【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1552

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-gSvD [60.124.71.99])
垢版 |
2021/05/18(火) 22:53:15.11ID:FEl8zU/X0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620153229/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2021/06/01(火) 19:48:20.29ID:X7GK+hw+0
真新しさは必要ないと思うけどな
以前の仕様に戻して欲しいって声は有っても新要素が欲しいって声はほとんど見ないし
戦術アプデ以降の新要素がことごとくクソだったからってのもあるが
新要素入れて真新しくなっても新規なんて来ないだろうし、仕様戻して復帰勢に来てもらう方が現実的だし確実に人口は増えるでしょ
2021/06/01(火) 19:50:20.04ID:X7GK+hw+0
スクエニ移管時の戦術アプデ以降のアプデを鰤ヲリ不可を除いて全て移管前の仕様に戻すのが一番の戦術アプデじゃないかな
2021/06/01(火) 19:52:47.72ID:oMDft55V0
とりあえず戦力差どうにかして欲しいわ
ドラゲー連発とか1番面白くない
ゲージ拮抗ならクソと言われてるナイタクも喜んで対処に行くがドラゲードラゲードラゲはもう何も出来ん
2021/06/01(火) 19:53:13.74ID:P64kplH30
一度もまともな新要素入れてないのに新要素ほしいとかいうわけないだろハゲ
スタッフ全員首切って総入れ替えしてから言え
2021/06/01(火) 19:56:46.03ID:PP3Xn+QeM
それならスタッフ全員クビ切ってサービス終了が現実的
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 19:59:12.39ID:SZZtUyRn0
戦力差なら職格差をなくすか無くせないなら戦場での職制限をかける
またはもっと気軽にクラスチェンジできるようにするかだな
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:01:25.41ID:SZZtUyRn0
戦場での職制限はここまで過疎ってしまうとダメだろうな
そうするとクラスチェンジの緩和くらいしか
2021/06/01(火) 20:15:23.82ID:1R8u1tCo0
新要素っつーか総とっかえよ
全員新しく0から立ち回り考えるとかさせないと
人はつなぎ留められんぞ
半年毎くらいスキル新しいのと総とっかえしろと
中途半端に残してるから3職がーとか大剣前がーとか未練残るんだよ
2021/06/01(火) 20:16:07.31ID:J+L3Vnwk0
まぁでも均等に分けるならいいんじゃね?
ヲリ15スカ15皿10セス5笛5
2021/06/01(火) 20:27:46.81ID:sRcwxsj90
もう3人1組で生き残るゲームに切り替えよう
絶対そっちのルールのほうが人気出るぞ
2021/06/01(火) 20:29:27.53ID:X7GK+hw+0
3職なら均等分けいけるだろうがセス笛いれると均等分けは難しいな
セス5笛5ではなくセス笛10ならいけるだろうが
2021/06/01(火) 20:37:08.27ID:X7GK+hw+0
ドラゲーになるような戦力格差を無くす調整は難しいというか無理だろう
本来召喚は職制限のない参戦システムで職格差を是正するバランサーとしての役割も有ったから
ゲージ負けしている側がゲージ差毎に段階的に出せる召喚の種類と数を拡充していくようにするくらいしかないと思う
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:38:13.48ID:AdwGS7K20
セス笛とかいう存在してるだけでデバフだよな
笛とか魔法剣士なら黒魔法とか雷魔法でも使えればいいのに
2021/06/01(火) 20:38:23.51ID:X7GK+hw+0
今だとゲージ優勢側が更に歩兵召喚出して差が開いている部分もあるから
これを無くすだけでもドラゲーにならないパターンが結構増えると思う
2021/06/01(火) 20:39:23.20ID:WVLVZHqt0
最盛期には召喚増やしてく計画もあったのに、あそこでバンクガイジの恐喝に負けて対人至上にして今がある
2021/06/01(火) 20:43:13.29ID:X7GK+hw+0
召喚増やすのはいいんだけど旧リリボルみたいに出し得召喚実装されても困るし
今の運営に新たな召喚を実装して欲しくは無いな
2021/06/01(火) 20:45:04.23ID:+gQzVKUnd
ただでさえ職格差酷いのに、役割を明確化とか言って
更なる格差を作る模様
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:46:51.58ID:SZZtUyRn0
何ならヲリ15〜20だけでもいいよ職制限
ぶっちゃけ残りは何こようが関係ないかんじだしw
2021/06/01(火) 20:49:01.07ID:J+L3Vnwk0
ヲリ15〜20ってなにさらっとヲリの人数優遇してんだよ
上限15だよ
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:50:01.99ID:SZZtUyRn0
100人戦場でヲリが片方ずつ15人以上集まらないといけないとか
ヲリ最強のままにするならこれくらいしてほしい
2021/06/01(火) 20:50:48.90ID:J+L3Vnwk0
ところで均等割の15にするとヲリの数って今より少なくなるんじゃねーかな
2021/06/01(火) 20:51:20.06ID:X7GK+hw+0
実際はエンハイスペルマ片手の数で優勢劣勢が決まるからヲリ数均等に分けてもそこまでバランスは取れんと思うけど
酷い差がつくケースはかなり減るだろうな
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 7710-950J [114.177.79.136])
垢版 |
2021/06/01(火) 20:51:27.72ID:SZZtUyRn0
ならヲリ15人きっかりでもいいぞ、しかし100人戦場なら15人どっちも集める必要がある
そこから10人減る度に必要数を下げていけばいい
2021/06/01(火) 20:57:34.97ID:X7GK+hw+0
あと今のシステムだとクラスチェンジするのがかなり手間だから
参戦に職制限だけつけると不便さだけを感じるだろう
職制限かけるなら大陸マップ上でCCスキルセットできるようにしないと駄目だな
2021/06/01(火) 20:59:40.25ID:WVLVZHqt0
防具なんか全部共通にして、武器装備したら対応したステスキルになるだけで良かったんだよな・・・
2021/06/01(火) 21:00:37.72ID:J+L3Vnwk0
まぁ部隊行動の場合職制限引っかかりやすいから、余計に部隊は防衛に入「れ」なくなるから、野良にとってかなり辛い修正になるな
2021/06/01(火) 21:10:51.48ID:X7GK+hw+0
ドラゲーを減らすのが目的なら職制限より召喚制限した方が現実的だし効果もあると思うわ
職制限した所でエンハイスペルマ差は残るしな
それに何より職制限を導入する作業工程でバグが発生して長時間メンテに突入する確信がある
2021/06/01(火) 21:18:04.84ID:J+L3Vnwk0
職制限ってドラゲー解消とかが目的じゃないよ
職構成同じなら意志疎通とPSが高い方が一方的に弱者狩るゲームするだけ
固まって動ける部隊PTがより楽しむための意見だよ
どちらかといえばドラゲーは加速するよ
2021/06/01(火) 21:18:55.67ID:NLRS+sLwM
エンハイスペルマしてるやつは、性能だけではなく、PSも無料プレイヤーより高いだろうから覆らない圧倒的な差があるわ
2021/06/01(火) 21:22:32.90ID:/ivKRKL80
負けてる側に救済措置入れるのはおかしくないか
やるなら参戦するときの戦力バランス均等化やろ
あと戦争中の職変更は絶対実装しないほうがいい
負けてる側の近接が遠距離に変わってより悪化するだけ
やるなら遠距離→近接に転職のみ可能とかじゃないとドラゲー一直線や
2021/06/01(火) 21:23:18.77ID:X7GK+hw+0
>>979
余りにも酷い差がある時はヲリ数差が大きくひらいていたりスカが過剰にいたりする時が多いから
それを防止するための職制限だと俺は理解したけど
PS高い方がって言うけど片側50人全てPSが高いケースなんて今は有り得ないし
PS高いのは近接に偏ってるから俺は職制限掛けた方がPS差も少なくなると思う
2021/06/01(火) 21:27:27.69ID:X7GK+hw+0
>>981
理想はゲームが始まる前に戦力バランスを均等化なんだがね
部隊PTがある限りそれは無理だし現実的には職制限は不可能だと思う
FBキマがおかしいと考えるのは分からなくもないが、救済措置が少なすぎると人が減るのはどの対人ゲー見てもそうだし
ドラも弱体化されてるから救済措置を増やすってのは俺は有りだな
2021/06/01(火) 21:30:28.73ID:J+L3Vnwk0
>>982
双方に部隊やPT入るならいいけど、部隊PTである程度職枠持って行くからPT居る方は野良入りにくく、敵側に入らざるを得なくなる
そんな中戦場全体の構成も同じってなったら当然連携出来る側の方が職構成活かせるって話

野良同士戦うなら職構成平等の方が拮抗するだろうけどね
2021/06/01(火) 21:32:43.41ID:MZBZ7/ZF0
勝敗に関してはセスが一番バランス壊してる
戦闘できて移動スキル持ったジャイなんかイラネー
2021/06/01(火) 21:35:55.37ID:J+L3Vnwk0
だからといって部隊PT否定したらなんのためのオンラインゲームなんだって感じになる

まぁ一番の問題はオンラインゲームをソロでやろうとするちょっと頭可笑しい奴なんよな
しかも一人だから周りと一緒に辞めるということもなく、周りが居るから続けるなんてこともなくさらっと居なくなる
運営としては一番厄介な客よ
2021/06/01(火) 21:36:23.84ID:/ivKRKL80
部隊というか人数集めて参戦する強みってヲリ率上げられることじゃね
強い職の割合増やせるから参戦するだけで有利になるし
2021/06/01(火) 21:38:16.55ID:/ivKRKL80
対人ゲーだと野良のほうが割合としては多いんじゃね?
MMOだと話は変わってくるかもしれんが
2021/06/01(火) 21:38:47.54ID:X7GK+hw+0
>>984
俺はそこまで影響あるとは思わんけどな
職格差が酷い場合はドラゲーになるが、部隊PTが片側に居て職構成同等でドラゲーになるケースはかなり少ない
エンハイスペルマ片手数が拮抗している場合は野良でも拮抗したりするし

まぁ俺自身は職制限は無理だと思ってるからどう思ってもらっても構わんけど
2021/06/01(火) 21:40:34.21ID:9BedKofYM
>>986
ネトゲソロが頭おかしいって10年前の人か?
今はソロで気軽にできるゲームしか流行ってねーぞ
2021/06/01(火) 21:41:07.77ID:X7GK+hw+0
>>988
人気の有るゲームの人口ほど野良が多く
人気の無いゲームほど閉ざされた固定コミュニティが多い

閉じてるコミュ優遇したっていい事は基本的にない
2021/06/01(火) 21:42:27.31ID:X7GK+hw+0
まぁネトゲはソロ優遇した方がいい事は間違いない

次スレ建ててくるわ
2021/06/01(火) 21:44:53.40ID:J+L3Vnwk0
ほんまか?
FEZやるにしても他ゲーするにしてもディスコで声かけて集めてからやるからそっちが主流だと思ってた
集まらんとゲームやれんくてこんなとこで適当なことしゃべってるしか無くなるが
2021/06/01(火) 21:47:03.50ID:X7GK+hw+0
■次スレ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1553

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1622551488/
2021/06/01(火) 21:49:23.94ID:X7GK+hw+0
一緒にプレイする人がいないとゲームが出来ないってかなり異端だと思うけど
新規タイトルなんか大部分はソロだし
ライトユーザーの大部分はソロだよ
2021/06/01(火) 21:51:40.13ID:X7GK+hw+0
ソロ否定でチーム前提のタイトルなんか作っても最初の部分で人が来ないと思う
2021/06/01(火) 21:57:35.54ID:J+L3Vnwk0
新規タイトルって大体みんなで流れていかん?
元々FEZ窓だったけどなんか新しいの出来たらチャンネル増えたり窓別れたりしてってるが
2021/06/01(火) 22:01:04.48ID:X7GK+hw+0
ソシャゲにしても上の上のコミュはともかく上の中くらいになるとコミュ内で活発にコミュを取りたいという人は減る
むしろそういうコミュ自体が煩わしいからノルマだけのコミュに所属したいって人が多い

FEZでも人口が多い時の部隊はそういった挨拶だけしていれば後は一般常識があればよく
部隊活動参加も自由っていう部隊が多数派だったと思う
2021/06/01(火) 22:05:30.97ID:S/CSDoJe0
窓連呼ガイジは何年同じ芸風でやってるの
ただの廃墟にすがりついてわめくな
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fa5-4Wjq [42.127.0.83])
垢版 |
2021/06/01(火) 22:07:05.03ID:AdwGS7K20
部隊ゲーはにゃーちーむみたいな構成ガチガチに揃えて大部隊で潰しまくるあれは酷かったでしょ
PTレイプしすぎて過疎が加速した感あるし
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