【TESO】The Elder Scrolls Online Part154

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f10-W/+2)
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2020/01/06(月) 12:45:24.05ID:jJ5JY/bI0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■↑の行はワッチョイつけ忘れ防止用の予備です。
スレ立て時には本文の文頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をもう一行入れて立てて下さい。
次スレは>>950が立てて下さい。立てられない場合は誰かに頼んで下さい。

■公式
http://elderscrollsonline.com/

■総合
http://esohead.com/
http://teso.mmorpg-life.com/
http://tamrieljournal.com/

■Addon
http://www.esoui.com/

■その他
日本語wiki http://wikiwiki.jp/tesowiki/
The Elder Scrolls Online したらば http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13560/
日本語版ESO公式(DMM提供) http://eso.dmm.com/

■関連スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1575010016/

※前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online Part153
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1574857698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/24(金) 22:17:27.74ID:bnjJthAV0
英文テキストを眺めた感じ
esoの主人公は、この時代にいた無名の一兵士って感じだよ
日本語版で面影って名前つけられてるから変な誤解が生まれてると思う
「どっかの誰かが何かやったっぽい痕跡」を面影と翻訳してて
英文テキストだと、基本的に主人公は「たまたまそこにいた有象無象の1人」扱い
2020/01/24(金) 22:27:23.24ID:m6LM/1hy0
アークメイジにもならないし戦士ギルドや盗賊ギルドのギルドマスターにもならないし
聞こえし者にもならない
ちょっと腕が立つけど歴史に名が残るような人ではない
2020/01/24(金) 22:29:50.07ID:BPhub9ng0
英語版でVestigeとなってる所の訳語が面影なだけかと。
Prophetは主人公のことをVestigeと呼ぶし、レイヴンとかメビウス1みたいな称号呼びに近い。
意味する所は、死んでいるが魂本体でないのでアンデッドとしてのGhostではないし、
生前の姿形だけは残してるので残像の意味でのGhostに近いVestige
2020/01/25(土) 00:02:39.77ID:A1hvtkVx0
第零軍団のスタイル欲しいけど帝都のボスさんまったく落としてくれませんのや…
これおとなしくイベントチケットで買えってことかな
2020/01/25(土) 00:21:30.79ID:kF0L55m80
経験値upってPvPだけ?
2020/01/25(土) 01:14:12.95ID:qYw4bXRF0
シロディール読み込みばっかり起きて何も出来ねえ
645名も無き冒険者 (ワッチョイ c701-7Uz+)
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2020/01/25(土) 04:46:35.90ID:3g1r7n7n0
始めたばっかなんだけどさ、みんなeso plus入ってる??
全力で楽しむには入るべきなんだろうか
646名も無き冒険者 (ワッチョイ 07da-PyP4)
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2020/01/25(土) 06:32:20.29ID:VKezzQy00
>>642
12日イベントあるから、そのうちダブったのがギルドストアで売り出されるんじゃないかな。ドロップが渋かったら高値になるかもだけど。

>>645
ESOプラスのいいところは、@全てのDLCが開放される。Aクラフトバックが使えて、倉庫集容量が2倍になる。B払った金額(円)の8割ほどのゲーム内通貨クラウンが手に入る。
以下自分の感想
@は、LVが低い間はあまり恩恵が無いかな?わかってないと無駄になるかも。
Aなにを集めていいのかわからない初心者にはいいかも。クラフトしない(素材集めない)人にはあまり恩恵が無い。
Bクラウンで色々なんか買える。欲しいものがあるなら、プラスに入れてクラウンも手に入るESOプラスはいいかも。
2020/01/25(土) 06:55:35.65ID:1LTGsxO90
vestigeの訳として面影はがんばって捻り出したなあという感じ
残骸とか言われたら嫌だろう
2020/01/25(土) 07:29:58.46ID:772DzFTy0
面影は割とよいチョイスだと思う。
そういえば最初の頃、Soul Gemをわざわざ魂石と訳してるの違和感MAXだったなーもう慣れたけど
2020/01/25(土) 08:06:24.16ID:kb6hehfS0
誤訳とか多いけど
Empierorをパイ帝と訳した時に全部許した
650名も無き冒険者 (スフッ Sd7f-4oe7)
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2020/01/25(土) 08:21:24.47ID:hCU0KtGrd
>>645
ほとんどの人は入ってると思う
dlc買うよりお得だし、そのまま続けて困った時に辞めるかプラス入るかを決めたらいいよ
2020/01/25(土) 09:31:10.63ID:ystrhvT20
>>646
一度入れると便利すぎて手放せなくなっちゃう><
2020/01/25(土) 09:35:17.86ID:A1hvtkVx0
plus入れてないけど全クラフト50な俺みたいなのもいる
2020/01/25(土) 09:37:20.14ID:toZhWFEx0
そら上げるだけなら分解メインだから素材はいらんし
654名も無き冒険者 (ワッチョイ c701-7Uz+)
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2020/01/25(土) 09:39:16.91ID:3g1r7n7n0
>>646
>>650
ありがと
すぐに荷物パンパンなるから入ってみることにするわ
2020/01/25(土) 09:40:31.45ID:A1hvtkVx0
え?上げるだけってなんか意味あるの?
マスター依頼とかも普通にやってるから大丈夫だよって意味で書いたんだけど
このゲームってクラフト上げるだけで意味ある要素ってなんかあったっけ?
2020/01/25(土) 09:46:36.17ID:/POce7So0
cp160になるまで自前で作る気が無いなら
素材なんてガン無視でもいいって事なんだろう
2020/01/25(土) 09:51:55.59ID:A1hvtkVx0
まぁ確かにcp160まではデイリークラフト分確保してりゃあとは破棄して良いね
2020/01/25(土) 11:21:22.92ID:cxq0o8NMp
Plusは年に数回の無料期間だけで十分
659名も無き冒険者 (ラクッペ MM3b-UPxj)
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2020/01/25(土) 11:50:10.09ID:j0XMEVjBM
cp160になったんだけど装備で強さ変わったりする?
クラフトとか何もしてなかったんだけど
したほうが装備の強さに差がある?
2020/01/25(土) 11:59:17.21ID:Q7QGFdKB0
装備といえばこのゲームは変な装備名が多いな母の悲しみとか
661名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f91-FkkX)
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2020/01/25(土) 12:17:27.71ID:6rSRahXK0
強さという意味がわからんが
防御力は見ての通りだし
付属してるスキルアップのメリットが自分のビルド構成に合うかどうかだけじゃね?
662名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-LWRq)
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2020/01/25(土) 12:18:51.40ID:SGLvsPhOd
エルダースクロールズ知ってるなら納得する名前のセンスなんだよ
2020/01/25(土) 12:31:46.55ID:tEE14pBf0
誤訳はなぁ
最近だと恐鳥を恐ろしい鳥にしたのがいただけないが
スカイリムのアワビとかヴァーミルナとか見てるとすべてが許されてしまう
2020/01/25(土) 12:49:46.15ID:/POce7So0
最 初 の 仲 間
2020/01/25(土) 12:49:46.75ID:QUX3W1/O0
トビウオ師匠
2020/01/25(土) 13:08:19.56ID:B1jPKlFe0
クラフトが出来れば装備選択肢に幅が出る
クラフト装備を使わなくても、クラフトスキルのパッシブで強化に必要な素材が減少するから、お金の節約が出来る
2020/01/25(土) 13:16:00.41ID:W+eu05Kz0
Lv1〜CP160迄の範囲なら食材とルーンの保管方法気をつければストレージに問題は出ないと思う。
というか2014年仕様なだけ。初心者のうちは行動範囲そんな広くないんでDLC産の素材がザラザラ手に入る訳でもなく。

あとLv50までなら、低いレベルの生産スキルでアイテム作れるので、
拾ったアイテム分解してスキル上げからの適正レベルを自分で作るプレイ可。実践したことがある。
2020/01/25(土) 13:22:23.74ID:Q7QGFdKB0
誤訳といえば戦士ギルドのスキルで悪への転向ってのがすごいなとターンアンデットでいいのに
2020/01/25(土) 13:24:08.75ID:B1jPKlFe0
イカれた鋳掛屋が狂気の鋳掛屋に修正された時は悲しかった
2020/01/25(土) 13:38:06.80ID:aG4Iccfk0
装備の強さにあたるのはレベル差なしでのセット装備の効果とステータスアップ
生産キャラ完成すればクラフトのセット装備はお手軽に揃えられるのがいい
セカンドキャラ育成でウィロー路や誘惑者のセットに訓練特性とかやってると捗る
クラフトデイリークエで小遣い稼ぎもできる
ただプラス入ってないと研究時間や素材がかさばるので非常にキツイ

試練、ダンジョン周回、WBでの装備集め、ギルド商人で購入でいいやってんなら要らないかも

>>667
それやってたがcpはいるまで死の風と青白い柄とかを更新して使っていたのが懐かしい
そのころは銀行、バックパック拡張、馬育成の出費ですら結構辛かった記憶
2020/01/25(土) 13:50:03.13ID:bDLk6W//0
殆どのプレイヤーが話しかけることもない様な殺戮可能なNPCにまで
ちゃんとボイスが付いてる事にこの者は驚かされる
2020/01/25(土) 14:27:59.67ID:A1hvtkVx0
ほぼ全員同じ声だけどな
2020/01/25(土) 14:57:27.33ID:6rSRahXK0
シロディール重すぎて
2020/01/25(土) 15:06:18.41ID:D42r5kfY0
そこのあなたー!
2020/01/25(土) 16:48:14.62ID:rOawtu5/0
巻き舌喋りの声優ってアドリブ?設定?
2020/01/25(土) 17:23:00.96ID:QUX3W1/O0
ほかに いいほうほう ないの ???
2020/01/25(土) 17:26:52.20ID:kb6hehfS0
英語版のカジートもRが巻いてる
2020/01/25(土) 17:49:35.74ID:mL9FBZ5I0
レッダイマンレッダイマン〜♪
2020/01/25(土) 17:52:50.13ID:nKOVe/Tm0
基本的にフィールドドロップのセットの名前は
そのフィールドのクエストに関する名前が付いてる。
母の悲しみはデシャーンの装備だけど、デシャーンで展開されてるクエストを
きちんと内容を把握していれば「ああ、なるほど」と納得できるわけだ。
2020/01/25(土) 18:00:03.50ID:09IgQNTs0
Stromhavenの日本語表記をストームヘブンにした罪は大きい
2020/01/25(土) 18:09:23.28ID:kb6hehfS0
havenは全部ヘブンになってるから
ブラックハート天国だと思われてそう
2020/01/25(土) 18:22:02.67ID:aG4Iccfk0
NPCに違法行為を見つかって叫ばれるだけでもバリエーションがありすぎる
街で誰かがアイテム間違えて盗んじゃったっぽいのに遭遇するとニヨニヨしちゃう

センシャルのデイリークエのところにいるカジートも巻き舌だった
2020/01/25(土) 18:40:01.90ID:W+eu05Kz0
>>670 うん。研究対象を自力ドロップに絞ると、第一マップのセット装備しか作れないんだよ。
私の場合はカンスト後のサブキャラで仕様確認する感じでやりましたけども。
2020/01/25(土) 19:10:26.23ID:Q7QGFdKB0
青白い柄とかレベル上げ時はよく使ってたな前方範囲で火を吹くのが楽しかった
2020/01/25(土) 19:33:24.13ID:kUp39JhE0
あれ楽しいよね
2020/01/25(土) 20:51:34.09ID:bDLk6W//0
>>681
天国って意味の方がかっこいいよね
ブラックハート港って漁港みたいでw

カキイレドキダァ....
2020/01/25(土) 21:26:45.33ID:QUX3W1/O0
ソヌヒンジュクヌスグトゥウォカエデヤルゥォ
2020/01/25(土) 21:32:47.84ID:tEE14pBf0
次のアプデはクライアント再ダウンロードか(白目)
2020/01/25(土) 21:36:09.61ID:Q7QGFdKB0
アドオン全滅とかならないでほしい
690sage (ワッチョイ bf6a-klkx)
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2020/01/25(土) 22:21:14.21ID:kF0L55m80
wts crownってたまに見るけど
取引できるんですか?
2020/01/25(土) 22:22:19.44ID:D42r5kfY0
おもち
2020/01/25(土) 22:51:15.61ID:mpTQnGCN0
テルバー増えてるわけでもないのにモチーフガチで渋いな
2020/01/25(土) 23:40:58.61ID:g/1q13BA0
自己レスですが、
win7で期限切れAddonにチェック入れたらescキーが反応しなくなってた者ですが、エラー内容読んだら、何個かのlibファイルが重複してるみたいな事が書かれてたんで、libが付くファイル全削除して入れ直したらまともに動く様になりました。お騒がせしました。
2020/01/26(日) 00:39:21.62ID:0FUrLdtj0
黒檀を金属にしてる時点でもうなんでもありな気がする
2020/01/26(日) 01:16:15.28ID:gbcj9Sa30
人が増えるとまともにプレイできなくなるってどうなの
2020/01/26(日) 01:23:09.30ID:HUEg7qmv0
>>690
直接クラウンを売買しているのではなく、ギフト機能を使って欲しい物を贈る(そして代金を支払う)
なのでギフトで贈呈出来ない「家」は無理
697名も無き冒険者 (ワッチョイ 2711-FkkX)
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2020/01/26(日) 01:46:57.90ID:URPbe61l0
CP60程度でスタソサでDPSやってる者なのだけどランダムダンジョンがおいしいって聞いたんで行ってきたんだ
そしたらCP810のヒーラーかDPSかどちらかがばったばた敵を粉砕していって、俺クソ雑魚なのか?って悲しくなったんだが
初心者でスタソサがまずかったり、装備が不十分だったりのせい?

曖昧な質問ですまん
2020/01/26(日) 01:55:14.81ID:Mh5jYakD0
ノーマルはそんなもんでしょ
ボス戦である程度DPSが出てればいいのでは
699名も無き冒険者 (ワッチョイ 2711-FkkX)
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2020/01/26(日) 02:03:51.44ID:URPbe61l0
>>698
そうノーマルダンジョン
そういうものなのか・・・ボスだとダメージ計算変わるの?
BattleLevelingとか出てきたから調べてみるわありがとう
2020/01/26(日) 02:05:05.87ID:HUEg7qmv0
CP60で装備も揃ってなければそんなもんです
CP810で装備が揃って且つ慣れている人とは比べ物になりません

つまり自分も育てばそれだけ強くなれるという事です
期待しつつ育成しましょう
701名も無き冒険者 (ワッチョイ 2711-FkkX)
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2020/01/26(日) 02:12:10.74ID:URPbe61l0
CP160以下は全部同じに調整されるんだな
それ以上になってやっと強くなれるのか

>>700
がんばるわ
2020/01/26(日) 02:13:10.48ID:Mh5jYakD0
いやボスだとダメージ計算変わるわけじゃないけど
CP300くらいでももうノーマルの雑魚はすぐ溶けちゃうから、
雑魚戦でDPS出そうと思ったらとにかく早く突っ込めるビルドじゃないとダメ
先頭突っ走ってるひとはだいたいノンストップでしょ
703名も無き冒険者 (ワッチョイ 2711-FkkX)
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2020/01/26(日) 02:21:35.66ID:URPbe61l0
うん全敵まとめて殲滅して俺がちまちま遠隔殴ってるとこに槍ぶっ刺して走り抜けていかれた
敵が俺の方向いたのはボスに開幕アルティメットスキルぶっぱしたときだけだった
2020/01/26(日) 03:11:14.36ID:nD1PL0fq0
タンクは基本初撃と挑発して壁になって敵の攻撃を引き受けるので敵が向いてこないのはまあ普通 防御を犠牲に攻撃特化したDPSを守るロールだしね
CPが高いと星座で直接攻撃、属性攻撃、リソース回復それぞれ10%アップ、スキルによるバフでダメージ20%アップ、セット装備揃えて10%アップとか当たり前になる
グループダンジョンの雑魚戦では数が多い時は範囲攻撃のAOE、ボス戦はHPが多いので直接攻撃DDと継続ダメージDOTの組合せが軸になる


強い人はハウジングの家具にある攻撃標的、カカシと呼ばれるサンドバッグでキャンセルやどういうスキル回しがダメージ上がるかの練習までっやってたりするよ
2020/01/26(日) 07:48:33.83ID:XbcS50/b0
エラー307死んどけ^^
2020/01/26(日) 08:12:20.14ID:U1Gibd6q0
順番待ち位置:108
2020/01/26(日) 12:29:46.35ID:Mh5jYakD0
もうちょっとスパム可能なスキルを増やしてくれないかなあ
LA アビ LA アビ・・・って毎回毎回みんな真面目にやってるわけ?
めんどくさくない?
2020/01/26(日) 12:35:16.81ID:LFHrzdly0
マウスとキーボードを何も考えずに順番に押すだけのビルド最高
2020/01/26(日) 12:45:20.03ID:HUEg7qmv0
使うスキルが変わるだけで、スパム可能なスキルを増やしてもひたすらLAアビLAアビだぞ
2020/01/26(日) 12:48:16.97ID:Mh5jYakD0
ああスパム可能ってそういう意味じゃなくて
テンプラーの槍ツンみたいな詠唱時間のある一種のチャネリングスキル
LA入れると逆にロスになるようなのがいい
2020/01/26(日) 13:14:20.03ID:WCwQPnkx0
間にLA挟むと攻撃効率が上がる理由は、CTをALとアクティブスキルで共有していないから。
CTで1秒に1回の縛りがあるアクティブスキルの合間に挟むLAはスキルのCTの適用外。
LAの戻り自体もスキルでキャンセル出来るので、基本的にLA挟まない方が良いパターンっていうのは無い。

ラグぃ時とか少し間を置かないとLAが認識されないことがあるんでその待ち時間位だけど、スキルの方も多分待たないと受け付けないし。
戻りをキャンセルするから速くなるっていう格ゲのキャンセルとは仕組みが違う。
2020/01/26(日) 13:17:23.87ID:Mh5jYakD0
槍ツン連発すると0.7秒くらいの周期でアビ発動してるけどね
あれにLA混ぜたらアビの周期は確実に落ちるけどDPS上がるのかね
713名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-LWRq)
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2020/01/26(日) 13:33:21.75ID:S0/7moI4d
何時からか忘れたけど槍ツンはたしかに連続使用で速くなるな。
キャストタイムあるスキルと一緒の扱いなってるわ
2020/01/26(日) 14:21:05.83ID:WCwQPnkx0
今録画してコマ数を数えてみたけど、槍ツン起動から最終段の大振りのダメージ発生までで60コマ(1秒)。
槍ツンの演出全体が1秒以上あるので連続起動すると速くなったように見えるだけで、本体部分は1秒であることに変わりない。

LAの方は書いた通り、戻り自体がスキルでキャンセル出来るので、タイムライン上でLAのための発動時間というのは存在しない。
突き詰めた話をした時に、入力を確定させるのに必要な1フレとかそういう時間だけ。
理想的な入力が行われる限り瞬間で2k位ダメージが入るのでDPS的には得。
2020/01/26(日) 14:38:49.06ID:Mh5jYakD0
いやそういう理論的な話じゃなくて実測で出してみなよ、そこまで興味があるなら
だいたいその理想的な入力とやらは日本から接続してる環境で達成できるの?
716名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-LWRq)
垢版 |
2020/01/26(日) 14:46:09.32ID:S0/7moI4d
>>714
まじか
元々1秒以上あるのね槍ツンモーション
717名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-LWRq)
垢版 |
2020/01/26(日) 14:47:18.30ID:S0/7moI4d
>>715
いや実測じゃん
何言ってんの?www
2020/01/26(日) 14:50:46.93ID:Mh5jYakD0
>>717
???
719名も無き冒険者 (スップ Sdff-LWRq)
垢版 |
2020/01/26(日) 15:08:06.19ID:Auex68odd
>>718
は????wwwwwwwwwww
2020/01/26(日) 15:11:02.96ID:PSbLTGI/0
録画して計測したなら実測なのでは…?
あと理想的な入力をした場合どうなるかの話であって
理想的な入力が実際に出来るかどうかは別の話なように思える
2020/01/26(日) 15:25:46.20ID:HUEg7qmv0
槍ツン連打じゃなくて、LAキャンセルした時のロスの事でしょ
2020/01/26(日) 15:32:52.66ID:nTOjMr3g0
タンクとかヒラの人ってBGで付呪とか毒って何つかってるん?
2020/01/26(日) 15:33:07.23ID:WCwQPnkx0
>>712 で言ってる内容が脳内の感想で事実から外れてる。
私が言っていることが事実で正しい。

加えて録画してこのコマ数になるというのは「私の主張」ではない。客観的な事実。「客観的な事実だ」と私が主張しているのとも違う。
事実かどうかは自分で録画すれば確かめられること。客観性を誰でも確認出来るようにレギュレーションも明示した。

理想的な入力が出来るかどうかはCT明けに間を置かずLAを入力してさらに間を置かずアクティブスキルを入力出来るかだけ。
距離による通信遅延は入力の受け付けの遅れにはなるけど、入力の間隔には影響を与えない。
鯖の応答が遅れている場合CTが伸びる現象は起こるけど、これは北米ネイティブでも同じなのでハンデにはならない。
2020/01/26(日) 15:38:24.87ID:WCwQPnkx0
現実的な入力スピードの話にしたとしても、ほぼ瞬間に2k入る程度の話なので、槍ツン一段増えるって思えばお得にしかならないかと。
LAキャンセルでロスが生じるなら操作が下手としか。

LA+スキルの時間差入力を1秒毎の目押しでするだけ。
ESOの先行入力の受け付けシステム的にスキル優先っぽいので、早すぎるとLA消えてスキル連打と変わらない。
適切か早めである限り、LA+スキル ≧ スキル連打 
目押しのマージン取りすぎて遅いと理想よりDPS劣化するだろうけど、まぁどの遅れると劣化にまで至るのか興味あるならペーパーで計算してください位。
725名も無き冒険者 (スップ Sdff-LWRq)
垢版 |
2020/01/26(日) 15:44:00.73ID:Auex68odd
実測言ってる奴が一番実測から離れた事言ってたの草www
そこにしっかり、切り込み入れる所に更に草www
なーにが、>>712だよwwww
2020/01/26(日) 15:45:08.43ID:HUEg7qmv0
実測値ならcombat metrixで簡単に測れるじゃん
時系列出していつダメージが入ったか観測するだけ
簡単でしょう?

あと普通にLAキャンセルもラグの影響を受ける
シロディールとか行くとよくわかる
2020/01/26(日) 15:46:06.73ID:Mh5jYakD0
ペーパーで計算して何の意味があるの?
アスペの相手はほんと疲れるな
その理屈通りに入力して実際に高いDPS出せないと意味ないからね
フレームの録画までする人がそこに思いが至らないというのが理解不能
2020/01/26(日) 15:53:41.59ID:OdS/Z/LUr
つまり…槍を磨けということか!
2020/01/26(日) 15:55:46.45ID:LFHrzdly0
>>728
磨くには大きすぎます…!!
2020/01/26(日) 15:57:21.96ID:Kb4Ib9z10
ご主人様の槍...
2020/01/26(日) 15:58:02.04ID:nTOjMr3g0
朝までかかってしまいます!
2020/01/26(日) 16:00:48.84ID:Mh5jYakD0
でもこの人が測ると槍ツン連打じゃなくて1秒ごとに起動したものを基準値にされそうだから
何とも言えないな
2020/01/26(日) 16:01:12.18ID:WCwQPnkx0
>>726
>あと普通にLAキャンセルもラグの影響を受ける

これは勘違い。
私が>>723で触れた通り、鯖側で応答遅れる場合CT延伸という結果になるだけ。
証明は極簡単で、あなたが主張するようにLAの成立に鯖の応答が必要とした場合、
ラグが少ないと感じてるPing値でも普段行っているLAキャンセルが再現不可能だから。
LAの後0.2秒経過しないとスキル受け付けないとかそんなこと無いよね?Ping値200の意味する所はこういうことです。
鯖はCT明けた入力を断続的に受け取ってます。

>>727 理想的な入力なら瞬間。現実的な入力ならほぼ瞬間に2k入る。その程度の違い。
無理筋私の話を机上の空論だとケチつけてるだけで、妄想だけで話してるのはあなたです。
現実的におおよそ1秒毎の目押しが何ら難しいこととは思いませんが、
個人差ありますからあなたにとって手の届かない理想論なのでしょう。事実上の障害者カミングアウトなので胸張って言うことじゃないですよ?
2020/01/26(日) 16:05:04.33ID:0FUrLdtj0
まーたおばちゃんが知ったか晒してるのか…
2020/01/26(日) 16:13:48.03ID:Mh5jYakD0
ここまで言うのにそれを実証するDPSデータの証拠は頑なに出さないんだよなあ
可能なら可能で素直に凄いと思うからデータを出せばいいのにね
2020/01/26(日) 16:36:53.90ID:HUEg7qmv0
おう、実測してきた
使用スキルはNBの不意打ち(発生が早いからわかりやすい)
1+60回(最初の一回は始点とするため)
スキル連打だけ=60.5秒
LAキャンセル=数回計測して63.5〜64.5秒

LAキャンセルしない理由はないけど、まぁそんな理論値通りにはいかんわなって話
あと槍ツンは多分チャネリングの仕様上の問題で、LAキャンセルは連打より明らかに遅くなる。LAした方が良いかどうかまでは知らん
2020/01/26(日) 16:45:11.94ID:HUEg7qmv0
ちなみにシロディール等非常に重い場所でLAキャンセルもラグの影響を受けるってのは、スキル詰まりも含めた上での話だぞ
重いとスキルが出にくくなるだろ?
LAキャンセルは先行入力の関係で、この影響が非常に大きい
2020/01/26(日) 16:46:05.88ID:WCwQPnkx0
LA後にスキル受け付けないCTのようなものは無いのだから、あると思い込んでアホな発言してたのは仕方ないとして、
事実確認した後に修正が効かないのもどうかと思うし、事実に反した内容を元に自分が口喧嘩の上で勝ってるように装うとか見栄だけですよね。

槍をどれだけ頑張って連打しても1秒毎にしか起動できませんよ〜?
仮に0.7秒間隔で撃てたとして最終段キャンセルされちゃってそれこそDPS下がりますよ〜?

どれだけ入力遅れるとDPS下がるかの計算ですか?算数出来ないド低能が増長してるとかヤベーなとしか。
槍ツンの内訳を1500x4、軽攻撃2kとします。現実の話にしたいときは自キャラの値を代入して結果をスライドさせてください。
この槍ツンは1秒かけて6kのダメージを与える攻撃なので、連打した場合のDPSは6kになります。
発動時間ゼロの理想的なLAキャンセルを行った場合、単純に2k足してDPSは8kになります。
LAの入力の遅延を発動時間として計算してDPSが6kより下がる場合を計算すると、LAから槍入力が0.33秒以上遅れる場合となります。
要はLA後、槍ツンのモーション1/3分だけボーッっとしてる時間あるならDPSは劣化する。

「僕はLAキャンセルするとDPSが下がってしまいます、何処が悪いのか添削してください」ならわかる。
2020/01/26(日) 16:46:35.43ID:Mh5jYakD0
まあそうなるよね
即時発動のスキルですらどうしてもちょっと遅れが出てしまうわけで
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