【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1550
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1618661598/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
Wa5-[42.126.248.254]、d0-[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ ◆糞運営必読◆連休明けに修正すべき不具合やバグ
・去年のエルフ聖誕祭イベのポイント交換数がリセットされていないせいか、本イベで未交換アイテムにもかかわらず交換上限と言われる
・GWログインボーナス数が増えない
・首都リスポン位置を通ると勝手にアイテム等のウィンドウが閉じる >>2
FEZの過疎を招いた提案し続けてたあなたは負けず嫌いな無責任ですよ ヲリゲーというかじゃあ皿が多いほうが勝つゲームにしたいのか?w
ヲリっていう餌にみんな攻撃当てれるからこのゲームは楽しいんじゃないの?
その餌が火力も出ないです、前も張れませんwってそんな職やりたいやついると思うのか・・?
近接が強くて扱いやすいのは至極当然だと思うんだけどな、皿は一見簡単そうに見えるけど一番難しい職だからな 本当はお話通じない、間違った自己主張しているのはNG統制している
名も無き冒険者 (アウアウウー Sa3d-KmFg [106.161.128.208])2021/05/05(水) 03:38:17.75ID:HfFWNktMa
↑ この人です 相変わらずレス番飛んでるな
おとなしくしてりゃテンプレから削除されるであろうに
身内でもないし、居場所なくて自殺でもすりゃいいのにって思ってるのが正直なところ >>8
あなたのやり方は社会問題・国際問題になっているのですよ
スクエニゲームであるがために黙して相応のユーザー離れと会社信用も薄れさせてるかと 掃除屋エネミーはVC部隊で5~10人で僻地オナってるからなぁ
多分無敵になったり遅延生じるのはVCツールの影響じゃね?
Swanan?とかいう名のキャラと似た名前のキャラが複数同時でやってるからわざとだよ ラグア外人大量すぎだろと言ってる奴は大抵裏でVCしてたり配信してるんだよな
しかしVCや配信というツール介してるからこそ、自身が原因なのを棚上げする風潮が多数の層に共有されるという悪循環
まあとっとと運営が蔵を改良して通信やCPUGPUリソース食っててもラグ起こりにくくすればいいだけなんだが 前から思ってたんだけどVCツールって音質悪いし帯域的には関係ないんじゃ?
精々 1Mbps/秒だろ
100M接続が当たり前の今じゃ影響ないだろうしその説はもう古いんじゃ >>12
帯域とpingは関係ないし必ず影響はある
ボイチャしてても問題ない水準と言えるのはCiscoとかヤマハのルータ使ってるやつくらい
もちろん君はそれらを適切に設定して使ってるんだよな? discordのアプリとか結構重いから何年も前のスペックのPCだと
FEZと同時起動するとかなりラグくなるよ
特に公式の推奨スペック程度だとオーバーレイとかさせたら終わり 実際ラグア害人多くね?
中華やチョンってゴキブリの群れみたいにまとまって入ってくることも多いし あいつらは全チャで指摘されててもそのまま普通にやるからな
何言われてるかもわかってないんだろう >>13
VCツールがどうPingに影響するか説明してない癖に自分の屁理屈ごり押しとか無理スジだぞ
ちなみに帯域もpingは間接的に関係あるぞ
帯域が1M切った位からPing爆上がりする
だから昔のfezって帯域絞るツールが流行ったんだよ
知ったかぶりかっこわる 元々頭の中にゴミが詰まってる奴しかいなかったが
今日のゴミランド歩兵まで障○者さんしかいないな
もうこの国消して所属キャラ全員削除でよくね プレイヤーの動きがめちゃくちゃに見えて実のところ戦って負けない所に行ってるだけなんだよな
これは勝敗を捨ててる行為ではあるんだけど現環境での歩兵負けがあまりにもクソゲーだからそれを回避してるだけなんだよ このゲームにジャミングタワーとかいうゴミ追加したやつまじで死なねーかな
ただでさえマップみてないキチガイが大量にいるのに
大量動員部隊がジャミで特定前線の自分達の場所みえなくしてくるからだーれもいかなくなる
敵の存在を知らせない、キマを報告しない、ガン逃げから即死する、一回死ぬといかなくなる
このコンボのストレスすげーわまじで
ゲーム辞めさせるために要素追加してるとしか思えねえ 追加したもん全部ゴミやからな
消せ消せっていってんのに渋って渋って数年かけてやっとリリボルエレキ弱体
ほんま無能やでジャミ早く消えるといいな ジャミも相当弱体化されてるけどな
最初はジャミ範囲に入るとマップ全体が砂嵐になったし消費クリも6で建築数7で耐久2000やったし
影響力は1/5くらいになってんちゃう お前らが中華FEZに実装されてるのをどっかで知って
うらやましい!実装してくれ!ってゴネた結果だろうに わりとストレスだからナイトの攻撃でのけ反るのなしにしてくれないか? >>23
このスレでも一度も聞いたことないが?
池沼の妄想やめろ 久しぶりにやったけど片手と遠距離で押していくスタイル
C鯖の時と変わってないやん 昨日は問題なかったのに何故か今日はラグ全開でイライラMAXの採掘師 fezで出来る最大限の近代化がそこだからな
それ以上は銃火器の向上や航空機が必要になる
ちなみにそうなった時に有効な戦い方は僻地しゃぶしゃぶや
アメリカが始めて戦争で負けたときはベトナムに僻地しゃぶしゃぶされたんや マラソンセスやナイタクによる破壊工作なんかも実に現代的
ちなみにそんな戦争は糞
物量で押しつぶしたかったのに、どこに現れるかわからないベトコンに怯えながら精神を病むんや >>17
ごめんね母さん計算機科学&工学Ph.Dで何もわからないの
こめんね >>25
昔は望まれてたんだよ
リリスだってボルだって望まれてたんだ
実装後にこんなはずじゃなかったって騒いでるだけ
なんだってそうだろ
銃だって笛だってセスだって実装前はみんな望んでたんだよ 地球の裏側まで通信する際の遅延って2フレしかないけど中華ってのは月とか火星にでも住んでんの? >>32
望まれてないが?
RODからやってる俺が事実を言ってるんだがいつ望まれていたのか説明してみろ 弓の最大優位を生かしきれず他人へ故意に迷惑ばかりかける人たち増え過ぎです
ゴールデンウィーク終わればまた従来の人口からさらに近接人口減りそうですね
レイス・リリス・ボルを使用する人たちも近接へかぶせたり死なせる為の後退をするので正善人性人物重視民度にすべきでした >>32
望む人と嫌がる人の多数派選択をいつもスクエニは判断を誤り人口を減らして続けた悪結果続きです
こんなはずじゃなかったと騒いでいるのは許可した責任者と企画者でしょう
私は結果を予知していたので過疎を当て続けたのです >>38
はあ?w
キチガイさん妄想垂れ流すのはやめて証拠だしてくれます?w 強襲戦は弓使用不可にしリング報酬も多めに出すならば歩兵練達者は専門戦として籠るかもしれませんよ
通常戦争は弓使用者と低級者たちが集まり遠隔好み層の快適プレイ環境になるかもしれません
強襲戦もバンク同様に上級者が籠るには報酬に魅力無く残念な結果になっていますね
能力レートと弱者同士通常戦争の住み分けする為に強襲戦報酬を上げて弓不可はいかがかと 建築というか裏方特化職の存在は望まれてはいた
今のセスも歩兵苦手な人の受け皿になっている部分もあるので職比率は笛よりも高い
「ネズミセス」がぶっ壊れている点とナイタクさえどうにかできればセスはバランス取れると思う それただの劣化ヲリになるだけやん
ヲリに勝ってるのってネズミ性能だけなんやし 新召喚を望む声も有ったしキプ凸排除用の召喚を望む声も有った
その結果がリリボルなのはアレだが2つともユーザーが望んで実装されたことは確か >>42
笛もバランス取ろうとして移動系スキルに手を入れたら劣化ヲリになるだろ
劣化というかそれだけヲリが全ての面でバランスよく強すぎるんだよ 新召喚を望む声=クソみたいな歩兵召喚 クソみたいな妨害召喚
これキチガイの発想なんだよね
誰がそれを望んだの?あとキプ凸排除用召喚なんて誰も望んでない
キプ砲強化やキプ攻め不可能にするという案なら何回もでたけどね
ぜひソースの声とやらをみせていただきたい >>43
望まぬ人口はより多かったのですからユーザーのせいにしないで下さいあなたの言い訳ですよ
確かなのは追加されたり改悪されて人口過疎が起き続けた会社にとっての大きなマイナス現実です 笛はあまりにも雑魚狩りに特化しすぎた
この性能に関しては旧笛以上だわ >>44
破壊ダメージ全職共通化すれば解決しますよ
オベエクは歩兵での破壊不可能にしてジャイでのみ破壊可能でもよし 新召喚を望む声は常にあったろう
チャリやスカルドラゴンなんかもその経緯から出来たんだし
スカルドラゴンがボルの代わりになっていてもおかしくない
キプ砲強化だってそれを望む声があったからされたんだし
何の理由も無くリリボルが突然実装された訳ではない >>49
望む声を拾う・叶えた場合のマイナス予測値の算出判断が出来なかった人の責任です
望む声を拾う・叶えるべき多数派層への同調感性があまりにも不足していた責任者と言わざるを得ないです ここの運営はまさにお前と同じキチガイ思考なんだよな
求められているモノと実装したモノが全然違うってことに気づけない
気づけるだけの脳みそがついていない
このゲームの絶望的なとこの一つやね
食物繊維とウンチの違いがお前にはわからないのだから 運営の思考なんて分からんよ
分かってるのは確かに望む声も有ったって事さ
こればっかりはいくら攻撃的に否定しようと事実だからどうしようもないよ 敵とスコア競争相手の味方に対して強くて、自分と自分のPTには影響のない召喚を求めてんだわ
ちゃんと要望に沿ったもの実装しろ糞運営 このキチガイにはまだわからないようだ
はやくゴミみたいな歩兵召喚とゴミみたいな反転操作状態異常召喚を望む声()
とやらのソースを出して見せろやw
キチガイは俺が何言ってるのかもわかんねーのか? 仕様をユーザーが決めてから実装するゲームなんてそうあるもんじゃないと思うが ナイタクはストレス過ぎて出来ないように対処してほしい
ネズミ性能高いだけでも十分だろう
建築性能高すぎるから絶対に守れない
ヲリでさえ全ての行動にリスクリターンあるぞ
ナイタクセスはノーリスクだ敵が来るまでに一本軽く折れるからな
なんなら2,3本 結果的に実装されたリリボルがアレだったとは俺も言ってるだろ
ただ実装直後のここでもボルに関しては反転操作に対して否定的な意見は有っても
ボルその物、キプ凸対策召喚の実装に関しては賛否両論で賛成意見も多かったぞ ノーリスクハイリターンのナイタクだけはFEZで一番ぶっ壊れてるといっていい 召喚を追加してみて初めて分かる問題もあるからな
実際リリボル追加したらどこ行っても敵の召喚と対峙するクソゲーになったわけだし 昔はナイト解除したらHPそのまんま引継ぎだったんだよな
なんでHP回復するようになったのかは知らんけど、これも回復するようにして欲しいって声があったんだろうな 召喚って実際面白い要素になってるのだろうか
1回通常戦のルールで召喚だけ排除したのやってみたいわ 今でもナイトになる前の歩兵時のHP引き継ぎなんだが 忘れてんのか伏せてんのか
新召喚はアイテム必要だったから部隊がブーストに使うクソゲーだったのを
話さないとか片手落ちじゃないですかねえ くどいようだけど俺は別にリリボルが良い召喚だって言ってる訳じゃないよ?
結果的にはアレだったから反感を抱くのは無理もないけど
それとは別に実装された経緯は客観的に見るべきじゃねって言いたいだけだよ HP減った状態で召喚しても召喚側のHPが減らなくなっただけよね
あと召喚が面白い要素かどうかってのは間違った考え方
なぜなら召喚が追加された要素ではなく、基から中心にある要素だから 糞みたいな言い訳で笑う
セス笛も誰も望んでないクソだったのに
責任をユーザーに押し付ける思考がやべえな運営は でも追加要素なかったら10年前にサービス終了してると思うで セス笛は今実際にやっている人も居るわけだから誰も望んでいないは暴論だろ
それに召喚は課金が絡まない要素だから
スペルのように運営の独断で実装されると言った事は考えにくい Lv35スキルもかなり糞だがあれだってユーザーが望んで実装されたものだろ
ダガストとか鰤スカを根本から否定するようなスキルを誰が望んだんだかは知らんけどね 誰の協力も得ず一人で無双したいという声は間違いなくあった、というか今でもあるからな
そういう奴には35スキルは神アプデだったはず
その連携全否定のソロゲーでもやってろレベルの奴の意見を運営が聞いたのが間違いだっただけだ 35スキル強行したのって確か池山だったな
アスペチームと癒着するわ適当な運営するわで本当に癌だったなあいつ ダガストは強すぎたけど鰤短に対して強かったから良かったんやけどなぁ
蜘蛛矢取るかダガスト取るかの二択で選択肢あって良かった セスの凶悪スキルを使わない縛りプレイは楽しいです
ファイ・ソリッド・ショック・バッブロどれも笛同等の恐ろしいスキルなので
敵も倒せる相手と思えば対処したくなりますからね ダガストは唯一の笛に対抗できるスキルだった
勿論、同じ腕なら笛のほうが全然強かったが自衛と牽制には十分だった
今はまた餌になってしまった ほしかったのはブレイドアサルトリリクトだし
あ、ダガストを要望したのは俺だけど?
ちなみに要望時は短スカのブレイク弱体化と脱出スキル実装を前提で行った
短スカというクラスは潜入プレイでバランスとるの不可能だから
リスクの低減と攻撃力の底上げをしてまともに戦えるクラスにしたかったんだよね
それをキチガイ裁定で一部しか実装しなかったのは運営だ セスはネズミがオベに張り付いてグルグルするからのけ反り職は何も出来ん
これにナイタク加わったら助っ人くるまで2,3本はやられる >>75
あんなの牽制以外にしか強かった時期でも邪魔すぎて主戦じゃ使えんだろあほw >>77
そもそも主戦じゃなんもできないようなゴミがハイドで潜入できなくても
チマチマ削る手段は用意してやろうっていうコンセプトだけど? 一発が小さい多段スキルはタイマン以外じゃ間違いなくゴミ邪魔
セスのグルグルも大抵こかすけどネズミの時にオベ張り付きながら対のけ反り職には凶悪だよな >>78
あんな至近距離で多段スキルとか邪魔過ぎる才能無いねお前
あれは僻地かタイマン用にしかならなかったよ まあバッシュでスタンしてるやつにしかスキル撃てないお前らでは使いこなせないだろうよ
それでいいんじゃね
なんでスキルつくるときに最下層の雑魚にあわせてやらないといけないんだ?
せめて最低限の脳みそついてるやつを前提にするのは当然だよ ダガスト届く距離ならジャベもヘルも硬い片手ならバッシュに行ける距離だし主戦用とか邪魔すぎるww >>80
至近距離なのは弱体化の結果でしょ?
多段スキルなのは関係ないやろね >>81
お前の味方ってダガストふれる距離でジャベもバッシュとりにもヘルもしないんだ
ライン戦なら他の見方も同じ敵を狙ってる可能性高いんだよ頭悪いねほんと こんな感じでダガスト一つとっても分かり合えないんだから運営もどの意見を聞くかの判断は難しいだろう
人口が減って意見というか要望の総数自体が減っちゃうと声の大きい人の意見が通り易くなっちゃうしな >>83
弱体前からヘルよりは射程短かったよ
もちろんジャベやアサルトも届く硬い片手なら突っ込んでバッシュに行ける >>84
うんしないね
むしろぜひやってほしいな
スキル撃てる距離でスキルふらないのが今のお前らじゃんw
自分がスキルふってもいないでうろるおしてるだけのくせにかぶされたとか言ってるのマジでうけるんだがw
短カスがハイドしないでダガストふれる距離で100%スキルふっていけよwww 実際にダガストでしょっちゅう主戦で被せられてたからいってんだけど? アンケートまでとった結果がなぜナイタクセスの強化だったのかまじでわからんw 主戦でダガストかぶせられたwwwww
くっそ笑うwwwそれで?wwwww
まず主戦にいる短カスなんてほとんどいないのにww
ぜひかぶせられた回数をカウントして抗議していただきたいwww
その100倍ぐらいクソみたいな他のスキルかぶせのほうが多いと思うんだけどなんでそれは削除しないんすか?ww セスメインが熱心に何垢もつかったって送ったってことか
ナイタクのヘイトは相当高いはずだからな ナイタクもネズミも気にするとストレスだから全部無視してる
こっちはゲームしに来てるんだ罰ゲームやりに来たんじゃない >>94
何垢使ったとかは知らんけど、セスって軍チャで軍死したりすんのが多いしここのキチガイあぼ〜んもセスだろ
歩兵やらずにネズミだけすんのとか普通はやろうとも思わんだろうし
何となく声がでかそうなモンスタークレーマーじみたネガティブなイメージある GW最終日だがゴキブリ中華とガチの低能皿弓多いな
色々と終わってるわこのゲーム ユーザーが公式掲示板で臨んでたのは両手剣でドラテであって
大剣という別スキル(別職)ではなかったな
がめぽが両手剣実装の声をスクエニに送ったところ、返ってきた答えが大剣というスキル
スキルをオリに増やすならスカと皿にもって事でうんこがくっついてきた
そもそもがここが終わりの始まり なんか弓増えたな
下手くそなよく見る皿も弓になってた
弓流行ってるのか 3月のスキル調整時に言われてたことだろ
ジャッジ微強化メテオ微弱体したら間接的に弓強化になるから
一時的にはメテオとジャッジが増殖するが最終的に弓が増えると レインのダメージは過去最強やし皿は辛いやろな
ツルーも100近く出るし皿は狙われるとめっちゃきついから弓に転職してるんかもね いうて弓は弱いから数いても負けるんだけどな
ソートして皿が10人以下ならドラゲー確定 弓多い時は弓皿の群れに死角からドラテ強襲が一番楽しい殆ど無抵抗なぬいぐるみと変わらんからな なんつーか和気藹々出来るゲームにせんと客に逃げられるぞ?
ギスギスしたゲームになれば成程客離れが深刻になる
集団対戦型ゲームでの過疎は致命的な末路になる
ただでさえ今業界的にうまぴょい伝説に客が流れてんのに危機感無さすぎ草 キチガイを大量に集めて和気藹々とか不可能だろ
職場でも無能が多いほど他の負担が高まってつらくなるからな せめてキック投票しやすくしろ
前線で承認できるわけねーだろ >>106
やりようは有るんだぜ?
その方法に何時まで経っても至ってないのが歯がゆいわ草
要は運営というよりふぇzスタッフがそれに気づかないだけかw
スクエニの経営状況みるに過疎を抑制して自分の居場所は自分で守れよ? ○%以上が承認すればキック成立、の部分を緩く弄ると工作キックに利用されたり逆に締め付けるとキックが形骸化するから
それ以外の部分、最前線で戦闘中でも承認押しやすくするとかUI系弄ってキック成立しやすくして欲しいわな
例えば今は右下にトレードアイコン並の大きさでキック確認アイコン出るが
アレを出さずいきなり画面中央にキック確認画面出すようにしたらどうだ
猶予時間も今の60秒?じゃ短すぎるから120秒にしよう キックに賛成するにしろクリックする回数が多すぎるから触りたくねーんだよな >>103
戦争の勝敗なんて気にしてるやついるの?
それどころか味方の連携で敵を倒すよりも、オレだけがリスク背負わずストレス貯めずに一方的に攻撃したいって層が弓を使うんじゃないかな
スキル被ったらその場で軍チャで文句言う近接に向かって
「ヘビスマに、バッシュに、アムブレに被ろうが関係ない、お前のカスい攻撃より、俺のトゥルーの方が大事なんだお前は大人しく肉壁になれ」
ぐらい反論かえしてくるやつが弓には多いと思う、
もしくは反論せずとも無視して再び同じく攻撃してる弓はそういうメンタルなんじゃないかな
被せてごめんなんてナイーブなやつはFEZには向かないってことさ 勝とうとして動いても言うほど結果として見えないから達成感も無いしな
それならスコアで30kとか出してるほうが達成感あるしスコア稼ぎしたい気持ちもわかる 昔は被せとかやるとまじでキックされたからな
今は工作ですらキック通らんから好きにやった方がいい 別に勝利を第一に思って行動するのは悪い事ではないし、こちらもリング報酬増えるから頑張って欲しい
けど、勝利するために行動しない人を罵倒するのは違うと思うし、安易に赤の他人を罵倒する側のほうが悪いとは思う
自分は勝利のために行動しており、それに背くやつに対して腹が立つのは十分理解できるが皆が皆キミと同じではないということさ
勝利っていったいなんなんだろうね
勝利に向かって一丸になって走る人が多い、それが当たり前ってゲームだったらもっと過疎ってなくアクティブユーザー多いネトゲだったのかも知れない このゲームやたら味方を叩く人が多いから勝敗というか結果が重要になったら
それに応じて責任も上がるし叩く人も更に多くなるから流行らなかったと思うけど 敵より味方の無能のほうがイラつくのはどんな団体対人ゲーでも同じ
だからイラつかないように同じような腕のやつがマッチングされるわけ 敵の方が上だって認めれるだけ強い人って少ないからな
味方のせいにした方が簡単だし自分の責任も0にできる レーティング制ええな
でも参戦予約入れてからシャキるまで時間長そう
10年前に導入すべきだったな 賛成・反対・保留(スルー)
賛成と反対の割合によって成立でいいやろ
キック→理由は?の流れもめんどくせーし読んでないやつもいるから初めからある程度の表示できるようにしろ >>114
俺なんか十年前酔っ払ってジャベ外してたらPTのやつか知らんけど「ジャベすら当てられんのか」てキック投票くらったぞ
キックされなかったけど怖くてFOさ キック理由を多い順で選べて、アイコンかキック画面に表示したらいいか? マップ画面を範囲指定して右クリックでキック投票ってやったら
その範囲内のやつが全員蹴られる仕様にしたら?
中央ガイジ一掃できるぞw たまにキック内容「規約違反の海外接続ラグアども」でガンガンぴこんぴこんキック成立しまくる洗浄あってわろけるな
中華台湾がNOOBとか全角で打って消えてくから更に笑う
キックもプレイ面のラグア迷惑も海外接続の対応をユーザー側に押し付けないで運営が仕事しろや そういうことやるからキックが成立しなくなるんだろ
スクエニの規約と法律を照らし合わせるとバン対象は中華側じゃなくてキックした方だからなそれ 散々言われてるけど海外の連中本当に異次元の動きするときあるからな…
当たり判定消失どころか禁呪のテレポートすら使いこなす
まあそんな連中を野放しの運営も色々とお察しだが ほんとそれな
中華を規約違反の悪とレッテル貼り付けて回ってる側が規約違反してるという渾身のギャグだからな
だから中華中華言ってる奴らの印象が凄く悪い、罪を憎まず人を憎んでる馬鹿 まぁ、百害あって一利なしだし海外接続のラグアどもは一層してくれて構わん
確かに運営はとっとと接続元をひた隠しにしてる串刺し鯖潜入荒らし行為と
なんら変わらん中国人を取り締まれって話だな
何年ユーザーから訴えられてて放置してんだ?
放置ってより運営管理放棄に近いよな
中国人ってFPS界隈でもチート業者だらけのゴミ国家だし政府が繋げないようにしてんだから
そこの国に居座ってるなら黙って政府に従ってろって話だわな そんなのよりチャットでクソミソ言うやつキックしたい 経験値の倍率上げすぎてキャラバン痛くも痒くもないのがなぁ
その上運営仕事しないから荒らし行為してもノーダメージよ カセなんでそんな弓ばっかりで攻めるんだボロまけだろうがずっと
せめてヲリ>弓にしてこいよ キプサークル限定ジャイ砲撃に対歩兵ダメージアップ。
pw60 威力200+炎上dot24×3 距離範囲サークル現状。
序でにボル速度アップで歩兵の1,5倍速。
バリスタは消費pw減少で、
こうすりゃキプレイプ起こらんだろ。 >>133
何か変わったの?
持ち替え後の威力低下で弱体化されてなかったっけ? 用途も言わず突然@いくつって言ってくるのが当たり前になってるのが驚きだ
少なくとも統合前だったらそんなの絶対クリ渡さなかったな 俺も渡さないけど用途いわなかったら
外人はクリ毟り取っていくから 銀行無くなったから12個以上持ってる人多いだろうしガンガン無言で押し付けたほうが結果的には有利になるんだけどな B鯖出身だけどジャイ厨とみなされてる人はまずクリ貰えなかった
他の鯖は知らんけど apexとかCODVやWZとかも
中華ツーラーだらけで終わったからな草
youtubeのゲーム実況観てるとカオスだわwww
なぁ運営?ツーラー弾いてくれんのかね? クリクレクレ@用途てきとー
こんなのが居たら意地でも渡さないよな 今はキプクリ量増えたから余程無駄にせん限り余るしどんどん渡していってもいいだろ
どっちかって言うと募集が少ない時の方が何故か枯れるの早いし なんかお葬式ムードで誰もなにも言わないのをいいことに
へーきでツールとかラグア使うようになってきてんな 無限パワーとか移動速度うpとか
自由に負荷かけてピンチラグアもツールじゃね ガチのチートって見たことないんよな
動画では見たことあるけど 喜べ、イベントのアイテム交換できない問題、こっそり修正してくると思ってたけど告知出たぞ やっぱ運営連休エンジョイしてたんか
連休明けに加えてアイテム交換もろくに出来ないのも相まってログイン人口減りまくってるしな 有給使う人もいるだろうけど平日やしな
過疎だから平日は毎回同じメンツで戦争になるし遊んでるやつは嫌にならんのかね 今は5月だぞ春だぞ
4月から大学一年生がスタートしたってことでニューフェイス達がFEZに押し寄せてるに決まってるだろ
今FEZには新たな風が吹き荒れてるんだよ
という夢を見た >>156
ああ
俺もそんな夢見たいぜ!?
でも実際には根こそぎ
GWうまぴょいゴルシ様に持っていかれただがな!草 肝心のGW中に不具合放置して実質イベなしGWにしたからなそら余所に客逃げますわ 今アクティブどうなってるんだ?
昨日20時に久々にログインしたら2戦場だったがFEZプレイヤーにGWは無いのか??? ログイン数の変動はそこまで感じない
ただ布告するプレイヤーが相当固定化してきていて、ある時間帯は決まったプレイヤー達が何時も布告しているという現象が発生している 最近は20時ぐらいだとそのぐらいの戦場数があたり前だね
21時ぐらいから増え始めて23時前に6戦場か7戦場ぐらいになるのがMAX
そこから24時にかけては割れ戦場が増えてだんだん数が減っていく
ちょっと前は同接1000といっても1戦2戦して落ちるやつがその3倍ぐらいはいて
戦場数の維持時間もそこそこ長かったけどここ1年はアクティブ数が減って
最大同接の維持時間がシングルピークになっている だからこそ30人戦場作ったんやろ
まあ糞ゲーだったから誰もやってないけど
どうせなら30人で三つ巴にすれば程よく隙ができて突っ込めて楽しかったのにな 確かに0時回ってからの人口減少幅が大きくなったな
ピークは変わらなくても21時〜23時、0時〜2時くらいの人口は半減していると思う >>145
ほかは知らんけどApexのチーターは日本人が最多だぞ
公式に日本人対策アプデするくらいにはな ここのゲームもそうだが中華を叩きながら自身がクズ行為する日本人マジで多いと思う
今や日本人叩きながらおま言う行為しまくる韓国人と大差ないのでは 日本人のToolerが多い≠中華は正しい(Tooler少ない)だぞ
そんなことも分からん無能なのか もうGW終わってるのに今更アイテム交換修正対応とかクッソ笑うw 今ガンオンが荒れて
fezで言うところのランカーが連合組んでキプに突撃すると素人が全く勝てなくなるから運営に対応求めてる
https://youtu.be/bWfLouiCmPE
fezはスクエニになってから屈伸とかキル後の俺の勝ち〜程度の煽りでバンされるようになったからガンオンで連合組んでる(笑) 無理筋の妄想をこじつける為に更なる無理筋の妄想で補完していく頭の病気持ちがこのスレには多いように思う 規約違反の中国接続ラグアが『罪状:規約違反(配信あり)』でビシっと連戦キック成立するの引き締まっていいな
運営が何年も管理放棄してとっととBANしないからこれ流行らしてくしかねえよなもう Apexでもサブ垢による初心者狩りが通報対象=BAN対象になったから
これから出てくる対人ゲーは初心者保護が徹底されるようになってくるだろうな 昔あったペーパーマンてFPSも初心者しか入れない鯖に
わざわざ新垢作って蹂躙してるのいたけど
そういうのが楽しい奴らはどの対人ゲーにもいるんやなぁ >>174
スクエニのネトゲ部門は海外からの接続と動画配信を認めてるからな
そもそもネトゲ部門のリーダー自身がそうしてるし求人でもそういう人を優先して採用してる そもそもネトゲで外人排除って理論的に無理でしょ
リアル界なら物理的に遮断されてる島国ニッポンだから外人排除も出来るが
ネットはそもそもワールドワイドであることが前提の作りだぞ
嫌ならネトゲ辞めるしかない
だからFF11や14、そしてDQ10もナンバリングのくせに国内限定売上本数で比較すると悲惨な数値という現実が出ている
島国根性こじらせてるとネトゲなんてまず出来ないし向いてないという結果が実際出てる >>172
リスキル連隊に関しての説明はFEZにも当てはまるな
動画の人は連隊脳って言ってたけどFEZだと部隊PT脳って感じか FEZは日本国内の利用者のみ、と規約で限定したゲームだろ
それなのに規約無視の海外VPN接続勢を放置してる事が問題であって
「外人排除」とか「嫌ならネトゲ辞めろ」なんて言ってる奴は完全にアホ
日本国内で利用しているなら外人でも何ら問題無いわ
排除すべき対象者は
海外からVPN接続して規約違反、おまけに一方的に有利なラグア付きだぞ
迷惑以外何物でも無い規約違反のラグア中華なんて排除するのが当然だろ 建前でそう書くことが決まってるだけなのを知らないのか?
別の規約違反をしたときその条項がないと国の法律の違いで赤停できなくなる
だからとりあえずで書いてあるだけなわけ
ちなみに中華へのキック投票の方はヘイトクライムだから報告すると一発で垢停してくれる
FEZのサポートと一緒にスクエニ本体のサポートの方に人権救済せよと報告入れると対処が早くなるからよりおすすめ ラグア有利とは言っても職構成差やエンハイスペル差ほど有利になるわけじゃないからな
言いたい事は分かるけどラグアを有利や迷惑と感じる人の数はそこまで多くないだろうから訴求力が低いと思う
ラグア原因で倒せないとか死ぬ事より被せや単純な職構成差エンハイスペル差で死ぬ事の方が遥かに多いし
ラグアの有無で戦争の勝敗が左右されるわけじゃないからな 排除すべき対象とはいっても被害を受けていると感じている人の数自体が少ないだろうから
@中央・キプ凸勢
A堀死等の無課金
B空巣布告する部隊PT
CVPN接続している外人
で積極的に排除する対象はどれかというアンケートを取ったら多分最下位になるのでは 海外っていうより国内も含めてラグいやつ自動ではじくシステム作って欲しいわ
ラグいラグくないで争ってる時とかあるしサバ側ではじくようにしろと >>180
それ運営が規約変更するだけで全部解消するんだよなぁ
海外接続だとBANされるからVPN通す
VPN通すとラグくなる
って話だから
そうなると今度会話出来ないから排除って勢力出てきてややこしくなるんだけどな pingに比例して当たり判定大きくして被り無敵時間も短くすればいいだけなんだがな
だがそれをすると無線カスが猛反対する いい案だけど
単純に被弾側じゃなくて攻撃した側からの視点で
敵にヒットする当たり判定すりゃ全部解決なんだけどね 攻撃側視点判定はチートの危険高すぎ
鯖判定しかない ラグに対してなにも感じてないやつは遠距離様か歩兵出来ない上等兵やろ
普通に近接してたら明らかに異常なのわかる
振り返せないタイミングで振り返されるから一方が相打ちに無理やりされるしラグ短も着いてくるからほぼ負ける そこまで一方的に不利になるようなラグアは主戦だと殆ど遭遇しないけどな
中央だとよくいるのかもしれんけど ステップ硬直すり抜けくらいならもう何も思わん
囲まれて無敵になって再度動き奴は明らかアウトやから即座にキックしろ
あんなの自然には起こらんやろ >>192
普段なんともないのにバッシュ食らったら回線不良になるのちょくちょく経験あるわ
逆から見たら故意の絞りにしか見えないから顔真っ青になって範囲で謝罪するわ
理屈はわからんがピンポイントでラグることはないことはないよ スコア稼ぎしてるようなの以外は意図的では無いラグで延命したら謝ってたりしてるのは結構見るね
俺はめんどいからラグって延命したらその後は無抵抗で自殺するようにしてるけど PCとか通信機器の性能がうんちだと囲まれてスキルが集中する処理入るだけでラグるんじゃね 10年以上前のバブ使って延長したらめちゃくちゃ速度落ちたな
新しいの買って付けたら普通になったからこういうのも進化してるんだなって思った 8戦場あって7戦くらい割れてたけど大丈夫かこのゲーム 青組を犠牲に、ハムハム周回フィールド生成してるだけで
もう対戦ゲームじゃないからね 復帰して思ったこと
ソリッドウォール神
目玉許さすまじ ワイも4〜5年ぶりに復帰したけど後から追加したスキルをよくここまで空気にできるなと思った
銃とかマジで存在価値無いだろ
魔道具も微妙だし
内山がキレた結果なのかね レーザーって射程伸びた?何か長くなった気がするそっから当たるのかよって ソリッドウォールは削除するかさらに弱体するべきだけどな
なんで皿のアンチスキルになってるんだ
皿の上にのってスキル連打するだけで皿は死ぬ ブローデン工作酷すぎワロタ
北スカフォは意図的か知らんがまさか登り阻止用の壁を攻撃側から建てるとかありえんぞおかげで見事な逆転負けだった ガドレ併用不可の時点で殆ど出番ないけどな
僻地やタイマンのときぐらいじゃね、役に立つの
主戦で赤く光ってたらありがたく削らせてもらうわw 赤いのは走りながら発生できるから少数乱戦や優勢時に強すぎるんだよ ガドレ不可でもスペル防御で両手より硬いし少しでも優勢時なら轢き殺し簡単だよ 実際に近接だと気にならんけど皿やってると少しでも劣勢だときついと思うことが多い
赤片手は 赤片手は片手が複数いる時はバランスブレイカーLvで強い部隊御用達職
野良で味方片手が自分一人とかだと完全に的 アサルトも赤片手も轢き殺し助長スキルなのがクソだから削除したほうが楽しい アサルトのあの威力は逃げてる背中にあてていいダメージじゃない
大剣の弱点だった轢き殺し動的スキルなんだよな 轢き殺しも戦略アップデートから加速して過疎ってんだけどな 大半は轢き殺すより拮抗状態が一番スキルふれるし楽しいと思ってるよ
何故なら今みたいに度の過ぎた轢き殺しゲームは逃げる方もスキルふらずに一目散に逃げだすから
追ってるほうもマラソンでつまらんよ昔より (´・ω・`)くそげのこと真面目にトークしてるあんさんらぇぇなぁw 【FEZ】ファンタジーちんちんアースゼロうんちぶりぶりスレ1551
(´・ω・`)なぁw次のタイトルゎこれにしぉひん?w それは下品だから次は
【FEZ】ファンタジー娘アースダービー雑談スレ564
にしよう なんか混ざっとるやん
ウマ娘 プリティーダービー
でええやろ
シンプルにしろ ナイタク廃止しろと良く言われるのは分かるんだけども
セスが脳汁出せなくなるのは勿論のことナイタクされる側も、のこのこ自軍領域内に入ってくる餌をキル出来なくなり脳汁機会失われそうな気がするんだが実際どうなんだ?
大体ナイタクしてくるセスって歩兵力くっそ弱いし
キプクリも増やして便利になるとしか言われてなかったのに
いざ増やしてみたら裏方の仕事が減って結局リリボル追加することで誤魔化す羽目になってるじゃん
目先のことだけ見て絶対に快適になると思い込むのは良くないのでは
究極に言うなら対建築も召喚もぜーんぶ削除した方が快適になるって事だしなあ 主戦と方向真逆で移動時間がまず無駄
対処行ったら戦わないで逃げるのを追いかけるだけ
倒したところでどうせまた来るけど警戒してたら違うオベ行くから待機と移動時間の無駄 >>222
わざわざ裏まで走っていく労力がすでに無駄帰る時間も無駄
ナイタク処理しに行った奴のスコアはウンコ しかもナイタクで更にハイパワホマラソンまでするセスが9割だから処理に行くやつ×ゲーム
さっさと出来ないようにしろ もし本当にナイタク処理が美味しかったらここまで叩かれないんだよな スクエニになってから追加されたスキルの大半が頭おかしい性能してる
読み合いもない巨大なストレスを押し付け合うゲームになりましたw
ついでにスペルで火力ブースト!ぶっぱゲーを加速させ、新スキルで読み合いを削除し、まるでソシャゲのような簡単で且つ相手を倒せるゲームを作りました!
更にスペル、新スキル群によって裏方民も常時エンチャ、スペルを付けないとまともに戦えない状態を作り出した。
結果、どんどん人が辞めていき現在1000人すら届かなくなりましたw
みんな楽しかった移管時まで戻すのが一番いいよもう つまり次スレはこういう事だな
【FEZ】クズエニ主催★轢き殺しダービー 新婚幸せ気分でふと懐かしくなりスレ覗いたけど
みんな結婚するのオススメですよ
世界観変わるし幸福感で他の人を慈しむ余裕が出るから >>204
そもそもあのクソマップ要らんわ
何食ったらあんなマップ作れるんだか 見てきたけど 誰をどこでいつどうやってが書かれてないから問題ないんじゃないのこれ
警察もそんな暇じゃないからな
こんな村ゲーでかっかすんなよな・・。イラついたらFEZ芸人の動画でもみて落ち着けよ? >>220
(´・ω・`)ぇぇ那覇w
(´・ω・`)…w 予告とかFEZ民は甘いねえ
あのガンダムのゲームは実際に傷害事件が起こったというのに
ついでに放火と脅迫もなw 全軍中央に群がって後ろでうろうろごみ陣営とレイプ陣営にはっきり分かれてるのが問題なんだろ
外周建築ガン無視のくせに領域無くなって真っ暗になると
キプに大集合して狩られるだけの案山子になるの最早ギャグだわ
バランス以前にやることあるだろ 糞戦場になったらゲージ一気に削れる仕組みにならんかな
ヘイトが向かうのって糞戦場なのに長時間拘束されるからだろうし早く終わるならストレスも少ないと思うんだよな 経験値ほんとに5倍なっとる?Lv40から全くあがんないわw ルレのために3万ほどチャージしてみたものの糞余ったが消耗品に使おうという気にならんな 笛に闇やってSDされたら上手いので取り合えず逃げる 遠距離って本当にガチっぽい池沼さん率が高いのなんでなん? 戦闘に余裕があってゲーム以外のことを考える余裕があるからそう見えるだけで全員同じやぞ 近接でもバッシュ後誰にも譲らずブレイズ連打スラムを脳死でやる糞片手や
スタンにご丁寧に全種ブレイク盆踊りしてヘビ当てる機会なくす糞短剣や
逆に短剣に1ブレイクも譲らずヘビやろうとしてキル出来ず逃す糞大剣も居るしな 防衛ひでえなこりゃ
こっち側入るのボランティアやん >>222
とあるマラソンセスを常に警戒して追い払ってたが、スコアはウンコだったな。
ちな片手フルエンチャスペル。 盾皿時代は喜んでネズミ退治に行ってたが、今の皿は火以外は妨害特化みたいなもんやしな。
しかもウェイブやサンボルの読み合いに負けると一気にピンチになるし。 そういやHPを1000回復するコーヒーミルクは常設にしてくれねーかな
戦争終了後に全回復できるからめっちゃ重宝してるんだけどいつかは使い切っちゃうし 今日はもうだめだな
始まる前から結果見えてる戦争しかない 今日というか最近はずっと結果見えてる戦争しかないぞ デッドが多い場所にデッドが多い側にだけ付くエリアバフみたいなのどうよ?
デッドする度にそのエリアに効果が累積していって時間経過で減少!攻め側は同じとこ攻めるのやめよってなんねえかな? 追いかけてる敵に致命傷与えられるスキル弱体化していけばええんちゃうの
a 久々に3ゲージめで逆転した戦争あった絶対こういう方が楽しい よくある負けパターンはキプ凸対処に人数割きすぎて結局広がり不足で負ける
さっさとボルチャリ出して少数で抑え込んで他は主戦副戦場へ広がるべきなんだけど
キプ凸対処の手札がまだ不十分ならキプ周辺は受けるダメージ2倍とかdotや鈍足つくとか
敵召喚は対象外で(キマや警戒ナイト配慮) ラスト大逆転とか最後まで接戦ってそんなにレアケースかなあ
俺は大体3割くらいはそういう戦争に当たってる感覚あるんだが
自分または敵味方問わず周りのメンバーがやるべき事やってないだけな気がするんだが この時間にちょっと試しに入ったら開幕掘り二人
こんなんじゃまともなプレイヤーは過疎時間にはやらんわなw 課金スペルやけどさ
土日しかしないから24時間の買うんやけど14日のと比べて時間単価3.2倍もするせいであんまりお得じゃないねんけど
せめて24時間スペルも4個セットで若干割引とかにしてくれへんか 考え方が逆なんだわ
安い方基準に考えるからおかしくなる
期間短いほうが標準価格で七日買えばお得になるってだけや 流石に土日だけと28日の差額が20円ってのはどうかと思うんやが・・・
もしかしてライトユーザー消えたのってプレイしないのに毎日遊ぶ人と同等の金使わなあかんから消えたんか? 課金するかしないかの差は天と地ほどの差があるけど
1000円課金するか3000円課金するかの差なんて大した差じゃないと思うぞ
単純に飽きてんだよ 飽きる飽きないの話じゃなくて値段設定おかしくねって話なんやが 全くおかしくないだろ
これ系のゲームの日数型マイクロトランザクションはそういう設定が多い
日割りも用意はするけど期間長い方で買ってもらいたいからわざと極端にお得なように値段設定する スペルの値段設定はエンチャと比べるとライトユーザー向けで無い事は確かだけどな
元々24hスペル無かったし、14日スペルの価格が安いから運営は1戦だけするような人も14日スペルを買うと思ったのかもしれんが エンチャの方が遥かに割高なのにスペルの方が叩かれるのは
価格以上に時間制課金に拒否感があるんだろう
実際、1戦しかしないのに24時間スペル買うのは安いとは言っても無駄金使っているようでもやっとする どんなゲームがっつーかゲームに限らず
大概のサービスは1日とか1週間より1か月とか半年の方がお得でしょうよ
プレステとかスイッチのネットワークサービスもそうだし
ニコニコとかアマゾン、ネットフリックスなんかもそう
ソシャゲだって課金石1個買うより100個、200個買った方がお得だし
いくらか出せばログボがお得になったりする
むしろ月払いより1日払いの方がお得な物ってあんの? 日割りで2倍ならそんなもんかと思うけど3倍やぞ・・・
しかも結局一か月分買うのと値段変わらんってなんやねん
それなら一か月分買うけどそんなに遊ばないからそもそも買わないってなるやん
まさか課金してこんな事に悩むとは思わんかった それじゃ買わないで餌になったらええやん
それもそれで買った人を気持ちよくするのに役立ってるからよろしい 面白いと思えばみんな課金するじゃん
でも面白くない、受け入れられないからどんどん減少していってる
スペルなんてそもそもいらないもの、むしろ昔実装予定される可能性があったけど不評すぎてやめたものをなぜか実装したのがスクエニ
はよ消せばいいのになぁこれ 昔実装する予定だったけど不評で取り下げられたのってこっちやろ
ttps://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/22908 タリスマンっていう能力値あげるすぺるみたいなのが実装予定だったことがあるらしい
不評すぎて署名までされてたっぽい
記事書いてる人はいるけど公式の分が正直すぐ出てこないから気になるなら探してみて スペルは新規や復帰は買う必要があるが、総力戦で買い溜めしていた人は新たに買う必要がないってのもな
Rアタック買い溜めしてた垢は今のプレイペースだと2年後までできるし 耐性はシェルでも買えるけどLv45に上限引き上げたせいで買えるまでに時間がかかるし
エンチャと比べてスペルはとことん新規復帰向けで無い課金制度なのがあかん 既存プレイヤーに向けて餌になりたくなければスペル買えってのは言うべきだろうが
新規や復帰に向けてはむしろ言っては駄目な事だろうしな スペル実装したのは本当に頭が悪い新規ほど手軽に遊ばせてやるべきなのにな エンチャアンリミテッドプランに切り替えてくれ
EXエンチャ使い放題ならほしいやつが何人かおるやろ
pwリジェネ店売りしてないのまじで謎、どういうことだよこれ ガチャまわさせたいんやろ
レアステだってそうじゃん
ビルブとか 月額エンチャ保証で良いな
1000円で攻性エンチャ+10以上、耐性+15以上、HPアップとPwアップとPwリジェは最大値 >>261
3ゲージ目に入って、接戦だとオベ殴る奴が増える
お?がんばれば勝てるんじゃね?みたいな。
お前ら最初からそうしてれば半ゲージ勝ちだぞと
そんなパターンなら割りとあるね >>280
そのために強襲実装したんだろうよ
エアプだから知らんと思うがあれならどんな低レベルでも1戦8分程度で6シェルくらい貰えるぞ
初心者でも歩兵戦の練習くらいにはなるが、当然無スペル初心者は餌になるという欠点はある
そこをスペルがないせいで餌になってると解釈するか初心者だから下手なだけなんだと解釈するかはその人次第 >>261
最後まで諦めずにやってるプレーヤーがいるかどうかだからな
ここにいる上級者様たちは序盤の当たり合いでエンチャするかどうか決めるような連中だししゃーない 最後までっつうか最初は好き勝手スコア稼ぎしてて
3ゲージぐらいで互角以上でないと勝つ気出さないだろ セスタスやる時はオベ建てにオベ数本破壊と勝利に貢献してる感ある セスほどでないがヲリ笛でも同じくらいにはオベ立てオベ折りと貢献出来るんだがな
それなりの対建築能力あるのにヲリ笛やる奴に限って対建築意識低すぎなのは何なん ヲリは歩兵ヒャッハーしたいので接戦か暇な時しか殴らんな
笛は建築カスダメの時しか知らなかったけどこの前戯れに殴ってみたら案外ダメージ出て驚いた >>288
強襲なんてほとんど布告されてないぞ
エアプだから知らんのだろうけど >>261
連戦する人は前の戦争の結果を引きずるから勝率の高そうな方に偏る
なので1回ドラゲ轢き殺しで勝った国が連続して布告するとずっとドラゲ轢き殺しになりがち
逆に接戦で終わった後に別の国が布告したりするとまた接戦に成りやすい
基本的にはドラゲ轢き殺しが多いけど、接戦で終わった後に3戦連続接戦とかはある 基本的に防衛の方がかなり勝率が低いから
防衛にどれだけ最初から勝つ気で入る人がいるかで接戦になるかが決まる
前の戦争が接戦だったりすると参戦時に攻撃防衛で人数差がつきにくく
連戦で無くその戦争から防衛に入る人も勝つ気で入りやすくなる
なのでドラゲ轢き殺しをした国が連続して布告した戦争に参加しなければ
接戦遭遇率はそれなりにあるはず スカ皿の勝利貢献度がヲリセスに比べて低い
原因はセスのせいで建築HP増えてオベ破壊能力が弱すぎること
スカ皿はもうちょっとオベ破壊にテコ入れいれにゃあかん >>281
FF14なんて初心者にセールしまくってこの数年でアクティブ人口が10倍だぞ
同じスクエニなんだから少しは見習ってほしい 14は10年経つのに近年人口が爆発的に増えてるからFEZも年数たってるネトゲだから仕方ないよね〜では
済まされない
無能はクビにするべき
スペルは廃止するべき初心者や復帰者を優待しろ >>297
スカ皿の役割だった削りと妨害を声のデカい奴らに潰されたからだろ
遠距離からHP削られて何も出来ない!
デバフされて何も出来ない!
弱体化しろ!っつって
そいつらが氷で敵捕まえてガド以外何もすんなって言うんだから
それしか貢献できなくなっても仕方がない ラグナロクオンラインってログイン不能不具合を長年放置とかラグ対策とかそういうのも全く発生させてないのかな
こっちはメンテの度に何らかの不具合を新しく産んでるしまじでスクエニ無能過ぎね?
カプコンのように情報全漏れするのも時間の問題だろうな ピアボーリングたのしー
たまにあっとなるけどご愛敬な windows updateしたら起動しなくなった RO先輩は現役プレイヤーからスタッフ募集したり、
IE以外のブラウザで蔵起動できるよう変更したりと見かけたから
まだ集金できてるんじゃね レベル41以降から全然上がらんな、マジで5倍期間なのか
シェル獲得条件がLv45以降とか撤廃したほうが良くねえかいw
せめてレベル35以上からシェル手に入るようにしろやw >>287
あるある
唐突に声出し始まったりな
最初からやれや負け犬がとしか思わない 強襲戦中央の遺跡みたいなのなくなって結構ましになったな
もうちょっと短剣潜入し易くなってお見合い減ればありだと思うんだが 強襲行ったけど遠距離多くてあんま楽しくなかったわ
死んだら戦犯だから遠距離増えるのもしゃーないけど本来の楽しみ方から逸脱してる気がする >>308
両サイドに立ってる柵は端っこから引っかけて飛び越えられるけど
ハイド状態で出来るかまでは確かめとらん RO先輩はまだ同接6k人くらいいるけど重課金ゲーになりすぎて人口減少ペースがかなり速いな 何だかんだでくそげはこれでも全然重課金ゲーではないっていうね
フルエンスペすれば絶対に勝てるゲームだとしたら今の状況に不満あるんだが
実際はがち初心者ならエンスペだろうが無エンチャだろうがあまり差は無いのよね
適材適所で動けるようになればエンスペ差は確実に出てるけどな
まず初心者はありえないタイミングで棒立ちになって死ぬし前に出るタイミング下がるタイミングもおかしくてエンチャしてても死ぬやろなって感じだしスキルも当てれないから攻性ガン盛りの意味も無い
FEZは重課金ゲーと言ってる奴は熟練プレイヤー様か、自身が下手なのを課金要素に責任転換してる救いようのない馬鹿のどちらか 誰も重課金ゲーなんて言ってないが
それでも月額課金みたいなシステムになってから人口激減したのは事実 ゲージ微勝ち領域五分でFBキマ出てキル控え連呼する本物の池○がおって草も生えない
こういう本物が近くをウロついてるのってネトゲの闇よな アンネってなんだよ
こんなん当たっちまったらメテオ降らせるしかねぇじゃねぇか 前はキャラ作って装備さえ揃えれば無課金でもすぐ前線で遊べた
今はLv45まで大人しくしてスペル買ってからようやく前線へいける
新規がLv45まで裏方しかせずに続くと思う?面白いかすら分からないゲームに課金してスペル買うか?買わないやろw
スペルのせいで新規と復帰者来ないし、火力ぶっぱゲーになってるじゃん
スクエニになってから追加された新要素全てが裏目っていうのも復帰者が来ない理由だろうけどw 新規だのスペルだのどうでも良いから盾皿復活はよ!
そうすりゃフルエンチャスペルでも喜んでネズミからオベ防衛するわ! タイマン強くても逃げるやつ追えないしな
ネズミ処理は笛大剣鰤でやるのが無難よ Lv20で放置してたキャラを5倍期間に育てよううと思って、CPジャンヌ装備にスペルCPHP2枚とCPPw2枚つけてRエンチャでやって12キル15kでキラマだった
もしかしてスペルってあんまり意味ない?
それともちゃんとしたのつけてれば20k余裕? そりゃPS>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>スペルの有無だしなあ
>>312に書かれてる通りまず絶対条件でPSが必要、スペルは同等PS同士なら意味あるけど格下狩るのには一切不要 >>318
昔はラグアのたて皿がどれだけ狂暴か
また見てみたい 笛と短なら三日目の笛でも配信者の短を完封できたぞ
職性能差ってのもある 性能ってか特徴の違いよね
密着した状態でよーいドンなら経験者短剣のが勝率たかそうだけど、接敵からってなるとな
短剣の性能が低いとかではないよね 戦争で密着した状態からってまずないと思うが
しかもタイマンならなおさら奇襲はまず無理だし 密着した状態からでも俺は勝てる自信あるな・・・パワ耐性あるからハイパワホ飲んでれば
すぐにデュアル射程まで離せるから タンブル弱体化したとはいえタイマンで笛に勝てる職はPS↑のヲリくらいだろう カウンターや移動力の笛、超耐性や回復のセス、武器破壊の短
近接なのに近づいたら負けるヲリは少し離れて風皿やるしかないねん カタログスペックの差ではなく戦争における短剣側の運用面での失策でしかないってことよ
配信者だとゴースティング粘着されることはあるかもしれんけど
fezって職バランスは実はそんなに崩れてなくて、うまく運用出来ない側がバランス問題にすり替えちゃってるところがある
もしかすると運営も正しい情報得られてないのかも いやヲリに限っては笛に密着してた方がいいだろ確実にカウンターでヘビやスマあてたら勝てる セスはしらんけど今なら同じHPからスタートなら密着でゲイザーセスには勝てるんじゃないの?
シャット弱体されたし 俺もそう思う
笛に距離とって風スキルは重大なミス
距離詰めないと駄目
あとラピッドある可能性あるからよく見ること
たぶん密着して悠長にヘビ振っててラピッドに返り討ちにされて風スキル依存になったんだろうけどさ
よう見ずに悠長ヘビ振ってるのが運用ミスよ 俺もそう思う
笛に距離とって風スキルは重大なミス
距離詰めないと駄目
あとラピッドある可能性あるからよく見ること
たぶん密着して悠長にヘビ振っててラピッドに返り討ちにされて風スキル依存になったんだろうけどさ
よう見ずに悠長ヘビ振ってるのが運用ミスよ 笛に関してはPS依存過ぎて話するの難しくないか
ハイパワポ飲んで全部SDされる前提だとどうやっても勝てなくなるし 上手い部類の笛4人に聞いた話なんだけど、スキル見てSDってのは限界があって割と読みSDになるんだってよ
一人だけレグ見てから取れますってのがいたけど
あと共通して言ってたのはSDって撃ちたくは無いそうな
SDはスコアにならないし、立ち回りで使わなくても良いようにする方がずっと大事なんだと >>329
まあこれは硬直取りも読みも負けてる単に相手とのPSの差の問題だね
ただアム耐性無くしたのはやりすぎかとおもうと
アム耐性ありでナイフ投げをごみにしない程度でよかった
短カスが病的に騒いだから 風撃ってれば絶対負けないのになんで近接戦やらないといけないのか意味不明で笑う イベントでいいからゲージ表示なし、キルログなしの戦場くれ
終戦1分前ぐらいにアナウンスくれたら書使えるからそれだけでいい
ゲージとキルログで判断して何もしなくてもなるやつ多いから無理やり働かせるべき 接戦になれば今までテキトープレイだった奴が何故かまともに動き出すし
終始ゲージ隠ししてたらたとえ接戦だったとしても終始テキトープレイする奴ばっかになりそう
あとキマの召喚が不便になるしドラも出しにくくなる
かといって接戦時のみゲージ表示にしたらゲージ非表示イコール塩戦場って察せるから今と全く変わらんのよな
そんな意味の無い作業に労力かけるくらいなら1点でもいいから新作装備作れってなる 布告ばっかりやな
防衛放棄して布告するなよ埋めていけ 恥も外聞もなくレイプ希望しかおらんのやな
末期とはこういうのやな ヲリが接近戦やれば絶対勝つ設定なら風スキルは没収だね お前らに問題
アームブレイクの消費パワーはいくらでしょう?
自己認識書いてけ スマの消費パワーと威力も書いておくといいよ
ヲリのスマ列って弱体されたことないよね聖域なんでしょうか 問題です
2017年の戦略アプデからほぼ全ての食がそれ以前より弱体化されましたが
唯一1職だけ強化されています
その職は2017年以前でも最強でしたが他の職が戦略アプデで軒並み弱体化されたため
誰も止められません
加えてスペルでその職で轢き殺すゲームとなってしまいました
どうすればいいでしょうか! 2017年以降のスキル調整をヲリと他の職で並べてみて欲しい 笛はIBとってりゃ皿で完封できる
短もかっこつけてないでダガストだけ投げて詰められたらブレイクを徹底すれば負けることはない
距離を詰めるスキルは全て反確なのと中距離の攻防が苦手というのがポイント そりゃ笛が脳無しで延々と向かってきてくれるなら防戦だけすることは出来る人も割といるだろうさ
現実には狩れない敵に向かって行く笛なんていないから皿で完封できる論はナンセンス
完封できる皿以上に手強いと見なした皿に向かって行く笛なんていないからな ダガスト・・?ダガストなんてやったらダガストみてペネだけで勝てるんだけど
本当に両方やってる?エアプいい加減にしろ ダガスト見てペネタンブルorαだと反撃ブレイク食らわないのも知ってるよね?
セス笛ヲリの前でダガストなんて自殺志願者なんだけど・・・ ダガストは威力半減の上に射程まで短くなってしまったからタイマンで止めくらいにしか使えんよ
ちなみにセスのスフィアのほうが射程長いw 笛はどう抗っても未だにタイマン最強職だから皆の総意は変わらんよ
問題は>>349
ヲリ以外がほぼ全て弱体化されてヲリ以外ヲリしか止めれないこと 朝はあれやな
GTとかにパッとしない層がイキってるかんじやなw >>355
ダガストにペネは環境依存で確定ではない
成功したところでハイリジェ抜けないのが確定してるのに即死の危険を冒す愚かな行為 片手やってて思うのがやっぱバッシュってくそつよだわ
前は3秒だったらしいけど今はバトルスピードもやたら早くなったから2秒でもいいくらい
個人的にはバッ耐戻してスタン2秒でもいい 日中、深夜の布告はエルソードへ エルソードから布告の防衛も積極的に入ろう。 >>360
下げるべきは止めるスキルより火力なんだけどな
撤退カレスやピアを撃ちやすい環境にするべきだよ 今だと氷とバッシュと大剣だけいれば前線押せるけど
氷とバッシュが悪いんじゃなくて大剣が悪い 下げるべきは間違いなく火力
あがった原因はスペルと新スキル
もうわかるな・・・? ルーンのプロテクト、
10秒位だけど上昇率は60とセスのシャット並で壊れやわ。
てかルーン自体全部壊れやな。 ルーンのオブティンがぶっ壊れだと思う奴は正直雑魚としかいいようがない アップルパイ常設やったから二度と国家総力戦ないかと思ってたがやるのかw
まあリングでスペル買えるのはありがたいからその点だけはいいんだけど なんとなく自他生死が昔の肌感覚と合わなかったけどアミュレットスペル付けたら大分近付いたわ 笛はルーン連打してきたら突っ込んで攻撃するといいぞ
消費Pwの量がでかすぎる 12日から買えるスペルはどれ買っとくのがええんや?
アタックとガードは買うけど
pwリジェとか強いのはわかるけどこれつけたら他つけられんしいるんかな? 攻+10しかいらないだろ
ただ7日間で約100リング
14日間で200リング=金コ1毎200円分
同性能14日間×4のアタックスペルセットが48Aなので別に得ではないが スペルは攻性+12を一か月続けても300円以下だから実は糞安いんだよな
エンハイなんか一戦やるだけで70円近くかかることを考えるとあまりにも破格
それでも批判が凄まじいあたり月額課金が嫌がられているんだろうな
なんとなくだけどレンタルよりも購入を選びたい人が多いんだろうな 分かる
このゲームはかつて月額課金で失敗してハズレなし消耗品ガチャで大ヒットしたゲームだ
月額課金ではなく唐突に遊びたくなれば気軽に復帰出来る点が良かったのに
月額課金になるならFF14に行くわって事で今の状態なんだろ 一応24時間スペルもあるから完全な月額制ではないけどね
ただ1戦する為だけに使うとエンハイ代と合わせて100円になるからゲーセン並にお金かかるけどね 対戦ゲーなのにバランスめちゃくちゃなのがもう駄目だと思うわ
職格差スペル格差構成格差
そら別ゲ行くやつ増えるわ 今の奴らはそうは思わないんだよ
人より有利な状況で相手をボコボコにして尊敬されたいのさ 戦後のスコアソートして見ると、与ダメ1万超えてるやつが全体の30%いない
カセの防衛入ってカセ民でソートしたら20人ぐらいいるのに1人しか1万いってなくて目ん玉飛び出たわ
前線でもぶつかってるようでぶつかってないんだよな
スキルもふらずにひたすら距離とってるだけだし味方がタゲとって相手が攻撃で硬直さらしても一目散に逃げていく
構成そろえた部隊のカレスとかにあたって一網打尽にされるのを繰り返すbotみたいで笑う
原因はいろいろあるだろうがもうこれゲーム崩壊してるでしょ >>375
建築格差がひどすぎる
押してもスカ皿だと折れない 糞開発はさ・・基本構成そろえてウマウマできるのは部隊ゲーやってるやつだけで
野良は職の専業化が進めば進むほど構成揃わず連携もできないボウフラ化していくわけだけど
それでもまだ役割分担とかいいつづけるのかな
この現状を正しく理解する脳みそついてないのは知ってるけど給料もらってて恥ずかしいと思えよ エンハイスペルと連携の差やと思うけどな
仮に構成が同じだったとしても部隊は圧勝するやろ
連携取って前出るだけで野良は何も出来んよ >>377
そういう奴って観察してれば余裕で判別出来るよな
せめて役に立たないなら起点の囮だけでもやってくれりゃいいのにな
危ない事面倒臭いこと全部押し付けておいてお散歩してる輩マジでぶっ殺したくなる
敵が今硬直晒したぞ、何ぼけっとしてんの
敵がお前から視線切れたぞ、何ぼけっとしてんの
こういうの多すぎる 構成揃ってるだけでだいたい勝てる、味方に雑魚遠距離が集まるともう無理
稀に敵側サラ弓だらけでゴリゴリ削られる戦場あるけどあのぐらいの強さが常にあったら今は遠距離ゲーになってそう ヘタレで頭も悪いクソ雑魚に限って弓皿やりよるよな
近寄ってバッシュすりゃ最低限活躍できる片手をやりゃいいものを あのスコアソートなんて出来たのか
10位内しか見れないのかと
昔のシンプルイズザベストなスコアボードで良かったじゃない >>378
セスタスのせいで建築格差が酷過ぎるこれを解消すればまだだいぶんマシになると思う
以前のイベントみたいなのでいいじゃない >>347なんだけどさー
アムブレの話題出しただけで話題変えすげーな 短多くても戦争には勝てないし
アムブレの消費Pwが問題になる場面って中央とか水路ヒャッハーしてる時くらいじゃないの 被されることが多いと足らなくなるな
一回被るだけで消費2倍硬直2倍やぞ
そら死亡率も上がりますわ
勝敗どうこうで軍チャでうるさいやつが裏pt対処に来てたけどクソの役にも立たないな
マップには人数同数に映ってるけど実際は役立たずだから普通に負けてる
最低限の動き出来てから他のやつに文句言ってくれよ 裏PT対処はネズミセス対処と似たようなもので、半端な対処ををするくらいなら一切対処しない方がいい
そもそも裏PT自体が半端な対処を食うためのもんだし
対処に行くにしても相手側は構成揃えているのに
キプからワラワラ構成揃えずにいった所で戦力にならない
勝敗の事を考えるのなら対処するのが難しい歩兵構成の裏PTが来た時点でチャリ用意して
数ゲーで轢き殺せるように一気に輸送して轢き殺してチャリで戻すのが正しい
実際に部隊はこうやってネズミセスや裏PTには対処している
これが出来ないのなら軍チャで裏PTの対処に行かないように注意して
裏PTが裏オベを折る事しかできなくするのが一番いい
裏オベを折る事しかできないのなら構成を揃える意味も無いし敵戦力を無駄にできる 21時〜23時の全てのエル戦場を一切スルーし、それ以外の時間帯は苛烈に攻め立てよう!
未だに50人連合など過疎化の原因を作り出すエルソードを排斥しよう! そう、ネズミとかキプ荒らしや裏PTみたいな
雑魚シャブって気持ちよくなってスコアうめぇwって奴らは
わからせないと何度も来るようになる
中途半端な戦力でダラダラ楽しませてはダメ
全茶で「何人来てんだよw」ってダサい捨て台詞吐かせるくらい
何もさせずに完膚なきまでにやってやらないと逆に調子に乗る >>391
これ
裏や中央にくるやつは楽しませてはいけない
これ鉄則 今日の過疎時間帯はエルとカセが攻撃でも防衛でも勝ちまくってたから
過疎時間帯のエル攻め誘導してる辺り>>390がマッチポンプに見えてならない >>393
21時〜23時のエル戦が立ってたら更に割れ戦起こしてそっちに行こう。
布告してきたら防衛には入らず別戦場へ
奴らにゲームを成立させないようにしよう!
これも数ゲー
エルソードを排斥しよう! 寝起きのボケッとした頭とFEZ以外の情報を遮断した高まった頭とではスコアが天と地 >>389、>>391は裏対処の鉄則だな
戦争中にPS低い奴に立ち回り指摘したりしても戦力なんて増えんしキルも増えないが
軍チャで対処に行かないように指示する事で敵に食われてデッドする分を無くす事はできる 大体中央も僻地もそこで戦って遊びたい味方が敵以上に存在して、その上でしゃぶられてるんだから敵の中央勢や僻地勢とはwinwinだろし無理無理
ゲームやめる方が賢い あとセスと笛以外で裏に来るようなやつはタイマンとか絶対しないから
1人に見えても絶対にハイドのお供がいることを忘れてはいけない マジでもうゲームの体裁を成してないよな
劣性側に入ったらマジでなんもできんうちに引き殺されて終わるわ。くっそつまらん。 スペルと「ヲリだけ強い」が部隊PTゲーと相性良すぎなんだよなぁ
そしてこの過疎化
強い集団が少ないし、そいつらが一極集中して野良側はとことん野良しかいない
まあ部隊PTでやってる奴らは楽しいだろうけど、
このゲームそれやった鯖から消えていったっていう歴史があるからな 轢き殺しつまんねーって割れ戦場に入ってみたらキプレイプ相手にボルすら出してない事が多い
せめて最低限のやるべき事やろうやユーザーの脳自らゲームとしての体をなさないようにしてるんとちゃうか >>401
もっともなんだが、やる奴いなすぎて毎回俺がやることになるんだわ
慈善事業やってるわけじゃねえから無理だわ 今のダメを半分にしたら当たり多くなるんじゃねと思ったが
短が猛威を振るうことになるか >>391
キプ凸や裏釣り相手に防衛しててキラマのやつとかいたな
個人的にわからせ屋って名付けてた
特別上手いってわけじゃないが、チャンスで躊躇しないで削りに行く
赤い殺気のオーラ出してて逃げ腰の味方の中では目立ってた
敵視点だとそういうのどうなんだろ、嫌だって思うのか遊び相手なのか 圧倒的負け側おもんないが圧倒的勝ち側も面白くないな
敵ガン下がりでちょびちょびやってくるヲリ短剣処理していくだけで辛い
水路市街地みたいな流れ易いとこじゃないとあそべねえわ 戦場の陣営を増やしてみて欲しい
三つ巴にしてみたら意外と面白くなるかもしれん
特に勝ってる陣営に攻撃する事にうまみを持たせるような仕様にしたらよりバランス取れてええかもめ 皿やってると赤オーラは大剣くらい柔らかくならんと納得いかない 三つ巴は絶対にやらない方がいい
FF14が三つ巴の大規模pvpあるけどくっそつまらん
最後なんて一位が被レイプ状態で終戦までキプに籠ってでてこなくなるし やるんなら四つどもえの方がバランス取りやすいしナンボかマシかな でも負けてる陣営が勝つ方法ってこれしかないで
順位がグルグル変わったほうが今の開始5分で勝敗分かるゲームよりマシやと思うが やればわかるけど弱い陣営がさらに弱い陣営を一生叩いて1位がダントツで勝つだけだよそれ
FF14で実証されてるので 三つ巴とか冗談きついで
強い2チームが結託して雑魚1チームしゃぶりや 負けてる陣営が勝つのはあり得なかったよ
弱い3位はずっと最下位
あと毎回最後が1位の陣営突っ込むだけでおなじで飽きるよかなり 3陣営にすれば弱い方が結託して強い陣営に立ち向かうだろうとか
お前ら自分が敵軍の中の強い部隊に結託して立ち向かうことすらしない上に
部隊同士でも避けあってぶつからないくせになんでやると思うのかな
クズしかいないこと自覚しろよまじで じゃあもう全員同職で100人バトルロワイヤルにするよ・・・
移動できる範囲がどんどん狭まっていくよくあるタイプにすればええか
それか5人PT×20個のバトルロワイヤルでもええぞ
あかんエーペックスとかフォートナイトやりたくなってきた もうリメイクしかないんよゲーム性は変えなくていい
所詮新しいものにしか食いつかんだろ日本人は なんとか新規に来てもらって盛り返したいよなぁ
スペル消した後に広告うちまくるか?どっかの有名人あたりにステマ頼むか? 全員同職ってそれ意味あるんですかねえ
逃げてた奴が勝つから全員崖ステ連打だけしてそう このスレでは何故か避けるように誰も一言も触れてないけど
年内リリース予定の某スマゲが大成功納めたらここ畳むんとちゃうの
俺は大失敗すると踏んでるけど
だって今更よくあるバトロワ出してどうするの
よほど画期的な相違点ない限りapexフォトナでいいやになるし集客見込めんだろ >>419
無理だろ
システム自体が課金と知識と理解が必要になってくるし
運営が各々の知識欲に任せてる時点で新規はいつかん
悪気はないんだろうけど被りシステム知らずにヘビスマとか潰してくる奴腐るほどいるし
そういう奴には絶対罵声浴びせてる そもそもFEZの面白さの根底にあるRTSってジャンルが完全に死んだからなぁ
新規にこのゲームの面白さ伝えるの大変そうや このゲームが誕生した頃スクエニはRPGというジャンルをドラクエ通して和製にしたようにRTSを和製にしようと努力してた感あった
聖剣HoMとFF12RWがそれに該当する
どっちもクソに終わってしまったのが残念でならない
日本人には未だに扱うのが困難なジャンルなのか FEZで勝敗重視にする方法か・・・・
せや!実名登録制にしたろ! FEZをアクションゲームとして楽しんでる奴とストラテジーとして楽しんでる奴、どっちが多いんだろうな?
スレやTwitterの意見を見てると前者ぽいけどメルマの評判とFEGの評判比較したら後者な気もするんだよなあ 下着で参戦してて27戦目にしてようやく言及していただいた
まぁ言ったのは相手側で服着よう!wとお茶目な感じだけど 勝敗重視に関してだけはFF14のほうが勝敗上がってんだよな
あっちの方がプレイヤーの勝ちたい意志は圧倒的に高いしライト層こそ軍師の指示に忠実 今だと両陣営側のスコアが表示されるけど、自陣営側のスコアだけしか表示しないようにして
敵味方で争うのではなく攻撃は攻撃内スコア、防衛は防衛内スコアで争うようにしたらいいんじゃね
勝敗ではなく与えられた役割(陣営)の中でどれだけベストを尽くせるかって形式に変えれば負けている方もやる気になるでしょ むんちゅうがセスがタイマン最強職の一角にいるくらい強くなってるっていってたけど
マイクみると確かに無双感増してるけどオベ殴れる職がそんな強いのあかんだろう 短以外が相手なら勝つまで何度でも仕切り直しできるから安定感も半端じゃない セスは特化型なのに性能おかしいからね
建築特化っていうぐらいなら歩兵はほかの職に劣らないとバランスとれない やっぱりゲイザー転んでも撃てるのは今の建築能力でやりすぎじゃない? 歩兵特化型とライト層向けの建築特化型にわけるべきだよな だから建築セスと歩兵セスに明確にスキルツリー分けられてるじゃん
建築セスにもやられちゃうくらい雑魚いの? 攻性エンチャに付け替えるセスならまだしも
ビルブ付けたセスにも勝てないようなら対処行かない方がいいよ 書き込み内容からして弱そうなやつなのは明確じゃんw ヲリの建築性能も明らかにスカサラと比べると高いのに性能下げろって話題にならないよなw >>431
スコア表示無くすと一気に人辞めるぞ
総力戦でランキング消して総力戦中はログインしないってやつがいるぐらいに非難轟々だった >>441
いつエンチャの話になってんだよ
スキルツリーの話だったよなぁ? 極論や極端な例え話ならまだしも、分かりやすい(比較しやすい)ように例えてるだけだろ、まず論点はそんなことじゃねーからw
しょうもない揚げ足取りでマウント取り返したつもりになってんじゃねーぞ セス弱体したところでヲリで同じことやるだけじゃないのか
対処行った時の狩られ度合いもセスより増しそうだが 今でもやろうと思えばヲリで裏ネズミ出来るからな
ヲリやってる奴らは対建築なんて眼中になくてビルブすら付けてない奴が大半だから問題が表面化しないだけで
セスの対建築を落としてヲリと完全に同じ効率になったとしたら対建築にしか興味ない奴はビルブヲリをやり始めると思う ヲリは逃げながらオベ折れないからやるやつが少ないお寿司くらいだろう
対皿スカにすら対応しながらだときつい
セスは皿スカ相手ならオベを盾に回りながらゲイザーチャージやハムが出来て
近づいてきたらグルグル結構当たるよ ヲリだと敵を完全に巻くか倒してからオベを折ることになるけど
セスは対処相手しながらでもかなり削れてしまうからマラソンセスなんて産まれる ヲリはマラソン中はオベなんて殆ど削れないからね
そこの点数は差がでるんじゃないかな 歩兵弱い、PSあげる努力をしてきてない、戦争弱い、劣勢陣営
こういう負けるべくして負けてる人間・陣営側が負けるのは当然で、
歩兵強くなるために努力してきた側が歩兵強いのは当然で
ここを「弱い・下手・負けてる・劣勢側も勝てるようにすべきだ」
なんて戯言抜かしてる奴ってどんな人生歩んできてるんだよ…
しかも誰もがアラサー30代のこのゲームでこんな事恥ずかしげもなくごねるってw >>446
あたまおかしー
お前が弱いだけ論ってクソすぎ
それこそマウント論者でかなりの極論 >>453
こういうキャラスペック論してるのに対して
当人の努力とか別次元の話もちだすのもクソ ヲリセスの差がマラソンしながらオベ折りできるかどうかならそこを修正しろって話なら分かるが、歩兵性能をさらに下げろかゲイザー転倒解除にしろしか言われてないやん ヲリも片手ねずみはセスと同等に酷いけどな
一人では絶対に排除できないし放置すると裏オベ全部折られる 今は、持ち替え両手ビルブ少ないしなあ
ガチ戦争の頃はオベにたどり着こうもんなら、皆一斉にガシャンて殴り用武器にしてたけど
昔より今のほうがビルブなんて有り余ってるはずなのに… ロイクエなくなってビルブRが出なくなったからからじゃない?
普通のルレのビルブはリサイクルするし
以前からビルブRエンチャしてた奴は消費多いからそこまで溜まってないし
たくさん倉庫にある奴は元からビルブエンチャしない 建築殴る気あったら最初からセスで入るし
勝つ気あったら最初から皿スカで入らない
それくらい職格差あるやろ 皿スカが最底辺である大きな原因として建築のHP増えたせいで建築破壊が遅すぎる事
この職が多いと前線押しても敵の領域が生きたままだから余計弱い
建築のHP増えた分くらいは強化していいよ
短ネズミだってオベアラートなくなったからHP増えた分少し強化したところで影響ない
それか自軍領域内は皿スカもヲリくらい早くおれるようになるとかな ヲリが破壊速度早い理由ってスマの存在だろ他職にスマを与えるのは論外だろうから
通常攻撃以外は建築ダメージ通りにくくすればOKじゃね
これで大体ダメージは一律になる おべ殴ってると時々皿が通常攻撃で手伝いに来てくれることあるけど、音がうるさくてハイドの足音聞き漏らすんだよな
そういう時は申し訳ないけど『!!』出すからハイさに専念してもらう
あの音どうにかならんかな そもそも皿スカがオベ叩かなきゃいけない状況て、
セスが肝心な前線にいない、ネズミやナイタクに夢中
前線に一番多くいるはずのオリはキル求めて敵を追う
こんなんばっかじゃん?
勝ちたいからオリやってる奴なんて極少数だわ 21時〜23時の全てのエル戦場を一切スルーし、それ以外の時間帯は苛烈に攻め立てよう!
未だに50人連合など過疎化の原因を作り出すエルソードを排斥しよう! >>435
具体的にどのようなシチュエーションでどのように歩兵性能が強かったの? 無エンチャセスが壊し屋を取れる不健全な戦場が散見される >>464
煩くて耳障りな音だからおれも嫌いだな
オベ殴りたくない理由のひとつでもある 皿通常の発射音と着弾音はほんとな
どちらももっとちょっとした軽い音でいいんだわ ついにアタックスペル(R)来たか!!!!!!
これ50個買っとけば1年間ほぼ無課金で遊べるんじゃね?wwwww >>468
結論ありきじゃなぁないよなその質問?
まず守らなければならないオベ1本あってその攻防
対応人数は1人のみとする
次の条件がこちらの敗北条件
オベを破壊されるか、セス相手にやられる
これ防げる奴なんてまず稀
歩兵の話じゃないじゃ〜んとかいうアホだったらなんもいうことねえわ
守れない時点で歩兵的に強いといえる
オベ守れる側がセスを倒せるレベルがちょうどいいと思わないなら
お前のバランス感はおかしい セス相手にやられるなら、お前が今すぐセスでチュトにきて俺のヲリ・短・皿・笛をキルして見せてくれ。
その話はそれが済んでから聞いてやるよ。 >>475
お前は文章理解するまで書くんじゃねえよ スカ皿やることも多いけれどももう少し建築折る能力が欲しいのと
ナイタクはできなくしてくれ
歩いてくるネズミはMAPみてオベに到達する前に抑え込む面白味もあるが
ナイタクだけは本当にクソ ナイタクとスカ皿とヲリの建築格差を今より解消する
この2点がどうにかなるなら歩兵面での現状の不満は減ってくる ナイタクは確かに対処のしようもないというか対処しようとしたらこっちも敵ナイトをストーカーするカウンターナイトとかいうクソみたいな仕事がおっぱじまるよな
ナイト解除に関してはたとえば自軍領域内じゃないと解除不可とかにしてもいいと思うわ
スカ皿の建築能力については微妙にわからん
そりゃ低いは低いんだけどスカ皿で別武器にビルブつけてやってる奴なんて殆どいなくね
セスを筆頭にビルブ率が高い職と低い職とをただ並べて経験則にだけ基づいて云々するのは比較の精度が悪い気がする スカ皿でビルブつけてやることもあるからいってる
皿は火皿が少しマシだったのにヘル直ダメ弱体であかんね スカ皿でビルブつけてるやつどれくらいいるんだろうな
スカはまだいそうだが皿でつけてるやつはほんと少ないだろうな
ヲリですら大剣のまま殴ってるやつ多いしみんな建築破壊に興味もっとらん 皿はヘルにゲイみたいに対建築ボーナス付けていい
それ以外のスキルの対建築は強化しなくていいよ
例えば単純に皿の対建築ダメ増やすとライトが凶悪になりすぎる そもそも対建築能力の差はどんな思想や設計に基づいたものなんだろうな
笛の対建築能力を上げたりしてるからなんらかの指針めいたものがあるはずだと思うんだが パワポ系叩いて通常連打からマップ描画に併せてハイドだっけ
基本相手を終盤にびっくりさせるくらいの効果しなかなかったな そもそも昔は裏オベ防衛への意識が今よりずっと強かったように記憶してるな
今みたいにやすやすと入り込めたりはしなかった ステルスネズミってオベアラートがあってアラート3を3本折ってやっと貢献できるかどうかだった
なんせネズミしている間は−1だから移動も含めると失敗した場合は完全に戦犯
今だとオベアラートなくなったから少し短剣の建築火力増やしても骨折り損 ステルスネズミはリスクリターンあったけどナイタクはリターンしかないから凶悪
ナイタクだけはあかんな 領域とデッドがトレードオフと考えたらバランス取れてると思う
逆転要素ないとな ナイタクならオベ一本4キルと領域ダメージの阻止は1デッドで出来るならおつりくるよ ナイタクみたいなのは逆転要素じゃないただのぶっ壊れ要素 まぁ実際新要素が軒並みつまらないから人がどんどん減ってるわけでw ナイタクセス削除でもなんでもいいが
一方的な戦争ばっかりなのもどうにかして欲しいのだが ビルブセス発見!オベ対処行くぜ 数分後ビルブセス相手に殺されキープに戻る涙目のID:5BLi17z90
レスバしてる暇あるなら腕磨け雑魚^^ >>494
変なマウントだな
一つも文章理解できなくて勝手に相手の力量を決めつける詭弁論者じゃねえか
レスバはむしろ文章内容理解できないほうが勝手に吹っ掛けてくるんだよねお前のように まあ僻地のオベ1本挟んでセスとタイマンでオベを守りきるのはなかなか難しいと思うぞ
スカならアムブレワンチャン、セス大剣両手もまあワンチャン、他職だときつめだと思う
問題なのはそんな単に状況が悪いだけのシチュエーションを引き合いに出して
「短剣にアムブレスタートされたら完封されました短スカの性能は異常です」というがごとき的の外れた主張を繰り出す馬鹿が居る事くらい 強い弱いとかそういう話の前に面白くないから無くしてほしいってだけやん オベ守るって字面で、正道だと勘違いしてるのかもしれんが
コスト増加に、上位消耗品の常設で、タイマンで死ににくくなって
益々、ネズミなんて放置でオベ折りに行く方が正解になってきてる
勝つ為の行動が、つまらないって
皆やめていったクソゲの真理ね ボルの移動速度ナイト並にしてネズミ駆除特化にするとかにしたらいいんじゃね
キプ凸もネズミセスもこれで減るはず 確かに今のボル可動範囲なら移動速度爆増しても問題ないよなあ
ただエルギルやダガーみたいに裏オベが遠いとこだとボルの範囲届かないのがネック
相手キプ方向と真逆方向に攻撃範囲増やす事って出来んのかな 面白くないって意見に向けて今回なにか言った覚えはないな バリ範囲はオベリスクの耐性2倍にしよう
エンチャだけで頑張れ ナイトの速度で近づいてくる目玉を想像したらチビった 戦争割れてて戦争準備中のとこもあるのに更に布告してくるやつらは何考えてんだ
空き巣ゴミゲー過ぎ >>506
それはたぶん
エルと戦いたくないだけだと思いますマル さんざん言われてるし全く対処する気ないしこんなクソ運営にしがみつく必要ないぞ 最初の初心者装備セットは
いらないものは一万ゴールドくらいで売れた方がよくね?
プレーヤー間のゴールド貰ってからのコミュニケーションを奪うかね? 受け取りを探して小一時間彷徨って
やっと受け取りと宅配が合体していることに気付いた ボルは鈍足効かないから移動速度の上昇はヤバそうだけど
活動範囲限られた今、ジャンプ性能くらいは初期のものに戻してもいい ネツってシュアとかいうクソマップがあるからエルから守られてるよね
あそこ無かったら玄関真っ青だよな‥ 超絶大不人気の溶岩が削除された辺り次はシュアが削除されそうだし
もうネツの逃げ場無くなりそう そうか思いついた
シュア削除してシュアの位置にグランフォークもってきてグランフォークの位置に別のマップもってくればいい
シュアほどじゃないがあのマップも人気ないよなキプクリ位置が糞過ぎるのがアカン 追い詰められると全滅まったなしな地形があるマップは不人気な気がする ボルとチャリが合体して毒とパニックを撒き散らしながら体当たりすれば拠点防衛完璧だな(錯乱) 全種の召喚を1体ずつ同時にキプ前に揃えればその戦場は強制勝利ってことにしよう 〇…アーク型、はじまり型、カペラ型、インベイ型、ザーク型、ゴブフォ型、クラウス型、セルベーン型、セントウォーク型、フェブェ型、エルギル型、デスパ型
△…ワーグ型、スピカ型、ダガー型、水曜型、グランフォーク型、タマライア型
死ね…オリオン型、ブローデン型、シュア型、ドランゴラ型、ニコナ型
断崖絶壁ばかりだったり各方面への連絡口が数少なくてかつ隘路or一方通行だったりするマップは大体きらいだわ
△はきらいというほどでもないんだけどなんか動きにくいイメージ >>524
楽しかったよね
今じゃそんな戦争もう味わえないけど、またやってみたい そういや昔は稀に全体で連携してたな
今は一切なくなってしまったことに言われて気づいたわ 広くて動けるマップだとMAP閉じてるのかよ!ガイジっぷりがやばいから
Φマップは好きだな。一応押し引きが成立するし、折る領域のばすとシンプル
何よりセスマラソンが発生しにくい。 白いとこがクソ眩しいのいつ直んだよ
いつものクソヲリに配慮しつつ皿に嫌がらせかw たまにfezやる度必ず嫌な思いするんだが
よくやってられるなお前ら 白いとこ眩しいのはほんと早く直してほしいわ
あれ地味にハイドも見失ってきつい >>529
俺は途中で同じライン飽きてどっかいきたくなるからダメだ
しかも南だと1人抜けると一気に劣勢になることあるだろうしw >>523
最低評価の中のニコナ型だけは割と良いmapじゃないか?ニコナってかアシロマか
キプ位置が防衛が領域有利すぎるニコナは微妙だがアシロマのキプ位置くらいなら良い気がする 俺もニコナ好き近接も楽しいし三叉みたいな弾幕MAP大嫌い >>523は皿とか片手なんじゃないかな
ほかの近接なら弾幕MAP嫌うしニコナは好きだ ザークこそ糞MAPなのに好きと言ってる当たり遠距離だろう 広く使えないマップがきらいなんだよな
あっちがダメならこっち、が簡単にはできないマップだと戦況を覆しにくい
>>538
すごい分析力で震える
ここ数か月遠距離やってないや 遠距離に人権なんてないんだろ?
生意気にブー垂れてきてウザイんだが ザークは勘違いラグアPTが裏に篭ろうと何度も突っ込んできて面倒なイメージ シバーグとかいう退路確認しておかないと大量虐殺されるマップ
今のアシロマはダメだな、ただの弾幕マップになってる、地形がごちゃごちゃしてるだけで面白味がない 遠隔使用数規制すれば24時間100人参加も可能かと
深夜から夕方まで弓使用者が両軍30人以上居て平然とかぶせるので他ゲームへ移る人多いです 深夜はネツ部隊がレイポ戦場量産するのでks。
まともにゲームが成立していないわ >>533
白くなるバグはワイの環境では治ったな
運営が全く触れない辺りガチおま環なんやろうな
とりあえずお問い合わせ入れてみたらどうだ?
たまたまかもしれないがワイはお問い合わせ入れてから1ヶ月くらい経ってから治った 白が眩しくて年配の方はつらいとよく聞きますね
対策はオプションを開いてガンマ調整下げればよろしいかと >>523が死ねに挙げてるマップが降下型以外どれも短剣が好きそうなマップばかりでわろた は?好きなマップ選んで布告できない野良は黙って防衛でシャブられてろよ >>547
〇に上げてるマップにも短剣が好きそうなマップ結構あるやろ
もっと視野を広げて もう数年はロッシ行ってないけどあそこの外周で戦ってるやつおる?w 今ってどこどこのマップが好きってよりマップの特定の場所で戦闘するのが好きと言う人が大半
このマップだからこういう戦い方をしようとかも無くなって久しいし
マップの数が多ければ割れるケースも増えるから
バランスのいいマップ10ヶ所に絞って大陸マップ縮小しちゃっていいと思う ただそうすると結果が大体同じになるんで
今より飽きのスピードも上がると思うけどな
大陸マップ縮小&マップ種減するくらいなら大陸マップ廃止で布告方式を訓練所形式に変えてしまった方がいい 出来るのならそっちの方がいい
ついでに攻撃防衛も無しにして参戦のみ
PT参戦は可能だが戦争開始までどちら側に配置されるのか分からないとかにして欲しい
結果が早々に見えてしまう戦争が一番詰まらんし飽きるからな 久しぶりに来たがまだ轢き殺しとかほざいてるゴミ皿で溢れかえってんのなwww
遠隔のくせに轢き殺されるような位置に立つお前が下手なだけだろと言いたいわ 前線が遠距離ばかりってのはサービス開始からずっと言われてるが
遠距離を遠隔という奴はほとんどいない 確かに正しい対は近距離と遠距離、近接と遠隔なんだけど、初期に用語を定着させた連中が日本語不自由だったからしかたない
日本語通じないから海外勢は駄目とかいう前に自分らの日本語見直せって言われたら返す言葉が…ある!
規約守れ、ラグなんとかしろ! 近接を接近という奴もいるし、通じれば何と表現してもいい事ではあるが
遠隔は>>2のNG対象者が使ってる言葉だからイメージは悪いな まぁそれがもっぱらの理由よな
NGのやつの唯一正しい部分なのが何ともおもしろい話だ 近接を接近というのは大間違いだと思うけどな
接近の反対は離脱とかだから、接近ストスマ、離脱ストスマみたいな感じにしか本来使えない 本当は遠隔派なんだけどお前らが遠距離っていうから合わせてあげていただけなんだからね >>565
ナレッジをシェアするスペースなんだから、用語はコンセンサスの取れたものでないと駄目でしょう
メレー、レンジドみたいなのも同じ意味だけど、勝手に使い始めたら理解するのにボトルネックになるだろ FEZ以外のゲームだとちゃんと近接と遠隔ていってるよ
FF14なんかも近接と遠隔、メレーとキャスだしFEZだけでしょ遠距離とかいってるのww しょうもねえ言葉の選択でここまで盛り上がっちゃうのか
やっぱこのゲームのプレイヤーおかしいわw
馬鹿が感染るからまたログインするのはしばらくやめとこ >>547
短剣ではないな、▼にも×にもあるし短剣なら三叉MAPは苦手な方だよ ADHDかアスペルガーかASDか忘れたけど予定外の事が起こるとストレスを感じてガチ発狂するらしいな
お前らってこういう軽度の知的障害なん?
遠距離でも遠隔でも意味さえ通じたらどっちでもいいし形式にこだわる必要性皆無なんだよね 言葉は移り変わっていくものだしな
延々との誤用だった永遠とが今では市民権を得てるらしいし正しさに拘る意味は余り無い あと10年くらいしたら戦犯の意味に失敗の原因て文章が広辞苑に追加されてると思うで FF14は遠隔とは聞いたことないぞ
火力職は総じてDPSと呼ばれる
弓はDPSの中でも火力は低いけどシナジー効果があり弓がいるぶん他の職業の火力が上がるので不満は別に出てないけど DPSってダメージパーセコンドの略でしょ
S=セコンド=1秒間にどれだけダメージを与えられるかという意味で用いられる
火力職なら普通はDD=ダメージディーラー 14は近接DPS(メレー)、遠隔DPS(レンジ)、詠唱ありのDPS(キャス)って呼ばれてる気が……
DPSの使われ方が変だというのは同意 FF14でDDをDPSというのはWoWの中国人コミュニティが間違って使ってたのを公式と勘違いした吉田が輸入して広まったものだからな
恥ずかしいから早くやめてほしい
ちなみにWoWのゲーム内表記ではDamage Tank Heal Supportって分類になってる ようするにFF14かぶれがFEZに来てどや顔でFF14知識を披露して暴れてる状況なんだな なんかゲーム内病んでる人増えてるな
なちゅらるにゴミな歩兵なのにわざと負けるためとか
接戦を演出するためにやってる工作員だとか言ってる
あいつらはただ知識がなくて技術がなくてやる気がなくて臆病なだけの一般ユーザーなのに >>575
流石にエアプ、ギミックに関して近接内周とか遠隔処理とか言ってるじゃん 病人も多いし40歳オーバーあたりの卑屈な奴も増えてる印象だな 卑屈というか最初から色々と諦めて割り切って行動するのが多いよね
過程ではなく結果だけ求めてプレイしている人が多い 割り切らないとGT以外はゲーム成り立たないんじゃないだろうか 遠距離のDDはレンジドであってレンジとは呼ばない
だから距離と混同されることはない 開幕キプクリ周りに発達障害や池沼っぽいのが多いと途中までリードしてても最終的に負けることが多いな
よく出来てるわ しかしこれが本当に開発が求めていたFEZなのかね? ユーザーの意見を取り入れて実装した強襲戦やってあげなよ
勝利報酬に意味がなくて召喚建築がないしワンゲーム短くて必要人数もすくないカジュアルゲーで理想郷やぞ
騒いでた奴いたよなぁ? やりたいけど皆嫌がって立たないし
あからさまなリングとオーブ回収装置なのが見え透いててなぁ
マップも糞過ぎて誰がやるんだって
運営ほんと能無ししかいないから異動かクビ切ってくれ欲しいわ 基本指針が歩兵戦はオベを伸ばす為、折る為の手段であって目的ではないから強襲戦とか全然ぴんとこないんだよな
入る動機が無いし勿論求めた事も一度も無い >やりたいけど皆嫌がって立たないし
もう答え出てんじゃん
それを2行目以降で運営批判にすり替えてる辺りお前らせこすぎるだろ
素直に言えよ
僕たちは戦闘狂ではなく報酬乞食なんです、無料で遊びたいんですリング欲しいんですと
今週のイベは参戦ノルマもほぼないようなもんで通常戦争の報酬は20分かけて2シェル+10リング程度だ
たったの8分で6シェル貰える強襲やるメリットはそれなりにあるのだが、それでも立たない現実を察しろ 減った人口は単にマイナスされた訳じゃなく、
空き巣ハムハム周回に適応した側が残ってるからな >>593
その嫌がる原因を運営自信が作ってるんだから運営批判におかしい所は何もないぞ
キチガイかお前w >>597
なにをやってもやらなくても文句言うくせにw
野党とか支持してそうw マラソン仕掛けてきた挙句同数状態でオベの1本も折れないセスってあらゆる面でゲームに不要すぎるだろ
こういうゲームをつまらなくするだけの本物の頭の障○者さんはいい加減ゲームコミュニティから追放してほしいわ マラソンセス強すぎる削除はよと言ったりマラソンセスのくせにオベ1本も折れない奴は消えろと言ったり手のひらサイクロン忙しそうだな つまらなくするもと言えばレイスってみんなどう思ってんの
楽しく戦ってる時にレイスやって来てみんなその前線から去っていってナイト押し付け始まるんだが
これいらなくね >>601
レイス。リリス。ボル等の対歩兵召喚は使用する人の人格で勝敗が大きく左右されるので不要ではあります
負けてもいいのでPCDスコア1位を狙う人はスコアライバルとなる味方兵のデッド消耗を画策するからです こういうFEZ最初期からある要素すら否定意見出る辺りもうFEZの当初のコンセプトって時代遅れなのかね
歩兵下手だったり無エンチャだったり職バランス壊れてても召喚でカバー出来る、というゲーム性よりも
全員歩兵で並んでよーいドンの殴り合いの方が今向けなのかな
だから強襲が常設化されて大人気でそればかりが布告されてるのかもね 職構成やPS差で負けてる戦場にワンチャンの可能性をもたせるって意味で、召喚が強いっていうのは良いことだと思う
それこそ初心者多いほうが負ける!じゃなくて、召喚建築に協力的な人が多いほうが勝つ!のほうが健全 昔はみんなナイト出たから召喚戦みたいになってたけど今ナイト出る人少ないからクソゲ化する要素になってないか
召喚人気あるならもっとナイト出てくれ 強襲は今の糞マップじゃなくて
アークのA〜C、E〜Gライン全削除ならびにD3D6を削除したコンパクトアークを用意してから出直してこいや
それでも布告起こらんかったらようやく歩兵厨なんておらんかったんやと認定出来る そんな君たちの不満を解消しているルールがある
やれよ 歩兵戦ルールは大味な戦闘になるのがよくないんだよなぁ
バンクは楽しいんだけど、人集まらないんだよなぁ
チケットいるし、報酬もイマイチだから一般受けしなくて人集まらないんだよね
大所帯の部隊とかだと部活とかのときにやれるんだけど、日常的に遊べないんだよなぁ バンクが廃れた原因は報酬のしょぼさよりもPTガン待ちゲーが加速したからな
もし仮に通常戦争と同効率の報酬用意したとしてもキプ前棒立ちの奴を延々キルするだけのゲームになると見てる 歩兵戦ルールの方は柵なくして、平坦な部分とかに遺跡を五筒みたいな感じで並べたらどうかと思うのよね
迂回して挟んでみたり、一部が上取ってそこ攻めようとする敵を横槍突いたり、みたいな駆け引きが欲しい 歩兵戦ルールは完全な歩兵戦なのに遠距離率普段と変わらんからグダグダになってあんま楽しくないわ
スカフォも壊されまくってハイド入れてないしすぐ飽きる まぁ闘技場は養殖とかいうアビューズが許されてたから報酬は上げられないよな >>612
遠距離率は下げなくていいと思うぞ
遠距離も歩兵には違いないし
問題は短が潜るルートとか、横槍や迂回して挟み込むみたいなことは出来ずに正面きって戦うことしか想定されてないマップ形状じゃないかな 遺跡ほどじゃなくても、始まりマップの北側中央部分のような形状のもの配置してくれたら面白いんだけどなぁ 歩兵戦だと皿が弱すぎるんだよ
今は糞マップだからハイド入りにくいけど改善されたら皿で入るのがマジで邪魔になる
パワブレ食らった後立て直すのが無理だからどうにもならんし 弓皿の強みは引きゲーに持ち込めるところだからな
マップ狭くなるとその利点が潰される訳で必然的に近接有利になる
アークマップや始まりマップなどのハイドうまうまマップをお望み通り用意したらそれはそれで皿弓が減って
短の餌減ってヲリから撲殺されるだけのルールになってまたネガ短が糞エアプ運営クビになれと言いそう いや皿は強いだろ
ちゃんとカバーしてやったり視線こっちで引き受けたりちゃんと歩兵戦するなら強い
原始人のケンカやらせたら弱い 皿は強い奴が使うとキルアシストやゲームメイカーになるけど
馬鹿が使うと工作員にしかならないよね
視線切り+バッシュに依存しない浜口+硬直刺し+不可視の魔法ぶっぱ、これを同時に出来ない奴多すぎ
どいつもこいつもヲリを囮にして当たらない見え見えの魔法ぶっぱ
ほんとゴミ遠距離死ねよ お前それは高望みしすぎだわ
それに見合う近接のレベルは相当高いぞ まぁその高望み+αでダメージ吸ったり、IBとかでSD消したりしてくれる皿も居たりするけど
そういう人に囲ってもらうと自分程度の下手くそ近接に申し訳ありませんって気持ちになるよな >>620
メイン皿じゃない俺が全部やってる事なんだけどな
味方片手が攻めあぐねてる時にジャベ氷作ってバッシュしようとしてる味方片手に視線集めさせて
自分は視線切りしてからカレスとかよくやる。
俺が出来てるんだからお前らもやれ何で出来ないの?の精神
近接やってる時に味方糞遠距離をガチで○したいと思ってる さっきの戦場は味方ヲリ軍団が敵皿弓軍団に突貫してて気持ちよかった >>600
自分の母語もまともに理解できないの大変そうだな 近接で凍らされてバッシュされ味方皿が来たからサンボル救出してくれるかと思ったら
浜口カレスして逃亡、特に味方も突っ込まず無事死亡とかあるな
そのカレス意味ねえから 味方氷スタン→味方がサッとストスマ距離以上下がる→相手さん無傷でお食事 総力戦のシャツって黒と白があるんです?
選べたりするのかな 貢献度が一定以上だと黒がもらえて、それ未満なら白Tシャツじゃないかな >>601
ナイトがいらない気もしてる。
ダメージ交換やら、暇だったり、
歩兵突きも理不尽さあるし。 ナイトは必要だよ
初心者はまずナイトをやってダメージ交換や硬直に攻撃をすることを覚えるし
FEZの基本が学べる
フェイントなくなったのは良いこと 片手アンチになるものがないので、ヘルは片手に1.5倍ダメにしろ 片手アンチになるようにDoTって言う固定ダメージがあったんだがな
ヲリのメールボムで弱体化されたな dot増やされたら片手以外も消えて完全に遠距離ゲーになる 今の弓はレイン厨にイーグル粘着するのが得意みたいで皿牽制しないから
火皿やってみたら片手に生ヘルし放題なんだが大丈夫なん? >>628
なるほど、ありがとうございます。
公式見たら全部白だったので不思議に思ってました ヘルをDotじゃなくて徐々に回復する固定ダメージにして、回復回数を耐性に反比例させたらえぇんちゃうか? 完全に死んでる銃のオイル強化して火皿がいると銃結構戦えるみたいな調整はどうだ
火皿も銃もwinwin それは耐性低い方がより辛くなるだけじゃないか?
さっき書いた徐々に回復案なんだけど
例えば固定ダメージ300
耐性100なら50づつ6秒で全回復
耐性が上がるにつれて回数が減っていって200超えたら回数0
耐片手、耐シャット、キル取り性能は高い
逆にキル取れない場合にはヘビスマやフィニの方が強いって感じに住み分けできる だからオイルは当初dot回数の上昇だったらしいのだが
糞運営がバグを修正出来ず結局30ダメージ固定だけ上昇というゴミ効果に変えやがったのがな
早く30ダメージ固定も残した上でそれプラスdot数上昇効果も付けろ 銃と魔道具いらないから弓と杖のアバター装備にしてどうぞw >>640
それ言い始めると大剣も両手のアバターなってなるから駄目 いや本来はそれが健全なんだがな
ユーザーが両手剣出せと要望して大剣とかいうゲームバランス破壊新武器出した経緯があるし
本来なら両手アバターとして出すのがユーザーの総意だった 総力戦のTシャツは第1回〜10回くらいまでが白Tでそれ以降が黒じゃないっけ
順位で変わるのは背中の字だけ 耐久力高い職にダメージ通るようになったら
耐久力高い職やる必要ないよね 大剣は以前はまだ許容範囲だったがアサルトエッジがやばすぎる
これ残すならフォース取得不可にしてもいいレベル 耐久力が高いクラスは普通は耐久力をいかして壁として活躍するがFEZの場合は即死技ばらまいてくるだろ だからLV35スキルと笛セスの新スキルが軒並みおもんなくしてるんだって
理不尽要素の塊だぞこれ
あとスペルのせいで火力ぶっぱーげになってる
もうあきらめろ 35スキルを独立させたらダメだわ
クランブル派生しよう
そしたらアタレと併用出来ないかランペかヘビ消えて大剣少し弱くなる 新職新スキルって全体的に発生早くて避けられんからね
スマッシュ距離で即着弾は構わんけどエクス距離までそれが適用されると近づくリスク上がりすぎるからあんまよくない そして今日も延々と中央で当たり続けるだけの障○者戦場だらけになってきたな
せっかくこの間障○者専用の収容所が実装されたんだからそっちに隔離されとけばいいのに 絶対デドランになりたくないマン達はデドラン入りを死守しながら上等兵とか満足しとるのかね? 移管したアカウントゾンマス持ってなかったからもっと皆気概を持て 満足かは知らんが上等兵になるようなの前に出しても普通に何もできずにデドランになるだけ
餌にすらならんから後ろで空気になっていた方が実際にはいい 昔の動画見てて思ったんやけどやっぱブレイズの転倒無敵無い時代のバランスの方が面白かったんじゃね 今のバランスを面白いと思ってやってる奴なんていないだろ おもしろいと思ってないというならなぜプレイしてるんだ
彼らは何を求めてFEZやっとるん? >>653
障〇者だらけじゃなくてそれが正常で
少数派の君が障〇者だとなぜ気付かん? 実際フォースは強すぎ
同じ近接職目線でみても近づいて400ぶっぱできる火力の職が
遠距離から140近いダメージを連続でうてるってやばすぎなんだよな
セスの0ゲイもどきや、短のゴミダガー並みの性能にするべき
近接職の遠距離攻撃なんて妨害程度の威力で十分なんだよ >>659
バランスはクソだが戦争自体が完全に面白く無いわけではない
面白い戦争に当たるかは運ゲーだけど
あとは惰性 >>661
なるほど
じゃあ更に遠距離から同じ位の威力+エンチャスペルの防御力に影響されない
スキルを連打出来る火皿は弱体しないといけないね イベント歩兵戦戦場よりも
一般戦場を25:25にしたほうが絶対流行る >>663
火皿どころか皿も全体的に下げるべきだよな
遠距離火力インフレしすぎなんだよ
ついでに片手の耐久性も下げろ、
硬すぎてヘビスマですら300通らない時があるってやばすぎ >>664
深夜早朝ならいくらでもその人数バランスで遊べるぞ
実際にやって面白いと思った再度ここに来い
実際の所深夜早朝は毎回結果同じになってつまらんぞ
一人一人の責任度が上がるから無能が混入した方がほぼ確実に負ける 片手が固すぎるって言うがスペルの実装で与えられるダメージは増えてるんだけどな
アタレ大剣ヘビスマなら20ダメージくらい増加してるぞ
問題はコストが増えたのと攻性スペルを付けてない人がいるということやな 昨日金曜日の人口パねえ記録だったな久しぶりに戦場8以上10戦場以上を長時間キープしてたわ
だが壁と門の工作と主力兵への弓かぶせだけを的確に狙ってする奴ら湧いて冴理亜信者たち即解散して人口と戦場数半減
ぶっちゃけ公務員プレイヤーがFEZ民の課金と高民度人口を支えてっから冴理亜信者層の嫌がることすりゃまた過疎る
それと復帰人口爆増した理由を教えとくが「エレキ使用者0人と新たに実装された罠スキル使用者0人を確認したから復帰したんだぜ」
冴理亜のキックしろと告知されたがキックすら始まらなかったなw冴理亜は味方に居たときの勝利貢献度激高なうえ敵に居ても狩る最大の難敵として価値高いよーするに人気者だw シャットしててもヘビスマで516ダメージくらって冴理亜信者たちは呆れてたぞ
なんだよこの糞超火力てかシャット弱体
冴理亜は半年ぶり復帰でも勝利影響力激高すぎだろwソロプレイしてる中でスコア高くてつええの他に居ねえな 旭川の事件拡散されてきてるの見てすごい憤り感じる人が増えてきてそれはわかるけどFEZ民知ってるからそうゆう連中いる事に対しての驚きとかは全くないわ 516ってシャットしてない無エンチャセスしか出せないんだが
それか全裸だったんか? 課金スペル課金フルエンチャしてたがシャットしてても516ダメマジでくらってたわ
つーても冴理亜は防御より火力傾倒主義なのはあるがな
敵が同じ課金スペフルエン火力傾倒ヘビスマなら出るんじゃねシャットは弱体し過ぎたかもな 無エンチャセスがフルスぺアタレ大剣ヘビスマ食らって最大522やぞ
そこからシャットしたら最大384や
耐性エンチャしてたらもっと下がるぞ ああ、シャットアウトは弱体化で耐性100から75に変わったからもうちょい上がるわ まさか相手の耐性無視チートでも完成させたのか?こればかりは憶測でしかねえからあんま言えねえが
普通に敵弓はレインでセスへ100近く減らしてくるから弓弾幕は耐性よええ職にゃ厳しいべ
それとなドラになるとドラ火を避けるの居ねえからスコア稼ぎ放題だってぞwww俺たちゃドラ火当たり前に避けるけどなw 冴理亜が質問してえとか言ってたが「短の闇」くらうとデパフ表示されてなくても耐性減るのか? ソリッドウォールは本来吹き飛ぶ場合少し仰け反りに変換でええぞ ソリッドウォールは単純にいらないわ
効果を無効にする系のスキルはMMOならまだしも対人ゲーで実装するべきじゃない 過疎時間のFEZが大体そのくらいの人数だが
50対50の感覚でやってる奴がいると他が人足りなくなってガタガタになるぞ 弓が増えた気がするからレインが痛いからか皿って最近かなり減ってきているけど?
近づくと溶けるから弓で安全に攻撃したいのが増えた アサルトあるから逃げても大剣に背中から斬られて殺される
大剣の弱点だった機動力をアサルトはもっている
逃げてる背中にフォースなら許容範囲のダメージだけどアサルトはあかん フォースは見てから回復合わせられるのもあるな
アサルトは100%運ゲー >>680
35スキルは全てあの大流行のFF14様をパクれば覇権間違いなしやろ〜ってノリで考えついた感じがめっちゃするわ
FF14は”対人コンテンツは”不人気の限界集落だというのに、そんなゴミゲーからパクって来たらそりゃゴミになって当然
運営がキチガイすぎる 新スキルの中でも突出してたエレキとアサルト
なぜエレキだけが調整が入ってアサルトには調整が入らないのか
新要素だけでももっかいアンケ取ってみてほしい
新スキルの中でしょうもないスキル最新版
第一位:魔道具IB(避けれない鈍足付与ほんましょうもない)
第二位:アサルト(逃げてても追いつかれるしょうもないスキル)
第三位:ソリッド(吹き飛ばしで味方を助けるというプレイを真っ向から否定するしょうもないやつ) アサルト使ってるやつなんてほとんどいなくね?
使ってくるやついたら「こいつアサルト使ってんのか」て思っちゃうわ
だいたいがアタレ付けてフォース撃ってるようなクソゲだろ 主戦だとアサルトはあまり見ないな
少人数で無意味な場所に来る大剣はアサルト持ち多めだと思うわ あらゆる面でデッドしやすくなったせいで皆が怯えすぎなんよな
大人数で戦うんだからもっとデッドを気にせず遊べるようにしてほしいところ アサルト実装前は「ストスマ後にエクステン」をセットにしたようなスキルを想像してたのにスライドしながら攻撃するとは予想できんかったわ 魔道具は他のスキルがウンコだからあのIBが許されている
もし氷皿が持ち替えなしで使用可能だったら許されなかった セスでむんちゅうの鰤にタイマンで勝ってたからやっぱ今セスって最強の一角なんだね
型はゲイザーと蹴って硬くなる奴とってたけど
これでオベ折りも最強なのはな・・・
ヲリとセスはいいかもしれんけどスカ皿の立場無さすぎる 建築格差はもっと縮めるべきだなスカ皿が弱すぎて足手まとい
歩兵面で差をつけれないなら 戦場参加をチュートリアルクリア必須条件にしないとステップも知らない・布告もしない人口ばかり増加してます
回復の仕方も知らない人すら居るので防衛とエル国の人的不利ばかりです
萎えて寝てしまう人・ログインすらしなくなる人の悩みを解消しないことには人は減るばかりです アサルトをディスってるやつってほとんどが食らう側なんじゃねえの?
アサルトの消費pwいくつか知ってるのか?
スコア出してる大剣のほとんどがアサルトなんてチョイスしてない気がするが アサルトは優勢時のとどめ用だけど?
無い時代はフォース連打くらいだったのがアサルトで止め簡単にさせるからやばいんだよね
両手なら兎も角大剣に持たせちゃあかんスキルだよ もおおお中央病なんとかしてよおお
歩兵戦楽しいのは良いけどオベも殴ってよおお そう言うとセスに言えって言われるからやっぱあかんわ アサルトとランペは強い人ほど使ってないだろ
うまければうまくなるほど攻撃機会が多くなるからスマッシュ多用するようになっていく 今の時代にランペとかよほど上手くなきゃ生還できないのよな
PCダメだそうと思えばアタレ付けてフォースエクスマンになっちゃうし よくキル称号取ってる大剣だけどアサルトなんか滅多に使わん、エクスの方が優秀
消費pwも硬直もデカ過ぎ、追いかけながらあと1発もストスマフォースで十分
特に前に出ながらの硬直は削りきれないと反撃確定だし デッドからの復帰時間、キプ位置からの距離依存になればなあと思うわ アサルトは消費pw大きいからスコア出したい人はとらない
でも僻地いけばいくらでも振ってくる、まじでしょうもない。スコアが出る出ないじゃない、単純に強力だからつまらない
デュアルは射程さえ減らしてくれれば短剣も勝ち筋あるんだけどな、現状デュアルのあほみたいな射程のせいで短剣に勝てる要素0なのが笑える
魔道具IBはまじでしょうもない、当てるのが難しいとか他が終わってるから仕方ないとか筋違いすぎる。魔道具IBは不快の塊だよ
笛からルーン取り上げて銃にルーンあげろ アサルトについて掘り下げるのは構わないんだが
笛にタイマンで立ち向かう純短とかいう頭の悪い例を一緒に出されると賛同しにくいわ でも純短の一人歩きの時に通り魔の笛に目を付けられると逃げる事も出来ないのは酷いと思う 一度オベを置きに行ったら裏笛がMAP外に隠れてて襲われてどうしようもなかったのは
腹立った デュアルしてタンブルで前いってまたそこでデュアルとか禿げる そういうレアシチュに理不尽を感じる気持ちは分からんでもないけど
自ら純短なんていう極端なスキル構成を選んでいるのだから受け入れなきゃいけないものだと思うぞ
全ブレイクもパニもダガーも使いたいからそうしてるし実際それらの恩恵を享受もしてるんだろう そんなもん僻地で短剣に襲われるようなもんやろ
理不尽に感じるけど自分のミスに付けこまれただけや ハイド短のせいでどれだけの人数が辞めてったと思うのか?特に初心者 純短で僻地独り歩きする時は裸でスラム街を練り歩く7顔くらいの心構えでいけ
てか純短やめろ
パニダガーきって蜘蛛かレイドブレイズ持て トンベリちゃんみたいに鋼の精神力が必要だったってことやね 弓持とうがスカウト側に一切の勝ち目がないのがいまの笛なんだが・・
弓持つなら近づいてペネデュアルするだけだし、それで短剣持ち替えるなら普通にタンブル出す
短剣持つならデュアルタンブルするだけ
デュアルをよけられようがタンブルで下がるからリスクなし。
なんならレグ以外は発生そこまで早くないからSDしてもいいよ、仮に失敗してもタンブルで逃げれるからな スカウトと笛なら笛がミスしない限りスカウト側に勝ち目はないね
笛と互角に戦えるのはヲリ笛セスでイレイスなければ魔道具皿も 対笛はペネ距離に入れない事を徹底すればなんとかなるで
ペネしてきたら硬直にスキル撃って転倒させとけば逃げられる
僻地で笛に食われるのは死角からペネ射程に入られてるか戦おうとして自分から近づいてしまう場合 そもそも笛とタイマンで勝てないことに不満覚えるのもどうなのよ
あれってそういう職じゃないの
僻地で支援見込めない時に笛に出くわしたら自分も笛の時以外は基本ガン逃げだわ
居座るのは粘れば1デッドでオベ折れそうな時くらい
あとセスなら笛に抗えるみたいな幻想は捨てろ
ラピッド握られてただけで純短以上に勝てない >>711
俺ヘビスマ抜いてアサルト使ってる
もともとヘビスマは反撃食らいやすいからほとんど使ってなかったのと、エクス届いてくれなくて生還させてしまうの何とかしたかったから スマでPw管理と隙を減らして削ってアサルトで自分がキル狙っていく
ヘビスマ使ってダメージ振りまいてキルは皿にとってもらう
このパターンをPTに合わせて使い分けてる
特に皿なし片手短PTにいるときはヘビスマよりはスマとアサルト アサルトはあると鈍足なくても敵倒せるからサクサクいける
フォースだとレアステ噛まれると倒せんけどアサルトは肉食う暇なくやれるのがでかい
主戦だとあんま使わんけど アサルト威力230消費パワー68とかいう性能
いうほど強いか?これ
追いかけっこの末パワー回復しちゃって振ってキルとれたとかなら
相手瀕死やんけ 同程度の耐性の敵に300前後のダメージを与えることができる。
Lv 1 2 3
消費SP 1 2 2
攻撃力 200 210 230
消費Pow 48 48 48
逃げる背中に与えていいダメージじゃない 昔68だったのをネガヲリがダガストに比べて使い勝手悪いってネガって強化した
ダガストは弱体化したから68に戻せよ
この運営の手口でもある
最初は新スキルもスカ皿強くして後で盛大にゴミにしてヲリのスキルだけ強化して残す 全部のスキルがアサルト以下にされた職だらけなのに
ヲリスキルが強い言われたらすぐこれだよ笑 見てから簡単に避けられるベニモステイル 攻撃力170 消費32と比べて
余りにも性能が良すぎる
(避けるの不可能・威力60以上↑ pwはたったの16差)
避けるの不可能な時点でpw60以上の性能してるだろ 瀕死の逃げる敵に使ってみろ
クッソ楽に敵を狩れる
範囲と威力と発生速度が頭おかしいレベル
pow消費と硬直でかいけど使う場面はキル取りのトドメだけだから全く問題ない 瀕死っていうか200-300くらいだったら狩れるからな頭おかしい ヘビスマ抜きが普通に語られるとか連携なくなって久しいってことだからな ベヒモス威力200 クラック消費pw60にしようやw なんにも理解してない奴いて草
だから読み合いもなしに大ダメ当たるスキル自体が面白くないって話なのに消費pw多いから弱いは筋違いすぎる
スマとおなじ速度で皿のメテオがおちてきたり、ヘルが打てたとしたらいやだろ?昔のスキル群は全部避けれるように作られているのに新スキルは避けることができないようになってるスキルが多い
だから新スキルというかスクエニになってから追加されたスキル群は軒並み面白くないんだよね、だから歩兵楽しんでた層もどんどんやめていった
なぜなら立ち回りじゃなくて数が物言う状態が加速したからな クラックはのけ反り職にとっては範囲遠距離スタンだよね実は少しでも強化すると
一番のぶっ壊れスキルになる
ちなみに氷像にクラックして歩きスマもできるpw系スペルつけたら歩きヘビスマも可能
pw下げるなんてもってのほか 強いとされてる奴らの手札
・間にキャラ入れてもかばえない
・注視してても避けにくい、硬直とりにくい
・追い側で追い付いて当たる
・エンダーやスーパーアーマー付き
・弱体修正されない まぁ、スキル調整ほったらかして、国家総力戦とかやる運営だし アサルトは以前なら生還できた場面でかなり死ぬクソスキル アサルトはスマ系列でキル取れない中級者以下はよく使うイメージ
大剣は立ち位置的に本来火皿と同じで中級者以上向けのクラスだったはずなのに
気付いたら勇者職を使いたい!って言う初心者向けにされた印象だわ
だから被ダメ大きすぎるもっと強化して?という意見が噴出しまくってる ふーん?
弱体化すればいいんじゃねーの
戦場で見るか見ないで語られるレベルだし
ネガ短の世界になればええやろ アサルトの強みと弱みわかってれば使う人間に中級者も上級者もないわ
凍った瞬間にアサルト使って位置ズレ利用で射程伸ばしたり
段差や障害物に引っかけて自身は前進しないで使ったりって場面はそこそこある
味方と笛狩るときもタイミング見て使えばSD取られにくいから仰け反りから連携できるし クランブル、アタレ、アサルト、ランペ、ヘビスマ
この中から4個選べるんだけど、どれ選ぶ?って話とか抜けてるよね
正直35レベルスキル強いって話よりもスキルポイント40が害悪だと思うわ
全職にわたって取れすぎる >>753がまともなプレイヤーの意見だったら言葉の重みあったけど
消費Pw68とかいうエアプ披露しちゃった奴の声だからなあ
逆にクラックは消費Pw重すぎてほぼ使う場面見ないからPw70くらいまでに下げて様子見て欲しい
おそらく70でもクランブル使う奴の方が多くて使われんはず あまりにも使わねえから公式のスキル表見ただけだ
別に消費Pwなんぼでもつかってねえからわかんねーけど
クラックはあのままにしろ、あんなの一歩間違えば速攻壊れ性能だ
あれぐらいでいい >>756
クラックpw70はやばいよ!!!
のけ反り職氷像にクラックで歩きヘビスマがpwリジェスキルなしで可能になる
クラックがヘビスマくらい威力ある上に範囲スタンだよ
あたったら死ぬしかないスキルとか糞でしょ 35スキルは有能になった途端にどれも糞なんで全部無能にしてどうぞ 削除でいいやろ
ナイトのフェイントも消せたんだ
35スキルも消せるだろ クラックは連携ありきのスキルだから野良で使うとほぼ役に立たんけどかなりガチな内容のスキルではある
下手に強くすると凍った短剣が悲惨な死に方しそう じゃあネガ短がブチギレる話題にしようぜ
アムブレっていう壊れスキルなんですけど
消費16、貫通、見てから回避不能、12秒間スキル使用不能、耐性なし
ハメ殺し性能あり
っていう壊れなんですけどね? 集団戦だとガドが、壊れすぎだろ?
あそこまで耐性落ちたら死ぬわ アムが自衛スキルになっているからね
紙耐性な上に吹き飛ばしもヲリ笛みたいにストスマで離脱もできんから
それでもヲリ笛なら囲まれそうになってもストスマ離脱出来るけど短は死ぬしかない ストスマもだがスペルのせいでヲリのスマ系列のほうがよっぽどぶっ壊れだと思うんだがね スマ系列って一度も弱体された記憶ないんだがあったか? 昔はピアという自衛スキルあったからそれで何とかしろだったが
ピアありえんくらい弱体して自衛には使えなくなったしな
アム弱体したいならして良いがその場合別の何らかの自衛スキル用意してやらなあかんな
そう思ってバッタ銃をテスト実装したんだろうが、あれ実装するくらいなら現行アムの方がよほどまともじゃね? でた速攻話題替え
自衛()スキルからのブレイク全部盛りムーブかますじゃん
ハメ殺しの可能性もあるスキルって対戦ゲームでは許されないんだけど
自衛www 耐性あったときもさー自衛でもどしてもらったんだろ?
耐性時間内12秒間でほかアムブレ耐性と被って文句いいまくりって
12秒間の間に自衛()を近寄って自らはなってんじゃねえよどんだけアムブレまいてんだよ アム耐性あってダガスト健在のころですら短剣弱いと思うが4割だったんだけど
耐性つけたいならダガスト以上の強化か
ヲリの弱体どうぞ そりゃ単体でみれば短剣弱いって書くだろうよ
いいか問題なのはハメ殺し可能なスペック有しているってことなんだよ
ハメ殺しの可能性を抑えた12秒耐性ですら許容できなかったじゃねえかよ 短剣弱いが4割、その時の強いとされていた職に片手と大剣がある
まだ手付かずだねまずこっちだよな? 実際に出来るかどうかはさておきハメ殺しの可能性があって強いと言ったら
片手とかぶっ壊れすぎて直ちに弱体対象じゃねって思う
スラムで延々と相手行動不能にしてじわじわなぶり殺しに出来る超ぶっ壊れ職なんだけど >>774
何の答えになってないか明確に書けよ
>>775
恨みもくそもしゃぶられてる時間つまんねーんだよ確実に >>777
頭沸いてんのか?
お前はなんだ一回もスキル降らないでボコられてんのか?片手に
アムブレは反撃できないんだよ。やりようが極端に狭まる >>778
アムに替わる自衛スキル、攻撃スキルを用意しろよ
それが出来ないならアンケで強いとされてる片手と大剣を弱体しろ アム耐あったころはダガストあっても弱い4割だからダガスト以上の強スキルな 俺は大剣と片手を弱体化してスペル削除が一番良いと思うんだがね >>780
アム効果上書き可能だったらその言い分分かるけど
アムも切れる瞬間に反撃のチャンスあるじゃん
お前の言い方だと、スラムもタイミング計ってずっと撃ち続けたら相手が攻撃射程に入る前に吹っ飛ばされるし行動不能の壊れスキルだぞ >>781
ピアつかえ
アムブレつかえ。仮に12秒間耐性ついても全く使えないわけじゃないだろ
耐性時間内になに2回目降ってんだよ脳死スキルすぎる
ヲリ弱体に話をそらすなクソ野郎 まあ実際の所片手を弱体してしまうと前線がマジで糞ゲーになるから弱体されない、というかしちゃいけないだけ
短剣も同じでこれを弱体して数を減らしてしまうと前線のおもちゃが減ってしまうから弱体されないだけ >>784
それこそワンチャンだよね?Pwあればだよね?アホかな?なんとでもいえるよね?
アムブレ撃った後棒立ちしてるわけじゃないよね?
いいか?ハメ殺しできるっていえるぐらいの可能性あるのがつえーつってんだよ >>785
アンケでそれだと4割にユーザーが弱いからダメっていってるの
ピアなんてファイやクランと比べて使い物にならんけど?
発生クラン並みにしてくれるならいいよ?W
お前みたいなスレで声だけデカい奴の声なんて無視でいい
案の定ネガヲリ様なだけだしな
話逸らしてないね、これが答えだからさ >>785
ID:FEl8zU/X0ってほんと最近プレイしてないから情報が更新されて無い感凄くするな
>>769に書いた通り昔と違って今のピアは自衛には使えん
かといってバッタ銃は体制なしアム以上の糞ゲーとなる
良い方法思いつかないのと、馬鹿が増えた現環境でエフェクトが地味なアムに耐性付くと連携困難になるからとりあえず耐性なしで保留してんじゃね
個人的にはアムはめ殺しを防ぐため耐性4秒、その代わりパワ耐性も4秒に大幅減するのがバランス取れると思う
てかパワ耐性って何で残ってんだ アンケでも少数派のネガヲリ様
お前個人の意見でゲーム作りたいならfezっぽいの作れば?W パワ耐性が無くなって困るのは遠距離と笛セスと範囲スキルぶっぱしまくるヲリくらい
アサルト強すぎと感じたり、遠距離ゲーになったり笛セス強すぎと感じる原因ってパワ耐性じゃね そもそもがピアって近接で使えるスキルじゃないだろう発生遅すぎて
近接が使うならファイやクラン・ウェイブ並みに発生早くないと意味ない やっぱ声がでかいネガ短剣ばっかやな
いいか?最初から言ってるけど
ハメ殺しの可能性があるといえるスキルはやべーつってんだよ
別に耐性じゃなくてもええぞ、消費パワー16ってなんだよ性能考えたら36以上あるべきだろうがよ
何が自衛だクソほどふりまくってて自衛の領域超えて攻撃一手目だろうがよ だからそういうゲームをお前が作ればいいじゃん
なんで大多数のユーザーの意見よりお前を尊重しないといけないの
どうぞ作って下さい あとさぁピア撃てばいいじゃんっていうクソみたいなのいってみたけど
オマエラあれな、スキルポイントとかスキルツリーの話とか
持ち替えのリスクの話じゃなくてピアが弱いって話してる当たり
話すところちげーよな
ハイブリで完全にハメ殺し可能なしゃぶるための構成でいるってことだろ
やっぱアムブレはあかんわ というかさっきからこいつがヲリ弱体化から話逸らしてんだよな >>796
もうさー何でもソレで封殺するクソ論法だから持ち出すなよ
恥ずかしいい奴 >>798
アムブレの話題しようぜっていって
ヲリガーって言いう話にのっかってヲリの話するのってアホじゃねえの 個人の意見でアサルトやスマ系列がどうの言ってるやつが
短の話になると気に入らないならお前がゲーム作れとか言ってるのは草生える
俺は短のスキルはこのままで良いから
弓/銃から短に持ち変えた時にペナ付けて欲しいわ
アム状態云秒とか 戦争でもいよいよヲリの数で決まるくらい他が弱体化された状態で
何弱体する前に絶対にエンケート結果からでもヲリからでしょ
話逸らしてんじゃなくて真実だと思うんだけど
2017年の戦術アプデ前よりヲリ以外は全て弱体化したの知ってる?
ヲリだけ強化されてて草なんだが >>787
はめ殺しの「可能性がある」で良いならスラムはぶっ壊れになると何度も言ってるのに
自分が言ってることの矛盾がまだ分からんの?
消費Pw少なすぎて連発可能、敵がダウンしてる隙にPw回復する、遠距離からチクっと出来ないなら
隠れれるオブジェクトがない壁際とかでずっとハメ殺される
これは実際に自分でセスとチャリやってて理不尽に感じた点なんで間違ってないぞ
アムで一切の反撃出来ず死ぬってのはこれと同じくらいの限定的状況だと俺は思う >>801
でも腹立つよ
皿スカ笛全部弱体化されているなか、ヲリだけ2017年前より強化されつづけてるの
お陰で戦争がヲリによる轢き殺しゲーだろう
ヲリはヲリでしか止まらねーから >>803
お前はなんだ?スキル降らない縛りでもやってんのか? アムされたらまともなヲリなら同時にストスマ離脱
きれたらストスマ離脱
大抵これで距離離されるけど何も出来ないのは皿くらいだろ
移動スキルもってないんだろうな >>804
ヲリガー
話題そらしてないーw
ヲリが許されているある程度の理由はな
デバフ能力がある片手単体では倒せないし
キル能力ある両手大剣はデバフ能力がなく接近して殴るっていう単純行為だからだよ
これを理解するには単純脳みそのお前じゃ理解できない 実際の所アムを寸秒の隙も与えず更新出来る短剣は希、ハメられる餌も初心者程度
普通ならアムされたら一定距離取るし相手がアム更新するタイミングで
射程ギリギリから打ちそうだったら空振りさせる、射程が深そうならエアハンマー狙いでいいだろ
短剣からはめ殺しに合う奴は片手からもなぶり殺されるわ それどころか大剣でも殺されるだろこいつは移動スキル使用しないで棒立ちみたいだからな 許されてないのって修正前の鰤ヲリぐらいじゃない?純は別に良いだろ
スペルが悪い職は悪くない 少なくとも俺が始めた十数年前からヲリが多い方が勝つのは変わってない
(ヲリ50vs皿50は皿が勝ったけど)
からそういうゲームだと思ってやってるわ >>808
お前のクソ話題そらしにのってやってんだよ
運営から許されてるから弱体化されてないムキーッ!って話だろうが
そうなってんのがお前だろ
話題かえるなクソ野郎
>>809
そういうこと言い始めると、なんとでもいえるよね
だったら短剣即死だってしなくなるし
アム後に追撃行かない短剣も悪いって話もできるし
更新できない能力低すぎってもいえる
反撃ワンチャンそれをからぶったら終わることにはかわらん
大事なのはできる可能性があるのが他より高いしまずいってことだぞ 別にヲリが環境トップじゃなくてもいいけど確実にやめる
アホは5職均等に10人ずついるのが理想とかおもってそうだよね
確実にアホ そもそも短剣弱体化で人口増えたなら正解だったけれどアニバ終わった途端に1000人割ってしまった
運営がアンケート実施したのは短剣弱体化もしかして間違ってた?って思った結果だからだろ
皆は2017年以前からヲリだけ弱体されず強化され続けているのは赦せるのか
俺は他と等しくアサルト削除してほしいんだけど パワブレも入れるからシビアに更新する必要ないし
主戦なら闇入れておけばマップ見れなくなるから戦力外だし僻地ならブレイク範囲外からハイリジェ抜ける攻撃がないから勝つまで何度でも仕切り直せるイージーモード 今のところは弱体して正解だったのは鰤ヲリくらいでそれはヲリだからだよね
皿スカの弱体化するならヲリまず弱体しろは間違ってないと思う >>814
他が軒並み弱体化されているのでヲリ弱体化してもまだ最強だから安心して >>818
お前が書く内容って具体性何一つないんだよね
どれも宙ぶらりんの俺の考え方理解しろみたいな書き方
なんとでも取れるからやめたほうがいいぞ 鰤ヲリ弱体化は衝撃だったがアサルトは削除しろと思っている
アムブレに耐性なんていらない ID:FEl8zU/X0のレスの最初が
「アサルトはそんなに強くない」
から始まってるからいきなり信憑性がなくて草 移動スキル未実装の人はちゃんとスロットに入れた方がいいぞ
アム貰うなとおもったら移動スキル、セスがかなりやるけれど
マイクなんて短剣殺してるのしかみないが奇襲からでも殺されてるのみたことないぞ ID:FEl8zU/X0
こいつアサルト強くないの人だったのかどうりでエアプ感酷いと思った
既にプレイしてないだろう >>821
実際使用者そんなみねえわ
別に削除だかなんだかすきに要望すればいいんじゃね
揚げ足取るしかなくなってきたか
>>822
そういう話をしてないっていってるよね
プレイヤースキルの強弱でいう話じゃねえつってんだろ HPアミュレットの意味が全くないからハイリジェを固定値から最大HPで回復量変動させよう
そしたらDOTか直ダメかの二択でHPアミュも意味出てくる
今のHPアミュはダメージ増えて餌になるだけのゴミだぞ スペル自体は削除したほうがいいだろ
運営もあれ念頭に置いてスキル調整とかどう考えても無理ゲー >>813
短は仰け反り職だからアム後に即反撃出来なくない?
確かに>>810の通り棒立ち殴り合い前提なら確かになんとでもいえる
棒立ち前提ならスラムでハメ殺されるアホみたいな場面もありうる >>830
大抵はヴァイパーで接近できる
あとさぁハメ殺しできる可能性であって
どう動くかっていう話はどうでもいいわけ反撃を許さないスキルっていうこと自体には変わらんわけだが? ハメ殺しなんて大剣でも片手でも笛でも皿でも可能だろうw 短なんて皿の射程に入ったらライトIB逃げるところをサンボルで死ぬまで削られるけど
見つかった、または相手の射程に入った短が悪いで終わる 反撃できるかできないかっていう条件において
アムブレは反撃許さないスキルだつってんだろうがよ
ほかのハメ殺しの可能性とは雲泥の差はがあんだよ 短剣って他職が思ってるほど射程も長くないし発生も速くないしダメージも高くないぞ
何かあるとすぐヴォイドする短いるだろ
あれは短の中でとりあえずぶっぱ出来るスキルがヴォイドしかないからだぞ 前提条件いろいろつけて
プレイヤースキル依存による話をしてるわけじゃねえんだよ
単純なスキル性能の話だよ
建築エンチャ通常と通常どっちが早くオベ折れるかっていう話をしてんだよ >>834
大剣相手に4秒でも反撃赦したら死ぬけどヘビスマ450でエアハンマーもあるし
ハイパワホが高性能だからな >>837
それこそ棒立ちやめろで終わる話をやめろ
あとお前の世界には超強いヲリしかいないのもやめろ >>838
お前棒立ちの意味理解してんの?
何もしないってことだぞ攻撃も回避も移動もしないって話だぞ アムおわりました4秒耐性ですヘビスマしますヘビスマしますエアハンマーでスマします 実際に耐性は数秒ですら短数人いたらスペルの火力と紙耐性、エアハンマーが存在する限り死に直結するから
もう嫌だね テキトー書くけど概ねこんなもんだろ
現状のアムブレの話でいいなら殴り合いで移動なしステップコケな
短剣アムブレ 大剣ヘビ
短剣パワブレ
短剣ガドブレ
短剣ヴァイパー
短剣通常
短剣通常
短剣アムブレ 大剣ヘビ
短剣通常
短剣通常
短剣通常
短剣通常
短剣通常
短剣通常
短剣通常
はい短剣の勝ち 昔は脳筋キミドリさんとか伊右衛門さんとか色々いらっしゃったけど今何されてるんだろう。 アムから始まって瀕死で棒立ちしてもらってやっと勝ててるんだねw
少しでも削れてたり相手が避けていたりしたらもうハメれないのわかるね
相当優勢でも瀕死の状態 相手に棒立ちしてもらってやっと短剣が瀕死の状態で勝てる
つまり相手がまともで少しでも対処したら形成逆転されるってことだよね プレイヤースキル依存の話するなら
短剣が上手ければハメ殺し確実ってこともいえるんだよ
何とでも言える話はやめろ 相手が短剣が一番有利な至近距離で棒立ちっていうのはあり得ない状態だけどねw 同じ腕同士なら短にハメ殺されることはまずないけど・・・ 腕が違えば職関係なく強いほうがハメ殺してると思うが
同程度の話なんだろ?じゃあねえよ 平地なら短剣にそこそこの腕があれば簡単にハメ殺せる 移動スキルある時点で無理じゃない?その場で棒立ちスマやるバカなら知らんけど なんかネズミしてたらlv30台の近付いてきてもろくにスキル振らず少しダメージ喰らうと離れてベーコン連打する
どう見ても新規ちゃんがいたぞ見掛けたら優しくしておけ 議論を交わすのは良いと思うが、ただの暴言吐く様になったら流石に不快 俺も規のときは遠くの崖まで魔法陣の模様届くから皿でスパークを山にずっとぶっぱしてたら
TELきて部隊に入れてもらったよ そこから三ヶ月で20k出せる火皿に成長した懐かしい プレイヤースキルMAXの話すると弓に勝てるやついないとかおかしいことになるからやめろ はぁプレイヤースキルとかいう目に見えないソイツの中でどうとでも変動することを考えて議論できる奴いたら見本でも見せてほしいわ 現実問題今の環境下で机上の空論上に出てくる神PS持ちのプレイヤーって
国産トキの生息数くらいしか居なくね 他職どうしでの机上の空論ってむなしいんだよね
同じ職同士でもPSの優劣は難しいのに尺度が違う他職同士で同程度のPSっていう前提自体
どうやって違う職で同程度のPSとするかの客観的基準なんて存在しえないんだよね >>847
なんか無意味な仮定だな
戦闘してて棒立ちでくらい続ける状況なんて万にひとつもないし
大剣がヘビ打てるなら短に気付いてる前提だから
短にスキル振らしてブレイクの持続硬直避けてエクス
からのエクス警戒したらソニックで完封
律儀にヴァイパー食らう奴もいないし下手くそ前提の無理スジ まあアムは効果時間+2秒くらいの耐性はあってもいいんじゃねとは思う
あと短→弓銃はまあいいが弓銃→短の持ち替え中に被弾したら3秒くらいスキル使用不可にしてくれよ
注視できる状況で注視してりゃ気づけるがいついかなるときもとなると無理だわ
>>768
手入れを網羅してるわけじゃないが大昔はヘビスマはLv1と3の火力差が今ほどではなくてLv1どめで鰤に拍車をかけてたところを
Lv1と2の火力を低くされてLv3取得を推奨する間接的な弱体化?ならあったような気がする 鰤は剣→盾でラグあるしのけぞりないから視認容易だと思ったんだが
まあそういう条件で反論に出るなら鰤も片手に持ち替え後は3秒くらいスキル使用不可にしてくれて一切構わんよ
賛同者が増えたな 持ち替えでスキル使用不可とかスカウトは笛からますますおやつ認定されるな 文章をちゃんと読んでくれな
持ち替えモーション中に被弾した時の話だ
被弾しなかった時は今まで通り 大剣とか笛相手だと今の火力じゃきついものがあるな
スペル削除したらいいけれど使用不可の間に殺される そもそもスペル削除されれば鰤ヲリデバフも削除でいいんだがな
スペルと鰤ヲリのシナジーが強すぎて苦渋の決断で鰤ヲリデバフ付けたようなもんだし
まぁスペル削除なんて万一にもありえないから鰤ヲリデバフは一生付いたままだ >>868
なんでそんな無意味なことになってるかはやり取り見ろ
机上の空論のバトルの話なんてどうだっていいんだよ
何とでもいえるからな
一貫して、ハメ殺しの可能性の高いアムブレはクソってことをいってんだよ
どうやったらアムブレを回避できるかとかそんな話はしてない まーたスパアマ持ちで最強耐性最強攻勢の職が
その有利な点を無視してスキル性能だけで比較して文句言ってんのか アムブレの話するとすぐに
ヲリガーヲリガーって言い始めるよね ネガ短とか言われてるけど、どの職やっててもスクエニになってから追加されたスキルは全部つまらんと思うけどね
>>748のこれがすべて
昔からヲリが多いほうが勝つゲームって言われてるけど逆に前衛が少なくて後衛多めのゲームやりたいやつおるの?
ヲリっていう餌がいるから楽しいんだろ、最近じゃヲリの数が少ないから少数の当たり合いが起きず極大団子で数ゲーしてるだけじゃん
それが楽しいならそれでいいんだろうけどね >>879
意味がわからん
ヲリが餌でヲリが少ないって何のゲームの話をしてるんだ? >>880
おまえさぁこの大して難しくない文章わかんないってどうすんだよ
生きていけるのかよお前 俺も正直>>879はあんまり読み解けてない
ヲリが餌なのか多ければ多いほど勝てる勝ち組職なのか
>>879としてはヲリに増えて欲しいの?餌が増えて欲しいのか?餌たるヲリが増えると勝つゲームと言われてるのか?
餌が増えると"極大団子の数ゲー"(?)とやらが減るのか?
なんで餌たるヲリが増えると"少数での当たり合い"とやらが増えるんだ? >>879
火皿が最強でプレイヤーが10000人いたゲームがあったが
近接が最強になったら滅びたぞ
FEZっていうんだけど ヲリが餌なら短剣も餌だと思うが違うんか?
短剣弱体したらそれこそ前衛が少なくて後衛多めのゲームになるだろう
それが楽しいならそれでいいんだろうけどね 今の状態だと下手くそが近接やってもデッド量産機でたぶん面白くない
下手くそなのでヲリ以外の職やるけど下手くそなのでクソ雑魚
そして今のFEZは6〜7割くらい下手くそ エサってただやられる雑魚っていう意味じゃねえだろ
片手ヲリがお互いの射程の読みあいをしている横から何か攻撃したりすることってあるだろ
いわば前線のお互いの距離が近い状態なわけだ
これをエサっていう風に表現してるだけだろ
分かりやすいようこの片手が消えたら、片手同士の読みあい距離は当然なくなる
よってお互いの射程に合わせた読みあい距離になるって話だろ
エサってことばだけを真に受けて捉えすぎ 直前まで銃弓での距離的アドを確保している状況で"3秒"で死ぬHPしかない時に自ら選んだ持ち替えという選択肢の最中に肉薄+被弾させられたのなら殺されてしかるべきだろうな
そもそもこの話の本質は持ち替えモーションを被弾で視覚的に隠されてそれに気づく時間的猶予がないうちにアムが飛んでくるという歪みへの対策としての話なんでね
その歪みがなくなるのはイヤだというなら四の五の抜かす前にまずはそれを主張しないと 微妙に誤解を招くタイミングだったな
>>887は”極大団子の数ゲー”君に向けたものではない
>>886を読んでもやっぱりぴんとこないな
餌にそういうニュアンスがあるのは知ってるがその多寡で極大団子の数ゲーとやらと少人数での当たり合いとやらの多寡にどう影響してくるんだ?
遠距離多数近接少数で互いに当たれない当たりにくいという話ならまだ分かるが極大団子云々少人数云々とはまた別の話だろうしな >>883
火皿の役割は大剣に取られた
大剣というのは火皿から状態異常スキルを剥奪した代わりに攻撃力1.4倍、耐性1.2倍して移動スキル与えたようなもん
そりゃ戦闘の流れがピーキーになって然るべきだわ だから仮に短剣の状態異常能力を弱体したら同じようにステータス強化と移動スキル強化が必要になって
より戦闘のピーキーさに拍車が掛かるんじゃね てかさ
自前の造語をしたり顔で使うのやめろよ
上手い事表現できりゃいいんだろうがそんな才のある人間なんてここにはいねえんだからなるべく具体的で一般的な表現で記せ
自論の穴を隠したい心理でも働いてるのかしらんが自前のレッテル乱用して「悪いから悪い」論法に恃む人間が多すぎる >>888
最近じゃヲリの数が少ないから少数の当たり合いが起きず極大団子で数ゲーしてるだけじゃん
それが楽しいならそれでいいんだろうけどね
ここか
要はもクソもないけど、少人数戦を嫌う奴が増えたって話だろ
敵が3〜4人ぐらいでもいっても味方はヲリ以外だらけで
クソの役にも立たないから、そのヲリ以外もいかなくなる
本来は数人で対応するが、ヲリがいないもんで結果みんなででかい前線のまま移動するだけの状態ってことじゃねえの
本人が解説しろや面倒くせえ >>891
アムブレだけ何とかしろっていってんだよ
アムブレだけな
アムブレだけあかん
アムブレ「だけ」
ハメ殺しの可能性を秘めたアムブレ「だけ」だぞ
いいか?なんども書いてても短はすぐに拡大解釈しやがる
アムブレだけのはなしだ しかしそれをこのスレで言うといつも返って来る返答が
「すでにウォリが一番多く存在している。だから今後はサラが増えるようなアップデートをするべきだ」
と言われ続けてるからな
みんな本当にそう思ってるの? アムブレ耐性追加(アムブレ効果時間+2秒)
短剣への持ち替えモーション中の被弾にペナルティ追加(3秒間アムブレ使用不可)
じゃあこれでいいな?クソエニに提出しといて 忘れてた
片手への持ち替え後にペナルティ追加(3秒間バッシュ使用不可) ちなみに俺自身は
強すぎっていう話をしただけで弱体化の内容なんて言ってねえけどな ウォリやると皿が誰も氷作らないアイスボルトも入れないでチャンスがこないと感じる
氷皿をやると片手がいない火力がいないから氷作っても殺せてないと感じる
短カスやるとブレイクが入っても誰も拾わないタイミングあわせて押せてないと感じる
要するに俺以外ほとんど誰もまともに動けてないってことなんだよなあ
全体的にレベルが低いから連携も成立しないそんだけの話
雷隕石弓は一人で完結できるからものすごい楽にスコア出せるわ 射程減らされるまでの雷のハイパワポ口半開きジャッジは息抜きに良かったんだけどな
メテオでもまあ悪くないんだが中級がギャグ過ぎて瞬間的にまじめになった時に辛い オリや皿やっててアムでハメ"殺し"された事なんか一度もないわ
ヴァイパー食らわなければどんな職でも殺される事ないよ
どんだけ下手くそなん >>896
なんで弱体だけそんだけ弱体するならだ耐性なり強化しろよ 今の火力で持ち替え使用不可はまずありえない弱体だよ
ヲリ笛側は何も考えず突っ込んで使用不可の間に殴って殺すだけで簡単すぎる 装備品短剣に耐性+20アップぐらいつけりゃええねん
アムブレ弱体化とトレードしてほしいわマジで アム耐性ちょっとでもつけるならヘビ+エアヘビで即死率あがるんで
やっぱり今の火力だとあり得ないな
↑のだと短側有利に振り切った状態ですら短瀕死
もしヲリ側に有利にしていくと、最初3割風なりで削っただけでアムしても勝ち目無くなる状態で
今の火力じゃ耐性なんてありえないね おまえの想定する短剣は常に即死だもんな
あのお前が勝手にだしたクソ棒立ち殴り合い条件
そもそも短剣有利っていうなら先制アムブレっていう条件にしてないだけマシだとおもってろよアホが >>903
そっくりそのまま返すわ
ハメ殺しなんて無理なのにお前個人がしゃぶられたどうかなんてどうでもいい
腕磨け雑魚 至近距離アムスタートなだけで超有利だろ
普通は風なりで削られてるからな >>910
腕の話してないよね?ハメ殺し可能性が他の職より極めて高いよねつってんだよ
前提無視してんじゃねえよ
お前ハメ殺しできないとか下手くそかよっていう話もできんだよ
>>911
てめーが棒立ち条件言い始めて自爆したんだろうがよ
あとヘビスマ2発もらって大丈夫なやつなんてこのゲームそんなにいねーんだがぁ?
もう特定の職でしか耐えられない条件だってのに気づけ しかもタイマンなら短剣は今でもヲリ笛より弱い状態でなんで強化じゃなくて弱体だけなんじゃ
あり得ん
むんちゅうのみてても最強はいまだに鰤と笛じゃん >>912
お前がPS関係なくスキルのみで語れっていったからだろ
お前のいってるハメ殺しって棒立ち前提じゃんバカか 3回殴ったら誰でも殺せる火力をまずおかしいだろどうにかしろよ それはそれこれはこれ
ヘビスマの話は強いねそうだねスペルが悪いのかな?
アムブレの話からそらすなつってんだろうがよ 短カスは僻地ブレイクオナニーでPCD3万とか出せる時点で弱体化は必至だろ
ブレイクのスコアボーナス大幅削除でもいいけどな そらしてないな糞火力のせいでアムに耐性つけてほしくないっていってんの
エアハンマーもなくせなんで武器とんでるのに450も減るんだよ >>912
相手が自分(俺)と同じ技量持ってたらハメ殺しなんか無理だぞ
仮に俺が皿やってる時に僻地で短先手のパワブレ始動で絡まれても適切に対応したら逃げ切れるし
ハメ殺しされるとか言ってるお前が下手くそなだけ
極めて高い云々なら皿が遠距離ゲーにする可能性極めて高いから皿のスキルをヘビスマ並にでもするか?
そういう無茶なのは通らん >>918
スコアばかりに目がいってるけどキルはみてるか?建築は?
キルも建築もヲリに負けてますが?
スカウトはキルとPCD両立出来ないからスコアが高めに設定されてんだよ
証拠に総合スコアみろよ
ヲリセスで埋め尽くされてる 他召喚 んじゃヘビスマの火力減らせばいいんじゃね半分ぐらいに
アムブレも時間半分ぐらいが妥当だろ耐性時間ないんだから >>920
てめーの技量なんててめーしかしらねえよ
ハメ殺しできないのはお前が下手なだけ。
はい、なんとでもいえますねだからやめろつってんだよPSの話混ぜんのは PCDでスカウトがヲリに勝てなかったら
キルも建築もウンコなのに総合スコアが足りないじゃん
俺はリング欲しいだけだからブレイクーナスはPCDじゃなくてもいいんだけどな
キル建築弱くて総合スコアは今でも不満だわ >>925
総合スコアは別にヲリの為じゃねえだろお前こそ話逸らすな
短剣のPCDに文句いってるバカいたから言ったまでだけどね 裏方とか関係ないけどそういう話じゃないよな
お前読んでないだろ流れ >>923
ハメ殺し出来ない
じゃなくて
(どんなクラス使っても)ハメ殺しされた事がない
って話だぞ
頭に血が昇って言葉理解出来てないぞ雑魚
された事がないって事は仕様上で回避できるって事
"ハメ殺し"がダメなら上級者が今日始めた初心者しゃぶれるならおかしい理屈になるわな なんでお前の話のペースについていかないといけないわけ
お前がここのルールなの >>929
おまえさ、ハメ殺しできる可能性あるっていってんだよね
相手がだれかとかが問題じゃねえ、されたことなくても「したことある」んだよな?
それがだめだつってんだよ >>921
意味不明なんだけど僻地でブレイクオナニーで雑魚しゃぶってもKILLはとれる
建築ダメはヲリだろうと短カスだろうとPCDと両立はできません
以上 >>932
へー今日なんて大剣ヲリが24キル36kとれてたけど
短剣に僻地で真似できるんだへーw
24人も一人で凄いね今度お前やってみせて配信してよ 分の悪過ぎる読み合いに3回ほど連続で必ず勝てるエスパーではない一般人の俺は
皿やってる時に僻地で短先手のパワブレ始動で絡まれたら高確率で死ぬかな >>932
両手持ち替えでセスについで建築強いだろうが >>933
お前はその大剣がどんなムーブしてたかどうせみてないんだろ
間違いなく構成整えての僻地しゃぶりだよそれ。短カスもセットでな
その大剣が最後にKILLを譲り続ければ短カスがその成績になる
その程度の話では? あとスカウトに出来ないのはPCDとキルの両立な(パニカスやると超上手くいけば10キルだがPCD下がるからな)
建築はいってません、単純に弱いです >>934
まあ皿はしゃーないんじゃね
スカって皿キラーの位置付けだし
問題は皿キラーの癖にヲリ相手に無双出来てズルいって事なんだろうけど
その意見だとエアハンマーがあることと矛盾するからどっちかが言ってることが嘘になるね >>935
だからその両手持ち替え()で例えば建築ダメ1万出すのに何分かかって
そのための移動と時間のロスでPCDがどれだけ下がるかとか一回でも自分で試したことあるの?w
足りない頭では想像もできないかな? >>930
あのさぁヲリの火力が高かろうがなんだろうが
アムブレのハメ殺しの可能性のことについってるって理解してんの?
そのハメ殺しの可能性があることに関してヘビスマの火力は高かろうが低かろうが
ハメ殺しの可能性は何ら変わらないわけ
お前の言ってることは
バケツに穴が開いてて、バケツに水がたまらない理由は
入れる水の量に問題があるっていってるのがお前
他アホはバケツに入れる水の入れ方が悪いとか言い始めてる 大剣が30キル以上してる動画あったけど、それみてもまだ言う?w 糞雑魚相手にまわりがお膳立てしまくれば30キルでもできるのは当たり前なので >>938
まあそうだよな
俺もそう思うんだが>>920くらいの達人になると安定して逃げ切れるらしい こうやってアムブレの話から毎度それるよね
短絡的だわ >>931
ハメ殺しできる"可能性"がダメなら
上級者が初心者ハメ殺しできる可能性あるとダメだよな
遠距離からジャベ打って味方がくるまでサンボルサッカーするのもハメ殺しの可能性あるからダメだよな
ジャベ打ってスタンに繋がるのもハメ殺しの可能性があるからダメだよな
主戦でカレス食らうと引き殺されてハメ殺しされる可能性あるからダメだよな
非エンダー職に2人でテンポよくスマ打つとハメ殺し出来る可能性あるからダメだよな
こんだけハメ殺しされる要素があるのに
お前がアムブレでしゃぶられた事なんか知るか >>939
うんーそれを短剣で同じことするともっともっと下がるよね 投稿日時
2013/04/27 21:42
キチガイかよこいつwwww
8年時間止まってるのかwwwwwヒエーーーーーw
ちなみに俺はその頃雷で5万ダメとかだしてたよwwww >>946
何もできずにサンボルでハメごろされた奴がいればな
いいか何もできずにだぞ?
アムブレは文字通り何もできなくなるスキルだからな?取り違えるなよ?
ハメ殺しだからな?いいか?ハメ殺しの意味をよく考えろよ? そうだねそのころだと雷皿は5万くらい出るよね今弱体されちゃったから無理だねw あっこいつこのゲームやってないわw
今のスコアがどういうレベルなのか全くみてないのバレバレすぎるw >>934
ブレイクの全体硬直>被弾硬直だし
ブレイク打つたびに距離開くんだからヴァイパー喰らわなかったら死ぬことは稀だろ
ヴァイパーとか前ステップで避けてたら短剣のpw尽きてもう真っ直ぐ逃げるだけでいける >>948
見ればわかるけどこの人スマ系列が中心だよ
かなり上手だから参考にしたら? >>950
何もできなくなるなるってアムされたら逃げる事出来なくなるんか?
いつからアムにスタンかバインド効果つくようになったんだ? 短剣のさばき方も知らん雑魚がヒステリー起こしてるだけの話でしたw >>955
追撃できるよね?一般的行動アムレグガドパワ入れるよね
そういうのは一般論すぎて普通やらないよね >>954
この動画みて本人がうまいのか相手の動きがクソなのか
味方の構成がどうか、戦ってる場所と敵味方の数のバランスがどうか
そういうのが判断できないお前は相当雑魚なんだわ >>956
お前がいくら上手かろうが
俺がいくら下手だろうが
短スカによるハメ殺し力は存在しているし、それがアムブレに起因しているのは言うまでもない
他の超低確率で起こるかどうかレベルのことを持ち出すのも意味はない ハメ殺しってどうやっても抜けられないコンボ技の事じゃないん?
はめ殺しと言えるのはスラムで壁にぶつけて起き上がりをまたスラムってコンボくらいじゃない? >>957
>>953
お前が雑魚なだけ
デッドに繋がるハメ要素がダメなら>>946も修正が必要だね
そういう話 >>960
それで毎日のように誰かがハメくらってやられてるの見たことあんの?
本気で言ってんの?
んでそれが短スカのアムブレからのハメ殺しのことと何か関係あるの? >>961
なんでお前の短剣はレグブレとかスパイダー撃たないんだい?ってはなしになるけど?
それこそ下手かな? まずはめ殺しはめ殺しって言うけどハマってないよね
デュアルタンブルでひたすら削られるのと何が違うねん 短でタイマンでアムブレ入れたらミスしない限り勝ち確定の詰将棋なのは事実でしょ パワポ飲んでアム切れたら移動スキル撃てばいいじゃん
皿はきついがそれ以外は移動スキルあるし アムの効果時間12秒どうやって避け続けるか
そしてヴァイパー以外は対象がないと発動しない移動スキルでどう距離をとるのか
短カスとのタイマンなんて基本自軍領域内の僻地だからな
都合のよい地形と建造物を前提条件用意しないとこれらはクリアできない >>963
アム被弾後の2択ミスってレグ食らっても
ハイリジェ飲んでブレイクごとに転倒してりゃ味方痛手は負うが鈍足切れて状況リセット出きるぞ
蜘蛛矢なんて見てよけれるスキル挙げてる時点でお前の技量がお察し
スキルを語るレベルになってない まあ実際の所どうかって話やしな
そんなにハメやすいなら僻地は短剣だらけになってるはずだし
実際には笛が多いあたりそんなに簡単な話じゃないということやね
相手の移動タゲが無く平地の場所に一人のこのこハイサもしないで来るのを待ってて何人来てどれだけ上手くいかかという話よ というか僻地単身で行って短にしゃぶられるってどんな状況だ?
足音するけど耳糞つまっとんのけ?
ハイドの場所もカメラ360度回して足音途切れた所がハイドいる場所だぞ
アムブレでハメ殺しされる可能性があるってヒステリー起こす前にハイサしろよ >>970
僻地とは水路は短剣だらけだぞ
最近は一匹だと思ったら四匹でてきたってことが数回あったな >>953
まずその硬直差を加味しても始動のパワブレから歩きでレグブレが入る間合いだったらそれで終わり
よほどパワブレ先端ヒット+即座に逆進開始をしてもヴァイパー>歩きだから完璧なステップをしようともいずれ被弾>レグブレ
皿が逃げ切るためにはその間にアイスボルトなりで転倒させるという非常に分の悪い読み合いに勝つ、もしくは逃げ切れる段差まで辿り着く、もしくは地上の障害物でステキャンステで間合いを広げる
短にミスが無い前提であればこれらのいずれかを満たさないといけないんじゃないの
相手のミスなりで間合いを広げることに成功しても相手が蜘蛛持ってたらまた一方的な読み合い開始
マップだって平面だらけというわけではないしそりゃ逃げ切れる可能性がゼロとは言わないがそばに段差がある状況でもなければ大抵は殺されるだろ >>971
足音させて近づいてくるハイドなんて相当な雑魚じゃね
近づく時は壁や微妙な高低差、障害物で着地音消しながら移動してくるか
高所から落下してくる
後はタゲれない位置で完全に停止しての待ち伏せ
一匹ならそういうとこにいると思って探せば見つけられるけど
二匹以上はどうやっても無理だね >>973
そのブレイク打った後にどれくらいpw残って何回ヴァイパー打てるか計算してみようぜ! 大体想定するのってなぜか
短剣側は回復なしパワポなし永久に謎行動をとり続ける
相手は何でもありで完璧なムーブかますっていうクソ条件になるからやめとけ >>975
完全なはぐれソロがいる僻地で足音立てない状況作るには相当条件整わないと無理
そういう奴はスコアでないからどっちにしてもそれする奴は雑魚だよ
主戦で範囲ブレイク当ててる方がスコアあがるから俺ならそんな僻地の好条件の奇襲や待ち伏せなんかせんな 単純に音で1匹把握して意識してたらもう1匹は普通にあるわな
>>974
ミスありの話するならなんでも罷り通る
ヲリがミスするからヘビは1500出していい
>>976
戦争中は二度とpwが回復しない君のFEZとは違って俺のはpwが回復するんだわ
あとなんとなく噛みつけそうなところにだけ反射的に噛みつくんじゃなくて相手の主張を最低限全て汲んでくれな >>968
アムブレ秒数数えて相手があへあへのけぞり状態になってるなら
ステップ硬直時にこけれないタイミング狙ってブレイク刺すから問題ないが?
途中闇も当然入れるから相手は視覚情報奪っておくから適切なタイミングを見失う
んでこの机上の空論意味あんの?なんとでもいえるからやめろつったよね >>978
さっきいったとおり水路があるとこや棚田等短カスが好む地形というのは存在しそういうとこでなら簡単
そいういうとこ以外で僻地でしゃぶってスコア稼ぐ目的の短は必ず見える職とセットで行動している
スコア厨もそういうとこはもう研究しきってるから >>979
その短がまとまったpw回復して攻勢の目処が立つまで何秒かかる?
その間に最初に当てたブレイクは何秒残ってる?
2分粘られたらほぼ100%援軍来るぞ
テメーの糞みてーな能書き垂れる前に、それをゲーム内で通じるか考えてから書き込めよチンパンジー というかこれ何の話やっけ
アムレグ入ったら理論的には永続アムが可能って話やっけ
そら可能やけど戦争中何かいくらい出来る想定なんや 短剣でしゃぶしゃぶなんて同格相手にゃ2択運ゲー
それが通じるのは格下のみ
ハメ殺しがダメだってなら初心者と上級者が対等に戦えるシステム考えないとダメだね!
わかったかチンパンジー共 >>983
ハメ殺しの可能性
反撃不能状態を延々とやり続けるクソゲー
一人で出きる最強クソゲーづくり
>>984
お前は極論すぎるし人の話何一つ理解しない
対等とかいうのを別にした話な Q1 その短がまとまったpw回復して攻勢の目処が立つまで何秒かかる?
A1 0秒。ハイドからのパワブレスタート。当然パワブレ前のpwは満タンである事が殆ど。無エンチャ無スペルであったとしても残Pw88。pwは3秒に1回最低16回復する。
Q2 その間に最初に当てたブレイクは何秒残ってる?
A2 0秒。
Q3 2分粘られたらほぼ100%援軍来るぞ
A3 そうだね。2分というか援軍がくるまで皿が逃げ続けられたら皿は生存する。
こんなところでよろしいでしょうか
それではあなたの想定するA1、A2、A3をお教えください
>>983
俺は話の本筋には一切絡んでないや
「だから〇〇を△△しろ」という話はこの流れについては一切してない
ただ笑える箇所に突っ込んでるだけだな 一応いっとくと
Pow回復はエンチャありでPow19/3秒毎
ハイパワポはPow15/4秒毎 ×15
したがってだいたいPow10/1秒 回復だ
ヴァイパーは消費Pow18
レッグは消費Pow15
アムは消費Pow16
ガドは消費Pow14
1分間はブレイク連打してもPow切れないのでは? あ、pw回復の最低値は16じゃねえか
14だか15だっけ?忘れちゃった まあ俺ならパワブレスタートして皿追いかける時にポットは叩かないかな
自然回復で十分 俺は短カスとタイマンするときは廃リジェネ飲んで絶対殺すからな ハメ殺しはまあ可能やけど
僻地短剣と笛どっち消してほしいかと言われて出る答えが全てやで そのくらいの意気込みでいきたいよな
俺を殺した短カスは絶対リアルでどや顔してると思うので許さないからね そもそもパワブレスタートされてから2分間逃げきれたらその後たとえ死んだとしても皿の判定勝ちでよくね
気分的なものはおいとくとして皿はよくやったよ 同じ2分ならサンボルで釣り続けたい
相手引退しそう 今スレは「ほ”く”の”あ”む”ふ”れ”を”し”ゃ”く”た”い”し”な”い”て”く”た”さ”い”い”い”い”」の1本でお送りしました
>>997乙 傍から見てれば106.72.210.64の言ってる事に実感と利があるわ。
スコア厨から見れば2分もしゃぶしゃぶされて自分で無駄にスコア稼がれたら噴死する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 19時間 42分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。