内容に関してはガメポもマルタも評判良くはなかったな
342名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/06(金) 12:47:44.71ID:sPZbBI2D0 ちょうどROで転生実装してちょっと経ったくらいだったか
ネトゲのレベル上ゲーで疲れた人達が流れ着いたのもあったし、ポチポチゲーや
お使いゲーに飽きてたのもあったんだよな
しかし今また多くのプレイヤーがスマホゲーでレベル上ゲーやポチポチ
お使いゲーしているのを見ると国民性で結構好きなんかね?
ネトゲのレベル上ゲーで疲れた人達が流れ着いたのもあったし、ポチポチゲーや
お使いゲーに飽きてたのもあったんだよな
しかし今また多くのプレイヤーがスマホゲーでレベル上ゲーやポチポチ
お使いゲーしているのを見ると国民性で結構好きなんかね?
343名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-xgRF)
2017/10/06(金) 12:52:25.66ID:knVmk7AZa スクエニの看板タイトル背負ってるのに
一回作り直し(新生)が必要だったネトゲを僕たちは知っている
一回作り直し(新生)が必要だったネトゲを僕たちは知っている
344名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/06(金) 12:58:47.79ID:cJcaDwEH0 >>342
お使いというか単純作業の繰り返しで確実にリターンが稼げるのが好きなんだと思う
お使いというか単純作業の繰り返しで確実にリターンが稼げるのが好きなんだと思う
345名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 12:59:29.45ID:FXaLtbmf0 まあでもFF14はよくチャイナルファンタジーから持ち直したよね
346名も無き冒険者 (ワッチョイ 269c-Or0L)
2017/10/06(金) 13:02:30.07ID:SunfziQx0 吉田神のお陰やぞ
347名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 13:18:56.00ID:nhmi6kmLa まあ吉田が頑張ってるのは認める
少なくともプロデューサーの仕事はしてるよな
FEZってプロデューサー誰だっけ? ()
少なくともプロデューサーの仕事はしてるよな
FEZってプロデューサー誰だっけ? ()
348名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 13:21:07.70ID:frYIRPMh0 プロデューサーのいちばん大事な仕事は妊娠報告だから
349名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/06(金) 13:34:47.22ID:n456lGhZ0 例えば昨今の技術でグラの高品質化、ラグ、位置ずれ修正
マッチングや気軽に入れる小規模戦ができたりする
FEZ2ってものができたとしても
今の運営の残念なバランス調整ではクソゲー確定ですよね
っていう想定から導き出される解として
FEG・・・ナムー(旧MMO的表現)
マッチングや気軽に入れる小規模戦ができたりする
FEZ2ってものができたとしても
今の運営の残念なバランス調整ではクソゲー確定ですよね
っていう想定から導き出される解として
FEG・・・ナムー(旧MMO的表現)
350名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/06(金) 13:39:21.01ID:vfz14PF00 これから放出されるゲロの話は止めろ
351名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 13:47:53.77ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)フィギュアヘッズやLOVAや14ちゃんの対人でここの運営にゎ対戦ゲェムの運営開発ゎ無理ゃと悟ったでw
(´・ω・`)ホストが旅するゲェムだけ作っとけばぇぇねんw
(´・ω・`)ホストが旅するゲェムだけ作っとけばぇぇねんw
352名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 13:53:45.63ID:mYw7GGO70 FF14のここ数年で改善してもっとも大好評だったもの
零式の鯖間マッチング実装RF化
もっともFF14を活気だたせたのが鯖間PT募集であるこれのお陰で高難易度レイドの募集が過疎鯖においても容易になるようになった
毎晩GTには常時150件以上の募集がされ数秒置きにマッチングされている
なおpvpは未だにうんこ吉田のpvp好きのせいで予算まわってるがシステムがむいてない早く諦めるべき
零式の鯖間マッチング実装RF化
もっともFF14を活気だたせたのが鯖間PT募集であるこれのお陰で高難易度レイドの募集が過疎鯖においても容易になるようになった
毎晩GTには常時150件以上の募集がされ数秒置きにマッチングされている
なおpvpは未だにうんこ吉田のpvp好きのせいで予算まわってるがシステムがむいてない早く諦めるべき
353名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/06(金) 14:00:54.34ID:fgRHCxvF0 FFのPvPはタゲ指定だからつまらんのだよな
ヒーラーも要らねえ
ヒーラーも要らねえ
354名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-4Y0g)
2017/10/06(金) 14:03:34.57ID:aE+wRNai0 >>347
公式配信なんて場まであるのになんでしっかり前に出て来て自分の言葉で語ったり受け答えしたりしないんだろな
そもそもプロデューサーって誰なんだ?ゲームデザインしてる奴が表に出て来ないで
まともに喋りもしないって誠意なさ過ぎて笑えん
公式配信なんて場まであるのになんでしっかり前に出て来て自分の言葉で語ったり受け答えしたりしないんだろな
そもそもプロデューサーって誰なんだ?ゲームデザインしてる奴が表に出て来ないで
まともに喋りもしないって誠意なさ過ぎて笑えん
355名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/06(金) 14:33:55.02ID:OlFCZKRo0 最後のアニバで回収して、年始頃にサービス終了告知かな
新召喚で12月まで人確保しておきたい魂胆が見えすぎている
新召喚で12月まで人確保しておきたい魂胆が見えすぎている
356名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
2017/10/06(金) 14:56:20.95ID:BTGBI+JJ0 さっさと死亡させる予定のゲームで責任者として表に出たら自分の名前に傷がつくもんな
李の後に誰がプロデューサーやってんのか謎のままFEZは終了です
李の後に誰がプロデューサーやってんのか謎のままFEZは終了です
357名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/06(金) 15:38:31.35ID:ptVDvfl70 こんなクソゲーにプロデューサーとか必要ねえんだよカスが
358名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 15:50:31.44ID:mYw7GGO70359名も無き冒険者 (ワッチョイ faab-qWqy)
2017/10/06(金) 16:15:28.21ID:iZLDBWf/0 オベエク門のHPアップでジャイの攻撃力アップか・・・
つまりジャイだけ与ダメ効率据え置きってことだろうけど、HP上がってないATは紙切れみたいに潰されそうだな
ジャイの強化具合によってはAT建てたやつ戦犯って呼んでいい?
つまりジャイだけ与ダメ効率据え置きってことだろうけど、HP上がってないATは紙切れみたいに潰されそうだな
ジャイの強化具合によってはAT建てたやつ戦犯って呼んでいい?
360名も無き冒険者 (ワッチョイ b1af-Or0L)
2017/10/06(金) 16:15:38.85ID:IY71nfKT0 旧銃が削除されたのは新召喚に都合が悪かったからだろうな
オイルはリリスの炎攻撃(たぶんアイスバインドみたく当てやすい)が強くなりすぎるし
アシッドもリリスの耐性アップバフの印象が薄れるし
ヴェノムも目玉の毒攻撃と印象が被る
全部予定通りでこのまま>>355の流れで決まってんだろう
オイルはリリスの炎攻撃(たぶんアイスバインドみたく当てやすい)が強くなりすぎるし
アシッドもリリスの耐性アップバフの印象が薄れるし
ヴェノムも目玉の毒攻撃と印象が被る
全部予定通りでこのまま>>355の流れで決まってんだろう
361名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/06(金) 16:25:37.81ID:vfz14PF00 ソロゲ民だから、アップデート前まで週1〜2くらいで遊んで来月クリアかな。
大剣か両手しかしてないけど、正直、今でも群がってる後ろ見ながら前出るゲームしてるから辛い。
どうしてこんな糞雑魚ゲーになってしまったのか…。
大剣か両手しかしてないけど、正直、今でも群がってる後ろ見ながら前出るゲームしてるから辛い。
どうしてこんな糞雑魚ゲーになってしまったのか…。
362名も無き冒険者 (ワッチョイ faab-qWqy)
2017/10/06(金) 16:34:28.15ID:iZLDBWf/0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 16:35:17.18ID:FXaLtbmf0364名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/06(金) 16:49:37.68ID:6D6z/QIk0 建築の耐久上げるんじゃなくてビルブをどうにかした方がいいんじゃないですかね?
ウォリアー大正義やん
ウォリアー大正義やん
365名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 16:52:29.48ID:frYIRPMh0 課金アイテムの修正にするとめんどいからだろそもそもビルブ実装したのが間違いでいまさら遅いんだよな
366名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/06(金) 16:53:33.16ID:vfz14PF00 >>362
悲しいことに、今でもその現象はあるんだよなぁ
他が殴るべきタイミングで前に居ないから、自分が殺せるは殺せるんだけど、
後から前出て敵を追いかけるだけの、もう遅いし不味いだろっていう、
味方のような何かを見送りながら、無視されてるオベ殴ってるんだぜ…
悲しいことに、今でもその現象はあるんだよなぁ
他が殴るべきタイミングで前に居ないから、自分が殺せるは殺せるんだけど、
後から前出て敵を追いかけるだけの、もう遅いし不味いだろっていう、
味方のような何かを見送りながら、無視されてるオベ殴ってるんだぜ…
367名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/06(金) 16:53:53.91ID:xaxJZIbW0 これからビルブ付けずにオベ叩いてる奴戦犯かぁ
胸が熱くなるな
胸が熱くなるな
368名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 16:54:32.61ID:mYw7GGO70 これからはスカ皿でオベ殴るならビルブ必須ってことだなセスヲリ優遇パッチ
369名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/06(金) 16:55:34.69ID:cJcaDwEH0 建築・領域・召喚はFEが歩兵アクションゲーじゃない時の概念をそのまま流用してるからな
そもそも歩兵アクションゲーとは合わない
そもそも歩兵アクションゲーとは合わない
370名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/06(金) 16:56:21.02ID:jeGBPS4g0 マトモなのがゎぃしヵぉらんでw
371名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 16:56:24.34ID:mYw7GGO70 ビルブ付けないスカ皿が参加するだけで負けフラグになった
372名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/06(金) 16:58:27.39ID:cJcaDwEH0 スカ皿はビルブつけて建築殴るくらいなら他の事をしろよじゃねーのか
373名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 16:59:16.20ID:Ui84/0C+x セスは建築耐久強化に合わせて対建築性能上げないとさらにゴミやぞ
374名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 16:59:45.99ID:FXaLtbmf0 牽制という役割分担思いつかなかったり、ジャイを出す知能がないからそりゃ負けフラグだわな
375名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 17:01:25.98ID:mYw7GGO70 いうて必ずしもセスヲリに恵まれている戦場とは限らないからなジャイもそう数はだせんし
スカ皿も当然建築なぐらないといけないシーンがあるはずだからね
スカ皿も当然建築なぐらないといけないシーンがあるはずだからね
376名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 17:02:31.84ID:mYw7GGO70 そしてヲリをけん制するにはスカ皿には力が余りないからなスカも短剣といえどやはりヲリの力がないと弱い
377名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 17:02:53.97ID:FXaLtbmf0 ジャイなんて出し得召喚だろ
居るだけで建築最強職になれるぞ、やったな
居るだけで建築最強職になれるぞ、やったな
378名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp75-4Y0g)
2017/10/06(金) 17:03:20.12ID:+0abJt4op まずそもそもの話だけどどういう理由で建築に対したDPSを各職で
対等(スキルの発生硬直威力消費PWの観点もあるから、ほぼほぼで良い)に
しないっていう判断・調整を取ってるんだ?ここがまずおかしいってのあるっしょ
あと大剣の攻撃力と防御力は両手と対等にして
弓の耐性値は短剣と比べて遥かに落とすくらいでいいだろ
セスも大剣両手と同じ攻撃力と防御力ではいけないのか?どういう理由で長年こうしてるんだ?
対等(スキルの発生硬直威力消費PWの観点もあるから、ほぼほぼで良い)に
しないっていう判断・調整を取ってるんだ?ここがまずおかしいってのあるっしょ
あと大剣の攻撃力と防御力は両手と対等にして
弓の耐性値は短剣と比べて遥かに落とすくらいでいいだろ
セスも大剣両手と同じ攻撃力と防御力ではいけないのか?どういう理由で長年こうしてるんだ?
379名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 17:05:39.84ID:frYIRPMh0 じゃあもう全員同じスキル同じ攻撃力でよくね
380名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 17:07:07.79ID:FXaLtbmf0 多分一緒でも文句言うだろお前ら
職特性と役割分担なんだよ
みんな一緒とか、それこそクソゲーでしかない
職特性と役割分担なんだよ
みんな一緒とか、それこそクソゲーでしかない
381名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/06(金) 17:18:31.67ID:wgFZ1gond 歩兵で強い奴は建築殴ったら弱かったのが昔
今はお察し
今はお察し
382名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/06(金) 17:19:50.47ID:1yIsBSkd0 旧笛でオベを折りきったのが、僕
383名も無き冒険者 (ブーイモ MMfa-/l4e)
2017/10/06(金) 17:26:57.28ID:OjGbqDuMM 久々に来たら真面目なスレになってるけど
ケツマンコおじさんとか関西豚とか絶滅したん?
ケツマンコおじさんとか関西豚とか絶滅したん?
384名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 17:29:44.91ID:FXaLtbmf0 ケツマンはもう居ないよ
385名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-WPBW)
2017/10/06(金) 17:31:58.17ID:ZF9COAY3a セスは同時に火つけられるのは一人だけだし、スキルツリー変更でゲイザー持ちは少ないよ。ショックセスは通常でパンチしてるだけだし、ヲリのが断然早い
386名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/06(金) 17:32:19.56ID:PJFgBt9G0 だから昔は歩兵バランスは良かったけど
領域ゲーだからオベシミュの結果どおりに大体勝敗の率が決まる
目標とかでエンチャしまくって圧倒的にボコれるぐらい
領域ゲーだからオベシミュの結果どおりに大体勝敗の率が決まる
目標とかでエンチャしまくって圧倒的にボコれるぐらい
388名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/06(金) 17:37:49.15ID:FXaLtbmf0 昔はキルゲーだし別にバランス良く無かったぞ?
短剣なんて完全に趣味職扱いだし
短剣なんて完全に趣味職扱いだし
389名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/06(金) 17:38:06.97ID:5N0MMZ+yd ケツマン兄さん、な?
390名も無き冒険者 (ワッチョイ fac6-BYga)
2017/10/06(金) 17:40:38.12ID:HDER/YS80 イリーウェイブ
精神を侵す邪悪な電波を放ち敵を混乱させ動きを鈍らせる。
混乱すると、一定時間動きが反転する。
まじでやめろ
精神を侵す邪悪な電波を放ち敵を混乱させ動きを鈍らせる。
混乱すると、一定時間動きが反転する。
まじでやめろ
391名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/06(金) 17:48:33.58ID:JRVqSWBD0 昔はバランスが良かった訳じゃなく
ほとんどの人が戦い方を知らなくて
ヲリも皿もスカも入り乱れて混戦になって面白かった
バッシュを無くせば昔のように面白くなるかもな
ほとんどの人が戦い方を知らなくて
ヲリも皿もスカも入り乱れて混戦になって面白かった
バッシュを無くせば昔のように面白くなるかもな
392名も無き冒険者 (ワッチョイ 058a-fnVn)
2017/10/06(金) 17:52:48.32ID:bBQ6+wMZ0 関西豚が蔓延ってた時期のスレがバカバカしくて一番面白かったな
今は何こんなマジメな話してんだか
最後までこのゲームにしがみついてるマジメちゃんしか残ってないんだな
今は何こんなマジメな話してんだか
最後までこのゲームにしがみついてるマジメちゃんしか残ってないんだな
393名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/06(金) 17:53:23.12ID:RlBuVcyS0 いまホントひどいわ
野良戦場だとキル一桁なのにキラマとかちょいちょい見るもの
野良戦場だとキル一桁なのにキラマとかちょいちょい見るもの
394名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/06(金) 17:54:09.94ID:xaxJZIbW0 真面目にやりたい奴と糞ゲー乙とばかりに
中央どっかんどっかんしてる奴ら同士で
お互いを憎んで対消滅しそう
中央どっかんどっかんしてる奴ら同士で
お互いを憎んで対消滅しそう
395名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 17:54:24.92ID:frYIRPMh0 じゃあピチュー先生の話でもするか?
396名も無き冒険者 (ワッチョイ 559f-XSap)
2017/10/06(金) 17:57:38.90ID:H6q3Rm9t0 俺は普通に楽しみだけどな
人数がここまで減った最大の原因はバランス云々じゃなくて単なるマンネリだと思ってるから
消え去ったプレイヤーの多くは、同じ事何度もやれば飽きるまともな人種
2012〜2016の間、あれだけ放置されて未だ残ってる俺らの方が異常なんよ
人数がここまで減った最大の原因はバランス云々じゃなくて単なるマンネリだと思ってるから
消え去ったプレイヤーの多くは、同じ事何度もやれば飽きるまともな人種
2012〜2016の間、あれだけ放置されて未だ残ってる俺らの方が異常なんよ
397名も無き冒険者 (ワッチョイ 7523-PHCk)
2017/10/06(金) 17:57:45.62ID:BTGBI+JJ0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 18:09:52.52ID:mYw7GGO70 効果時間次第かな・・短かったらまあ慣れでどうにかなるかも
399名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-0XLy)
2017/10/06(金) 18:10:35.46ID:Ba7k3TMx0 またタンブル調整入るらしいな
400名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 18:12:33.32ID:mYw7GGO70 しかし、修正前と比較して「タンブル」の有用性が低下しているため、
各スキルから派生する「タンブル」の移動距離を長くする調整を
10月11日(水)定期メンテナンス時に実施いたします。
各スキルから派生する「タンブル」の移動距離を長くする調整を
10月11日(水)定期メンテナンス時に実施いたします。
401名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/06(金) 18:19:17.46ID:MW5I1ZSka 修正前の距離ってかいてないからもっと延びるのか
それとも現状の微増なのかどっちや
それとも現状の微増なのかどっちや
402名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/06(金) 18:22:42.10ID:V9eNEWA80 忘れられてるドッジシュートちゃん
403名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/06(金) 18:23:56.55ID:rWdEyNkM0404名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/06(金) 18:28:23.24ID:nhmi6kmLa ドッジはどーなんだ?
有用性が全くなくなったため、削除しますか? w
有用性が全くなくなったため、削除しますか? w
405名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/06(金) 18:30:33.07ID:rWdEyNkM0 2chでも特別にひどい問題として議論もされてないのに
有用性が低下したのってどうやってわかったのかしら
wwwwwwwwwwww
有用性が低下したのってどうやってわかったのかしら
wwwwwwwwwwww
406名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/06(金) 18:31:22.42ID:rWdEyNkM0 だら運営の趣味ゲーだって言われるんだよ
407名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/06(金) 18:31:32.77ID:rB/pViG40 (´・ω・`)2chってなんや?w
(´・ω・`)時代遅れやでw
(´・ω・`)時代遅れやでw
408名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/06(金) 18:33:33.91ID:V9eNEWA80 純弓人口は極端に少ないんじゃ無い?弓持ってもブリタんでしょ?
409名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 18:34:20.24ID:frYIRPMh0 今はインスタの時代だからな
タンブルの写真がインスタ映えしなかったから修正したんだろするんだろ
タンブルの写真がインスタ映えしなかったから修正したんだろするんだろ
410名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec5-qWqy)
2017/10/06(金) 18:36:40.11ID:+hw0dNwQ0 タンブルは餌が減ると困るので調整
ドッジは餌が逃げると困るので無調整
ドッジは餌が逃げると困るので無調整
411名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 18:38:31.70ID:Ui84/0C+x ただしヲリ様より早くはなりません
412名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 18:41:31.14ID:Ui84/0C+x まあでも銃のバーストキャノンみたいな無意味な移動性能じゃ無いだけマシよね
413名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/06(金) 18:48:18.89ID:9pfVKOCea (´・ω・`)相変わらず何の信念も無くフラフラしてんな
414名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/06(金) 18:53:07.85ID:frYIRPMh0 sm467801この動画にリリス写ってるな
415名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 18:58:50.68ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)ぇぇ?w
(´・ω・`)ぇぇ?w
416名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/06(金) 19:09:03.99ID:5N0MMZ+yd (´−ω−`)(こくりと頷く)
417名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 19:11:32.80ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)ブリュw
419名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/06(金) 19:23:33.48ID:1yIsBSkd0 あー、どこいっても弓でちゅんちゅんされる
420名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/06(金) 19:27:13.22ID:mYw7GGO70 ドッジじたいいらんしな・・・スキルポイントふえたんだからヴァイパーとればええねん
421名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-xgRF)
2017/10/06(金) 19:28:39.33ID:qGreisC3a ペネの使用感調整だろ
気にするだけ無駄
気にするだけ無駄
422名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 19:29:32.39ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)ブリッw
424名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/06(金) 19:31:29.01ID:sPZbBI2D0 素直にごめんなさいして戦術アプデ前に戻せばいいんじゃないのかね?
426名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
2017/10/06(金) 20:01:32.71ID:+8CUhksL0 運営てかスキル調整してる奴マジ 全職使ってる動画見せてもらいたいわ(´・ω・`) アプデのたびに面白く無くなっていくゲームもなかなか無いよな
429名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/06(金) 20:20:23.08ID:OlFCZKRo0 タンブル調整しても岸端でタンブル出来ないのはそのまま
岸際タンブルで逃げようとしてもそのままぶっ殺されるクソゲー
岸際タンブルで逃げようとしてもそのままぶっ殺されるクソゲー
430名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-znta)
2017/10/06(金) 20:21:27.77ID:QiNvrHmi0 (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイントゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
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{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイントゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
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l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
431名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/06(金) 20:29:33.41ID:uYx+4ohU0 (´・ω・`)ああああああああああ!!!!
(´・ω・`)素直に射精!素直に射精!素直に射精!素直に射精!
(´・ω・`)アアアアあああああああああああああああ!!!!!
(´・ω・`)素直に射精!素直に射精!素直に射精!素直に射精!
(´・ω・`)アアアアあああああああああああああああ!!!!!
432名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
2017/10/06(金) 20:33:01.13ID:q2fzlrGk0 隔離病棟くそげー
433名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/06(金) 20:38:09.74ID:1yIsBSkd0 金土日の夜ほんとやばいな
434名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/06(金) 20:41:47.03ID:ptVDvfl70 過疎w
435名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/06(金) 20:46:57.52ID:3uar0B+a0 どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
436名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/06(金) 20:47:03.90ID:MNLCJsr8K 非ログイン!
非ログインなう!
(≡^∇^≡)ハハハ!
非ログインなう!
(≡^∇^≡)ハハハ!
437名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/06(金) 20:52:35.67ID:MNLCJsr8K 今日
白米3合
卵3個
ソーセージ一袋
唐揚げ棒2
コーラ500ml
白米3合
卵3個
ソーセージ一袋
唐揚げ棒2
コーラ500ml
438名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 20:54:25.71ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)過疎だにw
439名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae9-Ym3L)
2017/10/06(金) 20:54:49.36ID:HfMrZ7MS0 ワッチョイ 7695-XSap
(´・ω・`)あんさん頭おかしぃんとちゃいまっヵw
(´・ω・`)こんなくそげにまじになちゃって長文書奴〜w
(´・ω・`)あんさん頭おかしぃんとちゃいまっヵw
(´・ω・`)こんなくそげにまじになちゃって長文書奴〜w
440名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a5-wExk)
2017/10/06(金) 20:55:35.12ID:wr6tQw9z0 windows10なんだけど
「このアプリはお使いのPCでは実行できません」
と出て急にゲーム立ち上がらなくなった
確か昨日の時点では普通にプレイできたんだけど
「このアプリはお使いのPCでは実行できません」
と出て急にゲーム立ち上がらなくなった
確か昨日の時点では普通にプレイできたんだけど
441名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ad5-XSap)
2017/10/06(金) 20:56:54.61ID:pEu4bYTH0 (´・_・`)過疎ザニーすき
442名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a8a-WDWx)
2017/10/06(金) 20:59:25.06ID:hg2BmQvo0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 897a-N4fM)
2017/10/06(金) 20:59:44.31ID:bEE2ty0H0 おれのオイルはよ返して
銃の調整したやつ頭どうかしてるわ
銃の調整したやつ頭どうかしてるわ
444名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/06(金) 21:01:39.59ID:OlFCZKRo0 銃は前のほうが使ってて楽しかったからな
今の銃は糞だよ糞ハハハ!!
今の銃は糞だよ糞ハハハ!!
445名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 21:02:47.47ID:/A3e9oS60 ゆーこん神が前の銃にご立腹だったからな
削除待ったなしだと思ってた
削除待ったなしだと思ってた
446名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-P+uR)
2017/10/06(金) 21:04:52.74ID:532rPVoy0 やっぱりこの過疎をどうにかするにはゆーこんさんにFEZ公式プレイヤーになってもらうしかないと思う
447名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/06(金) 21:10:59.14ID:ptVDvfl70 どこに住むのが良いのかな〜?
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
それとも、過去へ戻るのかな〜?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ〜・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ〜?会いに行く場合〜・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと〜・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら〜・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
448名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/06(金) 21:13:05.76ID:EZnzwo4Q0 (´・ω・`)まーたゴミ追加アプデでっかーww
(´・ω・`)不具合修正以外何もせえへん方がぇぇんとちゃいまっかねw
(´・ω・`)不具合修正以外何もせえへん方がぇぇんとちゃいまっかねw
450名も無き冒険者 (ワッチョイ 05dd-qWqy)
2017/10/06(金) 21:16:55.88ID:qfN8B3s50 タンブル修正に相当苦情が行ったのか!?
ここで真面目に議論しようとしている人らも大変だな
ツッコミ待ちアプデか チーム内にあれ見ておかしいと言える人がいないのだろうか
ここで真面目に議論しようとしている人らも大変だな
ツッコミ待ちアプデか チーム内にあれ見ておかしいと言える人がいないのだろうか
451名も無き冒険者 (ワッチョイ faeb-qWqy)
2017/10/06(金) 21:18:41.75ID:8D+WHHF60 運営も有用性ないから削除しない?
452名も無き冒険者 (ワッチョイ dad4-XSap)
2017/10/06(金) 21:22:11.48ID:pFbPyVRk0 ドッジも修正したれや
段差に引っかかって下がれてない弓けっこう見かけるぞw
段差に引っかかって下がれてない弓けっこう見かけるぞw
453名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/06(金) 21:25:08.88ID:V9eNEWA80 今回の修正というか、今まで溜まってたのが爆発した感じじゃない?
454名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 21:28:24.60ID:Ui84/0C+x 本八幡おすすめ
455名も無き冒険者 (ワッチョイ 7599-vmcq)
2017/10/06(金) 21:29:40.05ID:QPjWdJgc0 また歩兵にストレス増やすのか
召喚増やして何か楽しくなるの?
召喚増やして何か楽しくなるの?
456名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/06(金) 21:33:43.78ID:rB/pViG40457名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/06(金) 21:36:04.67ID:pqD7mPqka スカウトなんていらない職ついでに削除でいいよもう
458名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 21:38:01.75ID:Ui84/0C+x 歩兵が好き勝手やりすぎてただけやで
459名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/06(金) 21:42:08.85ID:n456lGhZ0 もうここの速度と勢いと内容が
も う 終 わ り ま す よ
って感じになってますね
も う 終 わ り ま す よ
って感じになってますね
460名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 21:45:15.76ID:Ui84/0C+x 人口減による緩やかな死を演出するのが実にヘタクソだな
461名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/06(金) 21:45:35.35ID:ctxDJWMj0 もうここも長くはないと思い、RPGを中心にいろんなネトゲを試してたんだけどドラゴンズドグマ面白いわ
某超有名MMOよりもアクション寄りだからくそげ民にも親和性が高そう
なによりあらゆる面においてその某有名MMOより優れていると思う
まだはじまってから2年だから簡単に追いつけるのも良い
某超有名MMOよりもアクション寄りだからくそげ民にも親和性が高そう
なによりあらゆる面においてその某有名MMOより優れていると思う
まだはじまってから2年だから簡単に追いつけるのも良い
462名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/06(金) 21:59:01.13ID:J27G44lua (´・ω・`)くそげは始まって10年だがいつでも追いつけるでw
463名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/06(金) 22:06:15.81ID:2llb/En60 ドラゴンズドグマは無いわ
特にオンラインは投げた
もうこういう対人って日本じゃ盛り上がらないかもしれない
マインクラフトとか皆でワイワイがええのかもしれない
特にオンラインは投げた
もうこういう対人って日本じゃ盛り上がらないかもしれない
マインクラフトとか皆でワイワイがええのかもしれない
464名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 22:07:09.25ID:Ui84/0C+x かっこよさ重視で対人なるとクソ化するパターン
465名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 22:12:09.95ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)お腹空いたはw
(´・ω・`)お腹空いたはw
466名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/06(金) 22:14:00.51ID:/A3e9oS60 ttp://live2.nic ovideo.jp/watch/lv307382455
ゆーこん神の配信はじまったよ〜のりこめー!!!
ゆーこん神の配信はじまったよ〜のりこめー!!!
467名も無き冒険者 (ワッチョイ 7da5-BYga)
2017/10/06(金) 22:14:53.52ID:+A2a6tfS0 (´・ω・`)マックでグラブルコラボ始まるさかいwマックいくでーw(8888888wwww
468名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/06(金) 22:19:42.78ID:AIKXkIZ5r (´・ω・`)ドムドムハンバーガー派ゃw
469名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/06(金) 22:21:36.48ID:IjR91HaB0 おっ俺以外にもドグマ推しいたか昔のドグマは揺さぶりゲー周回ゲーだったけどアプデの度に緩和してるし
ファイターやアルケミで敵の攻撃に合わせてカウンターぶち込んだりするのがすごい楽しいな
知り合い2〜3人で大型狩ってる時がすごく楽しいよでもソロは正直辛い
ファイターやアルケミで敵の攻撃に合わせてカウンターぶち込んだりするのがすごい楽しいな
知り合い2〜3人で大型狩ってる時がすごく楽しいよでもソロは正直辛い
470名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/06(金) 22:22:23.64ID:ctxDJWMj0471名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/06(金) 22:25:39.05ID:ctxDJWMj0 >>469
お前はなかなかわかってるな
いろいろ試したけど国産MMORPGでアクション性が強くグラも綺麗で面白いって言ったら
本当にドグマくらいしか見つからなかった
いまだにターン制()とかやってるゲームもあるしな
お前はなかなかわかってるな
いろいろ試したけど国産MMORPGでアクション性が強くグラも綺麗で面白いって言ったら
本当にドグマくらいしか見つからなかった
いまだにターン制()とかやってるゲームもあるしな
472名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 22:26:48.56ID:Ui84/0C+x 目糞鼻糞でどれも長持ちしない
473名も無き冒険者 (ワッチョイ 7599-vmcq)
2017/10/06(金) 22:28:03.15ID:QPjWdJgc0 国産でアクションは期待すんな
474名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/06(金) 22:29:12.89ID:D5C18PAi0 昔裏オベ放送でウチヤマが
ビルブはな〜強すぎると思うんだよなあ・・・ってしかめっ面で言ってたのを今でも覚えています
その結果がこれか
ビルブはな〜強すぎると思うんだよなあ・・・ってしかめっ面で言ってたのを今でも覚えています
その結果がこれか
475名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/06(金) 22:31:35.97ID:V9eNEWA80 PCじゃないけどモンハンワールドも出るし、ワイワイゲーに帰ろうかな。別ジャンルだけど、ようつべ見てたら久しぶりに釣りもしたくなったしPCゲーから離れる機会なのかも
476名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/06(金) 22:48:25.80ID:ctxDJWMj0477名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/06(金) 22:49:16.03ID:Ui84/0C+x 対人なくても味方に足引っ張られるゲームは多いぞ
478名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/06(金) 22:49:42.10ID:iQOoepOK0 周り10代キッズなのに、1人だけ30代でフレ申請もらえないAmandaはんのSS思い出したよ
479名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
2017/10/06(金) 22:53:20.81ID:+8CUhksL0 ドグマはやりたく無い職強制されるからダメやったわ
480名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/06(金) 23:00:09.82ID:ctxDJWMj0 >>479
確かにそれはあるな
俺もそれが辛かったわ
ただ最近は、やりたくない職のレベル上げメチャメチャ簡単になってる
野良レベル上げ部屋で上げれば1時間以内に、必要なアビリティ取れるレベルまで到達するほど緩和されてる
だから気が向いたら戻ってこい
確かにそれはあるな
俺もそれが辛かったわ
ただ最近は、やりたくない職のレベル上げメチャメチャ簡単になってる
野良レベル上げ部屋で上げれば1時間以内に、必要なアビリティ取れるレベルまで到達するほど緩和されてる
だから気が向いたら戻ってこい
481名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/06(金) 23:00:24.58ID:WIHoACk80 ドラゴンズダイマ失敗
482名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/06(金) 23:02:47.39ID:uYx+4ohU0 (´・ω・`)いつのまにかウチヤマとかいうどこの馬の骨とも知らん奴の胸三寸で全て決まるゲェムになったな
484名も無き冒険者 (ワッチョイ 4126-wbjw)
2017/10/06(金) 23:08:27.42ID:cqD4Pg0o0 え?気づいてなかったの?遅れてるう
485名も無き冒険者 (ワッチョイ 7da5-BYga)
2017/10/06(金) 23:08:54.45ID:+A2a6tfS0 (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)以前はケツマン豚めっさおったけどどこいってしもうたん?w
(´・ω・`)以前はケツマン豚めっさおったけどどこいってしもうたん?w
487名も無き冒険者 (ワッチョイ ae58-Waoj)
2017/10/06(金) 23:17:56.43ID:+F6LXZ340 アズールレーンおもろいで
488名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
2017/10/06(金) 23:18:49.01ID:q2fzlrGk0 ストレス要素増えるな
489名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f7-n4yj)
2017/10/06(金) 23:34:56.85ID:vFYjKb9Q0 ナイトで皿粘着したらやばない?
短剣もどうすりゃええん?
短剣もどうすりゃええん?
490名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/06(金) 23:35:19.54ID:PJFgBt9G0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/06(金) 23:46:21.71ID:2llb/En60 >>470
俺から言わせればPUBGにしろFortniteにしろ職業固定なく自由に遊べる系が好きだと思てる
特に若い奴はそうじゃねーかなーと思ってるが
多分さ、グラがよくて7daytoday仕様のゲーム出来たらそっちに引っ越すやつ多いだろうなーと思うよ
まー来年だかにそういうゲーム出るんですけども
俺から言わせればPUBGにしろFortniteにしろ職業固定なく自由に遊べる系が好きだと思てる
特に若い奴はそうじゃねーかなーと思ってるが
多分さ、グラがよくて7daytoday仕様のゲーム出来たらそっちに引っ越すやつ多いだろうなーと思うよ
まー来年だかにそういうゲーム出るんですけども
492名も無き冒険者 (ワッチョイ 058a-fnVn)
2017/10/06(金) 23:51:43.15ID:bBQ6+wMZ0493名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/06(金) 23:55:44.31ID:MNLCJsr8K 50vs50のゲージ削り競争だってことを無視して
スコアに発想を縛られてるから戦いの中で何が起きてるのか分からない愚か者になるんだよ
歩兵ナイトで皿短に張り付き続けるメリットは一切ないが、
歩兵ナイトで押し引きのサポートをするのは全然あり
特に人数優勢側で敵の仰け反り職の撤退をナイト突きで遅らせて味方に繋げるプレイは推奨されるべき戦術
歩兵ナイトで敵皿の大魔法潰しやハイド暴きするのも、それだけに囚われては雑魚ナイトだが、十分推奨されるべきプレイ。
逆にやられる側は49+歩兵ナイトとしての敵戦力にきちんと向き合った上で
ゲージ効率になるような対応を心掛けないといけない。
最悪なのが50vs50のゲージ競争であるにも関わらず、粘着されたとかスコアが出せないとか喚いてやる気なくすことね。
人数配分の押す側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多く敵を捕まえる
人数配分の引く側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多くデッドさせない
歩兵ナイトがいつナイタクに変わるかも分からない、歩兵ナイトがいつ解除ランペしてくるかも分からない。
そういう世界で粘着だのスコアが出せないだとなんにもできないだのなあ、
アホか!
スコアに発想を縛られてるから戦いの中で何が起きてるのか分からない愚か者になるんだよ
歩兵ナイトで皿短に張り付き続けるメリットは一切ないが、
歩兵ナイトで押し引きのサポートをするのは全然あり
特に人数優勢側で敵の仰け反り職の撤退をナイト突きで遅らせて味方に繋げるプレイは推奨されるべき戦術
歩兵ナイトで敵皿の大魔法潰しやハイド暴きするのも、それだけに囚われては雑魚ナイトだが、十分推奨されるべきプレイ。
逆にやられる側は49+歩兵ナイトとしての敵戦力にきちんと向き合った上で
ゲージ効率になるような対応を心掛けないといけない。
最悪なのが50vs50のゲージ競争であるにも関わらず、粘着されたとかスコアが出せないとか喚いてやる気なくすことね。
人数配分の押す側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多く敵を捕まえる
人数配分の引く側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多くデッドさせない
歩兵ナイトがいつナイタクに変わるかも分からない、歩兵ナイトがいつ解除ランペしてくるかも分からない。
そういう世界で粘着だのスコアが出せないだとなんにもできないだのなあ、
アホか!
494名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-7ZOG)
2017/10/06(金) 23:59:49.95ID:ca7850FBa ハイド暴きは有りだと思うが、それ以外はなぁ
てか長い
てか長い
495名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/07(土) 00:00:50.13ID:Dxb7rKjN0 自軍の召喚が大ランスされても見守るしかできんのゃなw
ナイトなんヵ出ぇへんでw
ナイトなんヵ出ぇへんでw
496名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 00:15:10.42ID:CmL9q6f50 いや一応馬にブレイクはきくんでしょ?じゃないと短剣はナイトにつつかれても何も対抗できんぞ
皿はまだ火力あるからいいけど
皿はまだ火力あるからいいけど
497名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 00:21:02.61ID:ZMiRbmHD0 皿突いてて反撃食らうぽんこつナイトはいねえよ
498名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/07(土) 00:24:47.19ID:XWHVZpOGa499名も無き冒険者 (ワッチョイ 4561-wbjw)
2017/10/07(土) 01:09:54.19ID:livK/7Ap0 2017/10/05 23時台 23:00-23:05 1559
(´・ω・`)このライン崩れたら終わりやで
(´・ω・`)このライン崩れたら終わりやで
500名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/07(土) 01:21:43.77ID:RL62q5YNK いや勝手に潜って死んでる短剣はゴミだよ
きちんと押し引きカウンターとして機能出来てないなら短剣で何発ブレイク入れようがゲージマイナスのゴミ
場合にもよるけど、人数配分の劣勢側でオベ守ろうとしてブレイク入れて死んでる短剣も基本的にはゴミ。
カウンター時にブレイク入れて死んでる短剣もゴミ。
手数が少なく低スコアであっても、引くとこ引いてカウンター起こして生存してダガーでキル取ってる短剣が有能。
きちんと押し引きカウンターとして機能出来てないなら短剣で何発ブレイク入れようがゲージマイナスのゴミ
場合にもよるけど、人数配分の劣勢側でオベ守ろうとしてブレイク入れて死んでる短剣も基本的にはゴミ。
カウンター時にブレイク入れて死んでる短剣もゴミ。
手数が少なく低スコアであっても、引くとこ引いてカウンター起こして生存してダガーでキル取ってる短剣が有能。
501名も無き冒険者 (ワッチョイ 217f-XSap)
2017/10/07(土) 01:30:56.24ID:qnLh0Rkt0 すまんそれ大剣鰤でよくね?
502名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-nFVg)
2017/10/07(土) 01:32:15.71ID:0xRqENXC0 しかし、1500人で採算取れてるのかね?
まぁ、ゴールデンタイムの計測人数だから実際はこの倍くらいはいるんだろうけど
それでも3000人くらいだしなぁ
代わりになるゲームがないからFEZ終わって欲しくないんだがな
まぁ、ゴールデンタイムの計測人数だから実際はこの倍くらいはいるんだろうけど
それでも3000人くらいだしなぁ
代わりになるゲームがないからFEZ終わって欲しくないんだがな
503名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/07(土) 01:33:37.68ID:5VNEmv050504名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
2017/10/07(土) 01:33:40.70ID:mfYQmA3R0 敵召喚がいないとき、歩兵を妨害しに行くような汚いナイトより
ピンチの味方の前に颯爽と駆けつけてバッシュを肩代わりしてくれる
盾のような謙虚なナイトのほうがあこがれちゃうなー
ピンチの味方の前に颯爽と駆けつけてバッシュを肩代わりしてくれる
盾のような謙虚なナイトのほうがあこがれちゃうなー
505名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 01:40:14.20ID:MPBP0SgK0 オベの耐久あげるってHPを増やすの?それとも耐性をあげるの?
前者だったら1本のオベから得られる建築スコア増えるからキコリ大好き人間にとっては一長一短だろうけど
後者だったら誰も得しないですね
前者だったら1本のオベから得られる建築スコア増えるからキコリ大好き人間にとっては一長一短だろうけど
後者だったら誰も得しないですね
506名も無き冒険者 (ワッチョイ 7599-vmcq)
2017/10/07(土) 01:43:00.19ID:Q6GUnPV/0 公式掲示板とSNS死んだのはでかいな
あれのお陰でたまにやってた連中がお亡くなりになってしまった
あれのお陰でたまにやってた連中がお亡くなりになってしまった
507名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 01:43:25.31ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ドーナツゃw
(´・ω・`)ドーナツゃw
508名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 01:46:27.93ID:CmL9q6f50 今のゲブはスカってか短剣がヲリより多くて勝てないなホルがヲリかなり多くて強い
短剣やってる奴ら着替えてヲリやれそんなにいらんと思うぞ
短剣やってる奴ら着替えてヲリやれそんなにいらんと思うぞ
509名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/07(土) 02:06:09.65ID:GXVI5mNR0 ゲブはなんか、鰤もそこそこにいるのに純火力が少ないイメージあるな
肝心の短剣も大規模ひき殺し時以外トゥルー打ってるイメージ
肝心の短剣も大規模ひき殺し時以外トゥルー打ってるイメージ
510名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-qWqy)
2017/10/07(土) 02:12:05.91ID:2w4THyxV0 いくらスキル調整しても職構成が悪いと何の意味も無いことに
運営が気付けないのがFEZの不運だな
運営が気付けないのがFEZの不運だな
511名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 02:14:25.05ID:CmL9q6f50 ソートしてみたら今日のゲブはヲリが凄い少なかったホルのヲリが100いたとすると60くらい
やっぱヲリいないとゲブですら勝てんな
やっぱヲリいないとゲブですら勝てんな
512名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/07(土) 02:14:27.78ID:GXVI5mNR0 のけぞり職のスキルキャンセルされた後の謎ディレイ?なんとかならんのかなー
あれ実際スキル打った硬直より長い気がするんだけどなんなん?
あれ実際スキル打った硬直より長い気がするんだけどなんなん?
513名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/07(土) 02:19:28.41ID:Vgl3iMDM0 ホルは夜は中規模部隊がある程度ヲリ揃えてやってるからそれなりに構成はいい
それ以外の時間はダメダメだけど
それ以外の時間はダメダメだけど
514名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 02:25:28.08ID:CmL9q6f50 >>500
ダガーでキル? ダガー短の分を大剣や大剣鰤にしたらもっと強いよ
ダガーでキル? ダガー短の分を大剣や大剣鰤にしたらもっと強いよ
515名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 02:40:18.75ID:ZMiRbmHD0 5職あって1職で4割行ってる時点で相当だが
いくら上げてもそれ以上は伸びないだろ
既に一職一強自体の限界に到達してるんだよ
いくら上げてもそれ以上は伸びないだろ
既に一職一強自体の限界に到達してるんだよ
516名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/07(土) 02:51:26.67ID:RL62q5YNK >>514
短剣がヲリ並みに優秀な近接職になっているのは
ブレイク(一時的な弱体)の他にダガー(安定したキル火力)を与えられたからだが、
職性能としては一番ハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)のあるなしが大きい
このハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)がヲリによるゲージ効率を上回るパフォーマンスを発揮することが多々ある。
押し/引き/カウンター時、
いずれの状況でも押す/引く/囲む/引き付けるが行動の要なんだが
ヲリはバレバレの単純な行動選択しか与えられてない。
ハイドのある短剣はそこを複雑にした上でキル効率(主にダガーorブレイク)になれるのが強い。
ダガーが無ければ短剣はほんとにゴミのままだった。
ただしヲリが短剣より弱いとは言わないよ。
あくまでも短剣はヲリ並みに優秀な近接職になれた、と表現する。
短剣がヲリ並みに優秀な近接職になっているのは
ブレイク(一時的な弱体)の他にダガー(安定したキル火力)を与えられたからだが、
職性能としては一番ハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)のあるなしが大きい
このハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)がヲリによるゲージ効率を上回るパフォーマンスを発揮することが多々ある。
押し/引き/カウンター時、
いずれの状況でも押す/引く/囲む/引き付けるが行動の要なんだが
ヲリはバレバレの単純な行動選択しか与えられてない。
ハイドのある短剣はそこを複雑にした上でキル効率(主にダガーorブレイク)になれるのが強い。
ダガーが無ければ短剣はほんとにゴミのままだった。
ただしヲリが短剣より弱いとは言わないよ。
あくまでも短剣はヲリ並みに優秀な近接職になれた、と表現する。
517名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/07(土) 02:53:45.09ID:idNL8ReNx ヲリ短は銃からアンチハイド性能やアシッドを完全消滅させた政治力もある
518名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 02:56:08.82ID:CmL9q6f50519名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 02:59:20.35ID:CmL9q6f50 むんちゅうの生放送でもフルPT規模のVCまでつかって短オンリーPTやってもやっとこさ僅差でしか勝てなかったが
その次に火力構成にしたらドラゲー勝ちしてたぞヲリ以外の職が群れても駄目
音根もヲリ中心とした構成だしな兎も角ダガーできて短増えすぎでも数いても弱いからヲリやれヲリ
その次に火力構成にしたらドラゲー勝ちしてたぞヲリ以外の職が群れても駄目
音根もヲリ中心とした構成だしな兎も角ダガーできて短増えすぎでも数いても弱いからヲリやれヲリ
520名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 03:00:25.19ID:CmL9q6f50 あとヲリいないと一番禿げるのヲリなんだよ頼むよヲリやってくれよ
521名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 03:02:40.99ID:CmL9q6f50 てかヲリ軍団のホルの領域やばない?ゲブ退場しちゃいそうなんだが〜
522名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/07(土) 03:06:13.63ID:RL62q5YNK ゲブが弱く見えるのは短剣が多いからじゃなくて
全体人数700人に対して
ホルが200人いるからでしょ
ゲブは120人(ヲリ47スカ39、弓銃短鰤不明)
布告数及び布告のキーになるプレイヤーの数がまず違う
全体人数700人に対して
ホルが200人いるからでしょ
ゲブは120人(ヲリ47スカ39、弓銃短鰤不明)
布告数及び布告のキーになるプレイヤーの数がまず違う
523名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 03:07:07.29ID:CmL9q6f50 なんでホル増殖しちゃったの?
524名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 03:11:03.99ID:ZMiRbmHD0 ヲリ主体はまだいいけど
他職の対ヲリ能力を落としまくるってのが下作にも程があったんだよ
味方ヲリを支援するってのは結局敵ヲリを抑えられなきゃ成り立たん
氷や短には(ヲリが充分いて必要少数なら)まだそれができるけどさ
結局ヲリ自身の負担が増えるだけで楽になんかならんよ
他職の対ヲリ能力を落としまくるってのが下作にも程があったんだよ
味方ヲリを支援するってのは結局敵ヲリを抑えられなきゃ成り立たん
氷や短には(ヲリが充分いて必要少数なら)まだそれができるけどさ
結局ヲリ自身の負担が増えるだけで楽になんかならんよ
525名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-13vv)
2017/10/07(土) 04:15:55.77ID:B8GSYiKV0 ダウナが生放送してないから?
デルゲートがホルのゴミをあつめてるからとか
デルゲートがホルのゴミをあつめてるからとか
526名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 05:49:39.91ID:wsBIwa330 週末だけだよ
527名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/07(土) 06:26:06.54ID:itwjrwQr0 ホルはエンチャ広場とか 硬貨とか
なんか弱いから俺がどうにかしてやろうってヒトが降臨しがちなイメージ
ダウナさんもその口だったかも
なんか弱いから俺がどうにかしてやろうってヒトが降臨しがちなイメージ
ダウナさんもその口だったかも
528名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-BYga)
2017/10/07(土) 07:13:45.75ID:x9jcn9ko0 (´・ω・`)弱い言う事は下手なお人が多い言う事でっから
(´・ω・`)無茶苦茶やったところで文句言われる筋合いあらへんから好き放題やで
(´・ω・`)てなお人が降臨しやすいだけちゃいましたやろか?
(´・ω・`)無茶苦茶やったところで文句言われる筋合いあらへんから好き放題やで
(´・ω・`)てなお人が降臨しやすいだけちゃいましたやろか?
529名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ae0-GSBS)
2017/10/07(土) 07:34:39.65ID:BVIiGRVs0 ジャミングいるかあ?
コントローラ操作反対とか大体のゲームで不評なのにいるかあ?
安易に走ってんじゃねーぞ運営
コントローラ操作反対とか大体のゲームで不評なのにいるかあ?
安易に走ってんじゃねーぞ運営
530名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/07(土) 07:43:56.39ID:RL62q5YNK ホル雑魚タイムキター!!(∋_∈)(*≧∀≦*)
531名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 07:48:37.36ID:ZMiRbmHD0 闇と混乱の合わせ技
532名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
2017/10/07(土) 08:00:32.45ID:4bF/fUjb0 ここの運営は 先駆者が絶対滑るなって思って実装しなかったものを 実装させて 俺ワイルド革命(何も考えてないだけ)かっけぇぇぇぇぇしたいだけよな 召喚は昔からデータはあったし
ヲリゲ調整の他職弱体も コイツら何一つアプデでいい仕事したことなくね?
ヲリゲ調整の他職弱体も コイツら何一つアプデでいい仕事したことなくね?
533名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 08:22:51.65ID:PXbPkH3z0 (´・ω・`)歩兵が楽しい戦場はお互いレイスすらいない戦場ゃw
(´・ω・`)未だに召喚なんか追加して全員に勝つためのくそげをやらせようとする糞運営w
(´・ω・`)未だに召喚なんか追加して全員に勝つためのくそげをやらせようとする糞運営w
534名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 08:25:52.00ID:wsBIwa330 ガチ戦は数戦で飽きるし疲れるからな
535名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-Zvkt)
2017/10/07(土) 08:33:42.57ID:e+gh2Ibgd ID:RL62q5YNKこの人短剣やったらめっちゃ弱そう
5-1-10kみたいなスコアだして死んでないから要所ではキル取れてるからってドヤ顔で語ってきそう
5-1-10kみたいなスコアだして死んでないから要所ではキル取れてるからってドヤ顔で語ってきそう
536名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/07(土) 08:46:03.93ID:5VNEmv050 どのひとやねんていう
537名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 08:55:56.21ID:onZ0/+A5a 短剣が弱い=スコアでないと思ってる時点でよわそう
ボーナスでまくりでスコア出すのイージーだからね
弱いのにスコアだけでるからいらない職っていわれるわけ
ボーナスでまくりでスコア出すのイージーだからね
弱いのにスコアだけでるからいらない職っていわれるわけ
538名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 08:57:23.73ID:ZMiRbmHD0 不毛なレッテルの張り合い
539名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/07(土) 09:00:13.10ID:itwjrwQr0 うまい短はすごく楽に見分けられる
ハイドでしてからブレイク撒くまでの時間がすごい短い
半透明でウロウロしてんのは総じて残念な人が多いです
ハイドでしてからブレイク撒くまでの時間がすごい短い
半透明でウロウロしてんのは総じて残念な人が多いです
540名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 09:01:32.22ID:CmL9q6f50 ID:RL62q5YNKのガラプーは氷皿は戦場に一人もいらない皿は弱いから移動スキルもたせろっていってるガイジやぞ・・・
541名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 09:02:36.24ID:CmL9q6f50 敵陣ならまだいいけど自軍でハイドしてるやつは常に命でも狙われてるんかって思う
542名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a23-xgRF)
2017/10/07(土) 09:05:30.80ID:gJ5Cnt830 ハイド無しで働けて一人前って教わったな
543名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 09:06:09.51ID:CmL9q6f50 ダガーが戦争で強いみたいなこといわんでほしいわクッソ被せ邪魔なんだよ
スタンにダガー連打とかガイジもおるしな逃げてる敵にもヲリいたらダガー射程の敵なんて短の手出し不要
ヲリ笛セスで仕留められるそれ以上の射程は皿が仕留めるダガーなんてタイマン以外使う場所ないだろ
スタンにダガー連打とかガイジもおるしな逃げてる敵にもヲリいたらダガー射程の敵なんて短の手出し不要
ヲリ笛セスで仕留められるそれ以上の射程は皿が仕留めるダガーなんてタイマン以外使う場所ないだろ
544名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 09:09:29.17ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日の煮物の残りゃw
(´・ω・`)昨日の煮物の残りゃw
545名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 09:11:57.28ID:Cr/snn9Xd 俺はキャベツの千切りとコーヒー牛乳w
546名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-brI1)
2017/10/07(土) 09:16:51.07ID:UtGu4eOqa キル狙いの短とかゴミ
局所的な数的有利を作り出すのが役割であってすでに瀕死の奴の相手する意味がない
そんなんするなら羽使え
局所的な数的有利を作り出すのが役割であってすでに瀕死の奴の相手する意味がない
そんなんするなら羽使え
547名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-Zvkt)
2017/10/07(土) 09:17:25.12ID:e+gh2Ibgd >>537
スコア出る短剣=上手い短剣ではないけどスコア出せない短剣は間違いなく雑魚だよ
スコア出る短剣=上手い短剣ではないけどスコア出せない短剣は間違いなく雑魚だよ
548名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 09:18:19.57ID:4pI3f/Yu0 ここはみんな30kくらい余裕で出せる人しかいないからね
549名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 09:47:41.30ID:CmL9q6f50 スコア出るがどれくらいのこといってんのかしらんけど主戦中心で劣勢にも駆けつけたりネズミ処理もきちんとすれば
フルで12k程度でてればいいよ
25kだの30kだのは中央や僻地雑魚がりしてるだけだからな
フルで12k程度でてればいいよ
25kだの30kだのは中央や僻地雑魚がりしてるだけだからな
551名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 09:53:11.82ID:PXbPkH3z0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 09:56:47.29ID:PXbPkH3z0 (´・ω・`)何が言いたいのかというとねずみ処理しながらの12kプレイヤーも必要ゃw
(´・ω・`)せやけどある程度スコアの出せる手数の多いプレイヤーもおらんと領域維持できんのがくそげやでw
(´・ω・`)負け戦で押されてるからこそ出る皿と弓のスコアは論外なw
(´・ω・`)せやけどある程度スコアの出せる手数の多いプレイヤーもおらんと領域維持できんのがくそげやでw
(´・ω・`)負け戦で押されてるからこそ出る皿と弓のスコアは論外なw
553名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-znta)
2017/10/07(土) 09:57:01.49ID:eZnYVDYP0 冴理亜本人と言われる俺降臨
召喚建築とも追加変更はいらない
ジャミングタワーは各方面の敵数に応じた兵配分での対処を破綻させるため
良P・勝ちフラグの良心ユーザーがFEZに見切りをつける
向かう方面の目的と勝負性を無意味にしてしまうのは運営決定最悪手
今回のアプデ予告も人口を減らす結果になるから予告を取り下げないと現運営チームにも更なる無能烙印が押される
召喚建築とも追加変更はいらない
ジャミングタワーは各方面の敵数に応じた兵配分での対処を破綻させるため
良P・勝ちフラグの良心ユーザーがFEZに見切りをつける
向かう方面の目的と勝負性を無意味にしてしまうのは運営決定最悪手
今回のアプデ予告も人口を減らす結果になるから予告を取り下げないと現運営チームにも更なる無能烙印が押される
554名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a9-Zvkt)
2017/10/07(土) 10:05:01.38ID:cEpJ0gHh0 歩兵してる奴は8割以上マップ見てねえよ
555名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-Cj4L)
2017/10/07(土) 10:06:05.05ID:8BSEYDBSa 常に手数出す必要はないけど必要に応じて手数出せる能力は必要
アベレージ12kなら手数出せてなさすぎだし25k前後くらいなら中央行かなくてもそこそこ出るでしょ
スコアが出てる手数出せてるのは中央行ってるから!12kの自分は良P!って思ってるのはまあ勝手だけど、その自分が中央行って30k出せるのか?
アベレージ12kなら手数出せてなさすぎだし25k前後くらいなら中央行かなくてもそこそこ出るでしょ
スコアが出てる手数出せてるのは中央行ってるから!12kの自分は良P!って思ってるのはまあ勝手だけど、その自分が中央行って30k出せるのか?
556名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 10:06:22.76ID:uA32miGJ0 適正な割り振り出来ない屑は死ねって事だよ
今だって行かなくていい中央攻めて
両サイド崩壊がざらだしな
有ろうが無かろうが守る気無い奴は来ない
そしてそんな奴が多い戦場に当たったら諦めろ
軍茶で叫ぼうが見てないか無視されるだけ
今だって行かなくていい中央攻めて
両サイド崩壊がざらだしな
有ろうが無かろうが守る気無い奴は来ない
そしてそんな奴が多い戦場に当たったら諦めろ
軍茶で叫ぼうが見てないか無視されるだけ
557名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a9-Zvkt)
2017/10/07(土) 10:07:17.68ID:cEpJ0gHh0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 4623-znta)
2017/10/07(土) 10:10:36.33ID:eZnYVDYP0 FEZが今日まで残れたのも良P・勝ちフラグが懸命に戦略研究と行動を実行し
勝負の勝ち負け理由原因を明確にしてたからだ
良Pの機能しない居無いゲームは更に糞化して過疎る
勝利参考にすべき指標が居無いゲームに未来は無い
勝負の勝ち負け理由原因を明確にしてたからだ
良Pの機能しない居無いゲームは更に糞化して過疎る
勝利参考にすべき指標が居無いゲームに未来は無い
559名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:10:40.58ID:PXbPkH3z0560名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 10:15:26.61ID:Imq8SABoa561名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:18:15.73ID:PXbPkH3z0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 89a9-Zvkt)
2017/10/07(土) 10:18:49.60ID:cEpJ0gHh0563名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 10:19:29.52ID:Imq8SABoa564名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-Or0L)
2017/10/07(土) 10:22:10.77ID:f90sQ95h0 今の怠慢な戦場とは違い息抜きのできる昔の目標戦みたいなガス抜きがほしい
565名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:28:16.48ID:PXbPkH3z0 >>563
(´・ω・`)劣勢からのカウンター時こそが短も活きる時やろw
(´・ω・`)弓持つか毒霧かハイサするか飛び出してきた奴に手を出すだけかサイドの孤立した奴にワンブレイクを狙うかでもして戦力を確保できるまで待てやw
(´・ω・`)その考えの奴ばっかなら劣勢になったら援軍が来ることもなくキプ前どころかキプ裏一周される糞戦場になりかねんやろw
(´・ω・`)劣勢から逃げる雑魚ばっかになったからくそげはおもんなくなったんやw
(´・ω・`)劣勢からのカウンター時こそが短も活きる時やろw
(´・ω・`)弓持つか毒霧かハイサするか飛び出してきた奴に手を出すだけかサイドの孤立した奴にワンブレイクを狙うかでもして戦力を確保できるまで待てやw
(´・ω・`)その考えの奴ばっかなら劣勢になったら援軍が来ることもなくキプ前どころかキプ裏一周される糞戦場になりかねんやろw
(´・ω・`)劣勢から逃げる雑魚ばっかになったからくそげはおもんなくなったんやw
566名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/07(土) 10:30:34.31ID:uX5IRzEja568名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 10:34:36.72ID:Imq8SABoa >>565
どれもカウンターの起点にすらならんのですが・・・
劣勢からのカウンターってことは優勢の時でしょ?
死体殴りなんてどの職でもいい上に火力のある笛とかヲリ、捕まえるのに皿で十分じゃないですか?
そういう癌が良pぶって古参になって新規にいらんこと吹き込むからくそげーなんだと思う
どれもカウンターの起点にすらならんのですが・・・
劣勢からのカウンターってことは優勢の時でしょ?
死体殴りなんてどの職でもいい上に火力のある笛とかヲリ、捕まえるのに皿で十分じゃないですか?
そういう癌が良pぶって古参になって新規にいらんこと吹き込むからくそげーなんだと思う
569名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 10:35:29.51ID:Imq8SABoa あっバッシュもらって餌役なら活躍できますね!
570名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/07(土) 10:35:58.16ID:uX5IRzEja571名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 10:40:10.49ID:jEjvbTMJ0 >>568
カウンターの起点て全て氷じゃないっすか
それに対してどれだけ短が周りに合わせるかその時々によって使い分けるスキルが物言うと思うが
でもひき殺されるような押されに突っ込む短は要らない
それと味方近くに居ないのに荒すバカも要らない
カウンターの起点て全て氷じゃないっすか
それに対してどれだけ短が周りに合わせるかその時々によって使い分けるスキルが物言うと思うが
でもひき殺されるような押されに突っ込む短は要らない
それと味方近くに居ないのに荒すバカも要らない
572名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 10:41:32.64ID:CmL9q6f50 >>557
主戦いくだけなら勿論もっとだしてほしい
でも人が嫌がる雑用しての12kなら十分ってことだよ
俺も中央なら25kの雑魚だけどやっぱり裏の奥いってねずみ処理したり見張ったり
それで20kだす自信ない
主戦いくだけなら勿論もっとだしてほしい
でも人が嫌がる雑用しての12kなら十分ってことだよ
俺も中央なら25kの雑魚だけどやっぱり裏の奥いってねずみ処理したり見張ったり
それで20kだす自信ない
573名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 10:41:54.85ID:Imq8SABoa574名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:42:02.76ID:PXbPkH3z0 >>568
(´・ω・`)数が揃ってきたら潜入して劣勢からの優勢になる流れを作る一員になろうとしろってことやw
(´・ω・`)スカウトに限らずやw
(´・ω・`)ただし歩兵がぼろ負け戦場なら好きにしてぇぇと思うでw
(´・ω・`)数が揃ってきたら潜入して劣勢からの優勢になる流れを作る一員になろうとしろってことやw
(´・ω・`)スカウトに限らずやw
(´・ω・`)ただし歩兵がぼろ負け戦場なら好きにしてぇぇと思うでw
575名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 10:43:21.42ID:CmL9q6f50 なにがいいたいかっていうとスコアスコアってなると被せは酷いわスタンにダガーだの
そんな風になってほしくない警戒ナイトや裏ネズミ処理だってだいじなんだ
そんな風になってほしくない警戒ナイトや裏ネズミ処理だってだいじなんだ
576名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:44:53.96ID:PXbPkH3z0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 4126-qWqy)
2017/10/07(土) 10:45:16.02ID:NJU1bicA0 ガラプーって滅多にいないが変わった奴多い
578名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 10:46:52.45ID:jEjvbTMJ0 >>573
それはどうやろ
PT5人全員短とかだったら劣勢に味方近くに居るならどんどん突っ込むべきだと思う
二人程度ならあまり意味ないけど3人以上居るなら突っ込んでブレイクまいてサラに凍らせてもらうのはアリ
それはどうやろ
PT5人全員短とかだったら劣勢に味方近くに居るならどんどん突っ込むべきだと思う
二人程度ならあまり意味ないけど3人以上居るなら突っ込んでブレイクまいてサラに凍らせてもらうのはアリ
579名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/07(土) 10:48:16.19ID:PXbPkH3z0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-DfiU)
2017/10/07(土) 10:50:38.14ID:0Wj678sL0 (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン二期トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン二期トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
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| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
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581名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/07(土) 10:59:45.17ID:Q36DuGzf0 劣勢といっても敵が建築破壊目的で押してくるのと歩兵目的で押してくるのでは敵の引きどころが違うからな
後者なら相手にこいつの相手するのめんどくさいし時間かかると思われる立ち回りしておけばいいけど
前者の場合は相手にしないで別の場所に行くことも大事
後者なら相手にこいつの相手するのめんどくさいし時間かかると思われる立ち回りしておけばいいけど
前者の場合は相手にしないで別の場所に行くことも大事
582名も無き冒険者 (ワッチョイ 55f7-XSap)
2017/10/07(土) 11:02:25.21ID:FcH/9zDR0 召喚獣を新たに二体追加、新建築物追加の大盤振舞…
これは紛れもなくサービス終了の前兆ですね…
これは紛れもなくサービス終了の前兆ですね…
583名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-vmcq)
2017/10/07(土) 11:05:25.46ID:Q36DuGzf0 新召喚が新建築からじゃなくてキプキャッスルから召喚ってとこが余力のなさを表してる
584名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/07(土) 11:12:38.59ID:RkyekXr5a (´・ω・`)ビホルダー野郎が来た戦線には絶対に留まらない(決意)
(´・ω・`)何が操作反転だ死ねよ
(´・ω・`)何が操作反転だ死ねよ
585名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec5-qWqy)
2017/10/07(土) 11:15:01.55ID:MqFRTES50 操作反転は今のうちに止めておいたほうがいい
メテオの比じゃない
サービス終了させるなら大いに貢献する
メテオの比じゃない
サービス終了させるなら大いに貢献する
586名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 11:20:39.04ID:jEjvbTMJ0 来年までにもう半分減るからいいんじゃね
俺は今回の新召喚とか一通り体験したら引退すると思うし
お前らもそういう奴多いんじゃないか?
てかもう何しようと次の大型アプデで引退する奴は多いんじゃないの
俺は今回の新召喚とか一通り体験したら引退すると思うし
お前らもそういう奴多いんじゃないか?
てかもう何しようと次の大型アプデで引退する奴は多いんじゃないの
587名も無き冒険者 (バットンキン MM41-uDER)
2017/10/07(土) 11:31:42.31ID:OhRoC5HUM (´・ω・`)ここの奴らがマシに感じるほどのガイジ運営だな
588名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 11:33:54.43ID:4pI3f/Yu0 まず45レベ開放が受け入れられなかった
589名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 11:36:36.04ID:Cr/snn9Xd 儀式が形骸化した現代社会、ニッポン
しかしその本質、もたらす効果ってのはいつの時代でも変わらねえ
儀式は心に作用する
様式のままごとではない
いいか、俺以上のFEZ人間であるお前らが、儀式なしでFEZを卒業できるとは到底思えない
その儀式はお前ら固有のもので、正のベクトルを持つものでなければならない
御礼参りがバッドエンドなのは現実世界生きてりゃ説明するまでもねえよな?
力を示せ
力がなけりゃ愛を掲げよ
しかしその本質、もたらす効果ってのはいつの時代でも変わらねえ
儀式は心に作用する
様式のままごとではない
いいか、俺以上のFEZ人間であるお前らが、儀式なしでFEZを卒業できるとは到底思えない
その儀式はお前ら固有のもので、正のベクトルを持つものでなければならない
御礼参りがバッドエンドなのは現実世界生きてりゃ説明するまでもねえよな?
力を示せ
力がなけりゃ愛を掲げよ
590名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 12:04:38.77ID:inZd08Uaa591名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
2017/10/07(土) 12:17:59.49ID:4bF/fUjb0 30kとか出す奴いるんだろうけど アレって運もあるだろ? 中央や僻地で敵があまり来ないで同じ弱い奴が何回も来てくれたり
相手側の職構成がバラバラだったり 接待してくれる奴が上手かったり 攻勢側のゲージ差優勢だったり そもそも そう言った条件が揃いやすい 弱国が相手の場合でしょ? 特にカセなんだけど
相手側の職構成がバラバラだったり 接待してくれる奴が上手かったり 攻勢側のゲージ差優勢だったり そもそも そう言った条件が揃いやすい 弱国が相手の場合でしょ? 特にカセなんだけど
592名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
2017/10/07(土) 12:19:32.07ID:dL0Tk2u/a まだ3クリスタルで立てれる有料スカフォのがよかったな
593名も無き冒険者 (ワッチョイ 5592-lnnO)
2017/10/07(土) 12:21:38.35ID:i7ZSg4DM0594名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 12:22:41.53ID:RL62q5YNK >>571
カウンター起点やキル起点に氷は一切必要ないよ。
近接職は足の速さを利用した包囲や追い越しだけで十分大量キルやカウンター起点を作れる。
だから皿は氷ですら一切要らんのよ。
戦場には、人数優勢側(押し)と、人数劣勢側(引き)が必ずあって、
人数優勢側がいつまでも同じ場所に留まろうとするのはキプ攻めに繋がり基本的に負けフラグ。
人数優勢側は常にキルと領域と戦力移動を意識して、
敵を引き殺しながらアラートに応じた箇所を攻撃したり、ひよった敵を無視して味方人数劣勢側の敵を包囲→大量キル&オベ防衛でオベ本数差&攻め側防衛側両地点でのキル差をつけたり、
それが50vs50のゲージ削り競争ゲーム、FEZの強い=勝てるプレイね。
ここまでスコアの話一切してないからね。
キル、デッド、領域、ゲージ。この言葉だけが並んでるの分かる?
カウンター起点やキル起点に氷は一切必要ないよ。
近接職は足の速さを利用した包囲や追い越しだけで十分大量キルやカウンター起点を作れる。
だから皿は氷ですら一切要らんのよ。
戦場には、人数優勢側(押し)と、人数劣勢側(引き)が必ずあって、
人数優勢側がいつまでも同じ場所に留まろうとするのはキプ攻めに繋がり基本的に負けフラグ。
人数優勢側は常にキルと領域と戦力移動を意識して、
敵を引き殺しながらアラートに応じた箇所を攻撃したり、ひよった敵を無視して味方人数劣勢側の敵を包囲→大量キル&オベ防衛でオベ本数差&攻め側防衛側両地点でのキル差をつけたり、
それが50vs50のゲージ削り競争ゲーム、FEZの強い=勝てるプレイね。
ここまでスコアの話一切してないからね。
キル、デッド、領域、ゲージ。この言葉だけが並んでるの分かる?
595名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 12:24:52.40ID:jEjvbTMJ0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 12:29:31.97ID:CmL9q6f50597名も無き冒険者 (スップ Sdfa-p9Qb)
2017/10/07(土) 12:30:50.64ID:EkTjkMfOd 轢き殺しが出来る時点で普通はマトモなゲームでは無いと気づく
598名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/07(土) 12:32:13.09ID:xKEbE7knd 俺がより多く殴れて殺せるのを望むだけで戦争の結果は何でもよい
599名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-qWqy)
2017/10/07(土) 12:32:18.08ID:2w4THyxV0600名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 12:52:49.25ID:RL62q5YNK >>597
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
601名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/07(土) 12:59:50.96ID:ri8Qm5Vg0 (´・ω・`)メビウスオンラインのアニメが始まったのかと思ったらメビウスラインやったで
(´・ω・`)心に深い傷を負ったので訴訟も辞さない
(´・ω・`)心に深い傷を負ったので訴訟も辞さない
602名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-Cj4L)
2017/10/07(土) 13:01:12.32ID:NhspzsQNa603ほぅれっ☆逃げるな現実から☆ (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 13:03:45.49ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
604名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 13:14:32.93ID:jEjvbTMJ0 >>599
逆に一時的に相手に引く状況が出来るなら御の字
てか普通短PT5人で全員死ぬとか完全にひき殺しされてる以外あり得ない
アムを絶対打たないことがないし粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
劣勢ならどうせキプ側に近いところで戦ってるだろうし
逆に一時的に相手に引く状況が出来るなら御の字
てか普通短PT5人で全員死ぬとか完全にひき殺しされてる以外あり得ない
アムを絶対打たないことがないし粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
劣勢ならどうせキプ側に近いところで戦ってるだろうし
605名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/07(土) 13:18:28.25ID:itwjrwQr0 開幕掘ってって誰もやんなかったから裏埋めて
ナイト少ないからでてついでにエクリたててネズミ対処して
ノーマークのジャイいたからもう一回ナイトでて相手歩兵に削られながら解除させて
残りHP微妙だから警戒に言って勝てはしたがスコア12Kで「ざっこwww」って呼ばれる
ナイト少ないからでてついでにエクリたててネズミ対処して
ノーマークのジャイいたからもう一回ナイトでて相手歩兵に削られながら解除させて
残りHP微妙だから警戒に言って勝てはしたがスコア12Kで「ざっこwww」って呼ばれる
606名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 13:19:03.92ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)おうどんゃw
(´・ω・`)おうどんゃw
607名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/07(土) 13:19:44.54ID:S3MPQDN80 そうだな
うどんにするか
うどんにするか
608名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-qWqy)
2017/10/07(土) 13:28:59.89ID:2w4THyxV0609( ^∀^)ほぉれっwwwほぉれっwww (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 13:35:21.81ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
610鼠ピチュ (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 13:36:25.31ID:RL62q5YNK これに加えてネズミの話
【優先順位】はネズミ>主戦>ネズミ処理。
【人数配分】は主戦>ネズミ処理>ネズミ。
@まず少ない数でネズミをしろ。
A主戦副主戦で押し・引き・カウンター切り替え、戦力移動/領域確保/領域破壊/をしてキル差領域差をつけろ。
Bネズミより僅かに多い数で処理キルしろ。
この優先順位と人数配分
次は召喚の話
【優先順位】はネズミ>主戦>ネズミ処理。
【人数配分】は主戦>ネズミ処理>ネズミ。
@まず少ない数でネズミをしろ。
A主戦副主戦で押し・引き・カウンター切り替え、戦力移動/領域確保/領域破壊/をしてキル差領域差をつけろ。
Bネズミより僅かに多い数で処理キルしろ。
この優先順位と人数配分
次は召喚の話
611名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c6-mvC5)
2017/10/07(土) 13:39:50.03ID:nq+ZB+9J0 ツベのスポポのゼイとゼィ動画消えとるやないか
612ん? (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 13:40:24.63ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
613名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 13:44:33.19ID:XSqT3pQta614え、流させないけど… (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 13:52:11.41ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
615名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/07(土) 13:58:56.78ID:zyhxSTrv0 ここまでユーザーの望んでいないアップデートを連発してくる運営の頭の中を疑うわ
ウチヤマとかいうユーザーと散々癒着してゲームをぶっ壊したガイジクビにしとけよ
ウチヤマとかいうユーザーと散々癒着してゲームをぶっ壊したガイジクビにしとけよ
616名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 14:01:33.78ID:KeoPyghn0 うちやまはFEZ最後の希望だぞ
617声に出して、さん!はい! (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 14:04:17.22ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
618名も無き冒険者 (ワッチョイ 7599-vmcq)
2017/10/07(土) 14:16:23.31ID:Q6GUnPV/0 FEZの部署ってスクエニ内でどんな扱い受けてるんだろうな
619おやおやおや〜w?伝わるねえw負の感情がw (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 14:25:22.42ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
620名も無き冒険者 (ワッチョイ aed2-7lbE)
2017/10/07(土) 14:29:07.26ID:wawPi3L20 スクエニの不良債権部門だろ?
621名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/07(土) 14:31:28.25ID:itwjrwQr0 1,俺いいこと言ったから連呼しよう
2,俺の言ったこのコメントが真理だから賛同意見出るまで貼り続けよう
3,お前らごちゃごちゃうるさい、俺が正しくて正義だから発言回数も多いんだ
4,ケータイの不具合で連呼されてる
どれでしょう?
2,俺の言ったこのコメントが真理だから賛同意見出るまで貼り続けよう
3,お前らごちゃごちゃうるさい、俺が正しくて正義だから発言回数も多いんだ
4,ケータイの不具合で連呼されてる
どれでしょう?
622名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/07(土) 14:32:40.53ID:kTe4MOrV0 >>601
(´・ω・`)すまんが腐向けは0話切りでタイトルすら覚えられんわ
(´・ω・`)すまんが腐向けは0話切りでタイトルすら覚えられんわ
623名も無き冒険者 (ワッチョイ 4126-qWqy)
2017/10/07(土) 14:48:04.25ID:5wdf718G0 最近のルーレット防具は共通しかないんだな
デザイン考えるの大変なのと強化の石売るためか
デザイン考えるの大変なのと強化の石売るためか
624名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a44-+0UO)
2017/10/07(土) 14:54:58.08ID:22g4I15R0 カイロ貼って寝たらストーブが爆発する夢を見た
625名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/07(土) 15:00:30.45ID:cHG0kHLI0 低温やけどで肉までグジュグジュになるやつ
626名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-znta)
2017/10/07(土) 15:32:00.49ID:zyhxSTrv0 前FEZの広告で「なんと?千種類の装備!!!!」
みたいな広告出してたけどほとんどがアニチケでしか手に入らない過去ルレ装備なのもあれだよな
みたいな広告出してたけどほとんどがアニチケでしか手に入らない過去ルレ装備なのもあれだよな
627名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-xgRF)
2017/10/07(土) 15:39:41.82ID:sN/zWaLQa 装備の大半が毒の持ってる虫みたいなカラー
628ビィヒヒヒww (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 15:41:32.10ID:RL62q5YNK 単発に成り下がってよwww
629ほぅッラ!!!ッッ! (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 15:48:43.91ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
630名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/07(土) 15:57:59.52ID:jEjvbTMJ0631名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 16:05:51.05ID:RL62q5YNK 短剣も他近接も、氷なしで押せるし囲めるしキルも取れるよ。
粘り役っていうのも短剣だけじゃなく、人数劣勢側全員がそう。
ダガーもらった短剣は近接職としてきちんと優秀。
逆に、ダガーない35レベル以下の短剣や、ダガーなし短剣はクソゴミ。
粘り役っていうのも短剣だけじゃなく、人数劣勢側全員がそう。
ダガーもらった短剣は近接職としてきちんと優秀。
逆に、ダガーない35レベル以下の短剣や、ダガーなし短剣はクソゴミ。
632名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/07(土) 16:15:38.05ID:ReIh7J8/0 アムガド入れたあとクラッシュぶち込むのが楽しい片手も溶ける
銃はクソ
銃はクソ
633名も無き冒険者 (ワッチョイ 4539-6+Mh)
2017/10/07(土) 16:17:09.45ID:cX9wMPy60 他国ファースト! 他国は実は自国優先だけど、日本は庶民を犠牲にして色々と開放します♪
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、マジックドールエッグ 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
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ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
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最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
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マツブシ
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ゲームマネー
エクスロー
634名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
2017/10/07(土) 16:21:52.55ID:mfYQmA3R0 とりあえず既存のものを蔑ろにして、新機軸っぽいの出す独善を「希望」と称するのはトレンドだからね
調整能力もないのに耳目を集める画餅を並べてるだけなんだが、信者はそれでもついてくるから
調整能力もないのに耳目を集める画餅を並べてるだけなんだが、信者はそれでもついてくるから
635どうしたあッッ?大丈夫かあッッ! (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 16:33:37.16ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
637名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 16:40:20.45ID:XSqT3pQta638名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 16:48:31.42ID:RL62q5YNK PTプレイとか関係ねえから
押し引きカウンターのサイクルでゲージ競争をしろ
押し引きカウンターのサイクルでゲージ競争をしろ
639じゃなきゃこうだからなwww (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/07(土) 16:49:24.29ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
640名も無き冒険者 (ワッチョイ fdd2-tu7H)
2017/10/07(土) 17:11:43.91ID:uzYgBVmR0 新召喚いらん
設計としてはジャイとナイト、クソ負けのご褒美のドラだけでいいだろ
ジャイにオベ折らせる設計思想のままでよかったのに
設計としてはジャイとナイト、クソ負けのご褒美のドラだけでいいだろ
ジャイにオベ折らせる設計思想のままでよかったのに
641名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 17:13:09.91ID:KeoPyghn0 運営はBOT対策すべきでは?前線にBOTいすぎw
642名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/07(土) 17:16:30.39ID:Dxb7rKjN0 マトモなのゎw
ゎぃだヶゃw
ゎぃだヶゃw
643名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 17:19:39.00ID:CmL9q6f50 ガラプーとかもうただのキチガイじゃんこいつのいってること全て正反対って思っておくといいぞ
氷一切必要ない→氷重要起点のかなめ
皿に移動スキル→キチガイ
短はダガーが強い→威力90一発でこけられたら通常以下ダメージのくそスキル前線でダガー使う短はキック推奨
氷一切必要ない→氷重要起点のかなめ
皿に移動スキル→キチガイ
短はダガーが強い→威力90一発でこけられたら通常以下ダメージのくそスキル前線でダガー使う短はキック推奨
644名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-8D2q)
2017/10/07(土) 17:26:53.33ID:n/Zs1kBJa 皿に移動スキルいいじゃん
ただし全スキル近接射程な
ただし全スキル近接射程な
645名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 17:34:56.26ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)雪見だいふくゃw
(´・ω・`)雪見だいふくゃw
646名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/07(土) 17:38:13.33ID:Aauff1/D0 エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
相手は死ぬ
647名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 17:56:57.85ID:IgOZSXs6K バッシュはね
瞬間火力の弱い構成にこそ必要で
瞬間火力の強い構成には余り必要ないんですよ
今なら、これだけで伝わるよね?
瞬間火力の弱い構成にこそ必要で
瞬間火力の強い構成には余り必要ないんですよ
今なら、これだけで伝わるよね?
648名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 18:06:18.82ID:KeoPyghn0 わかりません。
649名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/07(土) 18:08:06.98ID:5VNEmv050 >>647
瞬間火力の最強な人がバッシュ持ってるんですが矛盾してませんか?
瞬間火力の最強な人がバッシュ持ってるんですが矛盾してませんか?
650名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 18:10:07.92ID:IgOZSXs6K651名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/07(土) 18:14:04.91ID:fhqOLvPo0 じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
えぇ?それ望んでんの?え?
えぇ?それ望んでんの?え?
652名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 18:17:38.14ID:IgOZSXs6K653名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/07(土) 18:23:19.38ID:5VNEmv050654名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 18:28:34.70ID:IgOZSXs6K655名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 18:29:08.40ID:KeoPyghn0 パニだろ
656名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 18:29:49.82ID:4pI3f/Yu0 パニとかいう最大火力でオベをタゲれる移動スキル
657名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 18:31:21.16ID:MPBP0SgK0 両手のヘビスマとヘルのドットダメージ抜きだとどっちが火力高いですか?
658名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 18:34:11.42ID:KeoPyghn0 瞬間火力にデバフに遠距離、最強すぎひん?
659名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/07(土) 18:39:16.08ID:IBS9jTTlx エンダーが隠れた最強スキル
660名も無き冒険者 (ワッチョイ 45e9-lnnO)
2017/10/07(土) 18:39:46.92ID:XU9N4mBf0 最高火力のヘビスマじゃなくエクスランペが糞だから両手鰤じゃなく大剣鰤が問題視されてんだろ
661名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 18:42:05.42ID:MPBP0SgK0 オリが強いんじゃなくて皿がアンチオリになれてないのが問題
オリのエンダーのみ魔法攻撃を5回喰らったら解除にするべき
これによりジャッジの多段ヒットにもメリットが生まれる
オリのエンダーのみ魔法攻撃を5回喰らったら解除にするべき
これによりジャッジの多段ヒットにもメリットが生まれる
662名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-liwC)
2017/10/07(土) 18:44:14.50ID:G8KV9a7Y0 4Gamer見たらなんだかんだでFEZのレビューがダントツ
プレイヤー等の期待は大きいわけだからもっと総力かけて
力入れればよいのに。もったいないなー
プレイヤー等の期待は大きいわけだからもっと総力かけて
力入れればよいのに。もったいないなー
663名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 18:55:22.72ID:KeoPyghn0 力入れなくていいよ、もうアップデートなにもしなくていいよ
664名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/07(土) 18:55:33.07ID:KVaQtji90 ヘルのダメェジ500+dotにしーひん?w
665名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 19:01:13.94ID:CmL9q6f50 今日のゲブはヲリ多めスカ少量構成で結構強いな短剣はヲリの数が揃ってこそだよ少数でいいんだ
666名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 19:01:47.72ID:IgOZSXs6K 後は近付いた後の火力さえ抑えれば
色んな近接職が突っ込めるようになるんだけどね
色んな近接職が突っ込めるようになるんだけどね
667名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-qWqy)
2017/10/07(土) 19:04:14.69ID:pcF4zwAa0 その突っ込む一番最初を誰もやりたがらないのがこのゲームの悪いところ
668名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/07(土) 19:04:36.62ID:Vgl3iMDM0 だから火力じゃなくてバッシュが怖くて近づかないんだと何度言えば
スタンしてりゃ皿中級連打ですら片手以外の職は死ぬんだよ
スタンしてりゃ皿中級連打ですら片手以外の職は死ぬんだよ
669名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 19:05:42.30ID:MPBP0SgK0 死にたがらないユーザーが多いのが問題ですね
死ぬごとに復帰時間が長くなる仕様は完全に蛇足だと思います
復帰は一律3秒でいいのではないでしょうか?
死ぬごとに復帰時間が長くなる仕様は完全に蛇足だと思います
復帰は一律3秒でいいのではないでしょうか?
670名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/07(土) 19:07:37.15ID:Vgl3iMDM0 復帰時間伸びる現在の仕様ですら2桁デッドするアホがいるのにやめてくれ
671名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 19:08:51.75ID:IgOZSXs6K672名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-qWqy)
2017/10/07(土) 19:11:01.87ID:pcF4zwAa0 嫌違うだろ バッシュの後に来る火力が怖いからだろ
バッシュ無くても突出した敵に色々飛んでくるから誰も先陣切りたくない
皿弓としてはそれの方がスコアうまいけど近接は的にしかなってない状態
打破したくても自分がやるのは嫌だというプレイヤーばかり
バッシュ無くても突出した敵に色々飛んでくるから誰も先陣切りたくない
皿弓としてはそれの方がスコアうまいけど近接は的にしかなってない状態
打破したくても自分がやるのは嫌だというプレイヤーばかり
673名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
2017/10/07(土) 19:11:26.28ID:FVuFlnNXa わいが先陣切ってホワイトブロウまいとるのに前でぇへん味方はなんなんやwwww
雑魚すぎひん?wwwww
雑魚すぎひん?wwwww
674名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/07(土) 19:13:45.09ID:ReIh7J8/0 死にたがるユーザーがこのゲームをダメにしたといっても過言ではない
675名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/07(土) 19:16:04.70ID:Vgl3iMDM0 只の火力ヲリならスキルかわしたり見てない横から刺し込みとか狙うけど
バッシャーが大量にウロウロしてるの見えてるのに接近するアホは居ない
バッシャーが大量にウロウロしてるの見えてるのに接近するアホは居ない
676名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/07(土) 19:18:33.45ID:S3MPQDN80 バッシャー…
677名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 19:19:12.28ID:IgOZSXs6K また違う話になっちゃった
こっから先に絶対、進まないのがなぁ
まぁ話に乗っかるなら
ユーザーが前に行かない
というのを問題視するなら
全体的な低威力化ってのを施して
前に出るユーザーの負担を軽減しなきゃなんないと思うよ
こっから先に絶対、進まないのがなぁ
まぁ話に乗っかるなら
ユーザーが前に行かない
というのを問題視するなら
全体的な低威力化ってのを施して
前に出るユーザーの負担を軽減しなきゃなんないと思うよ
678純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 19:19:21.88ID:Cr/snn9Xd 名前欄に職と階級ランク書いて持論に説得力持たせてみないか?
679弓銃鰤(上等兵) (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 19:21:50.20ID:KeoPyghn0 純銃とかキャラデリしろwwwwwww
680名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/07(土) 19:22:10.34ID:5VNEmv050 片手と大剣持ちながら、遠距離優遇しスギィ!とか言うてる配信者とか見るとわろてまう
681名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 19:22:25.48ID:IgOZSXs6K682名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/07(土) 19:23:57.96ID:MPBP0SgK0 FEZに足りないのは装備のカスタマイズ制
使い切りのエンチャントとは別に
永続で付与されるランダムエンチャントを実装するべきかと
ランダムエンチャントは一つの装備に3つまでつけられる
エンチャント1回につき10R、必ず何かしらの効果が付与される
付与された効果が気に入らない場合はエンチャント効果を50Rで削除することができる
削除するときは全てのエンチャント効果が削除される
自分の最高のエンチャント効果が付与されるまでランダムエンチャントを繰り返そう
使い切りのエンチャントとは別に
永続で付与されるランダムエンチャントを実装するべきかと
ランダムエンチャントは一つの装備に3つまでつけられる
エンチャント1回につき10R、必ず何かしらの効果が付与される
付与された効果が気に入らない場合はエンチャント効果を50Rで削除することができる
削除するときは全てのエンチャント効果が削除される
自分の最高のエンチャント効果が付与されるまでランダムエンチャントを繰り返そう
683名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/07(土) 19:25:40.61ID:Y7e0m+kG0 純銃でキャノン列とか弓通常撃つより役立たずのゴミだけど、通常弓撃つほうがキックされる不思議
銃は触ってもいない輩のほうが多く性能理解してないからキャノン銃は許される
銃は触ってもいない輩のほうが多く性能理解してないからキャノン銃は許される
684名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 19:27:42.21ID:4pI3f/Yu0 レート制なら煽り合いも捗ってよかったのにな
fezの階級って大佐になったあと週に数戦するだけで特殊なものになって過疎が目立つだけだよな
fezの階級って大佐になったあと週に数戦するだけで特殊なものになって過疎が目立つだけだよな
685純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 19:28:27.68ID:Cr/snn9Xd686名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
2017/10/07(土) 19:31:34.60ID:Vl8aQcTb0 ヲリの強さは瞬間火力に燃費の良さ、そしてエンダー
皿の詠唱にエンダー追加してヘルとカレスの消費POWを50まで下げれば余裕でアンチヲリになれるよ
皿の詠唱にエンダー追加してヘルとカレスの消費POWを50まで下げれば余裕でアンチヲリになれるよ
687名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 19:32:14.67ID:wsBIwa330 複数キャラやってると階級なんかついた事ない
ニート称号なんじゃないの
ニート称号なんじゃないの
688名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/07(土) 19:36:37.94ID:CmL9q6f50 皿にエンダーなんてついたらスカのアンチにすらなるわw
689名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 19:37:24.51ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)一人焼肉ゃw
(´・ω・`)一人焼肉ゃw
690純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 19:37:55.01ID:Cr/snn9Xd 毎回ランカーなら一日一勝で軍少将つくからな
先週15戦くらい
建築殴る銃でつくんだぞ
毎日やってるなら言い訳の余地はない
先週15戦くらい
建築殴る銃でつくんだぞ
毎日やってるなら言い訳の余地はない
691名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
2017/10/07(土) 19:57:08.28ID:Ym8Ef73pa きいてやwwww銃でパーフェクトスコアとる方法見つけてしもたwwwww
なぼ@30
なぼ@30
692名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/07(土) 20:00:37.83ID:NPv9lf56a693名も無き冒険者 (ブーイモ MMde-auBV)
2017/10/07(土) 20:04:20.18ID:A5YGSxrOM なんか新召喚と新建築が来るらしいやん
誰だよもうFEZ終わるとか長くないとか言ってた奴
誰だよもうFEZ終わるとか長くないとか言ってた奴
694名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 20:04:20.63ID:wsBIwa330 それでみんな中央走るのか
695ヲリ@大佐 (ワッチョイ 61c3-liwC)
2017/10/07(土) 20:05:45.15ID:B8GSYiKV0 階級なんて時間をかければ誰でもたまるだろ
そんなんでいいとはイージーだな
そんなんでいいとはイージーだな
696名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 20:06:13.01ID:IgOZSXs6K やっぱり違う話になっちゃった
ま、いいか
ま、いいか
697純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 20:08:01.67ID:Cr/snn9Xd まだかな
はやくどこがおかしいか書きてえよ
はやくどこがおかしいか書きてえよ
698名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 20:18:06.77ID:KeoPyghn0 リリスぼw
700名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 20:23:06.10ID:IgOZSXs6K 他の人は何かないか
元々、遠距離ゲーは何で起こるの?という話だったんだよコレ
元々、遠距離ゲーは何で起こるの?という話だったんだよコレ
701名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 20:25:43.06ID:wsBIwa330 ttp://live2.nic ovideo.jp/watch/lv307415311
話題のあの人放送中!急げ!!!
話題のあの人放送中!急げ!!!
702名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/07(土) 20:28:14.32ID:ZMiRbmHD0 ・近接の多様性を認めない
・他職の対ヲリ性能の弱体化
・遠距離同士のダメージ交換の低下
・他職の対ヲリ性能の弱体化
・遠距離同士のダメージ交換の低下
703名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/07(土) 20:28:17.99ID:ri8Qm5Vg0 (´・ω・`)今やっとるゲームが緊急メンテで懐かしうなって久しぶりに来たで
(´・ω・`)リリスて何年前のデータ拾って使いまわしとんのやw
(´・ω・`)リリスて何年前のデータ拾って使いまわしとんのやw
704名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a81-XSap)
2017/10/07(土) 20:34:54.38ID:qbj4k+J40 (´・ω・`)じゃいぼw W
705名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-BYga)
2017/10/07(土) 20:40:43.77ID:0pbnVprQ0 ジャミングタワー来たし、スカフォも1人1台の制限撤廃しろ
クリ消費になってもかまわんから
クリ消費になってもかまわんから
706名も無き冒険者 (ワッチョイ 451e-wbjw)
2017/10/07(土) 20:44:31.65ID:G66GxmJ20 二個目からはジャミングタワーでお墓建てればいいじゃん
707名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/07(土) 20:46:12.95ID:2w4THyxV0 セスだけは3個くらい建てれてもいいと思う
708名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/07(土) 20:46:47.72ID:HzQvAQX+0709純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 20:49:55.22ID:Cr/snn9Xd 雑魚かどうかは重要じゃないよ
君が自己開示できるかどうかだ
なに、恥ずかしがることはない
胸張ってお書きなさい
皆の者も待ってる
君が自己開示できるかどうかだ
なに、恥ずかしがることはない
胸張ってお書きなさい
皆の者も待ってる
710名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 20:54:32.81ID:IgOZSXs6K711純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 20:56:15.27ID:Cr/snn9Xd マウントとらない、約束しよう
さあ!
さあ!
713純銃(軍少将) (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 20:58:41.40ID:Cr/snn9Xd わかった、職だけでもいいぞ
大サービスだ
大サービスだ
715名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/07(土) 21:11:58.18ID:Cr/snn9Xd ったくしょうがねえなシャイボーイ
特別に書いてやるよ
ちょっと待ってろ、すぐ書く
特別に書いてやるよ
ちょっと待ってろ、すぐ書く
716名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 21:13:17.19ID:IgOZSXs6K お、誠実だなお前
すまんな
期待しとくが
出さなくとも構わん
すまんな
期待しとくが
出さなくとも構わん
717名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 21:15:04.51ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)チョコモナカジャンボゃw
(´・ω・`)チョコモナカジャンボゃw
718名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 21:27:47.75ID:IgOZSXs6K 何か反論が来ると思うとウキウキしちゃうから
何か書くけど
近接職強化という方向でスキルバランスに拠るのではないものなら
ステップ方向を画面を動かして決めるという訳の分からん状態を改めて
敵を見ながらステップ角度を決めれたら
かなり変わると思う
多分、不可能事になってると思うが
何か書くけど
近接職強化という方向でスキルバランスに拠るのではないものなら
ステップ方向を画面を動かして決めるという訳の分からん状態を改めて
敵を見ながらステップ角度を決めれたら
かなり変わると思う
多分、不可能事になってると思うが
719ほぉれっwwほぉれっww (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/07(土) 21:29:07.69ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
720名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 21:31:49.54ID:4pI3f/Yu0 何が変わるんだ?
721しっかりレスを流せ、さもないと、こうだ (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/07(土) 21:33:29.58ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
722名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/07(土) 21:35:03.45ID:IgOZSXs6K723ん?ほれ (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/07(土) 21:40:13.53ID:RL62q5YNK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
724名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a81-XSap)
2017/10/07(土) 22:01:47.71ID:qbj4k+J40 (´・ω・`)ぴちゅw なぼw
725名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 22:14:36.11ID:KeoPyghn0 リリスで見抜きいいっすか
726名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d24-Or0L)
2017/10/07(土) 22:17:26.82ID:V7HbKvZ00 リリスの肢体をナイトの槍で突く
727名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-qWqy)
2017/10/07(土) 22:20:38.81ID:KeoPyghn0 俺の大ランスがやヴぁい
728名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/07(土) 22:21:47.02ID:wsBIwa330 リリスを馬でつくのはやはり問題がある
729こっちもあるからよおwww (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/07(土) 22:28:23.02ID:t1PkiBv10 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
730名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/07(土) 22:28:39.72ID:kTe4MOrV0 (´・ω・`)今さらな話題やな
(´・ω・`)前からゎぃの大ランスでジャイのケツマンビラビラにしとったで?
(´・ω・`)前からゎぃの大ランスでジャイのケツマンビラビラにしとったで?
731名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/07(土) 22:48:50.71ID:pEIeMWhxr (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)コンソメパンチゃw
(´・ω・`)コンソメパンチゃw
732名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/07(土) 22:50:18.12ID:pcHrz+STa (´・ω・`)食いすぎなんだよなあ…
733名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa2-v8iM)
2017/10/07(土) 22:53:08.75ID:dF0wAowf0 ジャミングタワーはコストが安いからスカフォの代わりにできるんじゃね?
破城槌として使い潰されるバリスタみたいなポジションになりそう
破城槌として使い潰されるバリスタみたいなポジションになりそう
734名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/07(土) 22:54:23.66ID:2w4THyxV0 ジャイとかも召喚したら低い確率で女型が
出てきたら少しはやる気出るのにな
出てきたら少しはやる気出るのにな
735名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-znta)
2017/10/07(土) 22:56:13.98ID:AwfwOtdX0 (´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン放送日トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
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.l ,. i,' } li '、 ;;' |
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736名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/07(土) 22:56:57.55ID:4pI3f/Yu0 オフ会で女型出たことあるけどヤる気でなかったよ
737名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/07(土) 23:02:59.19ID:kTe4MOrV0 (´・ω・`)ラブライブ声優は三森すずこしか生き残りませんでしたね
738名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1f-wbjw)
2017/10/07(土) 23:05:11.98ID:EnmLhQvS0 みもりんはラブライブ声優よりもミルキィー声優だから
739名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-13vv)
2017/10/07(土) 23:08:51.94ID:0DThi3gLr740名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/07(土) 23:12:28.01ID:jeB46zEp0 ゴミ遠距離がスタンに余計な手出ししすぎなんだよ
邪魔すんなゴミが
邪魔すんなゴミが
741名も無き冒険者 (ワッチョイ 451e-wbjw)
2017/10/07(土) 23:24:39.02ID:G66GxmJ20 ゴミだと思うなら強化してやれよw
何でそこからさらに弱体化すんねん
何でそこからさらに弱体化すんねん
742んッッ!!(ズドン!!) (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/07(土) 23:25:25.26ID:t1PkiBv10 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
743名も無き冒険者 (ワッチョイ 05dd-qWqy)
2017/10/07(土) 23:27:40.55ID:O27C2V7E0 賢者は正論を言わず
744名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/07(土) 23:32:13.79ID:ReIh7J8/0 >>740
ヲリ以外を弱体しなければそんなことにはならなかったね
ヲリ以外を弱体しなければそんなことにはならなかったね
745名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/07(土) 23:41:55.50ID:jeB46zEp0 ゴミ遠距離を強化してどーすんだ
粗大ごみにしかならねーってのw
粗大ごみにしかならねーってのw
746名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/07(土) 23:43:16.67ID:ri8Qm5Vg0 (´・ω・`)運営も開発もユーザーも全部ゴミになってしまったゲームがあるらしいで
747名も無き冒険者 (ワッチョイ 451e-wbjw)
2017/10/07(土) 23:59:15.84ID:G66GxmJ20 強いといって弱体化しまくってからの弱いから邪魔だ、はこの糞運営ぐらいしかできない芸当だろう
田中謙介の次ぐらいの糞さがある
謙ちゃんは別格
田中謙介の次ぐらいの糞さがある
謙ちゃんは別格
748名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/07(土) 23:59:24.52ID:jeB46zEp0 弱体化されてるって割には、戦場の7割以上が遠距離なんじゃね?特にゲブw
749名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/08(日) 00:09:48.85ID:0n5kZ5Pt0 大和って逮捕されてたんか
750ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/08(日) 00:20:11.53ID:kLPOpmDb0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
751名も無き冒険者 (ロソーン FFa1-hujb)
2017/10/08(日) 00:24:24.01ID:PD1duG1BF >>748
近接も一職除いて弱体化されまくってんだから増えるわけないじゃん
近接も一職除いて弱体化されまくってんだから増えるわけないじゃん
752名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:36:43.08ID:T7zNgFJY0 エンチャの効力が増してないか?
無エンチャの時の攻撃力と防御力の低さが以前よりも顕著に現れてる気がする
無エンチャの時の攻撃力と防御力の低さが以前よりも顕著に現れてる気がする
753名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 00:38:19.27ID:o3om87NM0 無エンチャでやってる雑魚なんているのか
754名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:41:47.96ID:T7zNgFJY0 糞雑魚は何時いかなる時もフルエンチャかw
まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
755名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 00:43:09.22ID:U4usgfwH0 そんな戦争はいらないし
756名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 00:44:25.10ID:o3om87NM0 そもそも途中参戦とかしないし
大体どっちかが抜けてたり人数割れしてるのはクソ戦場だろ
大体どっちかが抜けてたり人数割れしてるのはクソ戦場だろ
757名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:45:07.61ID:T7zNgFJY0 糞雑魚は時間が有り余ってるから途中から入らないってわけか
758名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/08(日) 00:46:35.85ID:/gSmzqBw0 (´・ω・`)無課金でも今エンチャし放題ちゃうんか
(´・ω・`)なんでわざわざ無エンチャなんて縛りプレイしとるんや
(´・ω・`)ゎぃ使いきれずに数万個エンチャ余ったままくそげ離れたで
(´・ω・`)なんでわざわざ無エンチャなんて縛りプレイしとるんや
(´・ω・`)ゎぃ使いきれずに数万個エンチャ余ったままくそげ離れたで
759名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 00:47:11.74ID:U4usgfwH0 途中参戦して無エンチャで遊ぶほうが時間の無駄だと思うんだが
760名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:47:54.12ID:T7zNgFJY0 糞雑魚は人の話を聞くこともできないんだな
>まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
>まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
761名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 00:48:49.93ID:o3om87NM0 まともな思考力のある人なら途中参戦という選択をしない
762名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:49:38.77ID:T7zNgFJY0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:50:07.65ID:T7zNgFJY0 >>761
糞雑魚の決め付けだな
糞雑魚の決め付けだな
764名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 00:51:33.35ID:U4usgfwH0 時間ないのにcpチケ()のために途中参戦するのか
765名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 00:52:45.17ID:o3om87NM0 もうCPという時点で草
貧乏人可哀想
貧乏人可哀想
766名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/08(日) 00:54:46.01ID:/gSmzqBw0 (´・ω・`)エンチャしても適当に遊べるで
(´・ω・`)課金できない貧乏人でも垢複数持っとるだけで毎回フルエンチャできて糞プレイの幅も広がるのになんで無エンチャなんや
>>762
(´・ω・`)ゎぃがくそげやめたあとキル3以上のやつCP5枚に減ってなかったっけ
(´・ω・`)課金できない貧乏人でも垢複数持っとるだけで毎回フルエンチャできて糞プレイの幅も広がるのになんで無エンチャなんや
>>762
(´・ω・`)ゎぃがくそげやめたあとキル3以上のやつCP5枚に減ってなかったっけ
767名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:55:01.53ID:T7zNgFJY0 俺は気分転換にちょっとfezでもやろうって時は、入れる戦場にサクッと入るけどなぁ
勝敗はあまり気にせず
CP10枚がノルマ
常に新規戦場にしか入らないなんて頑張り過ぎだろw
勝敗はあまり気にせず
CP10枚がノルマ
常に新規戦場にしか入らないなんて頑張り過ぎだろw
768名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a60-R7dA)
2017/10/08(日) 00:55:30.97ID:EV87hku50 俺も入って一ゲージ半削れてたらもう無エンチャでキルだけ取ってくスタイル
コストたっぷりあるけど、PCDはどうしても最初からいるやつより少なくなるしね
コストたっぷりあるけど、PCDはどうしても最初からいるやつより少なくなるしね
769名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 00:58:25.56ID:T7zNgFJY0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 01:00:56.38ID:U4usgfwH0 統失かわいそう
771名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/08(日) 01:03:01.24ID:/gSmzqBw0 (´・ω・`)なぁ数ヶ月前に3キルのやつCP5枚に減らされとるのみて地味にせこいなと思った記憶があるんやが
(´・ω・`)10枚に戻されたんか?
(´・ω・`)誰か答えてんか
(´・ω・`)10枚に戻されたんか?
(´・ω・`)誰か答えてんか
772名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a60-R7dA)
2017/10/08(日) 01:04:01.37ID:EV87hku50 10枚もらえる
773名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/08(日) 01:05:13.87ID:E8K1Sv820 合計10枚ってことだろ
774名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 01:12:33.77ID:T7zNgFJY0 貧乏人ざまあ見ろw
https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/kolia/attach/1064/356/img.php.jpeg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)
https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/kolia/attach/1064/356/img.php.jpeg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)
775名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c6-mvC5)
2017/10/08(日) 01:14:40.44ID:Lli6E7xM0 ち〜ん
776名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/08(日) 01:38:48.45ID:ofjzQTht0 未だにバリエーションに富んだキチガイが現われる事に素直に驚くんだけど
同じワード使うあたりRPなのかなぁとも思うんだけど
なぜこんなに多種多様なキチが日々生まれいずるのか
同じワード使うあたりRPなのかなぁとも思うんだけど
なぜこんなに多種多様なキチが日々生まれいずるのか
777名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 02:21:58.48ID:T7zNgFJY0 同類相哀れむの輩 「異類は基地外ニダ!!」
778じいいーーっくり読めw (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/08(日) 02:23:23.86ID:kLPOpmDb0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
779名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 02:41:23.76ID:T7zNgFJY0780名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/08(日) 03:00:55.78ID:bVPAzY1G0 おまんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
781名も無き冒険者 (ワッチョイ dabd-qWqy)
2017/10/08(日) 03:12:54.42ID:m+sawXfo0 戦場には、勝ち側と負け側がある
FEZうまい奴とは常に勝ち側に参戦できる奴のことをいう
FEZうまい奴とは常に勝ち側に参戦できる奴のことをいう
782名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM7e-0XLy)
2017/10/08(日) 03:23:29.94ID:/AqVtNfMM 反転操作スキル持ちの糞召喚来たら1月もせずに1000人切るだろうな
それで完全に終了や
それで完全に終了や
783名も無き冒険者 (ワッチョイ 217f-wExk)
2017/10/08(日) 03:58:23.23ID:RtXXHgdw0 今のFEZは単純な加算減算で成り立ってるから押し引きよりずっと押してるパターンの方がずっと多いんだけどな
784名も無き冒険者 (ワッチョイ 6990-XSap)
2017/10/08(日) 05:24:19.36ID:Zbky9TOy0 リリスってどうなんだろうな
785ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/08(日) 05:27:35.00ID:2T8Pb+wLK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
786名も無き冒険者 (ワッチョイ 7695-XSap)
2017/10/08(日) 05:45:19.99ID:T7zNgFJY0 土日祝日は遠距離が2割増し
使えないゴミばっかりだ
使えないゴミばっかりだ
787名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/08(日) 06:24:36.35ID:aq1OxfDPa788名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 06:53:59.55ID:FLTqZ/Cj0 ガラプーのは長いし大体嘘ばっかかくから読んでない
789名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/08(日) 07:41:38.96ID:E8K1Sv820 >>784
グレドラベースだとすると、足遅いジャンプ力ないで結構微妙な気がする
グレドラベースだとすると、足遅いジャンプ力ないで結構微妙な気がする
790名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
2017/10/08(日) 08:31:44.65ID:1FvUhFl7a ヲリをクリスタル10個で召喚できるようにしてやw
味方遠距離だらけになったら勝ち目ないでw
味方遠距離だらけになったら勝ち目ないでw
791名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/08(日) 08:43:48.15ID:BdthKjRS0 リアルにすると
遠距離を犠牲に(キック)して
ヲリを招集するシステム
遠距離を犠牲に(キック)して
ヲリを招集するシステム
792名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-wbjw)
2017/10/08(日) 08:49:56.83ID:RVx5KsQ/0 休日カス遠距離増殖でゲーム内もめっちゃヲリ様荒ぶってんな
まあ平気で糞被せしまくってるの見てるとブチ切れたくなるのも理解できるが
まあ平気で糞被せしまくってるの見てるとブチ切れたくなるのも理解できるが
793名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/08(日) 09:13:20.31ID:JwHfCrpWK その問題は
ユーザーが作ったローカルルールということで終了した
要は
被りでストレス溜まるとか理解できないといったようなもの
本来なら
運営が被りの仕様上の必要性と注意喚起を行い
被りになりましたよというサインを画面に表示させねばならなかった
被せへの無関心が
ユーザーがいがみ合う要因になっていると思われる
今は
被りはダメとかいうのはユーザーが勝手に言い出した世迷い言
というのが公式見解です
ユーザーが作ったローカルルールということで終了した
要は
被りでストレス溜まるとか理解できないといったようなもの
本来なら
運営が被りの仕様上の必要性と注意喚起を行い
被りになりましたよというサインを画面に表示させねばならなかった
被せへの無関心が
ユーザーがいがみ合う要因になっていると思われる
今は
被りはダメとかいうのはユーザーが勝手に言い出した世迷い言
というのが公式見解です
794ほおおおん!!子宮にクルわぁww (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/08(日) 09:23:25.56ID:2T8Pb+wLK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
795名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/08(日) 09:24:39.41ID:UZ6I7d4C0 (´・ω・`)十数年前からやってるくそげの話題を十数年前から変えてない携帯電話で朝っぱらからポチポチポチポチやってるかと思うと
796名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/08(日) 09:25:39.60ID:JwHfCrpWK 手つき見せたい
めっちゃ早いよw
めっちゃ早いよw
797名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 10:01:15.02ID:FLTqZ/Cj0 荒らしの文章なんて読んでないのにご苦労なこった
798鼠ピチュ (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/08(日) 10:03:25.83ID:kLPOpmDb0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
799名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/08(日) 10:11:16.52ID:ZcL+r8pZr (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日のお肉の残りゃw
(´・ω・`)昨日のお肉の残りゃw
800名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/08(日) 10:18:10.40ID:2mRM1iYrd 俺はミニシュークリーム3つw
801名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 10:24:30.32ID:FLTqZ/Cj0 頭装備で装備品可能の装備を一度強化してから強化解除するともう装備品可できないんか?
装備品可しようとすると「アイテムの削除に失敗しました」とかいわれるぞ
装備品可しようとすると「アイテムの削除に失敗しました」とかいわれるぞ
802名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/08(日) 10:31:31.48ID:JwHfCrpWK804名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp75-yQwF)
2017/10/08(日) 10:58:45.72ID:XTz1iHPMp >>797
ガラプーさんは自分の思ったことここではっぴょうして
俺いいこと言ったって思ってるところで完結していて
レスポンスなんかは自分を言い負かすための材料としてしか見てないから会話とかは成立しない
まあ普段も一人で人と話しできないか周りの人が刺激しないように何を言っても聞き流してるような環境のヒトなんでしょ
誰とも話さないでひとりでブツブツ言ってるタイプ
ご飯もコンビニ飯とか普通みたいだから嫁も家族もいなくて
スマホも買えないみたいだからちょっと高齢の方なんだとおもう
放置してもつけあがるけど反応したらもっとダメ
まあ可愛そうな人だとは思うんだけどね
ガラプーさんは自分の思ったことここではっぴょうして
俺いいこと言ったって思ってるところで完結していて
レスポンスなんかは自分を言い負かすための材料としてしか見てないから会話とかは成立しない
まあ普段も一人で人と話しできないか周りの人が刺激しないように何を言っても聞き流してるような環境のヒトなんでしょ
誰とも話さないでひとりでブツブツ言ってるタイプ
ご飯もコンビニ飯とか普通みたいだから嫁も家族もいなくて
スマホも買えないみたいだからちょっと高齢の方なんだとおもう
放置してもつけあがるけど反応したらもっとダメ
まあ可愛そうな人だとは思うんだけどね
805名も無き冒険者 (ブーイモ MMde-+hxy)
2017/10/08(日) 11:10:52.41ID:9ixEbkdOM 復帰しようと思うんだが今各国の強い部隊ってどうなってんの
806名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/08(日) 11:21:28.64ID:MVlrmxri0 (´・ω・`)そんなもんないでw
807名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/08(日) 11:26:50.50ID:FP0stjVI0 にゃー→弱体
ぺこ→ぼちぼち
部隊ゲーするならホルだと思うが
フリーメーソンとダウナと中央クソ部隊のわんわんきんぐだむみたいな
避けないといけないクソ部隊が多い
ゲブは野良レベルで中央病患者発症してて無理
カセはもっともフォローない国
ぺこ→ぼちぼち
部隊ゲーするならホルだと思うが
フリーメーソンとダウナと中央クソ部隊のわんわんきんぐだむみたいな
避けないといけないクソ部隊が多い
ゲブは野良レベルで中央病患者発症してて無理
カセはもっともフォローない国
808名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/08(日) 11:31:03.56ID:2mRM1iYrd だめだよそういうマウントのとりかたは
君たちは彼に正々堂々挑戦する機会が十分あったはずだ
俺は何回も焚きつけた
だけど君たちは逃げたあるいは人知れず負けた
植えつけられた劣等感を悪意にコンバートして彼を攻撃しても君の心は休まらないし満たされない
君が本当に非難するべきなのは、傷つくことを恐れ挑戦しなかった自分、あるいは敗北に甘んじた自己の練度じゃないのかい?
君たちは彼に正々堂々挑戦する機会が十分あったはずだ
俺は何回も焚きつけた
だけど君たちは逃げたあるいは人知れず負けた
植えつけられた劣等感を悪意にコンバートして彼を攻撃しても君の心は休まらないし満たされない
君が本当に非難するべきなのは、傷つくことを恐れ挑戦しなかった自分、あるいは敗北に甘んじた自己の練度じゃないのかい?
809名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp75-Q95e)
2017/10/08(日) 11:34:35.40ID:DGpZ8nWOp サオリリスが実装されるってまじ!?
810名も無き冒険者 (スッップ Sdfa-0XLy)
2017/10/08(日) 11:51:21.58ID:xf7vQsf6d 現状でさえ召喚揃える側が勝ち、召喚めんどくせって側が負けるのに、更に召喚ゲーにしたらどっと人減るだろ。
811名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/08(日) 11:58:51.37ID:MVlrmxri0 (´・ω・`)早く終わらせたいんやろw
812名も無き冒険者 (ワッチョイ 71e9-2khG)
2017/10/08(日) 11:59:58.96ID:v/ZLS2fC0 プレイヤーが望んでるのは楽しい少数戦
運営が目指すのは派手な集団戦
運営が目指すのは派手な集団戦
813名も無き冒険者 (ワッチョイ 217f-wExk)
2017/10/08(日) 12:03:47.57ID:RtXXHgdw0 俺は少数より集団戦の方が楽しかったな
FEZ初期に両手の集団で敵に突撃してる時が一番よかったわ
FEZ初期に両手の集団で敵に突撃してる時が一番よかったわ
814名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/08(日) 12:09:16.62ID:kLPOpmDb0 リリスは溜まったキルクリで召喚して特攻して即解除→歩兵するぐらいでしか使い道ない。
キプクリで掘ってまで出す価値一切ない。
ボルテックスは足の速さ次第だが、ナイトと同じぐらい速ければ強い。
ナイトより遅いなら弱い、遅ければこれもキルクリで特攻即解除用。
キプクリで掘ってまで出す価値一切ない。
ボルテックスは足の速さ次第だが、ナイトと同じぐらい速ければ強い。
ナイトより遅いなら弱い、遅ければこれもキルクリで特攻即解除用。
815名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/08(日) 12:10:26.71ID:FP0stjVI0 領域ダメージ増やしてオベhp増やすなら
今まで以上に逆転無理ゲになる
今まで以上に逆転無理ゲになる
816名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/08(日) 12:11:14.04ID:JwHfCrpWK817名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/08(日) 12:14:16.12ID:NmOnHeBPa fez終わったら次なにやるかなー
818名も無き冒険者 (ガラプー KK7e-+p7I)
2017/10/08(日) 12:21:22.58ID:JwHfCrpWK オンゲに拘らないなら割と色々あるから安心していい
819名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/08(日) 12:25:28.39ID:kLPOpmDb0 1本で取れる領域率が大きいなら前線オベもありになるかもしれない
820名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-/B8S)
2017/10/08(日) 12:37:47.87ID:27XD5sqz0 お前らTotal War: Arenaに来い
RTSっぽくて多人数対戦のゲームで最長15分で終わる
歩兵、槍、弓、騎馬など自分にあった指揮官を選んで戦場に行ける
LOLみたく対戦のみでシルバー、経験値が溜まって最強ユニットや装備とか手に入るし
当然よくあるガチャなんてものも無い
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
【4GAME】
http://www.4gamer.net/games/210/G021002/20171006100/
RTSっぽくて多人数対戦のゲームで最長15分で終わる
歩兵、槍、弓、騎馬など自分にあった指揮官を選んで戦場に行ける
LOLみたく対戦のみでシルバー、経験値が溜まって最強ユニットや装備とか手に入るし
当然よくあるガチャなんてものも無い
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
【4GAME】
http://www.4gamer.net/games/210/G021002/20171006100/
822名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/08(日) 12:50:00.45ID:kbX1NS5G0 他ゲーのオススメならfor honorだな
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
823名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/08(日) 12:50:17.44ID:kbX1NS5G0 他ゲーのオススメならfor honorだな
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
評価は凄く低くなっててPS4版の中古なら1000円以下で買える
評価が低くなった原因は改善しているんで今なら楽しめる
ネット対戦も出来るくらいの人は維持されているから安心していい
FEZの少数戦に惹かれてる奴らとかバンクやってる連中には自信を持って薦めれるよ
評価の低さにビビらず買ってみろ安いからw
824名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/08(日) 12:50:46.90ID:kbX1NS5G0 連レスになった死んで来る
825名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa2-v8iM)
2017/10/08(日) 12:54:33.31ID:Z6gddOgJ0 ギリシアが弓というところで絶望した
癖が強くて弱くてもいいから重装歩兵ファランクスやらせろや
癖が強くて弱くてもいいから重装歩兵ファランクスやらせろや
826名も無き冒険者 (ワッチョイ fd33-HK+T)
2017/10/08(日) 13:10:49.06ID:E8K1Sv820 フォーオナって和風ダクソみたいに言われてたやつだっけ
827名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/08(日) 13:11:44.78ID:0n5kZ5Pt0 むさくるしいおっさんのゲーム出しても意味ないような
このゲームぬる環境が好きで女キャラも使いたい人が結構いるし
このゲームぬる環境が好きで女キャラも使いたい人が結構いるし
828名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/08(日) 13:20:23.67ID:UZ6I7d4C0 (´・ω・`)くそげが好きな層が求めてるのって
(´・ω・`)自分の好きに着せ替えられるロリ巨乳キャラでスタイリッシュアクション()ができて
(´・ω・`)たかがゲームでの努力や責任を極力負わなくていいゲームだから
(´・ω・`)自分の好きに着せ替えられるロリ巨乳キャラでスタイリッシュアクション()ができて
(´・ω・`)たかがゲームでの努力や責任を極力負わなくていいゲームだから
829名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/08(日) 13:20:30.87ID:kbX1NS5G0 >>827
for honorは格ゲーから見ればヌルい欠伸が出るくらい
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/ubicomstatic/en-US/global/media/FH-screenshot-03-FULL_255363.jpg
こういう画像にビビって来たら買って損はない安いからw
for honorは格ゲーから見ればヌルい欠伸が出るくらい
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/ubicomstatic/en-US/global/media/FH-screenshot-03-FULL_255363.jpg
こういう画像にビビって来たら買って損はない安いからw
830名も無き冒険者 (ワッチョイ 269c-Or0L)
2017/10/08(日) 13:27:08.60ID:/W0fvPhD0 日本じゃ美少女やロリキャラ出さないと売れないからほんま情けないで・・・
831名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-znta)
2017/10/08(日) 13:31:02.04ID:CJiv2gVP0 FEZも人さえいれば面白いと思うんだよ。昔、賑やかだった頃はほんと楽しかったし。
FEZみたいなゲームが他にないから終わっちゃうと困るわ。
ガンオンはブランド力だけのクソゲーすぎるしなぁ
FEZみたいなゲームが他にないから終わっちゃうと困るわ。
ガンオンはブランド力だけのクソゲーすぎるしなぁ
832名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/08(日) 13:33:04.85ID:2T8Pb+wLK FEZは終わってもすぐに他社やスクエニやバンナムが量産できるから問題ない
FEGすら量産できてる
FEGすら量産できてる
833名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/08(日) 13:33:54.72ID:SRas44KU0 出がらしのゲームで何を言っているのか
834名も無き冒険者 (ワッチョイ 4126-wbjw)
2017/10/08(日) 13:34:15.47ID:BB2RfTTI0 ガイジが残ってマトモが消えたんやで
835名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 13:39:27.85ID:o3om87NM0 日本だと、ぶっちゃけゲーム多少微妙でもグラフィックがユーザーのツボにはまればそれなりに続くからな
836名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/08(日) 13:41:05.36ID:BdthKjRS0 >>830
海外じゃ美少女やロリキャラうまく扱えなくてゲームに出せないとかほんま情けないで・・・
海外じゃ美少女やロリキャラうまく扱えなくてゲームに出せないとかほんま情けないで・・・
837名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/08(日) 13:44:00.57ID:bVPAzY1G0 人数的にはもう終わったコンテンツだぞ
今残ってる1500人は残念ながらゲームを腐らせる「害悪」だと自覚した方がいい
今残ってる1500人は残念ながらゲームを腐らせる「害悪」だと自覚した方がいい
838名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/08(日) 13:46:08.69ID:2T8Pb+wLK 昨日は23時で2000程度いたよ
839名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-znta)
2017/10/08(日) 13:48:00.91ID:CJiv2gVP0 ファイナルファンタジーゼロとかにしてシステムはそのままで
今の時代に合ったグラフィックで新生すればブランドパワー込みで
プレイ人口2,3万人くらいいけるんちゃうか
スクエニの悪いクセのホスト風にしなければ
今の時代に合ったグラフィックで新生すればブランドパワー込みで
プレイ人口2,3万人くらいいけるんちゃうか
スクエニの悪いクセのホスト風にしなければ
840名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
2017/10/08(日) 14:12:38.28ID:menM+FbJd この前ここでいろいろ質問してネツにキャラ作ったけど歩兵弱すぎじゃないか?
負け戦多いしフルエンしてても周りが上等兵ばかりなんだが・・・
負け戦多いしフルエンしてても周りが上等兵ばかりなんだが・・・
841名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 14:13:58.84ID:U4usgfwH0 ここの情報信じるやつおる?w
842名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d51-qWqy)
2017/10/08(日) 14:15:13.69ID:FvWd7Iwi0 まずお友達作ろう
843名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/08(日) 14:16:07.45ID:UZ6I7d4C0 (´・ω・`)良Pしたいから強い国教えてって奴やろ?
(´・ω・`)望み通り良Pして救ったったればええねん
(´・ω・`)望み通り良Pして救ったったればええねん
844名も無き冒険者 (ワッチョイ 4126-wbjw)
2017/10/08(日) 14:17:57.36ID:BB2RfTTI0 くそげに勝ち馬するなら全部にキャラ作ってそのときそのときで遊ぶのがいいんだぞ
845名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-4Y0g)
2017/10/08(日) 14:19:18.26ID:/x07gIbq0 結局昨夜土曜日23時くらいも2300人くらいいたってやっぱそこは変わらないんだな
846名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/08(日) 14:20:14.19ID:Ru8X09LD0 マジそれな
だからFEZ自体INする気無くす
だからFEZ自体INする気無くす
847名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/08(日) 14:21:35.71ID:3c0PD3bd0 ノリのいいデドコメもすっかり見なくなりましたなぁ
なんでですかねぇ
なんでですかねぇ
848名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/08(日) 14:21:38.68ID:pnrk/XzU0 どこの国に作ろうが弱いときは弱いし、強いときは強いから変わらんぞ
援軍いけばわかるだろ
援軍いけばわかるだろ
849名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/08(日) 14:24:46.83ID:BdthKjRS0 175さんは生きにくい世の中になりましたね
850名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
2017/10/08(日) 14:28:36.56ID:menM+FbJd 良Pしてても敵の中央病に大人数釣られてしゃぶられまくってんだよな
キャラ作るって言っても今更課金はしたくないし一から育成するのも以外ときついからゲブ以外のどこか一つに絞りたかったんだよ
キャラ作るって言っても今更課金はしたくないし一から育成するのも以外ときついからゲブ以外のどこか一つに絞りたかったんだよ
851名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/08(日) 14:28:54.78ID:Ru8X09LD0 でもカセホルは普通にキャラ作らなくてもいいとは思う
勝ててるの援軍のおかげだろうし
勝ててるの援軍のおかげだろうし
852名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/08(日) 14:29:33.55ID:bVPAzY1G0 ゲブかネツだけでいいぞ
853名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/08(日) 14:32:43.68ID:Ru8X09LD0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
2017/10/08(日) 14:54:47.10ID:wqJOh0S20 今キャラ新規で作るならカセ以外はどこでもいい気もする
カセは弱いからってのもあるが、布告が少なすぎて他国参戦メインになる
他の国は時間帯によってどの国が強い弱いあったりするけど、それもずっとじゃないしどの国がいいかなんて好みくらい
カセは弱いからってのもあるが、布告が少なすぎて他国参戦メインになる
他の国は時間帯によってどの国が強い弱いあったりするけど、それもずっとじゃないしどの国がいいかなんて好みくらい
855名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
2017/10/08(日) 15:01:58.14ID:menM+FbJd エルってカスプレイキャラ多いイメージあるし一番は首都がね・・・
856名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/08(日) 15:18:39.12ID:Ru8X09LD0 エルのカスプレイキャラ引退したのかホルに移住してるのかわからんけど見なくなったんだよなぁ何故か
857名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/08(日) 15:30:00.98ID:MVlrmxri0858名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
2017/10/08(日) 15:41:28.33ID:wqJOh0S20 バンクが盛り上がらなくなったのは腕の差がはっきり出るからだろ
下手な奴がいると明らかに不利になるから本人も周りもストレスが貯まる
どっかのゲームみたいにつるはしスタートでmap、マッチングをランダムにすればそこそこ盛り上がりそうだけどな
下手な奴がいると明らかに不利になるから本人も周りもストレスが貯まる
どっかのゲームみたいにつるはしスタートでmap、マッチングをランダムにすればそこそこ盛り上がりそうだけどな
859名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/08(日) 15:47:13.73ID:pnrk/XzU0 いや 鰤短以外いらねえからだろ
860名も無き冒険者 (ワッチョイ 9158-wbjw)
2017/10/08(日) 15:49:57.86ID:U4usgfwH0 そのどっかのゲームでピチュー先生がランカーになったって動画あげてた話する?
862名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
2017/10/08(日) 15:56:21.77ID:wqJOh0S20863名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/08(日) 16:02:10.68ID:bVPAzY1G0 バンクは腕の差があると短が進入して水場ゲーで終わりだからなあ
拮抗してるとお互い遠距離スキルで削り合うだけだし両極端過ぎ
拮抗してるとお互い遠距離スキルで削り合うだけだし両極端過ぎ
864名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d8a-lnnO)
2017/10/08(日) 16:05:03.23ID:AfHKBhiI0 条件次第では最適構成なんて変わる ()と言いつつ、皿弓が強いバンクMAPきてもどうせ糞糞言ってやらんだろ?w
865名も無き冒険者 (スップ Sdda-L+/d)
2017/10/08(日) 16:06:58.14ID:menM+FbJd 最近ピアカスもエルでたまに見る程度で殆んど絶滅してるよな
他国ってピアカスとかカスプレイする奴いるのか?
他国ってピアカスとかカスプレイする奴いるのか?
866名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-nFVg)
2017/10/08(日) 16:07:59.46ID:kbX1NS5G0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 16:09:49.62ID:FLTqZ/Cj0 弓皿つよいマップって戦争でも不人気だからなぁ
868名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/08(日) 16:14:08.42ID:bVPAzY1G0 そもそも弓自体あんまり見なくなったわ
使ってて面白かったスキル群は全部nerf貰ったしな
使ってて面白かったスキル群は全部nerf貰ったしな
869名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/08(日) 16:15:57.39ID:ofjzQTht0 tosがそろそろ1周年で、1年前に比べてゲームはまともになってるはずなのに
人がいた1年前のほうがずっと楽しかったってレスがあった
結局オンゲの楽しさの指標って細かいバランスよりとりあえず賑わってるかどうかだよなぁ
人がいた1年前のほうがずっと楽しかったってレスがあった
結局オンゲの楽しさの指標って細かいバランスよりとりあえず賑わってるかどうかだよなぁ
870名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
2017/10/08(日) 16:16:51.87ID:yGsbMHur0 皿は燃費劣悪なのとエンダー無しで少数弱い
871名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-gpoD)
2017/10/08(日) 16:25:23.41ID:N8497jS5a >>869
お前もキチガイ素養あるな
お前もキチガイ素養あるな
872名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/08(日) 16:30:08.11ID:ZcL+r8pZr (´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)肉まんゃw
(´・ω・`)肉まんゃw
873名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/08(日) 16:38:58.03ID:ofjzQTht0 ただ皿の席がなくなる事はない、3onですら皿の席はある
ずっと言われてるけど仕事しようとすると上級者向けなだけでスペック自体はあるんだよな
ずっと言われてるけど仕事しようとすると上級者向けなだけでスペック自体はあるんだよな
874名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/08(日) 16:39:39.87ID:UZ6I7d4C0 (´・ω・`)ネトゲはβが最盛期で正式サービスが始まったらオワコン
(´・ω・`)言わせんな恥ずかしい
(´・ω・`)言わせんな恥ずかしい
875名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
2017/10/08(日) 16:42:11.21ID:wqJOh0S20 自分の
>>858
つるはしスタートってのが解りにくい表現だった
これは他ゲーの少数線で、制限はあるけど試合途中でクラスチェンジできるやつがあるんだ
で試合スタート時がつるはしでクラスチェンジ場所で掘るとクラスチェンジ(どのクラスになるかはランダム)するみたいな仕様
Mapごとに有利なクラスが多少違って、fezでいうところのヲリだけでも意外と勝てないこともある
まぁ丸パクリは難しいけど、ある程度参考にあんな感じの少数線をFEZで実装したら面白いかなと思ったんだが
>>858
つるはしスタートってのが解りにくい表現だった
これは他ゲーの少数線で、制限はあるけど試合途中でクラスチェンジできるやつがあるんだ
で試合スタート時がつるはしでクラスチェンジ場所で掘るとクラスチェンジ(どのクラスになるかはランダム)するみたいな仕様
Mapごとに有利なクラスが多少違って、fezでいうところのヲリだけでも意外と勝てないこともある
まぁ丸パクリは難しいけど、ある程度参考にあんな感じの少数線をFEZで実装したら面白いかなと思ったんだが
877名も無き冒険者 (ワッチョイ 21d2-Y8Rb)
2017/10/08(日) 17:10:17.33ID:uMMkRQLn0 歩兵赤ナイトってやつ各国の首都にいるけど多重起動ってOKだっけ?
それともまさか5PCでやってるのか
それともまさか5PCでやってるのか
878名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/08(日) 17:12:42.31ID:0n5kZ5Pt0 多PCで平然とやる奴はいる
終わったけどecoは多PC無双ゲーだったから
終わったけどecoは多PC無双ゲーだったから
879名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/08(日) 17:39:27.02ID:8WHmo8pk0 現状ウォールが3〜4人突っ込んでくるだけで止めようがないからな
凍らせろとか集中砲火しろとか言うのいるけど相手はガドレかかってて
しぶといし多少凍ったり鈍足かかっても無理やり突っ込まれて
やられるんだよな
あれの対抗手段を運営に聞いてみたいもんだ
凍らせろとか集中砲火しろとか言うのいるけど相手はガドレかかってて
しぶといし多少凍ったり鈍足かかっても無理やり突っ込まれて
やられるんだよな
あれの対抗手段を運営に聞いてみたいもんだ
880名も無き冒険者 (ワッチョイ 9147-qWqy)
2017/10/08(日) 17:43:43.23ID:tjqzt+fx0 赤片手だけはほんと、どうしようもない
よくもあんなゴミを作ったものだと感心する
よくもあんなゴミを作ったものだと感心する
881名も無き冒険者 (スププ Sdfa-qJ5r)
2017/10/08(日) 17:57:10.02ID:gAU3dA9td 他の火力を足止めすりゃええやん
883名も無き冒険者 (ワッチョイ aae0-BYga)
2017/10/08(日) 18:08:04.38ID:HbTEXsmZ0 >>837
私がINしなくなった分、10人は増えているはずだ
私がINしなくなった分、10人は増えているはずだ
884名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 18:17:37.57ID:FLTqZ/Cj0 突っ込んでくるってことは赤片手側が優勢なわけなんだからそんな時に短ごときがブレイク出来るわけない
つまり突っ込んでくる片手はカレスで凍らせるくらいしかないね
つまり突っ込んでくる片手はカレスで凍らせるくらいしかないね
885名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 18:19:54.41ID:o3om87NM0 いきなり優勢とかいう前提作るなよ
886名も無き冒険者 (ワッチョイ cd82-v8iM)
2017/10/08(日) 18:20:37.12ID:eG2ZjQsH0 どれぐらい強いか見てみたい
カセ防衛側で入っても勝てるぐらいの脅威になるんだろうか?
カセ防衛側で入っても勝てるぐらいの脅威になるんだろうか?
887名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 18:20:46.95ID:FLTqZ/Cj0 皿なら凍結鈍足か赤片手以外を吹っ飛ばす弓なら赤以外を吹っ飛ばすかなぁ
888名も無き冒険者 (ワッチョイ aef7-XSap)
2017/10/08(日) 18:22:07.38ID:vOcaYPNd0 1500ってすごいよな
しかもたまにとかじゃなくて頻繁に1500〜1600とかいよいよ危険水域に入ってきた感じだな
しかも残った奴は今更課金したくないって思うやつも多そう
今後は課金せずに今まで貯めたリングや装備をリサイクルしながら残った時間をやり過ごすって奴も多いだろうし
一人当たりの平均課金額でいえば昔より圧倒的に減ってるんじゃね
そうだとすれば実質プレイヤーはもっと少ないので運営はかなり厳しくなってるはずなんだよな
しかもたまにとかじゃなくて頻繁に1500〜1600とかいよいよ危険水域に入ってきた感じだな
しかも残った奴は今更課金したくないって思うやつも多そう
今後は課金せずに今まで貯めたリングや装備をリサイクルしながら残った時間をやり過ごすって奴も多いだろうし
一人当たりの平均課金額でいえば昔より圧倒的に減ってるんじゃね
そうだとすれば実質プレイヤーはもっと少ないので運営はかなり厳しくなってるはずなんだよな
889名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 18:23:39.38ID:o3om87NM0 突っ込んでくるならバッシュ+ガドで簡単に落とせるし
優勢劣勢決まってる時点なら、もう既に赤片手以外の要素で負けてる
優勢劣勢決まってる時点なら、もう既に赤片手以外の要素で負けてる
890名も無き冒険者 (ワッチョイ 6990-XSap)
2017/10/08(日) 18:35:50.68ID:Zbky9TOy0 ドン勝つする新しいファンタジーアースを出せばいい
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 18:50:12.06ID:FLTqZ/Cj0 遠距離強化または遠距離以外を弱体する度に人減ってる
892名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 18:50:55.64ID:FLTqZ/Cj0 一番減りがやばかったのはメテオの放置のときだったな
893名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 19:06:16.13ID:o3om87NM0 >>890
ドン勝つみたいなルールは職ごとにタイマン性能に差があるFEZは向いていない
ドン勝つみたいなルールは職ごとにタイマン性能に差があるFEZは向いていない
894名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae9-Zvkt)
2017/10/08(日) 19:37:39.45ID:NDBIzcXv0 マーベラス!w
895名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/08(日) 19:42:04.12ID:0n5kZ5Pt0 前PUBGの話しとった奴は殺さなくてもドン勝つ出来るって言ってた
戦う必要はない
戦う必要はない
896名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/08(日) 19:58:16.03ID:aZOIGy7+a >>892
俺はメテオのときなんだかんだ好きだったよ
俺はメテオのときなんだかんだ好きだったよ
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/08(日) 20:02:59.21ID:o3om87NM0 個人的に好きなのをとやかく言うつもりはないけど、あのメテオだった期間は今以上に確実にクソゲーだから
898名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 20:10:49.78ID:FLTqZ/Cj0 メテオクソゲーの時は氷皿やるき一切なかったからな
899名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/08(日) 20:12:48.30ID:2O8lymfEx 魔道具さんは銃と違って多少は改善する気が見えるから良いよな
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 20:16:39.05ID:FLTqZ/Cj0 スカウトを火力職にしたのがまず間違いだろw
901名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/08(日) 20:18:22.24ID:GfGxjEiE0 メテオはまるで戦争ゲーみたいで楽しかった
902名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/08(日) 20:23:41.43ID:FLTqZ/Cj0 最近は割とゲブ一強ってかんじじゃないねカセ以外はバランスよくなってる
903名も無き冒険者 (ワッチョイ 61c3-v8iM)
2017/10/08(日) 20:24:03.84ID:MVlrmxri0 (´・ω・`)カセ以外w
904名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/08(日) 20:48:30.33ID:ZcL+r8pZr (´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)麻婆豆腐ゃw
(´・ω・`)麻婆豆腐ゃw
905名も無き冒険者 (アークセー Sx75-K9AV)
2017/10/08(日) 20:52:31.73ID:2O8lymfEx 松屋の秋の定番、(´・ω・`)の茄子と味噌が10日からやで!
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/08(日) 22:19:23.79ID:FP0stjVI0 ウチヤマがゲブ癒着してたからその影響でカセだけデバフかかってる
907名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-jdzS)
2017/10/08(日) 22:23:31.02ID:dj8nCH9Ta >>897
あれはあれで今みたいなバッシュ=死
ではなくてバッシュされても死なないか、食いにいった奴が逆に死ぬみたいなのがあって違う楽しみがあった。
引きメテオが強かったからひき殺しでガンガン押せ押せも難しかったから領域ゲームとしてはありだとおもうけど
あれはあれで今みたいなバッシュ=死
ではなくてバッシュされても死なないか、食いにいった奴が逆に死ぬみたいなのがあって違う楽しみがあった。
引きメテオが強かったからひき殺しでガンガン押せ押せも難しかったから領域ゲームとしてはありだとおもうけど
908名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/08(日) 22:40:05.67ID:GfGxjEiE0 カセはドミから弱い
ずっと弱い
ずっと弱い
909名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/08(日) 23:18:09.64ID:ZcL+r8pZr (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)板チョコゃw
(´・ω・`)板チョコゃw
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/09(月) 00:12:18.84ID:TKa/VEiK0 引きながらスキル振るやつがいない現状からしたら
メテオは引きながら振れるから良かったな
メテオは引きながら振れるから良かったな
913名も無き冒険者 (ワッチョイ 55f0-wbjw)
2017/10/09(月) 00:13:54.20ID:17AHuMrc0 1万人減らしてるようなのは気にしないのか
914名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/09(月) 00:20:36.95ID:Wo9R82Vp0 残った精鋭達でも逃げ出したメテオ
915名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 00:22:17.46ID:ISOz38rB0 短期間で明確に人減らしてるのに、三週間くらい放置したからな
頭悪いとしか言いようがない
頭悪いとしか言いようがない
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/09(月) 00:22:33.63ID:spRIkzb90 メテオはデメリットがせいぜい発動前に潰される位しかデメリットがないのに
その潰し要素がろくに効かない射程もたせてたからな
戦術アップデートで新スキル考えた奴はその辺の考えが致命的になさ過ぎる
その潰し要素がろくに効かない射程もたせてたからな
戦術アップデートで新スキル考えた奴はその辺の考えが致命的になさ過ぎる
917名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/09(月) 00:22:46.65ID:umwcFXz20 メテオゲーになったら主戦破棄して僻地オベ折りマラソンになるだけなんだよなぁ…
メテオ強制出来るマップならまだしもそれ以外は歩兵が散って召喚機能しないしクソゲー化不可避
メテオ強制出来るマップならまだしもそれ以外は歩兵が散って召喚機能しないしクソゲー化不可避
918名も無き冒険者 (ワッチョイ 7da5-BYga)
2017/10/09(月) 00:32:44.89ID:hsc/F40Q0919名も無き冒険者 (ブーイモ MMde-+hxy)
2017/10/09(月) 00:45:02.98ID:yb8BOunwM その僻地オベ折りもセスのせいでくそゲーというね
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 4198-HK+T)
2017/10/09(月) 00:55:17.66ID:X7f73BJ90 一週間目のメテオのクソゲー具合は楽しめたでw
2週間でゎぃも知り合いも誰もログインせーへんなってまーたw(神w
2週間でゎぃも知り合いも誰もログインせーへんなってまーたw(神w
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ba-wbjw)
2017/10/09(月) 00:56:11.86ID:YpLrCC6R0 マトモなゎぃが北出菜奈ゃw
923名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/09(月) 00:58:21.07ID:TKa/VEiK0 お客のいうこと聞かない体育会系が運営してるからダメ
924名も無き冒険者 (ワッチョイ dad2-AizP)
2017/10/09(月) 01:05:03.17ID:r9pgBqHi0 運営がそろそろ終わらせたいって空気読んでやれよ
925名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c6-mvC5)
2017/10/09(月) 01:13:35.01ID:r4Pr94p+0 スクエニ様もFEGでスマホに移行でPCFEZは完全終了って計算でしょうな
926名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/09(月) 01:23:43.88ID:DvLmTlBKa 二、三日離れてたら中央の領土構成変わったみたいだけどなんかあった?
927名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/09(月) 01:56:07.82ID:v1zwRDO7K 夜食
ご飯2.5合
セブンイレブンの冷凍唐揚げ
セブンイレブンの冷凍かつ重
おすすめ
ご飯2.5合
セブンイレブンの冷凍唐揚げ
セブンイレブンの冷凍かつ重
おすすめ
928名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/09(月) 02:04:11.26ID:rTeTzRL60 強国の攻めしか行かない175カスは多いよね
929名も無き冒険者 (ワッチョイ 217f-XSap)
2017/10/09(月) 02:06:20.88ID:pLW4dDsT0 最近防衛の勝率高くない?気のせい?
930名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/09(月) 02:15:51.00ID:dswVY/tY0 別に高くなった気はしない
元々そこそこ勝てるよ、よっぽど割れてなければ
元々そこそこ勝てるよ、よっぽど割れてなければ
931名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/09(月) 02:26:21.42ID:rTeTzRL60 175に食われて攻め側が負けるんだよ
932名も無き冒険者 (ガラプー KK1d-dMLF)
2017/10/09(月) 02:33:55.25ID:v1zwRDO7K インベイアークザークみたいに防衛側が有利なマップは防衛側に固定メンバーが入ってきて勝ちやすいが
それ以外のマップでも過疎時間にゲブが攻めたマップは負けさせようっていう暗黙の了承がある
まあそれを意図的にやられる時点でゲブが強いってことなんだけどね
意識して防衛側入ったり一強国を負けさせなきゃ簡単に一強に染まってく脆いゲームだよ。
それ以外のマップでも過疎時間にゲブが攻めたマップは負けさせようっていう暗黙の了承がある
まあそれを意図的にやられる時点でゲブが強いってことなんだけどね
意識して防衛側入ったり一強国を負けさせなきゃ簡単に一強に染まってく脆いゲームだよ。
933名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/09(月) 03:08:49.30ID:DvLmTlBKa 中央キプまで押してるのにキマ食らうとか言うこの時間のあるある
934名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 03:51:01.11ID:exBtfZAi0 半年前くらいと比べて敵も味方もサンボラー凄いふえてストレスだな
敵はどの皿もサンボルサッカーはじめて味方はサンボルで敵救出する始末
敵はどの皿もサンボルサッカーはじめて味方はサンボルで敵救出する始末
935名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-XSap)
2017/10/09(月) 03:57:59.86ID:6BJazH/d0936名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 04:28:14.73ID:exBtfZAi0 サンボルとトゥルーってどっちが射程長い?
937名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 04:30:16.33ID:exBtfZAi0938名も無き冒険者 (ワッチョイ bdf7-qWqy)
2017/10/09(月) 04:31:13.59ID:VUARjnJF0 弾幕と吹き飛ばしの強化(というか流行して増殖)すると
連携の否定に繋がり易いから面白くない人が多いわけで
使えないレベルにして使用者減らすように調整しないと
ストレス溜まる戦場が増えるのは仕方ない
特にサンボルは中級で、SP自体も余裕ができて
それ目的じゃなくても気軽に取れるようになっちゃったからなあ
連携の否定に繋がり易いから面白くない人が多いわけで
使えないレベルにして使用者減らすように調整しないと
ストレス溜まる戦場が増えるのは仕方ない
特にサンボルは中級で、SP自体も余裕ができて
それ目的じゃなくても気軽に取れるようになっちゃったからなあ
939名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/09(月) 04:36:16.18ID:umwcFXz20 サンボル強スキルだしな
以前はそれでも取らない型とかあったが今は自衛がてらにどの皿でも振れるしw
以前はそれでも取らない型とかあったが今は自衛がてらにどの皿でも振れるしw
940名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp75-yQwF)
2017/10/09(月) 04:36:34.58ID:ehh7H/Xyp 連休なのにこの速度
やっぱ寂しいね
やっぱ寂しいね
941名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/09(月) 04:38:10.06ID:umwcFXz20 てか今のFEZってやっぱユーザーみてもすげえよなぁ
メテオに肯定的な意見ある時点ですげーと思う、そしてそういうユーザーが現行プレイヤーっていう
もはやホラーだよなw
メテオに肯定的な意見ある時点ですげーと思う、そしてそういうユーザーが現行プレイヤーっていう
もはやホラーだよなw
942名も無き冒険者 (ワッチョイ dad4-XSap)
2017/10/09(月) 04:38:10.60ID:sij82/Zv0 超久しぶりにこんな時間にやったら中央全力ゲーになってるやないかw
短剣でPCD75k出て自分でもビックリしたわ
お互い終始ほとんど領域無い状況で戦争時間長かったからやな
短剣でPCD75k出て自分でもビックリしたわ
お互い終始ほとんど領域無い状況で戦争時間長かったからやな
943名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/09(月) 04:42:50.41ID:rTeTzRL60 ヲリが発狂してる分にはざまぁと思う
まあ、ヲリ様の政治力でそういうのはすぐ潰されるんで
転倒スキルのサンボルもまず片手が赤くなるようになって
ピアはピアで弱体くらったし
まあ、ヲリ様の政治力でそういうのはすぐ潰されるんで
転倒スキルのサンボルもまず片手が赤くなるようになって
ピアはピアで弱体くらったし
944名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/09(月) 04:44:49.71ID:DvLmTlBKa 要望送ったからすぐに見てよけられるようになるはず
945名も無き冒険者 (ワッチョイ 71cc-qWqy)
2017/10/09(月) 04:49:29.40ID:dswVY/tY0 どちらかというと昔の火皿強時代なんかを生き抜いたユーザー層のほうがメテオに対応はできるんじゃないかと思う
ただ今のユーザー層で野良で対抗できるようになる気はしないのであの時点での実装を肯定するのはないかなぁと思う
今じゃ考えられないくらい弓皿の弾幕ゲーだった時代もあったよな
ただ今のユーザー層で野良で対抗できるようになる気はしないのであの時点での実装を肯定するのはないかなぁと思う
今じゃ考えられないくらい弓皿の弾幕ゲーだった時代もあったよな
946名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/09(月) 04:49:49.19ID:umwcFXz20 赤片手は鰤との差別化、純の役割明確化(赤鰤とかいう接待最強職はしらん
ピアはまあ利敵行為可能だし強さ云々なら最後のバンク?かなんかで活躍したんやろ…?と理解できなくもない
サンボルは一応射程縮まったんやっけ?
まああれだよ赤片手はそのヲリ様が一番辛いだろうしサンボルもされて怖いのは皿当人だろ、とw
ピアはまあ利敵行為可能だし強さ云々なら最後のバンク?かなんかで活躍したんやろ…?と理解できなくもない
サンボルは一応射程縮まったんやっけ?
まああれだよ赤片手はそのヲリ様が一番辛いだろうしサンボルもされて怖いのは皿当人だろ、とw
947名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 05:23:05.19ID:exBtfZAi0 いや戦術アプデ前ならサンボルはたまにしかこないから強くても理解できたんだけど
今はちょっとサンボル振り過ぎ前は今の使用者3分の一くらいだったし
今はちょっとサンボル振り過ぎ前は今の使用者3分の一くらいだったし
948名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/09(月) 05:47:31.70ID:UZPxEAE/0 前は氷皿だとスピア削らないとサンボル1にしか出来なかったし
3まで取れるようになったのはでかい
3まで取れるようになったのはでかい
950名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 05:58:20.96ID:exBtfZAi0 最後のバンクは実は種明かしがあってあれ負けた方が機械の故障で音がなかったんだ
音なしじゃ普通に不利な上にピアなんてよけるのきっついよな?w
あれの勝敗はピア関係なかったんだな実は
音なしじゃ普通に不利な上にピアなんてよけるのきっついよな?w
あれの勝敗はピア関係なかったんだな実は
951名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 05:59:23.91ID:exBtfZAi0 ってきいたけどw
952名も無き冒険者 (ワッチョイ 211e-wbjw)
2017/10/09(月) 06:12:14.64ID:0RSZcOgp0 それあまりにもピアよけられないのを俺がマウスがきかなかっただの揶揄ししてただけw
953名も無き冒険者 (ブーイモ MM99-auBV)
2017/10/09(月) 06:12:16.88ID:NjXTzhN8M w
954名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/09(月) 06:32:26.96ID:Z5I3r6iPa (´・ω・`)スキル振った奴を捕まえようとしてスキル振らずに待ってるからな
955名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 06:48:15.55ID:exBtfZAi0 でもでも谷底の敵皿が崖上に逃げてんのを粘着して落としされ死んだと思ったら大量の味方が救出に降りてきて
皿もろとも谷底全滅してることあるよサンボラーへのヘイトって高いなと思った
皿もろとも谷底全滅してることあるよサンボラーへのヘイトって高いなと思った
956名も無き冒険者 (ワッチョイ 55f0-wbjw)
2017/10/09(月) 09:05:43.32ID:17AHuMrc0 サンボルくらいしかまともに影響与えられるスキルが無くなったせいだろ
他に強いと思えるスキルあるならそっち使うしな
ていうかここで言うほど増えたとも思わんけど
いつもの印象操作だろうが
他に強いと思えるスキルあるならそっち使うしな
ていうかここで言うほど増えたとも思わんけど
いつもの印象操作だろうが
957名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/09(月) 09:17:01.98ID:Qsczvhyw0 まあ今更ですが
敵と対峙してるときに転ばされるって
本来は致命的失態ですよね・・・
合うてダウン中無敵の廃止を!
敵と対峙してるときに転ばされるって
本来は致命的失態ですよね・・・
合うてダウン中無敵の廃止を!
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 09:46:17.06ID:ISOz38rB0 どのタイプの皿でも取れるようになったから、そりゃサンボル増えるに決まってるじゃん
有効なサンボル撃ててる奴は少ないけど
有効なサンボル撃ててる奴は少ないけど
959名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a2d-Hg+h)
2017/10/09(月) 10:04:53.46ID:LUur07GE0 >>957
コイツがヲリ脳ってことは分かった。
コイツがヲリ脳ってことは分かった。
960名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/09(月) 10:13:23.59ID:Qsczvhyw0961名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/09(月) 10:16:41.02ID:Qsczvhyw0 浮き上がりで=X
起き上がりで=O
顔真っ赤でタイプミスして
別の意味で顔赤いです
これで酒のんです顔真っ赤にすれば
顔真っ赤グランドスラムですか?
起き上がりで=O
顔真っ赤でタイプミスして
別の意味で顔赤いです
これで酒のんです顔真っ赤にすれば
顔真っ赤グランドスラムですか?
962名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 10:20:55.63ID:ISOz38rB0 テスト鯖で転倒無敵無しだった時の動画昔見たことあるけど
ドラテとジャッジで溶けまくるクソゲーだったぞ
ドラテとジャッジで溶けまくるクソゲーだったぞ
963名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/09(月) 10:31:35.52ID:Qsczvhyw0 そうですか・・・(´・ω・`)
964名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/09(月) 10:33:49.89ID:v1zwRDO7K 韓貧糞変叛!
965名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-XSap)
2017/10/09(月) 10:43:32.53ID:vlD7evDm0 サンボルは難しい
追撃時に良く動く弓を手前に一本釣りしたら
皆もムカついてたのか群がっちゃって
残りを逃した時に判断を誤ったなって
追撃時に良く動く弓を手前に一本釣りしたら
皆もムカついてたのか群がっちゃって
残りを逃した時に判断を誤ったなって
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d61-pCk4)
2017/10/09(月) 10:52:23.31ID:FnhJK5EZ0 サンボルはSP増えて実質射程増加やからな
967名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 10:53:40.20ID:exBtfZAi0 弓の時にサンボルなんてされたらその皿の名前覚えて何かスキル撃とうと前にでたら粘着するようになるな
皿が複数いた場合にぜんぶの皿のスキルとめるの無理だけど一人マークならほぼ9割とめられるからな
残りの1割は他のスキルの兼ね合いで無理だけど
皿が複数いた場合にぜんぶの皿のスキルとめるの無理だけど一人マークならほぼ9割とめられるからな
残りの1割は他のスキルの兼ね合いで無理だけど
968名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 10:58:02.31ID:exBtfZAi0 逆に皿の時にスコア出したい時はいかに弓のヘイトをかわないことだから弓にはさわらないようにする
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 897a-N4fM)
2017/10/09(月) 11:14:50.13ID:ZJdAqCwS0 FEG のPC版まだかなw
糞ゲ2やw
糞ゲ2やw
970名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/09(月) 11:18:02.38ID:32O4d27Nr (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)目玉焼きとお味噌汁ゃw
(´・ω・`)目玉焼きとお味噌汁ゃw
971名も無き冒険者 (ワッチョイ ee64-CxLm)
2017/10/09(月) 11:59:12.55ID:uLyMt0aV0 美味しそうわね
972名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/09(月) 12:05:57.88ID:z2Y3QSBl0 サラの時毎回弓に白茶で煽り入れてるな
すると顔真っ赤で粘着し始めるわ
それで逆にやられて更に顔真っ赤でパニ粘着し始めるのはわろえる
すると顔真っ赤で粘着し始めるわ
それで逆にやられて更に顔真っ赤でパニ粘着し始めるのはわろえる
973名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/09(月) 12:25:25.98ID:zDFFvUHb0 それ第三者からすると両方顔真っ赤に見えるやつやでw
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-LiJ6)
2017/10/09(月) 12:30:31.55ID:Xj6XGsrS0 どいつもこいつも語尾にキリッって付いてるようなレスで、
ああ、末期だなぁと思うのだキリッ
ああ、末期だなぁと思うのだキリッ
975名も無き冒険者 (ワッチョイ faeb-qWqy)
2017/10/09(月) 12:31:36.05ID:/kzg1uHU0 むしろ今が末期じゃなかったらなんなのか・・・
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 13:04:23.42ID:ISOz38rB0 足止めて調子ぶっこいて連射してる弓をサンボルで味方側引き込んでマウント取るの最高に楽しい
977名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1f-wbjw)
2017/10/09(月) 13:04:45.24ID:YMURXQ2b0 (´・ω・`)わいのケツマンコはもう・・・
(´・ω・`)ヒクヒクできない
(´・ω・`)ヒクヒクできない
978名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/09(月) 13:05:28.02ID:z2Y3QSBl0979名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/09(月) 13:08:07.10ID:32O4d27Nr (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)オムライスゃw
(´・ω・`)オムライスゃw
980名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/09(月) 13:49:04.43ID:CeICO4Mia (´・ω・`)弓なんて死なないのが当然なのに殺されりゃ笑われて当然ゾ
981名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-HSR1)
2017/10/09(月) 14:57:35.83ID:+JvhGN8Ra >>858
全然違う。
1.リングの消費が激しい。
2.7474だと削りの弓が強くなりすぎて遠距離ゲーでバンクの魅力がなくなる。
3.荒らしが湧いた。
差が出やすいのも確かだが野良バンクではそんなの関係ない。
そもそも、差があればすぐ勝ち負けが決まるからすぐ次行ける。
上手いやつらで固まってバンクやってるってうやついるけどそんなん野良こない。上手いやつらは勝ち負けきにするよりも自分の実力あげることを気にするから、余裕で勝つことを楽しいと思わない。だからむしろ分かれるように話し合わせる。
初心者混ざってるとかなら同じチームになるようにさるけど。
全然違う。
1.リングの消費が激しい。
2.7474だと削りの弓が強くなりすぎて遠距離ゲーでバンクの魅力がなくなる。
3.荒らしが湧いた。
差が出やすいのも確かだが野良バンクではそんなの関係ない。
そもそも、差があればすぐ勝ち負けが決まるからすぐ次行ける。
上手いやつらで固まってバンクやってるってうやついるけどそんなん野良こない。上手いやつらは勝ち負けきにするよりも自分の実力あげることを気にするから、余裕で勝つことを楽しいと思わない。だからむしろ分かれるように話し合わせる。
初心者混ざってるとかなら同じチームになるようにさるけど。
982名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/09(月) 15:02:35.15ID:umwcFXz20 バンクはマッチングシステムから見直さなきゃ無理
50:50でも召喚でカバー無理なくらい職比率偏るのに少人数なら事前打ち合わせ無しで気軽に出来る訳がない
てかそろそろNPC以外でもクラス変えられるようにしろよw
50:50でも召喚でカバー無理なくらい職比率偏るのに少人数なら事前打ち合わせ無しで気軽に出来る訳がない
てかそろそろNPC以外でもクラス変えられるようにしろよw
983名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-HSR1)
2017/10/09(月) 15:16:07.43ID:+JvhGN8Ra それもあるな
同職2人までとかにすればいいかもな。
同職2人までとかにすればいいかもな。
984名も無き冒険者 (ワッチョイ 898a-G6t4)
2017/10/09(月) 15:20:48.51ID:gC0yGXKX0985名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/09(月) 15:45:47.19ID:B8sTeFf+a (´・ω・`)でも戦争だと初心者とか関係なく狩ってスコアとキルを積み上げていくでw
986名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/09(月) 15:54:49.87ID:z2Y3QSBl0 バンクも戦争もその都度職変えられるようにすればマシになると思う
上でも言ってるが
上でも言ってるが
987名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 16:00:18.75ID:exBtfZAi0 バンクはちゃんと実力差を事前に話あって偏らないようにしてるね
皿もちゃんとわけたり初心者わけたり
皿もちゃんとわけたり初心者わけたり
988名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d2c-oBpb)
2017/10/09(月) 16:02:18.32ID:J6cfJ4sJ0 闘技場券は敷居上げるために必要だし
あのクソ狭いマップで遠距離ガーはちょっと雑魚過ぎる
あのクソ狭いマップで遠距離ガーはちょっと雑魚過ぎる
989名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/09(月) 16:07:26.68ID:z2Y3QSBl0 闘技場券が一番要らねー
あれでバンク嫌厭してる奴結構いると思う
それだったら何も掛からない戦争に行っちゃうし
このご時世敷居上げるって馬鹿でしかない
あれでバンク嫌厭してる奴結構いると思う
それだったら何も掛からない戦争に行っちゃうし
このご時世敷居上げるって馬鹿でしかない
990名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a55-qWqy)
2017/10/09(月) 16:10:46.11ID:RE7SjRjN0 7474で弓が強いって言ってるのはちょっと笑う
バンクの問題点
闘技場まで行かなければならない
チケットが5ringも必要
ランダムではなく固定で入れる
ハイパワポをこっそり飲む奴がいる
運営がバンク大会開くほどなのに、システム的なものは一切触ろうとしないという
レート機能つけて上手い下手を自覚できるシステムほしいわ
10kでない古参が軍チャで文句言うの見飽きた
バンクの問題点
闘技場まで行かなければならない
チケットが5ringも必要
ランダムではなく固定で入れる
ハイパワポをこっそり飲む奴がいる
運営がバンク大会開くほどなのに、システム的なものは一切触ろうとしないという
レート機能つけて上手い下手を自覚できるシステムほしいわ
10kでない古参が軍チャで文句言うの見飽きた
991名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/09(月) 16:23:39.15ID:DmV7t0vka (´・ω・`)敷居上げた結果誰がやってんだよっていう
992名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 16:27:38.63ID:ISOz38rB0 バンク自体はどうでもいいけど、バンク民共が高い割合で戦場では僻地クソプレイしかしてなかったの見てるから
バンク民に対する印象がとても悪い
バンク民に対する印象がとても悪い
993名も無き冒険者 (ワッチョイ faeb-qWqy)
2017/10/09(月) 16:28:59.34ID:/kzg1uHU0 だって主戦遠距離ばっかでつまんねえんだもん
994名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1f-wbjw)
2017/10/09(月) 16:29:13.57ID:YMURXQ2b0 バンクはバンク仕様のスキルになるよう調整しろ
あと首都でランダムマッチングシステム投入してマッチングするようにしろ
ヲリ3 サラ1 スカ1〜2 笛セス1〜2ぐらいのマッチングですかね
あと首都でランダムマッチングシステム投入してマッチングするようにしろ
ヲリ3 サラ1 スカ1〜2 笛セス1〜2ぐらいのマッチングですかね
995名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-N4fM)
2017/10/09(月) 16:31:31.02ID:7ZMEsaEaa 人の多かった時期に戦争で勝てば勝つほどランク上がったり報酬もらえたりのやりこみ要素あればなぁ
175だらけ、勝つメリットは3リングもらえるだけ・・・
稼いだお金はどこに消えたのか
人減ってしまったし、いまさらどうにもならないが
175だらけ、勝つメリットは3リングもらえるだけ・・・
稼いだお金はどこに消えたのか
人減ってしまったし、いまさらどうにもならないが
997名も無き冒険者 (ワッチョイ 891a-qJ5r)
2017/10/09(月) 16:37:27.71ID:OHs+xsoY0 両手3と重力は普通に強いと思うけど
998名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-HSR1)
2017/10/09(月) 16:45:29.12ID:2dqieJc3a999名も無き冒険者 (ワッチョイ 958a-9PmX)
2017/10/09(月) 16:47:29.50ID:iCTbOBmG0 統合してAゲブはなくなったのねん
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 958a-9PmX)
2017/10/09(月) 16:49:23.09ID:iCTbOBmG0 よし、操作わからんし1000
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