Tower Defenseゲームで人気のあるGem Craft全般を語るスレです。新旧作品問わず語り合いましょう。
Gem Craft chapter1
http://armorgames.com/play/1716/gemcraft
Gem Craft chapter0
http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0
Gem Craft Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth
参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/
探検
【TD】Gem Craftスレ part1
2011/02/27(日) 01:29:03.18ID:xcwSexjk
2014/04/10(木) 22:49:44.69ID:w6TFU0Kb
いやタワーじゃない、ワスプだ
恐らくボムの後に漂ってるアレのことかと
恐らくボムの後に漂ってるアレのことかと
2014/04/11(金) 00:21:45.47ID:X8YW9Pkc
2014/04/11(金) 16:57:19.89ID:Vi+6SBVT
amp解禁まで長いわ
2014/04/11(金) 21:00:34.17ID:10i5NKn5
なんか前回より面白くないんだよな
慣れてないからなのかもう飽きてしまったからなのか・・
慣れてないからなのかもう飽きてしまったからなのか・・
2014/04/11(金) 21:36:43.52ID:HvSxtEId
むしろ慣れると単調なだけなのがなぁ
2014/04/12(土) 00:28:08.84ID:zW4DUr/f
硬ぇし面倒なギミックあるしリジェネめっちゃ掛かってるし
2014/04/12(土) 07:10:11.71ID:Bv5lV4gd
散々文句言われてるけど、過去最高作だと思うわー
2014/04/12(土) 09:44:19.72ID:lL3P2wgJ
ジェム持ち去りシャドウやらシールドビーコンやらリストックビーコンやら
ランダム性はいらねえんだよおおおおお
ランダム性はいらねえんだよおおおおお
2014/04/12(土) 10:04:16.58ID:4LTFFQek
>>121
v. 1.0.6 - 2014.IV.09.
Fixed an error thrown when rolloing over a spark with gem bomb activated
Overall spark balancing
In case mousewheel doesn't work or you don't have one, you can zoom the map,
use scroll bars (options, achievements, journey log) and browse the change log with PageUp/PageDown keys
Use of PageUp/PageDown keys added to the map navigation tutor panel
Fixed: poolbound gems weren't recalculated upon mana pool extension
Corrupted mana shards give less mana over time
Inverted the direction of journey notes scrolling with mouse wheel / PageUp/PageDown keys
Clarified: Vision fields give a custom set of gem types and spells
(instead of disabling all spells as expected by the 'no skills' condition)
Fixed login minipanel blink at the load screen when starting up for the first time
Target priority 'Highest banishment cost / Special' clarified to 'Flying ones / Spires / Highest banishment cost'
v. 1.0.6 - 2014.IV.09.
Fixed an error thrown when rolloing over a spark with gem bomb activated
Overall spark balancing
In case mousewheel doesn't work or you don't have one, you can zoom the map,
use scroll bars (options, achievements, journey log) and browse the change log with PageUp/PageDown keys
Use of PageUp/PageDown keys added to the map navigation tutor panel
Fixed: poolbound gems weren't recalculated upon mana pool extension
Corrupted mana shards give less mana over time
Inverted the direction of journey notes scrolling with mouse wheel / PageUp/PageDown keys
Clarified: Vision fields give a custom set of gem types and spells
(instead of disabling all spells as expected by the 'no skills' condition)
Fixed login minipanel blink at the load screen when starting up for the first time
Target priority 'Highest banishment cost / Special' clarified to 'Flying ones / Spires / Highest banishment cost'
2014/04/12(土) 13:05:29.34ID:884wwuR0
2014/04/12(土) 15:54:42.51ID:1qN+sgKH
スレの伸び悪すぎるな
やはり出来が・・・
やはり出来が・・・
2014/04/12(土) 16:25:36.86ID:J/4I8ZTS
このシリーズ全て遊んでいるからただ飽きただけと思っていたがやはり出来が悪いだけなのか?
新規でやりはじめた人はどう思っているのだろう
新規でやりはじめた人はどう思っているのだろう
2014/04/12(土) 17:08:59.39ID:ebtobGBl
スキル振って単純に強くなるならいいんだけどなぁ
初期マナに影響するから振らないほうが良かったりもするし
その辺りがやっていて気持ち良くない
初期マナに影響するから振らないほうが良かったりもするし
その辺りがやっていて気持ち良くない
2014/04/12(土) 17:13:39.74ID:nBMTHdnu
ある程度進めると、ゲーム中に突然貞子のシルエットが横切るようになるのが一番の問題
それ以外は神ゲー
それ以外は神ゲー
2014/04/12(土) 19:58:41.62ID:dAcqpycY
作業めんどすぎ
XP稼ぐためにシャドーコア稼いでて飽きた
XP稼ぐためにシャドーコア稼いでて飽きた
2014/04/12(土) 20:06:32.07ID:kw6qyW3l
アチーブメントの一覧見たときにロックされてるものだけ真っ黒なまま表示されるのが爽快感がない
いちいちアンロックのボタン押すの地味にめんどいし
アンロックもロックも一つの画面に表示して
全体の中でどれくらいアンロックしたかパッと見てわかるようにしてほしい
いちいちアンロックのボタン押すの地味にめんどいし
アンロックもロックも一つの画面に表示して
全体の中でどれくらいアンロックしたかパッと見てわかるようにしてほしい
2014/04/12(土) 22:00:23.10ID:gjzQcvm0
>>140
新規でやり始めた人は複雑すぎて即投げると思われる
新規でやり始めた人は複雑すぎて即投げると思われる
146Now_loading...774KB
2014/04/12(土) 22:04:20.31ID:XjpQpJrP GCLはかなりやり込んだけど、GC2もやりこめるかなぁ。
2014/04/12(土) 23:55:19.78ID:1rHy6tuS
アンプでオーブも強化出来たんだね
つーかまだアンプ建てられないけど
つーかまだアンプ建てられないけど
2014/04/13(日) 01:38:10.62ID:G/yLzmTw
全くコストに見合わないけどな、アンプのオーブ強化
挟んで反対側にタワー建てる構成ならお得だけど。
後半、課金のチェインヒットのスキルないのは縛りプレイもいいとこだなこれ
挟んで反対側にタワー建てる構成ならお得だけど。
後半、課金のチェインヒットのスキルないのは縛りプレイもいいとこだなこれ
2014/04/13(日) 08:36:50.73ID:BsleyjMG
>>137
v. 1.0.7 - 2014.IV.12.
Shrine activated with prototype bombing refreshes the mana pool when the gem's mana value is consumed,
and shows a warning if there's not enough mana
Fixed: Spiritforge-controlled towers didn't upgrade their gems if there wasn't enough mana
Also, Spf-towers' upgrades at wave starts discarded the player's selected spells
Fixed: The vfx around the socketed GoE when casting a WoE spell at field X5 was displaced
The GUI-locking Forgotten appearance leaves the time speed as it is (instead of the former 1x),
and sets it to 1x only if it's paused
Save slots say 'Loading...' until the server's response arrives (to avoid overwriting a supposedly missing saved game by starting a new one)
Dragging a gem on another to combine gives a warning if there's not enough mana
Wizard level is limited at 10.000
Xp requirements increased above wizard level 500
Battles can't be started with negative skill points left
A warning panel with a retry button pops up if saving or loading fails
Major balance flaw busted: xp and mana values of several entities drastically decreased
v. 1.0.7 - 2014.IV.12.
Shrine activated with prototype bombing refreshes the mana pool when the gem's mana value is consumed,
and shows a warning if there's not enough mana
Fixed: Spiritforge-controlled towers didn't upgrade their gems if there wasn't enough mana
Also, Spf-towers' upgrades at wave starts discarded the player's selected spells
Fixed: The vfx around the socketed GoE when casting a WoE spell at field X5 was displaced
The GUI-locking Forgotten appearance leaves the time speed as it is (instead of the former 1x),
and sets it to 1x only if it's paused
Save slots say 'Loading...' until the server's response arrives (to avoid overwriting a supposedly missing saved game by starting a new one)
Dragging a gem on another to combine gives a warning if there's not enough mana
Wizard level is limited at 10.000
Xp requirements increased above wizard level 500
Battles can't be started with negative skill points left
A warning panel with a retry button pops up if saving or loading fails
Major balance flaw busted: xp and mana values of several entities drastically decreased
2014/04/13(日) 09:14:01.30ID:2fj5DhGT
2014/04/13(日) 12:02:56.29ID:BsleyjMG
>>149
v. 1.0.8 - 2014.IV.12.
Fixed: Shrine activated with prototype bombing subtracted the mana but didn't activate if mana was between 1x and 2x of the gem's value.
Shrine rapid bombing infobox now shows the highlighted inventory gem's details.
Fixed exploit: A shadow left alive with only traps on the field generated infinite mana and xp via spawnlings. Spawnlings now give 0 xp and minimal mana, and get slightly more hp over generations.
Fixed: fragments acquired in endurance could have rarity levels lower than than the minimum stated at the battle traits panel. (sorry Everyone!)
Fixed: when continuing in endurance with battle traits set before battle, the endurance initial wave number ignored the traits wave increment.
v. 1.0.8 - 2014.IV.12.
Fixed: Shrine activated with prototype bombing subtracted the mana but didn't activate if mana was between 1x and 2x of the gem's value.
Shrine rapid bombing infobox now shows the highlighted inventory gem's details.
Fixed exploit: A shadow left alive with only traps on the field generated infinite mana and xp via spawnlings. Spawnlings now give 0 xp and minimal mana, and get slightly more hp over generations.
Fixed: fragments acquired in endurance could have rarity levels lower than than the minimum stated at the battle traits panel. (sorry Everyone!)
Fixed: when continuing in endurance with battle traits set before battle, the endurance initial wave number ignored the traits wave increment.
2014/04/13(日) 12:05:08.19ID:LNPlKxZL
2014/04/13(日) 13:13:07.73ID:LNPlKxZL
2014/04/13(日) 14:04:51.11ID:MiMD5o2N
こんかい敵がムチャクチャ硬くて、最初のwaveで瞬殺されることも。
紫で敵を弱体化させることが重要だな。あと大砲(Bolt)
紫で敵を弱体化させることが重要だな。あと大砲(Bolt)
2014/04/13(日) 14:10:44.46ID:MXbm36Cp
橙紫の合成でほとんど行ける
2014/04/13(日) 14:50:10.67ID:jrJ4Qlvb
スキルに回すスキルポイントは最小にして初期マナを増やし
紫と橙で装甲はがしながらマナ吸い取ってはいるが
スウォームとボスのラッシュでおしきられてしまう
紫と橙で装甲はがしながらマナ吸い取ってはいるが
スウォームとボスのラッシュでおしきられてしまう
2014/04/13(日) 18:28:04.00ID:2fj5DhGT
そこでチェーンつけてヒット回数水増しですよ
2014/04/13(日) 18:47:26.67ID:9pJTnk6B
今回は敵が硬いから
主力は黄、前座に紫と水色置いて弱体化
みたいな
主力は黄、前座に紫と水色置いて弱体化
みたいな
2014/04/13(日) 19:01:43.45ID:R6XGS0LT
水色と白色の効果がよくわからないんだが
どんな効果?
どんな効果?
2014/04/13(日) 19:04:40.70ID:S1qN8/Ex
水色はモンスターのHP自然回復量を減らす
白色はマナプールがレベルアップするほどダメージと(2色以上なら)特殊効果アップ
じゃないかな?
白色はマナプールがレベルアップするほどダメージと(2色以上なら)特殊効果アップ
じゃないかな?
2014/04/13(日) 19:30:25.71ID:9pJTnk6B
白よくわからんよな
プール増えても倍率表示が変わるだけでダメージ表示増えないし
プール増えても倍率表示が変わるだけでダメージ表示増えないし
2014/04/13(日) 19:39:51.29ID:MiMD5o2N
中盤戦?からは、早送りがまったく使えないな。
コマ送りみたいな一番遅いスピードで、マメにビームを
補給したりフリーズさせないと、あっという間に抜かれて終わる
コマ送りみたいな一番遅いスピードで、マメにビームを
補給したりフリーズさせないと、あっという間に抜かれて終わる
2014/04/13(日) 20:50:00.50ID:0eMJV4Jq
敵を全滅させてもリザルト画面に変わらないことがたまにあるので早く修正して欲しい.。
AG forumsに書いてあったコンパスやらの隠し要素情報を要約してみました。
ネタバレ注意
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38248945.html#more
AG forumsに書いてあったコンパスやらの隠し要素情報を要約してみました。
ネタバレ注意
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38248945.html#more
2014/04/13(日) 21:22:24.57ID:SxQXjjpS
>>163
あざっす コンパスの取り逃してるので修正早くしてほしい
あざっす コンパスの取り逃してるので修正早くしてほしい
2014/04/13(日) 22:25:33.42ID:LNPlKxZL
(´・ω・`)課金しないとC2行けないから無課金にはコンパス関係ないのか
2014/04/13(日) 22:51:15.32ID:9pJTnk6B
2014/04/13(日) 23:20:00.76ID:LNPlKxZL
>>166
え?C2以外Grade5の形にそろえてあるけどCマップ無課金じゃロックされてるんだけど…
え?C2以外Grade5の形にそろえてあるけどCマップ無課金じゃロックされてるんだけど…
2014/04/14(月) 00:11:24.34ID:SxIhkuJv
俺がバカだった
アホにもわかるように説明するわ
>>163が「ネタバレ注意」って書いたのは
隠し要素の情報をなるべく伏せて
まだ序盤の人でも謎解きを楽しめるようにという配慮からだ
わかったら100年ROMってから死ね
アホにもわかるように説明するわ
>>163が「ネタバレ注意」って書いたのは
隠し要素の情報をなるべく伏せて
まだ序盤の人でも謎解きを楽しめるようにという配慮からだ
わかったら100年ROMってから死ね
2014/04/14(月) 00:37:13.40ID:X9xymp17
コンパスという隠し要素があるというネタバレはきれいなネタバレ
コンパスには課金要素があるというネタバレは汚いネタバレ
コンパスには課金要素があるというネタバレは汚いネタバレ
2014/04/14(月) 00:41:52.78ID:rsclQ79S
エンドレスモード全waveスキップしてフリーズ連打うますぎわろた
2014/04/14(月) 04:14:22.18ID:1h9GbLHu
steamにきてからあっちで課金したいけど我慢できん、買おうかな
2014/04/14(月) 08:17:43.66ID:WGVfz31W
>>151
v. 1.0.9a - 2014.IV.13.
Critial bug fixed: Fields with tome chambers didn't let the player in if the skill requirement to open the chamber wasn't met.
v. 1.0.9 - 2014.IV.13.
Frozen corpse explosion is now properly told to damage a nearby monster with 100% of the exploding mosnter's max hp.
Fixed: K3's journey note page was given after field K4.
Fixed: spire took priority for gems set to 'nearest to orb'.
Volume of the trap attack sound decreased.
Reduced the headache inducing vfx of the scythe gate, possession obelisk, sealed GoE replica strikes.
Disabled the distracting right-click flash player menu.
Fixed lag when stepping 10 skill levels.
Selling a talisman fragment gives a floating '+x shadow cores' text message now.
Hovering over a gem with the mouse and pressing 4/5/6 instantly casts the enhancement spell on the highlighted gem.
Specters move slower and arrive farther from the targeted gem.
On the map screen, field infoboxes show if the player has to acquire a skill before trying to open the field's tome chamber.
v. 1.0.8a - 2014.IV.13.
Hopefully fixed critial error: logged in players new to the game couldn't start a game in an online slot as all 3 slots froze in 'loading...' state.
v. 1.0.9a - 2014.IV.13.
Critial bug fixed: Fields with tome chambers didn't let the player in if the skill requirement to open the chamber wasn't met.
v. 1.0.9 - 2014.IV.13.
Frozen corpse explosion is now properly told to damage a nearby monster with 100% of the exploding mosnter's max hp.
Fixed: K3's journey note page was given after field K4.
Fixed: spire took priority for gems set to 'nearest to orb'.
Volume of the trap attack sound decreased.
Reduced the headache inducing vfx of the scythe gate, possession obelisk, sealed GoE replica strikes.
Disabled the distracting right-click flash player menu.
Fixed lag when stepping 10 skill levels.
Selling a talisman fragment gives a floating '+x shadow cores' text message now.
Hovering over a gem with the mouse and pressing 4/5/6 instantly casts the enhancement spell on the highlighted gem.
Specters move slower and arrive farther from the targeted gem.
On the map screen, field infoboxes show if the player has to acquire a skill before trying to open the field's tome chamber.
v. 1.0.8a - 2014.IV.13.
Hopefully fixed critial error: logged in players new to the game couldn't start a game in an online slot as all 3 slots froze in 'loading...' state.
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2014/04/14(月) 09:47:19.81ID:RICSyLpH 課金する時、日本のカードでデーター入力すると後は自動的に日本円からドルに変わって課金してくれるんですか?
2014/04/14(月) 14:18:44.67ID:j0Kfb0z7
と言うかカードで5j支払われる
どっちにせよこっちで考えることは何もない
どっちにせよこっちで考えることは何もない
2014/04/14(月) 17:02:02.45ID:V+tS9IuA
壁で土地の2*2を埋めとけば、ビーコンの発生を抑えたり、固定できる
2014/04/14(月) 18:40:07.20ID:SxIhkuJv
マナシャードとテンプルも出なくなるけど元々役に立たんからいらんしな
2014/04/14(月) 19:39:00.04ID:icXoikyO
沸き潰しした場合マナシャードはマナに直接加算されてる気がする
178Now_loading...774KB
2014/04/14(月) 20:08:16.26ID:puT4S9uJ >>174 はい、そうですねあまり考えず課金してみようと思います、どもです。
2014/04/14(月) 20:45:33.25ID:zOOzl2ax
クレカもっていないのだが、Vプリカでも課金できる?
2014/04/14(月) 22:56:50.59ID:UZpQ0O4T
黄色だけ異常に強いな
2014/04/14(月) 23:32:27.28ID:rhuzLF9T
終盤の某ステージでのshadow core稼ぎを最適化してみました。
Wizard Level 250で毎分300scくらい稼げます。
一応ネタバレです。
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38270825.html#more
もっと良い方法があれば誰か教えてください。
Wizard Level 250で毎分300scくらい稼げます。
一応ネタバレです。
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38270825.html#more
もっと良い方法があれば誰か教えてください。
2014/04/14(月) 23:58:34.02ID:07zZnNWw
どうでもいいけど、標的を「一番アーマーの高い敵」にしてビーム撃たせたら
敵が沢山来た時に乱れ打ちするのがおもろいです
敵が沢山来た時に乱れ打ちするのがおもろいです
183179
2014/04/15(火) 00:06:41.22ID:vYguNVtW すいません。自己解決しました。
Vプリカでも課金できました。
Vプリカでも課金できました。
2014/04/15(火) 21:53:11.13ID:p5Iqw7jS
今までタダでゲームをプレイさせて貰っているのに広告ブロックするのはちょっと・・・と思って
armor games用に使っているchromeにはadblockを導入していなかったけど、
戦車(WoT)の広告が重すぎてゲームに支障が出ていたので遂に導入したら凄い快適になったわ
おまけにゲームが始まる前の汚いおっさんが「日本人のためのリスニングメソッド」やら「悩みをお金に変える」とか言う広告も消えた
armor games用に使っているchromeにはadblockを導入していなかったけど、
戦車(WoT)の広告が重すぎてゲームに支障が出ていたので遂に導入したら凄い快適になったわ
おまけにゲームが始まる前の汚いおっさんが「日本人のためのリスニングメソッド」やら「悩みをお金に変える」とか言う広告も消えた
2014/04/16(水) 03:27:20.97ID:ZsHausre
レベル105だが、T5がクリアできねえー
TomeChamberは開けられるけど、最後まで乗り切れん。
ここ抜けられれば新スキルResonanceでかなり楽になりそうなんだがなー
TomeChamberは開けられるけど、最後まで乗り切れん。
ここ抜けられれば新スキルResonanceでかなり楽になりそうなんだがなー
2014/04/16(水) 15:08:35.30ID:ruJxGobU
月並みだがクリア済みのステージやり直して更にレベル上げてこいとしか
2014/04/16(水) 16:02:37.33ID:6v3q4lqy
>>185
BTBでクイックマッチで同じ相手に当たって勝ったのに実績のカウント途切れたことあるんだよなあ…
BTBでクイックマッチで同じ相手に当たって勝ったのに実績のカウント途切れたことあるんだよなあ…
2014/04/16(水) 16:03:08.67ID:6v3q4lqy
>>187
ごばく
ごばく
2014/04/16(水) 18:24:01.58ID:7ojY8e01
彼の名前はあーくん
2014/04/16(水) 22:34:13.83ID:aLLM8YBZ
フィールドKまで開いたところで詰み状態
初期火力が低すぎて、中盤迎えるころには
ノーマル砲が無力になって終わる。前の面を
やり直しても、どうすれば稼げるのかわからん。。。
課金しないとダメ?
初期火力が低すぎて、中盤迎えるころには
ノーマル砲が無力になって終わる。前の面を
やり直しても、どうすれば稼げるのかわからん。。。
課金しないとダメ?
2014/04/16(水) 22:42:19.28ID:KOL1A0T6
>>190
無課金で乗り越えたが最初はきつかった
スキルに割り振るスキル値を減らし、初期マナを増やすタリスマンをつけて初期マナを増やし
レベル4の宝石を一つ+レベル3を一つ作れたら序盤は乗りきれる
(ジャイアントに追加ダメージのタリスマンも役に立つ)
宝石の数はレベルが低いものを多数作るよりはレベルが高いものを2つか3つ、と少数精鋭の方が良い
橙と紫を合成してアーマーとマナを剥ぎとって宝石のレベルを上げていこう
ボルトは必須、フリーズで凍らせたところをボルトでガシガシ削って連鎖で消す
橙の宝石にビーム撃たせると凄い勢いでマナを吸い取るので便利
スウォーム倒すのにもビームはかなり使える
無課金で乗り越えたが最初はきつかった
スキルに割り振るスキル値を減らし、初期マナを増やすタリスマンをつけて初期マナを増やし
レベル4の宝石を一つ+レベル3を一つ作れたら序盤は乗りきれる
(ジャイアントに追加ダメージのタリスマンも役に立つ)
宝石の数はレベルが低いものを多数作るよりはレベルが高いものを2つか3つ、と少数精鋭の方が良い
橙と紫を合成してアーマーとマナを剥ぎとって宝石のレベルを上げていこう
ボルトは必須、フリーズで凍らせたところをボルトでガシガシ削って連鎖で消す
橙の宝石にビーム撃たせると凄い勢いでマナを吸い取るので便利
スウォーム倒すのにもビームはかなり使える
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2014/04/16(水) 22:45:34.46ID:UnV1rxMJ 一方、アメリカ人はチートを使った
2014/04/16(水) 22:48:29.02ID:lu9rT6Gn
2014/04/16(水) 22:48:53.94ID:MuKmbE3E
紫で防御を下げ、橙でマナを吸いつつ倒す、ジャイアントは黄色でなんとかする
攻撃範囲だけでも迷路を作る
初期マナが足りないならスキルに振るポイントを減らす、実績を埋めてスキルポイントを稼ぐ、レベルを上げる、タリスマンで初期マナの増える欠片を増やす
攻撃範囲だけでも迷路を作る
初期マナが足りないならスキルに振るポイントを減らす、実績を埋めてスキルポイントを稼ぐ、レベルを上げる、タリスマンで初期マナの増える欠片を増やす
2014/04/16(水) 23:00:41.53ID:J2RIwlCv
>>190
Mは全部クリアした?
Mは全部クリアした?
2014/04/16(水) 23:04:06.78ID:aLLM8YBZ
2014/04/16(水) 23:17:35.74ID:J2RIwlCv
俺と似てるな
MはM1〜M7までクリア
Kは1〜4までクリア、K5が無理
あとN1とJ1だけクリア
このへんが無課金の限界?
MはM1〜M7までクリア
Kは1〜4までクリア、K5が無理
あとN1とJ1だけクリア
このへんが無課金の限界?
2014/04/16(水) 23:22:07.56ID:il46V7tI
無課金でX5までクリアできたよ Sマップの行き方がわからん
2014/04/16(水) 23:34:21.17ID:NS3vZ8Ez
無課金Lv180だけどレベル上げめんどい
2014/04/16(水) 23:38:06.82ID:J2RIwlCv
アチーブメントをコツコツクリアしてけばなんかなりそうだな
する気もないけど
する気もないけど
2014/04/17(木) 02:20:18.26ID:PwpJV+h0
基本のポイント
・タワーに入れる宝石は2色のもの(ただし好みで2色〜4色でOK)
2色〜4色だと攻撃力ボーナスが高い。追加効果のボーナス低下を考えると2色が一番効率良い。
・罠に入れる宝石は1色のもの
1色だと特殊効果に大きなボーナス。
・フリーズ中に倒すと爆発して連鎖ダメージ
・罠にエンチャントスペルかけると永続なので活用すること
・呪いスペルは、倒しきれなくてオーブにつっこむ敵にかけるのが一番有効
・ビームスペルはヒット数が稼げるのでマナ吸収かブラッドバウンドで使う
・タワーに入れる宝石は2色のもの(ただし好みで2色〜4色でOK)
2色〜4色だと攻撃力ボーナスが高い。追加効果のボーナス低下を考えると2色が一番効率良い。
・罠に入れる宝石は1色のもの
1色だと特殊効果に大きなボーナス。
・フリーズ中に倒すと爆発して連鎖ダメージ
・罠にエンチャントスペルかけると永続なので活用すること
・呪いスペルは、倒しきれなくてオーブにつっこむ敵にかけるのが一番有効
・ビームスペルはヒット数が稼げるのでマナ吸収かブラッドバウンドで使う
2014/04/17(木) 11:43:50.45ID:9MXltXuT
>>172
v. 1.0.10 - 2014.IV.16.
The failed critical fix of v.1.0.9a (tome chamber fields not opening) has been finally really fixed.
Fixed achievements: 'Lockpick O4' (-> O6), 'Almost',
'Flea trap' (for these, shots blinking instantly to monsters reaching the orb count as orb kills),
'Put the lights out' (xp reward was added to apparition kills xp),
'Early harvest' achievements (rounding errors).
The 'skill level cap increased' text doesn't appear anymore every 10 levels after reaching the ultimate limit.
Fixed: tombs' paths could be closed right after breaking them open, resulting in all the monsters stuck at the tomb location.
Many of the late game fields made slightly easier.
Pressing D or U over a gem gives 'not enough mana' now if needed.
Gem enhancement shrines give less damage bonus and are not given by sparks.
Rolling over a skill with not enough mana to upgrade shouldn't give a sound anymore.
Loot should now properly be given when charging the nodes at field X5,
and the nodes should zap the orb if they're not charged by the arrival of the final wave.
Gems can't be swapped or combined with gems in Spiritforge towers anymore.
v. 1.0.10 - 2014.IV.16.
The failed critical fix of v.1.0.9a (tome chamber fields not opening) has been finally really fixed.
Fixed achievements: 'Lockpick O4' (-> O6), 'Almost',
'Flea trap' (for these, shots blinking instantly to monsters reaching the orb count as orb kills),
'Put the lights out' (xp reward was added to apparition kills xp),
'Early harvest' achievements (rounding errors).
The 'skill level cap increased' text doesn't appear anymore every 10 levels after reaching the ultimate limit.
Fixed: tombs' paths could be closed right after breaking them open, resulting in all the monsters stuck at the tomb location.
Many of the late game fields made slightly easier.
Pressing D or U over a gem gives 'not enough mana' now if needed.
Gem enhancement shrines give less damage bonus and are not given by sparks.
Rolling over a skill with not enough mana to upgrade shouldn't give a sound anymore.
Loot should now properly be given when charging the nodes at field X5,
and the nodes should zap the orb if they're not charged by the arrival of the final wave.
Gems can't be swapped or combined with gems in Spiritforge towers anymore.
2014/04/17(木) 13:24:55.16ID:sSQ3MPyd
・ビームスペルはヒット数が稼げるのでマナ吸収かブラッドバウンドで使う
って言うことは、ヒット数のロック外すのにも使えそうだな
って言うことは、ヒット数のロック外すのにも使えそうだな
2014/04/17(木) 13:51:29.65ID:sSQ3MPyd
今ふと思いついて低レベルの黒ジェム罠に敷き詰めて
最後に全部合成したら強えw
これはこうやって使うのか
最後に全部合成したら強えw
これはこうやって使うのか
2014/04/17(木) 17:47:02.27ID:xKuS+4NM
>>203
ウィザードロックの通常攻撃ヒット数ロックはボルトビームバラージュの攻撃対象にならないよ
ウィザードロックの通常攻撃ヒット数ロックはボルトビームバラージュの攻撃対象にならないよ
2014/04/17(木) 23:36:28.07ID:eG6rOiQY
>>204
赤のがヒット数稼げるよ。ヒット数の累計は黒じゃなくてもいいので
赤のがヒット数稼げるよ。ヒット数の累計は黒じゃなくてもいいので
2014/04/17(木) 23:47:29.18ID:EQRmSpQ2
積んだら何すりゃいいのこれ?
2014/04/17(木) 23:58:07.04ID:O/eYJmqn
レベリングじゃないすかね タリスマン掘りはあんまり戦力にならんから
2014/04/18(金) 01:13:53.53ID:FPIJl4NY
ジャイアント以外のwaveでサモンしてmanaを稼いで塔強化にあてる
2014/04/18(金) 01:31:11.48ID:h7y/Y11I
難易度LoomingをGlaringにする、これだけできつい
そこに縛り追加で倍率上げなんてする余裕ないんだけど単に下手なだけなのか
そこに縛り追加で倍率上げなんてする余裕ないんだけど単に下手なだけなのか
2014/04/18(金) 01:36:40.39ID:pFQJYksR
とりあえず倍率ageずにGlaringでやってXP稼いでレベルあげてみては
ひと通りステージこなしたらレベルもスキルもそこそこ上がるだろうし
ひと通りステージこなしたらレベルもスキルもそこそこ上がるだろうし
2014/04/18(金) 08:18:24.43ID:4OnGnEgq
入り口のほうにマナリーチの罠敷き詰めておくのってちゃんと効果あるんだな
試してみたら楽になった
試してみたら楽になった
2014/04/18(金) 08:23:32.83ID:NqrBTUlT
むしろ主力
2014/04/18(金) 09:09:43.74ID:9mupqFei
>>202
v. 1.0.12 - 2014.IV.17.
Sc farming via the Chasing shadows trait and scripted flying ones on story-related fields made less lucrative.
The Chasing shadows trait summons shadows spread wider in time, and declares now that some of them might be pushed to endurance.
Fixed exploit: using the Chasing shadows trait on field F1 and restarting spawned shadows on each other for easy farming.
Shadows level up slower, they are less frustrating at higher wizard levels.
Beam and barrage info panels also tell now that they instantly socket the enhanced gem.
Earned achievements should appear in the outcome panel without red locks now.
Each endurance monster gets 2% mana burn as an intrinsic ability.
Fixed the compass secrets, those players who completed the feat earlier should get have all the rewarded fields unlocked.
v. 1.0.11 - 2014.IV.17.
Destroying wizard locks on walkable ground will make the monsters rethink their closest path to their goal.
Fixed: save slot transfer buttons blink when the saved games screen appears the first time.
Fixed the 300/600/900 max damage gem achievements - now you can get them by amplifying the gems as well ('raw damage' changed to 'effective damage').
Releasing shift while creating gems exits the batch gem creating mode (similarly to how building placement already works).
Changed the sound of gems picked out of buildings and placed in the inventory.
Tombs already open at the start of the battle shouldn't be fired at by gems in towers anymore.
Fixed 'bone shredder' achievement (was given only at 1.000 killed monsters instead of 600).
v. 1.0.12 - 2014.IV.17.
Sc farming via the Chasing shadows trait and scripted flying ones on story-related fields made less lucrative.
The Chasing shadows trait summons shadows spread wider in time, and declares now that some of them might be pushed to endurance.
Fixed exploit: using the Chasing shadows trait on field F1 and restarting spawned shadows on each other for easy farming.
Shadows level up slower, they are less frustrating at higher wizard levels.
Beam and barrage info panels also tell now that they instantly socket the enhanced gem.
Earned achievements should appear in the outcome panel without red locks now.
Each endurance monster gets 2% mana burn as an intrinsic ability.
Fixed the compass secrets, those players who completed the feat earlier should get have all the rewarded fields unlocked.
v. 1.0.11 - 2014.IV.17.
Destroying wizard locks on walkable ground will make the monsters rethink their closest path to their goal.
Fixed: save slot transfer buttons blink when the saved games screen appears the first time.
Fixed the 300/600/900 max damage gem achievements - now you can get them by amplifying the gems as well ('raw damage' changed to 'effective damage').
Releasing shift while creating gems exits the batch gem creating mode (similarly to how building placement already works).
Changed the sound of gems picked out of buildings and placed in the inventory.
Tombs already open at the start of the battle shouldn't be fired at by gems in towers anymore.
Fixed 'bone shredder' achievement (was given only at 1.000 killed monsters instead of 600).
2014/04/18(金) 10:43:33.76ID:biYdt83F
影から得られるシャドウコア減りすぎぃ!
2014/04/18(金) 14:31:19.59ID:NqrBTUlT
締め付けばかり厳しくなって爽快感が失われていくな……
2014/04/18(金) 23:52:31.34ID:m+mH8h6Q
B3って宝石を爆弾にして倒さなあかんの?
218Now_loading...774KB
2014/04/19(土) 00:36:48.99ID:VLOiYXuT B3は罠でクリアしないといけないじゃないかな?
2014/04/19(土) 01:47:45.42ID:wDJ6291m
B3は毒罠敷き詰めだなー
プレイスタイルによってはここだけスキル構成変えないとキツイ
プレイスタイルによってはここだけスキル構成変えないとキツイ
2014/04/19(土) 05:45:39.28ID:xRoXJ3+E
あっ罠か
trap使ってなかったから忘れてた
trap使ってなかったから忘れてた
2014/04/19(土) 08:18:14.77ID:z645L4TH
最初からずっと毒罠主力の俺には死角はなかった
2014/04/19(土) 15:03:54.73ID:O7lZ+/cs
>レアリティの10の位によって白→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青と色が変わっていくようだ
wikiからだけどタリスマンってこんなにレア度あるのか、黄緑1つあるくらいで残り全部それ以下だわ
wikiからだけどタリスマンってこんなにレア度あるのか、黄緑1つあるくらいで残り全部それ以下だわ
2014/04/19(土) 15:21:57.19ID:nLX5PlKw
青の次はLv80台で赤、90台で紫だね
上位だとスキルが+1されるものとかあるぞ
まあでも各敵へのダメージ上昇だけ+50%ぐらいあげとけばいいから低レベルでもそろえれば役立つ
上位だとスキルが+1されるものとかあるぞ
まあでも各敵へのダメージ上昇だけ+50%ぐらいあげとけばいいから低レベルでもそろえれば役立つ
2014/04/19(土) 17:32:33.05ID:f+mJsu/J
ローカルプレイの方法教えてください
2014/04/19(土) 19:19:29.56ID:wDJ6291m
X1を解放したあたりでマンネリ化してきたから課金してみたら
超無双ゲーになったwwきもちいいww
超無双ゲーになったwwきもちいいww
2014/04/19(土) 20:54:58.63ID:9VuiPkly
課金でそんなに強くなる要素あったっけ?赤?
2014/04/19(土) 20:59:52.86ID:t+VKJdnw
シャドウコア 4000個 ・・・0.99ドル
シャドウコア 15000個 ・・・2.99ドル
シャドウコア 32000個 ・・・5.99ドル
シャドウコア 50000個 ・・・9.99ドル
シャドウコア 15000個 ・・・2.99ドル
シャドウコア 32000個 ・・・5.99ドル
シャドウコア 50000個 ・・・9.99ドル
2014/04/19(土) 23:49:06.64ID:RdGpONQ0
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