【TD】Gem Craftスレ part1

2011/02/27(日) 01:29:03.18ID:xcwSexjk
Tower Defenseゲームで人気のあるGem Craft全般を語るスレです。新旧作品問わず語り合いましょう。

Gem Craft chapter1
http://armorgames.com/play/1716/gemcraft

Gem Craft chapter0
http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0

Gem Craft Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth

参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/
2014/07/11(金) 12:31:48.55ID:O+D3jfwb
赤青橙白の罠置いて敵を超強化
罠の上で敵を延々フリーズ
G40超えた辺りで赤青橙黒に置き換え
通常wave終わっても敵を全滅させずにフリーズ連打
ある程度マナ貯まったら黄赤黒でエンドレスの敵を一定ラインまで強化→倒すの繰り返し
2014/07/13(日) 15:17:18.37ID:seNQocXD
フリーズ連打するなら赤橙白黒ではいかんのだろうか?
2014/07/13(日) 15:35:30.63ID:pJPZZNcZ
青ないと目にも留まらぬ速さで通り過ぎていくからじゃ?
2014/07/13(日) 19:40:37.98ID:JKwe1V0e
白と黒って両立できるのか?
2014/07/13(日) 20:20:30.85ID:O5J4w127
できる
ただし乗算じゃなくて加算だからGemのレベル50なんぼからは黒だけで三色の方が良くなる
2014/07/13(日) 20:34:54.68ID:O5J4w127
ああ後書くまでも無いと思うけどGemのレベルの値はヒット数で変化するから大体の目安ね
2014/07/13(日) 20:58:41.97ID:HddSoT6H
アンプは黒単色が最強だっけ?
またアンプで使う黒はどれくらいまでHIT数稼いでる?
2014/07/13(日) 21:28:37.65ID:O5J4w127
>>473
結構前から黒も白と同じで効果乗らなくなったからヒット数の心配はしなくていい
だから今ならダメージ期待したいなら黄色で稼ぎたいなら橙単色かな
2014/07/13(日) 22:03:34.31ID:HddSoT6H
>>474
仕様変わったのか。久しぶりにプレイしようと思ったんだけどなぁ
いや、手間が省けるか
2014/07/19(土) 16:22:50.88ID:KpftGuUb
Amplifierにボルトとかビーム装備させた場合ってナニか特殊効果出てるんですか?
その宝石を普通のタワーに乗せたらボルトやビーム使うっていうだけですか?
2014/07/19(土) 17:03:08.58ID:VHi9QgrZ
特に効果は無いけどアップグレードの隙を無くす事ならできる
その場合はタワーなりトラップなりにはめたもんも一回外さないといけないけど
2014/07/27(日) 16:24:26.52ID:8CsS/jvy
Unearthed Shardに全マナ投下してMana Shardを掘り尽くすとマナが4〜5倍ぐらいになる気がするけど気のせいかな
2014/07/27(日) 23:04:12.41ID:KBAOOFHL
5%増えるだけだろ、確か
あとは掘ってる間に敵倒したりオレンジで吸い取ったりしてる分だと思うが
2014/07/27(日) 23:22:23.38ID:8CsS/jvy
>>479
明らかにそれじゃ説明の付かないぐらい増えてるんだよな
今度検証してみる
2014/07/28(月) 22:56:12.25ID:ZJhf9wPA
今試しにやってみたらプールが6495万なのに73億のShadeになった……
ボム関連のスキルの影響受けてるのかも
2014/07/29(火) 19:35:31.56ID:Ankxjdl9
>>478-481
無課金だが、検証してみた。

結論は、無課金ではshardの大きさは105%から変える方法はないっぽい。
ただし、フィールドに設置されたShardから得られるマナはMana pool mana gain multiplierの影響を受ける。
なので、マナプールレベル上げまくったら数倍のマナが獲得できる。

フィールドにタワー敷き詰めてShardの出現を妨げた場合、上記の倍率は適用されず、105%が得られるだけ。

あとは課金者に任せる。
2014/07/29(火) 22:37:05.27ID:+bM2N7Rs
意外と侮れないんだな
終盤に入ったらオレンジで搾り取るより稼げるんじゃ……
2014/08/08(金) 21:33:40.48ID:Q05gJF0P
1.1はまだなんですか?
2014/08/09(土) 19:43:21.53ID:6dgG4KYQ
>>482
課金でも結果は同じかな
でもオーブレットモードなら取得マナ1.27倍まであるからマナプールLv60ぐらいあれば投下マナの4.5倍程度まで増やせる
これはオレンジフル稼働よりも断然稼げる
2014/08/09(土) 20:32:53.26ID:SgLyniTN
低レベルなら橙の方が稼げるけどGemのレベル60ぐらいからはかなり鈍化するからマナプールの方が稼げるな
2014/08/10(日) 00:08:51.93ID:3xDZkmg2
マナプール利用してエンドレスいけないかと考えたけど、10waveに1回ぐらい来ないと難しいな。
結局、永久フリーズか
2014/08/10(日) 10:36:12.38ID:6wF4A2ju
確かに完走は無理かもしれないしMana Shard掘り尽くすのにかかる時間も段々増えて行くけどかなり強化出来る
G90の宝石とか初めて見たわ
2014/08/23(土) 16:43:41.98ID:+Kc55bbt
ハイスコア22兆でLv3465まで行ったが伸び悩んでる
2014/08/23(土) 20:13:22.44ID:q4NdCoeN
>>489
どうやってそこまでいくんだよ…
2014/08/23(土) 21:20:13.72ID:+Kc55bbt
>>490
タリスマンはAll Skills+15必須
かつInner Fragmentで+50% wake of eternity health lossと+40% Freeze durationぐらいは最低限欲しい
ステージは敵が一方向しか出てこない・ベーコン出現・広いタワー設置場所がある・罠の周りにアンプフル設置可能の条件を満たすステージ
難易度GlaringでBattle Traitsはフル設定
基本戦術は>>467
ベーコンが出現しないように余白を壁や塔で埋める
罠の周りのアンプは高Lvの橙
通常ウェーブ中のラストで弱めの黒黄赤を4つ作って下図のように配置してフリーズ連打しながらヒット数稼ぎ兼マナ稼ぎ

増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増

大体マナが10^26〜27ぐらい保持したまま黒黄赤を強化+アンプに黄
エンドレスでUnearthed Shardが来たら全マナ投下してマナプール出現用の余白を作る
貯まったマナの一部を宝石強化費用に充てて残りを次のUnearthed Shardまで貯金
このやり方で最終的にG99まで見る事が出来た

難易度をGlaringにしたのは敵の体力増加率を減らしてUnearthed Shardの出現チャンスを増やすため
難易度Hauntingだとハイスコア17兆ぐらい
2014/08/24(日) 16:05:54.33ID:OJZbdfPy
時間掛かりそう

そんでもってなんかおいしそう
2014/08/24(日) 20:14:23.29ID:j+BAeDoL
ベーコンストーム

めっちゃおいしそう
2014/08/24(日) 21:14:16.31ID:HN9qBI8p
こう、スパム的な何か
2014/09/08(月) 07:26:19.08ID:RiBaXYY7
オンラインセーブしてたのにクッキー削除とかでデータ消えるのかよ、課金したデータ消えたわ
2014/09/08(月) 12:47:13.06ID:OCBIKu4l
もしかして:ログインしてない
2014/09/08(月) 13:12:01.28ID:CPaaMpTW
ログインしてもすぐにデータ復帰しないしな
あれどうなってんの
2014/09/08(月) 14:26:04.61ID:RiBaXYY7
あれ、データ消えてるってなった後にログインし直してみたけど今だに復帰してない
2014/09/08(月) 15:00:58.21ID:CPaaMpTW
ログインし直す→リロード→ダメならブラウザ再起動→やっぱりダメなら次の日開いてみる
このくらいやらないとダメな感じ
2014/09/21(日) 00:19:42.06ID:puEUPHev
確か前回のEnduranceは1385waveで打ち止めだったと思うけど、今回は延々と続くの?
2014/09/21(日) 12:18:01.54ID:2RQm5iPp
999waveまでだけど前作と違ってHPが上限無く上がっていくから完走きつい
2014/09/21(日) 15:03:42.17ID:C4rbWQ0N
前作は300くらいまでやって乾燥させられるジェム作ったら後は放置して全部流すだけで済んだが
今回は最後までつきっきりだし、完走無理
しかも運で得られる経験値ぶれるし
2014/09/21(日) 23:15:44.29ID:puEUPHev
ありがとう
今月始めたばかりで860程度しかレベル無いから気長にやってくよ
2014/09/21(日) 23:53:49.69ID:d0aOyTWc
Endurance完走に前作は極めれば1時間切れたが、今作は何時間かかるん?
2014/09/22(月) 05:59:23.90ID:2OPLCDHE
完走、って、全部倒すって事?
無理じゃね?
2014/09/22(月) 07:45:16.14ID:ZX9e4oZ5
永久フリーズと割合ダメージあるから無理って事は無い
でも敵強化しないと経験値あまり増えないし滅茶苦茶時間かかるしお勧め出来ない
2014/09/22(月) 08:17:11.00ID:uv/bzuCp
サクサク倒せるギリギリのところで敵の経験値水増ししまくる方が稼げるよな
2014/09/23(火) 07:02:31.95ID:gEwMyu/e
永久フリーズして何百時間かかるんだ?
1e+200とかだよな、敵の体力
2014/09/23(火) 09:24:35.08ID:tI7vzNaj
精々1e+80ぐらいじゃない?
うまく敵の位置を調整して敵4体にだけwake of eternityをぶつけ続けて敵を削っていく作業になると思うけど
2014/10/03(金) 00:06:45.24ID:71f4BMVL
v1.1は結局いつくるんだ?ガセネタだったのか?
2014/11/23(日) 19:51:44.57ID:CfOJSVBP
ハイスコア32兆まで出せたぜ
Glaringでも敵をまともに強化出来るのは750waveぐらいまでだな
2014/11/23(日) 20:17:33.25ID:oksfVZio
>>511
すげーな。何時間かかったんだい?
2014/11/23(日) 20:26:19.00ID:CfOJSVBP
>>512
金曜夕方から始めて通常wave最終まで進めて一晩自動フリーズでマナ稼ぎ兼ヒット数稼ぎで放置
土曜昼からエンドレスモードで進めてちょくちょく休憩しながらさっき終わった
2014/11/23(日) 21:01:41.03ID:oksfVZio
>>513
1日か。マネできんww
2014/12/09(火) 03:23:31.00ID:NGDpa432
GC2:CS v.1.1.0 released!
http://gameinabottle.com/blog/2014/12/gc2cs-v-1-1-0-released/#more-610
2014/12/09(火) 07:32:58.90ID:wwrJLooa
Hatredで敵のHP300倍まで上げられてワロタ
まあBeacon Stormはボーナスステージだったから差し替えは妥当かな
2014/12/09(火) 08:11:03.91ID:ykDrwIBm
1.1.0www
すっかり忘れ去ってたわ
2014/12/09(火) 12:44:51.70ID:980sknU0
更新内容の翻訳誰か頼む
2014/12/09(火) 15:14:00.70ID:wwrJLooa
・Freezeの効果調整、Shrine of focus(チャージ増加)の追加出現廃止により、無限フリーズ不可能に
・アチーブメントを180個獲得後、一度だけアチーブメントのリセットと引き換えにスキルポイント+120を得られるように
・アチーブメントを分類別に閲覧可能に
・高難易度のアチーブメントから得られるスキルポイント量上昇
・各フィールドでクリアした最高難易度に応じてスキルポイントを獲得
・戦闘中の獲得XPは難易度・Traitによる倍率を受けていない値を表示するように
・レベル増加によるスキルキャップ緩和を廃止。一部のみ上限無し、他は45
・Enduranceモード中、3分ごとに獲得XPの情報を自動保存するように(クラッシュした場合の保険として…)
・レベルアップに必要なXPを調整
・マップの最高XPを10億に制限、旧バージョンで10億以上だったものは10億まで減少
・Beacon Storm廃止、Hatred(敵体力が劇的に増加)に差し替え
・新しいフィールドの追加
・青色宝石の効果調整

太字だけ意訳
クリアするまでの難易度は大分下がったと思う
2014/12/09(火) 16:57:33.03ID:bNOY7oJ1
エキサイト翻訳がひりだした理解困難な日本語らしき文章を元に推測
あってる保証はしない

v.1.1.0の新しい機能/内容と変更点
・Enduranceや一部のステージでのスペルやShrineのチャージを修正させてもらったぜ。
・マウスボタンを連打しなくても、ホイールやキーボードの↑↓でウェーブ石版へのボム投下ができるようになったぜ。お試し版だけどな!
・アーマー0の墓について、アーマーと一緒に中の敵の数まで表示されなくなっていたのをこっそりと直させてもらった。
・フィールドスキルはボックス内でハイライトされるようになった。
・Barrageがmana shardを狙わなくなった。
・achievementsを180解除した暇人には120スキルポイントの大盤振る舞いだ。
・「はじめてのchamber」「もう一度chamber」のachievementsの挙動を修正。
・クレジットでメアドにアクセスできるようにした。
・ボタンとバージョン番号の色が変わった。
・achievements画面にフィルタ機能などがついて便利で見やすくなった。
・achievementsのスキルポイント見直し。取りにくい物は多めにもらえるように。
・フィールドH4は少し簡単にした。
・shrine of timeの効果調整。
・20waveより前にshadowやspireが出てこないようになった。
・フィールド情報ボックスで難易度・ battle traitsに合わせたウェーブ数が表示されるように。
・Glaringのフィールドをクリアすると3スキルポイント、Hauntingだと6スキルポイントもらえるように。
・怒らせたウェーブでのXP修正。
・mana shardから得られるマナが額面通りに修正。
・talismanでの数値丸めによる誤差を修正。
・X5のブラストが特定の敵をスルーしていた件を修正。
・loomingではランダム出現のshadowが出なくなった。
・loomingで25%くらいshadows, spires, spectersがダブって出てきていたのを撤廃。
・Shadow coresがマップにはいる時に0未満にならないように修正。(ごめんね)
・戦闘中のXP表示を記録と照らし合わせやすいように難易度などで増加した実際の獲得値に変更。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
2014/12/09(火) 16:58:17.38ID:bNOY7oJ1
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・obeliskによるモンスターのHP増加を減少。
・HPの高いspireはダメージの上限が低下。思う存分攻撃してくれ。
・封印されたジェムの情報が更新されないバグを修正。
・ウィザードレベルによるスキルキャップ撤廃。45か青天井に。
・一時停止中に現在の選択を維持
・amplifierはめ込み中のGEMの挙動修正。
・enduranceでは終了の3分前の経験値しか得られなくなった。
・FuryスキルでのXPの増え方を変更。
・レベルアップの経験値調整。
・curseでビーコンの効果が75%スカになる。
・True colorsとAmplifiersのスキルの配置を入れ替え。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
2014/12/09(火) 16:59:37.71ID:bNOY7oJ1
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
 セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・一部のachievements修正。
・ゲーム画面の外をクリックするとゲームが停止するように。
・新オプション・トラップのジェムのグレード表示
2014/12/09(火) 17:05:13.81ID:bNOY7oJ1
・新オプション・画面揺れ効果関連。
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
 セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。

さらなる追加やバグフィックスもある予定。
そしてそれらが終わるのはいつも通り発表より大幅に遅れる予定。

以上

>>519見ただけでも随分違ってるな……
誰か正しい翻訳頼む
2014/12/09(火) 17:16:16.71ID:980sknU0
実際に確認した分
戦闘中右上に表示されるXPは倍率適用後(マウスカーソル当てれば適用前と倍率表示される)
今までの獲得XPは10億が上限になったがこれからの分は上限無し(300億XP手に入れたら1500レベルぐらい上がった)
enduranceで定期的にSAVEDのメッセージ出た
敵1体あたりのXPはすぐに上限に達する(1.6倍まで?)ので999体召喚以上に宝石投下する必要があまり無い
2014/12/13(土) 23:59:30.78ID:mjCGVcGr
ハイスコア狙うのにHatredの最適解は何だろうか
2014/12/17(水) 09:02:00.43ID:K3Zt2KEJ
ハイスコア狙うならHatredは0の方が断然いいな
早く終わらせたい・高レベルのタリスマン狙い・0だと完走余裕で出来るって時以外は0安定
2014/12/17(水) 23:56:59.85ID:IMWPsKSY
更新前後でどのくらい稼ぎが変わったのか比較したいが
前のデータが全部頭摘まれてるのでワカンネ

板ボムは数よりグレード路線だな
2014/12/18(木) 19:41:23.80ID:2BKDz5M6
終盤は999体召喚出来ればいいからグレード路線でいいと思うけど
序盤〜中盤はレベル1を200〜300回ぐらい投下の方がいいと思う
アーマー上げてマナ稼ぎ用の宝石ではダメージ与えられないけど攻撃用の宝石で瞬殺出来るって状況の方がマナ稼げるし
埋め尽くされたビーコンを即破壊する事でexp稼げる
2014/12/20(土) 14:42:12.17ID:N9EE7lBB
enduranceのセーブって、その時点での数字が気rくされるだけであとでそこから再開できるってことじゃないよな
できれば1日30分くらいずつちまちまと進められるようになると嬉しいんだが

俺の場合はHatredフルパワーにしてさっさと終わらせた方がいいな
2014/12/20(土) 18:19:25.51ID:2XDJjlk0
ハイスコア1700億まで出せた
レベル上げれば上げるほど自己強化出来るからどんどん記録伸ばせそう
2015/01/01(木) 04:07:29.55ID:yuAf3ejn
verアップしてから全然スコア出なくなった...
2015/01/05(月) 01:49:23.86ID:I0DDc032
H1の何も建てちゃダメってアチーブどうやって取るの
2015/01/05(月) 02:45:21.70ID:91CveMrm
ひたすら宝石爆弾
レベル低いなら出なおしておいで
2015/01/05(月) 22:35:02.78ID:I0DDc032
>>533
取れたわ
ありがと
2015/01/11(日) 13:47:33.32ID:bf6k6E8F
効率的な999体召喚メモ
SwarmはLv70〜71を1個またはLv40〜41を2個
GiantはLv76*7またはLv68*8またはLv62*9
HP増加率はLv76*7の場合103倍でLv68*8の場合133倍でLv62*9の場合172倍
2015/01/27(火) 22:34:33.62ID:hSPEkfDA
GC2:CS v.1.1.4
http://gameinabottle.com/blog/2015/01/gc2cs-v-1-1-4-thank-you/

Change log for v. 1.1.4 ? 2015.I.26.:
・Fixed: some tree covered fields showed being buildable after demolishing pre-placed structures
・Gems target fewest hp beacons first now
・Basic gem range (before modifiers) got a hard limit of 48 tiles
・Gem range can be decreased with the mouse wheel (combining sets the larger range ratio), 1 step = 5%, can’t go below 1 tile
・Winning a field’s endurance (999 waves) gives a distinctive purple marker to the field’s token in the world map
・The first 3 achi tag filters (amplifier, apparition, armor) previously hidden by error are shown now
・New achi filters during battle: Unlocked if won, Made progress, Can be unlocked
・Achi related fixes
・Tutorial and Stats: new buttons on the map screen (tutorial will be filled with rereadable content later)
・Old stat pages’ contents are moved from the journey notes to the new button
・Field xp list: can be accessed via the new Stats button
・Fixed stats overflow error (int vs double) causing lots of stats showing weird values
・The loading screen shows compass hints for +3 secs
2015/01/28(水) 20:19:25.98ID:9fGT7Ebo
Achiって何だ
2015/01/28(水) 20:42:30.60ID:5tAzn0VB
achievementだろ
2015/02/01(日) 11:57:07.12ID:lWJvKPu/
レベルは上がるのにスコアは伸び悩むなぁ
マナプールLv66敵のHP10^46ぐらいで
2015/02/04(水) 18:05:29.90ID:4cge8uF/
1.1になる前からしばらくやってなかったけどビーコンの経験値すげー増えてんのな
倒せるうちはレベル低いGemでなるべくビーコンも出した方が良さそうだ
2015/02/13(金) 01:18:49.41ID:UVSshe83
無課金で shadow core を効率的に稼ぐのってどうすればいいの
Glaring で trait なしで高レベルの面をひたすら繰り返す?
2015/02/13(金) 01:40:40.73ID:jxBA2K0h
>>541
T7がApparition一杯出てくるからサクッとクリアできる範囲内でTrait好きなだけ入れればいいんじゃないかな
そういやいつの間にかヒット数制限来てるね
といっても前と変わらん感じだからアプデのとこにも書いてる通り今のが限界で前もこれ以上出てなかったのかな
2015/02/13(金) 01:58:57.69ID:pdxXg8zK
レベルを上げることでShadow Coreの入手量も増えるから、過去ステージやり直すのもいいかも
2015/02/13(金) 02:07:02.32ID:jxBA2K0h
Achievementをリセットしてないなら一回して集めなおすだけでも結構貯まるね
といってもこっちは課金組でChasing Shadows常に7でやってたからあんま参考にはならんかもしれんけど
2015/03/04(水) 20:38:24.08ID:dS7QsA38
v. 1.1.5 – 2015.I.30.
•Ruined summoning and ensnaring nodes show actual charge, discharge faster, and show thunder vfx
•Gems with mana gain dropped in shrines give their mana gain per hit now
•Releasing shift in prototype (yellow) bombing mode cancels bombing (Sorry for the accidentally dropped gems!)
•Probable workaround for negative hp monsters
•Stronger specter premonition
•Fixed achievement progress bar overflow for ‘Come Out, Come Out’
•Skill level is properly shown in the skills panel if there is a talisman level bonus
•Mana stream mana multiplier is shown in the mana pool info panel
•Info panels of waves and all entities show proper, fully premutiplied xp and mana values
•When placing a building, ‘Can’t build’, ‘Blocking’ and ‘Not enough mana’ texts all appear when they have to
•Barrage shell explosions disturb sleeping hives now
•Clarified: decreased banishment cost doesn’t affect mana burn
•Shrines can be summoned by sparks on top of walls
2015/03/04(水) 20:39:07.31ID:dS7QsA38
v. 1.1.6 – 2015.II.3.
•Lag largely reduced when the time is paused
•If saving the game during endurance fails, the game pauses
•Hold either alt or ctrl when clicking on the field to ignore gems and force selecting units
•Boosting and impairing effects are not removed from banished monsters anymore
•Tutorial advices appear before entering a field, loading screen stays for +2 seconds (advices can be disabled in the options screen)
•Fixed talisman screen ‘Get more shadow cores’ button overlapping the ‘Close’ button after upgrading a fragment
•‘Stone supply’ spark properly reduces building costs
•Compass hints got brighter
•Premonition plays at normal speed regardless of speeding time up
•Endurance crash recovery gives found talisman fragments too
•After selecting a unit, use the arrow keys to cycle through all of them
•Firing speed is capped at 48 shots per sec (just above the pysical limit, to avoid confusion about gems not firing as fast as they state)
•Removed mana shard hiding under tree at field R5
2015/03/04(水) 20:39:53.44ID:dS7QsA38
v. 1.1.6a – 2015.II.4. & v. 1.1.6b – 2015.II.5.
•Rolled back skipping vfx/monsters redrawing when the game is paused
v. 1.1.7 – 2015.II.12.
•Fixed disabling random events at wiztower fields on first visit + random event field requirements
•Gem range can be adjusted with the Up/Down keys in addition to the mouse wheel
•Fixed: Beam range could exceed tehcnical limit for adjusted range gems
•Added more loading screen hints
•Fixed outcome panel wrong journey pages being shown
•Field related achievements are shown in field info panels after beating field X5
•More organized stats page + fields can be sorted by xp
•Stronger gem creating inventory highlight
•No hints appear anymore when entering a vision, wizard tower, or story related field
•The formerly removed mana shard is back at field R5 at a different location
•The tutorial content can be reached any time from the map screen now
なんか来てた
2015/03/05(木) 19:13:54.45ID:0wE+dBAp
Endurance突破するのにGemのレベル大体116必要とか何レベル必要なんだろう
1万超えたけどまだ全然話にならんわ
2015/03/05(木) 20:49:42.05ID:pzyzmwvY
こまかいアプデとかどうでもいいから
そろそろhauntingとenduranceを無課金に開放しろよ
1ステージ数十億がせいぜいだわ
2015/03/05(木) 21:07:14.37ID:0wE+dBAp
Labyrinthの時からEnduranceは課金だしなあ
まあChainのスキルが課金限定ってのだけは解せぬ
2015/03/06(金) 14:25:25.04ID:o+flvmqt
そんなにやりこむなら5$くらい払えよ……
2015/03/13(金) 21:14:15.57ID:9DSulkes
課金しないとクリアできないってのは気持ち悪い
2015/03/13(金) 21:24:25.85ID:fZl6zQU8
課金しなくてもクリアできんのに何言ってんだ
2015/03/13(金) 21:36:00.34ID:lh+Q0hS/
MSX版沙羅曼蛇を思い出した
2015/05/09(土) 17:06:20.97ID:TGf6cuZt
そろそろ新作欲しい
2015/05/09(土) 18:07:15.26ID:/660ghAi
新作が出るとすれば何か要望ある?

個人的には、やりこめば2時間程度で高難易度完走可能にして欲しいわ
2015/05/09(土) 19:54:32.30ID:yJw8R7n/
できる人は200waveぐらいで完走できるレベルまで上げれるみたいだし今もできるんじゃないかな
まあそれは置いとくとして俺も今のは長時間やるの面倒だしLabyrinthぐらいにヌルい方がいいとは思ってる
細かい要望はすぐ思いつかんからとりあえずShadow Core手に入る数とEnduranceを途中で中断できる機能付けて欲しい
2015/05/09(土) 20:37:11.27ID:cWAnN0GI
どの作品も後半は攻略方法が似たり寄ったりになるんだよな
1作目は高レベルの宝石にLv1合成連打
2作目は高レベルの赤橙宝石にLv1合成連打して罠配置
3作目は赤橙黄の罠配置してレベル増やしていくだけ
4作目は白赤青橙の罠配置でマナ稼いで白赤黄の罠配置で倒す 後半は白を黒にする

緑の毒が役立つのはいつも序盤だけ
2015/05/09(土) 20:49:37.95ID:6EMPUGYj
>>558
迷宮の赤は範囲攻撃じゃないから、後半になるとあまり強くない

火力宝石は黄+黄緑
罠は橙+黄緑+水色
2015/05/09(土) 21:23:23.15ID:yJw8R7n/
GC0は赤橙だけで黄色混ぜないなら火力足りなくて話にならんぞ
まあ黄色混ぜても結局足りなくてEnduranceクリアした事無いけど
GC2は白と黒の差がかなり有るから序盤でも白使わなくなるな
2015/05/12(火) 18:03:37.79ID:x13LlUXc
最近SteamでGC2買ってしばらくプレイしてるんだけど、水色ちゃんっていつか役に立つの?
2015/05/12(火) 20:26:03.70ID:xXVutITm
中盤の敵倒しきれないで回復される時とかには紫と一緒に使った気がする
黄色のスキル手に入って常時使えるようになってからは緑共々空気化したな
そういやSteam版見てなかったからわからんけど課金したのとなんか違い有る?
2015/05/12(火) 20:41:20.33ID:xXVutITm
とりあえず公式見てみたら新しいステージ有るみたいね
shadow coreもBattle traitsでは消費しなくなってドロップ数も増えてるとか書いてるけどこれは実際やってみないとわからんなあ
flashの方はノートの糞スペPCでやってるから推奨条件すら満たしてないや
2015/05/14(木) 22:59:43.70ID:+JsLFkUd
>>561
2って売ってるの?
CSしか見当たらない
2015/05/15(金) 00:44:20.22ID:3oLN0NBW
GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows
ってことじゃないの?
2015/05/25(月) 09:15:11.51ID:gE8chMLh
桁がeつくあたりから処理の重さがひどいんだけど
steam版だと処理軽かったりする?
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