【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1499
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1498
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1572337169/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
レス1で1年以上前のスレとか残ってる板だから保守はいらんと思うが… 遠距離から攻撃ズルいから弱体→カスダメージ被せ頻発→余計ムカつくわもっと弱体な!→以下ループ
これがFEZの歴史 ライトニングよりサンボルの射程を短くしろ、って意見分かる気がするわ
岸下にいる敵にライトでチクチク嫌がらせダメージ与えてたら相手に皿いたら間違いなく一本釣りされるもん
ライトニングなんておちおち撃ってられないよ
なので純粋な弱体じゃなくてライトとサンボルの射程を単純に入れ替えるという方向で調整どうだろ? 最大射程スキルが入れ替わることでライト合戦になるだけだが
サンボルがウザい強いという意見は消えると思うからいいんじゃないかな
低リスクで有効なのがウザい理由だから
低リスクだが効果の低いライトになれば問題なくなる まあそれでも結局逃げてる側がつられて死んでそうやけどな
そもそもの話引き寄せできなくしたらええやんと思うんやがね
転倒時間を短くしてまで引き寄せ性能を残す意味ってなんやろね
鞭を使う職を作ろうとしてた時に引き寄せスキル作ろうって話になったんやけど強すぎるから無くなったって話もあるし
ピアみたいに前方に吹き飛ばしならそんなに文句言われへんと思うんやが >>8に書かれてる凍結時間の問題はとにかくエレキ削除しないとスタートラインにも立てないと思う
以前ジャベ8秒になって凍結を大事にしようという昔の流れに戻ろうとした感あったけど
エレキあるせいで長時間拘束出来るぶっ壊れすぎスキルになった
35スキルは邪魔ってはっきり分かんだね エレキが悪さしてるのはその通りやわ
それも凍結転倒無くなって凍結からのエレキが棒立ち確定になってるしなマジできついわ 凍結時間の長さに問題があるんじゃなくて
10年前と比べても「コケれない!」
事に問題がある ジャベ凍結8秒の頃は、長すぎてダラダラした感じだった思い出 サンボルもエレキも有利側の有利がやばい
フェーズ終わるまでにしっかり修正して欲しい 赤片手はいるだけで周辺の敵皿のヘイト買ってハチの巣にされてて可哀そうw
サンボル弱体する必要はないがスキルポイントは減らすべきですよね それでもやっぱ赤片手は糞だな有利になったらウェイブ駆け引きガン無視でバッシュ出来る
35スキルはぜんぶ糞センス無し もうフレイムサークルをレディアントシールドと同じスキルにしてもいいよね? 火皿がレディアンシールドもってたら強すぎる
せいぜい強制のけ反りくらいがいい レーザーチャージ時にレディアントシールド展開してくれるだけで良いのに…… 短してる時のレディアントシールドウザすぎたからな
皿弱体うぷだてを見るに皿してないだろう
課金しとけばヲリ短やるし
詠唱削除してフレイムサークルを威力範囲そのままのランペにすれば大剣も許される 運営は皿は確実にやっているぞあと片手な
35スキル生き残っているのも皿とヲリだけ
やってなさそうなのは皿でもセス、短剣、弓、雷皿このあたりは放っておくと酷い弱体ばっかり
エレキは雷スキルだけど中級だから氷でもとれるので 銃と魔道具も、もちろんエアプだろうが強化決定しているので お前らが短剣強すぎる、氷雷強すぎる言ってるのって大半が
短剣や氷エレキサンボルで妨害されてからのヲリの攻撃で轢き殺されるのが強すぎる
ってだけだろうが
ここでまた氷や雷や短剣弱体したらヲリが敵捕まえられなくなってガン引きゲーになるだけだろうが
てめーらがダメージ食らうことだけ考えてバランス要望出すからおかしな事になってんだよ
対戦ゲームだから敵もお前らと同じ人間なの忘れてるだろマジで >>5>>6
今のライトは効果低い割に射程短かくて奥の敵狙うと危険なんだよな
被せライト多すぎるのは低射程なせいあるんじゃねえの
元々低PSの奴には何の意味も無いが、射程伸びればまともな奴なら奥の敵狙ってくれるようになるんじゃね 結局エレキ凍結以前にヲリの火力が問題だからな、接待されて楽しんでいるヲリが文句だけ一人前だよ >>23
ここでまたジャベカレスやエレキサンボルや短剣弱体したら
ヲリが敵捕まえられなくなってガン引きゲーになるだけだろうが
敵も味方も同じだからガンひきげーになってもいんだよ
問題なのはどっち側だけオリが多くてオリが少ない無い方が
永遠に押されてるのが問題なんだよ要はお前はキプレイプしたいだけだろ スペルのせいで火力高くなったせいもあるけどプレイヤー同士でフォローし合う気が無くなったのもデカイ
というよりはフォローの仕方を知らないん低PSしか残ってない可能性も高い こっちヲリばっかりの戦場で味方側で途中参戦したら
敵は5割スカばっかだったみたいでキプまでヲリ集団で押してて
オベはMAPの7割もしめていたのに敵全くみえなかったな
酷いレイプ戦場だった
鰤ヲリいなかろうが片手もへって火力ヲリ増えたから押す力はむしろ上がったんだよな ヲリのスカ蹂躙みてると火皿あたり強化してもいいかなって思う ヘビが強いからヘビ食らいたくない奴が1人下がれば他も下がる
ヘビ食らいたくないから短剣も潜らない遠距離ばっかなら潜る短もいるが
オリばっかの場所に潜っても死ぬだけやからな要は遠距離を強くして増やして
オリを弱体化してオリ減らした方が短も潜れるし押し引きが可能になるってわけ 昔よりフォローするリスク高くなったし二次被害の可能性も高くなってるから仕方ない
上手いプレイヤーが上手いプレイヤーをフォローするケース以外はデメリットの方がでかい 短の潜る潜らないの判断は味方との距離だから
遠距離構成は遠すぎて帰れないからもういいやってなる
ブレイク入っても触れないし無駄無駄 ヲリって言う明らかに出てる杭を棚上げにして議論しても脇道に逸れるだけであんまり意味無いよね 解決する為にはオリの火力を弱体することが第1で他でも対等に
戦えるようにしないとだめってこと対等に戦える職が少ないから
結果キプレイプになるそれだけオリと力の差があるのが問題なんだよな
だからそう思った人がアンケートで書く必要あるってこと そういう潜らない使えない短が多いから言ってんだけどな
じゃあ潜っても遠いから戻ってくるのが面倒だから行かないわけ?
なら君役に立ってないよ?レインやメテオ打ってる所に潜ってパワブレ
いれて押せるようにするのが短の役目やろ?それをしてない時点で
ゴミも当然なんだよ >レインやメテオ打ってる所に潜ってパワブレいれて押せるようにする
今のFEZはちょっとやそっと敵の遠距離荒らしたところで
前に出てくる奴はいないし仮に居たとしてもスタートラインがくっそ後ろで前に出る判断も遅いから
前線が短スカのところに到達する頃には短スカは死体になって敵は逃げ切ってんだよ
そういう無意味な死を積み重ねた結果短スカは味方を信用しなくなり
掘り放置になり僻地雑魚しゃぶりになりパニカスになるんだよ 1回パワ闇いれるだけで何の操作不能になるのが弓皿なんだよ
実際弓皿も使ってるからパワ闇入るとその30秒間何もできなくなって
スコアが不味くなるからなそれでレインメテオがストップされると
押されてて味方死んでんだよそれだけ強い行為なのが解ってない
パワ闇入れてハイドになるだけで簡単に戻れるのにな要は下手なだけ メテオやジャッジが強いと謎空間で生還無理なことも多い
弾幕MAPで活躍してる短剣なんていないだろ?逆にまあ弓が活躍するが
戦場としておもしろいかというと・・
でも火皿やレーザー皿なら短剣も活躍しやすいんだよね
だから火皿強化はぜんぜんあり ハイドといた時点でMAPでバレバレなので敵近接がわっとくるよ
パワいれてもレインうてないだけで蜘蛛矢や火矢、IBされて積む
その間に敵きておわり 味方「無理に主戦で潜らなくていいから、一緒に弾幕手伝ってくれ…!」 例えそれで死んだとしても味方が押せるならそれで仕事したと思えばいいだけ
それで死んでくそって思うなら短剣は向いていない 味方は遥か遠くなのでまず間に合わない無駄死に
だから弾幕MAPは弓スカしかいない ハイパワホのんでたら5秒で再詠唱できる二人くらいにパワいれて死ぬなら無意味に近い キルの伴わない押しは何の意味もないんだよ
カウンター貰うだけ 滅茶苦茶遠い場所で潜ってスキル振る必要はないんだよなそれはオナブレやしな
少し離れた場所であの遠距離うざいなと思えば潜ってスキル入れれば
すぐ戻ってこれるやろ味方がどうやって動けば助かるか考えて動けってこと
めちゃ遠い所の遠距離にスキルいれても味方に何の影響もないなら
それは無意味だからやらんでいいがプラスになるならやれってこと 主戦で見捨てられていく短剣見るのほんと切ない
PT以外かなりきつそうや >>46
あの遠距離ウザいなと思ったらレイドトゥルーイーグルレインでHP減らし続けたほうが効果的なんですよ ㏋減らせても君がスコア美味しいだけで味方はその遠距離が死ぬまで
前出れなくて押せなくてスコアが不味いのと戦争でも負けるんだよ 今の遠距離にそんな影響力ないし
今の遠距離で前線抑えられるような超絶プレイヤー居たとしたら
ブレイク当てる前にハイサされて死んでる HP5割切っても戦線をコントロールする弓皿とか
別ゲーの話だな 前出て押すために相手の厄介な遠距離のHP削って前出させない+パワポ飲ませないことが必要になるんだろ >>51
誰も今の遠距離の話とは言ってないぞ
>>30を見て見ろ 短剣がたま〜〜に決死の覚悟で1〜3人にパワいれて死んで
即ハイパワホで再詠唱されるより
弓が常時削りまくってるほうが敵皿はハイパワホ全く飲めずにスコア不味いと思う 味方弓が活躍している戦場の敵皿スコアは20k以下で殆どが上等兵だから
皿には強いと思う弓 そう思うのは弓皿してない証拠そんなの場所変えたりステップしてよけて
スキル撃てばいいだけだしなそう思うなら弓でうってればいいよ
でも味方は離れていくぞ?弓が遠距離にスキル振ってても近接達の味方は
嬉しくないからな?嬉しいのは遠距離の弓皿達だけやろ? >>38
パワブレで30秒?違うぞ…
サラにパワブレ入れば、まず詠唱消えるだろ
サラは1分間以上、大魔法使用不可になる
安全な後ろへ下がる必要もあるから、実際には1分30秒とか前線から離れる事になるぞ
ハイパワポわざわざ使う人も少ないし 1分30秒なら弓で削るより滅茶苦茶パワブレが効果あるってことやん 弓って皿黙らせて強引に突っ込んでくるヲリに持ち替えアムガド、バッシュにアムガドでクッソ厄介だわ 1分30秒大魔法が前線に来れない間に一杯しゃぶれるようになるわけやな んでまたパワブレいれたらこの大魔法皿はスコア5kとかになるわけや どういう計算で1分30秒やねんw
パワブレ食らったら下がって切れたら上がるだけやろw
そら押されてたら詠唱かける余裕なくてそんな状況になるかもしれんけど >>58
それはさすがに糞皿 ふつうはハイパワホのんで5秒で再詠唱出来る
中級はすぐうてるし少しお座りすれば大魔法も20秒で撃てる ハイパワポ飲めばそうなるがパワガドアム闇などいれられたら
ハイパワポ飲んでる場合じゃなくなるぞ 遠距離にそこまでオナブレしてたら普通は敵近接がきて始末してる有りえない まあ流石にネタやろ
話す内容無いからしょうがないけどもうちょい考えようぜ ウンコみたいな90秒理論はそのまま皿しゃぶれるレベル 皿のスコアを減らす為ならするやろ?お前もさっき弓で攻撃した方が
皿のスコアを減らせるっていってたじゃん 今は別に皿のスコアなんて減らすまでもなく10kいってる奴殆ど居ないやろ
遊ぶんだったら笛にひたすらレイド撃って笛のスコア減らしたほうが面白いだろあいつらスコ厨だし 言うて弓の対皿能力は高いと思うけどな
ヲリに対してアンチはないけど機能すれば弓は皿のアンチになりえる
実際の戦場ではレイン少なかったりするけど弓が全員レイン撃てば皿なんか死んでまうやろ 短剣のスコアボーナス減らしたら
どの程度短剣が減るのか気になる 正直に聞きたいねんけど今のスコア表でスコア気にしてるやつおるんか?
ワイはPCD一覧が最初に出てこなくなったからどうでもよくなったんやが スカが生きるも死ぬも構成次第
ヲリ比率が高ければどんな神スカであろうと何もできずに死ぬ 短剣より弓のほうが有用ってのも状況次第やけどね
短剣は少数戦で一番効果発揮するから主戦やとやっぱ弓のほうが皿へは有効ってだけで
逆に少数やと弓なんかいらんわってなるし 短より弓の方が有効なら短が全員弓になって戦争弓だらけに
なっても戦争として楽しいのか? 正確にはヲリから純弓、銃じゃねーか?
短剣、鰤短はそこまで明確じゃないとおもうが 相手のPSと構成にもよるだろ
短はNoob相手には非常に強いが分かってる相手にはうてる手が少なくなる
弓は相手を選ばない >>88
数が増えればそうだな
タイマンとか少数になるほど薄まる だからオリ軍団に勝つ為にはどうすればいいかって話をしてんだよな 別にヲリ軍団用意すればいいだろ
禁止されてない
仮にヲリ軍団にかわる何かがあるなら
今度はそいつらに対抗するには?になるだけ まあ今の話では弓と短剣を完全に分けて考えてるけど基本的に戦争にいるのは鰤やからね ヘビにヘビ耐性つけよう、
ヘビ(通常ダメ)→数秒以内のヘビ(火力低下)
ヘビ→フィニはいままで通りな そんな面倒なこと考えるなら
対抗するクラスを即死させるスキルでも要望したほうが早い そら禁止されてないから片方全員部隊で固めるとかもできるけどそれで楽しいのは部隊だけやん
部隊で人数用意する努力をしてるから勝って当然ではあるけど楽しくないわ
ヲリを用意すれば楽しいんじゃなくてヲリじゃなくても楽しめるという発想はないんか なんか心にグサッと来たわ
そうか辞めてるんか・・・ オリ軍団なんか作っても全員が作る訳じゃないからな
自分が作った軍団で戦争する場合は良くても軍団なしで
戦争入った場合オリ負けで押されるだけの戦場とかは
召喚頼み位しか押せないのが問題なわけよ
だからオリだけ強くせずに他も同等に強くしないと
解決しないそれも解ってないやつがそうさせないんだよな ヲリ以外が弱体化される度に段階的に辞めていってるが正しいな
火皿のヘル弱体の時や短のブレイク耐性の時とか明らかにログイン人数減ったし メテオレインゲーのほうが明らかに減った
しかもあれは強化方向だったな メテオは同時にリリボルジャミが実装されていた事も忘れてはいけない
メテオのインパクトのせいで忘れがちだがな fezに対して造詣が深く、バランス感覚に優れてないと
お前らが望むすべてが拮抗した職バランスなんて作れない奇跡レベル
そんな有能な奴がいたらfez担当してない >>100
メテオ時代「でも」減ったが正解
しかも1ヶ月で弱体化して人口元に戻りました
スペル大剣即死ゲーは・・? 大剣でも人減ってるなスペルも減ってるやってること全てが減ってるんだよ >>101
ボルリリ実装は2017 11月
メテオは2017 8月
違う時期だぞ >>101エアプだった
メテオ強化アプデは17/8/3、メテオ再調整は17/8/31、リリボルジャミ実装は17/11/16 バランス調整やねんけどどうせ崩壊してるなら使用数の少ないスキルや職を強化していく方向でいいとおもうねんけどな
笛とかセスが増えたらクソゲーな気はするけど調整で笛セス増えたら次の使用者少ない職強化すればいいし
今みたいにスキルスロットがほぼ固定みたいな状況も改善されるやろうしね
なによりも環境が変化して飽きないし弱職にも希望がある 分かっている事は職や要素が多ければ多いほどバランスが取り難いって事だ
大剣、銃、魔道具、笛、セス、新召喚と新しい要素程バランスが取れていない メテオの修正速度みたらわかるけど
他のどれよりも人口激減がやばかったから対応が早かった メテオに関してはただの調整ミスやろ
運営のエアプが炸裂しただけや 当時の生放送のt氏の発言から調整ミスではなく故意
数値入力ミスなら遅くとも一週間以内で修正するだろ まぁ発言はレインの射程の話しなんだけどね
あの決め方はクソすぎた いや数値ミスとかではなくて
こういう風になるやろうって調整と実際が違ったって話や >>113
まぁそんなんだから
ここまで人口減らせてこれたんだろな バランスバランス言っても、
どういう方向で、どういう遊ばせ方をさせたいか理解できない内容だからな
単に勝つだけなら、
5人で前線制圧するのは難しくても、セスタク5人で戦場崩壊させられるくらいだし
領域重視の末の空き巣ゲー放置とか根本的にセンス無い レインが超射程になったときは射程内やのに遠すぎて人表示されへんかって草やったわwww 短より弓が皿に対しては有効と言うと勘違いした奴が弓になり皿ばっか
攻撃しまくって氷をバンバン割るようになるバッシュしようとした敵にも
トゥルーして全て被せて近接が禿げることになるのんだよな >>106
すまんな大体一緒の時期だと思ってたわ
なんにせよ新要素削除しないとバランスとか絶対とれん 弱体化で苦しむのは弱体された職だけだが
強化で苦しむのはその他全部の職だからな
当然反発の声のでかさ、ログイン率の減少なども強化の時の方が大きくなる
でもその理屈で様子見てやってると「スキルをゴミ化する」「求められていない部分を強化して何かやった気になる」
しか選択肢ないんだよなあ
あっ、この運営だ 戦争崩壊という話なら部隊で大人数揃えるよりも5人くらいでセスでマラソンすればええもんな
そんなんが日常になったら人おらんくなりそうやな
逆に言えばFEZを壊そうとする人10人くらい集めれば壊せるということやな
脆いゲームやでw >>117
厳密に言えば味方構成に火力がいなければ弓の方が有効
火力がいれば短の方が有効
短は結局味方に火力職がいなければ自己満足にしかならない 今の火力やと片手以外はガドブレいらんレベルやから一概にそうとも言えないのが悲しいところ 部隊だかPTで来て軍チャで指揮し始めるやつなんなんだ
私たちは頑張ってるのに向こう側がやられてるみたいなの言ってくるし
群れるとイキるのほんとうざい 群れると強気になるのは生き物の習性やからしょうがないわ
気にせず無視しとけばええ 耐性って昔から変わってないと思ったが、耐性が設定された初期ってガドブレなんて使われなかったんだよな
瞬間的に倒すダメージを与える事が不可能だったからDotで削って倒すのが主流だった
だから弓のキルも割と高かった
これだけ仕様が変わったんだから基本の耐性も変えてもいいのかもしれん スペルはなぁ
尖るところが尖りすぎてるんよな
大剣の攻撃力高すぎやし片手の防御力高くなりすぎやしでめっちゃ歪になっとるもん fezの最大の問題は
戦争勝利を目指す奴がバカにされることにあるし
目指す奴が基本うざいとこにもある
fezは人間性のモラルゲーム そら上のリンクや嫌儲書かれてる通りある日を境にテクニカルな火は死んだからなぁ
ヲリはアタッカー職だから強くて当たり前、その勢いを止められてたのがヘル皿に合った訳で
今はカレス(バッシュ、アム)ランペを止められるのはカレス(バッシュ、アム)ランペ
ヘルされたらアチー、レアステ連打で直ぐ前線復帰できるしなあ
雷は連携関係なく強かったけど
128 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ dea2-qV4/) sage 2019/11/03(日) 00:37:21.32 ID:9+LYBmY+0
>>127
フェンサー導入が因果だが崩壊の直接的な原因は大剣だろうよ
大剣と氷と短剣だけでゲーム回るってなった時点でゲーム性が低下した
その後はこのバランスを崩そうと色々やったけど結局この組み合わせ以上の戦い方は生まれなかった 昔ヘル皿が強かったのは瞬間回復系アイテムが無かった事と数が使えなかった事も関係あるからな
アップルパイ+レアステ以上だと瞬間火力以外は本当に無意味 今はコスト150に増えたしな
相対的にDOTの価値が下がってるしいっそのことDOT減らしてただの火力スキルにするのもありかもしれん
もしくは30秒アイテム使用不可でもええでw
これええやんアイテム使用不可で制限賭けたほうがええかもしれんなw しょーみレアステ連打の生還方法うざいし明らかに正攻法じゃないのにコスト増えたせいでやってるやつ増えたし
そろそろ制限賭けなあかんでw にゃーチームに短剣なんていないしな
あそこは片手と火力と皿軍団 職にしろスペルにしろアイテムコストにしろ今のFEZは格差社会なんだよね
部隊による轢き殺しやPTによるスコアマウントも資本主義の行きつく先みたいになってるw 片手が強いのもスペルとアイテムコストによる恩恵がでかいからだしな
早い段階で片手なんて奉仕職と言われるぐらいのポジに止めておかないと
硬直したクッソつまらんゲーム性になるの目に見えてたのに 耐性が上がれば上がるほど耐性+1の価値がすげー増加するからな
それを理解してないんか知らんが直接増価させるスペルを実装したのは頭悪いわ 今の片手って瞬間的にだとヘビスマで300〜250、ヘルで250〜200くらいだからな
それでHPは1300
昔の片手はヘルで350くらい食らってくれてた気がする
ヘビスマは大剣と両手で変わるが、今は異常な程に堅すぎる 今ってヘルのdot合計200くらいだっけ?
片手にならヘビスマよりヘルだな 片手自身が火力ないから成立してるだろう
強く感じる時は回りがしっかりしてる 戦争で氷皿が多くヲリが少ない時、凍らせても相手はピョンピョン生きてるんだよな
むかーしA鯖ゲブの奴らが短だけで前線押せるか検証したが押せるには押せるけど、キルが取れないから人数差で結局押される
そういう意味で棲み分けとしてヲリはアタッカー職として当たり前なんだが、それを止められたのは昔はヘル皿だったんだよなぁ 唯一、雷祭りだけは最強だったんだがな配信者が募って毎回勝っていた
敵弓が千人長取る戦場でも雷皿は押す力が強かった
こけてでもジャッジ撃ってた
でもヲリの逆鱗に触れて糞弱体された
メテオはジャッジの真似できんし 遠距離範囲拡大ドラテ
冷静にかんがえれば壊れだわな >>141
本当に成立しているのなら片手が多すぎて火力不足で負ける展開があるはず
しかし現実には盾持ちが多ければ多いほど強い
よってバランスは取れていない >>145
負ける展開あるぞ
氷と片手しかいなくてキル能力絶望で押された 片手多いとバッシュ耐性が発生する
軒並みの片手は大体、バッシュ射程にいけば初手バッシュ
数が多いと耐性増えすぎて、初手バッシュからどんどん不利になるケースもある それは正常だな片手がいきなり大剣持ち替えて氷と鰤の二職で押せちゃうほうがおかしかった 片手がクソ強いからって大量発生するかっつったらそんなことないからなメテオと違って 耐性があまり発生しないでスタンプとかで押してくる場合は
片手祭りか、部隊かなんかだろ組織的だ 増えすぎると役割が被るからいろんな職が必要になってくる
氷だけ、短剣だけ、片手だけで無理なのはとっても正常 スタンプは糞つよいな鈍足上書きできるしのけ反りもでかい >>146
その展開がどれだけあるかって事だ
それにその展開では押される事は有ってもキル取られる事は無いだろ
一般的に言ってヲリ比率、特に盾持ち比率が高ければ高いほど勝率が高くなるのは明白だと思うが 氷の比率が高ければ勝率が高くなるか?
短の比率が高ければ勝率が高くなるか?
この2つに比べて片手は比率が高くなれば勝率が高くなるだろ
バランスが取れていると言えるか? >>136
昔は無課金でもある程度戦争でリング代稼いで課金と同じぐらいしゃぶれてたからなぁ
あの時は新規参入者も多く耐性割れをよくしゃぶってた
今は新規が居ない分それが無スペに変わった感じか >>153
前提としている片手多い構成って大体部隊運用だろ
勝ちやすいけど実際はあまり片手多いっていう状況みない
大体その場合は片手に偏りすぎた前線
つか理論が片手多くて火力も潤沢なら
そらそうよ維持力たかいからな 押せる前線って
大事なのはキルが取れる能力
最終的にそこが目的だろ?
火力職がキル取り1歩手前の存在
片手はキル取りの2歩手前の存在
氷とか短は3歩手前の存在
そこに片手はタンクの役割があるから、数が二番目か一番と同等に多ければ有利だろうなとは思う 片手は火力は無いが、片手を倒すために必要な労力は短と氷と比べて遥かに高い
対処するPwと時間を相手から奪うという点において片手は短と氷より遥かに高い能力を持っている
だから比率が多く、役割が被ろうとゴリ押せる
相手が対処しきれなくなる物量になるからだな
>>156
逆説的になるが、片手が弱くなれば部隊は今みたいな轢き殺しは出来なくなる
これは断言できる
だから俺は大剣とかよりも片手を弱体化して欲しいw 部隊運用で片手が消えたらひき殺しがなくなるか?
なくならない
組織力だからな部隊は
高効率の職バランス前線を形成するから環境適応するだろ 片手を弱体は俺も望んでいる、片手が一方的に強いから大剣も短も皿も笛が
ついていき無双が始まるからな、片手自体が弱ければそれもなくなるんだよな >>157
そのキルが取れる能力をどれだけ安定的に維持できるかだな
片手自体はキル取り能力で劣っても、味方の火力を安全に維持する能力は絶対的
火力職だけの構成はPSが高い集団なら最強だが、バラつきがあれば割と脆いし崩す事が出来る >>161
削いでいったら理想に近づくかと思ってるのかもしれないが
それはただの大味なゲーム まぁ今の仕様だと片手が弱体化された所でセス比率が増えるだけだから
まずは新要素をどうにかせんとまともなバランスになんてならんのだけど 例えば集団に対して、簡単に崩れる状態を用意する
もうそれだけやってるゲームになる 片手にアタックスペルつめばかなりスコアでるレベルで強いけどね
やっぱスペルは害悪 >>162
俺の理想はスクエニ移管前なんだ
すまんな >>164
簡単に崩せた方がええやろ
その脆い状態を保ててこそのPSだってのが俺の考え方 今言われてるものは部隊が戦争を駄目にしているということ
部隊が駄目って言うなら自分で作ればいいと言うが全員が作れるわけでもない
部隊に入ったとしてもそんな部隊じゃないのも多いし
オリ軍団を作れと言ってもみんなが作れというのは無謀やろ
実際作ってる所なんて少しなんやから増えてないのも事実
解決するにはオリ全般を弱体させるしかないんだよ まー仮にヲリ弱体化するにしても
やったらfezに止めれ刺す行為だからやれないと思うわw 逆に他職の防御力引き上げればええやろ
とは思ってる。相対的弱体化
印象がちがう 別に職制限せずとも全職耐性引き上げでいいぞ
その場合ガドレはちょっと落としたほうがいいけど 氷皿や短が片手のポジになれないのは耐性が低い事が一番の理由だから耐性の引き上げはいいと思う
耐性を引き上げれば相対的にDotの地位が向上して瞬間火力も低下する
合わせてコスト調整とアイテム使用制限をしてくれたら片手はそのままでもいい
片手弱体を希望する最大の理由は基本耐性が高いせいでスペル効果がぶっ壊れてる事だからな
大剣もそうなんだがスペル実装した奴は頭悪すぎるだろ ならオリ以外の強化を重点にこれからしていくべきやな
全ての耐性を増やすとか色々やっていくしかない
アンケートにもそれを書かないとな 一番いいのはスペル削除なんだけどな
これやるだけでバランスはずっとましになる スペル実装で無課金はもうスコアで勝てなくなったと思ったやつは
引退しただろうからな、削除されたら戻るやつもいるだろうな 後は職補正だな
弓の対ヲリ補正がそのままならヲリにだって対皿補正があって然るべきだろ
なんでそこだけ抜いてダメージそのままなんだよ
皿に対するヲリの攻撃がヲリに対する弓の攻撃と同程度になってないとおかしいだろ ネモカスもスペル実装あたりから全く見なくなったな
まあ無課金弓でスコア出せたときだけ全チャでわめきちらし
スコアでなかったらログアウトしていくアホだったから
今の時代では全試合ログアウトになっちゃうんだろうけど 餌だけがほしい奴らにそんな対等な理論が通じるわけがない 人口多い昔の方が部隊ゲー全盛期じゃ無かった?
目標の時は守ろうとする部隊と潰しにくる部隊がガチのやり合いで武道してもスゲー不味かったし
一つの部隊で40人入ったり過疎りだしてからも2〜3つの部隊が合わせて戦場入るから野良の方が少なかったが
人口比で部隊が今の方が多いのかわ知らん ならこのまま過疎って終わるだけだよ
終わらせたのはそんなやつらだってことになる >>181
部隊と部隊が戦うのなら部隊ゲーも許容できるが部隊が野良轢き殺ししかしない状況は許容できない
という事だと思う 部隊ゲー全盛期って今から10年前のまだ6鯖制でやってた時期なんだよな
今の部隊ゲーが部隊ゲーと言えないのは強い部隊が戦場を埋めて叩き合ってガチバトルするんじゃなくて
VC部隊がお互いを避けながら野良を一方的に轢き殺してるだけだから
10年前は部隊ゲー戦場に野良は入ってくるなと言って戦場入場時点で排斥したから過疎っていたが
今は一方的に轢かれた野良がやる気を失って辞めていく感じ どうやったら人口も増やせて利益も増えるか考えて物言おうな
そんなのは無いと思うならここで言う必要はない
このまま過疎って終わるだけ要は終わってもいいやつがたまに
何か言うんだろうなって印象 >>181
昔と今の周辺環境とプレイヤーの質の変化だろうね
昔は野良と部隊の実力格差が今ほどなかった
勝利厨とかバカにされてなかった
昔はvcが稀だった >>185
それ考えるのは運営の仕事だろ
やれてないけど 片手は鰤の弱体がかなり響いてると思うけどな
というより純片手は元より少なかった 運営はもうギブアップなんだよだからこそアンケートをしてるわけだし
余裕ならアンケートも出さないやろ要はプレイヤーに任せてんだよ
そのプレイヤーがおかしなこと言えば運営も困るわけよ ここはfez民の集合体じゃないんだからさ
もっとちからぬけw 昔は勝てなかったらMAPに残って反省会とかやってたからな
そのまま崖上り講習会とかもあったし
まぁ、昔は今ほど構成の影響が大きかったわけでも無いし、格差も少なかったからの話なんだが
仮に今MAPに残って反省会するほど熱意があったとしても、まずCCして構成整えて課金アイテム買ってシェルアイテム使ってねって事になる
その上で一定数はセスでネズミしてねとかになる 戦争に入ってからではなく戦争に入る前に頑張る要素が増えすぎてる点が最大の問題 >>184
昔は野良は来んなとか言われてたけど
そう言うの中での戦争中なのに部隊勧誘来たり首都で放置してたら勧誘あったからなぁ
僻地での部隊と部隊のぶつかり合いもあったし
今は部隊がよく分かってない無スペや皿弓を効率よくしゃぶってるだけだよなあ 大事なのは対戦相手の存在
このスレが伸びるのも相手がいるから
てことでね移動終わるんでじゃあの >>191
今じゃ登れない
登れない位置にオベ立たら責任持って守れって言われている ぶっちゃけ調整って春にしてほしいよな
秋に調整されても、来週?再来週?あたりからアニバ前夜祭だろ
もうそうなったらわけわかんないってなって
すごろく終わると三桁に去年(今年?)はなってた
それで慌ててユーザーアンケートとったってわけ
調整は2,3月ごろのイベントの影響がすくないときにやれよー 妥協して下に建てるか即再建ができれば守る必要すらない
オベ破壊ダメ少なすぎるから まあひしひしとアニバ期間中も人が思ったより増えなかったから
危機感さすがに感じて異例のすごろく一か月延長したんだろうし
延長で足止めしている間にアンケート作成してたんだろうな 今年アニバ前夜祭ないんか?確かに他人任せで終わらせられる前夜祭イベより国家総力戦の方がアクティブ数稼げるけども 復帰キャンペと同時にやって去年前夜祭は200人以上増えてるから
総力戦よりは人口増期待できるぞ
たぶん来週にあるとはおもうけど 前スレで無課金だとスペル性能がーとかわめいてたカスは
総力戦はじまったら
3スロ攻性+10買っとけ
買えるの知らなかったり付けずに前線行くのは餌だから
常設しろや運営 色々問題はあるが1番の問題は工作するやつらを野放しにしてる所なんだよ
何で放置してるのってこと通報しても捨て垢だから通報が無意味とかいって
通報しなくなってるのが問題なんだよな通報だけじゃ減らないのも事実だが
弱体とかで言い合いしてる場合じゃないんだよ どこまでやったら運営が動くのか試してみるのもええかもしれんな
オベ乱立くらいじゃ特に何もなさそうやけど
サンボルピアもやり続けても動かんかったしなぁ・・・
リスポン地点が移動不能になるやつは対策されたけど他になんかあるかなぁ 6日総力戦開始、13日褒章期間開始は確定
例年通りなら、20日〜前夜祭、27日〜アニバ開始、1月頭まで
そのあとサービス終了もしくは、flashを排しての魔改造告知ですね アニバで鰤ヲリの弱体化が有耶無耶になるから延期して
総力戦でどれくらい人口維持できるか確かめたいってこと?
それでまた900人だったらもう巻き戻しそーだな 総力戦で攻性スペル+10買えるけどそれ使い終わったらログインしなくなりそうやわw
買えて4つくらいかなw >>214
そこだけ違うので敢えていれなかった突っ込みありがとう 総力戦は勝ちに持っていかないといけないから
中央で暴れなくなったりくそプレイが出来なくなるから
勝敗気にしない勢が楽しめんからログイン減るんやろ 国の勝率でどうのこうのやっけ?
そんなんどうでもいいわw
いつも通り適当にやるしw まあ1位取ったとこで何かあるわけでもないからな
シェルちょっと貰えるだけのしょぼいイベントって感じだわ
シェルもいらなからほんとしょっぱい 運営も両軍どっちかに入って戦争に参加ってしてると思う?
仕事終わった後に俺と同じでゲームする訳なんだし
このゲームもしてないと何が強いとか弱いとかも判断できんし
よくユーザーに運営もプレイしてみろよって言ってるしな 逆に復帰者やサブ垢とかでレベル45行ってない無課金には神イベ というより嫌でもやらないかん感じ
現段階でLv45未満キャラがスペルを無課金で揃える手段はこのイベントしかない べつにやらんでもリングさえ持ってれば課金スペル買えるやん そりゃ毎日張り付いてやってる奴は溜ってるからいいだろうけど
全員がそういうやつらじゃなのを理解しないとな このスレって社員かピックルがツーマンセルやってんの? まあ買うやつは普段からどっぷりFEZやりこんでで何やっても辞めない連中やけどなw
買えないもしくは何個かしか買えないやつはスペル使い切ったらやめるだけやでwww スクエニ社員とか大企業の高給取りやぞ
こんな糞みたいなとこで書き込まずにもっと生産性のある仕事やってるに決まってるやろwww 良いPが雑談してるだけやで良いPじゃないのはガン無視で戦争してるやろ
危機感がないやつはゲーム終わっても別ゲーいくから気楽でいいけどな ま、スペルのリング値段見るに課金しか人権ないってことや
もしくは毎日毎日ゲームやりこんでるやつやなw
そもそもからしてライト層なんかいらんねんやろ
もっとやり込めって事やw >>95
部隊実装されたのいつだっけ
めんどくて野良でしかやってないが そーいや、ディスプレイが気になる
144ヘルツだと滑らかになる
しかし、最近はHDRなどの高画質ディスプレイも出てる
144ヘルツと他の高画質ディスプレイどちらがいいのだろ? Last Anniversaryとかにすれば500人くらいは増えると思うよ >>230
まあこれでもがちの札束で殴るゲームではないけどね、大体の基本料無料ゲームはPS不要で積んだ金額で勝敗決まるのに対して
一応くそげはPSド下手な奴がいくらフルエンハイスペル切り替えしたところでド下手でカモなのは一切変わらない
課金で差が出るのは同等PSの奴相手にした場合のみ、ほんとここだけは国産ゲームの中では特異だと思う >>229
そりゃ危機感持つのは運営だから、よっぽどFEZ好きじゃない限り次行こうで終わる ネトゲの中では課金で差が出にくいというのはその通りやけど
対人ゲーで差が出るのってあんまなくない?
ガンオンが機体ガチャゲーらしいけどそんなんブランド名で持ってるようなもんやし 差でまくりだろ
しかも無エンチャ前線はキック!
とか無課金差別までしてるわけだが
リングで賄える?
そんなもん大抵のソシャゲは無課金でもガチャでワンチャン最高性能手に入るわ いやソシャゲのガチャと違ってワンチャンつうか確定やろ
完全最高性能ではないが な?こういうゲームなんだよFEZは
わかったら2度と無課金でも何て言うんじゃねぇぞ
そもそもお前ら常日頃からスペルが無いから別キャラ使えないわー
スペルがあるから引退した!とか言ってるんだから
このゲームにおける課金の重要性わかってるだろ それどころか総力戦イベで課金せず最高性能手に入るしな
くそげは時間かければ確実に能力上げれるけどガチャゲーは下手したら費やした時間が全部無になる
それと実際本気で下手な奴がフルスペルエンハイしても雑魚なままだから
せっかくの攻撃も当たらず押し引きも分からずうろついた挙げ句敵に捕まるようじゃどんなにドーピングしても意味ない スペルに関しては買ってる人からも文句出てると思うぞw
毎日毎日どっぷりやってないならスペルは糞やぞw 正直に答えてほしいんやけどこのゲームってやりこむようなゲームじゃないやろw
週に数回プレイとかで遊ぶもんやろw
毎日毎日やってるのは流石に異常なの理解したほうがいいでw 運営がクソみたいな参戦ノルマ設定するのが悪い
勝ち2負け1で2週間で50Pだぞ?
頭おかしいだろこれ
勝率5割でも33戦必要なんだぞ?
1日あたり2〜3戦だ
日常生活を送りながらFEZを毎日3戦って無理だろ 無理ではないやろ
お前どんだけ残業してんねんww
社畜かw じゃあお前やってみろよ
ってこのクソノルマを設定したスクエニ社員には言ってやりたいわ >>136
無課金だとスペルがかなりキツイ感じ
スペル実装で完全に課金ゲームになったよなー
そりゃ人減る Lv45になってればシェル入るからガードの方なら+16維持できるわ そうだな、ゲームはほんとやっててつまらん
しゃべってる方が楽しいってどういうことなんだってばよって感じだわ https://livedoor.blogimg.jp/tekitou_matome-sss/imgs/5/0/5034cf78.jpg
2019年4月に本格的な大規模開発フェーズへ移行した吉田P率いるスクエニ第三開発事業本部の新規プロジェクト
これ西洋風だしドラゴンいるしpvpなら剣と魔法だね 移民先まじで探してるから似てるゲーム紹介頼むで
スペルでもう気軽にプレイすら出来へんし探してるんや ってか、昔は無エンチャすらゴロゴロいたが、今は全員エンチャしてるのか?
まさか、無エンチャのスペル無しがいるんじゃないだろな? ワイは無エンチャ無スペルやで
リングは全部ルレや
そうやって遊んでたんやがスペル実装から無エンチャやと性能差やばすぎてもうゲームにならんから
しょうがなくスペル買ってたんやけどそうなるとルレできずにやってる意味なさ過ぎてプレイ時間めっちゃ減ったわw 821 名も無き冒険者 (ワッチョイ 97a5-qV4/ [42.127.42.84]) 2019/11/03(日) 12:59:43.43 ID:4e7JPzux0
ハイド発見できるスキルもったクラス用意してるのが普通だけどな
自分でタゲって探すとかこのゲームだけ
→これは言えてる。確かに今時サイドサーチするか?
しかもハイドサーチは運営が教えてるっけ?
知らない初心者今は多かったりして 無エンチャ・スペル無しでも、5Kill15kぐらいならでるぞ
大剣でエクスぶんぶんするだけだけどなwww チュートリアルが糞なのは同意やw
リニューアルしたのにあのできやでwww
転倒無敵すら教えてくれへんwww
被りすら教えてくれへんwww
何の意味があんねんw >>260
ふーん
俺はハイリジェネ貯まりまくってたから平気だ
以前はリジェネだけでやってた
前衛はハイリジェネ無いと不可能 いやハイリジェは3000個くらいはあんねん
エンチャも各500個くらいはある
ただ戦争でエンチャとかするとFOしにくいやろ?
ワイがただ純粋に楽しむためにはエンチャやハイリジェを使用すると楽しめなかったんや
ちょっとでもクソやと思ったら即FOして別キャラやってるスタイルやったからな ふむふむ
原因はルーレット目当ての無課金層の引退か
スペル実装で運営の利益増えても、
肝心の人数不足過疎が疎かに
そうなると、戦場でのハイリジェネ使用数も減る そもそもスマホゲームで人気出てるのは無課金層も分厚い事が多いからなぁ
ここの運営は勘違いしたな 実際問題無課金は減ってると思うで
無課金って言ってもがっつりプレイしまくってるやつはリングとシェルで課金者と渡り合えると思うけど
ライト層はほぼほぼ死んでるんちゃうかな? ならアンケートでスペル廃止と書けば解決やん
そしたら貯めたリングは全てルレにぶちこめるしな
他にもだめなのがあれば書けばいいだけ簡単やろ スペル廃止ってそれもうエンチャ廃止と同レベルの話やで?
それこそログイン時に1時間のスペルバフつけてくれるとかやってくれればありがたいけど
そしたら次はたくさんキャラ用意してずっと遊ぶだけやしな 実際の話全ての職を全部強くしてエンチャスペルなしでも
スコアが出るようにすればみんな不満無しの解決になるんだよな
ハイリジェハイパワポレアステE]エンチャ課金スペルがあるから
結果あれが強いだのこれが強いだのと言うようになる
実際無課金のやつがメテオした場合当たっても痛くないしな エンチャなしやと片手に対して全ダメージ1/2やしな
普通にやっててこらあかんわってなるからエンチャスペルしようとするわけやけど
必要リング多すぎてプレイそのものをしない選択を取られるんよなぁ
無課金は生かさず殺さずやってたのがスペル実装前
殺しちゃったのがスペル実装後って感じかね 無課金層もスペルエンチャ課金勢と対等に戦えるという奴の話を聞いてみると
無課金が対等に戦うためにエンチャやスペルを揃える過程とそれらがない時の無エンチャ休み参戦が無視されているんだよな
毎戦EXエンチャ込みのフルエンハイスペル4スロ盛りで戦ってる課金勢と
通してみると5戦に1回ぐらいフルエンハイスペルで戦ってない奴が同じ戦力のわけないだろうが
今やGTに各国150人ぐらいしか実質参戦者がいないから枠に入ってる時点でマイナスなんだよな
EXフルエンハイスペル4スロでキャラの性能2倍ぐらいになるから
課金者の5戦の戦力は200×5=1000 無課金5戦に1回エンハイの戦力は200×1+100×4=600
無課金無エンチャは100×5=500
10人いたら 10000 と 6000、5000の差だ
勝負になるわけないだろ2倍も戦力違うのに すまんなYouTubeで動画見ながら暇なときに書き込みまくってるんやw 正直あんま期待はしてないんやw
ただ好きなものについて話すのが楽しいだけやでw だから言ってるのは課金してE]エンチャつけて攻性15にしてスペルも攻性12に
してハイパワポがぶ飲みしながらレアステも食ってレインやジャッジ振りまくってる
んだから強いのが当たり前なんだよ、それなのに強いって言って弱体化させたのが
近接だろうが何言ってるんだよwスコア出してるのはそれだけ課金してるから なぜか遠距離の話するときだけフルスペック前提で話されるのなんでやろなw
近接職はそうでもないのになw 誰でもクリ掘りしてた時代があるだろうから
古参キャラならリング消化しながら出来ると思うけど
今は新規なら課金した方は早い無課金の時間は無駄
レベルキャップ40から開放あるし
シェルを考えると新キャラ作る奴らすら今はあんまり見ない 要はスコアが全くでないやつが騒いでるってことや
ジャッジレインメテオがスコア出てずるいし痛いってな
じゃないと運営が弱体するわけがないしな そらそうやろね
いくらレベル上がりやすくなったとはいえ35スキルあるから35まで上げないと使いもんにならんしな
新キャラ作って一番ネックなのが35まであげんの辛いことやw
皿作ってもそこで挫折したわw 正直運営がどういった理由で弱体してるかよくわからんねんよな
最近のフェーズでは理由書いてたけどそれ以前とか書いてなかったやん
やからどうやって現状を把握してどういうふうに調整していくんかが不明なんよね スコアに関するアンケは全くないから運営の方向性はズレてんだろうな
そもそもレインが氷割っちゃうから超射程にしましたとかいう運営には何の期待もできんわ だから運営も俺らと混じって戦争してんじゃないかと思ってるんだけど
違うんかな?だって運営がこのゲームしたらだめって決まりはないはずやろ? いやプレイしてたらこんな状況になってないからね
もしかすると一部の職だけやってる可能性はあるけど基本的にテストプレイしかやってないと思うわ スコア理由に弱体されるなら当然常時スコアの上位に名を連ねてるを理は真っ先に弱体すべきなのに
弱体されんのは何なんやろな?
結局一番数の多い職が他を犠牲にしてまで気持ちよくなることが一番正義って事なんだろうけど
それならそもそもCCシステム廃止して全ての職のスキルツリーを全職使えるようにアプデすべきじゃねえの 戦争中の職業変更があればええねんけどね
よくあるFPSはスナイパーから突撃兵に変更とかできるし 近接が前に出られない切り込めないのは片手がバッシュするpw残しながら待機してるからで
現状のスタン時間ではバッシュくらったら即死するからなのに
そおれを10何年経っても遠距離が悪いとか言ってる時点でどれだけ頭悪いかはわかるだろ
バッシュなし戦場では近接はめちゃくちゃ動けるし >>270
運営としてはちょろっとしかINせずそれでいて無課金で完全に数値対等に遊ばせろなんていう奴は消えて結構と思ってるでしょ
さすがに寄生虫と同等としか見られてないよ
運営も商売でやってんだから無課金は無課金なりに人口維持のサクラ役を務めてくれる奴を運営は必要としてる 今は鰤ヲリ消えて片手めっちゃ減ってるやん?
両手とか楽しそうに飛び跳ねとるで 買ったオーブをどこに使ったのデータくらい運営は持ってるのに
なんで金を使いたくなるようなアップデートができないのか オーブの使い道ってほぼほぼルレやろ
FEZのポリゴングラフィックじゃ売れる衣装用意できへんってことや スク○ニはガメポから譲渡されただけやからな
スク○ニのやり方でしかできないし金儲けられるアップデートは
できないってことじゃね 衣装がダメなら召喚の見た目変えられるスキンでも用意すればええんちゃう?
あとは死亡時のエフェクトとか
アイテム使った時のエフェクトとか
若干戦闘時邪魔になる気がするけど少しは売れるんちゃう? 装備デザイナーの力量不足の一言で片付く
ライザのアトリエのライザのデザインみたいなの一発だせばどばっとルレ回るのに
そういう衣装を出すこともできないんだから 1つの方法はこうなると利益が増えるとかこれをこうしてくれたら
課金しますとかプレイが楽しくなるとかそういうアイデアをプレイヤーが
公式の要望からしていくべきってことやなアンケートでもいいが
弱体だけを書いていたら人口が減るだけでサービス終了になるだけやからな 衣装はできる範囲で頑張ってる方だと思うけどね、
ハイリメイクはしているけどこのゲーム結局古いから 売れる装備が昔は作れてたんだからポリゴン数がどうとかじゃないし
装備のグラがダメならこのゲームは終わりや
戦争のバランスと同じくらい重要なんだよ見た目装備は 水路しか入らないオジサンだとアカンまた同じ敵や・・・なるのどうにかしろ
前はアカンまたあのアシッドヴェノム銃や・・・別の水路行こだったからまだマシやが そらあんた以外の水路しか入らないおじさんが複数おったらそうなるわ 売れる衣装って言っても昔の人気装備が仮にいま新実装されてもそこまで売れへんやろ
周りのゲームのグラが上がってるねんからさそれに合わせてFEZも変えなあかんかったわけよ
一回フェイスのグラは上がってるけどやっぱカクカクしてるしな あとは低グラでも売ろうと思ったら適当なアニメとのコラボかな
人気とか知名度あるようなアニメのコラボ衣装作れば結構売れると思うで
初音ミクコラボの時とか結構ルレ回されてたし 真面目な服よりネタに走れ
声は他所から怒られそうなものどんどん追加しろ >>305
いやほんとそれだよ
すっごい初期のエウディプ、ルーメン、アゼリー、ハーミールとか
あのへんのモデルと色違いだけでどんだけ稼いだんだよって感じだし 社員暴露の頃からおかしくなったんだよな
ルレ装備も明らかに回そうか考え無くなるレベルのもんになったし
ルクスルーメンやパフォーマー辺り ネタに走るならネタ装備が好きなやつもいるからな
アニメなら何のアニメがいいんだ?
真面目な奴もいるから真面目な奴はかっこいいのとか
エロ装備がいいんだろうが まどマギ実装してくれワイはあに豚やから回しまくって揃えるぞww 今回のお化け装備みたいなの欲しいからドラえもんとかかな
着ぐるみみたいなの頼む まどマギが実装されたら男も女も同じ服で同じウィッグ被れる感じの
ルレになるだろうなどうせなら体系もまな板も追加したらいんじゃね? っていうアンケート少し前に取ってたよな
選択肢は運営で用意されてるというあほアンケートやったが お化け装備がいいならくまのぷーさんの着ぐるみみたいな装備
も出たら売れるんじゃね?可愛い系好きなやつ多そうだし 男はオレンジで女ピンクで両方用意する感じや
パンダも好きな奴がいるなら両方出せばいい 北斗のザコキャラ希望
そして、銃に火炎放射追加してくれ
そしたら、いくらでも回すわ まどマギは今度スマホゲーのマギレコがアニメ化されるから
そこでコラボすればいいんじゃないの とりあえず無難にいくなら過去実績あるFateじゃないんか やっぱ他の人気ゲーや人気アニメとのコラボした方が回す人増えるやろうしな
人気ゲーのミッションでこのゲームをしたらそっちのゲームのガチャ10連チケや
キャラやアイテムなどが手に入るようにすればこのゲームする奴も増えるだろうしな アニバまでにルーレット不具合治せるのか
確認に走らされるの面倒すぎる 何となくわかったが弱体調整ばっかりだったら減るばかりだろう
正直、弱体で増えたのって直前に謎強化したメテオくらいだよ
あとは新スキルも消しても大丈夫だろうダガストも何も言われてない
つまり弱体して無問題なのは「最近調整されたスキルと新スキル」だけだ
それ以外は全部減っている弱体したところで人は戻ってこない
基礎ステータス弄ってHP盛ってでも強化で調整したほうがいい 強化やり過ぎて失敗したなら即戻せばいいそれなら殆ど人は減らないはず・・・
弱体もそうかもしれない3か月待たせたら戻ってこないかもね だがアンケートがある時点でここをみてないやつは
そのまま弱体を望んで書いてしまうからどうしようもない
公式の要望でもうアンケートはしない方がいいと言えばいいが
数人が言って聞くかどうかも怪しいが言うしかないだろうな アンケート自体はいいんだけど思ったより強い弱体やるから
例えばセスも弱体でセスの4割くらい人口が減った
なんか夏メテオといいレバーをガッと両極端にしか調整出来ない感じなんだよな ゴミか壊れみたいな・・・ゴミ作るくらいなら消してくれよw そろそろ寝る時間やで
あんさんらも明日から仕事やろ
ほな・・・・ それは言えてるな、近接の弱体より遠距離の弱体がほんとに酷い
オリ以外の弱体が半端なく酷いから頭にきて辞める人多いんだよな
鰤オリなんか弱体って言っても敵少ない所で弱い職しゃぶるだけで
それでも30k出してる奴いる時点で弱体はほぼ無意味化してるのに
ジャッジ何てすごい弱体やったやろ滅茶苦茶でなくなってるんやから
銃なんかもアシッドオイル削除されてスコア全く出なくなってるし
遠距離だけ弱体が酷すぎることに過疎る原因があるんだよな
遠距離がスコア出て強すぎた昔でも人口5千以上いたんやからな
要は全てを弱体化しまくったことが原因で今の人口になってんだよな 俺は5年前から遠距離弱体で人減るって言うのは言っていたからな
だが弱体じゃ人は減らないむしろ弱体した方が増えるってやつが
いて結果弱体ばっかされて見事に1000人切ってしまった 今の人口見たら711人しかいないじゃん
一番多い時間って何時なんだ? 一番多いのは10時ぐらい
ちなみに12時過ぎたら急激に人減る 来週虚無すぎないか。
せめてなんかリングなり褒章期間よりしょぼい程度にブーストでもかけてくれよ。 戦線復帰CPは2週間後以降か・・
まぁどっちっ道、金コ受け取る作業しかねーがな 操作性向上アプデがアイテムポケット増やすだけとかしょうもないことしかできないあたり今後にはなんも期待できんな
好きだったダガストも弱体化してウンコになったしやる理由ないわ ・チャリオットタックルの位置ズレバグ→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期
・アクティブユーザー数が500人程度5戦場以下の状況が大半になってるけど?→もうサービス終了するので無視 鰤大剣の弱体アプデ撤回してもいいけど
その場合ジャッジレインヘル短剣セスにした弱体も全部撤回してキャラの初期HPを1500くらいにするアプデを同時に行わないと今度は鰤大剣以外が全員引退する
強化アプデなら人が減らないは間違いで結局不公平感あったら強化だろうが人居なくなるよメテオが良い例 皿が少ない戦場というのがほぼ無い
今でも十分な数がいるのにネガで相対的強化を狙う皿は汚い ヲリと比較したら皿は少ないだろ、力関係もそうって事だぞ そういう考え方なら皿はヲリ以外のすべての職にネガられて弱体化されても問題ないよね せやな、だから鰤ヲリは弱体されたんやしゃあないで
多数派の意見の結果、鰤ヲリ雷氷皿弓笛セスは強すぎと認められ弱体
短剣火はやや弱いと認められ微強化されただけ、アンケ結果が全てや どの道どう調整しようが人は減るばかりだろうしそれで問題無いぞ、今時皿しか使ってないって人も居ないだろうし成る様に成れば良い 強化しても人は増えないが弱化したら減る
何もせずに自然減でサービス終了を迎えるのが正解 古いネトゲで新規が増える要素てだいたい皆無なんだよな
クソゲの場合は新規よりも気軽に復帰できる強い面があったのにSNSぶった切りとスペルで蓋されちゃったし >>341
ダガスト好きなら笛やれよ
ダガスト大好き短なんて正直言って周りから糞短としか見られてないぞ 笛も糞としか見てないが
ルーン笛だけは少しだけ役に立つ そりゃあ役に立つスキルって=ヲリに刺さるスキルだからな
ヲリ主体だからヲリに刺さるスキル弱体化しますなんてやってたら役立たずの他職ばっかなんて必然だろ そういえば笛メインの人配信でも見かけなくなってきたな
かなりうまい人いたけど消えた
弱体決定してるからやる気でないもんな
笛なんて有象無象が使っても僻地ですらヲリ以下なのに研究して強くなると弱体されるなら
やる気でねーだろ そもそも笛自体を相手したくない基本どっちも死なないって勝負になるからね、時間いっぱい1:1なら良いが大抵変なのが加勢に来て食われる 大剣→大剣は攻撃力が高いと皿がネガり弱体希望される
両手→最弱職だが皿様の興味を引かないので誰も何も言わない
片手→タンク職だがヲリがいないと戦争にならないのは可笑しいとか皿に言われて弱体化の可能性
火皿→ヘビスマ並に火力でないのは可笑しいらしいので皿が強化希望とのこと、フレイムサークルも強くしてほしいらしい
氷皿→お皿様はやらないので興味なし、皿やってる忌みが無いのでとか言いそう
雷皿→弱体化されて超絶ネガ
メテオ皿→雷皿の転職先
重力皿→そんな奴居ない
中級→サンボルは厨性能、エレキは最強格だが前者は皿が必須とか言うしエレキはお皿様が使いこなせてないので弱体無し
弓→レインガイジが死んだけど30k出せて当然とか言われる
短→最弱筆頭なのにお皿様にアム耐性入れろとか言われる可愛そうな職、ハイド見えるようにしろとかも言われる
セスタス→最弱筆頭だが上手く回転する一部のプレイヤーが気に入らないので皿に弱体化を希望されてしまう
笛→最弱候補だがタイマンだと皿はどうしようもないので弱体化されてしまう。実際少数では捕まらないが 実際タイマンでも良いから、笛ぐらい捌ける腕ないと皿やっても無意味だろうな。
勝てと言っているわけじゃない 腕自慢の僻地笛がアタレ大剣や両手に絡んでスマにビクンビクン当たり負けもして
死んでるのはよく見る
まあ同じ腕なら勝率7割はあるかもしれんが僻地性能落としたら
主戦性能あげてやらんとどこでもゴミ 戦争に笛が多ければ勝てるかっていうと非エンダーだから無理だよねそれで弱体のみってかわいそう
勝利に貢献できるような調整をすればいいのにな
やっぱ新銃とくっつけよう 重力レーザーを発射する銃剣スカウトに四職合体だな・・ 何となく、城攻戦で守りの時に門で待機し、敵が複数載ったチャリを盾皿ウェイブで1分位いは妨害したのを思い出した。
ボコられて死体にチャリ矢を打たれたけど面白かったな(笑) フェーズ4いつになるんだよ、昔の銃に戻すだけだから簡単だろ
俺は銃好きだったのにネガヲリ短カスのおかげでゴミにされて萎えまくってるわ
そもそも銃が本当に弱体しなければいけないほど強いなら戦場は銃だらけになるはずだし、強いと思うならお前らも銃やればいいじゃん
とにかく昔の性能に戻せ、アシッドが9秒ある時代だ
その頃が一番楽しかったわ 銃は強かったんじゃなくてひたすらウザかった
あそこまで嫌がらせに特化したクラスはなかなか無い うざいのはどの職も同じ
スコアの邪魔される職は全てうざいだけやろ あの相手のHPとPw残してやる気だけを削ぐ戦い方は他じゃなかなかできねーよ
やってるほうがクッソ楽しいというのはよく分かるがアレほっといたらユーザ減るわ https://bellofsky.exblog.jp/23404228/
例の辞めた奴の意見だけど銃がダメだったのは
ノーリスクで当たり合い拒否させたからだろうな 発生も弾速も早い上連射も出来て硬直も無い長距離攻性半減スキルは流石に頭おかしかった この辞めた奴とかいうのの文章はなかなか面白いし上手いな
しかもいろんな職をやっているからどれかの意見に偏り過ぎない エクス射程ならアシッドも許されたリスクを冒しているから
でも銃やるやつって自分は安全で人に一方的に嫌がらせしたいのだから意味ないな
やっぱり笛と合体させよう 敵が帰るだけって言うが敵が帰るってのはすげえ強いことが解ってない
このスキルがあるだけでキプレイプを止める事が出来るからだ
現在はキプレイプされたらチャリやリリボルでしか対応出来んのが問題な
訳だから銃のスキルが戻ればキプレイプも抑えることができるんだよな
アシッドされたくないから戻って別の場所に戦うやろ 前回の復帰キャンペーンっていつだったっけ・・・
再来週あたり復帰キャンペンくるかな 要はアシッドされて帰るしかないとかアシッドに文句いってるやつは
今してるキプレイプが出来なくなるから要は今キプレイプしてる
やつらだってことな >>374
銃いた時代もキプレイプだったしレイパーに銃もいたから
あんま関係ないな まあ火力職なんかは得にいやだっただろうな短剣はブレイズ連打で時間潰してたし
純短は可哀そうだったが今ならスキルポあってトゥルー連打マンできるだろう そのブログで同意できないのは、「銃は弓と役割が似てるのがダメ」って言ってる所だな
どこかとは被るよ。その中で先撃ち有利な弓に近くなってるはいいんじゃないかと思う
皿みたいな後だし有利な役に近づけたら、”待ちキャラ”が増えてしまう
弓とも皿とも違う中距離職を作った結果、今みたいな役割を持てない半端物に
今の射程なら、近接職のアンチになれないと役割が無い。けどDOTスキルの一つも無し
大剣でも魔導具でも一部既存スキルを共有してるんだし、銃だけ無理に全部新スキルで埋める必要ないよ
アシッド復活なら射程減らすってのも同意 射程減でアシッドなら、ね?
やっぱ相手を無力化するなら相応のリスクないと バーストキャノンと射程同じならアシッドもいいのでは? 要は遠い所から撃って簡単にスコアが出されるところが嫌なだけやろ?
そんなこといってもアシッド使えてた時でさえ人口沢山いたんだし
それも問題ないんじゃね いや、スコアじゃなくて遠いところから簡単に相手を無力化できることだな
でも俺は別にもう昔の銃ですら全部ひっくるめて2012年にもどしてほしいねすべてを
と思ってるがね 今のこの状況で昔の銃を復活させるだけなら人減ると思う
戻すなら2012年あたりまで全部戻さないとだめ 2012年がどんな感じの状態だったかにもよるな覚えてない奴も多いやろ 職バランスが完成されててあとは銃も魔道具もいたし半歩も規制されたしって感じかな
人が急激に減ったのは2013,4年から 実は俺もそのころFF14にいったからなんで急に減ったのか知らない 35スキル追加、スキルポイント追加、スペル追加、盾皿削除、レインpw底上げ
統合後工作するチームの嫌がらせ、リリボル追加、アーク削除、銃スキル削除
この辺が人減らしたんだろうな >>388に書いてあることほとんど2017年の出来事やん
13,14年頃何故人減ったかの理由付けになってない ならメテオが3方向から一発に変わったってことやろう?
この弱体はいつ頃なんだ? アシッドなしでトライヴェノムとオイル復活だろ
まともなPw効率でdotが撒きたい 13,14年ってスマホゲー流行り始めた頃じゃねえの
それくらいからスマホゲーやり始めてfezやらなくなって気づいたら移管とかでキャラも全部消えてた
クソゲかクソゲになったといより別のものにみんな移動したんじゃないの 2012年に戻した場合全職PCD何k出てたとかも解らないと意味がないな
戻した場合に盾皿はいたのかとか戻したからと言って人が増える可能性も
解らない全ての職が均等に強かったどうかも解らんしな 2012年には盾皿いたぞたしか銃魔道具実装が2010とかだったから
大剣もそのあたりじゃないかなー でも実装したては大剣はもっとぶっ壊れだったし
だから落ち着いた2012年あたりがいい ネトゲのサービス開始タイトル数ピークは2012年
以降は焼き増し感のあるタイトルが多くなり目新しさが無くなる
スマホが本格的に普及しだしたのが2010年
パズドラのサービス開始が2012年
2012年以降はネトゲからスマホゲーに人口移動が起きた
https://www.mmoinfo.net/history/formal_service.php?year=2013&state=1 全ていたんなら戻してもいいかもだがまあ戻して人が増えるか
確かめるのも1つの手かもなそれでまた問題がでれば考えればいい 全職揃っててバランスがいいのはだから2012あたり別に2011でもいいけど
それ以降は一気に過疎ったから
よくここで戻せと言われてたのも2012年だからね 本当は公式に雑談スレを用意させてログイン時に全員見られるように
した方がいんだよな、そしたら全員と話せるやろその方がアンケートでも
書くことが可能になるからな 俺が運営なら公式にコミュニティ作って雑談や要望なりかけるように
するけどな、その方が早いし やっぱその時の流行りだよな
バランスやクソさもあるだろうけど流行りでどんどん人流れたと思うわ
それを思うと修正どうこうじゃどうにもならないとわかってしまう 公式コミュどころかツイッターにすら書くなってウチヤマがいってたろ
意見がある奴は全部メールでよこせって言ってたじゃん FF14みたいに現在進行形で課金アカウントのみ書き込み可能な掲示板だったらよかったけど
そのつき課金忘れるともう書き込めない厳しさだよ
FEZの掲示板はいくらでも無課金で不正できたからな 話は変わるがカジノとかもレアステとキンコを交換するやつらもあまり
見かけないしこれは本人同士の問題だって言って運営はやっていいと
認めてるのにカジノ行っても誰もしてないしな要はそこなんじゃね
おk出してるんやから大量にやってる奴増えてもおかしくないのに
未だに悪いことだと思ってるのか増えてないしな交換したい奴は
多いと思うんだがなぜならカジノで回してもレアステほんとでないからな >>403
ウチヤマに送ったところで癒着プレイヤーの意見しか取り入れてもらえないぞ >>402
だなー
今はまたスマホゲーが廃れて次の流行に移行する過渡期
VR、AR、マルチプラットフォーム、いずれにせよ配信と連動したタイトルで見ていて面白いタイトルで無ければ流行らないだろう FEZのような50vs50は見ていて面白いかというと微妙
人数も要素も多いからフォーカスするポイントを設定し難い
バトロワなら1位を目指すという大前提があるが、プレイヤーが何を目的に行動しているかという前提もないので
経験者以外が配信動画を見ても何をしているのか分かり難い
見て面白くない、面白さを伝えにくいという事は新規参入者が少なくなるという事
以上の理由から次の流行でも50vs50のような多人数対戦形式のメジャータイトルは出ないと思われる FEZは過疎ってるわりには配信数多いと思うしコメントもにぎわってる
ただし近接職かリアメス配信に限るが
幕末もパニカス拳やってるくらいだし古いゲームとはいえ配信映えはすると思うよ 遠距離配信はてろたぬきくらい前に出ればデッドも多いし面白いけど
大体の遠距離はそうでないから低デッドでウロウロ配信はつまんない はー クソイベのノルマ50P終わった
もう当分FEZはやりたくない 生配信を初見した人と実際に初プレイした人の意見を聞いてみろよw
サンボル・エレキされて皿に囲まれてリンチされあっと言う間に死ぬの見りゃあ体験すりゃあ
戦いの面白さなんて微塵も感じないってぞ
皿(遠隔)で出来ることが多すぎ強すぎて即死ゲーにしか見えねえってよwまぁそうなるわな ・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期
・アクティブユーザー数が500人程度5戦場以下の状況が大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
運営の『判断』です。 ヲリ強すぎ論は完全な言いがかり
バッシュなんてジャンプ受けするだけで反撃に移れた
サンボル・エレキは回避難しくほぼ必中でなすすべがない
人口を減らしてきた原因は遠隔かぶせと強すぎた皿のせいなのに近接の弱体で人口激減してんだよ
どんなアプデしても辞めずに残るかぶせ遠隔使用者の意見を叶えてきたから人口減り続けた
去った近接多人口を戻すアプデしない期間が長すぎた。ヲリ弱体の結果はもう嫌でもわかったろ 全部弱体したから人口減ったんだぞ
弱体するほど人減るのは確定なんだから
全てを元に戻せばいいだけの話 オリが強いと言うのはセスや笛や短やオリ全般や強い皿なら対処余裕だろうが
今の課金銃、純弓、弱い皿などはどうやって倒すんだ?倒せないのが強いって
言ってんだよ >>418
タイマンの話なら対処可能だけど
ヲリ軍団に短もセスも笛も焼け石に水、何も出来んぞ FEZは皿弓銃等の遠隔職無かったら神ゲーだった
ガン○ンのようにエース機体(召喚)のスコアとキルはリザルトスコア無効ノーカウントにすれば
リアル実力プレイヤーのスコアが1位になリスナー多い人口影響力ある生配信者が集まって覇権獲れたぞ 何も出来ないならオリが強いというのは当たってるじゃん なんで50vs50でタイマン前提の話をしたがるんですかね
純弓がタイマンでヲリ殺せる火力手に入れたら他職が蒸発するだろ つーか弱ければ皿だろうが短だろうが笛だろうがヲリ相手に即死やけどw ヲリは強いよ
戦争に勝つためのスキルやステータスを一番満たしている 遠隔がこんなに強い遠近バランス破綻ゲームはゲーム史をたどってもFEZしかない
ガン○ンまでもが遠隔強いゲーにしてったからFEZとガン○ンは奇しくも同じ間違いを犯した
スク○ニの現在作成中PVPゲーは間違いを全て取り払った仕様で出して欲しいものだ サンボルとかエレキとか上手い奴はきっちり避けて全く当たらないのに
初心者同然のなめくじレベルの奴にとっては必中なんだなあ・・・
今まで他のやつがサンボルとかエレキとか避けてる中、自分だけ死んでるのに何の疑問も持たなかったのか タイマンで弱いからキプレイプになるのが解ってないみたいだな サンボルはサンボルに集中していられると避けられる、
撤退時で他要素絡むときはやっぱり釣られるが
エレキは状況選ぶので素で当たるのは相当まぬけ ヲリの何が強いって数揃ってさえいればいるだけでプレッシャーかけられて前線押せる、押した先で素早く建築折れることだよ
好きなだけ人数かけられるスクラムみたいなもん、フォワードが押し込んでるだけでトライ取れる だろ?オリが多いだけで全てが可能になる、銃が多くても何にもならんやろ?
これ自体でバランスがもう崩壊してんだよ ヲリはいっぱいいても無駄がないしな
皿とか役割被ると無駄過ぎ 人が減った原因は何が悪かったとかじゃない
オンゲとして更新頻度が低すぎたって所
最低限一、二か月に一度パラメーター調整ないとそりゃ飽きる
所詮ゲーム。よっぽどの超ぶっこわれ調整でない限り大抵楽しめるから 避けた後への攻撃必中が可能ってこともFEZの遠隔強さが優れすぎのぶっ壊れゲームってこと
今も残って皿プレイ続けてる奴らにゃFEZに三下り半して去った多数派(対戦バランス常識派)のまともな意見は永久にわかるまい だからこそタイマンでも同等に戦えるようにしないといけないのに
純弓や銃がオリと同等になるのが嫌なやつがいるわけよ 同等になると他職が銃や純弓を食えなくなるからと文句を言うようになる 結局ヲリ揃えることになるからな、ヲリに対抗できるのはヲリだけがいいんだろ 純弓にする奴があほ
スカはハイブリ前提って何回言わせるんだよ つまり餌としか見てない時点がもうすでにだめなんだよな
そんなんだからキプレイプが終わらないんだよ ドッジシュートとシュッシュはそれ完全に無視してたけどねw 初めから対等ゲーム・職ユニットを1つだけにしてもよかった
むしろ職という区別化しないほうが良かった
ここで遠隔の強さを自覚せずに近接への文句言ってる奴らを嫌で他ゲーへ去られたってのが事実に近いな 魔法遠距離職がいるのは王道ファンタジーをテーマにしてるからじゃないかなあ
あ、ぜんぶひらがなのほうがいいかな? 全員がハイブリできるわけじゃないしな下手な奴は餌になる下手な奴が多い戦場では
全部押されてキプレイプが始まって嫌気さしたやつらが辞めてるってわけ召喚に頼る
時点がもうだめってこと均等に強くしないと永久にキプレイプは終わらないで終了になる 職バランスは射程とか役割もあるから同等調整無理そう
50人でヲリ20皿10スカ10その他10みたいに定員つければいい感じになるんじゃね アーケードのFF対戦を作った本人なら俺の言うことわかるだろ
アケゲのFFは遠隔キャラの転倒(ダウン)中に近接が間合い詰めて密着しても
遠隔の起き上がり先制攻撃確定と近接は先にHP全滅して先死亡が確定している
遠隔と近接を対等にしたら遠隔が先制攻撃でそのまま勝つに決まってるだろ もう壺羽で収益出てないだろうし、そろそろ戦場でいくらでも職変えれるようにして欲しい
これだけで打てる戦略は一気に増す。もうしばらくは遊べるぞ 冴理亜様の提案してた皿弓銃は魔法1発・1矢・1弾を課金制にってのが実際妥当だった
金無いならヲリして肉壁護衛やってあげて。みたいな仕様
これなら遠隔が強かろうが理でも利でも文句つけれないからな 有志はバンクや訓練場に課金チケットやリング消費見返り無しで買ってまで遠隔無しの対等対戦を望んでたってのに
どうして運営は最後の最後まで遠隔に余分なちからを与えたまま遠隔無し戦場も無しにしてるのだろうな?
近接だけしか入れない戦場の実装してれば遠隔職を嫌ってる人口が過半数超えてたことを解っただろうによ 遠隔入れない戦場実装してればかぶせはただの抽選ハズレでストレスなんて無く神ゲーになったのによ
かぶせプレイヤーどもと無理やり一緒にプレイさせてたのが狂ってるとしか言えねー >>318
まどマギいいな
コラボ、コラボ衣装くれば間違いなく売れまくる >>329
俺は弓とサラしかしないから分からないが、ボルテックスはかなりヲリが嫌だと思うよ
操作もかなり面倒になるし
初心者に効きすぎるな、ボルテックスは
慣れてる人なら何とかなるが
初心者と上手い人の格差が少し開いたのは問題
初心者いないと雑魚刈りもできねーしな I 鯖民が最期まで残って I 鯖化しアプデまで I 鯖民が操作するようになった現実
これいかに?
いっそのこと I 鯖民の遠隔使用者を統合時全員BANしてれば民度も落ちずに済んだろうな >>400
公式掲示板なんか用意したら運営批判だらけになるからダメよ >>336
弱体するとスコアでなくなってつまらなくなるよなー
最後にはヲリ100人になりそ なんか、ニコ生の両手ヲリ配信者が火サラが強化され続けてると言ってた
本当か? 銃を昔のまともな性能に戻してもヲリ最強には変わらないから安心しろ
どうせ何もしなくても人は減ってくばかりだから銃魔導具をまともな性能にして引退してた奴を復帰させたほうがよっぽどいい
もう一度聞く
ヲリ優遇アプデで人は増えましたか? 火力下げた分対ヲリだけ加算して
DOTの間隔詰めて
強化と言えば強化と言えなくはない程度 オイルとかいうゴミのせいで糞ナーフされて絶滅危惧種になった火皿がようやく戦場で見かける程度になっただけ
100を10にされて50に戻ったのを強化とは言わん そりゃヲリにとっては特に火力ヲリにとっては火皿は消えてほしいから
今日の配信でも課金するから火皿消してくれないかなっていってたよ 配信みても火皿が思っている以上に火力ヲリから嫌われている相当
皿みるときも火皿かそれ以外かが一番重要みたいだ オイルは火皿のためにも復活しないほうがいいね
オイルありきのナーフされる >>342
HTML5がFLASHの代わりになるらしいが
fezでなく >>364
俺も銃たまに使用してたが、全く強いとは思わなかったぞ
オイルなんてばら撒いてもダメージ無いし アシッド9秒の特って射程もまだ長い時だよな、イライラしたヲリが突っ込んで誰も倒せることもなく沈んでいた時か... オリ優遇アプデで人増えてないのにガックシがオリ優遇にしたらいいっていうのは
セス以外にもオリも使ってるということやろだからこそ優遇させたまま弱体を拒否
し続けている、しかも遠距離をずっと弱体化していいって言ってたから見事に弱体
されて1000人切ったんだよ、要はお前は間違ってたってことだ 戦いの才能はあっても人口を増やす利益を増やす為には全体のバランスを
見てないと駄目な訳で自分のスコアを維持させるのと自分だけスコアを高く
させる意見は破滅しか生まないということだ >>364
火力インフレに凍結転倒不可、エレキ、ヲリと違って純短って今最弱の部類だからな
鰤スカはトゥルーレイン打ってればいいし 銃復活するならダガスト復活はしてやらんと純短可哀そう ヘルに与えるなら防御力無視火力だよな
結局のところdotじゃ手ぬるい
くそ硬い片手にお灸を据えるクラスという位置づけなら
昔のフィニみたいに瞬間ダメも全クラス共通で300。ぐらいじゃないと意味がない
あと銃は強いから弱体化されたんじゃなくて
弱い上に存在することでゲームがつまらなくなるから消されたんだよね 銃など弱い遠距離を削除して近接だけにしてスコアを競うと人気なり人が増えるって
いうのは挑戦みたいなもんやから人口がもっと多い時にやらないと駄目な話なんだよな
今この少ない人数でそれをすると終わるだけだからもうできないまずは増やすことが
先決だということ増やすには全部2012年までに戻すしかないということだ アシッド復活するなら鰤ヲリの攻性低下撤廃してもいいんじゃないかね
ただし射程は短くするとしてもダメージ被り無しで 銃が前スキル削除されてバズーカみたいになったのは1発の火力が無かったから
なんだよ、敵に追いかけられてもちくちくアシッド当てたりすることしかできないから
少しは戦える様にする為に300位の威力が出るスキルに変えられたってことな 遠距離のメテオ強化した時どうなったかもう忘れたのか。くそつまらんぞ。相手も前出てこないからメテオやっててもつまらん。お互いメテオの距離はいるかくらいでずっとお見合い。 銃というと常にモクモクオンラインだった記憶しかない 銃いたころ初心者の短剣で下手なのに☆つけられしかも☆が可愛くてちょっと楽しくなってた
14に逃げた理由は銃じゃなかったし 14に逃げる直前は今よりずっと一杯短剣やっててでも凄く嫌な気持ちになって
耐えられなくなって14にいった
うわーもうこのゲームやってらんね!って思ったときに首都で14の話題してて
FEZ捨てたな移管でキャラ確認なかったらもう戻ってこなかったろうな 4年くらい?すると嫌な気持ちリセットされるな
そろそろ溜まってきたしかし辞める前にサービス終了しそう 全く逆
旧銃はアシッドが有ったから追いかけられても、アシッド通常接射ヴェノムである程度戦えてたのが
新銃になってから一方的に刈られりる存在になっただけ >>481
自衛には使えるように近接射程なら再実装可能ということかな 新銃とかラッシュが最初に違う方向で猛威ふるっただけ ヲリには接近スキルが殆どある
だから今の遠距離ではかなり離れないと攻撃できない >>383
調べたところ、2012/7にアニメのソードアート・オンラインが開始してた
そこがターニングポイントだったかもよ 狩られる存在にもなったけどガド入った敵に1番強いスキル撃つとダメでかいのも
事実じゃね 近接職が遠距離職に近づいたらボコれて当然
逆に遠距離職が離れてる近接職をボコれるのは当然なわけで
ウェイブとかの自衛スキルは弱体化してその代わりその他の火力系スキルは強化するべきだと思う
ネガヲリはどの間合いでも遠距離にやられるのが嫌っていうのが狂ってる ネガヲリが完全に納得いくようにすると
最終的に遠距離職完全削除に行き着くんだよな
全てヲリの射程内でヲリだけで一方的に殺せるようにならないとずっと不満解消されない アシッド短剣ずっとやってたけど無エンチャで普通に戦えとったぞ
ほぼ全職全構成試したけどアシッド短が無エンチャでは一番楽しかったわ
まあもう存在しない職なんかどうでもええねんw
騙されたと思ってヘルレーザー試してみてくれw
くっそ楽しいぞ役に立たんけどw
レーザー打ってヘルで焼いてPW回復してさらにヘルやWW
さっき3人まとめてキルしたときは脳汁どばどばやったでw なら1番の害悪はオリってことになる、オリ削除で解決やな ナイファーを見ればわかるように雑魚が趣味武器使って文句垂れる奴は死ねが全世界の遠距離勢の総意だから なるわけねえべw
誰も攻撃食らいたくないから攻撃当たらない位置でひたすらシューティングゲームよw 遠距離を今の性能のままにした状態でヲリ弱体したら遠距離ほとんど戦えなくなるのは間違いない
今の遠距離はヲリの加護がないとろくに動けないくらいまで弱まってる
まともなヲリ居ればそいつにタゲ行って遠距離自由に動けるんだけどな そのヲリの火力が高過ぎ蒸発しすぎで言うほど加護も糞もない状態なのが今なのでは 核の抑止力みたいなもんや
火力高すぎてにらみ合ってる間は両軍の遠距離が守られとるんやでw 恵みのレイン ./\
┌───────┬─── ./ 弓 .\←────────────────┐
│ .│ / (神) . \←────┐スコア献上 │
恵│ .└→ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .│憎しみ ス
み│ / 皿・銃 \───┘ 憎.コ
の│ / (餌) \←────────── し ア
ブ│ / \ み 献
レ│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ────────┐ ..上
イ.├───→ / ヲリ .\ │ |
ズ│ / (餌・肉奴隷) \ ├──┘
│ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .|
└─→/ 短スカ・笛・セス \ .────┘
/ (餌・ゴミ) \ そのAAおもろいと思って貼ってるならやばいでw
絶対友達おらんやろw
ワイと同じやんけww ヲリの火力が高すぎるから肉壁ヲリが即蒸発して加護がなくなるって感じだな
ヲリの火力落とすことは遠距離のためにもなるしヲリも死ににくくなって前線にずっと居座れる分スコアも出る 貼るならナナガオちゃん貼ってくれや久しく見てないわw 前はこのAA通りだった
一つ言える事は皿にとってヲリは餌だった
ランペがある前はヲリゲーでもありヘルゲーでも合った
味方がジャベで捕まって敵のバッシュヘルヘビにジャベ刺すかヘルで敵も下がる絶妙なバランスだった
テクニカルな火皿は死後になった やばいやばい928人
これとうとう9割割るかも?うわー 弱体で人減るなんて短剣と火皿弱体でわかってたなやっぱ・・・ 鰤ヲリ弱体の撤廃
ジャッジ弱体撤廃
ヘルの攻撃力弱体撤廃
パワ耐性撤廃、ダガスト弱体撤廃
レインの対ヲリダメージ差し戻し(射程はそのまま)
シャット弱体撤廃
これを同日に同時にしたら絶対に人戻ってくる
要するにダメージインフレ元に戻すって事になるからついでに最大HP上げとけば何とかなるやろ まるで鰤修正が間違いだったかのような言い方だな
スペル廃止か仕様変更しない場合の苦肉の策で正解ではないが
どうしてもそっち弄りたくないんだろうな ウェンズデイマップやばくね
ずっと撃ち合ってヲリ様全然楽しめないんだけど >>511
ガドレ貫通フィニと全盛期メテオと20秒カレスもいっとけ 間違っても鰤ヲリだけに施した弱体のみ撤廃はやめろよ
撤廃すんなら全部撤廃が筋、鰤ヲリのみアンケ結果無視したらさすがに現運営への信用なくすわ >>511
ダガストチンパンいらんけどヴァイパの毒戻してほしい
毎秒単位火力が落ちてる10秒200→18秒240
ダラダラへって20秒もたったら意味ない レーザーと重力は銃に渡してしまえ
そして毒皿実装すべき アプデ内容に失望して人が減ってんじゃなくて
サービス維持に重要な不具合の放置し続けてる事で見切り付けられてるのがデカいと思うけどな
アニバまでにルーレット不具合直らなかったらこれが100%最期のアニバだとみんな考えてる筈だ 俺はほとんどの奴のキャラを的中してるからお前はコナンかって
言われたことがある マスクスインベイがつまらないわ
あのマップって何であんな人気あるんだ
すぐボル出て来て人もすぐ密集する にゃー「アーク(勝てないから)つまらない、あのマップ消せ」
ミウチヤマ「ははーーーっ!!」 エルギルがつまらん一本道MAPはぜんぶつまらん
ソーンみたいな無駄に広いMAPもやだな
溶岩が一番消えてほしいが ああ、今はエルギルじゃないな。
最近調査以外はたまにしかやってないから何MAPになったかわからんわ >>393
アベノミクスの量的緩和政策開始が2013年だ。
アベノミクスの影響で皆貧乏になってしまって、パソコンが壊れても買い替え不能になったり、スマートフォンに移行した人々が多かった。
また、アベノミクスで景気悪化してネトゲしてる場合じゃなくなったとかな。 ニコ生の関慎吾がよく言ってたじゃん
「僕言いましたよね!」
↑これはアベノミクスで崩壊すると主張してたんだろ
まー、皆バカしかいないってことだ 片手から大剣にしたら俺って片手うまかったんだなって気づいたわ
信じられるのは自分だけだな >>397
いや、だからー、2012年に何か起きたんだよ
天変地異級の何か
アメリカの映画でも2012やってたし、マヤ暦終わりも2012/12/22だぞ
その結果、新しいネトゲなどが出なくなった
その年は俺はまだパソコンあったな >>455
それが効いてたんじゃないの
無くなってから運営に緊張感消えた >>405
過去のカジノの神経衰弱でアホみたいにレアステーキ出てた >>409
単にグラフィックが古いからだろ
新規来ないのは
2006年のままなんだぞ スクエニは金あるんだから、Fez2作りゃ良いんだよ
FF11.14でネトゲの良さを理解できてるようで、何も分かってねーな >>410
ニコ生画質悪過ぎる
よくこんなクソ画質で満足してるなー? >>414
ここに若者いねーのかね?
18-24歳くらいの若者のネトゲに詳しい人ら
俺らはもうおっさんで若者分からねー
スマホゲームか?というと違うようだ
となると、SwitchやらPS4か? >>416
まー、前衛難しい
前衛上手い人らは元々ゲームかなり上手い人らだけだろ
俺のような下手ゲーマーだと前衛何度やっても微妙な結果になる
後衛ならそこそこ上手い
だから初心者前衛なんてかなり弱い
初期は初心者は大魔法ソーサラー勧めるべきだとよく言われてたぞ
今はその受け皿も消えた >>417
ドラゴンボールはよくインフレーションパワーと言われる
ドラゴンボールがデフレパワーだったら?
孫悟空がどんどん弱くなるのか
孫悟空3も変身時間がすげー短かくて不完全燃焼だったしなー
GTなんて孫悟空の大幅弱体化にしか見えなかった
子供悟空→大人悟空→また子供悟空だもんな
弱体化して人気出た作品なんてあるのか?
スクエニはfezさっさと畳みたいだけじゃ >>421
それは無い
今のfezは前衛ゲームで人気無いから
格ゲーは上手いやつにしか人気出ないからな >>430
そーそー
サラまともにやった事ない奴ら多過ぎる しかも、新マップは殆ど全てヲリ専用マップ
段差だらけのマップ(視界不良で遠距離はかなりやりにくい)と
旧弾幕マップ(遠距離有利)を
入れ替えまくった
運営とヲリはグル
まぁ、運営のウチヤマがヲリ使いだったようだからな
察し なんだ、答え出たな
Fez破壊したのはウチヤマだ
ユーザーとスクエニに○億円返せよ 内山
大内彰(ライオンズマンション)と、山田電気創価学会か
てめーら、裏で悪さしてきたのバレバレなんだよ
死刑な 初心者は氷皿を勧められた
部隊ではそのつぎ大魔法は禁止されて3色皿をやらされた(中級の練習)
ジャッジは絶対やらせてもらえなかったな ヲリだけ弱体化されてません
ヲリも公平に弱体化しろよ ブリザードカレスの射程を減らし、ジャッジメントレイを実質削除
ヲリに対する銃を実質削除
ヲリ(ネツ、ホル)ウザい >>432
このゲームは被りがあるからな
サラの魔法を同じ敵に連打しても、DPSが低くなかなか倒せない
ヲリはヘビスマ連打でDPSがとても高くすぐ倒せる
被り廃止すればまともになるかもよ ヲリ以外の職でPS上達したら目を付けられて弱体されるゲームとか常識的に考えて誰もやらないわな
上手い奴やまともなやつから辞めていくのは当たり前 一番コストかけずになおかつバランス調整効果大きく見込めそうなのがスペル削除じゃね?って言う悲喜劇 ここで火サラ弱いとしか出ない理由はヲリが増えると困るからか? >>463
じゃー効いてるじゃん
鰤ヲリ様も何故か火サラズルい!とか言ってたしなー しかし、質低下は間違いなくしてる
上手い人らはスマホゲーム、PS4かな そろそろ上手い片手の取りあいで戦争が起こりそう
どうにかして古参片手の加護を得ないとゲームが始まらない感すらある 片手から加護を得るんじゃなくて片手を護るくらいで行くが吉 >>555
いや普通に弱いから
スペルでHP上がってコスト増えてステーキ食い放題…dotの意味なし
瞬間ダメはヘビスマ以下
射程エクスに毛が生えた程度ではすぐ捕まって死ぬ
ヲリへのダメ強化しましたっても全然足りてないのは
ヲリ人口変化なし(サーチ)と火皿増えてない(体感)で証明されてる
一発でヲリ半分削れるとか
射程が中級レベルになるとかの
リターン爆増させるかリスク低減しないと無理ネタキャラのまま そこまで遠距離化したいならfpsやれ
遠距離強いゲームなんて腐るほどあるだろ 火皿は修正前と比べると増えたっしょ
前なんてジャッジか氷しかみなかったけどそこそこ見るぞ火皿 >>489
エンダーあるからいくらでも逃げられるだろ >>503
だから遠距離は味方ヲリを見捨ててさっさと離脱しないとならなくなった
サンボル使用者増えたし、ヲリ軍団特攻してくるから
また、カレスやピアも弱くなったし ヲリを強い強いと言い続けてる奴らがヲリやらないで遠距離職してかぶせて場を荒らすのが糞ゲな理由
遠近バランスを崩す意見してるのも職を活かせてないのも遠距離職使いばかり
安全な距離から近接へかぶせてウマウマとスコア稼いで死なずに逃げ出せる遠距離職で悪い使い方してる奴らの「プレイと遠強化近弱体意見の害」
ヲリと近接の意見は何も悪くない他ゲーに行かないでFEZ居残るのも遠距離から「かぶせれるからだ」
遠距離威力を高めても人減るだけで増えることは絶対になかったのを認めない害人どもはFEZ辞めろ そんなにフォースで削って殴り合うゲームやりたいんかw エフェクトが邪悪な羽のネビロスフリューゲル
エンチャ出来ないんだね ヲリにネガる奴が多いんじゃなくて
張り付く奴のネガ対象にヲリが多いだけかもしれない みんなもうあきらめろ
次に笛の弱体決定してるからまた確実に人口減って800人突入するよ
笛弱体したらセスネズミとめられない火力ヲリ強すぎって不満が出るよ
そしてまたセス弱体、火力ヲリも弱体されて600人だ
もうそうなったら維持できないんでサ終な 遠距離がゴミ扱いされるのは被せても謝るだけの知能が無いからだし
上手い奴は身を守るためPTか部隊組んでpw効率が高い近接系を選んでいくだけだからな
150もコストあるのに一切パワポを飲むという基本的な行動も取らないのにバランス調整を語らないでほしいわ 普通、調整ってよっぽど凸して強くなければ強化と弱体を一緒にやるもんだけど
今って戦争に勝つためにヲリがステータスもスキルも最強だと思うから
「ヲリ以外」の調整するときに「弱体のみ」なら絶対に役立たずになるだけなんだよな
ちょっと強すぎたスキルを弱体するなら、他あげてやらないと
きつくて不満だらけになる ヲリの場合は攻性スペルで爆上げされた攻撃力が問題だもんな
サラの遠距離威力上げると言ってもこいつらだってスペルで攻撃力上がってしまってるからな かぶるってのはお互いさまだからどっちが悪いとかじゃない
皿が謝る必要は何一つない >>524
最近壁建てて出られなくするのはやってるからそのうち消えそう
今の運営に修正する体力ないからマップ変えて対応でしょうなぁ 皿に関しちゃ色々なスキルの威力下げたから一撃より手数に偏っていってるだけだと思うがな 面白い事言うから皿の中級にトゥルー被せるか
何一つ謝らないでやるよ 遠距離がオリになればいいっていうやついたがオリばっかになった場合
フォースの打ち合いになるんだがそれこそクソゲーになるやろうにな
今まで以上に皿の後ろから氷にフォース撃ちまくるやつ増えることになる とにかく皿はエレキをどうにかしない限りまともな調整出来ないと思う
エレキのビリビリあるせいで氷も火も強化出来ないセスも死んでる エレキ削除しても弱体しても人減るっていうだけだからエレキ食らっても死なないように
死ぬ職を死なないように強化すればいいだけじゃね?強化ならどっちも辞めないやろ? いやエレキ含め35スキルはいくら弱体しようが人減らないと思うよ
それよりエレキ弱体して氷や火を強化するきっかけにした方が絶対にいい 方法としたらオリ以外の耐性をもっと増やす味方を助けた場合スコアが
増えるとかセスならシャットの耐性を戻して死なないようにするとか
新スキル追加するとかなセスの35スキル何てゴミみたいなもんやろ?
他の35スキルもエレキ同様に強くするとかな方法は色々ある >>562
その分雷皿減ってる
中の人が火→雷→火って移動してるだけだし、その過程で火も雷も弱体化されてるから人口は減少している 果たして弱体だけが正解なのかってところで現在35スキルで強いのはオリと皿のみで後は弱い
エレキが弱体されても赤オーラやアサルトは強いし色々弱体していくことでスコアも更に出なくなり
人が減る状態になるならいっそ弱い職を強くしつつ遠距離が強くなったら近接も強くする方向で
いったほうがスコアも出るようになって人も増えるんじゃないかと思っている ヲリ→弱体化される事が少なく相対的強化=人口40%で安定
他職→弱体化されて人口減少=スカ皿比率は5%程度減少
%は全体の人口
Lv35スキルは強化弱体化ではなく削除でいい
あれは状況有利をマウントしていくスキルだから有害 のけぞり職だからエレキでフルボッコな訳で、よっぽどひどくない限りヲリは生き残るぞ 新スキル弱体しても人が減らないことは
ダガストと赤いので証明されたから弱体というか削除していいよ
まーアム耐性消えたから短剣がご機嫌だったのもあるが
これでまたアム耐性できたらごっそり減る でもまあ新スキルはややこしいから削除でいいよ
削除したうえで既存スキル強化しよ もともと短とか上級者限定職だったのにハードル下がったな 35スキルがオリ皿以外強くならないなら削除でもいいが
戦争時間を元に戻せばスコアアップも見込めるし
戦争時間が長くなればそれだけスコアも出るようになるやろ?
アンケートで書けばいいだけ時間も戻して欲しいとな
後はその意見いいなとかも言う必要があるからな
じゃないとただの意見で終わり誰もアンケートに書かなくなる アム耐性はもはや危険しかなかったから上級者どころか超能力ないと無理だったし
火力インフレできついし下がってないしもともとある方がおかしいのは
去年の人口減でわかったはずだな 上級者向けといってどんどんゴミになっていったのが笛とセスだよな
皿も上級者職だとおもうがな アムブレぶっ壊れスキルなんとかせぇよ
16消費、貫通属性、12秒スキル使用不能 バッシュあたったらほぼ死ぬ。
ヘビスマはスキル二回振れば相手は死ぬ。 Lv35スキル強化するより元から有ったスキルを元に戻す方が遥かに優先度高い
特にメインスキルだったヘル・ジャッジ・レイン
ヲリにすりゃヘビスマやランペやドラテを弱体化したようなもんだぞ >>601
pw耐性はあるし吹き飛ばせばいーじゃねえか
バッシュもできるだろうファイも アムブレもらったら何もできずしゃぶられちゃうウンコ
吹き飛ばしもなんもできねぇでピョンピョンやんけ そんなに強いなら遠距離も強くしないとな
近接が強いとそうなるわけよ >>605
アム中にハイパワホ一度吹き飛ばして距離あげたらそっちのターンじゃん 35スキル全部削除でレインヘルジャッジ強化が1番いいか
上でも言ってる人いるしな、その方が簡単だしな >>607
アムブレ中にハイパワのんだらフルブレイクからの鈍足ピョンピョンの
アムブレ切れたタイミングにアムブレ上書きやんけいい加減にしろ >>610
ワンチャン吹き飛ばしでクッソ不利なことにかわらねぇだろが
その時点でhp残り2割か3割だろ なので
効果時間短くなるか
耐性つけるかしろ
あと消費パワー軽すぎ レグいれてパワいれてガドいれて、ここから削っても2割はねえわw >>613
だから短剣に吹き飛ばしかタンブルか
片手か最低両手なみの耐性あればいいぞ あと短剣だけ弱体はないからな
両手も火皿も弱体だぞ まぁ運営がRiot(LOL運営)とかだったらブレイク系は即弱体化されるだろうな。
LOL運営的には個人で協力な個人での強力なCC(複数キャラでのチェイン以外)はストレスのやっちゃいけないって分析してるし。
さらにハイドも時間無限にしないしワードや赤トリみたいな見破れる手段絶対作ってるわ。
もちろんウォリとかも速攻火力下がるしエレキ削除されるだろうけどw10年続いて億プレイヤーがいるゲーム運営は違いますわ。 12秒なにもできないって基本おかしいからな?
他の対戦形式のゲームであるか? 短剣はシナジー特化で基礎値低いからシナジーなければただのゴミ
魔道具以下さ 短の弱体はいるかもな、短が強いことで鰤オリが強くなるんだから
だからキプレイプが一向に終わらない、その元凶はやっぱ短の強さ
が原因だな、アムガドレグ入れた場合12秒間短だけじゃなく鰤オリも
好き放題攻撃できるからな、そこに笛オリ全般がむらがれば尚更終わらん
要は短がくそ弱くなればキプレイプも終わるってことやな 強い訳じゃない
デバフメインのクラスが強かったらクソゲー確定だろ 今でも千人町は短か鰤オリが毎回取ってんじゃん
遠距離はメテオくらいなもんやろ
その時点で強いと思わないのはおかしいやろ アム単体を見れば強いというのも理解できるけど、それを持たされてる短スカの役割というか死にやすさ考えると仕方ないと思える 他と比べてもしゃあない。このゲームにおいて
短剣というのはそれ程強力なアムという楔がないと
生き残ることのできない職だってことよ 生き残りの為に使うより攻撃手段の初手じゃねえかいい加減にしろ 短は今もういらないとか言ってるけど鰤オリが毎回連れてるのは
皿か短だからな、それで毎回どっちとも人長取っている 生き残りのためだったら6秒ぐらいでも問題ねぇだろ
消費も32ぐらいが望ましいわ だからこそ弱体されたくないなら早く遠距離を強くしろってことや 短は弱体化する必要ない
なんせ短多いほど戦争には勝てなくなるからな
強化する必要もないが弱体化する必要もない
ただアム時間は短くしてもいい
その代わり凍結転倒できる様にするなど調整が必要だが 神ゲーと誰も言わないのは不満がみんなあるからなんだよ
その不満を取り除かないと一生クソゲから神ゲにはならん 97名も無き冒険者 (ワッチョイ 5301-kwV+ [60.124.71.99])2019/10/30(水) 02:03:40.70ID:r2Lf2bY50
現状のセスに不満があってヲリのようになりたいなら
ヲリやれよw 86名も無き冒険者 (ワッチョイ 5301-kwV+ [60.124.71.99])2019/10/30(水) 01:38:45.20ID:r2Lf2bY50
なに?結局論点ずらして歩兵普通にできるって話じゃなくて
ヲリが憎いニダ〜ってことなの?w ヲリは付随するデバフないから調整楽だよな
威力さげれば終わりだろ。ヘビスマとか50ぐらいさげてもいいんじゃね?
下げるぐらいなら全体の耐性増やしたほうが見た目いいけどな
今のクソゲは死にやすすぎ 遠距離強くしたとこでヲリ集団の問答無用な突破力なんとかしないことにはより歪な形になりそうなもん
しょっぱいから砂糖入れます、甘いから塩入れます、食えたもんじゃない 瞬殺が多いのは同感やな、だからみんな短鰤オリ皿がセットになってると
離れていくサンボルされて短に捕まり瞬殺されるからな >>640
現状のヲリに不満があって短のようになりたいなら
短やれよw
ってことじゃないかね自分の発言に従って>>638
他人の他クラスへの批判は封じるが
自分の他クラスへの批判は行うというのは筋が通らない 短ばっかになってもオリばっかになってもくそげになるだけじゃね >>644
ヲリとセスの性質は似てる
対人にすぐれるか、対建築にすぐれてるか
ぶっちゃけそれだけ
ヲリは建築もそこそこ殴れて歩兵強い、うらやま!
セスも歩兵強ければなぁとか言ってる奴に対してだぞ?
この二つのクラスの性質の違いがそこしかないのに求める発言だぞ
ならヲリやれって話しになるだろ
はい、マジレス 92名も無き冒険者 (ワッチョイ 5301-kwV+ [60.124.71.99])2019/10/30(水) 01:55:04.49ID:r2Lf2bY50
>セスの歩兵性能がどんどんゴミになってるのは事実だしそのせいで前線から戦闘面でいらなくなってきてるのも事実だろ
この事実がそもそもおかしいですよね?っていってるんだがー?わかりますかー? 実際セス対人よわかねぇだろ
なんで過去の話題だしたいんだ?
悔しさ満点だろ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ 〇◆
FF14 正式6年で月額課金者数が過去最高
19/10/29 p5.1 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/patch_5_1/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
19/11/06 逆襲の刻p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
ミッドナイトガールズ 運営DMM 18禁 19/10/23正式
http://games.dmm.co.jp/detail/midnightGirls/
AI*少女 国産ILLUSION 18禁 19/10/25正式
http://www.illusion.jp/preview/aisyoujyo/movie.php
リネージュ2 韓国産 04/06/25正式 19/10/30無料化、新サバ、新職
新井P https://www.4gamer.net/games/003/G000364/20191023107/
DEATH STRANDING 国産コジマ(元コナミ) 19/11/08発売
http://www.kojimaproductions.jp/death_stranding.html
スマホゲー
妖怪三国志 運営レベルファイブ(ドラクエ開発元) 18/01/11配信
18/01 課金チートツール利用して高1が垢売10万円。高2ら8人がツール利用
19/11 書類送検9人 ←2年かかっててワロタ
https://www.4gamer.net/games/404/G040479/20191105113/
ブレイドエクスロード 国産アプリボット 19/10/25配信
https://bladexlord.jp/special/
ラストキングス 韓国産 19/10/29配信
https://jp.lastkingsworld.com/
revisions next stage 韓国産 19/10/30配信
https://mobile.nexon.co.jp/revisions
ラブプラスEVERY 国産コナミ 19/10/31配信
https://www.konami.com/games/loveplus/every/#4thpage
インペリアル サガ エクリプス 国産スクエニ 19/10/31正式
http://www.imperialsaga.jp/eclipse/
異境転生キズナ 中華産 19/11/08配信
http://ikyotensei.wonderlandgame.jp/
ロマサガ3 国産ArtePiazza 運営スクエニ 19/11/11発売 税込3,500円
https://www.jp.square-enix.com/romasaga3/#section1
FFBE幻影戦争 国産gumi 運営スクエニ 19/11/14配信
https://www.jp.square-enix.com/WOTV/
>>
19/10/31(木) 同接935
過疎スパイラルは止め切れないから、800人台も時間の問題
引退済みでFEZの現状さっぱり知らんけど
とりあえず、
・課金スペルを時間制→回数制にして、多キャラプレイ方針に切り替えるべき
・無課金救済シェルをデイリーログイン配布 or デイリークエスト配布すべき
・今更だが16/02/17に実装されたデイリー毎日応援をダウングレードすべき
・毎日、5chで2桁レスしている暇人達をアカウント永久凍結すべき 真似してほじくり返したら [58.91.111.149]
こいつすげーな前スレ150レス
このスレでも100レスしてる
クソゲスレの重鎮短剣さまやんけ ログイン人口を回復させるために最も必要な事はスペル削除
これが本当に心理的障壁になって参戦する事自体を億劫にしている
スペルを削除してRエンチャも削除、エンチャは課金のみにしてログボからも削除
Exエンチャも削除して武道必須に戻すのが一番いい
武道必須にすればインベントリ拡張も売れるだろ 言い合いしてないでとにかく問題をもっと探そうぜ
ログイン報酬がしょぼい
掲示板の場所は遠すぎて見に行く気がしない
掲示板なんて首都入った直ぐ傍でよくね?
画面の色調整した場合チャットの字が見えずらくなる
そろそろ大陸のシャッフルして不人気マップの削除
工作をして5回キックされたやつは永久banにする
35スキル削除スペル廃止スキルポイント増加削除
他はないか?人口が本当に増える意見な スペル削除してエンチャのみになれば課金と無課金の差も何とかなる差になるのでログボからエンチャを削除しても大丈夫になる
当然総力戦というクソイベも廃止でシェルショップからアップルパイを削除、アップルパイはリングに還元
とにかくガバガバにしていた部分をシェイプアップして戦争外で差がつく要素を減らせ ログイン報酬はぶっちゃけ毎日シルコで10日毎に金コでいい
スマホゲーはそれくらいだし、エンチャを配るよりガチャを回させた方がおそらくいい
ロイクエ報酬も変更し、エンチャとレアステを削除
これも代わりにシルコが出るようにした方がいい
いずれにせよ、スペル削除が大前提
スペルを削除する事によっていろいろな手を打てるようになるのでスペルを削除しない事には何も始まらない 例の羽はデシマの尺でアミュ化できるんだな
ちとメンドいが ログボからシルコとキンコ配るのはいいかもな
課金するやつは新ルレ出せば当たるまで回すんだし
今はとにかく人口を増やさないと終わりだからな
他ゲーも1日10連無料にしたりして人口増やしてるし シルコキンコの直接配布はカンフル剤的な意味合いはあるが継続的ログインには繋がらない
といっても何時までFEZがあるか分からんし、即時効果が出る上にとりあえず1年くらいは効果が持つからどんな調整よりも効果的 ログボと同じ扱いで、ストック不可の30分スペル付与でもすりゃいい
義務感のように参戦する奴が出てくるだろう ソシャゲとのガチャの価値を考える脳みそつけてくれ
ソシャゲのガチャはイベント特化とかインフレされて使い物にならなくなるだーが
fezは球数も少ないだろーよ
ダブりで重ねたら強くなるシステムもねーだろ
防具部位ごとにバラバラあたりにするか?
より強化される+5装備とかほしいのか?
イベント特化装備ほしいのか?
大当たりの確率さげてもほしいのか?
やるならそういったことも同時にやらなければならないだろーがよ 課金額がどうなるかは分からんがルレの当り回数表示は100%増える
この回数表示は結構重要で、多ければ多いほど「俺も回そうかな」という人が増える(気がする)
それに周囲に新装備を着ている人がいれば回して自分も着たくなる(出来が良ければ)
あと思いつくのは戦争開始時にキャッスルとキープどちらから開始するかは攻撃・防衛と無関係にしてランダムにする事だな
大陸布告以外不可能にする必要があるが、最小限のシステム変更で攻撃防衛の有利不利を無くすにはこれしかない
可能ならば大陸マップ上にランダムマップというのを作ってその上で攻撃防衛もランダムにする >>661
FEZだからこそどれだけルレが回されて装備が出ようとも問題ない訳だが
ソシャゲのように装備重ねて戦うんだったら問題になるが、FEZは装備で戦う訳ではないからな クソゲよりプラウザゲーが人気で面白いのはそこなんだよな
課金しなくてもメンテや不具合とかで配ってくれるから
無課金でも遊べるところなんだよ、それでも課金者は減らなくて
課金しまくってくれる、無課金が多いほど課金者は課金しまくって
自慢するわけ、だが無課金がごっそり減ったら自慢すらできないから
課金者も減っていくわけよ、つまり配って無課金を増やすしか手はない いやだから考えろよ
どこに価値があってガチャが回されてるのかを ならお前はこれよりも人口増やせる案は言えるのかよ?
ただお前は批判してるだけだろうが もっともシルコキンコばら撒いた所で新規は増えん
話題性もないしグラも古いしな
ただ、復帰者や週1とかでプレイするライトプレイヤーの獲得は望める
こいつらを継続的にプレイさせるにはスペル廃止が絶対必要
で、>>653、>>655、>>656になるわけだ fez畳んでfez2つくる。終わり
このゲーム自身が復活する事はない ハイポなど使った時の
エフェクトにアレンジ欲しいな
も少しかっこよいポージングなり 利益も人口も少ないのにfez2作れるわけがない
沢山回収できたならの作れるが回収できてるのか? 復活ないとプレイヤーが思っていたら運営もそう思うのも当然やな
運営よりプレイヤーがだめにしたんやからな
ダメな案を送り弱体ばっかした結果がこれやろ? FEZ2というか50vs50で新作が作られる事はおそらくない
以前も書いたがフォートナイトで50vs50が復活しない事がその主な理由 あれが強いから弱体しよう、これの積み重ねで人が減っていたのにな
あれが強いなら他も強くしよう、これならどんどん強くしてスコアも
滅茶苦茶出るようになって人が減ることは無かったむしろ増えた
プレイヤーが解って無かったということよ 配信に関してもちょっと触れたが、FEZの配信で面白いと感じれるのって歩兵戦くらいだろ
経験者なら召喚とか展開も面白く見えるかもしれんがクリ掘りなんて見てもツマランだろ
50vs50だと人間の能力では展開を把握して面白く感じる事が出来ないんだよ
だから配信もその中の1点にフォーカスした配信しか人気が出ない
現実のスポーツ競技にしたって時間を区切った競技で観賞に耐えうる50vs50の競技なんて存在しないだろ
存在するの多数の中から1人が勝者になる競技だけだ そんで多数対多数の競技でもボールなんかを使用してフォーカスするポイントは1点に絞るだろ
互い互いが争うのは玄人視点で見れば面白いかもしれないが素人視点では何をやっているか分からない
11vs11くらいなら分かるかもしれないが50vs50では絶対無理
なので将来的に50vs50の競技が出来る事は無いし、ゲームもできない
実験的に開発されたFEZやガンオンが最後だな 配信で人気あるのは幕末のパニカス拳のほかに
むんちゅうを筆頭で完全に近接歩兵特化だな
おとねやマイクといった良P配信ももちろん人気だが当人はまったく召喚やらんから
やっぱり歩兵特化配信だと思う
召喚メインの配信ってネリウムみたいなエルの奴のがあったが
人気全然なかったなw 近接歩兵配信なら種類問わず人気だな
皿の配信は見ているほうがつまらないという理由で需要がないため殆どない 要は頭が平均以下だと何も思いつかないからもう復活はないとなるんだよな
頭いい奴だけが解る事だから解らない奴ほど批判をしてしまう
結果批判だけで人口維持の意見や人口増やせる意見は言えない グラフィックが古すぎる初心者が画面一目みただけでUターンする ID:LQv3A2QM0の書き込み見て思ったが
ネガヲリは鰤ヲリ弱体されても何も痛感せず相変わらず他職弱体のスパイラルを望み続けるんか
やっぱこれサ終するしか解決方法なくね・・・こんな超劣悪民度のゲームサービス続ける価値ないだろ
ちょっとでも出る杭になったら弱体される※ただしヲリは除く
こんなゲーム誰がやりたいと思うのか そいつはネツの朝やってる両手だよ鰤関係ないから痛くもないより
むしろうれしいだろ 人口の維持や増加は戦争内のバランス取りでは不可能だ
何せ50vs50に競技性を導入する事は非常に難しいからだ
競技性というのは平等な条件で競い合う事で生まれるが、50vs50というか対戦人数を増やせば増やすほど平等からはかけ離れていく
なのでルレやイベント等で増やすしかない
Fate/zeroコラボを再度やってエクスカリバーをエフェクト付きで実装すれば100%人口は増える
現実的にこれは無理だが、方向性としてはこういう方向でしか人口は増えない 俺は皿、特に火皿が強いのは大賛成だなもっと強化してやればいい コラボねえ
くそげはFFDQニーアとすらコラボする地位無いっぽいから
Fateや初音ミクみたいなそれをしのぐ大物とのコラボなんて二度と無理だろうな
スクエニコラボ望んでる奴が多かったから鬼なんちゃらとコラボしましたとインタビューで言ってたけど苦しすぎだろと思った
先立つものが無かったから誰も知らんゲームとしかコラボして貰えなかったんだろな
せめて聖剣サガ辺りの、無名ではないがスクエニ内では冷遇気味のタイトルとコラボして欲しい
特にサガはほんの数日前にサービス開始したゲームが知名度的に結構厳しい戦い強いられそうだから
こんなくそげともコラボして売名しなきゃならん立場だと思うのだが ルレとイベで増やすしかないってことは良いルレとイベをすれば
増やせるってことやろ?なら増やせる道があるってことじゃん
なら何処かとコラボしてそのコラボルレとコラボイベしてくれと
要望しまくるしかないんじゃね?Fate以外にもSAОとか色々人気ゲー
やアニメあるやろまどマギとかも好きなアニ豚多いんじゃないか? え?文章の内部にヲリ強い弱体化しろとか、ヲリ以外強化しろって入れないとダメなの?
別にいいぞ。ヲリ威力高すぎ弱体化しろ最悪すぎんだよクソヲリ出る杭撃たれろよ!
エクスとか最悪だよな!!ヘビスマとか痛すぎ!!短剣だと2発でしぬし!!建築も殴れて強すぎ
それはともかくアムブレはクソ。
っていう風にやればいいの?w
あとね、俺ヲリじゃねえから・・・セスだからw お互いにメリットが無ければコラボは成立しない
メリットは見込めないがコラボしたい場合は対価を支払う必要がある
今のFEZに対価を支払ってまでコラボする価値は無い、とスクエニは判断しているので自社内の非メジャータイトルとコラボするにとどまっている
コラボ抜きで人口を増やすにはばら撒きしかない
現にアニバ期間は人口が増える
現実的に行えることはアニバ期間にばら撒くと共に復帰者を取り込む調整を行う事
具体的にはスペルの撤廃
スペル撤廃が無ければ100%復帰者がFEZに戻る事は無い
どれだけばら撒こうがこれだけは確実
スペル撤廃して若干ながら人口が増えたら徐々に戦争バランスを調整する
人口が減っている状況で戦争バランスを弄るのは最悪の悪手だ
不満の連鎖でさらに人口が減っていく いちいちヲリに対して弱体化しろとかいわないといけねえとか
魔女狩りか?戦時中の日本か?第二次世界大戦のドイツか?w
ポイズンポイズンっと >>684
火皿はこんなもんでいいんじゃねーかと火皿やってて思うぞ
これ以上下手に火力上げちゃったら確実に大剣と同じ轍を踏む
ただDoT上書きは戻してほしいかな
大剣両手がKOパンチなら火皿はボディーブローのような火力の性質の違いとしてあればいい、ダメージ総量はあんま変わらんだろうし >>688
そう思うなら今すぐ公式から要望送ったらいい
早めに送っておかないと手遅れになると思った方がいい
まだ送ってないこともあれば尚更な >>692
アップルパイとコスト150の変更でボディブローにはならんぞ
火皿の方向性としてはボディーブロー方向であっているのでアップルパイの削除とコストを元に戻す事が必要
そもそもコスト150はスペル実装によって火力がインフレしたから増加した
スペルがなくなればコスト120で十分だし、火皿のヘルも本来の方向性にしてOKとなる
スペルとアップルパイとコスト150がある現状では瞬間火力を上げなければどうにもならないのでDot無くして一定時間回復不可能とかにした方がまし >>692
そういえば今の火dotって弱いのから強いのでも上書きできないんだっけ?
ヘルかヘルのdotは更新されないのはしってるけど まず、ルレバグと首都戻り落ちを直す。話はそれからだ。新規や復帰者を増やす以前に残存兵が離れていくわ。 ルレバグはマジで最優先だよな
あれ放置してるのはサビ終了が決まってるからとしか思えん >>694
それでも相手にコストを支払わせると言う点で徐々に効いてくると言うふうには考えられないか?
ただ効き目が遅効性もいいとこなので効果出る頃には戦争終わってるよと言われればそうかも知れない
スペル削除に関しては同じ意見
>>695
ランスからヘルは上書き出来る
DoT中の8秒間はどんだけヘル打ち込もうがリターン薄まっちゃってるってのがちょっと腑に落ちないのと
まぁ火皿やるならBurn!と欲しいところだよねって話 >>697
それな
つうか先週の急激な人口減が鰤ヲリ弱体が失敗だったこと前提で何故か話されてる気がするが、人口減のタイミング的に違うんじゃねえかと思う
先週はFF14今週はロマサガ3やポケモン、中にはさっき俺が言った新作サガやってる奴も僅かながらいるかもしれん
そこに長期不具合放置というどう見ても予後不良を察する要因があって他ゲーに流出してるのだと思うわ
鰤ヲリ云々遠距離言う前にまずはルレ不具合なおさん事には何も始まらない
ルレ不具合直らないなら大剣に持ち替えたら攻性200アップとかメテオの威力そのままで射程アップと左右メテオの復活しても一緒だと思うくらいだ ガメポならすぐ改善してお詫びちゃんでキンコだったけど変わったから無理もない
直さないのはそういうところなんやろ 直すメリットないから現状維持でとりあえずフェーズ4までやるだけだろ もうゴールデンタイムぐらいしかまともに戦争成立しないのな
朝方やったら戦場1個で割れ戦で入ってるメンツも同じ奴ばっかりw
しかもこの過疎時間帯に配信者が5人以上のPTで入ってて勝つ為に建築召喚オベ折り再建キッチリやるから
歩兵弱くてもそいつらのいる側が勝つっていう構図 今は部隊ゲーよりもキッチリ建築召喚やってる側が勝ってるだけやぞ GTでも戦場選ばないと100人スタートしないやん
5分以上割れてる戦場が7割で、酷い戦場は20分経っても50人前後だ そろそろBot投入かな
割れ戦場はなくなるし、スコア厨はBotしゃぶって誰にも嫌な思いさせずにスコアが稼げる神アプデになるぞ サガ新作でとるの知らんかったぞ
コラボやってりゃお互い実りあったんじゃねえの >>707
サガ新作はつい先日始まったばっかだからコラボやるとしてもこれからだろ
超絶人気のリユニバースと違って知名度も無いしヤフーのセルランも悲惨だからコラボすりゃお互いに実りあるのは間違いない
何より前作も前々作もコラボしてんだからコネはあると思う FEGで廃課金すればBOT相手に無双できるぞ
まさしく神になった気分を味わえる >>692
火皿弱くしすぎた結果が今の過疎なんだがw
ぶっちゃけ今の火皿は全くヲリの抑止力になってない、アンチになってない
ヘビスマが短に500入るならヘルもヲリに500入っていいはずだわ 火皿はダメージよりエンダー欲しいわ
弓に粘着されるとストレスやばい 火皿全然強いけどな
ただ肉壁がすぐヘタれるから前に出るくらいなら攻性+12スペル付けたスピアのほうが強いわいw >>713
それ火皿が強いんじゃなくてスピアが強いだけじゃないのか?
ヘルが必要にされるのってごり押しで来るヲリ集団に対してだと思うんだが
その状況下でヘル打ったら100%火皿の方が轢き殺されるんだよな
過去火皿が強かった仕様だとその状況下でも転びながら2発くらい打てば
周りのフォロー込みで状況を逆転できたからヲリに対して抑止力と言えた 過去過ぎるとわからんから要するに去年の弱体前まで巻き戻せばいいんじゃない?
弱体前は火皿も十分数もいたしスコアも水路で45kとか出してる火皿もいた
数が居ればクロスヘル痛いし なんで総力戦のブースト装備はTシャツなんだろう
雰囲気ぶち壊しすぎで使うわけがない 元は近接だけど気晴らしにって火皿配信もかなりやってた
その火皿で45kだしてるの見てたらヘルぶっぱすごい楽しそうで
俺も火皿ばっかりやった
今は気晴らしにすら火皿配信してくんなくなったってことは
そういうことだ いま火皿で強いって思うほど動けるのはPT限定かな
それか音根さんみたいに囲いが一杯いるか
ソロだと火皿はきついよ >>715
敵が前に出てきたら一気に下がるか一気に押されるかのゲームになってるからな
前線維持という概念が無くなったのと近接火力高すぎてヲリすらまともに敵を抑えられないから速攻押される
エンダーの無い皿なんて仰け反り転倒で簡単に敵に捕まるからそういう状況ではヘル撃つリスクが高すぎる
ヘルの火力が低いと思わんけど昔と比べると環境がクソすぎてヘル撃ちに行くリスクが高すぎる そういうわけだからヘル撃つぐらいならハイパワポ飲んで攻性スペル+12付けたスピアをひたすら大剣にぶつけたほうがよっぽと抑止力があるんじゃないかと思った ケチつけられた去年の9月まではイベントあれば平日に1500人いたのにな
900人って一年で減り過ぎじゃない?w 終戦前にTシャツに着替えたりもしてない人ばかり
皆興味ない 総力戦のうまみって
リングエンチャが安いのと高性能スペルがリングで買えるぐらいしかないよな 国家総力戦の時期が一番人口検出に向いてるだろ
条件が一定だからな まあ最大HP増えてんのにDOT据え置きor弱体の時点で火力スキル重視になるのは当たり前なんですわ 雑魚ヲリが気持ちよく他職轢けるようになるまで他職を弱体化し続けた結果がこれだからな まったくヲリは他職を弱体化させて最低だよな
この結果を出した全責任はヲリにある
ところでどうやってヲリが決定したんだ? ウチヤマが言ってただろ
ヲリをメイン職として選んでるユーザーが多いから
開発の中にはヲリを弱体化してはいけないという空気があるって まったく人口が多いヲリは最低だな!そんなことになるなんて!!
人口が多いから弱体化できないじゃないか・・・!
んでそれプレイヤーがどうにかしなきゃならないの? 総力戦やらなくていいかもう少しまともなイベントにしてくれよ・・・ 総力戦って結局人口の少ない国は一位無理だから
まだ薄桜鬼のイベントのほうがよかった 薄桜鬼のイベントは国に縛られないのはよかったんじゃない?
結局、人気NPC=数が正義だったけどさ国縛りよりまし 以前やった三職イベントはゲージ差2センチくらい簡単にひっくり返せて
最後まで手を抜けない感じのゲームだったけど
今のFEZは逆転が困難で、途中でやる気失せて流れ作業になってつまらない
ゲームそのものが面白くない 今の通常戦争でもアークとかだと結構簡単に差がひっくり返るからそこは面白いと思うわ
だから大部隊のように安定した勝利を求めてる奴には不評のマップなのかもね アークは単純にキプ凸ガイジしかいないから入りたくないだけだろ
あのマップに入って初動掘り0とか珍しくないしな アーク両軍中央特攻で領域ダメが全然無く戦争時間が長引いて
ドラテで50kダメ出したときが両手で一番楽しかった
アークは個人スコアが狙えるマップだから人気なのに
にゃーのせいで今は一ヶ所になってしまってほんといい迷惑やわ 空き巣とかおいといてFEZして勝ってるだけのにゃーに文句言うのがわからん
部隊げーヲリゲーPSゲーやぞ? 弓→ヲリへのダメージを減らす
弓→サラへのダメージは増やす
サラ→ヲリへのダメージはジャッジメントレイ減らす
? 普通この手のゲームはタンクとアタッカーとサポートにロールが分かれている。
だがFEZはタンク最強がウォリアーでアタッカー最強もウォリアーなんだ。
運営はこの事を真剣に考えて欲しい。 >>223
総力戦だけ課金スペル買えるの今頃知った
リング3000でかいまくろ >>234
2006年産だからな
古い初期のネトゲは時間さえかければ誰でも最強になれた 最近ドラクエウォーキングにハマってるからいつでもサービス終了していいで
と思ってたらドラクエもやること無くなって飽きてきた
うんこ(ヽ´ω`) >>589
エレキはヤバいぶっ壊れスキル
Fezで1秒動けない=大ダメージ食らいやすい=デッド率アップ
片手のバッシュに近いからな〜
ジャベだけでもヤバいのに、サラに更にエレキだもんな
弓の逃げスキルは弱体化したのに、エレキはしてないのはオカシイ
まぁ俺はサラでエレキ当てられないがな >>750
エレキからってあまり美味しくないんだよな 弓サラやってるが、レイン弱体化してサラの魔法自体はよく飛んでると思うよ
ヲリに向かって
カレス→バッシュは相当成功率上がって、即死率大幅アップしてるはず
レイン、ジャッジメントレイ飛んでこない
そりゃ揃ってる部隊ゲーになるわけだ ・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期です
・『プロデューサーは誰なのか?』『運営・GMは誰なのか?』『公式配信は?』『公式フォーラム(掲示板)は?』
→全て不明瞭な状態にしておきたいので、全て明かしません。発言・発信に責任を負いたくないです。
・アクティブユーザー数が500人程度3戦場(プレイしている人口は実質300人)以下の状況が1日の大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
運営の『判断』です。 皿はエレキ当てる腕があれば別にタイマンでも先に5割削れる
他の職はスキル外したら即死亡なのに皿は甘えすぎ うーんカレスバッシュは片手の比率もあって増えてる気がするけど
そっから自己追撃してこない関係でガドブレでも貰わんと死なないことのほうが多いぞ
それでサラスカが死ぬのは前から変わっとらんだろうし エレキは止まってるほうが当てやすくて氷と耐性別なのが問題なんだろうな
生エレキとか当てても味方の反応が鈍いわ エレキジャベスピアorランス軸がやばい
ジャベかエレキが当たったらもう片方当ててもう一発中級入れるだけで即死圏内まで持っていける 硬直長め中級三発も棒立ちで撃つって僻地タイマンか何か?
それ全部入っても半分削れるかどうかだぞ >>742
近づく前に削られるのは不公平だからしゃーない
なお近づかれたあとの調整はせん模様 氷からエレキでスピアとパワシュ交互で笛が溶けてたw
バッシュなしでコンボ強い
かばいにきた片手も串刺しで気持ちいい そもそもタイマン前提で話進めてる時点でこのゲームが何なのか分かってない スピアは敵3人串刺しになると脳汁でますね
雷皿はジャッジこそ糞だがスピア、エレキ、サンボル全部とれるから
僻地でも動けるね キーボード左上の半角/全角のキーにスキルスロットの割り当てして即発設定に出来る?
INPUTDEFいじってるけど、1や2と同じ感じでやっても出来ないんだよな。
スキルは1回出るんだけど他と違ってパッドモードから戻らん。 雷が便利というより火が死にすぎている
DOT以外になんか状態異常付加していいと思うんだよな
アイテム使えねーとかさ アタッカーやるなら僻地、主戦でどっちでも強い雷の鰤皿がいいぞ
メテオより僻地性能も高い
火皿はアタッカー振りすると自衛が弱いからな ヘルは耐性上昇スキルの効果無効でダメージ与えるだな!
どうせ耐性スペルで防御力上がってるから良いだろぉ? 雷皿やってみると僻地性能がレーザー皿に次ぐ強さで
この上で主戦能力もジャッジで火皿以上だと強すぎたかもしれないな・・・
火皿が弱いのかもしれんが >>756
生は見分けつかないからヲリも気がついていないこと多いね、一度動いてスマ入れたりするの良く見る ファイアとファイアランスの差のなさはどうにかしろっていう ランスの弾速をスピアと同等にするだけで結構変わりそう
もう仰け反り職に対してランスライトのコンボも決まらないし 火皿って少数でヲリ同士が見合って切り込めないとこでは結構強くね
まあ結局人がいっぱいのとこで強くないとあまり意味ないんだけど レーザーの前提をジャベとスピアに変えてくれ
ファイアランスとかいううんちいらないw それ氷でよくね?それ雷でよくね?は存在するが
それ火でよくね?という局面が存在しない
もはや完全に趣味職 僻地で雷やってる奴なんて一人もいないことがよく伝わってくるスレだな 僻地だけを雷で好んで行くやつはいないだろ
でもジャベ3ウェイブ2スピアエレキサンボルあって火皿や下手すると2人以下なら
氷皿より便利なだけだ >>763
実際やってないから想像だけど
半角/全角キーって挙動がトグルスイッチだから
一回入ったらいれっぱになるんじゃないかな? 火皿はヘルに強制のけ反り+エンダー解除
ランスかスパークに強制のけ反りつけたらいい
少しは対オリ有利性つけないとな
オリの対短能力に比べて弱すぎる >781
俺もCapsでそういう挙動になったことはあるな
確かOnの時にしか正常にキーが働かなくなる
なのでWindows側のキーバインドを弄って
Capsキーに別のキーを割り当てると正常に動いた ヘルはまだ射程が長いから強制のけ反りエンダー解除はフレイムサークルがいいな
35スキルけされるかもだが ヘルにだけ追加で負傷ダメつければいい
燃えた分回復不能 効果1~2分
クリスタル18あたりで強化オベ追加
建築上限6本
一定範囲に負傷ダメ 効果永久 HP1で止まる スパーク祭りは流石にやばいか
エンダー解除くらいが丁度いいかな
フレイムサークルでの解除良さげね
現状死にスキルだし フレイムにガドレ解除もどうだ?w
フレイムサークルは近接スキルだからアイタゲみたいに遠距離でガドレ解除やめろとかいわれないね 皿のスキルはどう弄っても鰤短と同じレイプ加速装置にしかならんよ
リスクを取りたくない時には中級射程でウロウロできるからな
個人的には皿は氷皿とその他で分離すべきだと思う
これはヲリが全員鰤ヲリだったらクソゲーになるのと同じ話 ヲリが元の鰤だと糞なのは最高の火力と防御力で基礎ステからかわったからだよ
片手の火力のままヘビスマなら誰も文句いわん
皿は氷から火で基礎ステかわらん >>786
モンハンの状態異常であったけど、燃えた分最大HPが減ればいい >791
都合良く自分の立ち位置を変えれるという点では同じだと思うんだ
俺が知る限りFEZが面白かった頃は、両手がベヒテ特攻して片手がスタンプ特攻してて
そうやって敵陣に切り込んで乱戦を起こすことに「スコア」というインセンティブがあった
最近は敵陣に切り込んでもスコアが伴わないし
ヲリは鰤化し、皿は元々ジャベ持ちで、スカも鰤化し、
どの職もガイルしてればOKという状況になっている
偏りまくった意見だとは思うが餅オンラインが懐かしいんじゃよ 総力で買った耐性エンスペ積んで戦争行って来たら硬すぎてやべえwww
敵陣1人でスタンプピョンピョン10人ぐらいにして余裕で戻ってこれる
コレ半分ベビー級vsミニマム級だろ >>781>>784
ありがとー。参考になりました。 ヘルは生ヘル当てれる前提じゃないと活躍は難しい
パワポ使ってバリバリ生ヘル当てられるならスコア上位も狙える 過疎ゲーすぎる
K鯖もC鯖も過疎ってたけどプレイヤーがある程度まともだったからなんとかなったけど今回は無理やろなw 弓に粘着されたら上手くてもヘルヘル出来ないしな
活躍は難しい >>796
もうヲリでいいやってなる、敵による部分が出てくる時点で皿はダメだ アイテムポケット3,4あるの今気づいたんだけど、ゲームパットでどうやったら使えるの?
コンフィグで見当たらなくて困ってる キーボードのシフト押しながらゲームパッドのアイテム使うボタン >>802
さんくす!!
しかし、画面見ながらパッドとキーボ同時だと、かなり操作ミスしそうな予感。
スキルショートカットみたいにパッドのボタンで切り替えられたら良かったんだけど 配信見てると未だにアイテムバッグ開いてアイテム使ってる奴結構いる
アプデ内容って案外周知されてないのな
それ考えると今更スペル削除しても消えた奴らは戻ってこないどころか収益もすっからかんになってサ終するだけじゃね… >>799
弓に粘着されたら上手く誘導して氷割らせたり被らせたりさせて
相手を険悪なムードにするのを狙ってみたりとか >>803
ゲーミングマウス使ってないの?
サイドボタンに設定とか。
パッドだとボタン足りなさそうだけど それはそれで相手のとりあえずカレスやメテオに巻き込まれたりするのよな
あと個人的に一歩外からのがハイサしやすいし まあ皿がスカに弱いのは仕方ない
それに足るほどヲリが皿に弱いかどうかっていう 昨日は965人
鰤ヲリ弱体したからといってやっぱ減る方が多いな
あとスカの量は同じなんだがなんか弓増えた感じ
皿がきついだろう 多分片手がへって野良短剣が動けなくなって(味方片手にくっついてるのが楽)
スカの弓割合が増えたんだろうな ヲリでも片手が減って火力ヲリばっかになって全体の火力あがっちゃったかんじ 今週減ってるのは先週までのクソノルマの反動でしょ
俺も当分FEZなんか見たくもないわ ・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期です
・『プロデューサーは誰なのか?』『運営・GMは誰なのか?』『公式配信は?』『公式フォーラム(掲示板)は?』
→全て不明瞭な状態にしておきたいので、全て明かしません。発言・発信に責任を負いたくないです。
・アクティブユーザー数が500人程度3戦場(プレイしている人口は実質300人)以下の状況が1日の大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
運営の『判断』です。 >>813
仕事でやってんだな、かわいそうに
やめてもいいんじゃよ? もういっそ1回サービス終了して月額課金制でリニューアルしたらどうですか?
これなら課金関係のトラブル無しでエンチャとかスペルとか様々な問題点をパージ出来るでしょ。
月額で収益出ないなら、衣装だけハイブリッド課金にするのも有り。
素材が素晴らしいだけにこのまま終わらせるのは惜しい。 終わらせる気はないが力を入れてるわけでもない
なんか変に時間稼ぎしてる感がある スペルはこのゲーム性にあわない・・・多キャラ使わせてルレで収益あげたほうがいい
ルレもうちょっとちゃんと作ってくれ >>817
今続々と月額課金制辞めて基本無料に移行してるネトゲ多いのにそれは絶対間違い
FF14並に大手ならまだしも弱小ネトゲは基本無料じゃないと生きていけない時代 夜は何とか戦争数も多いから人も増えていんだが夜以外は戦争数少ないから
人が増えないのをどうにかしないとだめやな f78f-QzFoが指摘してる点が本当に正しいとするなら
人を増やすには野良短剣が増える方向で調整するといいんかね?
この人アム耐性で人が減ったのも野良短剣が動けなくなって減ったせいみたいなこと言ってたし
実際大幅な人数減あったの今回のとアム耐性の時ぐらいだし
それに短剣ってヲリのおやつだから増えた方が良いのは確か >>806
使ってるけどほぼ両手パッドかな
致命的にハイサしにくいけどスキルショートカットが便利すぎてやめられない
左スティックの押し込みは誤操作防止には空けてるからボタンの数は平気! 今183人 新規は夜って言うか昼から見に来る人もいるからこの人数見たら
誰もやりたがらんだろうな復帰者もここまで人数減ったらもう課金しないだろうしな
1個変えたらいいって話じゃないから全てリセットするくらいしないとだめやろ
1番良かった時代っていつなんだ? 今回減ったのは鰤ヲリ弱体で鰤ヲリしかできない人が辞めたからだと思うよ
もしかしたら鰤ヲリ弱体で純職が戻ってきたかもしれないが
それより減った数が多い
鰤弱体に10年とはいわないが7,8年遅かったよ
13年ずっと鰤ヲリだった人は今更やめろって言われてもFEZやめるしかないだろう
弱体が適正だったとしてもね 本当なら去年のアム耐性とヘル弱体のときみたいにブーストやったり
アニバと復帰キャンペンも同時にやって人増やすべきだと思うんだけど
何故か鰤ヲリ弱体はこの体たらく
復帰キャンペはやるべきだろう 実はアム耐とヘル弱体のときよりは減ってないと思う
しかし増やす努力を今年はしてない
去年は8日からアニバ前夜祭と復帰キャンペだったんだがな 鰤ヲリ弱体のせいで片手減ったにしても
丸っと巻き戻したら片手数が戻っても持ち替えて殺すから結局火力は据え置きになるし減った人数は戻ってこない気がする
>>822
弓ではなく純短剣か短剣寄りの鰤が増える調整、鰤ヲリではなく純片手が増える調整
ただし短剣でヲリを殺せる調整、片手で皿を殺せる調整は間違い あくまで生存面やサポート面の強化
必要なのはこういう調整じゃね
とりあえず鰤ヲリデバフの耐性だけ巻き戻してみて様子見がいいんじゃねえかな
耐性に関しては鰤ヲリ以外からも巻き戻し賛成意見多かった気がするしな 鰤ヲリ弱体ではなくスペル削除とLv上限45→40を本来はすべきだった
スペルによって攻撃力極振りと防御極振りが両立できた事に加え
Lv45になることによって基礎ステ向上、スキル構成が万能になったから鰤ヲリが更に突出してしまった
旧来のエンチャとLv40のスキル構成なら若干の弱体か大剣は鰤不可能くらいの調整で良かった
結局スペルが最大のゴミ そうだな持ち替えヘビスマに問題あったのだから攻性だけでもいいな 鰤ヲリみたいな初心者救済クラスがなくなったらそれしか出来ないひとはやめちゃうよね
せめて5,6年修正が早ければ…… もしかするとアニバ自体なくてサ終の可能性あるな
普段と日程違うとそうも勘ぐりたくなる 末期ガン患者に強い抗がん剤やったらどうなるか同じ結果かもな >>832
鰤ヲリやってた奴らは初心者救済クラスである遠距離を甘やかすな遠距離は死滅する調整すべきって言いまくってたのがな
実際は遠距離で強い奴らは上級者で鰤ヲリはお手軽初心者向けだったのに雑魚を甘やかすな調整望んだから雑魚御用達鰤ヲリに弱体来てしまったという皮肉
とりあえず弱体のみで調整していくのが根本から間違いってハッキリ分かんだね 鰤ヲリ弱体は間違ってはいないんだけどね
スペルとLv45で強化された鰤ヲリは他職をぶっちぎって強かったのは確かだし
武器切替えデバフだけではバランスが取れていない事もまた事実
移管後の調整が一方的かつ圧倒的なヲリ強化になってたからヲリ弱体は当然ではあるんだが
弱体というと聞こえが悪いから巻き戻しと言った方がいいな
移管前に戻す事によってヲリは相対的弱体、他職は相対的強化になる 同じく鰤ヲリ強すぎたの同意だから弱体が間違ってたとは思わん、だから調整ミスで人が減ったとも全く思わん
人が減った原因はとにかくルレ不具合放置でもう間もなくサ終臭しかしない事が原因だろ
サガですらFlash終了から逃れられず旧作はサ終して仕切り直しでHTML5新作出したばかりだというのにこっちは野放しじゃあ不信感募るのは当たり前だ 間違ってないが遅すぎた
のと鰤ヲリ以外のお手軽初心者向けクラスが別に欲しかった 別クラスが欲しいなら作ればいんじゃね
現在どのクラスもしたくないってやつもいるだろうし
面白くないからゲームしてないってのはその部類だろう
要は飽きたってことでいつかは飽きるもんやから
クラスを増やすこともそれだけしたい奴が増えるんだから
間違ってないんだよな今のクラスだけにとどめるから
不人気ゲーになるんだからな 現状銃と重力が一時の気の迷い以外で誰も使わない職と化してるから
そいつらを実質新職みたいに調整して出せばいいんじゃね
ただし銃はスカに組み込まれてるから調整ミスったら一気にバランス崩れる 外に向かって宣伝してないから
飽きて辞めてくプレイヤーより、新規ちゃんが多くならないのは当然と思ってたから
幕末コラボには期待してたが、来場4万5千でもクソゲの平均人口には影響なし
数万人に見られて、その内1%すら興味持たないのがクソゲのポテンシャルだった 銃はフェンサーに組み込めばいいと前のスレで見たな
ルーン列全部銃にして射程をソサの中級くらいにすれば前線でも役に立つクラスになりそう
三銃士なんてあるくらいだし銃と剣のクラスは人気出るかも? まず新規キャラ作る時に初期キャラのグラがしょぼい
髪型、フェイス、体系、まずここでやりたいと思うか
ここで新ルレや現人気防具人気武器人気アクセなどを
お試しで試着させないとだめやな
いざやるとしてもチュートが解りずらいのと面倒で
やらないしなクリアしても20レべ装備がしょぼすぎて
誰も遊ぼうとは思わんサービス終了とかここでいうやつも
いる時点で課金する奴も減っている 0から作る金はないだろうから0から作って欲しいならユーザーも金出すしか
無いとは思うよこれよりいいのを作ってもfezだと解れば人口はお察しだろうしな >>839
新しく作り直すとジェネシスみたいになることを考えと絶望的な感じするね! 鰤オリが弱体化されたのは他ではまともに戦えないからから
他も強くしようという案を根こそぎ駄目にしたから弱体に
至ったわけなんだよな、要は鰤オリが自分だけ強いままでいたいと
いう我儘が引き起こした弱体なわけだから戻して欲しいなら早く
他も戦えるように調整を変えるべきってことな だからアンケートでまた遠距離などを弱体化しようとすると
さらにもっと鰤オリが弱体化されて15kくらいしか出なくされるだろうな
そうなりたくないなら弱い職の弱体を辞めさせて強くした方がいいと思うよ 鰤ヲリっていうかヲリ自体だな
繰り返しになるがLv45による基礎ステ向上とスキルポイントアップ、スペルによる能力向上の恩恵はステが最も高いヲリが最も受けている
鰤ヲリは武器切替えにより攻性、耐性両方のスペルの恩恵も受けられたからぶっちぎって強かったが
他の種類のヲリも他職に比べれば多くの恩恵を受けている
巻き戻しではなく強化で調整するのなら他職の基礎ステを変更する必要がある
しかし、基礎ステは今まで一度も変更されていないのでこれを変更する位なら巻き戻しの方がいいと俺は思う まあスペル自体を無くせば火力云々も戻る訳だからスペルなしでもいいけどな
持ち替えて耐性スペルから攻性スペルに変える鰤オリもいなくなるしな 今まで遠距離ばかりが弱体されてたが鰤オリも弱体化されたことで
弱体される気持ちが解って良かったんじゃね、片手と鰤オリときたから
次は大剣と両手だろうな スペル以外にも職補正と言う名の対弓特耐性も与えられてる事も忘れてはいけない
有利職に対して若干耐性を上げる事には賛成だが、弓に対しての耐性の上げ方は極端すぎる
皿がヘビスマで上限300、スカが皿のスピアで上限180くらいのダメージになるならあの職補正でいいが
そういう調整なしであれはいただけない もしこれで大剣片手弱体ヤダという場合
他職の弱体もやらない方向でいかないとダメだからな
その辺の気持ちも分かったはず そういえば大剣と両手って一度もメインスキル弱体されてないんじゃない?
最初のぶっ壊れ以外 今までの弱体ってヲリが他職を簡単に喰える調整ばっかりだったから当たり前か >>853
フェーズ2か3で弄られたレインだけ極端に通らないだけ
他スキルは攻性盛ればそこそこ通るぞ
積極的に狙う旨みはないが スペル無しでもオリは強かったからな
スペル削除しても問題は解決しないから弱体が必須なのだ
全体のpw消費底上げと火力低下と射程低下くらいはいるな >>855
両手弱体した時期も大昔はあったけどなんだかんだで元に戻っちゃってるな
エクスも昔は発生射程範囲おかしかったくらいか スペルは削除が理想だが、残すとしても攻性のみは削除して、回数制のスペルを作ってほしい 今日はネガ皿とネガ弓か?
こいつらまさか上等兵ではあるまいよな 全体的に弱体化し続けてネガするなはムリがあるだろ
鰤できなくなった以外の弱体化全くされてないヲリ様は言うことが違うわ… 鰤弱体で寧ろ純ヲリは強化されたのに先日さっそくネガヲリわいてた
弱体されたことがないから傲慢なんだろうな セスが片手みたいな動き出来れば片手の負担も減ってたはずなのにな
なのにデッカい声でシャット弱体してしまったからね
責任持ってヲリだけで敵の視線集めてね、それかシャット弱体撤回要望出しといてね >>864
悪いな君が死ぬまでボルトとファイアをやめない >>855
弱体で思いついたのはストスマ スタンプ バッシュかな ガートレイン+60とシャット強化(前に戻す)、セスの武器攻撃力95にアップ。
カレスシャベ凍結ボーナス大幅アップ。
ヘルの発生早くする。
セス含め歩兵の建築ダメ大幅ダウン。
耐性スペル効果up(最大値20)
攻勢スペル効果down(最大値10)
くらいやってほしい スコア目的でなにも気にしなくていいならそりゃバンバンカレス撃つけど、ヲリそれやるとキレるし... まあスク○ニだけに任せたらだめってことなんじゃね?
ガメポも協力関係になる感じでそのまました方が良かった気がするわ ガメポのままだったら運営終わってたろ
会社解散吸収の時期で 滅びたけどガメポの方が改善早かったしお詫びちゃんでキンコもあったやろ
だがそれが今はもうない そりゃ出来る運営なら月額のままで生き残っていただろうし、それが無理で右往左往して今に至るわけで 死んだ子供の年齢をいくら数えても生き返らない
いくらがめぽそのままが良かったとかお詫び対応良かったと言ってもがめぽは死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ スク○ニもこりゃもう無理だなと思ったら終わらせるんじゃなくて
ガメポみたいにどっかに渡す方がいんじゃね? 鰤ヲリ、上級者は未だに使えてる
弱体はいいけど死にやすくなる調整はやっぱ中級者が使えなくなるから
耐性は巻き戻していい 何回か繰り返したらどっかいいところに辿り着くやろ
要は頑張ってくれる運営じゃないとだめってことな ヘル強化はかまわんが発生早くすると弓の価値が相対弱体sれる ゲームを沢山抱えてる所だと本命に力をいれて終わりそうなものには
あまり手をつけないんだよな、だからあまりゲーム抱えてない所だと
力を入れて頑張ってくれるというわけ 1番の正解は盾皿復活、銃スキル復活、現スキルも同様に使えるようにする
ジャッジ強化、レイン強化、35スキル削除、スペル廃止、スキルポイント45→40
バリスタの破壊PCDから建築ダメに、バリスタに新スキル突進追加バリアタック
今の所こんくらいか他にもあるけどこれくらいやる必要があるんだよな
問題として銃を戻した場合、スコアがどれだけ出るのかって所かそこから全体敵の
スコアも変えていくしかないだろうな 盾皿復活とか銃スキル復活とかいってる時点でセンスないわ
このゲームはユーザーも池沼が多すぎる
ハロワいけよ ブーメランだったら良かったんだけどな
自分も池沼なら今でも楽しくこのゲームをやっていただろう 盾皿復活は池沼だな
レーザーチャージ中は盾発生するようにしろ、性能は半分程度でいいぞ 運営開発に糞をぶっかけられたら課金もログインも辞めてひたすら待つのがこのゲームの遊び方なんだが
いまだにそんなことも理解していないとは レーザーに盾皿を組み込むのもいいが盾皿は必須なんだよな
盾皿いるだけで短剣が好き勝手できなくなるから必須職だった 盾皿とかいう初動中央敵集団の後方に回り込んでおもむろにLANケーブルを引っこ抜いて
あっすいませんラグっちゃったみたいです^^するだけで30kでる最低のクソ職の話は金輪際やめろ 俺も戦争は週に1回ってくらいしか参加してないぞ
だがログインはしている戦争以外にも楽しいことはあるしな
ただ待つだけって楽しいのか? 今まで馬鹿にされたらそういえば相手が黙ったのか
そら相手からしたらむかついただろうな
これほどの池沼に「俺とお前は同レベルだ」と言われたら普通怒るだろう
ただ俺は憐れみしか感じねえ
このFEZというゲームが育てた障害者の末路はさすがに泣ける >>889
待ちゲーいやなら銃や盾皿は短剣がより潜れなくなって
弓が今よりさらにふえて待ちになる
というか今でも主戦で片手いなくて短剣既にきついが 俺は皿ではないがな、盾皿がいればそれだけ被弾を敵がうけて
キプレイプが半減すると思ってるだけ盾皿は色々と使えるしな
現状はカレス撃ってこっちが人数多い時しか反撃ができんからな 皿の強化はともかく凍結転倒戻すのとエレキ削除の後だな
のけ反り職はジャベエレキだけで殆ど死ぬ 笛や短剣がジャベエレキこけれずスピアパワシュとか連打で死んでるのみて
ちょっとやりすぎだとおもった スカがあれなら銃を急に戻してハイド抑止系スキル戻してもらえばいいだけでは?
盾皿は使っていたから言うけど修正前は強すぎたし、文句でるのも分かる
だからといって戻して良いスキルでもないかな。
皿のコンセプトとは正直合ってない ジャベ3秒に戻して35スキルも削除でいいぞ
早く要望でいわんとアンケート待ってるようじゃ遅いからな
シャベエレキ食らった時点でもう助けるの無理だから味方みんな
ガン逃げするからな助けようとしたらサンボルされるしすでに
敵短も潜ってるからな 笛はジャベ当たるのがそもそも腕の問題かと・・・
タンブルに当てられたなら相手が上手かった。
短は退路なしに潜った自分を恨め 要はエレキと凍結時間が長い時点でキプレイプは止まらないってわけ
それが強いだけで短と鰤オリも自由に動けるからな でもともかくこけれなさすぎるよ
エレキだけでも削除してヘルなりジャッジなりメインスキル強化のがよくね? エレキから飛んでくることもそうそうないんだけどな、
エレキからだとのけぞり職にセルフコンボって感じの猶予でジャベすることになるし
結局ジャベからエレキって具合になる、こっちは流石に片手以外ほぼ殺されるな 何人フリーにさせてんだよ
味方の糞弓にクレームいれるような案件だろ
そんだけ集中でくらうならエレキなくても死ぬ 弓がまともに仕事してくれないから余計に不要論が出てきてしまう
皿にだけ攻撃を集中してくれればそれで良いのにヲリにイーグル蜘蛛矢毒矢ばかりしてくるような池沼多すぎや それはしゃーないジャッジ弱体したことで弓が増えるのは解ってた
まだジャッジの方が火力があったから敵も死んでただろうが
レインじゃ敵逃がしてしまうからな 今のままで弓多くてストレス溜めるかジャッジを戻して弓減らして
ストレス無くすかそれはお前ら次第だよ >>910
そりゃヲリの数が多いからな・・・
更に粘着するにも限界あるよ 弓がまともにって言うけどまともな仕事できる弓は現環境じゃヲリやるわな まあ弓だけのせいじゃないけどな
エレキからのボコり食らってる間に他の奴ら何やってんのと
牽制すらできない孤立や劣勢だったらエレキ関係ない
生き残れる方がおかしいと思え でも弓は本当少ないよ
今の環境エレキ撃たせてもらえないってまずないもの 弓が多いと負けることと弓にひたすらネガがいくからな
そりゃ弓も減るやろイーグル打って皿のエレキ阻害すりゃいいが
レインうってるやつらばかりで阻害できてないだろうしな 弓がオリになるとオリだらけになりフォースの打ち合いになる
弓がいなくなるとカレスやエレキを妨害するやつがいなくなる
結果弓どこいったんだ?レイン撃ってくれよってなり近接が禿げる 弓すくないか?レインは減ったけど弓もってるスカはやたら見かける 409 226 248 49 81
言わなくてもわかりそう ヲリ多くてスカ少ないのは納得だが皿も少ないんだな天敵のスカも多くないのに そりゃ短剣持ってるスカは基本隠れてるだろうしな…… >>924
>>922
これはヲリ スカ 皿 笛 セスね >>924
ああ、そういうことか味方はみえるだろうw スカは鰤がデフォみたいになってるし状況次第で弓持ってるスカが多かったりすんじゃね
ブレイクしてもヲリ足りてないけど相手側にほっとくとヤベー皿がいるとか 最近は短剣スキル持った弓ってやつ多すぎやでw
ハイド切っとるもん
まあワイのことやがw >>929
まぁ転んでうてるからメテオよりはましな時もある 面白いは別にして全職やった方が何が弱いか強いかが
解ってくるからやるのをお勧めする 流石にやっても居ない職にうんぬんは言ってないんじゃね?
まさかな・・・ ジャベってからの自己追撃単体ヘルが強すぎるから鰤ヲリと同じように制限かけるべきと言ってる奴らが居るんだよなあ… 鰤短もどうにかしろと
アム耐性なくなったんだから蜘蛛矢と絡められたらしゃぶしゃぶやぞ アムブレは調整必要だとは思うわ
というか短剣のピーキー性能そのものが調整必要
入れれば12秒一方的って普通のゲームじゃありえんやろ
その代わりヘビくらったら半分近く持っていかれるから〜ってまずその環境自体が変だと思わんのか 短剣ヘビスマ500くらうんだっけか
でも大剣も大剣からヘビスマ400後半くらうから変わらん変わらん
アムさっと返せるだけましってもんよbyヲリ使い 耐性秒数減らすくらいで良かったのに
有りか無しかの二択しか考えられなかったのかと 前線から短剣減らしたらますますお前らヲリの被ダメージ上がるだけだがそれでもいいのか?w
アム耐性なくしたら人口が回復したみたいだから餌になる程度の短剣は必要だと思うぞ オリのヘビで500食らう時点でガドが要らないのと
エンチャ無しスペルなしの無課金の短ならいくら食らうんだ?
スペルのせいで無課金が遊べなくなってるんだよな
人口減るわけだわヘビの火力調整かスペル削除か エンチャとスペルも付けても2撃だからな
少し残ってもスマかフォースで終わるし
無課金はヘビとスマだけで死ぬんじゃね? 短はPwがすっからかんになるうえにハイド状態じゃないと撃てないパニ以外瞬間火力なし、耐性も低い
しかものけぞって連続攻撃食らってくれるのにヲリの手の届くとこまで近づいてくれる
こういう職を前線から消してしまうとヲリだけで近接戦闘が起こる殺し合いゲーになるのを分かってない
多分風ヲリと弓メテオばっかりになると思うな ハイサしないで短にキレるやつ短やったことないだろw
少しは短の苦労を知る努力しろよ 「ハイサ」って聞くと、掛け声か何かかと思ってしまうw もともと玄人職だったわけで万人が苦労して使う職でもないだろ・・・ 元はピーキーな玄人職だったのにアタレありきでダメージバランス語ってレイン弱体に持ちこんだ職の話するか? 無課金はヘビスマ2確定で殺せてレインは痛いから何度も自分にだけ緩和させた
あの職ですか?w アタレつけてジャベわって氷皿に怒られてる近接とは名ばかりの皿のことですよね?w
鰤に次ぐFEZ三大待ちゲーの要因 大剣ヲリの火力は高い
だがアムブレてめーはダメだウンコすぎる別問題な
ところで現在戦争の兵科に置き換えたら、ヲリが数多くて当然じゃね?
みんな一緒の人数バランスイイとか思ってる奴いたら、頭お花畑のニセフェミババアみたいな思想してそう 人口が増えたのはアムブレ耐性が消えたおかげ
最近人口が減ったのは鰤修正とは別問題
こんな言い分みたらどっかの国思い出してしまうわ
あと実際アムブレ耐性消えたから人口増えたって確証あんの? アムブレ耐性は3〜5秒くらいはあったほうがいいだろ
12秒?とかだと他の人が打ったのが残ってたら終わりだけど
3秒ならさすがに見えてる奴だろ アム耐性で人口がへったのは確実でアンケの短剣弱い40%弱で銃魔の次に強化必要だった
から短弱体ならその前に片手、両手、大剣、前府弱体しないとね
アム耐性数秒でもつけるなら、前線で事故あったら即死なので両手くらいの防御力は必須
ヘビスマ耐性もな >>950
アム状態のまま逃げて12秒移動したらわからん
耐性つけるなら短剣の防御両手並みは必須 そもそもアンケ4割弱いと思うのに、ダガストはゴミにして大剣、片手無傷でまた短剣弱体ってひどない? アムブレがいらねー
別に耐性じゃなくてもいいぞ
効果時間6秒にしろ >>953
なぁ短剣が弱いって
アムブレ耐性の有無じゃねーだろ?
ヘビスマで落ちやすいってとこにあんじゃねーのか? >>957
すぐそうやってネガネガ言い始めるのなんとかしろ ネガ短はすぐエビデンスださないで
感情論にはしってヲリ弱体化論にすり替えてくるからな
っていえば満足か? アム6秒でも、耐性数秒でも今の環境か、死ぬ
笛とかももうむり >>960
どのみち死ぬしかいわねーじゃん
アムブレあろうがなかろうが
二発で死ぬアピールするんだろ
ほならね、アムブレ耐性よりも防御力を求めたほうが適性じゃねぇの あとさぁ普通ヘビスマ二発耐えられるの片手かシャットセスしかいないのねこのゲーム
大体ニハツもらったら瀕死なの 短剣はスペル耐性が基本だから効性基本の両手大剣とそんな変わらんのじゃ
フィニとか魔法ヲリ様の方が痛いまである
ヘビスマですぐやれるとかは一旦おいとこう ブレイクは範囲じゃなくなればいいんじゃない?
初期の頃みたいに単体スキルに戻そうよ 攻性パニカスがヘビスマで頭かち割られて文句言ってるオチかな ヲリ弱体化論にすり替えてくるからな
↑
これ、ヲリ以外弄りたいなら必須じゃね? 雑魚の意見ばかり聞いてるとゲームが終わるってはっきりわかるな せやな
ヲリ以外の職をヲリが喰いやすいように弱体化した結果が今のFEZや ・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期です
・『プロデューサーは誰なのか?』『運営・GMは誰なのか?』『公式配信は?』『公式フォーラム(掲示板)は?』
→全て不明瞭な状態にしておきたいので、全て明かしません。発言・発信に責任を負いたくないです。
・アクティブユーザー数が500人程度3戦場(プレイしている人口は実質300人)以下の状況が1日の大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
運営の『判断』です。 >>957
60.124.71.99は>>687辺りでの開き直り方見る限り完全にネガヲリだな
俺セスだからと言ってるが絶対に嘘
そもそも考え方からして誤りで、ヲリだろうと短だろうとセスだろうと他職弱体すると次々と弱体続けないとなんなくなる負の連鎖がいかんのに
ヲリ叩きの前置きを付ければ他職ネガが許されると開き直られる辺りタチ悪すぎ 60.124.71.99はこの時間帯にやってる朝がたの両手ヲリだよ
だいたいめぼしつけてる ヲリはもう火力下げろとさんざん言われてからの攻性スペルだからな
攻性スペルアタレ消して両手大剣共に攻撃力130ぐらいにしとけって話しだ >>948
近接職の中でヲリだけが圧倒的に多く
修正前はそのヲリの中でも大剣鰤ばっか
これが当然とは全く思わんわ ほんとつまんねーネガどもにスレ占拠されたなw
あんだけ豚面ばかりだったのに陰キャしかおらんのか こういう流れ見てるとホント公式でアンケート取ってバランス取り始めたのは英断
匿名掲示板だといくらでも虚偽のことを書けるしバレない
スクエニID調べれば使用職、課金額、プレイ時間ぐらいなら楽に分かると思うしアンケで嘘書いたら嘘つきユーザーと思われるだけだ ヲリならアム切れるまで短から逃げ回ればいいだけ
アム返し食らわない距離まで逃げたら風魔法で削る
風魔法ならパワ食らっていても撃てる
PS同じくらいならタイマンヲリvs短は大体勝負付かず、援軍来た方が相手を処理出来ると思う
協力し合うゲームとしては一応理にかなってる 711名も無き冒険者 (ワッチョイ 5301-kwV+ [60.124.71.99])2019/10/27(日) 17:18:30.52ID:D+XH0cnU0
朝型両手で短剣に勝つ方法きいたんだけど
遠距離連打って何分かかんだ?w
↑
こいつ死ぬまで一人でやりたいみたいだから
ゲームが違う 最近は姿見えてる短剣に味方オリが正面からしゃぶられてるのをよく見る 常に1:1するゲームでは無いのは理解できるが言いたいのは1:1での力関係がおかしいことだろ
そりゃ汎用性のある職が強いし人もそっちに流れる >>987
それはさすがにヲリやってる奴のPS低すぎ職性能云々じゃないわ でも片手と氷皿は公式で初心者にお勧めしてるからこの2職だけはゆとり調整してもいいんじゃないかと思ってる
雑魚の意見は一切聞くなとは言うけどやっぱ初心者用の受け皿はないと駄目だ
鰤ヲリみたいな壊れは駄目だけど純片手はもっと優遇していい
スレ立てといた
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1500
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1573266192/ 純片手は鰤ヲリが死んで相対的にかなり強化されてるし
アンケでも鰤ヲリの次くらいに強いってなってるから十分 俺の超個人的な意見だけど、赤片手は以前の仕様の方が初心者向けで良かったのではないかと思う
なんだったら効果時間を30秒くらいに下げて以前のガドレ併用可赤片手復活でもいい
ガドレ併用可能赤片手あれば初心者がもっと片手してくれると思うけどなあ >>991
次スレありがと
でもこれ以上氷と片手ゆとりにしたら
某部隊のパワープレイがより加速するだけなんじゃないかと思うよ >>990 ああ 短剣弱体なんてあり得ないぞ
オリのPS最近は酷すぎるて話w 若葉マークだけが以前の仕様の赤片手ならいいぞ
マークきえるまでね 赤片手自体いらんでしょ
効果時間なら何回でもスキル効果無効(対象スキル数6個)なんて壊れ以外の何物でもないわ アタッカー、サポート、妨害職など役割を各職に充てていったら永遠にバランスなぞとれん
なにせ50vs50な上に参戦形式に縛りが無いからだ
アタッカー50vsサポート50で戦争が開始する事だってあり得る
そうならないように三竦みが設定され、初期は有利職に対してはアタッカーとしての性能が与えられていた(純片手のみその性能が無かった)
初期程サポートスキルの性能が低く、どの職も攻撃スキルメインの立ち回りだった
まぁ、役割があった方が戦闘が楽しくなることは間違いない
ただしそれは職構成をお互いに整えた少数戦での話だ
50vs50で目指すべき事ではない いくら低PSでも赤片手増やす調整したら別の意味でクソゲーになる予感しかしない このスレッドは1000を超えました。
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