【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1382 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1381
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 弓にどんだけ恨みあるんだろ
大半のスキルナーフ貰ったし
弓はレインだけ撃ってろってことか? なすとはなんだなすとは
>>1
おなす
想定の範囲外定期 笛終了のお知らせ
移動スキルとしても使えたのに移動スカウト並になったな
弓のスキルもオワコンされたな ドッジタンブル殺しには草生えますわ
登りで移動短くなるのはそのままだろうしな 何年間もあれで許されてたのに今更修正食らうタンブルの
ドッジの巻き添え食らった感 >想定よりも大きく移動していたため
ウソつけ、絶対わかっててこれにしたんだゾ 想定より大きく移動してることに気づくのが遅すぎませんか!? 詳しくは、公式で
どうやらヲリ様最速にしたいようだ めちゃくちゃ変な動きしてたのに気づかなかったのかよこのアホ運営 ゲーム云々より
運営の態度が客に喧嘩売ってるよな
そりゃ人減るはずだわ 弓はピアとレインだけで充分強いから他はいくら弱体化されても気にしないよ
どうせ他のスキル強化したらスタンに被せてくるんだし にゃーうぜぇ
付き合うくらいならラピュタ見てたほうが万倍マシだわ SDはタンブルで逃げるぐらいしかできねえのにそれすら禁じてくるとかwww
FEGに合わせてクリックゲーにしたいのか?w ストスマ逃げやオベすらタゲれるスラムは遥か昔から放置だけど
笛や弓がちょっと逃げ足持つと気に食わないんですwwwww
頼むから「調整」をしてくれよw
てめぇらがやってんのはただの「身内のゴミ接待」なんだよw タンブルの移動距離って、いったい何年放置してたんだか ドッジは実装したこと自体がそもそも間違いだから削除でいいよ ウォリは総弱体くらってる新スキルでさえ上方修正しかされてない あまり話題になってないがアサルトが僻地で壊れ性能なこととかも 今も仲間と古参はスカ笛嫌で辞める人が後を絶たない
ドッジとダガーは廃止にしないと愛されたFEZでは無いからな
笛は職自体廃止でいい どんだけ弱職の人口減らす気なんだ。ヲリしかいない世界が望みなのか? 今のスカを使ってると仲間のオリと空気悪くなる
でも敵倒して逃げ切るにはダガードッジとも使わざるを得ない
そうしてスカ使ってる俺も運営もろとも嫌がられて仲間にすら引退されてる ヲリ以外弱体化の路線でアクティブ減りまくってるけど
原因は遠距離なんだっけ?w おっとヲリ以外なんて大雑把なわけ方は良くないな
大剣スキル以外の弱体化だなwwwww >>34
あなたの理想のFEZはどんな戦いをしているの?
どうやったら人が増えると思う?
仲間はほかにどんなゲームしてるの?
どこで引退原因のデータ取ってるの? (´・ω・`)このスレでFF14の話出すキチガイはまずFF14がノンタゲシステム採用してからこいよ セスをサクリ削除骨弱体化でセスメインを引退させ
笛をDD消して弱体化した後はタンブル弱体化すんのかよ
俺の笛セス45キャラかわりに他職45レベにしてくんない?
武道エンチャぶん装備つけてな オリか皿で嫌いな方を選んでそのターゲットを遠距離でねちねち嬲って遊ぶゲームだと割り切ったらFEZもまだ楽しめるけどなあw
オススメやでw 理想戦争論は荒れるから今はおいといて
人を増やすには辞められた理由を的確に理解することだな
原因究明が出来ない運営だったから人々の望むことと反対のアプデで人口減らしてる
飽きられた長く続いたからオワコンを理由原因にしてたら悪くしかならんさ
鰤オリは悪い原因にしないほうがいいぞ役割を別けるともっとひどくなる、逃げながら攻撃するのが最適な仕様だから皿弓有利過ぎて
1人でスタンと撃破を同時にしないとならんのだ。逃げる敵に追いつけば攻撃されるだから別にも硬直狙う味方が必要
これで逃げる敵1人に対して2人必要な訳だしかし硬直狙うだけでは敵死なない。硬直攻撃するのがスタンでなければならない
捕捉したら大剣が攻撃しないと死なないつまり3人居ないとキルへは繋がらないからなFEZ。しかも職構成と攻撃順序まで必要 何やっても遠距離ゲーだよ
だって徒歩の移動速度同じだもんw >>40
ごめんね
ここのプレイヤーから見た感想を聞きたかっただけなんだ
こんな拒否反応を示す人がいるとは思わなかった
豚さんとお話しできてよかった >>43
上にも書いたけど耐性20エンチャのスカで大剣と両手の二人にスタン中に合計3回なぐられただけでしんだけど
その間2秒 二人いたら十分だよ 笛がそもそもいらないっていうが戦場で押しの場面で優秀だよ
笛がいらないって言われるのは前線維持出来ないからで今そんなのするやついない
本当に今の戦場でいらないのは重力レーザー、とスカウトこいつらが味方に少ないかいないとだいたい勝てる
特にまわりみてスカウトばっかの絶望感ぱない 鰤化してれば敵遠距離1人のキルは2人で済む
理解の早い根本の解ってる人ならFEZは昔も今も「遠距離超有利ゲー」で人気が無い
キルまでもっていける上手い強い鰤オリが敵遠距離の倍数居ないとサラたち居る陣営には負ける でも敵に短以外のスカが多いほうがやりやすいから、コンセプトとかも鑑みて弓銃のヲリ以外へのダメージ増やしてヲリヘのダメージ減らそう 笛がいらない理由は距離管理してれば最強のサラとスカをも完封する能力あるからだ
つまり笛が完全無欠の最強だからFEZに不要 HP倍、消費PW半減して手数増やして
味方が援護できる時間猶予を作ればいいけど
そうしたら今度はキルが取れないと騒ぐだろう >>53
既に弓のヲリへはカスダメだろうなら皿へのヲリのみに攻撃倍増スカへはカスダメね ヲリから皿へのダメージは十分カスダメだろ
武器やスキルの攻撃力、防御力と比較したら なにいってんのスカは大剣様がいたいーいたいーっていうから威力減衰されてるけど皿は威力減衰されてないじゃんばっか? 平等ならヲリの皿への攻撃も威力減衰されるべきだろう? 攻勢5だったけど片手にスピア撃ったら2桁だったわw
しかもガドレすらかけてなかったと思うw 前もっと効かなかったっけ
最近はサイレント修正までしやがるから現状がわからん なんだ?次の弱体化は片手にしたいんかwwwww
したらいいんと違うか
大剣以外全部弱体化で面白くなるよねwwwwwwwww 重力強化しろや
重装備の職は全員喰らったら死亡にしろ 職補正の影響大きくするのメリハリあっていいと思うけど
けっきょく補正に縛られない笛セスが増える結果に終わりそう ヲリ様が政治的に殺した職に、ヲリ様が移るわけ無いやろ >26
しれっとエルの首都の利便性も上げてるしなw
笛は片手最強時代に片手アンチのつもりで出したんだろうけど
設計思想がブレブレでどうしようもないな この時間にあんまやったことなかったけど
さすがにGTよりは歩兵の質が高くていいな
しかしいつもこの時間にはできないしなぁ この時間になるとワンサイドに質とか職が偏って一気にクソゲー むしろ皿同士スカ同士でダメ上げれば遠距離同士の潰し合いが効くゲームになりそうだな ワンサイドになるのはこの時間にいつも5人以上のPTでくる輩がいるからやで 下方で人増える訳ねぇのに、なんでこの運営下方しかしねぇの?
でも下方すべきスキルがあるのに、それは下方する気がないという 笛が特別強いとは思わないしねウザいけど凄くウザいけど
下方で人が少しもどったのってメテオくらいっしょ笛セスは前の仕様に戻してやればいいウザいけど ただ移動系スキルは足遅い職からしたらどうしようもないんで特に裏マラソンセスね
逃げられたら野良じゃ無駄に人使うから裏マラソンは対処するべき >>71
スカは基本遠距離しか狙わんだろ
近接撃ってもAT先生と大して変わらんダメージしかでない
お皿様は色々いるからな
ジャッジマンにスピアキル専
カレス撃ってるかと思えば前衛に当てずに誰が追撃するのか遥か後衛凍らせる氷皿
↑さすがにレインと被っても文句は言えんわなw このゲームやれることを狭めていってるからクソゲーなんすよ
fezやめたからもうどうでもいいけど
あ、fegはやってみます エル首都はウンコからゴミに変わった位で、利便性は上がってない 今週はキンコのバラマキないですか?
ならたちあげないですが 次はアニバの時だろうな
あと2カ月ぐらいログインしなくていいよw 裏オベ領域はこのゲームからばっさり削っていいと思うわ
前線の反対側に行って建てたりマラソンに対処するダルさの割に何もゲームを面白くしてない (´・ω・`)ネツの絹木綿豆腐ってひと気持ち悪いんやけどw チャHer+基地外+村人が結集したネツ民が気持ち良い訳無い
銀行前見れば分かるだろ >>76
片手セスやっててもトゥルーレイド連打マンが沸くんですけど
むしろ皿やっててもレインあたるが片手ほどレイド連打されんが >>87
それは単なる嫌がらせだろw
スコアとか勝敗、他人は知らん
自分が楽しけりゃそれでいい的な奴 押し引きに従いつつカウンター狙う分には笛はマイナスにはならない
ただ、笛はアサルト大剣の劣化だと言われれば、
そうです笛はアサルト大剣の劣化です!!
としか言えない
短剣はダガーを与えられたから35レベルからは優秀な近接職
弓銃は鰤短以外の運用認められない
皿は氷から重力まで全てゴミ
悔しかったら皿でエクでも殴ってろ (´・ω・`)ゴミって言われて悔しがるような奴はそもそもくそげに向いてない >>92
出来るよNキーからのオプションで
チャットバルーンのチェックを外すと 画面上部に表示される〇〇がオベリスクを建築しましたみたいな表示は消せないんか?
歩兵しかやらんからチラついて邪魔なんだが (´・ω・`)キック投票の表示も消したい
(´・ω・`)どうせ投票しないし システムのチェックを外せば
同様にやれたんじゃなかったかな?
いろいろ試してちょ 今って良Pしたいならどこの国がオススメ?
ある程度歩兵が強くて勝ちたい意志を持ってる人が多いとこがいいんだが 今って耐性持ちとかシャットセスにバッシュした時のスコアボーナスってどうなってるか知ってる人いる? クラスを見直そうぜ
ウォリは両手
ナイトでも作ってナイトは片手+盾
ソードマン作って大剣と笛はここに突っ込もう そういう見直しが出来る機会が新タイトルだったんけども
まぁ仕方ない
そういやファンタジーアースをネタにしたなんだっけカードゲームだったかシミュレーションゲームだっかのアレは
スクエニの別タイトルとして産まれ変わってたね >>102
(´・ω・`)両手がバーサーカーだったころの話すりゅ? そういうのを統合して3職になった
その理由は沢山の職を増やしても個性が出ず減らした方が役割がハッキリするからだな
ただまぁ増えたもんは仕方ないし
片手とセス、笛と短剣、弓と銃、杖と魔道具みたいに統合したら良かったんだがみたいな話だ
しかし
アクティブ1500切りから過疎時間帯に戦争の起きない時間が出始めてしまうんだが
大丈夫なんかね >>103
ネツなのか
ホルよりも大陸に領土ない方が多いイメージしなかいんだよな ホルも悪くないがゴールデンタイムに
歩く負けフラグ部隊が居るしこの時間帯だとストレス溜まりそう 全国にキャラ持ってるけど、メインゲブでサブネツがストレスなく遊べる 勝ちたい意識高い自称良Pは総じてゴミだからカセでもいってろ
自称良Pが集まれば結果強くなるはずやろ^^ 下らん
歩兵が強くないと無意味だろ
昔は、そういう類いを上手く使ってたのに
全く君らと来たら
無料ゲーの悪いとこだね メインゲブだからネツにしときますわ
流石に中央スコアアタックも飽きたから良Pもやってみようかと思ったんだ ゲブなら対角の位置にあるネツはマップの配置でも新鮮だからいいんじゃない? おれホル民だけどほんとくそっすよ
あれで勝てるほうがおかしい ゲブだと相手がホルカセばっかだからネツの兵力知らないし、まず首都が使いやすいし明るいな 良Pがしたい←わかる
だから強い国に行きたいです←????????
(´・ω・`)絶対関わったら面倒くさい性格してるよこの人 誰かカセを強くしてあげてくれ。
基本いい人多いイメージだし勝てないが理由で引退とかされたら悲しい。 5年だか10年放置してるのに
今から期待するのは無理だろ
もうサービス終了が見えてるんだから
そういうでかい改変は来ない >>120
なるべく強いね
全員が逃げ腰とか弱気だと良Pしても萎えるだろ
ゲブの歩兵力に慣れると特にね・・・ 本当なんでホル勝てる戦場あるのかがわからない
良Pもしたくない糞歩兵力なのに
多分ホルカセは同じぐらいの歩兵力しかねーだろうな
それでもカセはホルに勝てるんじゃね ホルで糞プレイしてるが勝率47%超えているから自力はあると思うんだがな
カセは援軍でしか入ったこと無いが本当に酷い戦場が圧倒的に多い ホルで13連敗した俺からすればとても地力がある国とは思えない
全部が1ゲージ差以上の負けだったし
しかもすべての国と戦ってそれだったから コントロールパネルからフォント選んで
ClearTypeのテキストの調整で文字表示変えれるが
FEZだけがおかしいのなら分からん。 攻めだけ入ってれば6割位勝てるでしょカセは知らんけど ゲブのプロ歩兵厨に便乗するゴミどもがいる時間帯のゲブも大概やで
こいつらは歩兵ゴミのくせに裏召喚もしないカセ民以下の害悪ども
スコア厨が寝る深夜明朝にはホルが一気に広げるのはそのせい 殆ど全国にキャラ分布してるけど例えば強国のゲブと比べてカセ民は皿が多くて萌え豚も多い気がする
いい人多そうなのは同意
対してゲブは♂キャラ多めでミラプリ含めて会話も首都の雰囲気もスラム街っぽいあと英語の名前が多いw
萌え豚ってなんで中二にまけてしまうん(´・ω・`) カセはエルに比べたらまだマシと思うんやがな。布告少ないだけちゃうか
エルはにゃーやもりお以外の戦場はまじでゴミと思うレベルなんやが >>129
いやホルの攻めに13回中8回入ったんだけど1ゲージ差以上で負けたんだわ
カセにすらそれなんだから一番弱いよホル >>127
ゲフォでFXAA有効になってるなら切れ ホルの部隊はまったり気取った雑魚かアスペのどちらかだからすごいよな >>131
課金の力が世界に反映されにくい構造では
萌え豚の能力は発揮されにくい ALLルレみたいなの併設すればよいな。
今のレベルじゃ普通に課金しても萌えなんて到底叶わへんで
今ので萌えなんて言ってたら萌えレベルが低い
装備(衣装)を小出しにするルレとは別に全部当たるように
しておけば最高の萌えを目指していくらでもルレ回してくれるやろ
それこそ100万円でも200万円でも
尤も、本当にいるかどうかは、謎だが。 他ゲーなどでは装備(衣装)コンプに燃えるやつらもいるからね
運営への応援のつもりだったり世界観が好きな事による収集癖だったり
つまりルレはなくても全部買えるようにしておけば成り立つ訳さ。
だから洋ゲー(チョンゲ以外)ではルレよりも普通に買えるようにし
てあるところが多いのだろうな。尤も、これも、人数が少なくなり過ぎた
今ではどうなのかと思うが。 そもそも外国ではよっぽどのものじゃなければクジとか賭博
のようなものは運と言えるものでなく数学的に解明されてい
る馬鹿のやることだという前提があるからな。
日本でも最近はそのような風潮だしね 俺の体感だとゲブの援軍が多い方が勝つ確率が高いような気がする (´・ω・`)自国民に裏方やらせて援軍のゲブ民が前線に行くが正解やなw
(´・ω・`)ただし中央攻めても全く意味のないマップは除くw カセはいい人というか大人しい子が多いイメージ
これは勝手な印象だけど、対人ゲー強い人って概してそういう性格とは真逆なんだよね 攻め側に175集まって攻め側が酷い負け方するのがたまによく見る (´・ω・`)カセは大人しい勝ち負け大して気にしてない皿が多いイメージやなw
(´・ω・`)対人ゲー強い奴は大抵そういう遠距離やってる奴らよりも気持ち悪いんやw 結局は最大人数ほこったF鯖まんまの国家状況でんなw カセ民は正常と異常の狭間にいるのだ
モヤモヤしている答えを求めているのだよ (´・ω・`)タンブル修正ワロタw
(´・ω・`)こういう1つの職にしかない特徴を削るならフェンサー追加なんてすんなよw 味方ガー味方ガーとチャットで騒ぐくらいなら
チャットお通夜でも黙々と歩兵してるほうがマシってことなんだろうな
それを体現してるのがゲブ (´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)負け確定の戦争でネガる掘死の存在は無意味w >>149
目糞鼻くそやで
他のゲームでレートなんぼやねんお前っていうと
黙る奴ばっかりだろ 終始無言の召喚報告すらできないゴミ歩兵が間違いなくこのゲームの最底辺
糞軍死や赤チャや白チャで遊ぶカスほうがまだ人間味があって良い ネガネガしてる奴は無能これは真理
無能は手数を減らして口数を増やすからな バリスタってデバフついてると乗れない?例えば闇とかルーンとかdptとか なるほどバリスタ殆ど乗ったことないんだが試しに乗ろうとしたら拒否られてなw
確か闇がかかってたきがする >>152
(´・ω・`)キマを見つけても報告しないスコア厨はほんまにゴミやと思うでw ヲリはアタレ削除して大剣を両手と同じ攻性にして武器持ち替え時にエンダー解除しろって3年前から言ってる ウィンバックで合成しようとしたら「強化済みのアイテムは合成できません」
仕方ねーな、強固の結晶で強化したけどリセットしてやるよ
「アイテムの削除に失敗しました」合成できません
ぶちきれていーすか?w 幾千回戦って死んでも心の問題は解決しないことを悟ったのだ
心はリアルと同じ。ゲームだからよいのだ。幾千回も死ねるから
世の中の問題は気づこうとするならゲームくらいで解決するのだ
本日のポエム 終わり >>163
x 幾千回戦って死んでも
〇 幾千回戦って死ななければ (´・ω・`)戦争するとき一々国までみてない
(´・ω・`)バッシュにかぶせるゴミ遠距離は等しくしのっか >>165
そいつを殺そうとすると
豚さんが一番の障害になるんですじゃ >>132
カセの戦場に入った経験が圧倒的に少ないと見える
カセは味方で入っても敵で入ってもとにかく下がるほんとに下がるどんどん下がるこれでもかってくらいに下がる
やっぱ下がったら戦争には勝てないと領土が証明してしまっている ほんま休日はあゴミしかおらんな
何回コケさせて帰還させりゃ気が済むんだクソ皿 やっぱり、少しでも早くゆーこんさんをFEZ公式プレイヤーに任命したほうがいいと思う リア女って、性欲全くないからつまらんな
AVも全部演技だしよ 不細工だとかエリートだよりも、つまらない人間に魅力なんかないんだよ
そんなやつが無理やり会話ねじ込んだって性欲になるわけない
コミュニティの中で心地よいリーダーシップを発揮したり、
対象の価値観や生き方に適合するような才能や価値を発揮したり、
良質な漫画やアニメや映画が人間を楽しませるような性質の価値を与えていけるやつに女はマン汁垂れ流すんだよ
太ったゴボウみたいな顔したやつに「天気いいね」ってネクラ風に話かけられて嬉しいか?性欲になるか?ならんよ死ね
太ったゴボウみたいな顔したやつが馬に乗って無人島で生活する生放送を全世界に配信した時、女はマン汁垂れ流してセックスしてもらおうと必死にコメントするんだよ カセエル居る地雷たちはゲブホルだと歩兵の実力高くてかぶせてもスコア出しにくい
レイスしたくてもゲブホルだと部隊やPTで運用されクリトレ回ってこないからカセエルに定着してるんだぞ
カセエルが国家的に弱いのもスコア厨居るなら真っ先にかぶせ殺して自分がスコアキープするかぶせ徹底弓皿地雷多いからだ 大剣からアタレ抜けない理由は両手の突進攻撃性の高さ
ドラテベヒテは笛の劣化で硬直ほとんど無い設計
先にストスマで飛び込むと両手の待ちスマに負ける
接近職の中で両手は先制突進攻撃力が極めて高い
大剣は突進スキル後スキルチェンジのデメリットあるし
両手ドラテへの相打ち大剣ヘビスマ攻撃は
遅れて発生することが多いのでアタレ無しだと先に死んで大剣の存在意義は無い 両手あるから笛は尚更いらない
笛への硬直狙いは見てから反応反撃出来無いフレーム
笛の実装は完全なチート職でしかない
運営のバランスと調整と仕様のとんでもなく無計算無計画な実装が人離れの原因でもある てかどこ入ってもお通夜状態ってどうなのよ
一切召喚報告も押されてる報告も何もない戦場多すぎるんだが
ちょっとこれなら煽りあいしてた3職時代の方が面白かったんだが 全職歩行速度が同じ接近の移動スキルは先出しすると届かず攻撃受ける
遠距離職と逃げながら後出ししてれば歩兵での負けが無い仕様だから超遠距離有利
なので鰤大剣がバッシュで捕まえたとき即死させれないと今の仕様ですら遠距離揃えた陣営には負ける
いらないで言うなら「遠距離に自衛スキルがいらない」ウェイブ・ピア・ドッジを廃止してようやくバランス取れるようになる 178>オべ募して最前オべ立てに行ってる奴がそもそも2パソコン持ちの工作員だからだよ
立てに向かいながら敵側キャラでそこに向かってるからなだから敵兵と召喚の報告もしない
最前線居る兵と掘り兵に新規がかなり居て工作員居無くても古参中堅PTで固めて入ってる側の勝ちさ 偏差当たらない、硬直取れない、正面ぶっぱ皿ばっかだな >>178
時代の流れってのもあるだろうが
スクエニって会社はお行儀がよろしくないお客様はいらない主義だからな
FFとか基本静かだぞ
ちょっとでも誹謗中傷じみた発言して通報されれば監獄に連行されGMから説教
初犯は注意、2回目は垢停、3回目は永BAN審議付き垢停
仮に永BANされた奴が密告も含めプレイが発覚した場合、問答無用で永BAN
もちろんスクエニ垢丸ごとな(サブ垢があればもちろんそれも) >>186
その考えのせいだけではないかもだけど同じくスコア重視なせいでお通夜状態のアケゲがあるぞ
あっ出してるのスクエニだわ トイレ貸してくれないコンビニ店員の前で漏らすの気持ちよすぎ (´・ω・`)そら終わりが見えて来とるのを必死で見んふりしてダラダラ遊んどったんが
(´・ω・`)運営開発はんから確実な終了後のビジョンを突きつけられはったら
(´・ω・`)今まで意地はって頑張っとったお人らも口数少のうなって御通夜状態になりまっせ FEZを終了にすまいともうほとんどの人たちがFEG稼働でFEZ終了と思ってるからな
FEG発表で休止し別ゲーやり出した人が増えて来てる ゲブホルは逆転狙うのが上手いから入ってて楽しい
他の国は劣勢になると勢いがなくなるので負け戦場に入ると苦痛 PUBGは隠れてるだけで最後まで生き残った1人をまんまとキルすれば勝ちってのが
味方集団ゲーでストレス溜めてた人たちに大ウケした理由だしな
集団対戦ゲーに味方の概念あると雑魚味方のストレスで禿げる
任天堂はみんなが敵で殺し合うデスマッチが人気あることを35年前すでに証明してたんだぜ >>196
FEZに対しては完全に的外れのお前でも
他の事は受け売りで間違ってないことを喋るからな
FEZも受け売り路線に変えたほうがいいと思うよ >>187
マジで?クズエニ使えねーな
ある種煽りあいで盛り上がってたFEZだろ
それ亡くなったんならそりゃ盛り上がる訳ねーわ
完全に終わりを迎える直前のオンゲーですね
はーどうっすかなぁ黒い砂漠に完全に移籍しようかなぁ
お通夜状態でもまだあっちの方が良い気がしてきた >>198
違うな
会話がない中で唯一煽りだけが残ってんだよ
日常的になって最早、時計の針の音みたいに聞こえないことになってるだけで
意識すると煽りボイスはキチンと機能してることが把握できるよ (´・ω・`)外人と対戦するとfuckとnoobとgtfoだけで会話が成立する 嘘吐きおじさんのガイジネタを外にもってくんなよニコカス >>201
ないだろ
煽りすら流れないじゃん
秒針だって耳を澄ませれば聞こえてくるだろう?
あと煽りボイスは煽りに入らない
あれを誰も明確な煽りだとは思わないだろ
チャットで煽りしてないなら盛り上がらねーよ 赤茶じゃなきゃつまらないだろう…
大概昔流行ったオンゲーって皆に見える全体チャットで煽りあいじゃね
プラウザゲーはやったこっとないからわからんのだけども >>205
ご新規さんには秒針の針音が耳に付くことだろうさw
わざわざチャットで煽るようなエネルギーがなくとも
惰性で煽ってる状態だよ
煽りも末期なわけ (´・ω・`)くそげで煽りあいで盛り上がってたとかいいだすようなキチガイってまずいない方がいい存在で困る さっさとFEGに移行しろって
もうオワコンだから、FEZ スマホタップでこのゲームするとか拷問だろ
PC盛ってないキッズじゃあるまいし 頼むからリタっちのキックぐらいは円滑に進めてくれ
何が悲しくてあんなキチガイ野郎と一緒に戦わなきゃいけないんだ ネツはゲブに比べて被せに関する文句多いね
死んでんだったらいいじゃんって見てて思うんだけど・・・結果論だから駄目なの? >>196
そんなやり方したらエリア外で死亡か
装備足りなくて移動中に橋や狭い通路で殺される
エアプはどうかとおもう >>219
お前みたいなゴミがいるからいらつくんじゃね
被せがなかったら無駄にダメージ食らわないしPw使わなくて済むしすぐ倒せるしで利点しかねーのに
なんでわざわざksダメ攻撃で被せられて無駄に時間かけてダメージもらってコストも消費させられなあかんの >>221
いや普通に被った攻撃で死んでたのに文句言ってたんだよ ハイエナすんなって文句なら意味はわかるんだけど、
被せんなってのが意味がわからんのだよね
んで前者のケースについてはゲブでやってるとき文句言ってるの見ないんだよ 文句が多いって言ってるのにそんな限定的な情況言われてもな
昨日もヘビで終わるはずなのにバカ皿がライトしやがって無駄に最後っ屁の一撃貰ったしほんと味方にヘビスマできるようにしろや このゲーム初期に選べるのはヲリだけでそれ以外はヲリ40レベルで解禁にするべきだったわもう今さら遅いけど
ゴミはなんでことごとく弓皿選ぶんだろうな いやネツで遊んでるときに何回か遭遇したもんでな…
てかハイエナはよくみる光景でしょ
それを尤もらしく被せるなって言い出すのはちょっと変じゃないのかなと思って書き込んだんだけど
まぁいいわ @勝ちたいAPCDキル稼ぎたい
これを混同するな、全くの別ゲー
勝ちたくて言ってるなら、
狙う方が難しい故意の被せですら大局には全く影響しないから多少は目を瞑っていい部分だぞ
その代わりもっとゲージ変動量を左右する部分に対して発言する権利はある
自分のPCDスコアや自分のキル数を稼ぎたくて他人に言ってるなら、
味方の攻撃を妨害しあってキル効率落としあった方がPCD総量は増えるし、
自分が取りたいキルは味方も取りたいキルなんだから奪い合うような取り合いを肯定出来てないのはおかしい
何されようが他人を動かす言葉は一切許されない
@Aを混同するから@を利用してAを達成しようとするような甘ったれた卑しい願望が顔面に張り付いて醜い人生になるんだよ
マジでぶっ刺されてもおかしくない異常な価値観だから気を付けろよ
特に通勤中に後ろから うるせーな糞ゴミ
攻撃すんのになんでてめーの許可いるんだよ
これ言ってその後文句言い続けてきたやつはいない >>226
(´・ω・`)最後の一撃なんて誰が取ってもええでw ちなみにココス朝バイキングは行かなかった
代わりにセブンで100円のプレーンビスケット買ったが
大食いを自負する俺が食べきれないほどたくさん入ってるのは確かにすごい、
でも食べるのが嫌になってきた
バイキングいこうとしてた男がさ、100円のビスケットにノックアウトだぜ? あの手のビスケット思ったより相当カロリーあるからな >>227
被せが多い国は総じて弱いけど、影響はないわな >>226
別にハイエナ自体は問題ない行為だよ
ただ一人倒すのに6人以上群がって、前出てた人が死亡するのはアホ
孤立フルブレバッシュとかなら別に被ろうが倒しきれるならいいけど
最前線の攻撃やバッシュが被せられたり
ラストアタック消失からの敵濱口で被害甚大、敵逃亡成功とかなら
目も当てられない 対人は格ゲーみたいな1vs1かPUBGみたいな自分以外敵ってのが最高だな
味方がいる対人ゲーはだめだ 自分以外の敵は相手が格上だとボコられまくるからな
だから格闘ゲームとか廃れたのに
PUBGも長持ちするゲームじゃない気がする あれは銃弾避けるゲームじゃないですから
以下に気づかれずに当てるかですんで
(隠れててもいいことないですけど) こけスタンに初手ヘビスマ狙いで降ったら、ITってので被されたんだけど流行ってんの? >>225
それはもちろん近接と違って無エンで楽に遊べるからだろ
弱攻撃で役に立ってもないがガン逃げすれば死ぬ確率も低いわなw
真面目にフルエンチャでハイパワポがぶ飲みしてる弓皿とは別種 (´・ω・`)インフォメーションテクノロジーで被せられた PUBGは最初の台湾ナンバーワンとかくっそ叫んでるのが嫌になってアンストした
あと隠れながら敵殺したりしてると確かにドン勝つ出来るけど飽きた
最後自暴自棄のように真正面から打ち合いするとかね
あといきなり撃たれる音にビビるから心臓に悪い IT?アンスト?ドン勝つ?
ならこのスレでは始まるから終わってるでFEGってるを流行らそう 鯖統一されて結構経過するからもうネガネガ糞ゴミ無能軍死も固定化されてきたな
各国どこでもで結構いるけど自然と覚えてきたわ。統一初期はサリアくらいやったが >>250
まあ軍死くらいは嫌いなら無視するか不適切な発言があればマメに通報してやれば良いだろ
たまにしか遊ばない層には手続きすら面倒だが
だいたい今残ってる連中は部隊とか連携的な面倒なの嫌ってほとんど野良だろ
軍死に指示坊、スコア坊、イベ消化堀、パニカッス先輩、無課金カス遠距離etc
ひとつの戦場で利害が一致するわけがない >>232
お前はメシの書き込みだけしてくれ
FEZの話はつまらん >>249
この新タイトル…フェグれとるんやろなぁ…という用法でいってみたいと思います たぶんFEZを休止してるプレイヤー目当てで
発表してみたけど、あんまり話題にならないし
まだ作り始めだから中止にしよかってなると思うわ 敵だろうと味方だろうと皿が糞
その皿を優遇するバランスにしてるからfezも糞になる 朝飯ビスケットで2chの書き込みがガラケーって凄い生活だな >>251
部隊で連携ww
部隊自体が戦場で悪ふざけしたり連携してない
部隊じゃなくてソロモンスターじゃないか 中島みゆき ふたりは
替え歌 有害宗教
ごらんよ あれがつまり邪教ってやつさ
話はホラばかり 血筋は野良犬並み
掃除が必要なのさ
この街はいつでも人並みに生きていく働き者たちの
ためにあるのだから
街を歩けば人がみんな振り返る
そんな望を夢みたことなかったかしら子供の頃
町中にある壁に私たちのポスター
小さな子でさえ私たちのことを知っていてこう言うの
「政教一致」
ごらんよ子供たち ああなっちゃ終わりさ
たちの悪い活動の末路を見るがいい
近づくんじゃないよ 仲間と思われるかもしれない
耳を貸すんじゃない 呪いをかけられるよ
悪事を重ねながら 邪教は
しつこく付いて来るー
付き合う気など無いから
もう二度と近づかないで 先週半年ぶりにINしたけど、何だかんだ一回INするとしばらく続けてしまう
糞ゲだとは思うけど、終わってほしくない。でも課金はしない ウォリキャラ、皿キャラ、スカキャラをそれぞれ三職レベル40にする苦行
↓
1年後にINしたら、また同じことやれでスタートに戻されててわろたw
今まで稼いだ経験値はいったい・・・ エルカセほんと息してないな
まあ日曜だし国の強さというよりは単純な人口比の領土になってる気もするけど >>246
ヘッドホンして撃たれると体がビクッてなる
心臓麻痺になりそうで怖い 40から45に上げなきゃいけないってことを言ってるんだろ 時期はずすとめんどくせーかもね
俺は5キャラはやったけどそれ以外はもういいや、てなって
それらはいまだに40〜43だなw (´・ω・`)FEZPUBGまだカ?
旬のバトロワゲーで一発当てればソシャゲより儲かるゾ 流行の後乗りでうまくいったものってなんだろう
あんま後からいいもの出たイメージないんだけど トバシ改とビルド付けたセスマジたまらんな
4桁ダメ出してオベ折られると駆けつけても瀕死か
オベ折られてまた立て直さないといけなくなる (´・ω・`)2chが運営を引き渡して5chになったというのにどこの板もほんま平和やなw 昔2ちゃん終了をアツイ話っぽくしたコピペとかあったけど、まあ実際こんなもんだろ 専ブラ使ってるから気がつかなんだわ
なんだよ5chって (´・ω・`)書き込み画面で2chに飛ばされてんねんなw
(´・ω・`)スレだけ2chと同期されてるだけやw 100人対戦のノウハウはあるんだろうけど、調整という分野は10年経ってもうんこだからな
あちらさんは初期からどんどん人増えてるけどな ネズミしても勝てないようなゴミ味方引いた時はイライラするから
ゴミにあわせてゴミプするのが一番面白い 短やっててゴミゲになったらパニカスプレイに切り替えてたが、レイン、トゥルーの嵐でやめた 勝つつもり無いからカセ防衛とかに銃持ってクソプしにいって
でも勝てちゃうとモニョる そういうのは強国にライディングしてやれよ
勝つつもりで入る奴が多いんだから
顔真っ赤になって面白いだろ まだ勝敗意識して顔真っ赤にするようなのくそげに残ってんのか
そういうのはさっさと追い出せよ 卑猥な隠語を全茶で垂れ流ししつつ
氷スタンに通常とピア撃てば良いんじゃない?
後はジャイの目の前で門立てるのも良いな
もうやってるか 普通にプレイ=ゲージを削り切って勝つのを目指す
に基づいた上でコミュニティに所属し
言葉を発し命を燃やし人と関わり人生を豊かにしていくのが
娯楽文化たるゲームの本懐 逃げスキルゲットしたレインマンとかもうこれNPCでよくねっていう
なんでわざわざこういうの作っちゃうかな >>291
新スキルで使えるのは全部そんな感想だわ、その他は産廃だし エルはただ弱いだけじゃなく弱いままだろうなぁってのが
坂上やATに引きこもって押し引きをしているつもりでいる層は一生上手くならんわ
押し引きというより引き押しなんだよな、本来するべき事は もしかして一部はBOTなんじゃないかって本気で疑ったことある
ゲブに負けるの確定してるのにちゃんと埋まるK鯖末期とか不思議でしょうがなかった FF14にもリプレイ機能が付くらしい
やっぱFEZは実験施設だわ
お前ら喜べまだ続けられるぞ FF14のリプレイは正直やばい・・・他人の視点でもリプレイ出来るようになるからスキル回し盗まれるし
後はレイドの戦犯探しとかになって今以上にギスギスになるだろうなw (´・ω・`)FF14はくそげの池沼とか可愛く見えるレベルの基地外動物園ぞw >>299
ヘタクソやライト、準廃はエンドやらなければ良いだけでは?
別にやらんでもゲームに支障はないし、恐ろしさをわかってる上で参加してるんだから構わんだろ 14の暴言は少ないけどその代わり陰湿ないじめが多いな
目玉が8人PTのギスギスコンテンツばかりで戦犯探しが重要だから仕方ないけれど それがエンドしかやることないんだよエンドやらなかったら14やる価値ないくらい
その他のコンテンツが貧弱 >>300
月額信者が月額ゲーはキチガイが居ないと豪語しておろうが! エンドしか開発が力入れないから凖廃どころかライトまで零式にやってくる地雷と組まされて一時間拘束される
ギブアップも却下されるストレスは異常だから気軽にFO出来るFEZの味方へのストレスのがまだいい (´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)FF14のお陰でくそげが如何に気軽に遊べるゲームか実感したでw (´・ω・`)三時間シャキ待ちさせられる神ゲーの話ゎそこまでゃw だから被り廃止したら近接蒸発遠距離フリーダムゲーだと
そして氷皿も死ぬ ・被り廃止
・ヲリ防具の防御向上
・昔のように凍ってようがオベだろうがなんでもタゲってストスマ移動
・武器持ち替えでPW0
・チャリの攻撃スキル廃止
・キプFB廃止
でええやろ
後は
・クリ堀廃止
・AT以外の建築廃止
・召喚はその場でOK
・デッドでゲージ減り
・キープ攻撃でゲージ超減り
キルクリ集めて召喚やATたてようや
いかに敵キプ凸を決めるかや いくらなんでも防衛拠点とリスポン位置が同じじゃ話にならんでしょ レイスのギロチン弱すぎるから救済してほしいよね
死神・ギロチンという「死」をつかさどる攻撃なんだからそれらしい追加効果があってもいいとおもう
なによりもバインド以外撃ったら戦犯という暗黙の了解が恐ろしいと思っている
追加効果案
1:15秒間リジェネ効果停止(回数は減らない)
2:与えたダメージの幾分かを自身のHPに還元する(%は20%ぐらいを想定)
3:対象にとどめを刺した時、復帰にかかる時間が倍になる
4:対象にとどめを刺した時、場合持っていたクリスタルを全て奪う
他案ありましたらどうぞ チームとしてメンドクサイ事をやらないほうが負ける、チームにはそういう仕事をこなす人員が必要。
それはまさに社会の縮図であり、そこに生まれる汚い人間模様、それこそが面白いのだよ ギロチン言うほど弱くはないだろ
あれで消費18なんだぜ、ギロチン振ってもどうにもならないって状況は味方がよほどしょうもないだけだ ギロチン強いじゃん。のけぞりあるじゃん。範囲じゃん。
PoW管理できてないとか、使いどころ間違ってるだけじゃないのか。 大和はそれでも平均で36k出してたからマシだわ
今のレイスはバインドしか撃たない雑魚だし味方がスタン食らっても牽制せずに見てるだけだから終わってる
圧をかけるって概念を持ってないのか? いや、大和レイスは邪魔だよ
平均36kてなんやねん、なんで他人がそんな細かい数値出せるわけ?w レイス特効で無駄死にしててもスコア出せてればいいとな
召喚出す機会なんてなくなってるしやるやついないなら上達なんてせんからな >>320
J鯖ではその数字含めて大和は有名だったからな 俺も実はギロチンレイスが一番脅威だわ。とくに近接やってるときは
もう手出しができない。正直、敵のレイスがバインド打ち出すと安心する 大和がいた戦場勝率低かったきがする
初動レイスやるしスコア稼げれば死んでもいい特攻ギロチンや中央レイスやりだすからな ギロチンレイスが強いのは歩兵も強いときだけだぞ
弱いと特効気味だわpw無尽蔵じゃないしすぐガス欠起こすからサンボル一本釣りされてしゃぶしゃぶされるリスクのほうが高いんだぞ
歩兵強かったら別にレイスいらないっていうw 弱体化やらなんやらでもう鰤ヲリ以外使ってて面白くねえな 馬鹿だなぁ…
大和はそんなこと気にしてないぞ?
ただひたすらギロチン連打で与ダメ、再出繰り返しで貢献でうめーするだけ フェアな戦いにつての理念を突き詰めていくとFEZは糞ゲ過ぎて辞めちゃうな
おそらくあることに気づいた人はニ度と戻ってこないレベル 新スキル実相されたって聞いた(情報遅い)から戻ってきたのに
銃とか魔道具系とか新しいスキル軒並み死んでるじゃん。
結局、カレスとかヘルとかレインとか昔からの定番スキルぶっぱするだけだなこれ
まあ近接職のは使える感じっぽいが >>326
サンボル射程警戒しながらバインドぶち込んでおけばいいだろ
皿と弓は大体それで下がる
スタンアクション周りにギロチン振るだけで確実にアクション勝ち出来る レイスは個チャ飛んでくるまで一人をバインド粘着だろ
個チャ来たら勝ち来なかったら負けや 大和とか乙鯖の残党やろ
俺も残党だけど、moonlightとかいうの以外雑魚やったで 皿が嫌なら 笛でかき回す 片手が強いなら スラッシュDD で戦う これを弱体化しておいて 遠距離げーがーは無い 遠距離を潰せるガン待ち職潰せる職が セス笛なんすよ ヲリ遠距離弱体でどうこうなる問題じゃない 334>皿を潰すのにスカ笛、片手を潰すならセス笛、スカを潰すなら笛
今のFEZは特定職を潰すのに優位な上位職とスキルを作ってるからバランスが悪くつまらないと評価され過疎なんだよ
笛が完全無欠最強職だけどFEZは全職がどの職とタイマンしても互角バランスにしないから破綻してて人気が無い
敵攻撃判定を後出しでも消せる笛セススカはやりすぎ それでも 誰でも使いこなせるか?と言われれば そうじゃないのも笛セスだぞ? >>337
当たり前や
人間のクズが集まるニートタイムやぞ エルギル中央がくそトゥル会場になってクソヲリ上等兵ENDざまあw >>333
大和はB鯖民
そんな昔からずっと工作レイスやってた奴 (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)笛なんでこんなにスクエニからいじめられとるんゃ?w 大和は実際通報溜まり次第BANされるか懲戒されるレベル
ギロチン連打していけないところで躊躇なくするから味方オリからヘイト凄いし
スコアを稼ぐために開幕門レイスぼするし
クリを渡さなければ軍茶でそいつらを名指しして晒してくし
護衛ナイトが続かないと軍茶でネガるし
中央だろうと僻地だろうと勝敗関係なくレイスを持ってくし
一番の害は自分の信者や2PCを駆使して敵情報を把握し、勝てなさそうだったり
味方にレイス取られたりクリが来ないと平気でクリ持ったままナイト召喚したり
双子オベ後した軍茶でネガ垂れ流してF0する事
散々工作しておきながら、自分のスコアは貢献与ダメキルでZEROとか獲得できるシステム
だからFEZが過疎るんだよ だけどスコア出てるの見て大和を信仰するガイジもいるんだよなぁ
まぁそういう奴ってお察しな奴らだけど >>343
笛セスは初心者狩りだからね
運営は初心者だからね 笛やってる一部の極まってる奴が強いだけで
そいつらに合わせて弱体するから
おかしくなる ただ、笛の皿アンチ力は高すぎる気はする
イレイスが味方まで掛かるようになったし、まじ糞
僻地で追いかけられると、ヲリよりよほど絶望的だわ ヲリはとりあえずエンダーゴリ押しでダメ交換して満足できるし
セスは建築を理由に、歩兵できない下手糞がわりと多い
短剣見つかったら運が無かった、味方が俺を見捨てたとか言い訳できる
笛は何もないから羽使うか、腕が極まるかの二択 強制仰け反りを持つ職は嫌われる
つまりそういうことや 他人のPW管理覚える中堅より上に
なんとなくストスマスラムで追う雑魚が勝てる訳ないんだけど
そこを特定勢力の意見で、ヲリ>他職にするのが運営様だからね 大和のすごいところはスコアでなかったり途中レイスできなかったらFOするのに
平均スコア自慢しちゃうところだよね 強制仰け反りほとんど消えたしな、ヲリ様の政治的圧力はやべーわ しかしなんでズレ修正告知を29日にしたんだろう?
今日の定期アプデ告知に合わせてでもいいのに エル部隊が多人数でネズミ笛追いかけて負けたので急遽 特にうざいって言われてもなかったような見かけてもわ〜すごい飛んでったくらいの感想だし 何で近接4人で囲んでる詰んだ敵に糞皿が参加してくんの?前いけよ
何でセスいるのに押し時の敵エクに皿がゴミダメ出しながら叩きにくんの?前いけよ
そういうことやりてーなら最初から近接やれよ糞皿ども 遠距離で大ダメージ与えて、近接でもヲリに勝ちたい
そんな奴が皿やってるから期待するだけ無駄w >>360
あなた風に言うと簡潔です
いまどき皿なんかやってるのが
的確な状況判断なんかできるわけないじゃないですかw
ハイ終了ww 大和はレイス出せなきゃクリ持ち逃げFOとか工作オベ立てて煽ってFOだとかガチで悪質なんだよなぁ
それなのになぜかBANされないからホントゴミゲー理不尽の極み 皿がヲリと対等な戦力になれば歩兵のバランスがとれて領域戦とかも回復するのに
とりあえず皿が笛に対しての不利加減と同じくらいヲリは皿に不利でいいんだよ
ヲリはセス同様そもそも死ぬ気でオベ折るのが仕事だし
どうしても近接で皿倒したいなら笛やればいいって話になる
そしたら歩兵相性の順番的に笛の建築破壊は皿以下に戻して
セスの破壊力を落としてヲリは張り付いてればセスより上にして
セスは戦闘しながらでも破壊速度があまり落ちない所を強みとしておけば差別化できるし しかしヲリ短で無双したいユーザーがそれを許さなかった
結果クソゲの同接はこのザマ バランス調整を見ていけば
遠距離優遇ではないし
かといって前に出るプレイヤーに配慮した調整でもなく
大剣を使って待つプレイヤーに都合のいい調整になった
というのは分かること 囲みに参加したいのはいいんだけど、セスが殴ってるエクはほんと意味ないからな
ゲイのオーバーする数値が増えるだけ >>359
新SD追加後くらいからタンブルがやたら位置ズレするようになったんだよ
それが直せないからタンブル自体の仕様を今更変更することにしてると思う 結局
負け側に入ると、味方の歩兵くそすぎ!
勝ち側に入ると、俺うますぎ!
で、トータルで考えると、他の奴糞すぎ!ってなるだけなんだよね >>371
そこを理解して黙ってるのが一般人
軍茶でネガネガ騒ぎ出すのが固定化されてきた糞軍死様達
勝ってると平和。負けてるとネガネガ。わかりやすい低脳な人種やで 2017/09/28 木 23時台 23:00-23:05 1604
2017/09/23 土 23時台 23:00-23:05 2248
2017/09/21 木 23時台 23:00-23:05 1806
2017/09/14 木 23時台 23:00-23:05 1634
2017/09/09 土 23時台 23:00-23:05 2249
2017/09/07 木 23時台 23:00-23:05 1767
2017/09/02 土 23時台 23:00-23:05 2175
調べたら週末は同接維持してるけど平日は順調に減ってた (´・ω・`)そろそろサービス終了のお知らせくるんゃない?w 同説多い時代から今日までGTでもほぼアクティブの3割程度しか同時に戦争してないからなこのゲーム >>375
そういえばいま天使装備だな
がめぽ最後のウェディング衣装を思い出させる
残りが出てくる次の入れ替えあたりでくるか? >>322
そうなのか?
俺が相手にいた時は6戦くらい連続で見たけど平均8kくらいだったけどな。
もちろんfoは0と見る。
勝率は全部こっちがドラゲーで勝ったから、0%。相手にいると1人で勝たせてくれるやつだってみんな言ってたぞ。
レイス3回も出たら30kは超えてくれんとクリの無駄だ。レイス出てるのにダメージ2:1交換レベルならまじAT3個の方がマシ。 レイス結構出るけど3回出ても30kなんてまずいかないぞ
複数回出るってことは相手ナイトの数が多かったり歩兵が強かったりで
レイスの効果が薄い事が多いから逆にスコアは低下する傾向にある
相手が迎撃に来ない時は1回で25kとか出たりするけど30k以上は出ないな 3回も出せる戦場で戦闘時間長ければ40kとか出る時あるけど
逆に単発でも主戦が膠着状態ならバインド撃ってるだけで25kくらいは出る(ログマとか 他ゲーの知り合い誘うと口をそろえて弓が強すぎるって言うな
移動速度が同じ所為で捕まらないしHPも同じ糞ゲー判定食らう 戦争はバンクエットマップと違ってあまりにも弓皿OPゲーだからな 弓倒さないと気が済まないような人は他の対人ゲーやった方がいいと思う ライト勢はエンチャとかハイリジェがぶ飲みとかしないからな。
レインみたいなばら撒きでまともに戦えなくなるんだろう。
逆にハイリジェがぶ飲みの人たちにとっては、レインばらまきみたいなのはただの歩くATだからな
敵の人数が一人少ないのと一緒。継続ダメージは受けるが、ピンチから救ってくれることも多いので±0 >>379
大和擁護ではないけど8kだったらFOしてるはずだしあなたの発言はダウト!!
中央特攻とかギロチン連打とかはするけどレイスでまくってるだけあってランス避けはそこそこ上手かったと思う。 弓なんかやってる奴こそFPSやってこいよと思う
弓メインの奴がCC無料で近接したらゴミすぎるから皿か弓しか出来ないのはわかってるけどさ ヲリで動ける皿とそうじゃない皿はすぐにわかるな
わかるというか、遠距離しかやったことない奴は敵味方共に視界に入ってこない
戦う距離感がぜんぜん違う >>390
ヲリ上手い皿は、的確に必要な援護ができる
短笛上手い皿は、上記含め僻地や短笛に奇襲されても対処できる
セス上手い皿は、魔道具とか使い始める 昨日復帰したばっかりだけど、なんかもうおなかいっぱいだわ
昔みたいに猿みたいにできねーなやっぱり。やってることほぼ変わってねーしな ヲリのageなの…?これって、経験してるかどうかって事で皿の話なんだけど
前に出れるギリギリの距離が把握できてるって事で
それはストスマ射程の把握やどういう状態だとヲリは攻めてこれないのかってのがわかるからだし、やっぱ経験が必要だよ ヲリガーマンにはそういうマジレス通じないよ。皿弱すぎ強化しろ鰤死ねしか通じない >>387
ちゃんと読んで、foはダメージで出ないから0だろ。
30k出た後の戦争でfoしたら2戦で合計30kなんだから平均15k。普通こういう考えだろ。
ドラ出た時だけfoしないでそれ以外はfoしてのデータの平均語られても。現実でみたら違うよね。
スポーツでC戦で弱い相手にしか出なくて俺のサッカーの平均得点4点とか言ってるやついたけどそれになんの価値あるんだってことだよ。そいつは自分が下手なのわかってた上で言ってたから笑って終わってたけど。
自分に都合が悪いことをなかったことにしてガチで自慢されても白けるだけだろ。 はいノーブートアプデw
弓銃弱体化しただけww
書ける事なかったから弱体化したまであるww >>396
皿(近接)「スコア出ねぇなぁ」
お皿様「被ってもいいや、オラァ!!」
↓
一週間後皿「被ってもいいや、オラァ!!」 >>373
ネ申アプデ来たからごく自然に1600を割り込むかもしれんな 1人でやるFSO2・ドラゴンズドグマ・TOSも新規開始時から遠距離職選択出来無くしてあった
開始時から遠距離職選択させてしまうと強過ぎて章ラスボスのクリア難度下がって飽き引退されるのが速くなる
たかが1人でやるゲーム作ってる他社ですら遠距離職のイージーモード(強くて簡単)で寿命縮める害を知ってるのに
対戦ゲー作っててそれが解らないってのがFEZ運営のひどさ
普通なら対戦ゲー作ってサービス開始した素人運営でも遠距離職の害は半年で気づく >>402
tosはソードのコルシノビでpvp強かったけど
pso2はアリーナ初期は位置ズレ酷すぎて強い弱い考える前に辞めた
ドグマに今pvpあるかしらんけど、るつぼで飽きたから知らぬ
モブ狩りの話じゃないよな? 下記のスキルについて特定の条件下において想定よりも大きく移動していたため修正いたします。
対象スキル
スカウト ドッジシュート
フェンサー タンブル レイスキマドラで出すスコアに価値なんて無いだろ
そんなの歩兵強さじゃねえし召喚っていうユニットの強さでその正体は射程とスキル判定だからな
つまり大和のしてることはFEZの超有利な射程ユニットで新規古参問わず引退に追い込む糞プ狩りであってレイプだからな ウォールは部隊ゲーのために造られた感が半端ないスキルだから絶対修正されないんだろうな >>387
大和ランス避けずにカウンターでバインドやギロチン使う事もあるからなあ
味方ナイトのランスと被ってナイトがやる気なくすという PvP対戦の職フレームとダメージ交換理解してる高PSある人なら今のFEZを受け入れないから引退してる
スカのドッジ・ダガーとセスのショック・ソリッド・バックブローと笛に関しては存在そのものが対戦事態を破綻させててFEZに来なくなる
勘違いしてる奴ら多いけど今の仕様は鰤オリ最強じゃねえぞスカセス笛には勝て無くされてる 大和は手強い敵ナイトだと回避時間でスコア下がるのをわかってるから敵ナイトと相打ちスコア狙ってる
大和のしてることは味方へかぶせでもスコア稼ぐタイムアタックなんだよw
大和はIPBANしておかないと奴1人で引退者出しまくってる存在が工作利敵と同じで癌 召喚は回数出せなきゃ歩兵やクラス以上にスコア味方依存な所あるしな
ただPS皆無って言うとそういう訳でもなくタイミングとか駆け引きは歩兵以上に重要だから
脳死でチンパンがやっても40kは出ない 今のサラは鰤オリとタイマンで勝てるからな
理解してタイマンする奴が居無いだけで
アイスタゲで耐性下げてからなら勝てはする100%避ける奴はそいつが強いだけ 距離保って座標スキルとミスったらウェイブだけで勝てる性能ありますあります
でもなぜか近寄ってくるガイジ皿とかしかいないから仕方ないね >>409 >>413 を参考にまとめると
鰤オリ < スカセス笛
鰤オリ < サラ >>415
スカセス笛サラにボコられてる使えない鰤ヲリってはっきりわかんだね あら、イベント2周目に新たなイベントかぶせてこなかったか
ケチだなぁ 平坦な地形でどこまでも下がれてタイマンなら鰤ヲリ<他はあるがそんな状況は皆無
それにその状況でも遠距離が有利ってだけで鰤ヲリが近寄らなかったら千日手になるだけ
戦争は時間が限られているので短時間・少人数・最小手でキルできる鰤ヲリが最強なのは間違いない 生放送でタイマンしてた「むんちゅ」「にゃんちゅ」は今の仕様を知らなかったから当然ボロ負けてたが
彼のPSは今FEZしてる人の中では最高クラス
鰤オリしてる彼でもセス笛は攻略出来無いスカは相手がミスって1度負けただけ
彼が使うからオリ強く見えるが実際今の仕様ではスカセスサラ笛のが強い FEZのクラスの強さを測るならどれくらいの時間と手数で対象ユニットを下がらせられるか、又はキルできるかを考えるべき
スカセス皿笛はタイマンでなら鰤ヲリ相手に有利に立ち回れるかもしれないが、キルするまでにすごい時間と手数がかかる
鰤ヲリ×2対その他×2なら更に時間がかかり、数が増えれば比例して時間も増える
50vs50と人数が限定されており、制限時間があり、MAP領域が限定されているFEZの戦争ではキルするまでに時間がかかる点が致命的 つーか普通に考えれば大剣鰤ヲリがFEZでは最強って分かるでしょw
頭おかしいのかよwww 1vs1におけるタイマンの強さと戦争における強さは全く違うもんだからな
7vs7のバンクでさえヲリ3-4ぐらい入れるし 戦争でタイマンになるのなんてネズミ対処位だし、その対処にしたって普通はタイマンで対処しようとは考えないからな 赤い片手最強すぎるな。アイスターゲットでガドレ消せるままのがよかったろ 旧アイスタゲを重力と交換してもいいかもしれんな
魔道具上級ならあの性能+α位あってもいいと思うんだが 鰤オリのバッシュを「させない」か「された」ときに備えて
キルまでの手順を数手先まであらかじめ想定する
弱い奴はこれが出来無いするつもりも無いから鰤オリ強いと言い張る
凡人から見たら鰤オリは強いが性能では遠距離に劣るし近接職の中でも劣る
普通に考えて遠距離職射程有利だからお前ら雑魚皿弓使って自分が勝て無いからって性能劣るオリにすらネガってる じゃあその有利な遠距離職50人揃えて戦争してきなよww
ヲリ抜きで戦争に勝てるものなら是非見てみたいねw
大体FEZプレイヤーの大多数は凡人だろうにそれ以外の視点で見るからおかしくなってるんだよ 「にゃんちゅ」「むんちゅ」がスカセス笛に負けたことは
いかに性能でオリが劣っているのかを証明してる
現存するFEZ最高PSオリプレイヤーが負けるんだからな
彼に勝った相手キャラのLv知ってるか?20だぞ だから一般論で語れよw
特定の上手いプレイヤーに合わせて調整する意味なんてそのプレイヤーに対してしかないだろ 馬鹿だな遠距離揃えた陣営の勝ちなのに
負けフラグは味方遠距離が敵より多く揃ってるのに「大剣が居無い片手が居無い」って騒いでるだけ
凡人の視点でFEZ改変したから雑魚ばかりかぶせ低PS戦場で過疎ってるんだよ あのさぁ・・・
勝敗の原因をPSだと言うって事は全ての原因はPSって言ってるようなものだよ?
それだったら遠距離近距離の問題じゃなくてPSがある方が勝つっていえばいいじゃん オベ再建しようとしたら万年大佐の軍師に絶対折られるからエクにしろって言われたけどオベ建ててやったわタハッw 現在より遠距離が強くて下手な奴がいない部隊対部隊で戦争してた時でさえ
遠距離が多い方がほぼ負けていたってのに遠距離揃えた陣営が勝つとかあり得ん
雷皿片手構成のC鯖部隊でさえ近距離の方が多かったんだぞ 高いPSあっても雑魚味方にかぶせ殺され
低いPSなのにドッジとウェイブ逃げ出来て殺せ無いから
上手い強い人の努力が報われず辞めて逝く
弱い奴らに合わせた調整するたびに一般的普通な知能PSある人から辞めて過疎ってる
かぶせないことが一般的で弓皿使用者少なく弓はキックして締め出してた頃は人口6000は居たのだぞ
お前の考えとそれに基づいたアプデ結果がいかに大間違いだったかFEZの歴史と現状で物語ってる どうやら俺の知ってるFEZとは違うFEZをやっているようだし構うだけ無駄だったな FEZが元はどんなゲームだったかを思い出すと
味方のPS云々とは関係は薄い気がするがな 対ヲリ能力散々削った他職が邪魔にしかならないとか当たり前の話だし
勝てる見込みなきゃ逃げの手しかないのも当たり前だろうに 遠距離する奴らが「かぶせる」から負けるのをオリ揃えると勝てると変換されてただけ
遠距離が距離間合い維持して削ってれば敵兵は押して来れないし死ぬか引くかだ
俺たちが昔も今の遠距離で勝てるのは距離間合い維持が出来てるからな
今はピアが赤片手に無効なったがそれならそれで他の職をピアで分断し距離間合い維持すれば今もって強い
俺たちと同じ行動しない弓皿の奴らがオリ強いと言って負けてるだけなんだわ 近距離ゲーなんて
味方ガチャの当たり外れが大きくなってるから成立してるだけよ
引き押しで食う理解者同士になると
お互いが誘い込まれ防止に、有利地形で待ちゲーするようになって
超遠距離から、召喚揃えて始めて挨拶開始のような傾向になるもの 海外では50k/1dを達成した銃使いもいるというのにFEZの銃ときたら お前ら雑魚遠距離と介護必須近接その持論でアプデしてきた結果が今の超過疎FEZな
俺たちはお前らほど馬鹿になれないからいつもアプデ後予言し解説して書いて来たことに間違いが無い せやな
俺の脳内鯖だと今も昔もかぶせが発生してる頻度は変わらんわ
遠距離が被せて負けるのは味方近接がいる事を前提にしているんだけど遠距離最強理論上では味方近接は要らないはずなんだがな 早く皿50人揃えた戦場用意して最強を証明しろよ
お前「たち」は最強なんだろ 少数戦と集団戦を同じように
議論するからまとまらないんだよ
集団戦で強い遠距離と少数戦で強い近接
それだけで済む話だろ 今の皿を数揃えても強いとか全く思わないけどな
集団戦職じゃないのかと 現在ログイン人数999人
ヲリ40%スカ23%皿25%笛4%セス8% 皿はまともに中級させる奴やれば普通に数揃えりゃ強いよ
今は大魔法ぶっぱしか出来ん奴ばっかしか居ないから弱いだけ 笛セスもそれぞれ20%になるまで強化すべきだよなあ? ヲリが一番多いんだが?
なお、戦争が起こっているエスセティア大陸に限定してもこの比率は変わらなかった 短剣を0.5と仮定して
近接職の比率が1職>2.5職の方がよっぽど問題じゃないですかね 強く勝てる歩兵を追求すると「遠距離でかぶせずに敵よりも多く攻撃当てる」ことだ
勝つ陣営はかぶせが少ないし敵よりも押しやキルが多い
昔も今もかぶせはあるその頻度が多いのは負ける陣営
勝つことを追求すると歩兵はかぶせず強くエクオベも殴る陣営
負ける陣営はかぶせばかりで歩兵弱くエクオベ殴ら無い、負けフラグは特にな 皿が多かったら強いよ
ただし壁役の純片手が3人以上居る場合な
そんな面白くない役をやってくれる人は
めったに居ないけどな 皿は決して弱くはないよ
射程外でチョロチョロ、偏差当たらない、硬直取れない、正面ぶっぱしか
できない奴が使ってる場合が多いだけで… SNS削除されてなければ戦争の攻撃防衛・勝敗別に職比率統計取ったんだけどな
ヲリの中の大剣鰤ヲリ比率や片手比率とかも調べると面白い相関関係がありそう
>>465
それ皿が強いのではなく壁役の純片手が強いだけでは?
皿は氷皿にして残り大剣鰤にした方が強いのでは? >>444
確か部隊でも野良の互助会でも構わんが人数揃えて
武道エンチャヲリで一方的にひき殺すゲームでなかったっけ?
エクをキプまで一直線に伸ばし逃亡防止壁でキプ磔の刑
もちろんVCとか不要 >>468
片手だけでも弱いし皿だけでも弱い
職単一で強さを語るからアホだと思われるんだぞ
何らかのコンセプト持って職構成組めば強い なにが強いとかどうでもいいけど協力して戦って欲しいね >>470
何らかのコンセプトを持って組まなければ相対的に弱い職である事でしょ
大剣鰤は別にそういうコンセプトとかなくても揃ってれば強いから問題なんでしょ 469>敵遠距離たちがこちらをまとめて氷像にしヘル後差連打して来ないピアもしない雑魚たちならなw
皿弓使う奴らのほとんどが連携する気無いかぶせ逃げタイプだからそういうイメージ戦術になった 大剣鰤も捕まえてくれる氷や短が
居ないとウロウロするしか出来ないよ
生バッシュ食らうような下手くそばかりじゃないだろ お皿様はなぜか職比率の少ないセス笛とか弱いって言われる弓をスルーして被害者ぶるよね 弓は別に弱くない
弓使ってる奴の頭が弱いの多いけど 472>皿弓揃えて削るカレスヘルで蒸発させる
ピアで押し戻しで距離維持するのが最強最凶って解らない奴らの中でその概念なだけ >>476
俺も弱いとは思ってないけど一般的にそう言われるから 結局「勝負の決着はヲリ対ヲリ、他職はいかに邪魔しないようにするか」ってことじゃねーか 単純に下手糞な奴は近接から逃げて、弓皿やってるから弓皿が負けフラグなだけだろう。
性能だけなら皿も弓も強い。でも弓皿は脱兎のごとくキープまで逃げる人ばっかりだから
ぶっちゃけオリで寄ってくだけでキープまで押せちゃう (´・ω・`)開幕ヲリの数負けてるほうは全員FOしていいぞ >>480
それなんだよな
部隊で比較的キルラン乗るヲリメインの奴がごく稀に皿やっても20k↑余裕なんだけど
皿しかやってない奴って、何故か10k前後ウロチョロしてんのよ むしろ下手糞な奴が他職弱体化要求して上手い奴がヲリ以外やらなくなったって方がよっぽどピンとくるんだが 俺たち勝ちフラグの弓皿は遠距離優遇仕様だから使って昔も今も同じことして勝ってるのに
負けフラグ遠距離が更に楽してスコアとキル稼ぎたがる要望するからFEZはアプデ失敗しかしない
オリ近接が強いなんてことは昔から仕様で1度も無いし存在が大問題なのは笛なんだわ
俺ら以外の意見願望がアホ過ぎてFEZは災難だよw >>479
気付くの遅過ぎw
皿が捕まえて、ヲリがキルを取る
スカは皿の妨害が基本な わかりやすく言うと
オリのバッシュなんて皿の長射程カレスでいいから不要だし
オリのヘビスマなんて皿の長射程ヘルでいいから不要なんだわ
この原理が解らないかこの仕様でもオリをキル出来無い糞雑魚がオリ強過ぎ言ってるだけなwww >>486
つまり結局数が重要なのはヲリだけってことだな
誰かさんは弓皿だけでもPSさえあれば勝てるみたいな言い方してるけど そもそも職祭りでもやってなきゃ弓皿とヲリ片方しか居ない戦場って無いんで
○○だけって前提自体意味が無いんだが ここでの話は全部主観で脳内鯖の話だから全員間違ってるんだぞ
ただ、その脳内鯖の中でさらに仮想の話をしてるやつは頭おかしいと思う 片手一人に遠距離が蟻の子みたいに散る前線は壮観だぞ
もはや何をいっていいのかすらわからん 488>487を読め
さらに言うとな
オリ揃えた奴らが大剣持ち替えしてバッシュカレスへ群がりヘビスマ殴りのところをヘルしてるから
対個のオリ威力よりも対多数への超ダメージな皿が比べものにならん強さだぞ >>458
刺せるだけじゃいかんよ!
糞解凍しないアホが味方に居ないのが大前提よ
少人数なのにジャベ刺したらレイン解凍とかされた日にゃ頭どうにかなりそうになるわw
あと浮いてる敵一匹にカレスするアホがマジで多い
ジャベさしたのにカレスで解凍とか何考えとんねん クソ弓は起点全部潰して-5人分くらいの働きしてくれるよな お前ら物分かり悪い馬鹿多いからFEZは良くならんな
にゃんちゅむんちゅの物分かりが極希少種なのでFEZ終わってる
お前らがFEZと関わり居着いたことでFEZが底辺ゲーなったのは間違い無い そもそも詰められないよう戦うのが遠距離なのに詰められたら不利なんだけど、ってそりゃ当たり前
撤退時だって置き中級みたいな感じで最大射程ギリに入ってくる敵に一方的にスキルを振ることはできる
スキル振れないのはそもそも敵の射程に入るくらい撤退の判断が遅い
逆に撤退時敵の射程内でスキル振れない…って感覚がわかってるなら、優勢時は皿で1番前に出ようがそうそう死ぬことはないって事も実感できるはず この数か月、スカルドラゴンの脚装備だけオフィに出ない
他の25や20装備は全部3回以上出てるのに
それとも実装されてないのかな? 今日も漁師絶好調だな
今月1400台いけるか
にしても毎回文章のみ動画なしのレスバトルは興味深い この手の近距離遠距離議論はFEZ始まって以来ずっと続いているが未だ結論は出ていない(出す場もない)
確かな事は職比率はヲリがずっとトップだという事 この後出し有利の移動速度が同じ仕様で遠距離弱いはあり得ないんだけどな
耐性やpw効率よりも射程が正義だぞこのゲーム (´・ω・`)マイクお兄さんが一番うまいと思うわ
(´・ω・`)セスのみだけど オベもなくマップが無限の荒野だったら弓強いな
でもそんな状況存在してないんやな いまの環境でスコア出す奴って何処でなにやってんの? 今も昔もスコア出すならパーティー組んで
僻地で雑魚狩り ずっとソロで主戦ばっかいってるけどもうランキングのれる気がしない てか鯖ヤバくね
Ping50台なのにダメ遅延してるやつ凄い多いんだけど 回線絞ってる屑は多いよ
ステップ硬直に露骨に回線絞る屑セスとかいるし >>507
恐らく鯖に問題がある
同じスクエニのFFとか同環境同時間帯でも難はないが
稀にPINGが一瞬3,000とかに跳ね上がることがある 鯖どんどん減らされてるからな
前線で無敵状態で棒立ちしてるやつとか毎日見るレベルな気がする
昔はそんないなかったよな >>474
そやね
ガチガチ一対一だと大剣鰤キツイてか負けるが
こっちに氷か短いると余裕でシャブれる 俺は通信の問題でしばらくプレイしてない。
土日の昼とかは平気だから遊んでるけど、
夕方〜夜出来ないからFEZ自体から遠ざかってる奴とかは普通にいそう。
新規ならそもそも居つかないだろうし。
ちなFEZ以外ならどのネトゲでも平気。 射程最強とかいう人に限って
スキル硬直中に距離が詰められる上にスキルが刺さる仕様を無視してるし
あるときはタイマン、あるときは多対多になり
急に不利になったり有利になったりするから
余り意味がない
射程が長いのは強さの一つであるということ拡大解釈しまくってるだけ どんだけ皿が強いといっても 弓が多けりゃ余裕だわw
所詮はヲリの壁でお仕事出来てるだけなんよ もし壁がないなら 弓だけで余裕だろw
をり 驚く事に新規そこそこいるんだぜ
いまどきこんなの始めるやつは最初からやる気モリだから結構部隊募集にひっかかるらしい 何か最強議論になるなぁ
あのな長い期間、俺みたいな奴等がベラベラベラベラ喋ってなんやかんやと言ってたのは
なぜ、FEZは遠距離ゲーになるんですか?
という疑問に答えるために、職議論してたわけであって
師匠!どの構成が最強なんですか?
って疑問に答えてきたことねぇから
マジで
最強構成とかんなもん、ある程度の構成の偏りはあろうが
部隊事情によるわボケ (´・ω・`)くそげは複雑になったスペースインベーダーだからな
(´・ω・`)敵の弾が当たると削れる壁あるだろ?あれおまえらそっくりw この鯖の調子だと議論できる内が華
大剣鰤が最強だと思う点は標準的な腕で出来る事が明確で且つ有効だという点
他の職は出来る事の振れ幅が大きく、次にどういう行動を取るのか味方から分かり難い
大剣鰤はバッシュ→攻撃とすることが決まっているので、いるだけで敵味方に影響力を発揮できる ヲリ基準ゲーを辞めて 笛セス強化しろってこった 0ゲイ 足技 タメフィニ エリアル など
スキル構成で 動きが変わる面白さがあった時代に戻せ 今のテンプレは幅が無い(弱体のオンパレで) だから戦闘の動きが単調で 面白くもなんとも無いw ヲリ脳がゲームの害だw俺はそう思う みんな皿(遠距離全般)に対する期待値が高過ぎるからなあ
俺がスタンしたらサンボルで相手を飛ばせ
ランダムウォークしてる敵に中級当てろ
俺の攻撃に合わせて仰け反り共有しろ、被せたら○す
現実はこんなの出来るやつなんてほぼ居なくて
せいぜいガン見してるやつのスキル硬直に中級刺すか大魔法ぶっぱするだけ > せいぜいガン見してるやつのスキル硬直に中級刺す
本当の現実は、これすら出来ない奴が多いんだぜ
ランダムウォークなんて別に狙わんでいい いや、正確にはスキル硬直に刺せる距離に立っていないという方が正しいな
ゲブ辺りはスコア厨多いから多少被せてもスキル刺せるとこ居るけど、
エルとか大魔法最大射程維持してるの多くてほんとひでぇ >>523
同意だな笛セス特にセスなんか弱体が来るたびにできることが減ってきて今クソつまらんからな
今も楽しめてるやつは前からホネゲイザーしかやっとらん奴だろショック型やってた俺は耐えれんわ セス→スピリットの消費0に変更。
笛→テンペストをチャージ式にしてチャージ完了時の最大射程大幅増加(レイン並み、よけられやすい)
重力→グラビを射程弱体し、超至近距離の大火力にする(500〜800ダメ、オベにも)
銃→フリック、ファスト、ラッシュ、殴るやつを歩きながら硬直なしで撃てるようにする。
さらにキャノン系の硬直増加、威力射程増加。キャノン系の建築破壊も増加。 >>527
まあ、射程内にいても
偏差当てれないのに連射したり、当たらない正面ぶっぱでPwがないのか
敵の硬直に、全く動けない皿が多いよな >>528
セスくっそ面白い
スピリットで突っ込んでタゲ取るのがマジ面白い
それで相手の前線崩れたりするから
今の歩兵は一人突っ込めば群がる修正あるから結構崩れる
そして片手に対してバッシュ決まらないから助けれるしアンチになれる ヲリ以外を強化すると狂ったようにネガネガしだすからな なんでもいいからドラテの被り消せ
そうすれば鰤一強が終わる ごめんスピリットってなに今FEZやってないからわからない新スキル? >>528
自分で答え書いてるけどショック型しかやってきてない奴は今の仕様だときついんだろ
昔からセスの上手いやつはセスだけで複数キャラ持つのが当たり前だったと思う
今は戦場にもよるがオベ叩くチャンスが多いからゲイザー持ちのが楽しいかな >>538
いやゲイザー型も辛いだろあとショック型が好みであってゲイザー型やってない訳じゃないし
あと結構前に書いてあるマイク兄さんが一番上手いとか嘘やろいや上手い方だとは思うんだけどね俺もう3ヶ月ほどやってないんだけどその間に名前が上がるほど爆発的に上手くなったのか? シャットの覚え違い・・・?
ちなシャットは普通の鰤はスラム当てて放置するから
なんの効果もない もうちょっとわかりやすい間違い方しろよ!
シャッターとか 単体とはいえ吹き飛ばしの中じゃ圧倒的にPw軽いからなスラム シャットは短か笛にまかしときゃ逃げ帰るか死んでるよ DDなくなった今の笛にシャットセスの相手任せる要素ってなんだ? 寧ろ笛で対処できない要素ってなんだよ
フラッシュで技潰せばガス欠ですぐ帰っていくし射程外からルーンとデュアルでただの的だわ
パワポ飲んで粘るアホはただの自殺特攻ばっかりだから適当にヘイト貰っといてやれば他の味方にフルボッコされるだけだし >>422
フェンサーの奴もあれ最後操作ミスで前にタンブル暴発なんてしなけりゃ
鰤ヲリ相手に詰めながら圧倒的に勝ってたよな
中身はあの主も認める銃スカで糞上手い言われてた奴らしいが
あのレベルの鰤ヲリ相手にセスや笛やらスカでもやっぱスペックを引き出す中身次第なんだよな 鰤ヲリはコンセプト的に悪いからなあ
レグアムガド撃った短剣が、持ち替えたらヘビスマ打てるようなもんだし (´・ω・`)勝ち負け気にせず中央で遊んどいて人長取れない雑魚ほんまこのゲーム向いてないでw >>441
c鯖の部隊はpsなくても簡単にできる雷を多くしようってだけで。ps高い奴を集めたわけではないからな。
Aに負けたのは相手のpsがバンク優勝したもしくはそいつらの知り合いが俺の知ってる限りでも12-14人くらいはいた。
単純にps差がありすぎて負けてる。 携帯でFEZが出来る時代になったか
ファンタジーアースジェネシスで興味を持った層が
PCの方のゼロを始めてプレイ人口が増える、ってのが理想なのかねぇ
携帯じゃPC版みたいな細かい操作は出来なさそうだし住み分けは出来るのかな
客食い合ってゼロの方の人口が減る、ってのは勘弁だわな >>546
お、おう
短と笛と並べるくらいだからなんか短に劣らぬ対処能力あるのかと思ったぜ リネ2クラシック海外版 日本勢募集 ttp://l2classic.club/ https://i.imgur.com/EpFuy7f.jpg
どう見ても韓国のチマチョゴリです本当にありがファビョン
運営に韓国贔屓の人間でもいるのか隠そうとすらしなくなった 韓国ルレやってもいいが他の国もやれよ
アラビア風とかな (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)何で十二単を韓国風にアレンジするんゃ?w >>422
こんな無名の奴が最高クラス扱いで強さの基準にされるくらいfezプレイヤーの質はひどいな そらおまえ十二単は韓国発祥だからな
テコンダー朴もそう言ってる DD無いから今の笛はセスに距離詰められたら裏拳だけでダメージ交換負けるぞ
それこそシャットされたらマジで何も出来ないからなw >>564
そうかもしれんがフラッシュだけしてれば勝手に死んでくれるセスしかいない現実な >>564
距離詰められたらって前提あるのに違和感。HPPw満タンで0距離から戦闘開始することなんてそうそうなくね?
笛でセスに負けるのはその笛が雑魚いとしか思えんわ。 笛は職比率4%のマイナー職だから戦争中に接敵すること自体稀なんだよな >>565-568
今の笛にそんな性能ないぞ本日弱体化もするっていうね
ツンツンで死ぬ雑魚が居るなら裏拳ドレインだけで完封で死ぬ雑魚笛も多いことよ 相手が雑魚な事前提だと、職の話とかあんま関係ない
スマ連打してるだけで死ぬ笛とかいるし 逆だろw
今のセスにボコられてるやつの愚痴にしか聞こえんw
誰が見ても歩兵最弱はセス。
今でそんなに強いならアプデ前は無双してないとおかしい。 ワケわからん前提つけるならまず最初にヤバイのは短剣のアムダメージ交換すらできないからな
でもネガられないのはちゃんとみんな使ったことがあってその状況になるまでの過程の難しさを知ってるから
セスもちゃんとみんな使ってセスの難しさをわかればこんなクソ弱体はなかったのにな プロテクとラピ取ってたら距離詰められても殴り殺せるぞ なんか♀は和風で♂は洋風でバラバラだし
没データ拾い上げてそれっぽくした感がある まああくまでタイマンに近い状態の話だしな
2:1とかならルーン射程維持して硬直にスキル振ってればいいしHP勝ってたらゴリ押しペネラピでいい
ただ今の笛はDDないんで殴り合いは絶対勝てない上に数ゲーになったら崖SDとかも潰れて最弱ワンチャンあるで クラススペックのタイマン云々は語り手同士がタイマン勝負を
行なって示さない限り机上の空論の域を出ないのがな。 超久々やが運営は銃の何が気にいらんかったんや
オイルとアシッドぐらい返してくれよw
あとSDな、ノックバック無いなら通常もDDもできないから意味ないんだよ、おいバッシュ >>574
歩兵最弱ではないと思うが
大剣、両手相手だとゲイ持ちならシャットするまでもなく殴り勝ちするが
ただ射程スキルがないから短剣相手だと最弱
雑魚スカ相手だと通常連打からゲイザーで落ちる ウォリアー「オイルアシッド煙モクモクうざいから修正しろ」
運営「はい」
ウォリアー「アイスタゲでガドレ解除とかアホかよ修正しろ」
運営「はい」
ウォリアー「メテオ強すぎだろ死ねよ修正しろ」
運営「はい」
ウォリアー「後ろにぴょんぴょん跳ねるのうぜえ修正しろ」
運営「はい」
ウォリアー「ウォールは間違っても修正するなよ?」
運営「はい」 殴り合いなら耐性ゴリ押しで勝てるけど現実はそうじゃないからな
笛とかクラン無いアタレとかなら普通に押して勝てるが他はお互いに待ちゲーになったらリーチで不利なんだよなぁ
やっぱオベリスク削るだけの職だってはっきりわかんだね >>586
くそつよメテオ妥当だと思ってた奴なんて居るんか?w クソつよメテオはヲリ以外も地獄だったろ…弓すら機能させないうんこスキル
アイスタゲアシッドあたりはまあしゃーない気もする メテオは弓で潰せたから妥当だった
今も詠唱時間そのままだから詠唱中断されるストレスでほぼ見なくなった レイン射程減少とか自分たちに有利なことには触れないお皿様 レイン射程は異常なほど伸ばして生放送で突っ込まれて少し下げられただけで、元よりは伸びてるぞ >>588
ヲリしてるときは火皿が絶滅してやりやすかったけどな
鰤ヲリ限定だが (´・ω・`) ←この顔文字使ってるのってオッサン確定なんだってさw (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがヒクヒクしてきょったはw レイン射程は伸ばしてくれた方がパニカスとしては助かるんだがw 最近。パニカスが弓の自分の真正面からハイドで近づいてくる
たのしかったFEZは終わったんだなって思います
HPに余裕あったらとりあえず食らっておくことにしてます シャットとスピリット間違えた俺が通りますよ♪
上でスラム当てて放置って言ってたけどあれで対処できる奴が少ない
僻地ならともかく主戦だとスラム当てられたあと片手に通常粘着したら結構下がるんだよ
だからその間に味方から氷飛んできたりで凍ったりして押し返すなんて事も昨日は出来た
あと今のプレイヤー突出した奴のキル取りたいが為にこぞって群がってくるから本来死ぬはずだった味方も逃げ切ったりとか
俺すら逃げ切れるなんてこともあるから肉壁&釣りとしては主戦で活躍出来るよ
スコアに全く反映されないけどw 大体タイマンなんかしてるとどっちかのスコア豚短剣がちょっかい出してくるからどうでもいい 未だに硬直に中級刺せっていう奴いるけど今の皿の中級ゴミじゃん
立ち位置と消費Pwに対するリターンが少なすぎる ルレ外すたびに銃の基礎威力上がるラスベガス仕様にしてくれや >>607
浜口ヘルにジャベさせば火皿に対するヘイトが高いのかほぼ食われてるけどキルとれればええんとちゃうか
下手くそな俺でもとれるくらいヘルとかグランブルやりたい奴ってわかりやすい トライベノムとかdotダメージ主体おかげで
ガドブレやら耐性が低い相手にもダメージ伸びない欠点が
ヲリ様視点で耐性低いやつと変わらないダメージとか強すぎ!修正!が通っちまうからなー ジャベじゃなくてもサンボルでもいいしランスでもええわ
逆に弱い中級ってなんや・・・ 中級が強かった頃ライトも強かった
皿がライトニング合戦しまくってた サンボルも弱くはないだろ持ってると持ってないじゃ全然違う
遠距離指定吹き飛ばしが弱いはずがないでしょ FEZで銃撃つくらいならPUBGやるって言ったけど訂正
FEZの銃おもろ〜w
階級ポイントもモリモリ入るw 硬直に刺す中級の話だからサンボルはちょっと違わないか Chromeの機能でスマホゲーできるんか
うちのじゃ満足に動かないだろうしDLする気なかったけど
PCで動かせたら少し触るかな >>607
遠距離でスマ並のダメージ入るのに弱い訳ないだろ ほかのゲームってハイサなしで設置のあぶり出しが主だよね
カーソル移動するとそのまま移動してしまいそうだし、サーチはしない感じになるんかな >>616
サンボルも硬直にさすでしょ・・・
崖上ジャッジの硬直とかにはよくさすとおもうが サンボルは予測撃ちが基本
敵が撤退モードならまず硬直取るまでもなくそれほど避けられないし
味方救出サンボルとかは相手がどのへんで振るかタイミング合わせて先撃ちしないと間に合わん フォローサンボルはかなりビシアだからなぁ
敵がスキルを打ったあとに飛ばすのは簡単だけど
撤退に限らずスタン周りなんかでエアハンマーすら出させず飛ばすのは結構むずい、どうせスキル出させるくらいならスピアで削ったほうが良かったなってことも多い >>623
そしてレインが被って
結局助けられないんだよね… >>623
ケースバイケースなのに基本とかいうやつー 銃は絶対上方修正しないな
下手したら削除だろ
銃は無料カスがアシッド打ちまくりで武道大剣鰤様が萎えまくってただろ
墓何千個建てられたか覚えてない
ソースは無課金銃カスの俺 ダメージ1でいいからキャッスルとキプ間くらいの射程よこせ 戦場で空を飛んじゃうと確か「ネットワークエラー」で落とされるようになってたと思うけど、
実際はこれ、ネットワークのエラーじゃなくてクライアントソフトのバグを誤魔化すために
強制的にクライアントソフトを落としてるだけの話でネットワークエラーだってのは嘘なんだよね
つまり、スクエニは嘘吐き企業 ドラゴンで歩いてたら一瞬で飛べる上限まで飛び上がった事があるけど
その後普通に操作できるしなんなんだろうあれ 尻ラピ修正から
何もない平地で謎の着地モーションが増えた気がする 遠距離強化すると
近距離が動く的になってしまって
ゲームになりません
かと言って遠距離の防御紙にしたり足遅くすると
実はまた違った意味で遠距離の的になる
結局遠距離は空気ダメか状態異常特化になるしかない
そうじゃないと完全遠距離ゲーになって
もっといっぱいあってよくできたものも多い他メーカー製FPSと
勝負しなくてはいけなくなるというか負けます
というのが私の妄想ですがどうでしょう? 遠距離強いと近接が動く的になるのは本当にそうだよ
一回FF14のpvpやってみるといいFEZをパクッてるけど遠距離強いから近接は存在がハラスメント
タンクが数人のみ存在が許されるほかぜんぶソーサラーw
FEZでそれやったらこんな中古ゲーをやる必要性ないね遠距離ゲーならFPSや14やるわ 皆があえてこんな中古ゲーやってる理由はファンタジーの世界観で大規模pvpだけど近接で遊べる唯一無二だからだよ
その価値がなくなれば皆今時のpvpに流れるさ何も取り得ないだろ?あるか? まその遠距離に食いつく移動スキル弱体化して中距離スキル追加という暴挙をするクソエニですから お前ら昔、ファンタジーアースというゲームがあったのをしらないのか? もうその発言飽きたわ
前例ないほど遠距離強化しなきゃありえん話だって何回言ったかもわからん ヲリ笛セスの生放送みてるとさ大抵は「ソーサラー強すぎるヘルヤバイジャッジやめろ遠距離ゲー」
こんな台詞ばっかきくぞこれで遠距離強化したらこいつら悲鳴から断末魔にかわる
近接が強くても遠距離は安全圏から20kだせるから断末魔なんてあがらんなそういうことだよ あと上のほうにむんちゅうあがってるけど彼がいうには少数部屋には火皿出禁だそうだ
理由はヘルが強すぎるからだってよ 約10年遠距離弱体し続けてるのにまだ同じこと言ってるんすねえ ヘルはあの射程、範囲、発生で総HPの50%を消し飛ばせて
しかも立ち位置でノーリスクで撃てるから頭おかしいよ スタンドプレーくそげーで他人の介護必須の近接は強かろうがあまり使う気にならんなw
火皿やるわってなる
>>648
彼やってるの7474だよ まだバグが残ってるのならマップ中央でカメラを真下に向けて動いたら飛ぶ
そのまま移動すると上がり続けてエラーになる そのまま火皿弱体化していくか
俺はすでに要望送ってあるから 配信者の名前だすのやめてほしいわ
配信にくせえの沸くから
ダウナりたっちみたいな元がくさい配信者なら出していいけど ヘル打つ時だけド先頭で丸わかりでもその硬直にジャベしたところで味方がゴミ割で終了するからな、逆に自分でもそうなるから楽だわ というかヘルの硬直にジャベが飛んでくることがまず無い
カレスぶっぱしてくるようなのはよくいるけど まあねw
敵硬直(≒味方の被害)へジャベしないなら皿やらんでいいくらいなんだがな
あとオリ見てからのお手玉 >>658
いまそれやっても
バッシュや大攻撃待たないで
カス攻撃で即解凍されるだけ
エアプか? ジャベしない皿とかなにするの?ただただ硬直にライトとかしてんの? >>660
絶対できるわけじゃないけどタイミングで硬直→ジャベ→こける ってのが結構できるんだよね
このへんは体感で適当にやってるけど FEZアプデの度に失敗するの予告してた俺の考えが妥当
FEZは接近主体ゲームにしないとこれ以上の人気は出無い
遠距離は皿ならヘル弱体とアイスタゲ・ウェイブ・重力・ジャッジ・サンボルは廃止
弓ならレイン・ドッジ・ピアも廃止銃にだけピア残してオリスカ鰤廃止の役割分担化しないと収拾つかない状態
短のスキル判定単体化と効果時間半分以下も忘れずにな オリスカ鰤を問題とするなら皿弓の問題も解決してしまわないとFEZの欠陥は永久化な現状だからな
鰤大剣強すぎとか言ってる馬鹿へ十分譲歩したバランスに計算はしてある
遠距離弱体しないと鰤オリスカも弱体出来無いほどにFEZの遠距離は強すぎることがお前ら解って無すぎる
まずは遠距離弱体路線へ思考変更しないとFEZは人気変わらない人口減る一方 今日もメンテで暇を持て余した軍死達の的外れな
論争で埋まると思うとオラわくわくしてきたぞ 単体硬直なら何も考えずIB
あとはその奥に大魔法ぶっぱの用意 いい加減にしろお前らの考えるアプデと運営が実装するアプデが今も大間違い続きだから
FEZは傑作でありながら運営に恵まれない作品として世へ名を遺してる
お前らの一掃しかFEZの好転は無いと断言出来る
俺はFEZへ6年間毎回アプデの失敗を予知しどうすれば成功なのかまで教えてきてる
俺の実績に敵わない馬鹿は口を出すな 「近接」主体とかいうならまず笛セスを強化しなきゃ始まらんわ
近接の代表面して自分だけおいしい思いの職なんかいらねえ 短剣弱体化?短剣も近接だろ近接主体とか言いながら矛盾してんじゃねーか ヘルファイアとか風射程からヘビスマの威力のスキルが飛んで来るからな
本当運営センスなさすぎ調整するならヘルファイアからだろ 俺はこのFEZへ現れ開口1番にFEZの根本的失敗は新規開始時オリのみLvMAXで他職解放を書き込んだ
性格はさておきまず距離感と行動をゲーム性質として身に着けさせるには新規開始時オリだけでよかった
新規はオリより皿弓有利なのに気づきやすい仕様だからオリしてもすぐ壺割って遠距離で続け
迷惑をかけそのまま糞プを身に着けて糞プ雑魚増殖してしまう仕様が悪い
遠距離好き遠距離で敵倒したい奴の人口率減らす設計でないと
遠近両戦ゲームは接近の存在を単純にリーチ(射程)で駆逐する態になってしまい流行らない
だが接近が高威力で対抗する仕様だと人気出るのは他社ゲーでも証明されてる 「飛ばせる」じゃなくて「飛んで来る」と言う時点でお察し ワッチョイ 6312-L+TQはガラプーなみにキチガイだからNGでいいと思うぞ
ヲリ以外全て弱体案だしまくって逆にヲリへのヘイトあげるだけ
もしかして本当はヲリアンチでヲリへのヘイトあげるためにヲリ以外の弱体案並べまくってる実は皿なら
けっこうな策士だけどな セスは不利すぎて無くていいいらない子だが
数名居るノンPT単独セスが不利をも克服するPSで面白みを演出してる
少数戦で個を粘着キルするスタイルのマイクお兄さん(強判定スキルの有効活用)
多数戦で先制攻撃して敵の勢いを挫く冴理亜(六感予知、勘と思われる読み)
PTか数ゲー優勢場所主体プレイは除いた単独で戦場を盛り上げるのに向いてる職でしかない ヲリ以外は近接じゃねーんだよ!!
ってことか、ヲリ様怖すぎ F鯖の頃だっけ?
近接がみんなMAPに散って僻地ゲー始めて
主戦行ったら敵も味方も遠距離しかいなくて発狂してた時代あったよね 自分が強いとどの職の優位性どのスキルの凶悪性も感情抜きで平等に測れる
俺は遠近どちらのバランスも調って整ってないとPvPを楽しめないからさ
俺はスカを使ってるが優位性に甘えてるっての解ってるからなw
だからバランス整える案を665、666に書いた 久々(5,6年ぶり?)にやりたいと思ってクラ入れたんだけどキャラクター選択失敗で入れない。
何コレ?新規作成banとかあるの? 運営が変わる時に移行手続きしてないアカは消されたぞw そのエラーはどっかのサイトに改善方法が書いてあった気がする
俺はPC再起動で直ったけど vm入れたことあるなら仮想ネットワークアダプタが残ってるとか? そう。最初ドライバーだけ消せばいいかと思ったんだけど消すときにbusyになるんでvmごと消そうと思ってアンインストール>ドライバー削除>CCleaner
でcookieとかいろいろ消したんだけど相変わらずで
そのうちメンテ来ちゃいそうだから諦めた vm入れてたら仮装ネットワークアダプタ消さんといかんクソ仕様
それさえ消せばあとは普通に仮装pc起動して多重起動可能だし じゃあvmwareの方でネットワーク設定いじったことがあるならデフォルトに戻すとか
一度インターネット接続自体を切ってから削除してみるくらいしか思いつかないな spybotとかチャタリング回避が原因とかって事はないよね。 皆ってメインの一キャラに絞ってる?
最近他国にサブキャラ作ったんだが装備もエンチャもハイリジェもリングも0からスタートだからちょっと大変なんだよな 部隊ゲーと言っても三色戦争その1では部隊ゲーを仕掛けている部隊が大量に死にまくって、脅威ですらなかった
だから、大剣の存在自体が部隊ゲーを生み出す原因だとは思うんだけど、何が原因でそうなるんだろうか
1.待ちランペ、待ちエクスができてしまうこと
2.大剣自体の火力の高さ
もし、1が原因なら、ヲリに手を付けることなく部隊ゲーを無くすことができるかもしれない なんでもいいから銃にオイルだけ返してほしい
白ちゃで煽りながら変態プレイするのが生き甲斐なんだ たったキャラ1人さえ毎日INして寝食以外20時間プレイするようなニートでも4か月懸けてLvMAXだw
FEZのLvMAX上げどんだけ大変か知らないほうが気にせず続けられるだろ
無課金でCP経験値書もろくに持って無いしかも獲得経験値UP期間外なら複数キャラLvMAXは数年かかる キャップ解放で必要経験値少なくなってもまだそんなかかるんかいな
経験値5倍期間はよ 経験値テーブル見直されてるから
それだけやれば4ヶ月もかからんぞ
まぁ、それでも即席45になるよりはじっくり腰据えて
自分のメインの職の腕を磨く方が有意義だ 697>
部隊ゲーを引き起こしてる原因は数集まることの楽しさ(会話だけでも戦場の数ゲーでも)で強弱と別
PTが仕様で存在し無い部隊も立ち上げ出来無いなら部隊ゲーにはならない
ただし轢き殺しは「かぶせずPS高くて攻撃当てまくれるPTか部隊」で起きやすい
敵味方両軍ともPTか部隊居無くても轢き殺しが起きるのは強い人が偏ったとき
1.待ちランペ、待ちエクスができてしまうこと
2.大剣自体の火力の高さ
↑どちらもハズレでむしろ味方の介護待ちな後方ハイエナかぶせガン逃げ弓皿が邪魔だから
PTと部隊化で排除し敵対マッチをメイキングして轢き殺ししてるのが実情 ずれすぎでしょ
濃霧+経験値5倍期間に貯めてた書5冊程度使って(=5時間未満のプレイ)サブクラスlv20が45になったから
濃霧は通常の約4〜6倍の効率、書は5倍だからCP書さえ使わないという前提でも625時間前後でカンストするはず
一日20時間なんてやれば1か月、経験値3倍期間があれば2週間かからない (´・ω・`)散々ホラ吹いた挙げ句エリート豚に論破されて身バレしてもーた北九州市立大学の徐くんぉる?w そういえば前の方のスレで10キャラカンスト君いたけどそこまで必死こいてやるとかすごい 1か月でLvMAXなんてCP書使って毎戦総合5位内くらいしてないと無理だな
1か月でLvMAX可能かもしれない場合を綺麗ごとで言うのがずれすぎだわw 6312-L+TQはあまりに露骨なさえりあ推しだからあいつの評判更に落としたいサイコが書いてるんじゃないかと思ってたけど
ど
ゲーム内でも同じこと言ってたからやっぱさえりあ本人なんだろうな… >>696
プレイ年数によるんでないの
それなりに長いんで5、6垢の15、6キャラくらいはいるけど
なんとなく気が向いたキャラを使ってる感じ
レベルキャップ開放の経験値ボーナス時はそれなりにインしたけど
普段は他ゲーも含めてする事がない時や気が向いた時にプレイするくらいのスタンス
1、2週間継続する時もあれば数か月以上インすらしない時もある感じ 俺の知ってる屑カンスト野郎は毎戦初動から建築ナイトで僻地のクリも回収してオべを際限なく立て続けてたな
そいつの必死が負けにしかならんからFEZが糞ゲーと呼ばれる
召喚が建築出来ること事態そもそも大間違い >>696
課金してルレ回すようなキャラは今のところ1キャラに絞ってるな 建築ナイトは初動クリをナイトに使うから100人埋まった戦争だとゴミだぞ 俺の濃霧のときは密書2冊でカンストしたから実質2時間だったんだが
全部のクラスカンストってことなのか? 有り得ない前提である、一日20時間プレイを考慮すれば一か月でできるだろ
経験値取得なんて別に総合評価Aでもいけると思うぞ ロイクエもキル数3の方にすればいい
ただ、思うのはログインポイントを経験値書にしてイベントでも書を優先して交換してCP書も使えって事、
根本的にオーブで書買った方が楽で速い事、別にレベル45にするのを急ぐ必要もなくねって事
ちなみに俺は2垢12キャラ各クラス全てレベル45、うちサブクラス45が6かな
プレイ年数は飛び飛びで5年ぐらいか?当然40レべ期間が長い
引退繰り返してるから今は全くやってないが 全キャラでトータル7000戦ぐらいじゃないかな
笛とか結構好きだったし各職が死んだ今は魅力を全く感じないゲームだが、暇だから見に来ただけ >>696
俺はイベントとかと上手くかみ合ったからレベ30とロイクエの金コで装備でたキャラでとりあえずプレイしつつ、トレード掲示板でオフィ集めて他のレベ30キャラに装備回してった
今は5ヶ国全部ルレ装備になった >>713
まあLv40から45へのレベル上げの話なら
5倍期間かなんだかで余りまくってる5倍書使いまくったら5職速攻カンストはしたな
まだ余ってるが・・・
もちろんさすがに保有全キャラ5職カンストには至ってないが すまん俺が言いたいのは複数キャラに課金してるかが知りたかったんだ
一キャラで何年もソロでやってるんだが他国にキャラ作ったら居心地良い部隊見つけたからそっちにかけようかと思ったんだけど今更メイン変えるのもなと思ったんだけど 前にオベとエクリ並べてAT建てながら裏埋めるゲームなのに裏から埋めるガイジナイト >>716
ある程度気に入った防具や武器やそこそこ物資が得られたら次のキャラを作って育成したりかな
今は通常ルレなら欲しい防具が3kで確定で手に入るようなもんだし国家報酬期間や普通に経験値2倍期間ででも
新兵キャンペーンの毎回の書があれば35まではさくさくいけるし同じ国でもヲリ短皿3キャラいると便利だよ >>717
初動の建築ナって掘り大杉の時ぐらいしか出ないし
そもそも裏埋める用に出すんじゃないの? >>716
まあそういう事情なら自分次第でないの?
課金といっても過去の遺物が腐るほど残ってるのであえて今のところ課金する理由もない
最近のルレは購買意欲をそそる商品もないし・・・
もちろん最盛期には複数キャラにガンガン課金していたよ
自分はクロニクル後期に1匹新キャラ作ったのが最後だった
それ以降は全く作ってないし今後作る予定もない >>716
ヲリ4皿2スカ2セス2笛1
課金してるなー >>717
理想はそれだが現実はそんな早くAT立つことはほぼない
下手すりゃ裏すらろくに埋まらない >>717
サクリなくなったから脳死テンプレ建築するほうがガイジやぞ?
今はおられにくい処からオベを建てる方が正しい裏からも全然アリ
オベの建て方もおられる事を考慮してたてんとガイジ 過疎って開始してる戦場で真っ先に前方オベ建てて、即行折られたのは見たことあるな もうオベは最初から建てといてくれていいよな
毎回建て直すのめんどくさいわ 【PSO2日記】 運営と癒着だね。
ここあって奴とFEZのGMと癒着しとるでー
(URLをそのまま貼り付けるとはじかれるんでぐぐってくれ) いろいろ回答ありがとう
ちなみにメインが♂キャラでいままで♀キャラないと思ってて作ってみたら以外と良いじゃんと思ったんだ
このゲームって♂の装備見た目微妙なのばっかだから♀キャラにルレするもんな
気になったのが同じ国に違うクラス持つなら一キャラで羽使った方がよくないか? 全盛期のやる気にまかせて
キャラだけ大量に作って、報酬侘びルレで装備揃い待ち放置してたけど
今新キャラ作れって言われたら、オーブ品買って済ますわ。移管後はルレも良いの少ないし セスネガの次はヘルネガでっかw
ヲリ様はほんま我儘でんなぁw
ヘルネガするんでしたらレーザーもネガったらどうでっか?w >>727
ひとによるんでない?
羽とか壺の存在意義は置いといてこのゲームの場合、ギアセットリストみたいなものがない
仮に複数キャラ全職上げていても
使いたい時に使いたい職をすぐ使いたいひとはキャラ毎に現職をばらけさせているんでは 短剣は絶対に♂キャラがいい♀は見た目違うしモーションダサ過ぎるからやっててモチベ下がる
両手も絶対に♂のヘビスマがカッコいい
片手も♂のほうが兄貴って感じで頼りがいがある
皿の♂はうんこ 短剣と笛はくっさいボイス使う奴が結構いるからそれだけでアウトだな ♂の方が優遇されてたとして♀のほうが多いんはなんでや?w
かわいいは正義ちゅうこっちゃw 短剣は♂が殆どだし両手や片手や笛も♂が多いようにみえる
皿は絶対に♀だしセスほかは殆どはモーションに優越殆どないのと中身が男だから♀キャラ多いんじゃないか? 女片手はどうしても買い物袋もってスーパーいくママみたいにみえるんだよなw 皿は射線が通ることが大事だから
自分視点からだけの評価なら性差よりも
体格の大小がやり易さに響いてる気がする そうやってネギとエコバッグの装備追加しようとするー たしかにモーションは男が優遇されてるな、けど野郎は使いたくないんだよな >>741
長年のモヤモヤが解消した、お前スゲーな >>746
よかったな
女片手は上記の理由から人妻好きにお勧め
>>何が悲しくて男のケツ見ながら操作しないといけない
普通はケツなんてみないんだなぁ・・・この度スケベめ このルレでもぼっ糞ガチャで絞る気なのか・・・(困惑) 新しいルレこれ回す奴いるのかよ…
ハロウィンルレまで貯めとくわ 笛完全にイってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwドピュw (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)笛何ゃこれ?w タンブル距離がリバースキック並はわろた
崖とかもう関係ないじゃんwwwwww メンテ前に平地で試した時よりタンブル短くなってるけどこれバグだよな タンブルゴミすぎて笑う
ほんとヲリ様以外エタヒニン扱いだわ さすがにやべえわこれ
もうタンブル削除して常時エンダーにしろ 崖タンブルの距離がおかしいので修正しました→わかる
ついでにタンブル移動距離も減らしました→??!?!?!?!?wwwwwww 笛やらんからしらないけど不具合報告しろほぼ間違いなくミスだから >>761
セスのホネも硬直増やすついでに無告知で飛距離下げられたからな
平常運転だわ ようするに段差のある時だけ修正するのは
無理なので全体的に短くしときましたって事? タンブルゴミだわルレは相変わらず金色だわでほんまガイジ超えた何かかよカスエニ 最初からこのタンブルだったら別になんとも思わなかった
なんであんなにバカみたいに飛ぶ仕様にしたのだろうか その調子で誰も使わない職にしていけば実質笛とセス消したことになるからええやん 運営「笛なんかやってるエタヒニンに羽無料とかやんねーよw」 景気が良い時は金色が流行る
景気が悪い時は紫色が流行る これで銃と笛は実質削除に成功したな
セスはまだ強いから更に弱体して実質削除レベルまでにしないとな 笛
セス
魔道具
銃
追加要素を悉く殺していって何がしたいんだ?
元気なのが大剣だけってわかりやすすぎるだろ 笛の実質削除はネタじゃなくてマジだなコレ
特にメインで笛やってた奴、辞めるだろ ドッジに関してはちょっとの段差で移動すらしなくなったようだぞ 弓はドッジなんて削除でもまったく問題ないし削除しても戦略アプデ前よりレインの射程のびて強くなってるです 笛はタンブルを何度も戦争中に使うけど
弓はスコアプレイしててもドッジ使う事なんて一回も無い時もあるからな ドッジなんて相手すれば面倒だけど
自前は切ってブロウでも入れようかってくらい不要物だから別に 今の銃見ても分かるように、弱体で辞めるのは職性能を使い切ってた上層だけで
中層以下の下手な奴は弱体されても影響無いから変わらず続けてくだろ ドッジは無くなっても問題ないがその分ピアの範囲戻すか銃にピア列追加くらいはして欲しいわ
笛が完全死亡したのを見るかぎり、ピアもそのうち無くなりそうだけど (´・ω・`)なーんやゴミ笛が焦ってるぉw
(´・ω・`)味方にいたら邪魔なだけゃw
(´・ω・`)ハイエナォナニー野郎がいなくなってへぃわ(はぁとw
(´・ω・`)ウマーw 笛もう戦場来なくていいですよって運営からのお達しだな (´・ω・`)逃亡用のスキルなんていらねーんだよ軽く死んどけオラァ どんなクソ雑魚職でも一定数は常に味方にいるからな
困るのは弱体された職本人だけじゃないんやで
今日も万年上等兵のクソ雑魚銃があなたの隣で戦います 弓笛弱体でまあどの職も相対的強化なんだが一番強化されたのは皿だな
前線にイレイスばらまく笛や弓が減るのだから ヲリをおちょくってからエビ逃げしてからかうの好きだったのに。ドウシテコウナッタ 元々笛の比率は4%と高くないしイレイスはそこまで影響力なかったよ
弓にしても遠距離攻撃力はそのままでドッジで逃げれなくなっただけだから皿からしたらそんなに変わらん
これらの変更で一番変わるのはバッシュから逃げれなくなった点だと思うけどな 最近のスカ笛弱体みると調整にヲリと皿使いはいそうだ >>795
ドウシテコウナッタ?
ウチヤマガイルカラ 大剣っていうかバッシュ持ち1強ゲーなんだけどな
今回の変更で皿は笛や弓を捕まえやすくはなったけど、皿のみで考えればそこまで有利になるわけではない
ただし、そこに盾持ちを含めて考えると捕まえやすくなるのは非常にでかい 結局は片手と大剣鰤を接待しやすくするための変更に過ぎない ヲリ以外どんだけ弱体しても、雑魚ヲリは敵の最強ヲリに
一生蹂躙されるジレンマ >>806
その上自分が体張ってるとか他職はノーリスクとか言い張って更に他職弱体化叫ぶんだから
雑魚PSのヲリとそれに迎合する運営は狂ってる
他職の介入の余地が大きく減ってヲリだけで勝敗決めるヲリゲーに間違いなくなってるのに
(よりヲリの負担が大きくなってるわけでもあるのでヲリが楽できるゲームにはなってない
というかこの方針ではどうやってもならない) スキル調整してる側が雑魚ヲリなんだからどうしようもない (´・ω・`)壁も火力も全部やるヲリが楽になるわけねえだろ FEZのスキル調整って調整って言うか人権剥奪だよな
セスも笛も上手い奴ほどやる気無くなってるでしょ
次は皿辺りが人権剥奪されそうだな >>808
ヲリの最大の敵は敵ヲリだし構成や数で負けてれば顕著に影響が出る職だしな
ヲリゲーになると人数差がついたらガン引きするしかできなくなるし、
今回の変更みたいに逃げる手段を封じたら逃げる余地を残すためにヲリ以外の職は更に距離を取ることになって遠距離ゲーになるってのに いつピークで1000人切るかなって思ってたけど
そう遠くなさそうだな 待ちゲーの起因になってる大剣なんとかしなきゃ
他の何をいじって待ちゲーから遠距離ゲーで
マト兼カベになるのは目に見えてんのに
現実を見ない連中だな (´・ω・`)大剣使ってるのはお前ら自身だから弱体されるわけが無い (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)ゎぃの刺突剣ぉ大剣と交換してくりひん?w オリはまず弱体来ないよ
何時かの公式放送でウチヤマが開発にはオリ使ってる人が多いので弱体はしないという空気があります
ってことを失言してたからな 調整してる側に皿は間違いなくいるよ
といっても皿本位の調整ではなく「大剣鰤・片手をサポートするため」の調整をしているんだろうけど
優勢な側の大剣鰤や片手が一番欲しいのは敵の足を止めたり釣ったりできる氷皿だからね ドッジはステップ一回分の移動距離になってた。スキル後硬直が大きいので歩いて下がった方が早い?硬直の大きな無敵時間の無い後ろステップかな? 雑魚ヲリ基準の調整したらヲリはぶっこわれになるしヲリ負けしてたらFO余裕でした 皿を下手に強化すると一番被害を被るのも皿だからな
さすがに今夏の流星群で懲りただろうし (´・ω・`)負けてなくても一ゲージくらいしたところで今回面白くねえなって思ったらFO余裕やし 今の皿って単独や劣勢時に挽回したり足止めしたりする性能はないけれど
ヲリ勝ち構成勝ちしている状況だとLv上限解放の影響で昔以上に脅威になってるんだよな 戦略アプデ後ヲリが強化されたもの多すぎないか?w
新スキルの上方修正は勿論なぜか既存の風魔法まで強化されて一番の勝ち組だ
一方スカは弓短どっちも下方修正しかされてない >>818
それはヲリを弱体化しない理由にはなってるけど
他を弱体化する理由にはなってないわな 弱体はかならずしも良い方向に向くとは限らないんだよな
特にヲリの風スキル弱体は鰤ヲリ増殖の原因になってしまったし >>815
大剣原因とかいうやついるけど大剣怖くて当たれない奴なんて戦場で実際いるの?
当たれないのって片手のばっしゅ
皿の氷とかサンボル
短剣のガド
ここらへんのほうがきついんだけど 弱くてもさ面白ければ使うけど
弱い上につまらなくなるだけの調整なんだから誰もやらなくなるわな 味方の片手についてまわってバッシュにブレイク連打する使えないスカウトにとってはバッシュまわりのランペは脅威だな
あいつら2段よくまともにくらっててその後のスマかヘビスマまで確定コースでもらってるし 大剣が原因というよりヲリ短剣以外の職がアホみたいに弱体されただけだと思うんですが >>830
大剣っていうか大剣鰤、大剣+片手ってことでしょ
皿の氷や短剣のガドはそれらを活かすための起点や補助にはなるが、それらが欠けた場合は中心には成り得ない >>830
バッシュ貰ってから溶けるのが早すぎるから問題なんだろ。
バッシュ=即死だから当たりあいが減る。 (´・ω・`)溶けるスピードなんて昔も変わりねえだろ
(´・ω・`)ジャベバッシュヘルヘルヘルだったのがヘビスマに変わっただけ 待ちゲーになるのはプレイヤーの質が変わったことのほうがデカイぞ
先行しても誰からもフォローが無い、救出が無い、続かない
こういう状態が何年も続いてるからな
全盛期大剣時代は逆にバカみたいに当たり合ってたわけだし ジャベバッシュヘルヘルヘルなら皿3人のPWが一時的に空に近くなって追撃が来ないし足止めのサンボルもないわけだが
ジャベバッシュヘビスマヘビスマヘビスマだとPWが余る上に足止めのサンボルやジャベが来る
この差は非常にでかい >>833
今下方・修正されてないスキル何あったっけ?
ヲリ以外で >>836
それだとバッシュ後3人pw使って1人じゃん。
大剣だったら3人pw使ったらもっと殺せる。 全体の火力下げてみんな死ななくしてお互いワチャワチャ当たり合うゲームとか最悪なんだが 死に難くした方が駆け引きの要素は間違いなく増えるけどな 現状すぐ死ぬとか当たり合いが少ないとか言ってるの雑魚だけなんだから
そんなのに合わせる必要なくね?なんだったらメテオも前のままでいいぞ クソクソ言われてるがドラテ被りなしの時が一番当たりも多くて大剣も死んでてとにかく戦場に動きがあったよ
ドラテ同士は被るという条件だけでも付ければよかったのに (´・ω・`)くそげのデザイナーのセンスのなさはなんやねんw >>835
つまりそれは片手のバッシュが原因ですよね?
大剣はあくまで”補助”なんで >>843
てか本来の想定よりキルもデッドも少ないのかなって
キル数のランク分け見てると思うけどね
もっと死んだり倒したりするゲームなんじゃない本来は 領域の意識が消えてスコアメインになり
元々の後手有利の仕様が残ってる限りは遠距離ゲーかお見合いゲーにしかならんよ
ユーザーの質が変わったのもあるけどゲームシステム上しょうがない >>847
それはそうかもしんないけど現状バッシュを基本にして駆け引き産まれてるのにそれ削除しろなんて別ゲーになるじゃんw 結局大剣にしゃぶられる使えないスカがわちゃわちゃ騒いでるだけで具体的に大剣の何が問題か明記できないんですよね
今の溶ける速度なんてバッシュもらって大剣ヘビスマで溶けるなら両手ヘビスマでもとけてますから今更火力が問題とかいわないでくださいね 火力とバッシュが合わさってるからな
一人で完結してしまう糞 >>848
スコアに合わせた調整なんかイラン
スコアが合わせろや >>848
SNSがあった時はキルデッドが記録されてたんだけど今はないからな…
おぼろげな記憶だけど勝利側の平均キル数は130位だった気がする
人数が減って立ち回りの基本を知ってる人の比率が増えれば増えるほど牽制が多くなり
キルデッドは低下していくから昔の方がキルデッドは多かっただろうね >>850
削除までいかなくても大剣の修正案が火力の減衰ならバッシュに例えると効果時間の短縮、耐性時間の増加が妥当なんじゃないですか >>851
大剣が問題じゃなくて大剣鰤、大剣+片手が問題
まぁ両手鰤も問題な事は間違いないけど、バッシュして持ち替えドラテorベヒテするのとランペするのでは意味合いが違うからな… >>845
そうは言うが多段Hitの被りなしなんてエンダーだけが一方的に不利な要素でしかないからな…
何のための多段Hitなのかを無視しちゃいかんよ 両手と大剣の火力が大差ないとか言い出すのはNGですわ 立ち回りを知ってる人が増えて〜って訳じゃないと思うけどね
どう見てもなにすればいいかわかんなーいって層が増えてるし
本当にレベルが上がってるなら頓着し続けたりせず、一瞬押すフリをして第二アクションで食うみたいなのができるようになってるよ ドラテは旧仕様の単段+吹き飛ばしの方が駆け引きの要素があって好きだったわ
鰤ヲリや片手に対してアドバンテージ取りやすかったし、逆の立場でも読んだりよく見てれば躱せたから腕の差が出て面白かった >>855
当てても効果下がったバッシュとか耐性持ってて無駄バッシュとかそれおもしろいの?
火力下がるんだったら当たりあい増えるしたのしくなると俺は思ってるからの大剣火力減少なんだけど。 というか変な所でバッシュ食らったら
やられて当たり前だと思うんだが
大剣とか全然関係ないw >>856
さてまちげーで当たりあいが少ないという話だったはずですが・・・
やっぱり大剣じゃなくてバッシュが原因で当たれないと言うことですよね? >>859
データが無いから体感でしか答えられないけど
何をすればいいか分からないというより、「その職その状況では打てる手がないケースが以前より圧倒的に増加している」から
何もせずにうろうろしているプレイヤーが増えているように見えるんじゃないかと俺は思うよ 純片手氷短 これだけなら脅威ではない
鰤氷短だから脅威になるんだよな
また純片手純両手氷短 これは強いかもしれないが必要人数が増える
一人二役だから問題なだよね みんな火力0にしてスコアだけ出るようにしたら楽しめるんだね >>861
ほんとにそう思っているなら運営といい勝負ですね
過去のアシッドというくそスキルでバンクがにぎわったのはご存知ない?
アシッドしまくって当たりあいが全くなくなってしまったのは何故ですか? >>862
200〜300ダメくらいだったようなw
ベヒテ以上ヘビスマ未満ってとこ バッシュが問題なんじゃないもちろん氷結サンボルガードブレイク他の職だって強みは欲しい
皿もスカもサポートは強いが火力ないし足も遅いし紙装甲だよね分かりやすい弱点がある
でも大剣鰤は一人でバッシュとヘビスマランペという強力なスキルもっちゃって
しかもヘビスマとストスマでガン逃げする以外は盾もって防御力高いから問題なんでは 大剣以前は一人殺すのにPwからっけつになってたから浜口が成立してたんだよ >>868
自分だけ攻性低くて周りが高いかも知れないのに当たりあい増えるわけねーだろ
お前アホか? >>868
持ってくる例が極端過ぎる。
確かにどんだけ下げたらとかの話はしてなかったけど常にアシッドかかってるレベルとかそんな調整は求めてない。
さっきから否定したいだけに聞こえるしもういいわ。 タンブル弱体でヲリ様最速が揺るぎないものになったな >>866
よく鰤ヲリが一人二役って言われてるがバンクなら確かにそう思う。
ただ実際そんな少数のあたりあいなんて滅多にないから片手は持ち帰るより次の敵牽制とかバッシュ取りに行った方が効率いいし
大剣、両手も持ち帰るより初めからもってたほうがすぐ当たれるやん これでヤレルハズのキャラ達が使えなかった悲しみを語っているのは分かります >>874
おまえさんより例えを用意し根拠も述べてる
大剣の問題をなにもいわず弱体吠えてるなら否定しかされなくてもしょうがないんじゃない?
大剣が問題じゃなくて鰤が問題という意見が圧倒的だし タンブル使う笛完全餌だわ
大剣のアサルト確定で当てれる 死にたくないけど自分はバッシュに攻撃したいだけなんでしょ よく戦争バンクは違うっていうけど、7vs7なんてわちゃわちゃしてて戦争みたいなもんだぞ
5vs5でやっと少数らしくなり、3vs3で覚えゲーと化す
というか同じ仕様で戦ってるんだし、濃縮されたものとしてバンクを出すのは別段おかしくない 楽しいかとか面白いかは置いといて
お互いダメージゼロにすれば
安直にノーリスクで当たりに行けるよね
んで次
近づく行為ってのは
単純化しちゃうと
自陣で前に行くタイミング待ち→遠距離スキルが当たる
相手のとこに行く途中→中距離スキルが当たる
相手のとこに着く→近距離スキルが当たる
相手のとこから帰る途中→中距離スキルが当たる
自陣に到着→遠距離スキルが当たる
というわけね
前に言ったことがあるんだけど
今は
昔より非常に近付きやすくなった
でも近付いた後のリスクは昔より高いんだっていう感じ
だから
後は大剣さえ何とかすりゃ
当たりあいは増えるよ
って言ってるわけよ 大剣鰤ってそんな万能じゃないだろ
上手い人が動画上げてるから強く見えるだけで
99%はウロウロしてるだけやぞw
上手い人はどの職やってもチートレベルに上手いしな 殆どの近接職は、大剣怖いってよりバッシュが怖いんだよ オーブチャージキャンペーンのレアステ30枚のはずが1枚しか届いてねーぞ >>892
んー
でもにゃーさんとこもそうだけど
歴代大規模部隊の人達はバンクで強いわけじゃないでしょ >>884
やべーよな
ペネでバッシュ耐性だけ貰いに行く事も出来なくなったしまた先陣切れるキャラ減ったわ バンクとかオワコンですやん。自称バンク民は遊んでくれる人おるん?同じ人ばかりじゃないの? 心はバンクを求めているのだ
人はそこに気づかない
戦いはモノの奪い合い(領土戦)ではないのだ
本当の戦いは心の戦い
本日のポエム。終わり 風がいらん今、大剣鰤が片手大剣全ての主要スキルを取得できるとか冷静になるともう狂ってるよね
鰤ってのは純職と比べて劣る器用貧乏なはずですが、
バッシュありますスラムありますスマストスマヘビあります範囲攻撃も複数あります
なんなら弾幕用にガドレもいけます
なんやこれ
セスタスのスキルツリーを鰤ヲリ様に差し上げろ 心の戦いを超えた私は神となったのだ
ワハハハハハハ 敵二人を追いかけてる中
敵ハイド4もいるって周知した途端
一気に味方ヲリ6人も移動するネツ
クソチキンで笑う >>889
なんだ上手いだけで強いわけじゃないのか 例えばタイマンできない奴が俺戦争強いよって言ってるとして、それって完全に味方に依存した話をしてるよね
当然完全に同じではないよ、ただ完全に別物として扱うものでもない >>882
出来るけどそれじゃあ一人二役じゃないですよね
でなおしてきな〜 >>902
ハイド3以上は圧倒したところで苦痛っすわ バッシュは攻撃力がない片手だからこそ許されるスキルだよね
といってもエンチャハイリジェある今は片手も普通に攻撃力あるんだけど >>906
HPフルで追いかけるのもやめて周り右して
場所移動するヲリ6人見たら笑えるだろ
残って戦ってみたら実際は一人増えてて5もいたんだけどな バンクなんて9割位の人間はやったことないしそもそも興味ないだろ そもそも「バンク」って区切りをつけるからおかしくなるんじゃない
戦争での局地的少数とでもいえばいいんだけど、それをちゃんと事細かに研究してるのがバンクの連中なわけで
話してみればびっくりするほどあいつら理論的に考えて動いてるよ、反射のPSとかそういうものじゃなく 自認できるほど強くなったと思えたとき闘技してみたくなる
ところがFEZでは糞ゲ感の方が勝っていてそれが見えてこない
バンクから入ると教習場になって全くもって面白くない
理由は様々 >>905
大剣鰤が一人二役こなせるってのは大剣+片手+氷皿の所を大剣鰤+氷皿+αのように
組み合わせ次第で大剣と片手の役を一人でこなすことが可能であるからそう言ってるんでしょ
また、二役こなすことで50人という限られた人数の中で、そこに+α(大抵は短か大剣鰤)を加える事ができるので
大剣鰤が増える毎にこの+α部分が増加して状況・時間は限定されるが人数差を作る事ができ、優勢を作りやすくなる >>908
ハイド複数相手はクッソつまらんし
お互い野良だと最悪、ボコされますし
回れ右するのは仕方ないわなぁって思う 神の私が申す。ハイドはクソ。一人でもクソ。
あのようなスキルは善きことに使うものだ。 ハイド状態から使えるスキルをパニだけにすればいいと神はおっしゃられている >>914
50人フル稼働する戦場なんてみたことないのでその二役は対した問題じゃなさそうですね。
そのレスは二役の話に片手だけで動いたり大剣だけで動いた方が効率がいいという話で鰤でもできると的外れなレスに対してなので恐縮です シャカシャカでハイド暴くとキレてシャカシャカ連打でpw空っぽにしてくるの好き >>922
だから
大剣と片手を完全に分けるのは
上手い奴等には影響なく
雑魚の待ち野郎に直撃できるアプデになるはず
というんだが
なかなか納得してくれない 分けてもいいと思うけど、今更無理じゃね
ウチヤマが鰤使いだし そういや最後にアンケしたのいつだっけ
戦術の前後って全くやってないよね? 銃に申し訳程度のアンチハイド性能あったのに全部ぶっ潰したがな なのにハイド弱体ないのはおかしいわ
火皿にはオイル削除の見返りあったのに 短スカハイドみたいな要素あるゲームってほかにあるのかな とても恐ろしい集団心理である
誰も…ハイサしてないのである! 対人召喚でレイスいるのにディジーに対レイス性能付けたバカ運営いましたね 必死にブレイク入れて何度も轢き殺される単カスは面白いからずっとやってろ うおおおおおブレイク!ブレイク!ヴォイド!ウワァァァァ後は頼んだ!!
味方「なんだこいつ」
敵「うめぇwww」 そのバカのつけた召喚性能さえも消えて銃には何もなくなった ヲリだけ弱体なくてネガられるけど多くなって美味しい思いをするのは全部の職で
スカウトとか増えてだらけになってみろクソゲーだから >>928
ウチヤマが死んだら
ある程度は鎮まるんじゃないか >>941
大剣いじっても遠距離増えんよ
安全圏が減るから TF2のスパイってのが透明になれるぞ
ナイフで一撃で倒せる 対ヲリ弱体化ばっかなのが何よりの問題なんだと思うんですが >>945
味方ヲリをフォローすることも
敵ヲリを抑えることもろくにできなくなって
ヲリ多ければいいだろとか言われてもな 肉壁と火力役を一手に引き受けてるから
自分たちが増えなければ前線が成立しないのと同時に
自分たちが多くなればやることが少なくなるっていう現象が起こって
クソ遠距離が自由に動くスペースを提供することになる
サービス終わるまで気付かないんだろうな >>948
ヲリ以外が結局うまい思いするんだよなー
弱体ないせいでヲリが逆に不遇なんだよね 散々他職弱体化したからヲリを餌に得しようって奴しか他職に残ってないだけだろ >>943
スカウトは例えでヲリと同じように弱体がない職がスカウトだったらスカウト増えるだろ?
ただヲリとちがうのはスカウト増えても誰もうまい思い出来ないからクソゲーが始まるってことや 銃は皿の亜種になるべきだったなぁ
何でスカの亜種にしたんだろうね
生まれ方が悪かった 銃強いよ
階級ランカーにも簡単になれる
ただその強さを引き出すには玄人の間合い管理と的確な押し引きの判断そしてセオリーを崩す柔軟で大胆な行動が要求される 鰤ヲリならチンバンジーでもランカーになれるからすごいよな >>953
書いてるよ
おまえはネット開く前に辞書開け >>962
ヲリが弱体化されて
スカが弱体化されてなかったら
スカが増えてつまんないじゃん
だっけ?
それなら
で?
で終わる >>957
これを受けて立っていられたら褒めてやるぜ!
フラッシュチャリオッツ タンブルショックで脳死トゥルーイーグルだけし続けて30k
被せようが、氷叩き割ろうがスコアが出れば正義だな そうだ努力だ
ここでネガり続けて修正促す情熱を、対策練習実践の試行錯誤につぎこみなさいな
そのプロセスの一分一秒が糧となり力となる 結局最強の構成とか人数や地形による
少数になればなるほどそりゃ一人二役こなせる奴多いほうがいいけど
10人以上の当たりあいだったらヲリだけより短や皿混じってた方が強いし
20人以上だったら壁役が少ない構成でもヲリ集団に勝つこともできる
ただそういう大規模戦は膠着がひどくて突出した奴から削られるから
近距離でぶつかり合いを求める脳筋ヲリには面白くはない
遠距離弾幕職が疎まれるのは多すぎると負けるって場面の多さもだけど
逆に数少ないそれが輝くような戦場はつまらないって感じる人間が多いからだよ
だからレインやメテオの強化はすぐに否定されても、ヲリだらけの環境は許容される >>966
好きにやればいいよキックも通らないしクソ運営のクソ調整に対抗するときはクソプレイヤーになってクソプするしかない
クソまみれや >>968
あとは大剣さえなんとかなりゃあ
近接が楽しいゲームになんのになぁ 今の環境で近接動けない人はどんな調整されても無理だと思うの >>968
>20人以上だったら壁役が少ない構成でもヲリ集団に勝つこともできる
ごめんこんなの見たことないわ 混ざった方が強いと言っても必要人数はごく少数でしょ 皿や短混じっても強いけど、皿短だけだと弱い
バッシュが無いと人数差を生むまでに時間と手数がかかるからその間に援軍が来る可能性も出てくるし決め手に欠けるんだよな そういえばほんの3.4年前ってハイドへのネガってほぼ見なかったけど最近ネガ多いの何で?
ちょい前までは短スカは餌っていわれてたくらいなのに下手糞になってきた? ネガようみるようになったのってここ一年もたってないかな・・・もしかして同じ奴がネガってる? >>978
その頃だとまだ笛セスに対ヲリ能力あったから
それがなくなって次はって奴でしょ ハイドのネガなんてあるか?
ネタとして言ってるのくらいしか見たことないが 昔はブレイズ銃、リバ直後笛セス、盾皿なんかの対短性能が高い職ばかりだったからな
それらの職性能を軒並み削除弱体化したから昔とは環境が違うんだよ ヲリ以外はこれで全部弱体化されたな
後はもうヲリ弱体化して終わりか? 短剣はふんわりヴァイパーだけなんとかしてくれ、スタイリッシュさが足りん 氷転倒不可とかブレイズと銃が無くなった時点でお釣が来るだろ いやブレイズ削除って短剣の弱体にもなってない?ほんとがブレイズ短で状況で潜れない時はブレイズって選択しがあったけど
今はないから無理でも潜らないといけないからきつくない? というか対抗性能がなくなったから弱体化の理屈が通るんなら…… 氷転倒不可ブレイズ削除で短に無理やりでも潜入させるこれらで得するのってヲリだけだよな
ここ数年相対的ヲリ強化しかしてないよな 別に今でも潜れなければレイド蜘蛛撃つなりすればええやろ
現実として短の環境は易しくなってるのにも関わらずそう感じないのは、バッシュからの大剣ヘビ2発で死ねる馬火力の所為だしな >>964
頭がなくて解説してもらってで?っていわれてもw
反応したのあなたですよ ヲリってエンダーとか言うトンデモ最強チートスキルの存在を
まるで感じさせないように語るよね 氷に捕まるだけでバッシュ確の死亡確コース入るからな
何を入力しても無駄だから画面の前で手を合わせることしかできねぇ
運がよければ一方アムが入るがそんな下手糞な片手はたまによくいる >>995
開発側は嫌いで仕方ないってところがなんとも PTゲーしないなら大剣でPS示して行くゲームになったな
まあクソつよ大剣くん頼りになるしそっちの方がいいねせやね いまさらだけどさ多分ドッジ弱体はにゃーの怒りを買ったんだと思うよ
最近はピアやサンボルでにゃーをおちょくる弓皿増えてきたからピアはもうこれ以上弱体出来ないからドッジ弱体して
にゃーに対して安易にピア打てないようにしたと思う
んーこの癒着ゲー
タンブルはそのとばっちりだな このスレッドは1000を超えました。
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