【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1526

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2020/07/11(土) 23:20:22.47ID:VRUv7eWC0

公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1525
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1593531400/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2020/07/15(水) 15:16:35.91ID:vP6eYxx2H
>>389
ビルブ両手持てばええやん
2020/07/15(水) 15:17:32.80ID:rvf+gx2o0
フレイムサークルに仮に強制のけぞり付けるなら
発生速度は前の仕様に戻して仰け反り時間は今のまま変更無しくらいが良いな
のけぞった後すかさずスキル使用すればバッシュもブレイクも間に合うくらいの時間
393名も無き冒険者 (ワッチョイ c302-PDgx [101.142.162.16])
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2020/07/15(水) 15:18:32.68ID:h07MDOSg0
>>391
それはやっぱ両手のが建築攻撃力あるから?
ビルブ両手ってことはそうなんだろうな
ありがとう
2020/07/15(水) 15:18:52.59ID:0sUNFpSL0
メテオ移動したとこにちょうど降ってくるとくそでかためいきでるわ
もしかしたらfezで一番萎えるまであるかもしれん
2020/07/15(水) 15:24:54.38ID:RhIWTo/B0
https://piagogo.blogspot.com/2020/07/blog-post.html

キマにはピアというスタイル
2020/07/15(水) 15:26:54.44ID:h07MDOSg0
http://game-room.info/fezskill/?k=warrior&;s=0000033333330003&f=1,7,9,5,8,11,10,15
今鰤やるならやっぱスタンプでこんな感じか
持ち替えのリスクはどんな感じ?
2020/07/15(水) 15:27:26.88ID:msXFq2En0
メテオは今の仕様でも0デッドで40k以上出せるトンデモスキルだからな
398名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-JhSi [219.102.233.37])
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2020/07/15(水) 15:28:21.97ID:uTFQEOvm0
まあでも今の派手に死亡エフェクト以外の何物でもないフレイムサークルも好きだよ
2020/07/15(水) 15:31:50.30ID:h07MDOSg0
http://game-room.info/fezskill/?k=warrior&;s=0000033333330003&f=1,7,9,5,6,8,10,15
スラム入れるの忘れてたのでやり直し
2020/07/15(水) 15:31:51.98ID:msXFq2En0
>>396
デバフによる攻撃力低下が結構でかいから持ち替えて火力役になるって発想はあまりしない方がいいかも
見た目でデバフかかってると分かるから敵の攻撃も集中しやすいし
僻地で攻撃するならソリッドかけてバッシュ→アミュ切替→スタンプブレイズ通常の方が隙が無く強い気がする
2020/07/15(水) 15:33:31.26ID:6wtohcC5p
実際にアミュ切り替えやってる奴ってどれくらいいる?
402名も無き冒険者 (ワッチョイ c302-PDgx [101.142.162.16])
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2020/07/15(水) 15:36:17.86ID:h07MDOSg0
>>400
デバフは防御低下じゃなくて攻撃力のほうだったか
スコア的にはブレイズのほうがマシっぽいな
ありがとう
2020/07/15(水) 15:44:43.41ID:msXFq2En0
>>402
攻撃防御両方だね
耐性:-70、攻性:-50、効果時間:5秒
2020/07/15(水) 15:47:51.44ID:msXFq2En0
>>401
鰤ヲリ以外はそこまで恩恵が無いからしてる人ほとんどいないと思う
仮に凍結食らってバッシュ食らいそうなときに耐性に付け替えた所で片手以外は普通に死ぬし付け替える意味がほぼ無い
クリ掘りする時だけ掘り速度上昇はやってる人割といるけどね
2020/07/15(水) 16:04:59.39ID:T3etIiRB0
フレイムサークル強制のけ反りは対短剣には今まで通りで変わらないし
対エンダー職に今より強くなる調整でいいと思うんだが
ウェイブと兼ねてもpw効率のデメリット、また現在多すぎるサンボル取得者が減って近接皿が増える
2020/07/15(水) 16:15:10.86ID:msXFq2En0
フレイムサークルに強制仰け反りつけるよりLv35スキル全部削除してランスに強制仰け反りつけた方がいいと思う
安易に強力な範囲攻撃スキルを作るべきではない
2020/07/15(水) 16:22:28.15ID:rvf+gx2o0
フレイムサークルが強制のけぞりになってもショックウェイブより燃費ものけぞり時間も悪いからな
総ダメージ量はフレイムサークルが上だが瞬間火力はショックと変わらないぐらいで大したことない
片手以外にはそこまで高火力スキルって感じはしないはず
さらに皿はセスより低耐久で移動スキルも無いからセスの歩兵力と比較した場合バランスは取れている気がする
2020/07/15(水) 16:27:36.53ID:T3etIiRB0
35スキルについて有無のアンケートがあればいいのにな
ちょっと興味あるし
2020/07/15(水) 16:28:13.62ID:dhVJbBgRM
今の性能で強制のけぞりついたら強すぎるんだけどな...DOTダメはやばいんだぞ
2020/07/15(水) 16:37:17.73ID:YSOS4oMlr
片手に対して皿が与えるDOTダメ倍になればいいんじゃね?
今の状態じゃフルスペルエンチャ片手やってると皿の攻撃なんか避ける気にもならんし痛いとも思わん
2020/07/15(水) 16:40:23.98ID:mwij6PIc0
エレキ当てたら術者は死ぬなら許す
2020/07/15(水) 16:53:35.47ID:Ft8YFU+l0
俺思ったんだけど盾皿復活してスカのハイド中なら当たらないとかでいいんでね?


盾皿ヘルまたしたいです!
2020/07/15(水) 16:56:11.48ID:mwij6PIc0
ウェイブでこかせて起き上がりに重なってチリーンするだけの簡単なお仕事です
2020/07/15(水) 16:57:15.46ID:hOoAmX3Yd
ヲリには少しゲロ吐いてもらう調整いれておくれ
2020/07/15(水) 17:02:04.08ID:mwij6PIc0
ヲリの調整っつか片手廃止すればだいぶ良くなる
416名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:03:58.38ID:T3etIiRB0
俺の予感的中しててわろた!

クリスタル採掘数アップでクリ25でつよジャイ出放題でございますよ
皿スカのみなさん!
2020/07/15(水) 17:04:34.32ID:Ft8YFU+l0
ヲリのアンチとして皿が機能しづらいのは確か。
タイマン普通に負けたりするし。

やはり尻からヘル出るようにしようぜ。
逃げながら当てるんだよ。
418名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:05:53.64ID:T3etIiRB0
対短剣に強くならないでヲリのみに強くなるには強制のけ反りが一番なんだよね
dotダメ上昇とかは短剣も辛いし
419名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:08:10.76ID:T3etIiRB0
採掘数じゃないわ採掘速度ね
オベイベントにセス優遇過ぎって要望おくったかいあった
2020/07/15(水) 17:14:56.50ID:jc26zCVR0
永続ルールのテスト入ってたりすんのか?

領域効果
自軍領域内では以下の効果が付与されます。(召喚獣、兵器は対象外)
Pw回復+1 耐性+20 建築効性+100 効果時間:60秒
2020/07/15(水) 17:17:17.91ID:Ft8YFU+l0
かなりネズミ対策考えたな。後中央キプ前アホども対策。

これは良いかもしれん。
2020/07/15(水) 17:17:26.36ID:+R/LAGAW0
クリ掘りサックサクで良いな
2020/07/15(水) 17:18:05.54ID:EhGoczaR0
エクリ建てるメリットあるな
2020/07/15(水) 17:19:20.75ID:jc26zCVR0
チーン

エクリプス 建築不可
2020/07/15(水) 17:19:27.00ID:KzxnBjvD0
建築攻勢100ってすごそ
2020/07/15(水) 17:21:11.66ID:EhGoczaR0
建てられねぇのかよw
徹底的にジャイを運用しろってことか
2020/07/15(水) 17:21:13.79ID:Ft8YFU+l0
皿だとスカフォ壊すのも一苦労だから建築入れたのは良いな。
スカフォぐるぐるは結構キツイ。
2020/07/15(水) 17:21:37.70ID:TBA8RwT10
>>420
キプ領域だけ永続これでいい気がするな
429名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-qipe [106.184.133.130])
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2020/07/15(水) 17:21:44.36ID:ZK1cpoou0
またいつもの皿強化かよ・・説明するまでもねえが遠隔強化はまた過疎る
接近出来てからが近接のターンなのに皿に近接のけぞりスキル与えたらスクエニに融資と提携する会社無くなるわ
マジレスするが運営のせいに出来ないLvまでスクエニは追い詰められて後がねえからな

新作発表2作品とも消費者はまったく買う意思が無いのを情報網で悟ってるだろ
いくらスクエニ信者に見せかけたアゲ印象操作してももうとっくにスクエニは三下り半どころか見切られてる
ストーリー的にもアクション的にも全体的でももう面白さ皆無なクリエイトデザインでしかねえぞ・・魅力的なアイディアが足りないてか無過ぎる
2020/07/15(水) 17:25:25.71ID:EhGoczaR0
効果時間60秒ってことは、効果維持する場合自軍領域の出入りを繰り返すってことか?
2020/07/15(水) 17:29:02.86ID:TBA8RwT10
>>430
領域内に居るときは永続
でた後も60秒継続
つけ直しはもう一回入る
432名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-qipe [106.184.133.130])
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2020/07/15(水) 17:30:30.33ID:ZK1cpoou0
領域ストラテジーを否定されてんのに何としでも領域ストラテジーゲームとして認知させようとしてやがる・・
これまで以上に強兵側の破壊認知が進んで負け側にわざわざ入って建築領域スコア稼いでたお前らアホの堀り建築スコア楽しみ無くなるだけだぞ・・
先に告知してれば冴理亜様からの助言忠告聞けたのによ・・またスクエニと運営やらかしたわ・・
2020/07/15(水) 17:30:53.64ID:/wzfC1qh0
ルレ枠あと2つ残ってるけど来ないね
今まで枠だけ取って実装無かったことある?
2020/07/15(水) 17:31:24.81ID:Ft8YFU+l0
これネズミと中央特攻と裏笛対策にかなりいいんでね?

たまには仕事するんだな・・・
アンケート皆真面目に書いたお陰か?
2020/07/15(水) 17:32:11.98ID:TBA8RwT10
エクリプス建てれるままにして、領域効果つけてくれた方が面白そう
このルールだと序盤の領域が最後まで響きそう
エクリプス伸ばして同条件にしながら切り込んでいくほうがよくね?
436名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d51-aTVc [92.202.7.170])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:32:12.54ID:j56f2O1G0
イベ戦争、何か緊急メンテレベルのバグあるらしいぞ
わい防衛側入ったから具体的な症状分からんけど
2020/07/15(水) 17:33:23.41ID:iKIAo66a0
キプ攻め勢が文字通り地獄を見る事になるな
いいぞもっとやれ バリとボルとキプもパワーアップさせようぜ
2020/07/15(水) 17:33:35.05ID:TBA8RwT10
>>432
否定するから戻そうとしてんだろが
2020/07/15(水) 17:36:12.85ID:+R/LAGAW0
攻撃側がキプから召喚できないってマジ?
440名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-qipe [106.184.133.130])
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2020/07/15(水) 17:36:13.29ID:ZK1cpoou0
兵強い側は歩兵数割いてでもジャイを多数投入出来る歩兵力差がすでにあるんだぞ・・
耐性に影響あるならオベを壊すようにはなるだろ。だがなこれまで以上に防衛や弱兵側は成すすべが無くなる
キプ範囲を領域って仕様なのかわからんがキプ範囲以外オベ全壊にしようとするガチ陣営が出てきたら
お前ら考案のこの仕様すらアホだったと後悔して吠え面かくだけよ。やっぱバカは何考案しても過疎らせるだけだな・・優秀な人材確保しろよ・・
優秀な人材なんて世界に極々稀少な数人しか居ねえけどな・・
2020/07/15(水) 17:38:48.92ID:BW+xzkjX0
一度押し込まれて領域広げられたら一生取り返せなくなりそうだが大丈夫か
2020/07/15(水) 17:40:17.80ID:Ft8YFU+l0
久々にお詫びちゃん出勤?
この間のホルの偽物にはワロタ。皆群がってたな。
2020/07/15(水) 17:40:27.36ID:tL/AQUqR0
建築攻性100ってビルブ+100って事?
どんだけオベHP増やしたんだ?
2020/07/15(水) 17:41:20.10ID:TBA8RwT10
>>440
弱兵が強兵になればいいだけじゃん
弱いのが悪い
2020/07/15(水) 17:42:14.38ID:TBA8RwT10
>>443
1.5倍ってかいてあるから
ちゃんと公式サイト読んで!!
446名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:42:59.35ID:T3etIiRB0
効果時間60秒ってリスポンしてから1分間強いってこと?
2020/07/15(水) 17:44:21.25ID:TBA8RwT10
>>446
領域から出ても60秒効果が続くよってこと
領域内にいるときは常に上書きされるから時間減らない
2020/07/15(水) 17:45:56.08ID:EhGoczaR0
これだと領域内の片手に弓ダメージほぼ通らないとか出るなw
449名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
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2020/07/15(水) 17:47:24.94ID:T3etIiRB0
問題は、戦力無い方がより挽回できなくなることかな?
一度とられたら弱い方はもうむりっしょ
450名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 17:49:11.49ID:T3etIiRB0
出来ればその効果はキプ周辺のみにしたほうが良い
範囲はボル稼働くらい
そうすれば逆に極端なレイプにならない
2020/07/15(水) 17:52:21.13ID:TBA8RwT10
それよなぁ
序盤の領域差が覆しにくいのがルール上の問題よね
例えば初めからオベが双方前線まで伸びてるとかならさらに良くなりそう
452名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b33-hHzd [121.83.54.240])
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2020/07/15(水) 17:53:24.15ID:MEHp3Vae0
緊急メンテ
2020/07/15(水) 17:53:31.61ID:8rP1fSm30
アラートシステムは良かったと思うんだがなんで止めたんだ?
454名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
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2020/07/15(水) 17:53:53.78ID:ZK1cpoou0
遠回りしなくていいんだぞ
ストレートかつシンプルに仕様を改善していけ
冴理亜様が意見出すのに復帰してる間が勝負どころよ
2020/07/15(水) 17:57:26.46ID:Ft8YFU+l0
自軍オベの支援受けて押されるならそもそも勝ち目無いでしょ。
大概裏オベ再建もできないし。
456名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d8f-aTVc [180.23.124.220])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:00:37.07ID:T3etIiRB0
アラートはナイタクセスが強すぎるから
2020/07/15(水) 18:02:12.43ID:iKIAo66a0
書使ったのに・・・何のメンテやねん
しょうがない、詫び金コで許してやろう
2020/07/15(水) 18:02:26.33ID:KzxnBjvD0
差ついたら早々にあきらめて中央で遊んでキマ入ったらいいなってのが今の戦争
459名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d51-aTVc [92.202.7.170])
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2020/07/15(水) 18:04:12.55ID:j56f2O1G0
話によるとキープから召喚機能が完全に消失してるせいでジャイとレイスしか出せないらしいな
キャッスルは正常に動作してた
2020/07/15(水) 18:04:49.83ID:jc26zCVR0
途中参戦で100人埋まってから、オベ折られて逆転なんてユルサレナインギギ!!

結果空き巣ゲー
領域優遇ルールも空き巣ゲー助長

途中参戦なんてしないで、
割れ布告して、初動で敵キプまでオベ延ばせ
2020/07/15(水) 18:08:00.72ID:KzxnBjvD0
人数差ついてる戦争で防衛入ると9割くらいで負けなんだけどこういうの運営は放置でいいのか
こういう対人ゲーって普通ならバランス取りに行くものなんじゃ
2020/07/15(水) 18:08:11.87ID:mwij6PIc0
領域内で建築構成UPとは一体
2020/07/15(水) 18:09:04.04ID:mwij6PIc0
勝敗わからないほうがゲームとしては面白いのに、
今残ってる客のほとんどが絶対勝てないと嫌な奴だからなぁ
464名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-QX4D [49.98.17.75])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:11:21.72ID:SeLkLfded
領域内なら全員にゲタをはかせてセスの破壊力を薄める的な?
領域外(裏)なら硬すぎてセスでも折りきれない的な?
465名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:12:06.12ID:ZK1cpoou0
冴理亜様のしてきた事は実は
お前らとスクエニと運営の教育だったと気づいているか?
このスレへ書き込まない有識者たちは「この真相におそらく気付いている」
その解説や内容が未来を完全に見越していたことをレス抽出で確認出来るからな
お前らが誹謗中傷するから冴理亜様もお前らの程度に合わせてただけだろ
冴理亜様は日本をアイディアでクリエイト出来る才能はあるだろ。おそらく世界をもな・・
2020/07/15(水) 18:14:38.66ID:0sUNFpSL0
入った瞬間にゲージ差見て察するのほんとしょーもない
2020/07/15(水) 18:22:27.15ID:iKIAo66a0
昔なら多少負けてても接戦に持ち込めたりもしたが
今はほとんど中央に走ってく馬鹿ばっかりだから
初動でほぼ勝敗察せてしまうんだよね・・・
468名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-JhSi [219.102.233.37])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:22:28.12ID:uTFQEOvm0
クリ堀スペル付けてないからキックお願いします
469名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:22:55.40ID:ZK1cpoou0
冴理亜様を敵視敵対誹謗中傷した奴らと
冴理亜様の才能に気づけて認め自分の利益へ応用した人らとの
ついた現在格差があまりにもかけ離れたな・・冴理亜様が味方に付く会社が今後の世界へ羽ばたくだろ
冴理亜様意見を求めたり相談するのに金払うなら過去の蟠りを捨てて応じる人だぞビジネスに私怨私情は持ち込まない人だよ
2020/07/15(水) 18:24:47.22ID:8rP1fSm30
今の戦争だと最初に建築してくれる人が多いほど有利
最初にキル勝ちしてても初動しっかりしてなかったらすぐ逆転される
2020/07/15(水) 18:25:03.00ID:TXwkdWcB0
おい 入れないんだが
2020/07/15(水) 18:25:04.27ID:jc26zCVR0
割れ状態での初動数分 >> 100人埋まってからの十数分

これがクソゲのストラテジー要素だ
途中参戦すんな、いいから布告して布告しろ

100人戦争よりも、
50人未満乱立が仕様に合わせた正しいクソゲやwww
473名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:27:45.28ID:ZK1cpoou0
勝敗のわかりきった糞試合を長々したくはお前らも無えだろ
対戦ゲーは結局無駄を省くのが普通だ。ボクシングはTKOレフリーストップ
野球もコールドや残り回数不消化決着あるだろ。冴理亜様はメンバー見ただけで勝敗をわかっていた
お前らが冴理亜様の予告を阻むために両軍プレイしてコントロールしてたのを知ってたからあえて宣告してバランスとってたしなw
2020/07/15(水) 18:29:08.36ID:TXwkdWcB0
結局は歩兵が強い方が広い領域維持できて勝つんだけどな
問題は初動もやらんで突撃するくらい歩兵大好きな癖にクソ弱い奴
そういう奴は大抵初動のクリ3個分より相手ゲージにダメージ与えてない
2020/07/15(水) 18:30:05.09ID:h+deHmJ70
イベ戦争のアイデアは戦力が拮抗してる前提なら中々良いと思うがこのままじゃただの空き巣ゲーorレイプゲーになるな
領域ダメアップ+領域内バフのせいで敵キプ前までオベ立てるような超劣勢だと逆転は不可能じゃね?
通常戦争ならキプに人が集中してる隙を突いてキマ決めるとか出来るが、このルールだとすぐに領域ダメージで再逆転されかねない
参戦人数格差を対等にしたところで初動の5vs0はシステム上絶対に避けられないから意味が無い
領域バフは敵軍バリ範囲内では対象外で良いんじゃねえかな
476名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-JhSi [219.102.233.37])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:30:35.48ID:uTFQEOvm0
普通にやったらヲリの数で決まるんだから空き巣するしかないわ

ゲイザーで2000くらい出そうだな+100って
2020/07/15(水) 18:30:38.22ID:VywEQl+V0
おいふざけんな17時にメンテ終わったって言うからインしたのに
戦争でエンチャした途端緊急メンテで落とされた!お詫びしろ!!!
2020/07/15(水) 18:32:07.68ID:7QXIxDTV0
戦場で落とされたならエンチャ効果残ってるぞ
ただしログイン後戦場以外に入ったら消えるけどなー
479名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:32:43.76ID:ZK1cpoou0
お前ら・・まだわかってねえんだな・・これから書くことをアプデする内容に加えておけよ
MAPの布告有利防衛不利な(一部逆もあるが)MAP均衡修正、戦場入場数の差を廃止
新作作るなら布告という糞仕様の廃止もだ
480名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:39:43.02ID:ZK1cpoou0
早く掘り建築無くした対戦ゲーにしろよ・・
放置ゲームとして無料プレイと無料ルレ当てしてるコーデ勢が居ることを忘れるな
冴理亜様がユニットバトルプログラムした人を欲してたからもう察しているだろ
ストラテジー無くした純粋歩兵対戦ゲーで世界覇権を獲るつもりだったのをな・・(10年前からだぞ・・)
2020/07/15(水) 18:39:46.08ID:yp5tqpgM0
何の不具合あったんだ?
2020/07/15(水) 18:45:58.74ID:VEWT05bu0
INして4戦目で落とされたけど3戦戦った感想はエンチャセスの数で決まると言う感じだった
オベのHPが倍?に増えていてエンチャセスの1100台ダメージでも普段の倍以上かかった気がする
483名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
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2020/07/15(水) 18:48:53.12ID:ZK1cpoou0
お前らの中に気づいてる奴居ねーかもしれんが
日本政府が仮想通貨を採用するぞ・・
冴理亜様発言が政府行動の随所に採用されてるのがわかる・・
ついにこれほどの人になったか冴理亜様・・この糞スレなんかで日本と世界を動かすとはな・・らんらんを超えたな
2020/07/15(水) 18:49:27.80ID:FGiNa0w00
セスはもうお腹いっぱい
本当にネズミいらいらするからなんとかしてほしい
485名も無き冒険者 (ワッチョイ 5525-2T20 [106.184.133.130])
垢版 |
2020/07/15(水) 18:55:23.86ID:ZK1cpoou0
オベエク無くせば済むだろ・・不満だけ言ってても解決しねえぞ
正解の改善案を出すことが優秀な人だろ。これまでのゲーム業界と日本政府に
冴理亜様が在籍してなかったことが停滞どころか劣勢の原因だわ・・
486名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d43-DTuL [118.240.88.177])
垢版 |
2020/07/15(水) 19:17:43.38ID:VywEQl+V0
オベのHP倍ってまじ?
ただでさえめんどくさいオベ折りに倍時間かかるとかやってられんな
2020/07/15(水) 19:21:16.28ID:KzxnBjvD0
クリサクサクらしいからジャイだしまくれってことか
広いマップはめんどくせえな
2020/07/15(水) 19:25:19.11ID:8rP1fSm30
やろうと思ったらメンテだと...?
2020/07/15(水) 19:26:09.73ID:/wzfC1qh0
建築効性+100って何が破壊できるんだよ
エクも置けないしATジャミくらいしかねーよな
2020/07/15(水) 19:29:55.55ID:Ft8YFU+l0
自軍領域からジャイで砲撃しろって事でしょう。
2020/07/15(水) 19:33:04.03ID:/wzfC1qh0
(召喚獣、兵器は対象外)が謎仕様だけどな
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