【BlackDesert】 黒い砂漠 Part399
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart41(実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522320082/
前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part398
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522680291/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Aでダメ減付くとスキルのパッシブでDPあがる連中死亡か アクセでA1上げると戦闘力は非覚醒と覚醒で2上がるから下手にDアクセつけるより高効率になってるのか
これだとAあげて廃人が狩場独占は変わらないような みんなヌーベルつけるせいでマスカンがまた強くなりそう… ヌーベルってもうすでに救済されてるのにここまでやる意味何? 廃人・廃課金が更に無双できるようになるのだろうけど
それをやったらMMOとして終わってしまうわな 逆じゃね
差を縮めようとしているとおもう
強化の手間や装備の選択も楽にシンプルに
普通のMMOへ近づいて行っているけどこれでも遅すぎるわな 他ゲーの開発からスパイでも送られてきたのか?
これガチで正気を疑う調整だぞ ダメ減逆転しとるワロタ
ヌーベル 771 D285+B45=D330(DR201)
ベンガッツ 741 D311+B30=D341(DR192)
装備アクセはVユニクロの魔女耳x2、バジ、セラフ、三日月x2 メモ
ヌーベル 771 A244 D285+45=330(DR201)
クツム 761 A228 D307+40=347(DR208)
ベンガッツ 741 A216 D311+30=341(DR192)
カイト 745 A214 D319+30=349(DR217) 日本の運営会社の決算見ての話しだけど
砂漠が正式サービス開始した2015年、次の年の2016年は売り上げ好調だったけど
去年にあたる2017年は売り上げガクっと落ちてたからなぁ
砂漠は課金アイテムが買い切りの物が多いし日本にも強化煽り仕様は来るだろうな 今までよりかなり固くなるからワンパンできるラインはかなり上がるだろうな
TBDとかかなりきつくなりそう これマジでわからんな
武器Xが作りやすくなる代わりにDPで総ADの数字でダメカットやらDPが発生
結局のところ触って見ないと判断できん
意外と今の即死ゲーが緩和される気がしないでもない >>167
クツムWシチルW緑X手頭クロン3段階でAD574戦闘力750 赤珊瑚耳3苦労して作ったワイがアホみたいやw
魔女耳にしとけばよかったー 命中補助と赤耳減ったらシチルマスカン封印耳他Aアクセの攻撃寄り回避バランスがなんかすげー強そう 回避エリクサーも来るし、ヌベにも特殊回避10"%"付くようになるのに >>191
結局そいつら倒すために命中補助いるし
サイクルは変わらない まあシステム刷新はMMOの醍醐味でもあるしなw
どうせ砂漠とガチンコ対決できるような新作MMOも今のところないし砂漠続けてくしかねーわな 装備の防御力の数値が少しいじられただけでシステム刷新ってwwちょれーーww
現状砂漠一強なのは同意だが砂漠以上の中世ファンタジーなグラのゲームが出たら俺はすぐ辞めるぞ https://i.imgur.com/zLGN8RZ.jpg
割と現実的なこの装備で
回避 161+429
ダメ減171+46(+戦闘力ボーナス50)
命中316
回避装備の腕来る+クツムに特殊回避10%つくこと考えたらかなり怠い 年末に元EQ開発がMMO出すっていうからそっち期待だな 今現在ですら地獄のヘッセが更にやばいフィールドになるのか >>197
スキル補正で変わってくるけど、命中352(クザカW、ベグ腕W、マムシx2)相手に35%回避できるから結構強いな >>198
Ashes of Creationは俺も期待してたけどさ
ようやっと出てきてるプレイ動画見る限り14以上にすっとろい動きで砂漠やってた人にはかなりキツイと思う マジかよ
でもMMOならアクション重視じゃない方がいいんじゃねーかとは思う
アクション系だと位置ずれやらラグの影響でかいし
ぶっちゃけMMOでは砂漠が異質よね >>201
真ハルピュイア×2、特殊回避水晶×2、MTのパッシブ、スキルバフ考えたら結構スカスカになりそう
Xでも魔力耳だけ成功率異常に高いから余裕にみえるけどシルバーで買えない分廃仕様でキツそう ここに居る連中はネトゲを遊びながらコミュニティを嫌うっていう変種だから
これから出るのがMMOでもMOでもそれがネトゲである限り遊ばないんじゃね アバター抽出が導入の足枷になってるな
P2Wになるからとその仕様を弾いたNA/EUが大勝利すぎる 日本人は世界で1番P2Wのゲームが好きだからな
日本ではとことん搾り取る仕様にしてくるはず >>199
ヘッセ一時間以上狩ると異世界転生しそう 骸骨王みたいな見た目になってカルフェオンに侵攻しよう 今でさえA特化で命中盛ってない奴多いしワイはマスカンでいくでw(ウルゴン買えないw) メインSRの俺からするとクリックゲーは難しすぎて無理だぜ
レイヴンさせろ ウルゴンなんていらねぇ!(入札カチカチ
ウルゴンなんていらねぇぇ!!(闇おじポチポチ
ウルゴンなんていらねぇぇえええ!!!(予約600m 防御モリマン憤死のアプデが来るのか
ざまぁwwww D装備いるせいで拠点戦も赤の洗浄もクソ寒かったしこれで死んでくれるなら神パッチだわ >>215
べつに防御盛りは変わらないぞ今までと同じくCC入れるマンは続行
ただ単に中途半端なA盛りがワンコンしにくくなるだけ
ちょっと前のレスくらい読めよ >>218
今年入ってから始めた初心者なのかな?
正確な時期忘れたけど去年の11月ごろ?に流れたリークシート探してみてね、その頃の本スレにも貼ってあるはずだよ >>219
えぇ…完全にブーメランじゃないですか.… 命中盛りが一番損してそうに見えるからケンタとかの回避アクセは輝くだろ
回避盛り増えてもAお化けが今まで以上に増えてそいつらが命中盛りじゃ今までより倒せなくなるから命中盛りなんてやってられんだろうしな 総合値でダメ減増えるならツン耳よりナク耳が主流になるんかな 一般的なADの合計じゃなくて、メイン+覚醒+防御力の合計値だよ
むしろナクみたいにDに数値が振り分けてあるアイテムほど防御ボーナスが少なくなる >>220
まだあのデマ信じてるんですか?実際に自分でやって見れば分かりますよね? 他人の装備ランクを一目で分かるのは
PK容認のMMOとしては明らかなPK助長になる
つまり、ライト層にとって狩り場は今まで以上恐怖の場所になる
PKerにはこれ以上無い天国になる
恐ろしや・・せめてPTメンやギルメン限定にしないと ステ画面のメイン、覚醒、防御の合計値に応じてダメ減ボーナス(全員固くなる)
そのためメイン覚醒別々計算するためA特化はD特化の倍固くなる
回避特化は、A特化が多くなれば妨害として働ける場面が多い
A回避バランスは死なないけど倒せない環境に
完全に死んだのは中途半端にA命中バランス型してる奴 >>229
倍固くなるじゃなくて、倍ボーナスが貰える だった まぁ、日本に来るころにはいろいろと調整されてくるだろうな ていうか命中必要な職が割食っただけじゃね?って思ったけど元からNJは死んでるしまあいいか よくよく見たら総合値なら
IIIでツン耳>ナク耳
IVでツン耳=ナク耳
非現実的だけどVでツン耳<ナク耳になるのか 命中装備 人間追加ダメ D装備がゴミになる上に
タイマン職でギリギリワンコンしてるような低火力職は完全に死ぬな
今まで育ててきた装備も職も同時に産廃とかワロチ >>236
D装備はゴミにならんよ元々A捨てて硬い&回避の連中だから
死ぬのはバランスや命中装備してる連中がゴミと化す
このアップデート来ると極Aか極Dのどっちか これだけPKや対人要素が害悪扱いされてる状態で
改善どころか改悪方向に進んだようにしか見えないしね
新規や初心者や生活系の方が激減しそうだなぁ…どうすんだろ >>237
バランスはバランスでも
みんなヌベにして命中が死ぬ分A寄りの回避バランスはかなり厄介な存在になると思うよ、バランスは回避の硬さを残しつつボーナスのダメ減も稼げる こういうテコ入れは必要かもしれんね
前スレの最後では「ある程度装備そろったらやることなくなる〜」とか言ってたわけだし
やることがなくなることによる引退者とテコ入れによる引退者の比率がどうなるかわからんけど デフォでダメージ減少+50以上追加されたらかなり厳しいな
今のワンコンゲーが健全とは言わないけど環境の変化が激しすぎる てこ入れというより
「おまえら、クツム強化終わったな」
「では次はヌーベも強化しようか」
「それ終わったら、また次を用意するから、金を落とし続けろよ」
ってことさ まぁこういうときvPメインで遊んでる奴らは大変そうだよな キャラの基礎値での変更なら文句いうやつも減ったんじゃね
運営の別な意図がチラチラと見え隠れしてるからな 倒すことを目的としないD盛りマンは更にうざさが加速するね
これからはA270以上ないと人権ないな
下手するとダンデ真Vが当たり前になるだろう 今まで予約しないとなかなか買えなかった赤耳の値段がどれだけ下がるか見ものだな 更に片耳W目指す連中増えるだろうから
赤耳の供給も海賊島が人気無いし下がらないんじゃ無いかな
ボーナス的にも切りが良いしね まぁLS相手にタイマンすると先にCC入れてダウンさせた方が勝ちみたいな
クソゲーだったからな 言ってもまともに回避ができるのは限られた職だけだからな
その限られた職のためだけに命中を積むよりも、大人しく火力盛るのが最善策だわ ダメージ表示しないとか言ってたけどこれ実質同じようなもんだろ KNとSRとか今でもA特化相手にギリギリワンコンレベルの火力なのにどうすんねんって感じ よくわからんけど戦闘力じゃなくて8段階に分けた戦闘ランク? >>257
が表示されるだけじゃないの
途中送信悪いね 戦闘ランクはステの合計によってキャラ名の横にランクに応じたアイコンがつくから
そのアイコンの種類である程度強さが確認できるもの
ステの合計が戦闘力になって680以上から10上昇するごとにダメ減5増加 ダメージ表示しないのはむしろ面白いと思っていたが、だったらサイレント修正しないで欲しいわ
どの装備が強いのか手探りで見つけて達成感に浸ってたのもつかの間、サイレント修正によって努力が踏みにじられる
未だに「隠しセット効果」なるものが存在するらしいがそれは今後も公開しないらしいし、結局は黄枠でレア度の高い高火力装備を揃えるっていう単純なゲームになってる 戦闘ランクの可視化は戦争ギルドなのにシートにAD記載しないでギルチャでかいツラしてるチキン野郎をあぶり出すナイスシステムだと思うわ 狩用に未強化ヘラ防具とジェネラルベルト付けることによってPK誘えるシステムか MOBの硬さや強さも変更するみたいだがSP足らない問題でてきそうで新キャラなんてやれないじゃないか
かかしの効率もうちょいあがらんかな 4/12に追加される戦闘力の被害減少のボーナス
戦闘力680以上になるとボーナスダメージ減少を5得ることができ、戦闘力が10上がるごとに5ずつ累積されます。
この計算式に基づいて戦闘力が779の場合、50のダメージ減少効果を得ることができます。
簡単に言って良い機器を多く保有するほどキャラクターが硬くなることを意味しています。
攻撃力効率の場合、従来はPvPとPvEで差があったが、今PvEもPvPと同じ計算式が適用されます。
最後に、戦闘力の評価が追加されます。
評価は8段階に分離され、決められた戦闘力区間に到達すると、自動的に評価が上昇するようになります。
戦闘力の評価は、キャラクターの頭の上ネームタグ右側にアイコンで表示され、生命力と技術リソースUIも直接確認することができます。
他の冒険のアイコンも表示されるので、強力な冒険の場合、誰もが気付くことができます。
評価のための用語と細かい数値は4月12日アップデートパッチノートを使用して詳細にご案内いたします。
古代クローネの錬金術
現在クローネ席の可能性を突破時、そのステップの保護と破壊防止用途、
そしてエネルギー付与を介して自身の効果を高める目的のために使用されています。
今パッチがされると、古代クローネの錬金術が加わり、「潜在的な開放」が可能になります。
クローン席エネルギー付与の拡大と潜在的開放を通じた「確定可能性突破」が可能となるわけです。
モンスターバランス
戦闘力の部分で説明したように、今PvEでの攻撃力効率がPvPと同じ計算式が適用されます。
これにより、バレンシアの後狩り場で攻撃力が高くなるほど、その効率が従来よりもはるかに良くなります。
代わりにこれと共にモンスターバランスも変更されます。
攻撃力の効率に合わせて、各地域(バレンシア以降)のモンスターの生命力と攻撃力が上がる予定です。
代わりにそれに応じて、それぞれのモンスターが落とす戦利品や経験値は上方修正される予定です。
11日には、新たに変わる占領前シーズン5と連盟システムについての詳細はご案内いたします。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています