Tower Defenseゲームで人気のあるGem Craft全般を語るスレです。新旧作品問わず語り合いましょう。
Gem Craft chapter1
http://armorgames.com/play/1716/gemcraft
Gem Craft chapter0
http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0
Gem Craft Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth
参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/
探検
【TD】Gem Craftスレ part1
2011/02/27(日) 01:29:03.18ID:xcwSexjk
2014/02/18(火) 01:39:16.88ID:1z7MrZSh
>GemCraft chapter 2: Chasing Shadows
>will be released on Armor Games
>on 2014 March 17
やっと日付決まった模様
>will be released on Armor Games
>on 2014 March 17
やっと日付決まった模様
2014/02/18(火) 02:19:29.34ID:vRKakcFL
さて実際いつリリースされるか賭けようぜ
俺は9月17日に3000ペリカ
俺は9月17日に3000ペリカ
2014/02/18(火) 16:17:39.46ID:wDymZWRd
あと一月ってなんやねん
2014/03/03(月) 22:26:18.65ID:j2OVwbdf
セーブされないんだが
なんでだ
なんでだ
2014/03/10(月) 01:19:31.40ID:aCWonKf4
あと一週間
2014/03/10(月) 08:41:20.33ID:6Xt+fc4o
3日後くらいにまた延期のお知らせが来ると思われる
2014/03/12(水) 11:26:53.49ID:aGI093E5
>Ideally (officially): Tuesday, 25th of March, 2014
もしかしてのびた?w
もしかしてのびた?w
2014/03/12(水) 12:41:55.82ID:FZPLPMS0
bad news って書いてるしな(;´Д`)
2014/03/12(水) 22:36:58.57ID:BM9dPdG1
バグだらけでデバッカーやらされるよりかは、マシ
2014/03/13(木) 00:41:55.84ID:vQNEqgF4
動画見たがジェムから出る光弾小さいな
それとこれはやってみれば分かる事なんだろうけど一度オーブに入った魔物が逆戻りしてるシーンあるね
魔法かスキル取得でやれる事なのかな
それとこれはやってみれば分かる事なんだろうけど一度オーブに入った魔物が逆戻りしてるシーンあるね
魔法かスキル取得でやれる事なのかな
2014/03/21(金) 17:38:38.62ID:tZK2+aQg
楽しみだ
2014/03/26(水) 09:49:53.70ID:q1wiH2Fp
やるやる詐欺相変わらずだな
もう俺の中でGC2なんて無かった事にするわ
数年後に存在に気づいてささやかに喜ぶのもイイ
もう俺の中でGC2なんて無かった事にするわ
数年後に存在に気づいてささやかに喜ぶのもイイ
2014/03/27(木) 00:57:24.08ID:2LHzVaH5
なんだまた延期か
2014/03/27(木) 10:31:27.68ID:AUQBBUMr
AGを覗いた形跡はあるんだが沈黙してるな
2014/03/28(金) 01:24:04.08ID:/NzAHHdz
STEAMのほうだと リリース日: October 2014 ってなってますけど!どーなってるの?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234463734
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234463734
2014/03/28(金) 19:07:25.92ID:mCuCXOEn
作者の切ってた日付は俺たちへの公開日じゃなく
STEAM他への納品日or決済日なんじゃね?w
あとは公開先のサイトにスケジュール丸投げ
STEAM他への納品日or決済日なんじゃね?w
あとは公開先のサイトにスケジュール丸投げ
2014/03/28(金) 19:53:12.00ID:C0Vq0DNY
そんなの発表されても
2014/03/29(土) 01:21:04.37ID:8eBAC/t8
2014/03/30(日) 07:18:27.10ID:Bq8JbEH2
もう忘れよう
2014/03/30(日) 09:13:18.88ID:1jGzBDll
水面下で静かに黙って作ってりゃ製作何年掛かろうが
大絶賛で受け入れられるタイトルなのにもったいない
大絶賛で受け入れられるタイトルなのにもったいない
2014/03/31(月) 01:35:20.66ID:5AWP64/z
gameinabottle [Hungary]
Last seen 12 minutes ago playing GemCraft Chasing Shadows
俺らは何故出来ないぃ〜
Last seen 12 minutes ago playing GemCraft Chasing Shadows
俺らは何故出来ないぃ〜
2014/04/03(木) 10:12:59.17ID:GgIWEAPp
For those requesting dates/answers about GemCraft, we have no date. It's currently in testing.
2014/04/03(木) 20:50:37.71ID:Hw1TtfAb
大変そうだな
デートもしてないなんて俺みたいじゃねーか
デートもしてないなんて俺みたいじゃねーか
2014/04/03(木) 21:19:02.78ID:N1ZlT3WI
「お前らからのデートの申込の答えはノーだよ!今相手を吟味中だ」
大体あってるかもしれない
大体あってるかもしれない
2014/04/04(金) 08:42:39.17ID:mg78PG9S
だから>>72だってばさ
2014/04/04(金) 09:03:07.00ID:98edSU4r
こういう事してると、出た途端にほんのちょっとでも粗があると炎上するんだよな
ほんと完成間際まで大人しくしてりゃ神扱いだっただろうにもったいない
ほんと完成間際まで大人しくしてりゃ神扱いだっただろうにもったいない
2014/04/04(金) 13:35:38.50ID:nJnHgY0G
本気でリリースする気だったからスケジュール発表したんでしょ
その後にバグが見つかってなかなか直せないとか
あるいはゲーム本体より鯖運営に問題があってリリースが伸びてるとかそんなんじゃないすかね
どうせリリースの5分前にリリース発表とかやっても怒るんでしょ?
その後にバグが見つかってなかなか直せないとか
あるいはゲーム本体より鯖運営に問題があってリリースが伸びてるとかそんなんじゃないすかね
どうせリリースの5分前にリリース発表とかやっても怒るんでしょ?
2014/04/04(金) 20:22:22.49ID:XI7F/ogD
>どうせリリースの5分前にリリース発表とかやっても怒るんでしょ?
今回のこの狼少年に当てはまる話なのか?
五分前ってことは実際にリリースしてるケースの話なんだけど関係あるのか?
今回のこの狼少年に当てはまる話なのか?
五分前ってことは実際にリリースしてるケースの話なんだけど関係あるのか?
2014/04/05(土) 09:17:07.60ID:ra9kxFWD
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
2014/04/05(土) 12:37:39.00ID:snoup84P
結局少しは遅れたけどちゃんとリリースしたじゃんw
キーキー言ってた奴は土下座やぞ
キーキー言ってた奴は土下座やぞ
2014/04/05(土) 13:15:31.94ID:qMjvD/QL
やっときたね
カーソル合わせるとステージ表示されるのいい
それと罠かなり強くなってない?
poison使ったらガンガンHP減る
カーソル合わせるとステージ表示されるのいい
それと罠かなり強くなってない?
poison使ったらガンガンHP減る
2014/04/05(土) 13:50:13.57ID:ZlC+P5oe
確かに毒トラップ強いな
あとなんか高レベルジェム1個置くより
それなりのレベルのジェムたくさん置くほうが強くなってね?
あとなんか高レベルジェム1個置くより
それなりのレベルのジェムたくさん置くほうが強くなってね?
2014/04/05(土) 14:02:41.67ID:D09DNDAc
ちょっとアチーブ取るかーと思って序盤のマップオーブ強化のみして流したらちょっと笑った
2014/04/05(土) 14:15:42.91ID:rq2DbI7o
どこが少しの遅れだよww
2014/04/05(土) 18:41:31.70ID:qMjvD/QL
ひとつのステージに穴3つあるけどふたつはMagician'sPouchを課金して買わないとプレイできないのかな?
2014/04/05(土) 20:53:17.43ID:ra9kxFWD
縛り厳しいな
スキルポイント使い切れん
スキルポイント使い切れん
2014/04/06(日) 02:54:53.85ID:eQrYo3Q9
余ってる分はマナ初期値になるからいいじゃん
2014/04/06(日) 08:03:02.74ID:toum1K0W
更新来ました
v. 1.0.1 - 2014.IV.05.
Orb damage feature removed - sorry, but it toally broke the game... connected achievements have been modified to be banishment and banishment cost decrement related
Many mysterious bugs possibly fixed (trying to have more than 32 sounds playing simultaneously could have broken the game in many cases)
Endurance mode generally made harder (adjusting ultiple parameters)
Fury skill xp bonus decreased to 2% per level
Enraging general xp bonus decreased to 20%
Xp gain talisman fragment property decreased to 50%
Online save slots emphasized over local save slots (load screen + infobox for local slots on map screen)
Fixed: mouse wheel not working where it should (map, achievements screen, journey notes, options)
Fixed exploit: orange style gembombing on spark with low mana (thanks TOTOzigemm!)
v. 1.0.1 - 2014.IV.05.
Orb damage feature removed - sorry, but it toally broke the game... connected achievements have been modified to be banishment and banishment cost decrement related
Many mysterious bugs possibly fixed (trying to have more than 32 sounds playing simultaneously could have broken the game in many cases)
Endurance mode generally made harder (adjusting ultiple parameters)
Fury skill xp bonus decreased to 2% per level
Enraging general xp bonus decreased to 20%
Xp gain talisman fragment property decreased to 50%
Online save slots emphasized over local save slots (load screen + infobox for local slots on map screen)
Fixed: mouse wheel not working where it should (map, achievements screen, journey notes, options)
Fixed exploit: orange style gembombing on spark with low mana (thanks TOTOzigemm!)
2014/04/06(日) 16:50:44.11ID:i1D9he/9
課金要素は、何があるかわかる?それと課金はペイパルでしかできない?
2014/04/07(月) 23:44:56.52ID:ze61IfqK
見つけた破片貼っときますね
+?% xp gained
+? initial mana
+?% of wizard level goes to initial xp and mana
+?% mana shard harvesting speed
+?% mana for starting waves early
+?% damage to (reavers, swarmlings, giants, flying ones, buildings)
+?% maximum (bolt, freeze, beam, curse, barrage, shrine) charge
+?% (freeze, curse) duration
+?% tower (beam, berrage) damage
+?% slower killchain counter cooldown
+?% faster orblet rollback
gem wasps attack +?% faster
?% chance that gem bomb blasts summon +? gem wasps
+?% xp gained
+? initial mana
+?% of wizard level goes to initial xp and mana
+?% mana shard harvesting speed
+?% mana for starting waves early
+?% damage to (reavers, swarmlings, giants, flying ones, buildings)
+?% maximum (bolt, freeze, beam, curse, barrage, shrine) charge
+?% (freeze, curse) duration
+?% tower (beam, berrage) damage
+?% slower killchain counter cooldown
+?% faster orblet rollback
gem wasps attack +?% faster
?% chance that gem bomb blasts summon +? gem wasps
2014/04/08(火) 17:40:18.87ID:c422LOl0
敵出てこなくて終わらん時間無駄にしたわ
2014/04/08(火) 19:27:59.26ID:wwzQtAjG
MonsterNestに書いてある
Talisman:+31Damage Taken
ってどういう意味?
Talisman:+31Damage Taken
ってどういう意味?
2014/04/08(火) 21:07:46.87ID:BcJIRz4l
タリスマンの効果で与ダメージが上がってるってこと
2014/04/09(水) 01:33:23.59ID:DLoE9cI4
IE推奨になったん?
2014/04/09(水) 01:53:20.54ID:TRU4BqQN
2014/04/09(水) 07:59:18.94ID:S6XTQe5k
しっかりキャンセルする癖をつけろとしか
2014/04/09(水) 11:08:01.10ID:tvGaOAIE
Create a grade 3 gem with 600,900, raw max damage.
これってどうやって作ればいいの?
grade3 x grade4↑ →上位のgradeになっちゃう
grade3 x grade3 →grade4になっちゃう
grade3 x grade2 →合成しまくったけど上限があるっぽい
これってどうやって作ればいいの?
grade3 x grade4↑ →上位のgradeになっちゃう
grade3 x grade3 →grade4になっちゃう
grade3 x grade2 →合成しまくったけど上限があるっぽい
2014/04/09(水) 11:23:20.16ID:dSUVkmz7
俺もよくわかんねーけど、max damageあがってジェムもどってくるshrineあったからそれかなぁ?
2014/04/09(水) 11:42:11.56ID:tvGaOAIE
2014/04/09(水) 15:14:00.29ID:6g2jyFKa
>>108
v. 1.0.2 - 2014.IV.07.
Field Q6 requirement info text properly says P3 instead of R1
Orb strengthening tutorial panel text updated
Gem bomb spell info text updated, 'gem anvil' left from GCL removed; dragging gems (either bombs or not) on the mana pool destroys the gem, giving back mana
Using mouse wheel over skill and battle trait not obtained yet doesn't reveal its description anymore
Deleting saved games now needs a click and pressing D instead of double-clicking to avoid accidental loss of saved data
Fixed: pressing 1..6 (spells) while dragging the gem makes the gem stuck and unusable
Fixed: masonry skill raised above 100% initial building cost discount makes building amplifiers give mana instead of being free (like for other buildings)
Fixed: dropped orblets could be blocked from the orb.
Shadow core drop bonus by wizard level capped at level 500
Apparitions, specters, spires, shadows give more sc than before, up to wizard level 500
Enraged waves have a monster cap of 999 (dropping more gems still increases xp per monster)
Fixed some typos
v. 1.0.2 - 2014.IV.07.
Field Q6 requirement info text properly says P3 instead of R1
Orb strengthening tutorial panel text updated
Gem bomb spell info text updated, 'gem anvil' left from GCL removed; dragging gems (either bombs or not) on the mana pool destroys the gem, giving back mana
Using mouse wheel over skill and battle trait not obtained yet doesn't reveal its description anymore
Deleting saved games now needs a click and pressing D instead of double-clicking to avoid accidental loss of saved data
Fixed: pressing 1..6 (spells) while dragging the gem makes the gem stuck and unusable
Fixed: masonry skill raised above 100% initial building cost discount makes building amplifiers give mana instead of being free (like for other buildings)
Fixed: dropped orblets could be blocked from the orb.
Shadow core drop bonus by wizard level capped at level 500
Apparitions, specters, spires, shadows give more sc than before, up to wizard level 500
Enraged waves have a monster cap of 999 (dropping more gems still increases xp per monster)
Fixed some typos
2014/04/09(水) 15:43:04.46ID:6g2jyFKa
>>120
v. 1.0.5 - 2014.IV.08.
Major bug fixed: placing building near the edge of the field while monsters arrive from an incoming path could have those monsters go through obstacles,
fall out of the system, and leave the monster counter above zero, resulting in the battle never ending
Gem component skills properly tell now that they grant their corresponding component for every battle
Fixed: at the end of endurance runs, fragments found prior to the start of endurance got rarity boost again, consuming +1 rarity booster
Battle traits tutor panel now points to the Orblets trait
Fixed: a shadow killed by a shrine as the very last enemy didn't give shadow cores
Fixed some typos
v. 1.0.4 - 2014.IV.07.
The game should also run on Internet Explorer
Setting a difficulty, returning, then selecting a vision field sets the difficulty back to looming
The Forgotten GUI lock appearance sets the time speed to 1
v. 1.0.3 - 2014.IV.07.
Chain hit gem in trap doesn't hit the same monster multiple times anymore
Gems in traps lied about their bloodbound and poolbound multipliers getting the trap bonus - trap info texts and shown numbers are adjusted now
Field B5 tomb monster count decreased from 1.000 to 100
Fixed: possibly fatal lag (timeout) when trying to load saved games with astronomical wizard levels
Fixed: 'Heat a spark' achievement was given even if there was not enough mana to heat spark with prototype rapid bombing
Fixed an exploit involving spark heating
Typo on H3 Journey page fixed
Made some balancing efforts with poolbound and chain hit gems
Added to enhancement spells info text: Enhanced gems get socketed instantly
v. 1.0.5 - 2014.IV.08.
Major bug fixed: placing building near the edge of the field while monsters arrive from an incoming path could have those monsters go through obstacles,
fall out of the system, and leave the monster counter above zero, resulting in the battle never ending
Gem component skills properly tell now that they grant their corresponding component for every battle
Fixed: at the end of endurance runs, fragments found prior to the start of endurance got rarity boost again, consuming +1 rarity booster
Battle traits tutor panel now points to the Orblets trait
Fixed: a shadow killed by a shrine as the very last enemy didn't give shadow cores
Fixed some typos
v. 1.0.4 - 2014.IV.07.
The game should also run on Internet Explorer
Setting a difficulty, returning, then selecting a vision field sets the difficulty back to looming
The Forgotten GUI lock appearance sets the time speed to 1
v. 1.0.3 - 2014.IV.07.
Chain hit gem in trap doesn't hit the same monster multiple times anymore
Gems in traps lied about their bloodbound and poolbound multipliers getting the trap bonus - trap info texts and shown numbers are adjusted now
Field B5 tomb monster count decreased from 1.000 to 100
Fixed: possibly fatal lag (timeout) when trying to load saved games with astronomical wizard levels
Fixed: 'Heat a spark' achievement was given even if there was not enough mana to heat spark with prototype rapid bombing
Fixed an exploit involving spark heating
Typo on H3 Journey page fixed
Made some balancing efforts with poolbound and chain hit gems
Added to enhancement spells info text: Enhanced gems get socketed instantly
2014/04/09(水) 17:05:08.74ID:S6XTQe5k
>Field B5 tomb monster count decreased from 1.000 to 100
何か分からんが減りすぎワロタw
何か分からんが減りすぎワロタw
2014/04/09(水) 20:15:44.89ID:Aq/Rxko+
to open kill81frozenmonstersってどうするの?
2014/04/09(水) 20:42:08.58ID:tvGaOAIE
2014/04/10(木) 01:42:09.67ID:YVRwt1nk
コアはレアリティあげるよりも難易度に振ったほうがいい気がする
序盤のマップでも数十万稼げるのはおいしい
序盤のマップでも数十万稼げるのはおいしい
2014/04/10(木) 04:48:38.28ID:dmT4/tcw
Bombで敵の数増やすよりも、難易度振ったほうが圧倒的に美味いな
その作業ないおかげで9倍速と一時停止でサクサクまわせるし
その作業ないおかげで9倍速と一時停止でサクサクまわせるし
2014/04/10(木) 09:00:40.78ID:/tmBYC5g
9倍速で流れていく石版にボムをぶつけるのが男ってモンさ
2014/04/10(木) 22:26:01.40ID:0MFp2IGf
適当なレアリティ10台のタリスマン2つつけたら
gem wasps attack +39% faster
ってなったんだが、これタワーの通常攻撃が4割速くなってるんだよな?TUEEEE
gem wasps attack +39% faster
ってなったんだが、これタワーの通常攻撃が4割速くなってるんだよな?TUEEEE
2014/04/10(木) 22:49:44.69ID:w6TFU0Kb
いやタワーじゃない、ワスプだ
恐らくボムの後に漂ってるアレのことかと
恐らくボムの後に漂ってるアレのことかと
2014/04/11(金) 00:21:45.47ID:X8YW9Pkc
2014/04/11(金) 16:57:19.89ID:Vi+6SBVT
amp解禁まで長いわ
2014/04/11(金) 21:00:34.17ID:10i5NKn5
なんか前回より面白くないんだよな
慣れてないからなのかもう飽きてしまったからなのか・・
慣れてないからなのかもう飽きてしまったからなのか・・
2014/04/11(金) 21:36:43.52ID:HvSxtEId
むしろ慣れると単調なだけなのがなぁ
2014/04/12(土) 00:28:08.84ID:zW4DUr/f
硬ぇし面倒なギミックあるしリジェネめっちゃ掛かってるし
2014/04/12(土) 07:10:11.71ID:Bv5lV4gd
散々文句言われてるけど、過去最高作だと思うわー
2014/04/12(土) 09:44:19.72ID:lL3P2wgJ
ジェム持ち去りシャドウやらシールドビーコンやらリストックビーコンやら
ランダム性はいらねえんだよおおおおお
ランダム性はいらねえんだよおおおおお
2014/04/12(土) 10:04:16.58ID:4LTFFQek
>>121
v. 1.0.6 - 2014.IV.09.
Fixed an error thrown when rolloing over a spark with gem bomb activated
Overall spark balancing
In case mousewheel doesn't work or you don't have one, you can zoom the map,
use scroll bars (options, achievements, journey log) and browse the change log with PageUp/PageDown keys
Use of PageUp/PageDown keys added to the map navigation tutor panel
Fixed: poolbound gems weren't recalculated upon mana pool extension
Corrupted mana shards give less mana over time
Inverted the direction of journey notes scrolling with mouse wheel / PageUp/PageDown keys
Clarified: Vision fields give a custom set of gem types and spells
(instead of disabling all spells as expected by the 'no skills' condition)
Fixed login minipanel blink at the load screen when starting up for the first time
Target priority 'Highest banishment cost / Special' clarified to 'Flying ones / Spires / Highest banishment cost'
v. 1.0.6 - 2014.IV.09.
Fixed an error thrown when rolloing over a spark with gem bomb activated
Overall spark balancing
In case mousewheel doesn't work or you don't have one, you can zoom the map,
use scroll bars (options, achievements, journey log) and browse the change log with PageUp/PageDown keys
Use of PageUp/PageDown keys added to the map navigation tutor panel
Fixed: poolbound gems weren't recalculated upon mana pool extension
Corrupted mana shards give less mana over time
Inverted the direction of journey notes scrolling with mouse wheel / PageUp/PageDown keys
Clarified: Vision fields give a custom set of gem types and spells
(instead of disabling all spells as expected by the 'no skills' condition)
Fixed login minipanel blink at the load screen when starting up for the first time
Target priority 'Highest banishment cost / Special' clarified to 'Flying ones / Spires / Highest banishment cost'
2014/04/12(土) 13:05:29.34ID:884wwuR0
2014/04/12(土) 15:54:42.51ID:1qN+sgKH
スレの伸び悪すぎるな
やはり出来が・・・
やはり出来が・・・
2014/04/12(土) 16:25:36.86ID:J/4I8ZTS
このシリーズ全て遊んでいるからただ飽きただけと思っていたがやはり出来が悪いだけなのか?
新規でやりはじめた人はどう思っているのだろう
新規でやりはじめた人はどう思っているのだろう
2014/04/12(土) 17:08:59.39ID:ebtobGBl
スキル振って単純に強くなるならいいんだけどなぁ
初期マナに影響するから振らないほうが良かったりもするし
その辺りがやっていて気持ち良くない
初期マナに影響するから振らないほうが良かったりもするし
その辺りがやっていて気持ち良くない
2014/04/12(土) 17:13:39.74ID:nBMTHdnu
ある程度進めると、ゲーム中に突然貞子のシルエットが横切るようになるのが一番の問題
それ以外は神ゲー
それ以外は神ゲー
2014/04/12(土) 19:58:41.62ID:dAcqpycY
作業めんどすぎ
XP稼ぐためにシャドーコア稼いでて飽きた
XP稼ぐためにシャドーコア稼いでて飽きた
2014/04/12(土) 20:06:32.07ID:kw6qyW3l
アチーブメントの一覧見たときにロックされてるものだけ真っ黒なまま表示されるのが爽快感がない
いちいちアンロックのボタン押すの地味にめんどいし
アンロックもロックも一つの画面に表示して
全体の中でどれくらいアンロックしたかパッと見てわかるようにしてほしい
いちいちアンロックのボタン押すの地味にめんどいし
アンロックもロックも一つの画面に表示して
全体の中でどれくらいアンロックしたかパッと見てわかるようにしてほしい
2014/04/12(土) 22:00:23.10ID:gjzQcvm0
>>140
新規でやり始めた人は複雑すぎて即投げると思われる
新規でやり始めた人は複雑すぎて即投げると思われる
146Now_loading...774KB
2014/04/12(土) 22:04:20.31ID:XjpQpJrP GCLはかなりやり込んだけど、GC2もやりこめるかなぁ。
2014/04/12(土) 23:55:19.78ID:1rHy6tuS
アンプでオーブも強化出来たんだね
つーかまだアンプ建てられないけど
つーかまだアンプ建てられないけど
2014/04/13(日) 01:38:10.62ID:G/yLzmTw
全くコストに見合わないけどな、アンプのオーブ強化
挟んで反対側にタワー建てる構成ならお得だけど。
後半、課金のチェインヒットのスキルないのは縛りプレイもいいとこだなこれ
挟んで反対側にタワー建てる構成ならお得だけど。
後半、課金のチェインヒットのスキルないのは縛りプレイもいいとこだなこれ
2014/04/13(日) 08:36:50.73ID:BsleyjMG
>>137
v. 1.0.7 - 2014.IV.12.
Shrine activated with prototype bombing refreshes the mana pool when the gem's mana value is consumed,
and shows a warning if there's not enough mana
Fixed: Spiritforge-controlled towers didn't upgrade their gems if there wasn't enough mana
Also, Spf-towers' upgrades at wave starts discarded the player's selected spells
Fixed: The vfx around the socketed GoE when casting a WoE spell at field X5 was displaced
The GUI-locking Forgotten appearance leaves the time speed as it is (instead of the former 1x),
and sets it to 1x only if it's paused
Save slots say 'Loading...' until the server's response arrives (to avoid overwriting a supposedly missing saved game by starting a new one)
Dragging a gem on another to combine gives a warning if there's not enough mana
Wizard level is limited at 10.000
Xp requirements increased above wizard level 500
Battles can't be started with negative skill points left
A warning panel with a retry button pops up if saving or loading fails
Major balance flaw busted: xp and mana values of several entities drastically decreased
v. 1.0.7 - 2014.IV.12.
Shrine activated with prototype bombing refreshes the mana pool when the gem's mana value is consumed,
and shows a warning if there's not enough mana
Fixed: Spiritforge-controlled towers didn't upgrade their gems if there wasn't enough mana
Also, Spf-towers' upgrades at wave starts discarded the player's selected spells
Fixed: The vfx around the socketed GoE when casting a WoE spell at field X5 was displaced
The GUI-locking Forgotten appearance leaves the time speed as it is (instead of the former 1x),
and sets it to 1x only if it's paused
Save slots say 'Loading...' until the server's response arrives (to avoid overwriting a supposedly missing saved game by starting a new one)
Dragging a gem on another to combine gives a warning if there's not enough mana
Wizard level is limited at 10.000
Xp requirements increased above wizard level 500
Battles can't be started with negative skill points left
A warning panel with a retry button pops up if saving or loading fails
Major balance flaw busted: xp and mana values of several entities drastically decreased
2014/04/13(日) 09:14:01.30ID:2fj5DhGT
2014/04/13(日) 12:02:56.29ID:BsleyjMG
>>149
v. 1.0.8 - 2014.IV.12.
Fixed: Shrine activated with prototype bombing subtracted the mana but didn't activate if mana was between 1x and 2x of the gem's value.
Shrine rapid bombing infobox now shows the highlighted inventory gem's details.
Fixed exploit: A shadow left alive with only traps on the field generated infinite mana and xp via spawnlings. Spawnlings now give 0 xp and minimal mana, and get slightly more hp over generations.
Fixed: fragments acquired in endurance could have rarity levels lower than than the minimum stated at the battle traits panel. (sorry Everyone!)
Fixed: when continuing in endurance with battle traits set before battle, the endurance initial wave number ignored the traits wave increment.
v. 1.0.8 - 2014.IV.12.
Fixed: Shrine activated with prototype bombing subtracted the mana but didn't activate if mana was between 1x and 2x of the gem's value.
Shrine rapid bombing infobox now shows the highlighted inventory gem's details.
Fixed exploit: A shadow left alive with only traps on the field generated infinite mana and xp via spawnlings. Spawnlings now give 0 xp and minimal mana, and get slightly more hp over generations.
Fixed: fragments acquired in endurance could have rarity levels lower than than the minimum stated at the battle traits panel. (sorry Everyone!)
Fixed: when continuing in endurance with battle traits set before battle, the endurance initial wave number ignored the traits wave increment.
2014/04/13(日) 12:05:08.19ID:LNPlKxZL
2014/04/13(日) 13:13:07.73ID:LNPlKxZL
2014/04/13(日) 14:04:51.11ID:MiMD5o2N
こんかい敵がムチャクチャ硬くて、最初のwaveで瞬殺されることも。
紫で敵を弱体化させることが重要だな。あと大砲(Bolt)
紫で敵を弱体化させることが重要だな。あと大砲(Bolt)
2014/04/13(日) 14:10:44.46ID:MXbm36Cp
橙紫の合成でほとんど行ける
2014/04/13(日) 14:50:10.67ID:jrJ4Qlvb
スキルに回すスキルポイントは最小にして初期マナを増やし
紫と橙で装甲はがしながらマナ吸い取ってはいるが
スウォームとボスのラッシュでおしきられてしまう
紫と橙で装甲はがしながらマナ吸い取ってはいるが
スウォームとボスのラッシュでおしきられてしまう
2014/04/13(日) 18:28:04.00ID:2fj5DhGT
そこでチェーンつけてヒット回数水増しですよ
2014/04/13(日) 18:47:26.67ID:9pJTnk6B
今回は敵が硬いから
主力は黄、前座に紫と水色置いて弱体化
みたいな
主力は黄、前座に紫と水色置いて弱体化
みたいな
2014/04/13(日) 19:01:43.45ID:R6XGS0LT
水色と白色の効果がよくわからないんだが
どんな効果?
どんな効果?
2014/04/13(日) 19:04:40.70ID:S1qN8/Ex
水色はモンスターのHP自然回復量を減らす
白色はマナプールがレベルアップするほどダメージと(2色以上なら)特殊効果アップ
じゃないかな?
白色はマナプールがレベルアップするほどダメージと(2色以上なら)特殊効果アップ
じゃないかな?
2014/04/13(日) 19:30:25.71ID:9pJTnk6B
白よくわからんよな
プール増えても倍率表示が変わるだけでダメージ表示増えないし
プール増えても倍率表示が変わるだけでダメージ表示増えないし
2014/04/13(日) 19:39:51.29ID:MiMD5o2N
中盤戦?からは、早送りがまったく使えないな。
コマ送りみたいな一番遅いスピードで、マメにビームを
補給したりフリーズさせないと、あっという間に抜かれて終わる
コマ送りみたいな一番遅いスピードで、マメにビームを
補給したりフリーズさせないと、あっという間に抜かれて終わる
2014/04/13(日) 20:50:00.50ID:0eMJV4Jq
敵を全滅させてもリザルト画面に変わらないことがたまにあるので早く修正して欲しい.。
AG forumsに書いてあったコンパスやらの隠し要素情報を要約してみました。
ネタバレ注意
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38248945.html#more
AG forumsに書いてあったコンパスやらの隠し要素情報を要約してみました。
ネタバレ注意
http://blog.livedoor.jp/strpeer/archives/38248945.html#more
2014/04/13(日) 21:22:24.57ID:SxQXjjpS
>>163
あざっす コンパスの取り逃してるので修正早くしてほしい
あざっす コンパスの取り逃してるので修正早くしてほしい
2014/04/13(日) 22:25:33.42ID:LNPlKxZL
(´・ω・`)課金しないとC2行けないから無課金にはコンパス関係ないのか
2014/04/13(日) 22:51:15.32ID:9pJTnk6B
2014/04/13(日) 23:20:00.76ID:LNPlKxZL
>>166
え?C2以外Grade5の形にそろえてあるけどCマップ無課金じゃロックされてるんだけど…
え?C2以外Grade5の形にそろえてあるけどCマップ無課金じゃロックされてるんだけど…
2014/04/14(月) 00:11:24.34ID:SxIhkuJv
俺がバカだった
アホにもわかるように説明するわ
>>163が「ネタバレ注意」って書いたのは
隠し要素の情報をなるべく伏せて
まだ序盤の人でも謎解きを楽しめるようにという配慮からだ
わかったら100年ROMってから死ね
アホにもわかるように説明するわ
>>163が「ネタバレ注意」って書いたのは
隠し要素の情報をなるべく伏せて
まだ序盤の人でも謎解きを楽しめるようにという配慮からだ
わかったら100年ROMってから死ね
2014/04/14(月) 00:37:13.40ID:X9xymp17
コンパスという隠し要素があるというネタバレはきれいなネタバレ
コンパスには課金要素があるというネタバレは汚いネタバレ
コンパスには課金要素があるというネタバレは汚いネタバレ
2014/04/14(月) 00:41:52.78ID:rsclQ79S
エンドレスモード全waveスキップしてフリーズ連打うますぎわろた
2014/04/14(月) 04:14:22.18ID:1h9GbLHu
steamにきてからあっちで課金したいけど我慢できん、買おうかな
レスを投稿する
ニュース
- 【フジテレビ】『サン!シャイン』3月で終了 放送わずか1年… 谷原章介MC起用も 視聴率低迷、3%台の壁を越えれず 後継番組はなし [冬月記者★]
- チキンラーメンやカップヌードル、来年4月から5-11%値上げ…袋麺の日清ラ王などは内容量減らす ★2 [蚤の市★]
- カルボナーラ論争勃発…イタリアの農相がイタリア風の商品に“怒りの投稿” [夜のけいちゃん★]
- 売買春は「性を買う側の尊厳も害される」…平口洋法務相… 東大法学部卒、元高級官僚議員の「素顔」とは [少考さん★]
- 麻生氏、台湾有事答弁を支持 中国の批判「言われるくらいでいい」 [どどん★]
- 「2万円給付は富裕層が得をする形に」「お米券で儲かるのはJA」高市政権“21兆円経済対策”「現金給付のほうがマシ」と言われる理由 ★2 [ぐれ★]
