【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1552

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-gSvD [60.124.71.99])
垢版 |
2021/05/18(火) 22:53:15.11ID:FEl8zU/X0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620153229/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/06/01(火) 09:05:59.92ID:qSq3f8rk0
知るかボケ
心当たりのある該当者は、他人に迷惑かけずにこっそり自害してろ社会のゴミ
2021/06/01(火) 09:23:32.14ID:AMpptosC0
造語症って病気だからな
2021/06/01(火) 09:48:54.73ID:WVLVZHqt0
絶命したゲームのコラボ復刻とか本気でえやべぇなw
2021/06/01(火) 10:12:16.48ID:qZ8od51N0
キプクリに座って他のやつにクリ押し付けてるだけで総合スコアtop3に入れるのすごいな
2021/06/01(火) 10:12:58.74ID:WVLVZHqt0
中華の仕事取ると粘着されるぞ
2021/06/01(火) 10:16:33.45ID:nY+h2ZU/0
>>884
ちゃんとクリを活用してるって事だから無問題
駄目なのはクリトレにも応じない完全放置奴
2021/06/01(火) 10:16:54.58ID:DdMpRtOF0
異世界からヨコヲタロウ召喚、使えない味方をメルファリア教に捧げて勝利を手にしよう!
今なら連続ログインボーナス7日目で自垢炎上消滅☆ミ
2021/06/01(火) 10:44:17.16ID:F5bwrAaqr
>>872
これに加えて、チケットがリング販売、ガチ勢が固まって初心者狩り
開始までの待機時間が長い、廃リジェレアステ不可とかをシステムルールで制限できない(たしか自主的だよね?)
あたりが改善されれば俺もやりたい
今の仕様はとにかくだるい、特に始まるまで
2021/06/01(火) 10:56:25.83ID:qZ8od51N0
>>886
いつもキプクリ座ってて12個で無言で押し付けてくる人いるけど、
クリ募したときに反応ないって人がいるんだよな

無言で押しけられる側も寛容さとクリをちゃんと使って初めて活用してるって言えることだから
クリ押し付けることがちゃんと活用してるって言われると違和感あるよ

俺は押し付けられても大丈夫だけどね
2021/06/01(火) 11:04:55.95ID:uGJDrylua
クズエニに代わってから実装したもの全て削除して外人バンしまくれば人戻るよ
クズエニが実装したもの全て不評でその度人減ってたぞ
2021/06/01(火) 11:06:45.09ID:uGJDrylua
>>875
確殺できるならガドから入るけど転倒した笛短とかアムから入るわ
どうせ被せまくって最後っぺに暴れられて被害甚大になるの目に見えてるし
2021/06/01(火) 11:09:18.35ID:MJLLI8gi0
バッシュされて嫌なのがガド、ヘビ等の強打
助かるかもと思えるのがアム
2021/06/01(火) 11:48:46.19ID:anOjfQ2wp
「なんでレイス北いくんだよwww」「キマなにしてんのwww」とかこういう言い方しかできん奴多くね?
同じ奴なんかな
「レイスさんできれば南行ってあげて」とか言えば済むのにな
2021/06/01(火) 11:49:58.05ID:f0nQbYfx0
大剣笛短はアムからでいいわ
よく最後っ屁のランペ、フィニで仲良死してる奴みるし、ラピでめちゃくちゃになったり、闇やらアムやらくらって追撃しにくくなってるのいっぱい起こるから

ってか何でアム入れてないねんって思ったことはあるけど、そこガドやろってのはあんま思ったことねーな
まぁPTによって方針の違いは有るだろうけど、ウチのとこはアム優先のことが多い
2021/06/01(火) 11:50:16.11ID:1R8u1tCo0
甘やかされて育ったんか?
2021/06/01(火) 12:11:22.91ID:JNzx4gyMr
昔キプ横で銀行してたの思い出したわ懐かしい
召喚の管理もしてたわ
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 12:15:03.42ID:SZZtUyRn0
自分が瀕死で目の前に敵ヲリがいて怖い時は片手いようがアムふっちゃうかな
それでバッシュアムみたいにな結果になることはまれにある
2021/06/01(火) 12:36:37.86ID:ARuIT3FV0
>>890
・新スキル
アサルト・ソリッド・ダガー・エレキの中でアサルト以外使い物にならなくされたが、
アサルトだけは何故か健在。これらも削除要望が根強いが、現在は大剣のみ優遇処置。

・新召喚
リリス・ボルテックス・バリスタ、言うまでもなくSNSでも配信でも何年も削除要望の声しか聞かない

・新建築
ジャミングはマップをしっかり見て動くPSを培っていた者と見れない者のPS差を平たくする上に、
単なるストレス要素で削除要望が根強い。対人ゲームに置ける操作反転といい本当にセンスがない。

・スペル
言わずもがな史上最低の追加要素
性能調整ももさることながら、そもそものシステム自体が最低最悪でエンチャを廃止するならまだしも
「今まで課金してきたエンチャやハイリジェだけではプレイさせませんw」といった銭ゲバの権化要素
そもそも使い勝手的に24時間スペルではなく72回スペルにすべきだし、このスペル周りが面倒で
「ちょっとFEZしにいく?」って層が見切りを付けた過疎に拍車を掛けた最大原因

・オベリスクのHP上方修正からのセスタスのゲイザーのみ対建築性能上方修正
笛の対人特化&セスタスの対建築特化は取り払い、対人対建築を平たくしますという声明後に謎の調整
それはガン逃げねずみセスが発生するのも当たり前

・規約違反の海外接続ラグア層のBAN対応を怠る姿勢
接続元をひた隠しにして日本サーバーに侵入してラグアを纏い荒らしている列記とした規約違反の
海外接続ラグア層の一掃を5年は放棄して取り締まらない二枚舌の誠意のない運営の態度に
国内ユーザーは辟易としている。これらはSNSや配信でも常日頃から漏らされ呆れられてる始末。

もう追加した要素を全て綺麗に削除したら明らかに人は戻るというのは簡単にわかるレベル。
あと運営・GM・プロデューサーの名前も伏せて雲隠れしてるのも誠意がない。
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 12:40:58.25ID:SZZtUyRn0
ジャミングまじいらね
あれが有効活用されるのって優勢側なんだねジャミられて余計劣勢側が不利になるっていう糞建築
2021/06/01(火) 12:49:41.52ID:uGJDrylua
>>898
ソリッドも十分強いんだよなぁ
数ゲーにあれ入ると反撃不可能レベルになる
単体なら耐性下がってるからまっしなんだが部隊単位でガドレ片手と並ばれるともうどうしようもない
2021/06/01(火) 12:55:22.88ID:WVLVZHqt0
>>893
リアルでは言われる方だからな
2021/06/01(火) 13:08:44.47ID:ARuIT3FV0
>>900
まあ言うてソリッドはめちゃやわらかいから
でも性能としては本当にアホが考えたものすぎて削除すべきなのは変わらないよな
2021/06/01(火) 13:09:34.56ID:MJLLI8gi0
まあ、ソリッドは柔らかすぎて自分では使う気起きないな
904名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 13:14:26.16ID:SZZtUyRn0
柔らかすぎてっていっても両手よりは硬いんだぞ耐性スペル付けてるならなおさら
少数で優勢側になったら糞強いよ特に対皿に対して
つまり普段はつけずに優勢に傾くあたりでつければかなり強いし
やや劣勢時の皿の気持ちになるとかなりきつい
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 13:15:28.17ID:SZZtUyRn0
なおさら両手よりっていうか耐性スペルだからそのへんの両手より硬い
立ち回り分かってる片手ならソリッド糞強い
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 13:16:46.74ID:SZZtUyRn0
ヲリが特に皿に有利取るためのスキルってどうなの?
2021/06/01(火) 13:18:50.58ID:ARuIT3FV0
両手よりやわらかかったらそれはそれで問題だろ
ただ明らかにソリッドなんかもあるよりない方がゲーム性があって

片手ソリッド・大剣アサルト・セスのバックハンドブロウ・笛のペネ・笛のタンブル・ボル反転

ここらは基盤をぶち壊したアホの考えた要素だから、いい加減5年近く放棄しっぱだしそろそろ削除して
本当の意味での面白さを考えてもろてって感じだわな
2021/06/01(火) 13:25:15.10ID:qZ8od51N0
>>898
どのゲームも初期のバランスが一番練られてていいんだよね
対人ゲームは要素増やすとバランス取るのが難しくなってつまらなくなっていく

アイオンってゲームもアプデ重ねるたびに人減って結局初期のバージョンに戻るそうだ
2021/06/01(火) 13:33:24.08ID:ARuIT3FV0
実際エンチャもスペルも廃止して月額制にした方が「エンチャやスペルによるアンフェア共闘戦」の部分はなくなるから良いゲームにはなるしな。

PtWな対人ゲームって部分がもうそもそも土台ぶっ壊れててまともな人は寄り付かなくなるんだよね。
2021/06/01(火) 13:43:00.17ID:nY+h2ZU/0
さすがにそれはないわ
このゲームがなんで最初期にたった1年でサ終したかしらんのか?
2021/06/01(火) 13:43:55.20ID:nY+h2ZU/0
>>908
サ終間際ならいっそ大剣笛セスがいない7鯖時代の仕様に戻してみて欲しい
大剣とセスを消すとこのゲームに致命傷与えるとかビビってるかもしれないが
もうどんだけ人を減らそうが関係ないから思い切って振り切った事して欲しい
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
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2021/06/01(火) 13:49:03.65ID:AdwGS7K20
同じスクエニの月額ゲーでも過去最高の利益だしてるゲームもあるのにどうしてこんな差がついてるんだろ
2021/06/01(火) 13:53:37.61ID:f0nQbYfx0
そのゲームは何年続いてるゲームなの?
2021/06/01(火) 14:05:56.93ID:esddHiiy0
このゲームの全盛期って、ぶっちゃけ2006年12月〜2007年4月くらいまでよな
2021/06/01(火) 14:06:15.57ID:AQcjFwBDM
>>913
もしかして知らないんかw
有名すぎて知らない人のが少ないけど
2021/06/01(火) 14:18:19.99ID:f0nQbYfx0
まぁ結局のところ経年劣化よ
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 14:28:08.87ID:SZZtUyRn0
笛のペネってダメなの?追いついて当たるからかな?
918名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 14:29:27.97ID:SZZtUyRn0
>>913
FF14のことでしょ?FF14は10年経ってる筈だから老舗の域
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 14:31:17.19ID:SZZtUyRn0
俺いうほど3職どうでもいいが・・・セス笛やらんけど
920名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
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2021/06/01(火) 14:33:00.21ID:SZZtUyRn0
戻すなら2017年の戦略アプデ前に戻すのが一番だと思うけど
今更30分も戦争やりたくねえな
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a64-dmzz [147.192.177.32])
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2021/06/01(火) 14:33:20.17ID:sX9GL86E0
少しだけ調べたら公式SNSすらなかったかあったかうろ覚えでスカイプすら普及してなかった3職3鯖も良かったけどピアキャス中期くらいがくそげ感とかなくどハマリしてたなわたしは2008とか9くらいか 
2021/06/01(火) 14:34:50.88ID:ARuIT3FV0
>>913
FINAL FANTASY XIV 2010年9月30日運営開始(11年)
League of Legends  2009年10月27日運営開始(12年)
Fantasy Earth Zero  2006年12月21日運営開始(14年)

10年以上続いていても面白さ第一線で今もユーザー数を伸ばしてる作品だらけだけどな
2021/06/01(火) 14:38:38.01ID:f0nQbYfx0
FF14ってあまりにもひどい出来で一回サ終したんじゃなかったか?
2021/06/01(火) 14:44:06.81ID:f0nQbYfx0
LoLに関しちゃすごいとしか言えねぇよなぁ
グラでいえばFEZ以下とも言えるのに
やっぱ対人ゲームはFEZみたいに他人に責任押し付けられる人数でやるより、一人一人の責任が重い方がしっかりやれるんかねぇ
925名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
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2021/06/01(火) 14:57:54.65ID:AdwGS7K20
LOLの日本リーグ大会の実況キャスターがFEZのバンク大会出た人っぽいね
今のFEZを見てどう思うのか・・・
2021/06/01(火) 15:05:18.12ID:f0nQbYfx0
>>918
>>922
調べてみたらFF14は去年の夏に7周年祝ってるっぽいから、旧版FF14はカウントに含めないっぽいね
2021/06/01(火) 15:30:57.51ID:qZ8od51N0
>>911
俺も大剣実装前がよかったと思うよ
スコアシステム改変でPCダメスコア厨を排除したのもやりこみ要素を削いでしまった原因な気がする
オフィシャルショップを開くのにみんなで協力してがんばってた頃が懐かしいね
2021/06/01(火) 15:37:32.85ID:ARuIT3FV0
>>926
それ新生エオルゼアからな
言うなればドミニオンみたいなもん

この10年以上の立て直しや度重なるアプデでスクエニの総資産を形成するまでになったのがFF14
2021/06/01(火) 15:57:11.74ID:1R8u1tCo0
旧FF14と新生FF14はまったくの別物だから
2021/06/01(火) 16:06:01.47ID:JNzx4gyMr
旧FF14はゲームではなかったって重役が謝罪したレベルで黒歴史やろなぁ
2021/06/01(火) 16:45:05.27ID:QBTCUU0q0
>>930
敵倒して拾ってきたゴミを売るのに1時間かかるゲームだったわ
それでもBGMだけは良かったなあ
932名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 16:58:52.06ID:SZZtUyRn0
武器大量に客に撃ってるんだから大剣セス笛締め出すわけないだろう
933名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
垢版 |
2021/06/01(火) 17:01:30.37ID:AdwGS7K20
せめてぶっ壊れ大剣だけ削除してくれりゃあな
2021/06/01(火) 17:01:45.19ID:f0nQbYfx0
大剣武器は両手のコンパチに
笛武器は杖のコンパチに
セス武器はリサイクルして
2021/06/01(火) 17:11:38.95ID:itDBuRCBM
まずスペル削除やろ
返金しろとか喚く輩がいるだろうから、簡単ではないんだろうが
936名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 17:32:33.68ID:SZZtUyRn0
全くの別物じゃないよちゃんと旧のストーリーと新は繋がっている
吉田がいるかいないかの差だ
2021/06/01(火) 17:58:45.75ID:f0nQbYfx0
たぶん今ストーリーの話はしてないと思うわ
2021/06/01(火) 18:55:14.92ID:itDBuRCBM
スペル削除した上で、クラスチェンジ、スキルリセットし放題の月額プラン課金を追加。
キプ横にNPC配置な。
ここまでやってくれたら月額1500円でも出すわ。
2021/06/01(火) 19:02:31.88ID:f0nQbYfx0
そこまで求めてるのに出す金額少ねwww
2021/06/01(火) 19:03:26.82ID:J8dFo6Pi0
鯖2つにして3職のみ大剣なしと現行で分けて好きに鯖移動できるようにして
2021/06/01(火) 19:09:48.41ID:f0nQbYfx0
鯖移動用のグリフォン便にはAのチケットが必要になります
鯖倍にしたいなら金は当然払ってください
2021/06/01(火) 19:13:36.81ID:J8dFo6Pi0
別に有料移動でもいいよ
まぁ移動することはないと思うけど
2021/06/01(火) 19:16:38.91ID:oMDft55V0
戦術アップデート何来るんかな
ここの意見だとアサルトとナイタク弱体か
2021/06/01(火) 19:34:38.06ID:qSq3f8rk0
ナイタク弱体は、ナイトで戦線復帰もよく使うしセスだけ対策でええわ
2021/06/01(火) 19:37:59.64ID:kOfDhDLXF
こういう自分だけは恩恵受けたいみたいな意見がfezを腐らせたんやろなぁ
946名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 19:38:54.35ID:SZZtUyRn0
ナイタクだけはずるっこで間違いないからな
リターンだけしかない行為はあかんでしょ
947名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 19:40:57.45ID:SZZtUyRn0
ナイタクは恩恵がどうとかレベルじゃない
リスクリターンが歪なもんは修正されるべきでしょそれこそナイタクだけ赦してるのは腐ってる
2021/06/01(火) 19:41:12.82ID:1R8u1tCo0
そうだとしてもナイタク弱体しただけで何が変わるって言うんだ?
全キャラスキル総入れ替えでもしないとなんの真新しさもないだろ
このまま老衰して終わりぞ
2021/06/01(火) 19:44:28.04ID:3kVjLzEfF
全召喚解除は自領域だけにしちまえ
2021/06/01(火) 19:46:24.13ID:3kVjLzEfF
HP満タンのナイトが解除してランペしてくることも無くなるしそれが一番いいやろ
2021/06/01(火) 19:47:28.98ID:qSq3f8rk0
やるなら自領域可能じゃなく敵領域不可がええかな
2021/06/01(火) 19:48:20.29ID:X7GK+hw+0
真新しさは必要ないと思うけどな
以前の仕様に戻して欲しいって声は有っても新要素が欲しいって声はほとんど見ないし
戦術アプデ以降の新要素がことごとくクソだったからってのもあるが
新要素入れて真新しくなっても新規なんて来ないだろうし、仕様戻して復帰勢に来てもらう方が現実的だし確実に人口は増えるでしょ
2021/06/01(火) 19:50:20.04ID:X7GK+hw+0
スクエニ移管時の戦術アプデ以降のアプデを鰤ヲリ不可を除いて全て移管前の仕様に戻すのが一番の戦術アプデじゃないかな
2021/06/01(火) 19:52:47.72ID:oMDft55V0
とりあえず戦力差どうにかして欲しいわ
ドラゲー連発とか1番面白くない
ゲージ拮抗ならクソと言われてるナイタクも喜んで対処に行くがドラゲードラゲードラゲはもう何も出来ん
2021/06/01(火) 19:53:13.74ID:P64kplH30
一度もまともな新要素入れてないのに新要素ほしいとかいうわけないだろハゲ
スタッフ全員首切って総入れ替えしてから言え
2021/06/01(火) 19:56:46.03ID:PP3Xn+QeM
それならスタッフ全員クビ切ってサービス終了が現実的
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 19:59:12.39ID:SZZtUyRn0
戦力差なら職格差をなくすか無くせないなら戦場での職制限をかける
またはもっと気軽にクラスチェンジできるようにするかだな
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:01:25.41ID:SZZtUyRn0
戦場での職制限はここまで過疎ってしまうとダメだろうな
そうするとクラスチェンジの緩和くらいしか
2021/06/01(火) 20:15:23.82ID:1R8u1tCo0
新要素っつーか総とっかえよ
全員新しく0から立ち回り考えるとかさせないと
人はつなぎ留められんぞ
半年毎くらいスキル新しいのと総とっかえしろと
中途半端に残してるから3職がーとか大剣前がーとか未練残るんだよ
2021/06/01(火) 20:16:07.31ID:J+L3Vnwk0
まぁでも均等に分けるならいいんじゃね?
ヲリ15スカ15皿10セス5笛5
2021/06/01(火) 20:27:46.81ID:sRcwxsj90
もう3人1組で生き残るゲームに切り替えよう
絶対そっちのルールのほうが人気出るぞ
2021/06/01(火) 20:29:27.53ID:X7GK+hw+0
3職なら均等分けいけるだろうがセス笛いれると均等分けは難しいな
セス5笛5ではなくセス笛10ならいけるだろうが
2021/06/01(火) 20:37:08.27ID:X7GK+hw+0
ドラゲーになるような戦力格差を無くす調整は難しいというか無理だろう
本来召喚は職制限のない参戦システムで職格差を是正するバランサーとしての役割も有ったから
ゲージ負けしている側がゲージ差毎に段階的に出せる召喚の種類と数を拡充していくようにするくらいしかないと思う
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:38:13.48ID:AdwGS7K20
セス笛とかいう存在してるだけでデバフだよな
笛とか魔法剣士なら黒魔法とか雷魔法でも使えればいいのに
2021/06/01(火) 20:38:23.51ID:X7GK+hw+0
今だとゲージ優勢側が更に歩兵召喚出して差が開いている部分もあるから
これを無くすだけでもドラゲーにならないパターンが結構増えると思う
2021/06/01(火) 20:39:23.20ID:WVLVZHqt0
最盛期には召喚増やしてく計画もあったのに、あそこでバンクガイジの恐喝に負けて対人至上にして今がある
2021/06/01(火) 20:43:13.29ID:X7GK+hw+0
召喚増やすのはいいんだけど旧リリボルみたいに出し得召喚実装されても困るし
今の運営に新たな召喚を実装して欲しくは無いな
2021/06/01(火) 20:45:04.23ID:+gQzVKUnd
ただでさえ職格差酷いのに、役割を明確化とか言って
更なる格差を作る模様
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:46:51.58ID:SZZtUyRn0
何ならヲリ15〜20だけでもいいよ職制限
ぶっちゃけ残りは何こようが関係ないかんじだしw
2021/06/01(火) 20:49:01.07ID:J+L3Vnwk0
ヲリ15〜20ってなにさらっとヲリの人数優遇してんだよ
上限15だよ
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:50:01.99ID:SZZtUyRn0
100人戦場でヲリが片方ずつ15人以上集まらないといけないとか
ヲリ最強のままにするならこれくらいしてほしい
2021/06/01(火) 20:50:48.90ID:J+L3Vnwk0
ところで均等割の15にするとヲリの数って今より少なくなるんじゃねーかな
2021/06/01(火) 20:51:20.06ID:X7GK+hw+0
実際はエンハイスペルマ片手の数で優勢劣勢が決まるからヲリ数均等に分けてもそこまでバランスは取れんと思うけど
酷い差がつくケースはかなり減るだろうな
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:51:27.72ID:SZZtUyRn0
ならヲリ15人きっかりでもいいぞ、しかし100人戦場なら15人どっちも集める必要がある
そこから10人減る度に必要数を下げていけばいい
2021/06/01(火) 20:57:34.97ID:X7GK+hw+0
あと今のシステムだとクラスチェンジするのがかなり手間だから
参戦に職制限だけつけると不便さだけを感じるだろう
職制限かけるなら大陸マップ上でCCスキルセットできるようにしないと駄目だな
2021/06/01(火) 20:59:40.25ID:WVLVZHqt0
防具なんか全部共通にして、武器装備したら対応したステスキルになるだけで良かったんだよな・・・
2021/06/01(火) 21:00:37.72ID:J+L3Vnwk0
まぁ部隊行動の場合職制限引っかかりやすいから、余計に部隊は防衛に入「れ」なくなるから、野良にとってかなり辛い修正になるな
2021/06/01(火) 21:10:51.48ID:X7GK+hw+0
ドラゲーを減らすのが目的なら職制限より召喚制限した方が現実的だし効果もあると思うわ
職制限した所でエンハイスペルマ差は残るしな
それに何より職制限を導入する作業工程でバグが発生して長時間メンテに突入する確信がある
2021/06/01(火) 21:18:04.84ID:J+L3Vnwk0
職制限ってドラゲー解消とかが目的じゃないよ
職構成同じなら意志疎通とPSが高い方が一方的に弱者狩るゲームするだけ
固まって動ける部隊PTがより楽しむための意見だよ
どちらかといえばドラゲーは加速するよ
2021/06/01(火) 21:18:55.67ID:NLRS+sLwM
エンハイスペルマしてるやつは、性能だけではなく、PSも無料プレイヤーより高いだろうから覆らない圧倒的な差があるわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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