ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/
前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/
前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/
※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/
参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
探検
【AS】ActionScript技術交換スレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
2005/12/22(木) 01:23:07ID:Dj6CR8TB
初〜中級者向け。AS全体の概念をじっくりと。
http://village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/
ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/
ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/
Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト
http://www.flash-jp.com/
XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。
http://faces.bascule.co.jp/
FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html
Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など
http://hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage
Macromedia labs(海外)
http://www.macromedia.com/jp/labs/
http://village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/
ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/
ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/
Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト
http://www.flash-jp.com/
XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。
http://faces.bascule.co.jp/
FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html
Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など
http://hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage
Macromedia labs(海外)
http://www.macromedia.com/jp/labs/
2005/12/22(木) 01:24:24ID:Dj6CR8TB
AS2.0→3.0の差分リファレンス(海外)
http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html
MMの中の人のAS3.0解説Blog
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/
Macromedia本家サイトのフォーラム(海外)
http://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288
コンポーネント配布サイト(海外)
http://www.flashcomponents.net/
汎用メソッド、Classの登録サイト(海外)
http://proto.layer51.com/
Macromedia Extension(Exchange)総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1090627868/
【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
■ FLASH MX + JAVA ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/
【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079322737/
http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html
MMの中の人のAS3.0解説Blog
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/
Macromedia本家サイトのフォーラム(海外)
http://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288
コンポーネント配布サイト(海外)
http://www.flashcomponents.net/
汎用メソッド、Classの登録サイト(海外)
http://proto.layer51.com/
Macromedia Extension(Exchange)総合スレ
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【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
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■ FLASH MX + JAVA ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/
【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】
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2005/12/22(木) 02:43:43ID:ki11ztcz
>1-3
trace('モツカレー');
trace('モツカレー');
5Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 06:33:53ID:xvO/9XjF >>1-3
乙
乙
6Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 14:43:28ID:kAfGY0Pz2005/12/22(木) 16:18:41ID:59+Cb8CG
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
trace(">>"+i+"乙");
}
trace(">>"+i+"乙");
}
8Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 20:29:00ID:YcuHyVH2 for(var i=0;i<=3;i++){
str ="乙"+String(i);
attachMovie("乙",str,i++)
}
str ="乙"+String(i);
attachMovie("乙",str,i++)
}
2005/12/23(金) 07:08:11ID:z82Y4EP2
trace(String.fromCharCode(0x3E, 0x3E, 0x31, 0x2D, 0x33, 0x20, 0x4E59));
2005/12/23(金) 07:30:32ID:z82Y4EP2
bmp=new flash.display.BitmapData(21,5);attachBitmap(bmp,1);_xscale=_yscale=300;x=y=cnt=0;flag=true;
table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4);
for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;}
//こんな朝から何やってんだ俺は
table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4);
for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;}
//こんな朝から何やってんだ俺は
2005/12/27(火) 12:11:57ID:iOkrzP+o
チョトオモロイ
12sage
2006/01/02(月) 11:38:33ID:4e12vdi7 ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
ここ、いいね
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
ここ、いいね
2006/01/02(月) 13:47:38ID:FT6s/Y22
そろそろAS3について語らないか?
どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
14Now_loading...774KB
2006/01/02(月) 14:55:20ID:0P2ZWP6f アホ!マヌケ!!
シャーペンがあれば鉛筆は不要か?
原子時計があればクォーツ時計は不要か?
CDRがあれば石盤は不要か?
いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!!
くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な
いいか?よく覚えておけよ
ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
シャーペンがあれば鉛筆は不要か?
原子時計があればクォーツ時計は不要か?
CDRがあれば石盤は不要か?
いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!!
くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な
いいか?よく覚えておけよ
ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
2006/01/02(月) 15:03:32ID:Grnf7ozF
でもFlash1〜4は使ってる奴なかなかいないな
2006/01/02(月) 16:17:02ID:FT6s/Y22
>>14
なんか・・・すみませんでした・・・。
なんか・・・すみませんでした・・・。
2006/01/02(月) 20:03:26ID:BLd1vHAv
>>13
とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。
でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、
クラスとかそういう話になってくるかな。
いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。
でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、
クラスとかそういう話になってくるかな。
いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
2006/01/03(火) 03:24:05ID:LlKK8i/a
RPGのマップ移動の処理を作ろうとしているのですが
たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします
この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは
可能でしょうか
製作にはMXを使用
たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします
この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは
可能でしょうか
製作にはMXを使用
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