平行世界で成功したドラゴンクエスト
美談として「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」の話
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探検
SFとしてのドラゴンクエストスレ
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2017/09/12(火) 18:00:21.23
2名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:00:37.30 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sf/1498771905/764
>ドラクエが出たときに「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」としたり顔で言ったガキか
↑
最初にこれを見て違和感があったのはアクションゲー全盛の時代にRPGが受けるわけがない
と主張をする人が居たのか?と疑問を持ったのが最初
>ドラクエが出たときに「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」としたり顔で言ったガキか
↑
最初にこれを見て違和感があったのはアクションゲー全盛の時代にRPGが受けるわけがない
と主張をする人が居たのか?と疑問を持ったのが最初
3名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:00:51.93 IFの世界で
@企画が「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」と主張をした
Aゲームデザイナーはマップを歩き回るRPGを諦める
BRogueタイプのランダムダンジョンに、鳥山のスライムが出てボタンで倒して地下を潜るだけ
Cn階層でクリアになるが、SAVE等はない
Dシンプルなダンジョン探索は子供達に受け入れられて売れまくる
これはありそうな世界
@企画が「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」と主張をした
Aゲームデザイナーはマップを歩き回るRPGを諦める
BRogueタイプのランダムダンジョンに、鳥山のスライムが出てボタンで倒して地下を潜るだけ
Cn階層でクリアになるが、SAVE等はない
Dシンプルなダンジョン探索は子供達に受け入れられて売れまくる
これはありそうな世界
4名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:01:07.57 もしDQがこのタイプのゲームで売り上げを伸ばしたら
マップを歩き回るゲームは制作されなかったのだろうか?
いやきっと制作をされて子供達は受け入れただろう
当時のTVゲームの進化は早く、様々なタイプのゲームが作成をされている
マップを歩き回るゲームは制作されなかったのだろうか?
いやきっと制作をされて子供達は受け入れただろう
当時のTVゲームの進化は早く、様々なタイプのゲームが作成をされている
5名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:01:29.38 ゲームの可能性を封じる論調が当時あると言うのはあり得ない
もしあるとするならゲーム企画が、子供達に受ける作品を作りたいと願い
デザインの変更を要求する時
その場でゲーム制作側に
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と成功体験を語るのは違和感は無い
ただその場合は「復活の呪文」が壁になる
なぜ企画側は「復活の呪文」の複雑さを許容して
「たたかう」コマンドを否定するのかが判らん。
もしあるとするならゲーム企画が、子供達に受ける作品を作りたいと願い
デザインの変更を要求する時
その場でゲーム制作側に
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と成功体験を語るのは違和感は無い
ただその場合は「復活の呪文」が壁になる
なぜ企画側は「復活の呪文」の複雑さを許容して
「たたかう」コマンドを否定するのかが判らん。
6名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:01:43.35 論調として
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と断定するゲームオタが俺は当時から居たとは思ってない
アニメでは「スポ根以外は受けない」みたいな成功体験を語る制作が
居た話は聞いたことはある
だがユーザがスポ根以外は売れないだろうとは主張はしない
作品の自由度に束縛をかけるユーザーが居るだろうか?
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と断定するゲームオタが俺は当時から居たとは思ってない
アニメでは「スポ根以外は受けない」みたいな成功体験を語る制作が
居た話は聞いたことはある
だがユーザがスポ根以外は売れないだろうとは主張はしない
作品の自由度に束縛をかけるユーザーが居るだろうか?
7名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:02:00.80 成功すればそれ以外は売れないだろうと考えるのは別に不思議ではない
だがユーザー側の論調として
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と考える子供達や青年が居ただろうか?そんな偏屈なシューティングゲーマーが居た?
俺はそれは否定したい
そんなガキなんて居ないと考えるのが普通だろう
だがユーザー側の論調として
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」
と考える子供達や青年が居ただろうか?そんな偏屈なシューティングゲーマーが居た?
俺はそれは否定したい
そんなガキなんて居ないと考えるのが普通だろう
8名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:02:13.15 んで問題はプロジェクトXみたいに、企画側の批判をねじ伏せて
ドラゴンクエストが成功したみたいな流れなら俺はそれは違うだろうと言いたい
リスクを覚悟してまで作る意味はない
上記のようにRogueタイプのドラゴンクエストを
作ればいいだけ
ドラゴンクエストが成功したみたいな流れなら俺はそれは違うだろうと言いたい
リスクを覚悟してまで作る意味はない
上記のようにRogueタイプのドラゴンクエストを
作ればいいだけ
9名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/12(火) 18:02:32.91 俺は美談は信じないし偏屈なゲームオタが当時から居たとも思えない
アクションゲームのみしか認めない時代も存在はしない
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」なんて言う売り豚が
80年代に居たとか単なる勘違いと俺は思っている
つまりこの言説がSFであろうと
どこかの平行世界での出来事を語ったのだろう
オワリ
アクションゲームのみしか認めない時代も存在はしない
「ボタンで弾が出るかジャンプしないゲームが売れるわけないだろ」なんて言う売り豚が
80年代に居たとか単なる勘違いと俺は思っている
つまりこの言説がSFであろうと
どこかの平行世界での出来事を語ったのだろう
オワリ
2017/09/12(火) 19:25:59.23
デジモンセイバーズは強剛だよ
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デジモンセイバーズは強烈だよ
デジモンセイバーズは強靭だよ
デジモンセイバーズは強者だよ
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11名無しは無慈悲な夜の女王
2017/09/14(木) 07:22:50.29 なんだいつもの変な連呼厨だったのか
ユニークな荒らしが多いね
ユニークな荒らしが多いね
2017/09/15(金) 16:20:33.49
デジモンアドベンチャーの奇勝
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