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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620153229/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1552
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-gSvD [60.124.71.99])
2021/05/18(火) 22:53:15.11ID:FEl8zU/X0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 19:48:20.29ID:X7GK+hw+0 真新しさは必要ないと思うけどな
以前の仕様に戻して欲しいって声は有っても新要素が欲しいって声はほとんど見ないし
戦術アプデ以降の新要素がことごとくクソだったからってのもあるが
新要素入れて真新しくなっても新規なんて来ないだろうし、仕様戻して復帰勢に来てもらう方が現実的だし確実に人口は増えるでしょ
以前の仕様に戻して欲しいって声は有っても新要素が欲しいって声はほとんど見ないし
戦術アプデ以降の新要素がことごとくクソだったからってのもあるが
新要素入れて真新しくなっても新規なんて来ないだろうし、仕様戻して復帰勢に来てもらう方が現実的だし確実に人口は増えるでしょ
953名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 19:50:20.04ID:X7GK+hw+0 スクエニ移管時の戦術アプデ以降のアプデを鰤ヲリ不可を除いて全て移管前の仕様に戻すのが一番の戦術アプデじゃないかな
954名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-6ypv [182.165.39.226])
2021/06/01(火) 19:52:47.72ID:oMDft55V0 とりあえず戦力差どうにかして欲しいわ
ドラゲー連発とか1番面白くない
ゲージ拮抗ならクソと言われてるナイタクも喜んで対処に行くがドラゲードラゲードラゲはもう何も出来ん
ドラゲー連発とか1番面白くない
ゲージ拮抗ならクソと言われてるナイタクも喜んで対処に行くがドラゲードラゲードラゲはもう何も出来ん
955名も無き冒険者 (ワッチョイ aaa5-4Wjq [219.96.12.206])
2021/06/01(火) 19:53:13.74ID:P64kplH30 一度もまともな新要素入れてないのに新要素ほしいとかいうわけないだろハゲ
スタッフ全員首切って総入れ替えしてから言え
スタッフ全員首切って総入れ替えしてから言え
956名も無き冒険者 (ワンミングク MM1a-Bt3B [153.249.87.194])
2021/06/01(火) 19:56:46.03ID:PP3Xn+QeM それならスタッフ全員クビ切ってサービス終了が現実的
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
2021/06/01(火) 19:59:12.39ID:SZZtUyRn0 戦力差なら職格差をなくすか無くせないなら戦場での職制限をかける
またはもっと気軽にクラスチェンジできるようにするかだな
またはもっと気軽にクラスチェンジできるようにするかだな
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
2021/06/01(火) 20:01:25.41ID:SZZtUyRn0 戦場での職制限はここまで過疎ってしまうとダメだろうな
そうするとクラスチェンジの緩和くらいしか
そうするとクラスチェンジの緩和くらいしか
959名も無き冒険者 (ワッチョイ 26de-LLu7 [183.180.160.60])
2021/06/01(火) 20:15:23.82ID:1R8u1tCo0 新要素っつーか総とっかえよ
全員新しく0から立ち回り考えるとかさせないと
人はつなぎ留められんぞ
半年毎くらいスキル新しいのと総とっかえしろと
中途半端に残してるから3職がーとか大剣前がーとか未練残るんだよ
全員新しく0から立ち回り考えるとかさせないと
人はつなぎ留められんぞ
半年毎くらいスキル新しいのと総とっかえしろと
中途半端に残してるから3職がーとか大剣前がーとか未練残るんだよ
960名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 20:16:07.31ID:J+L3Vnwk0 まぁでも均等に分けるならいいんじゃね?
ヲリ15スカ15皿10セス5笛5
ヲリ15スカ15皿10セス5笛5
961名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b32-950J [60.239.208.33])
2021/06/01(火) 20:27:46.81ID:sRcwxsj90 もう3人1組で生き残るゲームに切り替えよう
絶対そっちのルールのほうが人気出るぞ
絶対そっちのルールのほうが人気出るぞ
962名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:29:27.53ID:X7GK+hw+0 3職なら均等分けいけるだろうがセス笛いれると均等分けは難しいな
セス5笛5ではなくセス笛10ならいけるだろうが
セス5笛5ではなくセス笛10ならいけるだろうが
963名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:37:08.27ID:X7GK+hw+0 ドラゲーになるような戦力格差を無くす調整は難しいというか無理だろう
本来召喚は職制限のない参戦システムで職格差を是正するバランサーとしての役割も有ったから
ゲージ負けしている側がゲージ差毎に段階的に出せる召喚の種類と数を拡充していくようにするくらいしかないと思う
本来召喚は職制限のない参戦システムで職格差を是正するバランサーとしての役割も有ったから
ゲージ負けしている側がゲージ差毎に段階的に出せる召喚の種類と数を拡充していくようにするくらいしかないと思う
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
2021/06/01(火) 20:38:13.48ID:AdwGS7K20 セス笛とかいう存在してるだけでデバフだよな
笛とか魔法剣士なら黒魔法とか雷魔法でも使えればいいのに
笛とか魔法剣士なら黒魔法とか雷魔法でも使えればいいのに
965名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:38:23.51ID:X7GK+hw+0 今だとゲージ優勢側が更に歩兵召喚出して差が開いている部分もあるから
これを無くすだけでもドラゲーにならないパターンが結構増えると思う
これを無くすだけでもドラゲーにならないパターンが結構増えると思う
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ecc-6ypv [153.169.88.93])
2021/06/01(火) 20:39:23.20ID:WVLVZHqt0 最盛期には召喚増やしてく計画もあったのに、あそこでバンクガイジの恐喝に負けて対人至上にして今がある
967名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:43:13.29ID:X7GK+hw+0 召喚増やすのはいいんだけど旧リリボルみたいに出し得召喚実装されても困るし
今の運営に新たな召喚を実装して欲しくは無いな
今の運営に新たな召喚を実装して欲しくは無いな
968名も無き冒険者 (スッップ Sdca-LIvd [49.98.152.107])
2021/06/01(火) 20:45:04.23ID:+gQzVKUnd ただでさえ職格差酷いのに、役割を明確化とか言って
更なる格差を作る模様
更なる格差を作る模様
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
2021/06/01(火) 20:46:51.58ID:SZZtUyRn0 何ならヲリ15〜20だけでもいいよ職制限
ぶっちゃけ残りは何こようが関係ないかんじだしw
ぶっちゃけ残りは何こようが関係ないかんじだしw
970名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 20:49:01.07ID:J+L3Vnwk0 ヲリ15〜20ってなにさらっとヲリの人数優遇してんだよ
上限15だよ
上限15だよ
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
2021/06/01(火) 20:50:01.99ID:SZZtUyRn0 100人戦場でヲリが片方ずつ15人以上集まらないといけないとか
ヲリ最強のままにするならこれくらいしてほしい
ヲリ最強のままにするならこれくらいしてほしい
972名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 20:50:48.90ID:J+L3Vnwk0 ところで均等割の15にするとヲリの数って今より少なくなるんじゃねーかな
973名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:51:20.06ID:X7GK+hw+0 実際はエンハイスペルマ片手の数で優勢劣勢が決まるからヲリ数均等に分けてもそこまでバランスは取れんと思うけど
酷い差がつくケースはかなり減るだろうな
酷い差がつくケースはかなり減るだろうな
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
2021/06/01(火) 20:51:27.72ID:SZZtUyRn0 ならヲリ15人きっかりでもいいぞ、しかし100人戦場なら15人どっちも集める必要がある
そこから10人減る度に必要数を下げていけばいい
そこから10人減る度に必要数を下げていけばいい
975名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 20:57:34.97ID:X7GK+hw+0 あと今のシステムだとクラスチェンジするのがかなり手間だから
参戦に職制限だけつけると不便さだけを感じるだろう
職制限かけるなら大陸マップ上でCCスキルセットできるようにしないと駄目だな
参戦に職制限だけつけると不便さだけを感じるだろう
職制限かけるなら大陸マップ上でCCスキルセットできるようにしないと駄目だな
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ecc-6ypv [153.169.88.93])
2021/06/01(火) 20:59:40.25ID:WVLVZHqt0 防具なんか全部共通にして、武器装備したら対応したステスキルになるだけで良かったんだよな・・・
977名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:00:37.72ID:J+L3Vnwk0 まぁ部隊行動の場合職制限引っかかりやすいから、余計に部隊は防衛に入「れ」なくなるから、野良にとってかなり辛い修正になるな
978名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:10:51.48ID:X7GK+hw+0 ドラゲーを減らすのが目的なら職制限より召喚制限した方が現実的だし効果もあると思うわ
職制限した所でエンハイスペルマ差は残るしな
それに何より職制限を導入する作業工程でバグが発生して長時間メンテに突入する確信がある
職制限した所でエンハイスペルマ差は残るしな
それに何より職制限を導入する作業工程でバグが発生して長時間メンテに突入する確信がある
979名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:18:04.84ID:J+L3Vnwk0 職制限ってドラゲー解消とかが目的じゃないよ
職構成同じなら意志疎通とPSが高い方が一方的に弱者狩るゲームするだけ
固まって動ける部隊PTがより楽しむための意見だよ
どちらかといえばドラゲーは加速するよ
職構成同じなら意志疎通とPSが高い方が一方的に弱者狩るゲームするだけ
固まって動ける部隊PTがより楽しむための意見だよ
どちらかといえばドラゲーは加速するよ
980名も無き冒険者 (テテンテンテン MMa6-6xz4 [133.106.38.18])
2021/06/01(火) 21:18:55.67ID:NLRS+sLwM エンハイスペルマしてるやつは、性能だけではなく、PSも無料プレイヤーより高いだろうから覆らない圧倒的な差があるわ
981名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a2d-4Wjq [101.128.153.101])
2021/06/01(火) 21:22:32.90ID:/ivKRKL80 負けてる側に救済措置入れるのはおかしくないか
やるなら参戦するときの戦力バランス均等化やろ
あと戦争中の職変更は絶対実装しないほうがいい
負けてる側の近接が遠距離に変わってより悪化するだけ
やるなら遠距離→近接に転職のみ可能とかじゃないとドラゲー一直線や
やるなら参戦するときの戦力バランス均等化やろ
あと戦争中の職変更は絶対実装しないほうがいい
負けてる側の近接が遠距離に変わってより悪化するだけ
やるなら遠距離→近接に転職のみ可能とかじゃないとドラゲー一直線や
982名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:23:18.77ID:X7GK+hw+0 >>979
余りにも酷い差がある時はヲリ数差が大きくひらいていたりスカが過剰にいたりする時が多いから
それを防止するための職制限だと俺は理解したけど
PS高い方がって言うけど片側50人全てPSが高いケースなんて今は有り得ないし
PS高いのは近接に偏ってるから俺は職制限掛けた方がPS差も少なくなると思う
余りにも酷い差がある時はヲリ数差が大きくひらいていたりスカが過剰にいたりする時が多いから
それを防止するための職制限だと俺は理解したけど
PS高い方がって言うけど片側50人全てPSが高いケースなんて今は有り得ないし
PS高いのは近接に偏ってるから俺は職制限掛けた方がPS差も少なくなると思う
983名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:27:27.69ID:X7GK+hw+0 >>981
理想はゲームが始まる前に戦力バランスを均等化なんだがね
部隊PTがある限りそれは無理だし現実的には職制限は不可能だと思う
FBキマがおかしいと考えるのは分からなくもないが、救済措置が少なすぎると人が減るのはどの対人ゲー見てもそうだし
ドラも弱体化されてるから救済措置を増やすってのは俺は有りだな
理想はゲームが始まる前に戦力バランスを均等化なんだがね
部隊PTがある限りそれは無理だし現実的には職制限は不可能だと思う
FBキマがおかしいと考えるのは分からなくもないが、救済措置が少なすぎると人が減るのはどの対人ゲー見てもそうだし
ドラも弱体化されてるから救済措置を増やすってのは俺は有りだな
984名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:30:28.73ID:J+L3Vnwk0 >>982
双方に部隊やPT入るならいいけど、部隊PTである程度職枠持って行くからPT居る方は野良入りにくく、敵側に入らざるを得なくなる
そんな中戦場全体の構成も同じってなったら当然連携出来る側の方が職構成活かせるって話
野良同士戦うなら職構成平等の方が拮抗するだろうけどね
双方に部隊やPT入るならいいけど、部隊PTである程度職枠持って行くからPT居る方は野良入りにくく、敵側に入らざるを得なくなる
そんな中戦場全体の構成も同じってなったら当然連携出来る側の方が職構成活かせるって話
野良同士戦うなら職構成平等の方が拮抗するだろうけどね
985名も無き冒険者 (ワッチョイ df4f-B6Af [160.86.132.176])
2021/06/01(火) 21:32:43.41ID:MZBZ7/ZF0 勝敗に関してはセスが一番バランス壊してる
戦闘できて移動スキル持ったジャイなんかイラネー
戦闘できて移動スキル持ったジャイなんかイラネー
986名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:35:55.37ID:J+L3Vnwk0 だからといって部隊PT否定したらなんのためのオンラインゲームなんだって感じになる
まぁ一番の問題はオンラインゲームをソロでやろうとするちょっと頭可笑しい奴なんよな
しかも一人だから周りと一緒に辞めるということもなく、周りが居るから続けるなんてこともなくさらっと居なくなる
運営としては一番厄介な客よ
まぁ一番の問題はオンラインゲームをソロでやろうとするちょっと頭可笑しい奴なんよな
しかも一人だから周りと一緒に辞めるということもなく、周りが居るから続けるなんてこともなくさらっと居なくなる
運営としては一番厄介な客よ
987名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a2d-4Wjq [101.128.153.101])
2021/06/01(火) 21:36:23.84ID:/ivKRKL80 部隊というか人数集めて参戦する強みってヲリ率上げられることじゃね
強い職の割合増やせるから参戦するだけで有利になるし
強い職の割合増やせるから参戦するだけで有利になるし
988名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a2d-4Wjq [101.128.153.101])
2021/06/01(火) 21:38:16.55ID:/ivKRKL80 対人ゲーだと野良のほうが割合としては多いんじゃね?
MMOだと話は変わってくるかもしれんが
MMOだと話は変わってくるかもしれんが
989名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:38:47.54ID:X7GK+hw+0 >>984
俺はそこまで影響あるとは思わんけどな
職格差が酷い場合はドラゲーになるが、部隊PTが片側に居て職構成同等でドラゲーになるケースはかなり少ない
エンハイスペルマ片手数が拮抗している場合は野良でも拮抗したりするし
まぁ俺自身は職制限は無理だと思ってるからどう思ってもらっても構わんけど
俺はそこまで影響あるとは思わんけどな
職格差が酷い場合はドラゲーになるが、部隊PTが片側に居て職構成同等でドラゲーになるケースはかなり少ない
エンハイスペルマ片手数が拮抗している場合は野良でも拮抗したりするし
まぁ俺自身は職制限は無理だと思ってるからどう思ってもらっても構わんけど
990名も無き冒険者 (ワントンキン MM1a-RboB [153.236.25.62])
2021/06/01(火) 21:40:34.21ID:9BedKofYM991名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:41:07.77ID:X7GK+hw+0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:42:27.31ID:X7GK+hw+0 まぁネトゲはソロ優遇した方がいい事は間違いない
次スレ建ててくるわ
次スレ建ててくるわ
993名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:44:53.40ID:J+L3Vnwk0 ほんまか?
FEZやるにしても他ゲーするにしてもディスコで声かけて集めてからやるからそっちが主流だと思ってた
集まらんとゲームやれんくてこんなとこで適当なことしゃべってるしか無くなるが
FEZやるにしても他ゲーするにしてもディスコで声かけて集めてからやるからそっちが主流だと思ってた
集まらんとゲームやれんくてこんなとこで適当なことしゃべってるしか無くなるが
994名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:47:03.50ID:X7GK+hw+0995名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:49:23.94ID:X7GK+hw+0 一緒にプレイする人がいないとゲームが出来ないってかなり異端だと思うけど
新規タイトルなんか大部分はソロだし
ライトユーザーの大部分はソロだよ
新規タイトルなんか大部分はソロだし
ライトユーザーの大部分はソロだよ
996名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 21:51:40.13ID:X7GK+hw+0 ソロ否定でチーム前提のタイトルなんか作っても最初の部分で人が来ないと思う
997名も無き冒険者 (ワッチョイ ca47-qJtz [131.129.191.112])
2021/06/01(火) 21:57:35.54ID:J+L3Vnwk0 新規タイトルって大体みんなで流れていかん?
元々FEZ窓だったけどなんか新しいの出来たらチャンネル増えたり窓別れたりしてってるが
元々FEZ窓だったけどなんか新しいの出来たらチャンネル増えたり窓別れたりしてってるが
998名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-KVJ/ [180.20.116.167])
2021/06/01(火) 22:01:04.48ID:X7GK+hw+0 ソシャゲにしても上の上のコミュはともかく上の中くらいになるとコミュ内で活発にコミュを取りたいという人は減る
むしろそういうコミュ自体が煩わしいからノルマだけのコミュに所属したいって人が多い
FEZでも人口が多い時の部隊はそういった挨拶だけしていれば後は一般常識があればよく
部隊活動参加も自由っていう部隊が多数派だったと思う
むしろそういうコミュ自体が煩わしいからノルマだけのコミュに所属したいって人が多い
FEZでも人口が多い時の部隊はそういった挨拶だけしていれば後は一般常識があればよく
部隊活動参加も自由っていう部隊が多数派だったと思う
999名も無き冒険者 (ワッチョイ efa5-4Wjq [112.138.83.33])
2021/06/01(火) 22:05:30.97ID:S/CSDoJe0 窓連呼ガイジは何年同じ芸風でやってるの
ただの廃墟にすがりついてわめくな
ただの廃墟にすがりついてわめくな
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
2021/06/01(火) 22:07:05.03ID:AdwGS7K20 部隊ゲーはにゃーちーむみたいな構成ガチガチに揃えて大部隊で潰しまくるあれは酷かったでしょ
PTレイプしすぎて過疎が加速した感あるし
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