Tower Defenseゲームで人気のあるGem Craft全般を語るスレです。新旧作品問わず語り合いましょう。
Gem Craft chapter1
http://armorgames.com/play/1716/gemcraft
Gem Craft chapter0
http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0
Gem Craft Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth
参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/
【TD】Gem Craftスレ part1
2011/02/27(日) 01:29:03.18ID:xcwSexjk
2014/06/02(月) 08:57:02.39ID:Mql0IR/j
もしかして、クリアしたら貞子さんでなくなる?
このゲームには貴重な萌え要素なのに最近ご無沙汰で寂しい
このゲームには貴重な萌え要素なのに最近ご無沙汰で寂しい
2014/06/02(月) 23:03:04.50ID:hlgmj+20
GemCraftが課金ゲームに劣化してしまって残念だが、
ゲーム業界は終わってはいなかった。
Originは有料のBattlefield3を無料で配布するという
サプライズをやってくれた。
金儲けよりもゲームファンを増やすほうが大切だと考える会社がいて、
まだまだゲーム業界は捨てたもんじゃない。
ゲーム業界は終わってはいなかった。
Originは有料のBattlefield3を無料で配布するという
サプライズをやってくれた。
金儲けよりもゲームファンを増やすほうが大切だと考える会社がいて、
まだまだゲーム業界は捨てたもんじゃない。
2014/06/03(火) 05:10:38.14ID:wngQ8axw
2014/06/04(水) 18:12:12.35ID:12RT7idA
なんか重いからキャッシュ消したらセーブぶっ飛んだー\(^o^)/
これって、もうどうしようもないよね?
これって、もうどうしようもないよね?
2014/06/04(水) 18:58:56.25ID:/0BcKpK7
Why transfer to an online save slot?
2014/06/04(水) 19:12:32.54ID:cJindK6S
2014/06/04(水) 20:37:43.01ID:2RutBeMM
CCleanerしちゃったんですか
直し方
ググってファイル復元ツールをインストールして、↓のファイルを復元して元の場所に戻す
cache.armorgames.com/giabGc2CsSaveData.sol
直し方
ググってファイル復元ツールをインストールして、↓のファイルを復元して元の場所に戻す
cache.armorgames.com/giabGc2CsSaveData.sol
2014/06/05(木) 19:04:01.03ID:e5L2ml0y
v. 1. 0. 19 に
v. 1. 1はまだか〜?
v. 1. 1はまだか〜?
2014/06/07(土) 16:43:09.57ID:rmPp80EG
寝起きでゲームしようとしたらdeleteクリックしちまった…
2014/06/08(日) 15:42:48.82ID:fJRdW5xI
無課金ハイスコア240億まで行ったがこれ以上行ける気がしない
2014/06/10(火) 02:56:07.16ID:fzc86Win
Coreの入手量減りすぎ・・・
2014/06/10(火) 08:44:16.65ID:N7RZUhlY
昔はもっと手に入ったのか
2014/06/10(火) 13:54:49.11ID:GuspGMCW
大分前は飛んでる奴が大体60〜90ぐらい落としてたからF1でChasing Shadowsを7レベルにしてりゃ2分ぐらいで物凄く簡単に600コアぐらい出てた
といっても今もT7で比較的簡単に集めれるし一匹から出る最大量は増えてるから200waveぐらいやりゃ大体前と同じぐらい出るけどね
そこまでやるのがめんどくせーってのは有るけど
といっても今もT7で比較的簡単に集めれるし一匹から出る最大量は増えてるから200waveぐらいやりゃ大体前と同じぐらい出るけどね
そこまでやるのがめんどくせーってのは有るけど
2014/06/18(水) 18:43:22.93ID:n7lkOtUr
なかなかv.1.1にならないなあ・・・
これだけ時間がかかるってことは
追加ステージを期待していいのかな
これだけ時間がかかるってことは
追加ステージを期待していいのかな
2014/06/18(水) 22:23:59.98ID:ZMasYDeW
セーブ中断機能だけつけてくれればもう何も要らん
2014/06/19(木) 00:11:07.59ID:QJa50LMA
もう2ヶ月くらい放置したままだけど
1.1きたらまた最初からやろうかなぁ。
1.1きたらまた最初からやろうかなぁ。
2014/06/20(金) 16:26:24.56ID:ax2Uf7+i
LV50なんですが、V4がクリア出来ません
雑魚を最後まで殺しても、シャドウの子供攻撃でいつもミスになります
コツはありますか?スキル振りなど教えてもらえませんか
雑魚を最後まで殺しても、シャドウの子供攻撃でいつもミスになります
コツはありますか?スキル振りなど教えてもらえませんか
2014/06/20(金) 16:43:39.81ID:tI057Fjt
・黄+緑のデュアルでおk
・余裕のある序盤にサモンして総魔力を増やす
・アップグレードの隙をEnhanceで消す
おしまい
・余裕のある序盤にサモンして総魔力を増やす
・アップグレードの隙をEnhanceで消す
おしまい
2014/06/20(金) 16:43:53.22ID:lxtoPzMX
Vのマップはレベルあげもスキル振りもタリスマンも無効だよ
うろ覚えだけど二色混合タワーに3つくらいアンプつけてボルトで何とかなるんじゃないかな
うろ覚えだけど二色混合タワーに3つくらいアンプつけてボルトで何とかなるんじゃないかな
2014/06/20(金) 22:11:25.55ID:ax2Uf7+i
何回かやってみたんですが駄目でした
youtubeにあがってる動画と同じようにやってもクリア出来ません、、
質より量作戦でも、一つにアンプリファイアー付けて強化してもだめです
youtubeにあがってる動画と同じようにやってもクリア出来ません、、
質より量作戦でも、一つにアンプリファイアー付けて強化してもだめです
2014/06/20(金) 23:39:19.11ID:lxtoPzMX
やってみたけど普通にクリアできた
手持ちの最強のタワーのボルトを連続でシャドウ本体にあてるだけ
ちゃんとターゲッティングしてるか?
手持ちの最強のタワーのボルトを連続でシャドウ本体にあてるだけ
ちゃんとターゲッティングしてるか?
2014/06/20(金) 23:48:52.73ID:JZvKouJc
シャドウが召喚するやつでミスするって分かってるなら
オーブ周辺にいくつかタワー立ててグレード1でいいからジェム置けばいいんじゃないの
オーブ周辺にいくつかタワー立ててグレード1でいいからジェム置けばいいんじゃないの
2014/06/21(土) 11:35:58.79ID:ZegNKO/X
クリア出来ました!お騒がせしてすみません
9倍の早送りが駄目だったっぽいですm(_ _)m
あと序盤からシャドウにターゲットしてみました
皆様アドバイスありがとうございます
9倍の早送りが駄目だったっぽいですm(_ _)m
あと序盤からシャドウにターゲットしてみました
皆様アドバイスありがとうございます
2014/06/23(月) 21:58:26.31ID:OTwmi9gR
俺2000Lv超えたら課金するんだ
2014/06/23(月) 22:50:47.87ID:Tvj6bYv8
そして課金してプレイしたら4000レベルになるんですね
2014/06/29(日) 17:11:46.11ID:S9NPXZ7n
2014/06/29(日) 17:32:37.25ID:KcbZ5v4c
課金してもLv2000以降は、なかなかレベルが上がらないからな
2014/06/29(日) 17:35:06.91ID:LhErwaJf
Lv厨はv.1.1になってLvがリセットされたら涙目だなw
2014/06/29(日) 19:18:08.47ID:AlDExTl8
>>453
まだ3000レベル行ってないけど5000億ぐらい稼いでレベル50も上がらないぐらいになったな
まだ3000レベル行ってないけど5000億ぐらい稼いでレベル50も上がらないぐらいになったな
2014/07/06(日) 12:36:34.04ID:VAeeh3yx
999ウェーブ完走ってどうすればいいんだ
敵のHPが10^38超えるときつい
黄と黒を1:1でブレンドして少量の赤を混ぜるよりももっと偏らせた方がいいのか
敵のHPが10^38超えるときつい
黄と黒を1:1でブレンドして少量の赤を混ぜるよりももっと偏らせた方がいいのか
2014/07/06(日) 13:57:30.76ID:eoaz4aGT
無限フリーズできるようにすれば時間かけりゃいつかクリアできるけど敵のHPが10^70とか行くから面倒で真面目にやってないな
今のバージョンだとチャージ短くならんからすんごい面倒だし
後Gemは攻撃用のがそれで前後に青赤黒辺りを置いとけばいいと思うよ
今のバージョンだとチャージ短くならんからすんごい面倒だし
後Gemは攻撃用のがそれで前後に青赤黒辺りを置いとけばいいと思うよ
2014/07/06(日) 19:34:30.56ID:VAeeh3yx
やっぱ罠の方が強いのか
数値上は罠の方が強くても体感的にはどうしてもタワーの攻撃の方が強く感じるんだよな
wake of eternity health lossの効果って上限あるのかね
数値上は罠の方が強くても体感的にはどうしてもタワーの攻撃の方が強く感じるんだよな
wake of eternity health lossの効果って上限あるのかね
2014/07/06(日) 19:51:36.93ID:eoaz4aGT
>>458
基本的には罠の方が強いはずだけど敵の数が多くなると全ヒットしてないっぽいからwave飛ばすならタワーの方がいいかもしれん
wake of eternityのhealth lossは上限見たこと無いけどあれの効果で画面外行くとなぜか回復してるから場合によっては使わん方が良いかも
基本的には罠の方が強いはずだけど敵の数が多くなると全ヒットしてないっぽいからwave飛ばすならタワーの方がいいかもしれん
wake of eternityのhealth lossは上限見たこと無いけどあれの効果で画面外行くとなぜか回復してるから場合によっては使わん方が良いかも
2014/07/06(日) 23:38:25.55ID:nxiuUR1P
無限フリーズで完走しても、獲得XPが格段に増える訳じゃなさそうだから、
完走する気がおきない。v1.1でそこらへん何とか改善して欲しい
完走する気がおきない。v1.1でそこらへん何とか改善して欲しい
2014/07/06(日) 23:53:52.92ID:eoaz4aGT
現状一回リセットされるうえ0.7倍だからねえ
まあそれでも真面目にGem投下し続けてクリアすれば経験値かなり増えると思うよ
何時間かかるのかわからんから俺はやらんけど
まあそれでも真面目にGem投下し続けてクリアすれば経験値かなり増えると思うよ
何時間かかるのかわからんから俺はやらんけど
2014/07/08(火) 08:47:32.22ID:jT6zptAX
100ウェーブごとでいいからセーブさせてくれ……
2014/07/08(火) 15:56:53.24ID:6+7Cj3Wu
体感のみなんで確定とはいえないがタリスマン集めてたときの感想としては
wake of eternity health lossは1個最大10%だが内周のトゲ型フラグメントにしかつかないのではないかとにらんでる
wake of eternity health lossは1個最大10%だが内周のトゲ型フラグメントにしかつかないのではないかとにらんでる
2014/07/08(火) 16:22:17.03ID:y6THbEQd
2014/07/11(金) 11:45:41.75ID:O+D3jfwb
スコア約10兆まで行けたけどこれ以上は通常waveで一晩ぐらいマナ稼ぎしないと無理かな
2014/07/11(金) 11:54:54.59ID:WrxExLav
そんなんどーやるの?まだLv低いからできないのかな
エンドレス頑張ってもwave50くらいからアーマーの値がべらぼうに高くなってすぐ死ぬ
エンドレス頑張ってもwave50くらいからアーマーの値がべらぼうに高くなってすぐ死ぬ
2014/07/11(金) 12:31:48.55ID:O+D3jfwb
赤青橙白の罠置いて敵を超強化
罠の上で敵を延々フリーズ
G40超えた辺りで赤青橙黒に置き換え
通常wave終わっても敵を全滅させずにフリーズ連打
ある程度マナ貯まったら黄赤黒でエンドレスの敵を一定ラインまで強化→倒すの繰り返し
罠の上で敵を延々フリーズ
G40超えた辺りで赤青橙黒に置き換え
通常wave終わっても敵を全滅させずにフリーズ連打
ある程度マナ貯まったら黄赤黒でエンドレスの敵を一定ラインまで強化→倒すの繰り返し
2014/07/13(日) 15:17:18.37ID:seNQocXD
フリーズ連打するなら赤橙白黒ではいかんのだろうか?
2014/07/13(日) 15:35:30.63ID:pJPZZNcZ
青ないと目にも留まらぬ速さで通り過ぎていくからじゃ?
2014/07/13(日) 19:40:37.98ID:JKwe1V0e
白と黒って両立できるのか?
2014/07/13(日) 20:20:30.85ID:O5J4w127
できる
ただし乗算じゃなくて加算だからGemのレベル50なんぼからは黒だけで三色の方が良くなる
ただし乗算じゃなくて加算だからGemのレベル50なんぼからは黒だけで三色の方が良くなる
2014/07/13(日) 20:34:54.68ID:O5J4w127
ああ後書くまでも無いと思うけどGemのレベルの値はヒット数で変化するから大体の目安ね
2014/07/13(日) 20:58:41.97ID:HddSoT6H
アンプは黒単色が最強だっけ?
またアンプで使う黒はどれくらいまでHIT数稼いでる?
またアンプで使う黒はどれくらいまでHIT数稼いでる?
2014/07/13(日) 21:28:37.65ID:O5J4w127
2014/07/13(日) 22:03:34.31ID:HddSoT6H
2014/07/19(土) 16:22:50.88ID:KpftGuUb
Amplifierにボルトとかビーム装備させた場合ってナニか特殊効果出てるんですか?
その宝石を普通のタワーに乗せたらボルトやビーム使うっていうだけですか?
その宝石を普通のタワーに乗せたらボルトやビーム使うっていうだけですか?
2014/07/19(土) 17:03:08.58ID:VHi9QgrZ
特に効果は無いけどアップグレードの隙を無くす事ならできる
その場合はタワーなりトラップなりにはめたもんも一回外さないといけないけど
その場合はタワーなりトラップなりにはめたもんも一回外さないといけないけど
2014/07/27(日) 16:24:26.52ID:8CsS/jvy
Unearthed Shardに全マナ投下してMana Shardを掘り尽くすとマナが4〜5倍ぐらいになる気がするけど気のせいかな
2014/07/27(日) 23:04:12.41ID:KBAOOFHL
5%増えるだけだろ、確か
あとは掘ってる間に敵倒したりオレンジで吸い取ったりしてる分だと思うが
あとは掘ってる間に敵倒したりオレンジで吸い取ったりしてる分だと思うが
2014/07/27(日) 23:22:23.38ID:8CsS/jvy
2014/07/28(月) 22:56:12.25ID:ZJhf9wPA
今試しにやってみたらプールが6495万なのに73億のShadeになった……
ボム関連のスキルの影響受けてるのかも
ボム関連のスキルの影響受けてるのかも
2014/07/29(火) 19:35:31.56ID:Ankxjdl9
>>478-481
無課金だが、検証してみた。
結論は、無課金ではshardの大きさは105%から変える方法はないっぽい。
ただし、フィールドに設置されたShardから得られるマナはMana pool mana gain multiplierの影響を受ける。
なので、マナプールレベル上げまくったら数倍のマナが獲得できる。
フィールドにタワー敷き詰めてShardの出現を妨げた場合、上記の倍率は適用されず、105%が得られるだけ。
あとは課金者に任せる。
無課金だが、検証してみた。
結論は、無課金ではshardの大きさは105%から変える方法はないっぽい。
ただし、フィールドに設置されたShardから得られるマナはMana pool mana gain multiplierの影響を受ける。
なので、マナプールレベル上げまくったら数倍のマナが獲得できる。
フィールドにタワー敷き詰めてShardの出現を妨げた場合、上記の倍率は適用されず、105%が得られるだけ。
あとは課金者に任せる。
2014/07/29(火) 22:37:05.27ID:+bM2N7Rs
意外と侮れないんだな
終盤に入ったらオレンジで搾り取るより稼げるんじゃ……
終盤に入ったらオレンジで搾り取るより稼げるんじゃ……
2014/08/08(金) 21:33:40.48ID:Q05gJF0P
1.1はまだなんですか?
2014/08/09(土) 19:43:21.53ID:6dgG4KYQ
2014/08/09(土) 20:32:53.26ID:SgLyniTN
低レベルなら橙の方が稼げるけどGemのレベル60ぐらいからはかなり鈍化するからマナプールの方が稼げるな
2014/08/10(日) 00:08:51.93ID:3xDZkmg2
マナプール利用してエンドレスいけないかと考えたけど、10waveに1回ぐらい来ないと難しいな。
結局、永久フリーズか
結局、永久フリーズか
2014/08/10(日) 10:36:12.38ID:6wF4A2ju
確かに完走は無理かもしれないしMana Shard掘り尽くすのにかかる時間も段々増えて行くけどかなり強化出来る
G90の宝石とか初めて見たわ
G90の宝石とか初めて見たわ
2014/08/23(土) 16:43:41.98ID:+Kc55bbt
ハイスコア22兆でLv3465まで行ったが伸び悩んでる
2014/08/23(土) 20:13:22.44ID:q4NdCoeN
>>489
どうやってそこまでいくんだよ…
どうやってそこまでいくんだよ…
2014/08/23(土) 21:20:13.72ID:+Kc55bbt
>>490
タリスマンはAll Skills+15必須
かつInner Fragmentで+50% wake of eternity health lossと+40% Freeze durationぐらいは最低限欲しい
ステージは敵が一方向しか出てこない・ベーコン出現・広いタワー設置場所がある・罠の周りにアンプフル設置可能の条件を満たすステージ
難易度GlaringでBattle Traitsはフル設定
基本戦術は>>467
ベーコンが出現しないように余白を壁や塔で埋める
罠の周りのアンプは高Lvの橙
通常ウェーブ中のラストで弱めの黒黄赤を4つ作って下図のように配置してフリーズ連打しながらヒット数稼ぎ兼マナ稼ぎ
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
大体マナが10^26〜27ぐらい保持したまま黒黄赤を強化+アンプに黄
エンドレスでUnearthed Shardが来たら全マナ投下してマナプール出現用の余白を作る
貯まったマナの一部を宝石強化費用に充てて残りを次のUnearthed Shardまで貯金
このやり方で最終的にG99まで見る事が出来た
難易度をGlaringにしたのは敵の体力増加率を減らしてUnearthed Shardの出現チャンスを増やすため
難易度Hauntingだとハイスコア17兆ぐらい
タリスマンはAll Skills+15必須
かつInner Fragmentで+50% wake of eternity health lossと+40% Freeze durationぐらいは最低限欲しい
ステージは敵が一方向しか出てこない・ベーコン出現・広いタワー設置場所がある・罠の周りにアンプフル設置可能の条件を満たすステージ
難易度GlaringでBattle Traitsはフル設定
基本戦術は>>467
ベーコンが出現しないように余白を壁や塔で埋める
罠の周りのアンプは高Lvの橙
通常ウェーブ中のラストで弱めの黒黄赤を4つ作って下図のように配置してフリーズ連打しながらヒット数稼ぎ兼マナ稼ぎ
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
大体マナが10^26〜27ぐらい保持したまま黒黄赤を強化+アンプに黄
エンドレスでUnearthed Shardが来たら全マナ投下してマナプール出現用の余白を作る
貯まったマナの一部を宝石強化費用に充てて残りを次のUnearthed Shardまで貯金
このやり方で最終的にG99まで見る事が出来た
難易度をGlaringにしたのは敵の体力増加率を減らしてUnearthed Shardの出現チャンスを増やすため
難易度Hauntingだとハイスコア17兆ぐらい
2014/08/24(日) 16:05:54.33ID:OJZbdfPy
時間掛かりそう
そんでもってなんかおいしそう
そんでもってなんかおいしそう
2014/08/24(日) 20:14:23.29ID:j+BAeDoL
ベーコンストーム
めっちゃおいしそう
めっちゃおいしそう
2014/08/24(日) 21:14:16.31ID:HN9qBI8p
こう、スパム的な何か
2014/09/08(月) 07:26:19.08ID:RiBaXYY7
オンラインセーブしてたのにクッキー削除とかでデータ消えるのかよ、課金したデータ消えたわ
2014/09/08(月) 12:47:13.06ID:OCBIKu4l
もしかして:ログインしてない
2014/09/08(月) 13:12:01.28ID:CPaaMpTW
ログインしてもすぐにデータ復帰しないしな
あれどうなってんの
あれどうなってんの
2014/09/08(月) 14:26:04.61ID:RiBaXYY7
あれ、データ消えてるってなった後にログインし直してみたけど今だに復帰してない
2014/09/08(月) 15:00:58.21ID:CPaaMpTW
ログインし直す→リロード→ダメならブラウザ再起動→やっぱりダメなら次の日開いてみる
このくらいやらないとダメな感じ
このくらいやらないとダメな感じ
2014/09/21(日) 00:19:42.06ID:puEUPHev
確か前回のEnduranceは1385waveで打ち止めだったと思うけど、今回は延々と続くの?
2014/09/21(日) 12:18:01.54ID:2RQm5iPp
999waveまでだけど前作と違ってHPが上限無く上がっていくから完走きつい
2014/09/21(日) 15:03:42.17ID:C4rbWQ0N
前作は300くらいまでやって乾燥させられるジェム作ったら後は放置して全部流すだけで済んだが
今回は最後までつきっきりだし、完走無理
しかも運で得られる経験値ぶれるし
今回は最後までつきっきりだし、完走無理
しかも運で得られる経験値ぶれるし
2014/09/21(日) 23:15:44.29ID:puEUPHev
ありがとう
今月始めたばかりで860程度しかレベル無いから気長にやってくよ
今月始めたばかりで860程度しかレベル無いから気長にやってくよ
2014/09/21(日) 23:53:49.69ID:d0aOyTWc
Endurance完走に前作は極めれば1時間切れたが、今作は何時間かかるん?
2014/09/22(月) 05:59:23.90ID:2OPLCDHE
完走、って、全部倒すって事?
無理じゃね?
無理じゃね?
2014/09/22(月) 07:45:16.14ID:ZX9e4oZ5
永久フリーズと割合ダメージあるから無理って事は無い
でも敵強化しないと経験値あまり増えないし滅茶苦茶時間かかるしお勧め出来ない
でも敵強化しないと経験値あまり増えないし滅茶苦茶時間かかるしお勧め出来ない
2014/09/22(月) 08:17:11.00ID:uv/bzuCp
サクサク倒せるギリギリのところで敵の経験値水増ししまくる方が稼げるよな
2014/09/23(火) 07:02:31.95ID:gEwMyu/e
永久フリーズして何百時間かかるんだ?
1e+200とかだよな、敵の体力
1e+200とかだよな、敵の体力
2014/09/23(火) 09:24:35.08ID:tI7vzNaj
精々1e+80ぐらいじゃない?
うまく敵の位置を調整して敵4体にだけwake of eternityをぶつけ続けて敵を削っていく作業になると思うけど
うまく敵の位置を調整して敵4体にだけwake of eternityをぶつけ続けて敵を削っていく作業になると思うけど
2014/10/03(金) 00:06:45.24ID:71f4BMVL
v1.1は結局いつくるんだ?ガセネタだったのか?
2014/11/23(日) 19:51:44.57ID:CfOJSVBP
ハイスコア32兆まで出せたぜ
Glaringでも敵をまともに強化出来るのは750waveぐらいまでだな
Glaringでも敵をまともに強化出来るのは750waveぐらいまでだな
2014/11/23(日) 20:17:33.25ID:oksfVZio
>>511
すげーな。何時間かかったんだい?
すげーな。何時間かかったんだい?
2014/11/23(日) 20:26:19.00ID:CfOJSVBP
2014/11/23(日) 21:01:41.03ID:oksfVZio
>>513
1日か。マネできんww
1日か。マネできんww
2014/12/09(火) 03:23:31.00ID:NGDpa432
GC2:CS v.1.1.0 released!
http://gameinabottle.com/blog/2014/12/gc2cs-v-1-1-0-released/#more-610
http://gameinabottle.com/blog/2014/12/gc2cs-v-1-1-0-released/#more-610
2014/12/09(火) 07:32:58.90ID:wwrJLooa
Hatredで敵のHP300倍まで上げられてワロタ
まあBeacon Stormはボーナスステージだったから差し替えは妥当かな
まあBeacon Stormはボーナスステージだったから差し替えは妥当かな
2014/12/09(火) 08:11:03.91ID:ykDrwIBm
1.1.0www
すっかり忘れ去ってたわ
すっかり忘れ去ってたわ
2014/12/09(火) 12:44:51.70ID:980sknU0
更新内容の翻訳誰か頼む
2014/12/09(火) 15:14:00.70ID:wwrJLooa
・Freezeの効果調整、Shrine of focus(チャージ増加)の追加出現廃止により、無限フリーズ不可能に
・アチーブメントを180個獲得後、一度だけアチーブメントのリセットと引き換えにスキルポイント+120を得られるように
・アチーブメントを分類別に閲覧可能に
・高難易度のアチーブメントから得られるスキルポイント量上昇
・各フィールドでクリアした最高難易度に応じてスキルポイントを獲得
・戦闘中の獲得XPは難易度・Traitによる倍率を受けていない値を表示するように
・レベル増加によるスキルキャップ緩和を廃止。一部のみ上限無し、他は45
・Enduranceモード中、3分ごとに獲得XPの情報を自動保存するように(クラッシュした場合の保険として…)
・レベルアップに必要なXPを調整
・マップの最高XPを10億に制限、旧バージョンで10億以上だったものは10億まで減少
・Beacon Storm廃止、Hatred(敵体力が劇的に増加)に差し替え
・新しいフィールドの追加
・青色宝石の効果調整
太字だけ意訳
クリアするまでの難易度は大分下がったと思う
・アチーブメントを180個獲得後、一度だけアチーブメントのリセットと引き換えにスキルポイント+120を得られるように
・アチーブメントを分類別に閲覧可能に
・高難易度のアチーブメントから得られるスキルポイント量上昇
・各フィールドでクリアした最高難易度に応じてスキルポイントを獲得
・戦闘中の獲得XPは難易度・Traitによる倍率を受けていない値を表示するように
・レベル増加によるスキルキャップ緩和を廃止。一部のみ上限無し、他は45
・Enduranceモード中、3分ごとに獲得XPの情報を自動保存するように(クラッシュした場合の保険として…)
・レベルアップに必要なXPを調整
・マップの最高XPを10億に制限、旧バージョンで10億以上だったものは10億まで減少
・Beacon Storm廃止、Hatred(敵体力が劇的に増加)に差し替え
・新しいフィールドの追加
・青色宝石の効果調整
太字だけ意訳
クリアするまでの難易度は大分下がったと思う
2014/12/09(火) 16:57:33.03ID:bNOY7oJ1
エキサイト翻訳がひりだした理解困難な日本語らしき文章を元に推測
あってる保証はしない
v.1.1.0の新しい機能/内容と変更点
・Enduranceや一部のステージでのスペルやShrineのチャージを修正させてもらったぜ。
・マウスボタンを連打しなくても、ホイールやキーボードの↑↓でウェーブ石版へのボム投下ができるようになったぜ。お試し版だけどな!
・アーマー0の墓について、アーマーと一緒に中の敵の数まで表示されなくなっていたのをこっそりと直させてもらった。
・フィールドスキルはボックス内でハイライトされるようになった。
・Barrageがmana shardを狙わなくなった。
・achievementsを180解除した暇人には120スキルポイントの大盤振る舞いだ。
・「はじめてのchamber」「もう一度chamber」のachievementsの挙動を修正。
・クレジットでメアドにアクセスできるようにした。
・ボタンとバージョン番号の色が変わった。
・achievements画面にフィルタ機能などがついて便利で見やすくなった。
・achievementsのスキルポイント見直し。取りにくい物は多めにもらえるように。
・フィールドH4は少し簡単にした。
・shrine of timeの効果調整。
・20waveより前にshadowやspireが出てこないようになった。
・フィールド情報ボックスで難易度・ battle traitsに合わせたウェーブ数が表示されるように。
・Glaringのフィールドをクリアすると3スキルポイント、Hauntingだと6スキルポイントもらえるように。
・怒らせたウェーブでのXP修正。
・mana shardから得られるマナが額面通りに修正。
・talismanでの数値丸めによる誤差を修正。
・X5のブラストが特定の敵をスルーしていた件を修正。
・loomingではランダム出現のshadowが出なくなった。
・loomingで25%くらいshadows, spires, spectersがダブって出てきていたのを撤廃。
・Shadow coresがマップにはいる時に0未満にならないように修正。(ごめんね)
・戦闘中のXP表示を記録と照らし合わせやすいように難易度などで増加した実際の獲得値に変更。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
あってる保証はしない
v.1.1.0の新しい機能/内容と変更点
・Enduranceや一部のステージでのスペルやShrineのチャージを修正させてもらったぜ。
・マウスボタンを連打しなくても、ホイールやキーボードの↑↓でウェーブ石版へのボム投下ができるようになったぜ。お試し版だけどな!
・アーマー0の墓について、アーマーと一緒に中の敵の数まで表示されなくなっていたのをこっそりと直させてもらった。
・フィールドスキルはボックス内でハイライトされるようになった。
・Barrageがmana shardを狙わなくなった。
・achievementsを180解除した暇人には120スキルポイントの大盤振る舞いだ。
・「はじめてのchamber」「もう一度chamber」のachievementsの挙動を修正。
・クレジットでメアドにアクセスできるようにした。
・ボタンとバージョン番号の色が変わった。
・achievements画面にフィルタ機能などがついて便利で見やすくなった。
・achievementsのスキルポイント見直し。取りにくい物は多めにもらえるように。
・フィールドH4は少し簡単にした。
・shrine of timeの効果調整。
・20waveより前にshadowやspireが出てこないようになった。
・フィールド情報ボックスで難易度・ battle traitsに合わせたウェーブ数が表示されるように。
・Glaringのフィールドをクリアすると3スキルポイント、Hauntingだと6スキルポイントもらえるように。
・怒らせたウェーブでのXP修正。
・mana shardから得られるマナが額面通りに修正。
・talismanでの数値丸めによる誤差を修正。
・X5のブラストが特定の敵をスルーしていた件を修正。
・loomingではランダム出現のshadowが出なくなった。
・loomingで25%くらいshadows, spires, spectersがダブって出てきていたのを撤廃。
・Shadow coresがマップにはいる時に0未満にならないように修正。(ごめんね)
・戦闘中のXP表示を記録と照らし合わせやすいように難易度などで増加した実際の獲得値に変更。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
2014/12/09(火) 16:58:17.38ID:bNOY7oJ1
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・obeliskによるモンスターのHP増加を減少。
・HPの高いspireはダメージの上限が低下。思う存分攻撃してくれ。
・封印されたジェムの情報が更新されないバグを修正。
・ウィザードレベルによるスキルキャップ撤廃。45か青天井に。
・一時停止中に現在の選択を維持
・amplifierはめ込み中のGEMの挙動修正。
・enduranceでは終了の3分前の経験値しか得られなくなった。
・FuryスキルでのXPの増え方を変更。
・レベルアップの経験値調整。
・curseでビーコンの効果が75%スカになる。
・True colorsとAmplifiersのスキルの配置を入れ替え。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・obeliskによるモンスターのHP増加を減少。
・HPの高いspireはダメージの上限が低下。思う存分攻撃してくれ。
・封印されたジェムの情報が更新されないバグを修正。
・ウィザードレベルによるスキルキャップ撤廃。45か青天井に。
・一時停止中に現在の選択を維持
・amplifierはめ込み中のGEMの挙動修正。
・enduranceでは終了の3分前の経験値しか得られなくなった。
・FuryスキルでのXPの増え方を変更。
・レベルアップの経験値調整。
・curseでビーコンの効果が75%スカになる。
・True colorsとAmplifiersのスキルの配置を入れ替え。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
2014/12/09(火) 16:59:37.71ID:bNOY7oJ1
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・一部のachievements修正。
・ゲーム画面の外をクリックするとゲームが停止するように。
・新オプション・トラップのジェムのグレード表示
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・一部のachievements修正。
・ゲーム画面の外をクリックするとゲームが停止するように。
・新オプション・トラップのジェムのグレード表示
2014/12/09(火) 17:05:13.81ID:bNOY7oJ1
・新オプション・画面揺れ効果関連。
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
さらなる追加やバグフィックスもある予定。
そしてそれらが終わるのはいつも通り発表より大幅に遅れる予定。
以上
>>519見ただけでも随分違ってるな……
誰か正しい翻訳頼む
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
さらなる追加やバグフィックスもある予定。
そしてそれらが終わるのはいつも通り発表より大幅に遅れる予定。
以上
>>519見ただけでも随分違ってるな……
誰か正しい翻訳頼む
2014/12/09(火) 17:16:16.71ID:980sknU0
実際に確認した分
戦闘中右上に表示されるXPは倍率適用後(マウスカーソル当てれば適用前と倍率表示される)
今までの獲得XPは10億が上限になったがこれからの分は上限無し(300億XP手に入れたら1500レベルぐらい上がった)
enduranceで定期的にSAVEDのメッセージ出た
敵1体あたりのXPはすぐに上限に達する(1.6倍まで?)ので999体召喚以上に宝石投下する必要があまり無い
戦闘中右上に表示されるXPは倍率適用後(マウスカーソル当てれば適用前と倍率表示される)
今までの獲得XPは10億が上限になったがこれからの分は上限無し(300億XP手に入れたら1500レベルぐらい上がった)
enduranceで定期的にSAVEDのメッセージ出た
敵1体あたりのXPはすぐに上限に達する(1.6倍まで?)ので999体召喚以上に宝石投下する必要があまり無い
2014/12/13(土) 23:59:30.78ID:mjCGVcGr
ハイスコア狙うのにHatredの最適解は何だろうか
2014/12/17(水) 09:02:00.43ID:K3Zt2KEJ
ハイスコア狙うならHatredは0の方が断然いいな
早く終わらせたい・高レベルのタリスマン狙い・0だと完走余裕で出来るって時以外は0安定
早く終わらせたい・高レベルのタリスマン狙い・0だと完走余裕で出来るって時以外は0安定
2014/12/17(水) 23:56:59.85ID:IMWPsKSY
更新前後でどのくらい稼ぎが変わったのか比較したいが
前のデータが全部頭摘まれてるのでワカンネ
板ボムは数よりグレード路線だな
前のデータが全部頭摘まれてるのでワカンネ
板ボムは数よりグレード路線だな
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