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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1499
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1572789130/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1500
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ ffad-d2iW [59.171.41.93])
2019/11/09(土) 11:23:12.95ID:YvFuV9Ku02名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-rk3r [126.31.178.172])
2019/11/09(土) 11:39:19.79ID:HIpRwWZK0 乙
本当は運営自ら考えてバランス取るのが一番
アンケでも結局自分が使う職有利にしようと誘導図られるから結局数が多いヲリ優位になりがち
だが運営自らエアプならアンケ取るしかない、エアプが無理して調整するとチャージ式フィニみたいなことになるから
本当は運営自ら考えてバランス取るのが一番
アンケでも結局自分が使う職有利にしようと誘導図られるから結局数が多いヲリ優位になりがち
だが運営自らエアプならアンケ取るしかない、エアプが無理して調整するとチャージ式フィニみたいなことになるから
3名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f71-AXNO [221.113.29.98])
2019/11/09(土) 11:46:12.39ID:cFxSeZxh0 総力戦はやらなくていいからRスペルは常時買えるようにして欲しい
それか総力戦よりもっと良いイベント作ってそのときに売ってくれ
それか総力戦よりもっと良いイベント作ってそのときに売ってくれ
4名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 11:52:27.24ID:q+Ogl7j50 Rスペルは何で発売したんだろうな
総力戦も頻繁にやってるからRエンチャRスペルの購入は全く困らんし、ある程度ゲーム内資産があればほぼ無課金でいけてしまう
利益目的にスペルを実装したのなら総力戦はその意味を完全に無くしている
総力戦も頻繁にやってるからRエンチャRスペルの購入は全く困らんし、ある程度ゲーム内資産があればほぼ無課金でいけてしまう
利益目的にスペルを実装したのなら総力戦はその意味を完全に無くしている
5名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 11:55:00.37ID:q+Ogl7j50 シェルについても同様でボーナス期間にシェルを稼いでしまえば常時アップルパイで戦闘できてしまう
ハイリジェはRでも買えるが、Rで買う際はゲーム内通貨減少に寄与していた
そこに新たにシェルを追加してインフレさせてなおさら課金機会を減らしている
まじで行動が意味不明
ハイリジェはRでも買えるが、Rで買う際はゲーム内通貨減少に寄与していた
そこに新たにシェルを追加してインフレさせてなおさら課金機会を減らしている
まじで行動が意味不明
6名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f71-AXNO [221.113.29.98])
2019/11/09(土) 11:58:04.94ID:cFxSeZxh0 でもRスペル販売無かったら無課金完全に駆逐されるだろ
張り付いてゲーム内資産稼ぎたくもないがスペルだけよこせって奴の意見は無視していいけど
対戦相手が居てなんぼのゲーム性だからたとえ無課金ですら一定数必要
張り付いてゲーム内資産稼ぎたくもないがスペルだけよこせって奴の意見は無視していいけど
対戦相手が居てなんぼのゲーム性だからたとえ無課金ですら一定数必要
7名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-RJfU [111.90.10.246])
2019/11/09(土) 11:59:50.86ID:/gYPR5UH0 ポイントの種類が増えて面倒になるという長期ネトゲの根本的問題
8名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 12:02:45.93ID:q+Ogl7j50 無課金に居て欲しいのならはじめっからスペルなんて販売しない
恐らくだが、移管時に複数垢・キャラでキンコを貯めて無課金で遊んでいるプレイヤーの事が問題になったのだと思う
それを防止する為にスペルを販売したが
想定していた以上に無課金が減って戦争が成立しなくなる可能性が出たので慌ててRスペルを実装したってのが事の顛末だと思う
恐らくだが、移管時に複数垢・キャラでキンコを貯めて無課金で遊んでいるプレイヤーの事が問題になったのだと思う
それを防止する為にスペルを販売したが
想定していた以上に無課金が減って戦争が成立しなくなる可能性が出たので慌ててRスペルを実装したってのが事の顛末だと思う
9名も無き冒険者 (ワッチョイ fff2-o7DO [153.232.97.45])
2019/11/09(土) 12:04:43.16ID:6iJXbxWO010名も無き冒険者 (ワッチョイ 974b-msxt [220.208.29.254])
2019/11/09(土) 12:15:49.67ID:iEialx4E0 アムブレの効果強すぎるから旧銃のアシッドにするのがいいな
代わりに召喚獣がもつのどや?
代わりに召喚獣がもつのどや?
11名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-CMfo [1.75.241.241])
2019/11/09(土) 12:20:43.92ID:f0nCxE7md アップルパイ+低コスト即時回復アイテムは実質的戦争時間増加アイテムだからな
場合よっては戦闘可能人数が増える訳だし
戦闘行為を無効化してしまうケースだってある
考え方によってはスペルよりも悪影響
場合よっては戦闘可能人数が増える訳だし
戦闘行為を無効化してしまうケースだってある
考え方によってはスペルよりも悪影響
12名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 12:23:24.90ID:He626ZnB0 >>10
敵片手がいたら積む
敵片手がいたら積む
13名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-E5K3 [153.144.243.15])
2019/11/09(土) 12:26:21.40ID:FDiS7ssv0 短剣と純片手を減らす調整したら人口が減るんじゃね
こいつらは火力無いのに近接レンジで戦闘しなければいけない職
この2職を減らすと火力職の割合が上がって即死ゲー加速しがちになる
こいつらは火力無いのに近接レンジで戦闘しなければいけない職
この2職を減らすと火力職の割合が上がって即死ゲー加速しがちになる
14名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 12:27:21.33ID:He626ZnB0 てか次に弱体するならまずヲリからだっていってるだろ
アンケの結果的にもな
アンケの結果的にもな
15名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-CMfo [1.75.241.241])
2019/11/09(土) 12:30:38.52ID:f0nCxE7md 火力職をヲリ基準で考えすぎじゃね
例えば火皿くらいの性能なら絶対に即死ゲーにはならん
例えば火皿くらいの性能なら絶対に即死ゲーにはならん
16名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 12:32:59.56ID:He626ZnB0 アンケで強いと感じるが2番目に来てるのは大剣と片手な
大剣
丁度いい 53.1%
強いと感じる 30.4%
弱いと感じる 16.4%
片手
項目 結果(%)
丁度いい 65.4%
強いと感じる 24.0%
弱いと感じる 10.6%
鰤
項目 結果(%)
強いと感じる 49.5%
丁度いい 44.2%
弱いと感じる 6.2%
短剣
項目 結果(%)
丁度いい 42.5%
弱いと感じる 39.4%
強いと感じる 18.1%
火皿
項目 結果(%)
丁度いい 49.2%
弱いと感じる 25.8%
強いと感じる 25.0%
大剣
丁度いい 53.1%
強いと感じる 30.4%
弱いと感じる 16.4%
片手
項目 結果(%)
丁度いい 65.4%
強いと感じる 24.0%
弱いと感じる 10.6%
鰤
項目 結果(%)
強いと感じる 49.5%
丁度いい 44.2%
弱いと感じる 6.2%
短剣
項目 結果(%)
丁度いい 42.5%
弱いと感じる 39.4%
強いと感じる 18.1%
火皿
項目 結果(%)
丁度いい 49.2%
弱いと感じる 25.8%
強いと感じる 25.0%
17名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-RJfU [111.90.10.246])
2019/11/09(土) 12:33:55.48ID:/gYPR5UH0 ヲリでも純両手基準だったら全然違うけどね
18名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 12:34:30.64ID:He626ZnB0 アタレついてたら両手も十分やばい
19名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-CMfo [1.75.241.241])
2019/11/09(土) 12:34:50.22ID:f0nCxE7md このアンケートは強いと感じるより弱いと感じるの逆数の方が正確だな
20名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 12:36:27.50ID:He626ZnB0 そうすると鰤ヲリって一桁でやばかったな
21名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 13:28:50.45ID:WG4k87BW0 どうもワイです
クソネガ短剣にレスを切り取られるワイです
あと両手ってことらしい
クソネガ短剣にレスを切り取られるワイです
あと両手ってことらしい
22名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 13:35:56.61ID:WG4k87BW0 アンケ至上主義の欠点は習熟度が低い職の回答は適当になりがち
これよ
その場合のやってない職に対してのイメージは対峙した時にどう思うかで答える
これよ
その場合のやってない職に対してのイメージは対峙した時にどう思うかで答える
23名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.9.194.64])
2019/11/09(土) 13:58:41.02ID:QbDxwISu0 両手はアタレ無いとすげぇ弱いと感じたな
今は攻性+12付ければアタレ2倍分の効果あるからアタレいらんけど
今は攻性+12付ければアタレ2倍分の効果あるからアタレいらんけど
24名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:01:54.49ID:q+Ogl7j50 スペル実装前の両手は弱いと言っていいだろうけどスペル実装後の両手はよわかないわな
両手っていたって普通に鰤出来るわけだしヲリはどうやっても弱くはならん
両手っていたって普通に鰤出来るわけだしヲリはどうやっても弱くはならん
25名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 14:03:50.41ID:WG4k87BW0 ヲリが弱体化するとして代わりに前で殴られる役ってどの職がするんだ?
26名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:07:25.90ID:q+Ogl7j50 理想は全職だろうな
というより全職が被ダメを食らっても継続戦闘できるくらいの攻性耐性にするのがいい
ハイパワポ削除して皿スカの耐性を上げるのが一番いいな
というより全職が被ダメを食らっても継続戦闘できるくらいの攻性耐性にするのがいい
ハイパワポ削除して皿スカの耐性を上げるのが一番いいな
27名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 14:13:28.11ID:WG4k87BW0 現状前線に出るヲリのHPが何で削れるかって言ったら、半分はヲリ以外からの攻撃だと思うんだが
それを考えたら、相当ダメージ低くなるな
それを考えたら、相当ダメージ低くなるな
28名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 14:15:08.08ID:WG4k87BW0 あ、片手ヲリな前に出てるヲリは
29名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:24:54.74ID:q+Ogl7j50 なんでヲリのHPが削れるかっていうとヲリ以外前に出れないからだろ
そんでヲリには遠距離拘束スキルが無いから硬直を気にする事なく遠距離職が攻撃してくるからだろ
仮に皿が同じラインに立ったとしたら相手は硬直スキルの存在を気にするから迂闊に攻撃できなくなる
となると今度は弓がいかに皿を牽制するかになり、機動力のあるヲリがいかに弓に対して距離を詰めるかになる
これが基本的三竦みの考え方
そんでヲリには遠距離拘束スキルが無いから硬直を気にする事なく遠距離職が攻撃してくるからだろ
仮に皿が同じラインに立ったとしたら相手は硬直スキルの存在を気にするから迂闊に攻撃できなくなる
となると今度は弓がいかに皿を牽制するかになり、機動力のあるヲリがいかに弓に対して距離を詰めるかになる
これが基本的三竦みの考え方
30名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.9.194.64])
2019/11/09(土) 14:28:06.67ID:QbDxwISu0 皿がヲリと同じ耐性になったとしてもヲリと同じ列で戦うことはまず無いな
この理論はレインの射程伸ばしたら弓は前に出て奥を狙うようになるぐらいの発想
この理論はレインの射程伸ばしたら弓は前に出て奥を狙うようになるぐらいの発想
31名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 14:28:19.97ID:WG4k87BW0 んじゃ問題あるのは現状のプレイヤーに問題あるってことになるんじゃね
32名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 14:32:03.10ID:WG4k87BW0 ま、それとは別に死に安すぎるとは思うわ
死ななすぎるのも問題あるけど
死ななすぎるのも問題あるけど
33名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:33:05.28ID:q+Ogl7j5034名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:47:19.39ID:q+Ogl7j50 遠距離職が遠距離で戦うのは遠距離で戦うのが一番リスクが少なくリターンを得られるからだろ
火皿が何で一番前にいた時代があったかというとヘルが超速発動で勘以外では避けられず
単純な攻撃力も両手ヲリのヘビスマ以上でDotのおまけつき
バッシュ食らったとしても火皿が即死する事なくその後にヘルが来ると分かっていればヲリは飛び付けない
結果、火皿が一番前にいた
火皿が何で一番前にいた時代があったかというとヘルが超速発動で勘以外では避けられず
単純な攻撃力も両手ヲリのヘビスマ以上でDotのおまけつき
バッシュ食らったとしても火皿が即死する事なくその後にヘルが来ると分かっていればヲリは飛び付けない
結果、火皿が一番前にいた
35名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spcb-GjtR [126.182.174.69])
2019/11/09(土) 14:47:55.78ID:CMtD47VKp 6年ぶり?ぐらいに帰って来たわボコボコにされたわ片手とかもう要らない子なのかしら
36名も無き冒険者 (ワッチョイ bf02-pgw1 [111.97.166.92])
2019/11/09(土) 14:51:45.42ID:/XVfUajQ0 片手でボコボコになるのは突出し過ぎか下手糞なだけだと思う。弓でもやるか、勘を取り戻すまで頑張れ
37名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d2-EJQs [114.168.160.71])
2019/11/09(土) 14:58:27.80ID:q+Ogl7j50 片手自体は6年前よりも大分強くなっているがゆえに突出してしまうんだと思う
ヲリ以外の他職やってから片手やると歩調が全然違う事がよく分かると思う
ヲリ以外の他職やってから片手やると歩調が全然違う事がよく分かると思う
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 15:05:33.49ID:WG4k87BW0 片手自身は変わってないだろ何一つ調整入ってないはずだぞ
赤くなるのは別にしてな
スキル的には弱体化の道しか歩んでないぞ片手は
赤くなる奴の追加以外はな。あとスマとれるか
赤くなるのは別にしてな
スキル的には弱体化の道しか歩んでないぞ片手は
赤くなる奴の追加以外はな。あとスマとれるか
39名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-2UDf [126.205.65.162])
2019/11/09(土) 15:13:30.67ID:X7uii0h10 耐性エンスペ付けてないんだろ
今はヘル食らっても昔より全然ヌルいゾ
昔は敵片手多すぎ北に火皿くれとか軍チャあったが今は全然聞かない
今はヘル食らっても昔より全然ヌルいゾ
昔は敵片手多すぎ北に火皿くれとか軍チャあったが今は全然聞かない
40名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spcb-GjtR [126.182.174.69])
2019/11/09(土) 15:30:40.55ID:CMtD47VKp なんか貰うダメージが変だなあ思ったらアミュレットとEXエンチャなんて物が増えとるのねカバン足りるのかしらコレ
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fce-DaD1 [203.180.199.207])
2019/11/09(土) 15:30:51.19ID:GewB0T1p0 スペルもコスト増加も、基本性能が高い職ほど恩恵うけてるんじゃないの
42名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-DaD1 [160.248.54.79])
2019/11/09(土) 15:32:06.21ID:aR6vTZC90 どのくらい過去に遡るかにもよるが、片手は今のセスの建築特化抜きの影響力しかなかった時もあったぞ
バッシュボーナスも無いから万年上等兵の奉仕職
耐性は一番高いが昔はDotが強かった上に皿も強かったからHP6割以上を維持できない
バッシュ以外はひたすら回避に専念
即時回復アイテム使ったら1ゲージ目でコストが切れる
ぶっちゃけ動く柔らかい的
片手やるくらいなら機動力を生かした両手やるって人がヲリには多かった
ただし、部隊運用など勝つ為に必要だったのは昔から変わりない
バッシュボーナスも無いから万年上等兵の奉仕職
耐性は一番高いが昔はDotが強かった上に皿も強かったからHP6割以上を維持できない
バッシュ以外はひたすら回避に専念
即時回復アイテム使ったら1ゲージ目でコストが切れる
ぶっちゃけ動く柔らかい的
片手やるくらいなら機動力を生かした両手やるって人がヲリには多かった
ただし、部隊運用など勝つ為に必要だったのは昔から変わりない
43名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-E5K3 [60.124.71.99])
2019/11/09(土) 15:32:28.29ID:WG4k87BW0 計算方式がそうだからな
銃のスキルなんて威力だけみたらクッソ高いけど基礎値低いからウンコ
銃のスキルなんて威力だけみたらクッソ高いけど基礎値低いからウンコ
44名も無き冒険者 (ワッチョイ 57da-z/W+ [222.150.139.202])
2019/11/09(土) 15:33:26.18ID:eCdLbJP70 今更だけどスペルって固定値上昇?倍率?
45名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-2UDf [126.205.65.162])
2019/11/09(土) 15:40:04.10ID:X7uii0h10 前は火皿がアタッカー職として機能していた
前線押されてもテクニカルな火皿が敵ヲリに浜口ヘルすれば敵ヲリはある程度下がり
敵にレインスカが居れば味方皿も前線押すのが難しいという
絶妙なバランスだった
今はコスト増えたからレアステ連打して直ぐ前線復帰できる
セスという職も出てき
ナイトクリ25に下がったお陰で二人で掘り合えば裏オベは直ぐ折れる
他からクリ貰えば直ぐナイト召喚出来るしな
深夜にガチセス勢が2人で力合わせれば数回ナイトネズミするだけでドーナツとか水路マップの裏オベ全壊する事実
スコア不味いだけであんましてる奴見ないがガチれば壊れ性能
前線押されてもテクニカルな火皿が敵ヲリに浜口ヘルすれば敵ヲリはある程度下がり
敵にレインスカが居れば味方皿も前線押すのが難しいという
絶妙なバランスだった
今はコスト増えたからレアステ連打して直ぐ前線復帰できる
セスという職も出てき
ナイトクリ25に下がったお陰で二人で掘り合えば裏オベは直ぐ折れる
他からクリ貰えば直ぐナイト召喚出来るしな
深夜にガチセス勢が2人で力合わせれば数回ナイトネズミするだけでドーナツとか水路マップの裏オベ全壊する事実
スコア不味いだけであんましてる奴見ないがガチれば壊れ性能
46名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-DaD1 [160.248.54.79])
2019/11/09(土) 15:47:34.37ID:aR6vTZC90 Lv40火皿は非常に良く出来た性能なんだよ
スキルポイントの都合で攻撃寄りにすれば自衛スキルが取れず
防御寄りにするとキルまで持っていけない削り特化型になる
ヲリに対しては強いが絶対的ではないし、パワブレ貰えば何もできなくなるし、弓に対しても非常に弱い
近接集団に対しては強く見えるがかなりPS依存
単発攻撃力は強いが連射は利かないので火皿単独で状況を決定づける事は難しい
ヘルの対集団+Dotという能力は対PT対部隊に対して当たればとても有効
アタッカーとしてはまさに理想的性能
スキルポイントの都合で攻撃寄りにすれば自衛スキルが取れず
防御寄りにするとキルまで持っていけない削り特化型になる
ヲリに対しては強いが絶対的ではないし、パワブレ貰えば何もできなくなるし、弓に対しても非常に弱い
近接集団に対しては強く見えるがかなりPS依存
単発攻撃力は強いが連射は利かないので火皿単独で状況を決定づける事は難しい
ヘルの対集団+Dotという能力は対PT対部隊に対して当たればとても有効
アタッカーとしてはまさに理想的性能
47名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-2UDf [126.205.65.162])
2019/11/09(土) 15:56:16.30ID:X7uii0h10 わかるわ
前の火雷皿は自衛サンボルしか無かったし、近寄られたら生存率低く中々ピーキーなアタッカー職だった、今で言う大剣か
前の火雷皿は自衛サンボルしか無かったし、近寄られたら生存率低く中々ピーキーなアタッカー職だった、今で言う大剣か
48名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-DaD1 [160.248.54.79])
2019/11/09(土) 16:04:32.60ID:aR6vTZC90 Lv45になってエレキやサンボルLv3が取れると話が全然変わってくるが
Lv40火皿はあるべき所に穴がある理想的な後衛アタッカー
Lv40アタレ無しの純両手が理想的な近接アタッカー
バッシュ大剣ヘビスマドーンは強いけどゲーム自体が脳死してしまう
Lv40火皿はあるべき所に穴がある理想的な後衛アタッカー
Lv40アタレ無しの純両手が理想的な近接アタッカー
バッシュ大剣ヘビスマドーンは強いけどゲーム自体が脳死してしまう
49名も無き冒険者 (オッペケ Srcb-z/W+ [126.208.186.210])
2019/11/09(土) 16:16:57.23ID:9JydnLfVr 近寄られたら死ぬ近接職とかキャラビルドATKに全振りしちゃった人みたいだな
50名も無き冒険者 (ササクッテロ Spcb-GjtR [126.35.119.12])
2019/11/09(土) 16:27:08.21ID:yiJereV2p 耐性20引いてクッソ痛いと思ったら防具2箇所壊れてたヨ
51名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8f-AXNO [153.212.226.43])
2019/11/09(土) 16:31:11.81ID:mKbR7l7h0 なんでこんな重いの?ゲームにならない時すらある
52名も無き冒険者 (ワッチョイ d705-EJQs [116.94.251.143])
2019/11/09(土) 16:35:55.23ID:MSIQlk5U0 火雷ってかSP少なかったころのメテオは本当に歪な構成強いられてたわ。
今はジャベとスピアも取れるからマシとはいえ、スパークが前提にあるのに
あの性能はいまだに納得がいかない。
今はジャベとスピアも取れるからマシとはいえ、スパークが前提にあるのに
あの性能はいまだに納得がいかない。
53名も無き冒険者 (ワッチョイ fff2-AXNO [153.232.41.84])
2019/11/09(土) 16:58:49.18ID:mLKZ+rsQ054名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe6-DaD1 [223.223.75.126])
2019/11/09(土) 17:19:34.42ID:dzLzSq1Z0 なんやかんやいって片手はすべての時代において花形職だからな
滅茶苦茶層が厚いから半端な腕で始めると自分のスキルのなさに愕然として自信喪失するまでがワンセット
滅茶苦茶層が厚いから半端な腕で始めると自分のスキルのなさに愕然として自信喪失するまでがワンセット
55名も無き冒険者 (ワッチョイ 57da-z/W+ [222.150.139.202])
2019/11/09(土) 17:28:29.89ID:eCdLbJP70 花形と言うか建物で言う基礎とか土台部分だろ、数いるといないとでは前線の強度がまるで違う
56名も無き冒険者 (ワッチョイ fff2-AXNO [153.232.41.84])
2019/11/09(土) 17:29:53.63ID:mLKZ+rsQ0 純片手は超初心者か超上級者じゃないとやってて辛い辺り一番腕の上達のし甲斐がある職だと思う
ヲリだからプロ級の動きしても弱体される心配も無いしな、一番安心安定の職
ヲリだからプロ級の動きしても弱体される心配も無いしな、一番安心安定の職
58名も無き冒険者 (ワッチョイ 775f-DaD1 [106.72.167.65])
2019/11/09(土) 18:19:14.73ID:GcqZyGe60 >>44
アタックはダメージを(数値)%上昇 ガードは数値×2をステータスに加算
アタックは数値1当たり相手の耐性を4下げる
ガードは数値1当たり耐性を2上げる
らしいっすよ このソースはツイッター 真偽はしらね
アタックはダメージを(数値)%上昇 ガードは数値×2をステータスに加算
アタックは数値1当たり相手の耐性を4下げる
ガードは数値1当たり耐性を2上げる
らしいっすよ このソースはツイッター 真偽はしらね
59名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.9.194.64])
2019/11/09(土) 19:19:00.15ID:QbDxwISu0 誰が一番強い創案使いか大会やりたいな
60名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.9.194.64])
2019/11/09(土) 19:19:20.67ID:QbDxwISu0 クソゲのことをクソゲスレに誤爆しちまったぜ
62名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-EJQs [113.144.0.8])
2019/11/09(土) 20:33:52.62ID:DLuUqn6X0 自分が片手やると味方片手ばっかり
片手以外やると片手いない
片手以外やると片手いない
63名も無き冒険者 (ワッチョイ 1743-+Ej2 [118.240.88.177])
2019/11/09(土) 20:38:15.94ID:qFxaYgDX0 片手多すぎるとやる事ない
誰が1番初めにバッシュ入れるか競争みたいになって面白くない
誰が1番初めにバッシュ入れるか競争みたいになって面白くない
64名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 20:48:23.45ID:He626ZnB0 総力戦順位7000位くらいまでは確認した。
65名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7d-AXNO [119.245.120.18])
2019/11/09(土) 20:49:28.97ID:erfv+naX0 そういう事があるから片手と火力にスイッチ出来る鰤ヲリは今でも非常に重要かつ勝つために必要な職なんよね
なのに持ち替えヘビ出来なくなるだけで発狂して引退した奴多いのが意味分からん
鰤ヲリ使いはただ蹂躙してキモティーしたかった雷皿みたいなキチガイが多かったんかなあ
雷皿は削除同然に追い込んだのにいざ自分がされたら発狂は凄くかっこ悪い
なのに持ち替えヘビ出来なくなるだけで発狂して引退した奴多いのが意味分からん
鰤ヲリ使いはただ蹂躙してキモティーしたかった雷皿みたいなキチガイが多かったんかなあ
雷皿は削除同然に追い込んだのにいざ自分がされたら発狂は凄くかっこ悪い
66名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 20:51:30.27ID:He626ZnB0 それは雷皿が可哀そう
鰤ヲリ弱体されたけど純ヲリはむしろ強化されたのにネガってるの贅沢
鰤ヲリ弱体されたけど純ヲリはむしろ強化されたのにネガってるの贅沢
67名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 20:52:38.45ID:He626ZnB0 ただただ弱体の歴史がなくて弱体に敏感なだけだね
他職と同じくらい弱体にさらされたら贅沢いわなくなるよ
他職と同じくらい弱体にさらされたら贅沢いわなくなるよ
68名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/09(土) 20:53:54.05ID:He626ZnB0 てかこれはヲリ弱体か?いや純ヲリ強化でトレードオフだろう
弱体ですらない
弱体ですらない
69名も無き冒険者 (ワッチョイ ff46-DaD1 [153.220.81.124])
2019/11/09(土) 20:55:59.17ID:1QmrL0hx0 鰤ヲリ弱体で相当バランス良くなった
ぶっ壊れがずっと君臨してる状態でつまらんかったからな
ぶっ壊れがずっと君臨してる状態でつまらんかったからな
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-2UDf [126.205.2.97])
2019/11/09(土) 21:40:41.57ID:H8d6zhJE0 ゆうて雷皿もヲリ弾幕で考えたら鰤並みに強かった
71名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-EJQs [113.144.0.8])
2019/11/09(土) 22:00:57.55ID:DLuUqn6X0 「なぜそのクラスを主に使うか」っていうアンケートでも取ってみて欲しい
72名も無き冒険者 (ワッチョイ 1752-E5K3 [118.243.180.152])
2019/11/09(土) 22:22:58.43ID:K7ETxYuN0 トラはなぜ強いか?
もともと強いからよ!
もともと強いからよ!
73名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5b-QrFL [106.180.35.131])
2019/11/09(土) 22:52:30.11ID:aCAlrYXIa 笛は数が少ないから弱職なので強化してね^^
74名も無き冒険者 (ワッチョイ f744-DP7C [58.70.191.20])
2019/11/09(土) 23:19:11.32ID:YNjoA6E/0 アンケートなんてどこでやってんの?
スペル弱体化、エンチャは事前に武器にセットしとけば戦闘開始時に自動消費してくれたら復帰するって書きたい
スペル弱体化、エンチャは事前に武器にセットしとけば戦闘開始時に自動消費してくれたら復帰するって書きたい
75名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f84-AXNO [203.139.78.1])
2019/11/09(土) 23:30:23.02ID:j3i4IPMr0 数年ぶりに復帰した奴2人とPT組んで遊んだその2人の感想が
ボルテックスのせいでFEZもいっきにクソゲーになったなで一致したわ
ボルテックスのせいでFEZもいっきにクソゲーになったなで一致したわ
76名も無き冒険者 (ワッチョイ f72c-53So [122.22.36.1])
2019/11/09(土) 23:37:18.78ID:94RhjYNS0 ボルは既に実質削除されとるやろ
77名も無き冒険者 (ワッチョイ 178f-AXNO [118.7.29.130])
2019/11/09(土) 23:39:32.54ID:NRCZejKZ0 今新規とかサブとか作っても早いうちに前線に出れるの短剣だけだよなあとは完全に歩兵負けの原因になるレベル差
昔は耐性割れさえクリアすればどうにかゲームの楽しさがわかったのに 今スペルとEXエンチャマシマシで近接なんかやろうもんなら瞬溶けするわ片手にはダメージ通らないわでこの環境から入ったら多分すぐやめると思うわ
変わっちまったよお前
昔は耐性割れさえクリアすればどうにかゲームの楽しさがわかったのに 今スペルとEXエンチャマシマシで近接なんかやろうもんなら瞬溶けするわ片手にはダメージ通らないわでこの環境から入ったら多分すぐやめると思うわ
変わっちまったよお前
78名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f86-AXNO [163.131.152.156])
2019/11/10(日) 00:20:27.07ID:GaLZnCjr0 何故短剣?と思ったがそうか短剣は高レベルであろうとどの道即死だからか
79名も無き冒険者 (ワッチョイ 178f-E5K3 [150.249.9.45])
2019/11/10(日) 00:40:51.51ID:8SuJnWqa0 皿は
火強化してメテオ弱体化。
氷ボーナス増加。
がベスト。
火強化してメテオ弱体化。
氷ボーナス増加。
がベスト。
80名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:14:26.74ID:TkxgXQxwM >>70
え?ステップ回避されまくってたぞ
え?ステップ回避されまくってたぞ
81名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-vZ6T [60.124.71.99])
2019/11/10(日) 01:16:13.66ID:B1Hrkp++0 ジャッジって効果考えたら広範囲遠距離ドラテだからな
82名も無き冒険者 (ワッチョイ b702-vPHs [114.16.99.226])
2019/11/10(日) 01:17:32.51ID:hjI7eeyU0 >>75
ボルの攻撃可能範囲にいるってことは、例外もあるが大体キプ攻め厨やんけ。
ボルの攻撃可能範囲にいるってことは、例外もあるが大体キプ攻め厨やんけ。
84名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:38:39.19ID:TkxgXQxwM85名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9f-53So [153.187.94.95])
2019/11/10(日) 01:39:22.79ID:uaT6MVZj0 問題なのは今残ってるユーザーの大半がキプ攻めガイジと轢き殺しガイジなので
当然キプ攻め厨が困るアプデや轢き殺し加速職の弱体したら人が減るという事
犯罪者を取り締まるのは当然のことなのに住人全員が犯罪者なので誰も居なくなりました、という状態
当然キプ攻め厨が困るアプデや轢き殺し加速職の弱体したら人が減るという事
犯罪者を取り締まるのは当然のことなのに住人全員が犯罪者なので誰も居なくなりました、という状態
86名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/10(日) 01:43:06.40ID:uZPomvRZ0 ボルのパトロールじゃ人減ってないけど?
なんならキプ砲パワーアップしていいくらい
なんならキプ砲パワーアップしていいくらい
87名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:43:39.29ID:TkxgXQxwM88名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/10(日) 01:44:18.76ID:uZPomvRZ0 ボルはあの可動範囲ならジャンプ力戻してほしいなー
89名も無き冒険者 (ワッチョイ b702-vPHs [114.16.99.226])
2019/11/10(日) 01:45:36.99ID:hjI7eeyU0 つうかもうネズミとキプ攻め根絶やしアプデしていいんだけどな
領域外かつ味方キプと敵キプの位置関係次第でスコア低下pw回復低下とか
領域外かつ味方キプと敵キプの位置関係次第でスコア低下pw回復低下とか
90名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:46:19.03ID:TkxgXQxwM91名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:48:44.38ID:TkxgXQxwM >>89
まー、クリスタル位置ウラ側にするとかでもいいんだよなー
FEZでクリスタル堀できないから、肝心の召喚戦も起きにくい事があるのは致命的
運営はFEZ人気出たのは召喚獣だという事も認識してるはずなのに
召喚なしなら他のネトゲと同じになるから、fezでなくてよくなる
まー、クリスタル位置ウラ側にするとかでもいいんだよなー
FEZでクリスタル堀できないから、肝心の召喚戦も起きにくい事があるのは致命的
運営はFEZ人気出たのは召喚獣だという事も認識してるはずなのに
召喚なしなら他のネトゲと同じになるから、fezでなくてよくなる
92名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:49:27.00ID:TkxgXQxwM しかしクリスタルウラ側にしたら、今度は敵キマイラ発見遅れやすくなるか
93名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:52:13.96ID:TkxgXQxwM 大剣実装
↓
火サラ不要になった
両手ヲリのドラテ強化で遠距離被弾率大幅にアップ
ブリザードカレスの射程など大幅に弱体化
ジャッジメントレイと銃は実質削除
↓
ヲリ軍団止めにくくなった
完全にヲリゲー
↓
火サラ不要になった
両手ヲリのドラテ強化で遠距離被弾率大幅にアップ
ブリザードカレスの射程など大幅に弱体化
ジャッジメントレイと銃は実質削除
↓
ヲリ軍団止めにくくなった
完全にヲリゲー
94名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:53:45.54ID:TkxgXQxwM ヲリだけ、弱体化されてない
だからヲリ人口が一番多いだけ
他強化すれば他人口増えるだろ
ってもヲリ引退者増えるだけかね
だからヲリ人口が一番多いだけ
他強化すれば他人口増えるだろ
ってもヲリ引退者増えるだけかね
95名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 01:59:59.28ID:TkxgXQxwM >>82
いや、攻めててバリスタやらボルテックス出てきてスゲーダルくなったぞ
中央以外で。
その2つが出てきてからはスゲーダルくなった
バリスタなんか、レインの邪魔になるからな
視界も悪化して遠距離の邪魔になる
より、近接がバトルしやすくなっただけ
ボルテックスは操作逆にする必要あって、スゲー面倒くさくなったし、
近接も逃げるわ、遠距離も逃げる事になるわ
バリスタは無視しとくといつの間にかデッドする事があるのもダルい
歩兵戦に集中しにくくなったのは確実
クリスタル堀率で戦力差が過去より出やすくなった
レイス、リリス、ジャイ、ナイトを揃えられたら?
押し込まれるしかないだろ、どんなに上手いプレイヤーらでも部隊でも
リリスなんか、ソーサラーの天敵で詠唱妨害されまくるし
まー今はもう召喚戦なんてほぼ起きないが
いや、攻めててバリスタやらボルテックス出てきてスゲーダルくなったぞ
中央以外で。
その2つが出てきてからはスゲーダルくなった
バリスタなんか、レインの邪魔になるからな
視界も悪化して遠距離の邪魔になる
より、近接がバトルしやすくなっただけ
ボルテックスは操作逆にする必要あって、スゲー面倒くさくなったし、
近接も逃げるわ、遠距離も逃げる事になるわ
バリスタは無視しとくといつの間にかデッドする事があるのもダルい
歩兵戦に集中しにくくなったのは確実
クリスタル堀率で戦力差が過去より出やすくなった
レイス、リリス、ジャイ、ナイトを揃えられたら?
押し込まれるしかないだろ、どんなに上手いプレイヤーらでも部隊でも
リリスなんか、ソーサラーの天敵で詠唱妨害されまくるし
まー今はもう召喚戦なんてほぼ起きないが
96名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9f-53So [153.187.94.95])
2019/11/10(日) 02:03:38.60ID:uaT6MVZj0 もう今のボルは中央とキプ以外じゃ使えなくなったぞ
復帰勢らしいけどもう少しちゃんとプレイしてから連投して欲しいわ
復帰勢らしいけどもう少しちゃんとプレイしてから連投して欲しいわ
97名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 02:12:02.78ID:TkxgXQxwM98名も無き冒険者 (アウアウクー MMcb-c4xZ [36.11.224.14])
2019/11/10(日) 02:13:09.70ID:TkxgXQxwM99名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/10(日) 02:20:27.71ID:uZPomvRZ0 押しまくる理由もないから
裏オベは割とボルテックス殆ど届かないし
余りに押し過ぎると流石にゲームになってないレベルじゃない?
どっちもつまらんとおもうけど・・・
裏オベは割とボルテックス殆ど届かないし
余りに押し過ぎると流石にゲームになってないレベルじゃない?
どっちもつまらんとおもうけど・・・
100名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/10(日) 02:23:12.68ID:uZPomvRZ0 >>97
皿はヲリに強いことになってた
fez初期から
しかし?
ヲリは対皿に対してそこそこはやれるようなスキル構成
というか皿より強いよね
セスは弱体したし笛にも負けんよな
苦手な職がないから人口4割もいる
皿はヲリに強いことになってた
fez初期から
しかし?
ヲリは対皿に対してそこそこはやれるようなスキル構成
というか皿より強いよね
セスは弱体したし笛にも負けんよな
苦手な職がないから人口4割もいる
101名も無き冒険者 (ワッチョイ f78f-QzFo [58.91.111.149])
2019/11/10(日) 02:24:56.06ID:uZPomvRZ0 もしヲリ以外の職がヲリに対してそこそこやれるなら
もっと人口分散してると思うんだ
もっと人口分散してると思うんだ
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