Flashレビュー集 [無断転載禁止]©2ch.net
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なつみSTEP
https://www.youtube.com/watch?v=H0SNJIgSB5M
二分と言う短時間に、密度の濃い中身が詰め込まれている。複数回の視聴によって観た印象が変わっていき、同時に作品へとハマる。快作。
細かく且つコミカルに描かれた背景の伏線への細かい言及は他に譲るとしよう。
しかし何故、複数回を観る気にさせるかというと、圧倒的な楽しさがあるからだ。
それは背景だけではない。物語中ぐりぐりと動く、なつみの喜怒哀楽が豊かで、見ていて自然と好感を感じさせる。
BGMも慣れ親しんだ「線路は続く」のPOPバージョンで、ワクワク感を高める。
特になつみの表情は出色で、中でもギコしぃカップルへの軽い羨望のようなジェラシーのような目線は、巧みだ。これはまたストーリーの伏線となっている点でも巧み。
そして何故なつみの表情に焦点が当たるかと言うとモブをアスキーアートが担当しているからだろう。
その記号的な表情は、なつみの人間的な表情と対になっていて、装飾過多に陥らせない。
見せるところは見せ、他は単純化させるという手腕が遺憾なく発揮されていて、様々な伏線が入り組みながらも、複雑になりすぎない。その塩梅の心地よさ。
こうして一挙手一投足を観ていく内に、なつみにすっかり好感を持ち、自分は彼女になら撲殺されてもいい、とまでは行かずとも。
ひと時の作中の天国の体験が、心の暗がりを晴らしてくれたのならば、路を戻ることは出来なくとも、心に踏ん切りをつけさせてくれたのならば。と胸に迫る余韻に浸ってしまうのだった。
萌え、というものに絶妙にアプローチした作品だと思う。
狭い私見ながら、ここまでキャラクタの感情の動きに魅了されるFlashを、増して三分以内の短編なぞ、自分は他に知らない。 ☆しょぼんのアクション
http://chibicon.net/slink/g012202/
海外で最も普及した2chAA系Flashと言うとこれ? catmarioで有名。
日本でも実況されまくってる。プレイするとストレスフルなので、実況中心に楽しんだ。
https://www.youtube.com/watch?v=EsrFUcjamKI
ゲーム実況もけっこう工夫しているよ。
あの、攻略目的のための早ときとかじゃなくて、ミスを繰り返す経緯まで映して、イライラしてんな―ってのがこちら側まで伝播してくる。
この快楽に向かうはずのそれをイライラさせるゲームデザインも攻めてるし、それを知っていてその共有こそ閲覧者への楽しみの提供なのだとする実況者の視点に、ゲーム文化の成熟を感じる。
このゲーム。単にいらいらするだけでは、つまらない。
またマリオのクローンなんて、見慣れていて、これまたつまらない。
だけど、この二つを組み合わせることで出てくる妙。
世界一、見慣れたアクションコースを追体験することで、そこに加えられた悪意が何とも際立ってくる。
練習コースの基礎が元になってるだけに、トライ&エラーな上達も、ゲーム実況やゲームプレイに盛り上がりを与えている。
親しみやすく、フレンドリーで、子供の頃の友達だったマリオの1−1.
そこに仕掛けられた超高難度、理不尽な死にゲー要素。
マリオに対する2chAAショボーン。
強烈な任天堂マリオへの皮肉、パロディーになってるんすね。
ダンオニと同じような元ゲー流用系加工だけど、目指した方向は実に正反対なのだと思う。
それに一見レトロに見えて、ネコマリオ(海外からの一方的なネーミングだが)だったり、マリオメーカーなどより前の作で、時代を先駆けてるー。 ☆Goluah
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
2ch格闘系ゲーム。
https://www.youtube.com/watch?v=ZvaYQuv6GiY
この黒マララ―VSねここは、キャラクタは2chAAながらも、バトルは何というかまんまストU系で、オーソドックス。
>>42 .>>43
の2ch格闘の方が、何というかAAそのものを尊寿したグラフィック、攻撃仕草、キリバンシステム、Flashだからこその手軽さ、など。軍配は上がる。
が、一点、このゲームは物凄くリードしている、突出している部分がある。
音楽、背景、キャラクタなどを、見る側や、共に遊んでいるユーザーや他の制作者に委ねた。
結果、AAらしく、例えばモナーやギコのメジャーを基本として、黒マララ―、ねここなどのマニアックなものまで、総体としてはAAとして括れるが、個々はそれぞれ愛着のある一人一人の制作者やその血を継いだ愛好者やフォロワーの物としての側面。
ただし、匿名のうごめくものとしてAAは流れ、その個人個人が作ったはずのキャラ達が、一つの場(掲示板、スレッド、ゲーム内)で驚くほどに混然一体となって調和する。
スターシステム的? な、戦国無双、群雄割拠的な。
そういうAAの良いところを反映したゲームアレンジになっている。
拡張性、広がりが高く、発展するゲームとして広がっていったGoluahは、一人の制作者によって統一感を保ちつつも完結してしまうゲームとは違った魅力を持ったのだった。 >>548
おお。すげー。全クリ出来たのー?
自分は温室育ちゲーマーなので、もう理不尽さにうきーと。早々に挫折。ここまで書いといて、1面もクリアしてません。
もー、プレイを見ているだけでも、いらいら。むずむず。 AAバトラー
http://iraira.g.ribbon.to/battler/
発想が美しいよね。
商品を示しお金を読み取るためのバーコード。
それを解体して記号化して、新しいステータスに組み入れてゲーム化するバーコードバトラー。
一方で文字記号の組み合わせで絵を作るAA。
それを解体して記号化するAAバトラー。
この符号が素晴らしい。
AAが絵として画面に出るとともに、その記号列がマスクデータとしてステータスとなる。
機能美。
発想からの発展、と言う点では、物足りない。
やはりゲーム制作者側で敵側のレベリングや難易度を調整してほしかった。
入力した1のAAと入力した2のAAがバトルするような、対戦バトルモードとか欲しかった。
最初の方ではどのAAが全体の中でどれくらい強いかわかりにくい。レベルを固定にして、指針にさせたり、レア度を設定したりして、目安が欲しかった。
とクレクレ欲求が高まるのは、発展性を多く残しているのと、アイデア自慢で終わって欲しくないセンスあふれる着想ゆえ。
他の3作よりも、AAであるウエイトが大きいのも、好みだな。 総括。
ああ、栄光の今は亡き2chAA系ゲーム。
ゲーム系は板内では、アニメ派、PV派に押されて、肩身が狭くアンチスレッドでもレビューが集積しにくかった。
板内で主流になっていた大規模スクリーンでのOFF会上映では、初めからのけものの存在だった。
が、一度ヒットすると、ゲームと言う枠で、板を飛び越え、2chを飛び越え、ヒットしていくのがゲーム系の魅力だった。
他にも、>>51の飛び込む紅白、>>56のasciiartworld、>>93の2ch逆転裁判など。
たまごっちみたいなのもあったっけ。グラディウスのパロディ、ギコパロ。Flash紅白でオンラインぷよぷよが出てきたり。不思議のダンジョンの2chアレンジもあったっけ。
テトリスの2chキャラ加工とか。
と、多くは既存市販ゲームのアレンジ、簡素化、パロディーだったりするのだけど。
そーゆーネットでのゲームユーザー拡大や、気軽に遊べるお試し系としてなど、お世話になりました。
よもやここまで廃れるとは思わんかったな。
今は何してるんだろう?
嘗ての制作者たちはスマホゲームとか作ってるんだろうか。
となると、アマチュア作家や自主制作とか、今一つプロ化の目途が立たないアニメ系を逆転して、これで飯を食ってる系的な、メジャーになった的な、
そういうカタルシスがあるんだろうか。
こういうのは本当に想像が大きいので、よくわからん無責任な展望なんだけど、そんなんだったら面白いなって。
毛色が違うけど、AAを素材にしたRPGゲームではローゼンクロイツが奮闘している。
2017年VIPRPG紅白の主要部門を独占。一般フリゲ界でも、今年の話題作になるだろう。
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/04_game.php?id=41 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん >>553
だよねー。ふりきられちゃうよねー。
ユーザーフレンドリーとは言えない鬼畜な難易度が、却って広まるきっかけになるとゆー。 ☆中田ヤスタカ (Yasutaka Nakata) - White Cube
https://www.youtube.com/watch?v=li9HzwIOSm0
美少女モデルにクールなMGで遊び心も忘れずに。
カワイカッコいい。
なんとゆーか、こんなの観ていると、すごく表面だけをなぞっているプラスチック感、奥行きがなく表面に浮かぶ模様を眺めてる感、
みたいなのにもやる。
これが洗練されたファッショナブルというものなのか。とふむふむするのが健康的なのだけど、何かもにゃる。 Savior Cat
https://www.youtube.com/watch?v=QsAutUlKD6I
描きこまれた背景、豊かなカメラワーク、圧縮される展開。
登場人物はAAらしくなく、多様に表情を変える。モララーの存在感。
とても労力がかかっている。
対して、月、血、工業的なSF街、炎、包帯、羽、天使、意味深なナレーション、ヒーローとヒロイン、仄めかされる三角関係、などなど。
溢れ出る厨二なテーマ。ノートの隅っこに落書きした俺設定的な、そーゆー、蔓延する俺は特別なんだぜ、ハリウッドも真っ青さ。感。
この作りこみと題材の厨房感が、反立すると思われるものが融合して妙な迫力になっている。
ナイトメアシティは浮かんじゃいますね。二つ並んで、影響絶大だった2chAA系PVの双璧な感じで。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 自分の中の何かが、音をたててゆっくりと壊れていく感覚。
http://202accepted.net/accepted202RW031229/
スタイリッシュな映像と悪意ある文章。
だけど、どうも、上手く噛み合ってないよ?
映像は綺麗。でも、綺麗に血飛沫を映すのは、それはファッショナブルに見えるのだけど、その分、実在の血と言う本物性は薄らぐ。
女性の姿にしてもそう。そこへの執着と言うよりも、女性の図みたいな、写真うつり妙に良いよな的なものが大きい。
テキストは、どうだろう。
体液の辺りの含みのある感じは好き。
だけど「愛は真心、恋は下心」なんて寒い格言は、明らかに雰囲気を壊しているし、壊れ感を目減りしている。
全体的に洗練されていて、情報を追いやすく、理解しやすい。
だけど、そういう洗練が、犯罪の泥臭さや狂気じみた壊れ感、何というか未完成な魅力を完全に後景に追いやっている。
劇中の人物はどう贔屓目に見ても壊れているように見えないし、またその至極真っ当な工夫をこらす作者が、本当にストレートでまともな人なんだなー、
真面目ゆえにこういうのに憧れたのかなー、的な。
作者が全く壊れていない。健康的な感じがするのが致命的。
多分、作者の持つ作風と、作者の表現したいものの作風にずれがあって、それが全体としてチグハグに妙にスタイリッシュで、ちょっとカッコいい不快感を与える映像。
という結果に、結実したのだと思う。
壊れた青年の犯罪に関しては、ニコニコにある赤卵のRAVE A RAPEが、中々に良い。
壊れ方が、どことなく観ていて気持ちいい。
作風と作者の相性、と言う点では、こちらに分がある。 休止のお知らせ
理由は
一つ書くだけでも時間が掛かるし
来る人も少ないし書き込む人は全然いないし
煽られるし批評が的外れで役に立たない
と思ってる人も多いようなのに誰も
コメント欄にその部分を指摘してこないから、
需要が無いと判断して止めることにしました。
随分と長い間、遠回りをして来た。
誰かの声がした。
きみはいつまで信じてるんだい、その世界を。
そのくだらない世界がきみを必要としているだなんていう、まやかしを。
幻想だよ。
目を覚ましなよ。
きみがいるべき場所はそこじゃない。
もっと違う世界だろう?
そうら、見てごらん。
言った通りだろう?
嘲るつもりはないよ。
ただ、きみは他の人より、ほんの少しだけ気づくのが早かっただけさ。
愚かにも、余りに愚かにも。
信じる者は救われるだなんて、信じさせるがための詭弁に過ぎないのさ。
随分と長い間、遠回りをして来た。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 休止か。じゃあ俺は1からこのスレを読み直すわ。
気が向いたら戻ってきて 本気にした?
本気にしたぁ?(嫌われてしまう)
あー、休止宣言はエイプリルフールネタでした。あー。
元ネタ
Flash批評blog
http://www.new-york-state.net/ja/flashblogblogtribeorg/
202accepted.net
http://202accepted.net/
まー、今しばらくは、止めるつもりはないです。
ネタ切れなのもあってペースはスローになるでしょうが。
止めるにしても、休止宣言なんてすることもなく、惰性でだらだらいつの間にかフェーズアウトって感じだろか。 でもこの引退宣言には考えさせられるものがあって、休止の理由を、他の人や周りやその中での自分の位置づけに求めているんですよね。
自分にはちょっとわからないのが、レビューをしたり物を表現する時に、自分本位じゃなくて、周りに重きを置いて、それを休止の原因にまでしてしまうこと。
Flash批評blogのちょっと怪しいところは、職人の為のレビュー、役に立つレビューをかかげていて。
だから目的設定の時から、この休止理由への過程は、実に自然なんすね。
でも、レビューって本当に他人の為とか業界の為とか思って書いていたら、すごくつまらないし、大事なものが欠けちゃうと思うんすよ。
それは対象の作品への濃い愛情や憎しみ、強い感情をもって、作品をレビューすることによる強み。のようなもの。
あると思うんだけどなー。やはり、みんなのために良いことをする、その為には自分を犠牲にする、みたいな浪花節の方が受けがいいんだろか。
まー、でも。
作品レビューにしても映画を見た後に、カップルで話題の種にする、とか。
プロ野球の試合を見て、次の日におっさん同士が巨人まけたーとかだべるとか。
そう言うのも一つのレビューであって。その楽しみは一つの麻薬であって。交流できる掲示板方式じゃ、こっちの方が正道かなと思うこともあって。
もう一つは、作品を作るにしても、プロ野球でだべって、それで自分でも野球をしたい、僕たちで草野球だって感じで。
勝敗やプレーの巧拙よりも、それも含めたプレイ後のだべりや交流や人間関係の方に重きを置いたり。
つまり、趣味的な楽しみ方として、そーゆーのが一つの理想じゃないかと思ったりするんですよね。
Flash板が一時、持っていた魔力というのも、凄いFlashやレビューというより、そんな感じだったと思う。
自分も趣味で映像レビューを書いてるけど、自分の楽しめる趣味のありかたって、やはり異端で歪だなーって思わずにはいられないです。
つーこって、カッタさん、ありがとね。唐突に。
何かしら反応があると、やりがいがあるってのは自分も確かにあって、世捨て人になり切れない自分が、なんかいい感じ。
レビューを書いて疲れるってのも嘘で、らくらくストレス解消って感じでやってて。むしろ心地いい疲れ方をするような風に行きたい。 ☆諫山実生「虹色ラブレター」
https://www.youtube.com/watch?v=Ix7bnUedlXA
春って感じがする。
このほのぼの感、わくわく感。
ちょっとした他の要素、例えば通行人や商店や洗濯物だったり、で壊されてしまいそうな、
そんな淡いほのぼのさだけど、
そういうのを全く排除しておくびも出さない素敵な完成度が、なんだかそそる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆まっしろの星
http://hanamaru.hannnari.com/
控えめな音と白黒の画面が、世界の寂寥感を高める。
10分以内にエンディングに至るだろうコンパクトさは利点だが、なんだろう、もっとこの世界を広げたものを味わいたいような欲求も残る。
が、この物寂しさは良い。
異世界感は、もうちょい突き詰められるかな。
ルートは大きく二つに別れる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆いきものがかり 『キミがいる』
https://www.youtube.com/watch?v=B-NgZrKRiXs&list=PL73TZrJlcB8AeK14k_aMzKfZCboC_c4qT&index=19
工夫を凝らした多彩なカメラ。
にも拘らず、画面がごちゃっとせず、すっきりと捉えられるデザイン。
しかし、たっくさん衣装を着こなしますな。 Dragon Ball Super 131 Live Crowd reaction
https://www.youtube.com/watch?v=y3sJQEoY2RI
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ドラゴンボール超の最終回の、海外でのパブリックビューイング。
日本のテレビ番組を、殆ど直後に字幕翻訳して写す。(勿論、違法)
と大観衆で観るという海外の独特さ。(恐らく場所は南米、時差から午後のゴールデンタイム時?)
人が集まったり、フリーザ・コールとか、観ている人が成人していることから、結構古参っぽい雰囲気もあるんすね。
ニコニコ動画での「ドラゴンボールZ アメリカでの覇権への道」というのが、紆余曲折して文化受容されていく過程が見て取れて面白い。
https://digiroma.net/archives/2675 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/ て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆「 May 」
https://www.youtube.com/watch?v=-PY17Wrj_sk
世間への無防備な信頼にむずむずするが、想像ということにしたことで、現実との距離感が出ている。
タイトルのオシャレさ、海老とトマトのクリームパスタ、なんて注文するような、そういう現代女性的な感覚、みたいなファッショナブルさにううう。 ☆りんこちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=R7Wx7h6TpWg&index=363&list=FLiJgtqnkmh188xee_ihCPXg
メルヘン。
線を強調しないのが、色彩に世界に溶け込んでいる感じがする。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆或る旅人の日記 月夜の旅人
https://www.youtube.com/watch?v=-k7Kp0vSKyA
人のいない土地でうさぎの行進を見せて、謎かけ。
埋もれた電車を見せて、謎かけ。
そこから、驚きの動きを見せて、最後にすっと納得へと落とす。
良くできている。
のだけど、「或る旅人の日記」シリーズの一作としては、言外の余白、想像を沸かせるような余韻の重層さが、機能していない。
よくある単線的ファンタジー?
>>31の珈琲の、深夜で何で眠れないコーヒーを飲むの? とか
>>83の旅人は普段こんなスープ食べてるんだ とか
そういう普段着、ファンタジーの土台にたたずむ日常のような何時もの姿、みたいな、
よくわかんないけど、そういうのが浮かんでくるのが、好きなんだけど。
本短編は、その点が物足りない。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あったかい、冬カナダ
https://www.youtube.com/watch?v=a822uufNGlw
得意にしているだろう背景描写で、自然の雄大さを伝え
一方で写実とアニメの中間のタッチのキャラクタで、人懐っこさを感じさせる。
異世界に気軽に。という感じが出ている。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆ワイルドアームズ オープニング
https://www.youtube.com/watch?v=FNFcDHq6T4Q
荒野と口笛が印象的。
シリーズを通した硬派ファンタジーな世界観を、数分の映像で決定づけた。
これは1のエンディング、かなり肩透かしだったのを覚えている。そうなるのかよって。途中の挫折イベントは、よさげだっただけに。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆まどもあぜる
https://www.youtube.com/watch?v=1xjufoiHYSA
マドモアゼル。
窓モアゼル。
親父ギャグ、なタイトルとは裏腹にオシャレで愛らしい。
お出かけしたくなるテンポ。 ☆JR東日本 北陸新幹線CM (ウフフ 2)
https://www.youtube.com/watch?v=6TCj4QDRmwc
妙にレトロで土臭く、それでいてユニーク。 ☆横浜プロモーションアニメーション
https://www.youtube.com/watch?v=GYvO4n1RpYc&index=1&list=PLDomQrd0hTNi2GsqVmbAUEglmuD1XLPaP
横浜を題材にしたショートアニメ四編。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん なんつーか。
ここは楽しいインターネッツですね!
ってな感じ。 見方によって、見え方って変わってくよねって話。
Out of Sight (敲敲)
https://www.youtube.com/watch?v=4qCbiCxBd2M
>>171
でレビューしたように、これを自分は、幼い子供が犬を探しに見知らぬ街を探検する冒険劇、と捉えていた。
かなりの日常目線な感じで。
でも、これはたった一つの前提知識の有無で、レビューがすっぽりひるがえってしまった。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん つづき
この物語の主人公、実は目が見えていない。
となるとあの犬は、盲導犬だったらしい。
これを知ると物語は、はぐれた犬の追いかけっこから、ライフラインを突如奪われた闇を手探りに探索するドキドキに変わっていく。
何気なく聞いていた犬を呼ぶ声が、切実なものに変わってくるから、あら不思議。
こうして見ていくと女の子は、木の棒の感覚、触覚。パンの匂い、排気ガスの匂い、香水の匂い、嗅覚。足音、鳴き声、聴覚。雨の感じ。風。
と、五感全体を通して世界を見つめている、他の感覚が視聴者にとって視覚として翻訳されていく映像の魔力、みたいなそういう作りになっているのがわかる。
盲目なのに気づかなかった、自分は、この作品を見る視聴者としてかなり失格なわけなのだけど。
それでも必要以上にハンディキャップを強調しない、健やかなトーンに、なんだか安心するような作者の厳しい優しさを感じてしまい、これを変えろとはとても言えない。
また、見えないものを見ていくその世界の捉え方は、常に景色を見ていて通り過ぎていく、自分のような健常者ゆえの慣れ、というかマンネリみたいなものを、つっついていく。
世界とはこんなに豊かなのだ、と盲目の視点を通して伝えられていく。その不思議。
なんだろうね。
作品の観方というか、どこまでさり気ない伏線に気付けるか、みたいな、興味関心をもって作品に臨めるか、みたいな。
そういうのによって、見え方って変わるよね? って話。
この作品の知識を貰ったのは、他の方の紹介文だったりして、海外の作品をこうして伝えてくれる名前も知らぬ彼らに感謝。
そして、自分はひたすら盲目。
自分の前のレビューはこの作品の魅力の十分の一も伝えられてないよねー。
レビューのあり方に、見方を提示して、他の読者にそれを伝える。複数の見方が出来てラッキー。みたいなのがあって。
そういうレビューにも憧れるのだけど。ひたすら平均的というか、その中でも底辺の自分にはムリポなのです。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 春を彩る
https://www.youtube.com/watch?v=BBBss7qT5A0
セリフや文章がないので、ビジュアルがすっと入ってくる。
分かりやすくするように心がけられてるし、つまり、何だろう、ありきたりな王道的な「臭い」話を、テンポよく進めている。
タイトルにあるような色彩感覚、光を感じられる水彩が、何とも味がある。
バックミュージックは。
場面によって変わるが、それが展開を印象付けるというより、ぶつぶつと切れていて、感情の流れが寸断されているような。 ☆水泳アニメ swimmer `s high
https://www.youtube.com/watch?v=1jpDHLvUbbE
疲労感と息苦しさ、そこからパッと軽くなる感覚みたいなのが、良く出ている。 ☆丸紅新電力 鳥獣戯画「出会い」篇
https://www.youtube.com/watch?v=dqDcb7Q9kSI
線画の美しさ。
ハスを持ってウサギが駆け出すシーンが好き。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ペットって、愛玩動物っていうように、物凄く人間のエゴを反映した生き物だよね。
人間の都合というか。
☆自主制作アニメ「特急になりたかった犬(ぞぬ)2014ver」
https://www.youtube.com/watch?v=xGs4MVRoNcY&index=430&list=FLiJgtqnkmh188xee_ihCPXg
この作品、とっても感動体験って作だけど。
なんか自分にはどろどろしたものが残った。
特急になりたい、というのは犬の気持ちじゃなくて、それを見た人間の思い込みだよね。
線路で遊んでいる子供。親の管理が問われるし、子供もトラウマになりそうだし、よく考えたら酷い状況設定。
犬が助ける、というのはもろにファンタジーだし。そういう博愛精神持っている犬って、なんだかなーだし。
それも子供をかばってアボーンなんて。作者、犬を物語の都合上、死なせたかったの?
で、それを知った世間が動いて美談。
なんかね、物凄くご都合主義なのはさておき、
ここまで犬畜生を美化し擬人化し、美しく泣ける話に仕立てる、
そのエスプリみたいなものにすさまじいものを感じるし、ぞぞっとするものを感じる。
子供に見せていいんかな。こーゆーの。物凄く童話的だけど、物凄くアレじゃない? ハリー
https://www.youtube.com/watch?v=xGs4MVRoNcY
この作品も、軽く病んでるよ。
でも、その病みが自覚されて描かれていて、だから最後にずしんと考えさせられるものが残る。
母親の行動はなんかやるせないけど、それでも他にどうしようもないような、
子供を軽く見ているその軽く育児ノイローゼ気味な愛情も含めて、リアルに迫ってくる。
それでその影響で子供も病んでしまうかというと、その病んでいるものも含めて、
ペットを、母の愛情を、命を受け止めることが出来たセリフに。
自分は、あのゾヌのこれ見よがしの展開に抵抗してしまった、感動のようなものを感じる。
あ、感動とは違うものかもしれないけど、深みのようなもの。
考えさせられる余白があってね。適度にリアルで。
二つを比較して特急に感動って人のほうが多数派を占めるんだろうな、
自分はマニアックな好みだな。
っていう自覚みたいなのは襲ってます。確かに。でも。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん Japanese Cat
https://www.youtube.com/watch?v=8LeG-BOwV-I
ペットに動物としての嘘をつかせるというのに、ある種の抵抗があるのだけど、こーゆーのは良いなって思う。
自分の基準がようわからん。 大悲山の大蛇と琵琶法師
https://www.youtube.com/watch?v=Lmk7LpnMoMg
おどろおどろしい展開、幽霊なのかなと思わせつつも、色のタッチは柔らかい。
民話が元なのだけど、古さを感じさせない。 自主制作アニメ【The Ocean/メトロロ】PV
https://www.youtube.com/watch?v=8S9sUSumg1I
何とも詩心をくすぐる。
豊かなシンボル、デフォルメされたデザインに、何ともエモい雰囲気が漂う。
不思議な後味だが、作りこまれている。
比喩って言うの、センスって言うの、そう言うのが、あー、すげーって。
そして猫に萌える。
ネコ目のあの無表情っぽくも哲学っぽい感じ、にやっと笑う。
うん、好き。 赤い糸
https://www.youtube.com/watch?v=ARDBGPVOcWk
短編を報道ステーションで見たことある作者、作風だったけど。
尺をある程度とった本作で、それを取る意味のある展開。ちょっとした驚きと、感情移入の動きを与えているのが心憎い。
直感的な発想と、それを実現する際に並みならぬ手間暇をかけ、見やすさを失わない凝った線画デザインが光る。アイディアに甘えていない。 パラパラマンガ 「テトペッテンソン」 PV
https://www.youtube.com/watch?v=C_7UV94f-HQ
電波ソング系でいい感じ。
刺激的に書けばもっと話題になったかもしれないけど、
柔らかいタッチとアニメが、
曲の持つ意外な一面、優しさのような肯定感を、引き立たてている。 kurukuru English version
https://www.youtube.com/watch?v=aGKY-Fk-ftQ
くるくる。
バカっぽい楽しさを下支えするのは、軽快なアニメーションの心地よさ。 ああああああ!
ネタ元が尽きたー。
種が亡くなったー。
ペースダウン、確定。です。
ネタ元はここのリスト。
https://www.youtube.com/watch?v=qEFqW4HspM0&list=FLiJgtqnkmh188xee_ihCPXg て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ペースダウンか
まあ頑張れよ(ていうか毎回AAが貼られるようになったな まー、なんつーの。
あれです。
力まず努力せず、暇つぶしにぽつぽつとやってく感じで。
でも、そーゆーのに限って、頑張ろうとしたものよりも消費するエネルギーも時間も大きかったりするんすよー。
(AAは一月くらいで飽きるかなと思ったら、続くっすね。何でそこまで、そんなに) チキンラーメンCM「アクマのキムラー 篇」
https://www.youtube.com/watch?v=RsGGQAJ3Bb8
あれ。
グレートありがとウサギみたいな手を、公式がやっちまうという。
インパクトには残るけど、食欲はそそらんなー。
毒とか入ってそう。
でも、いいぞもっとやれ、とか言いたくなっちゃいますな。
グレートありがとウサギ
https://www.youtube.com/watch?v=x-Lzcluv7JM ☆「映画クレヨンしんちゃん」新作解禁特別映像
https://www.youtube.com/watch?v=cAZ6bxY8wb0
映画「クレヨンしんちゃんカンフーボーイズ」
これはまんま麻薬拉麺だった。
本編を見てきた。
物語を多面的に捉えた脚本と散りばめられたアクションとギャグ。
何より「しんちゃん」が何で、魅力的な人物なのか。お馬鹿で下品だから、だけじゃない。
奥行きが良。
いけてる映画を作る高橋監督の作品で、
一時期の黄金時代までとはいかなくても、それを予感させる「楽しいクレしん映画」の再来は達成している感じで、
なかなかにいいです。
ネタバレ情報にふれないで、観るのが一番っすね。
何気ないレビューの中に、ゴロゴロあるので踏んでしまう。
でも下調べしないと映画を観るまで腰が浮かないというジレンマ。
yahoo映画のレビューで、「オトナ帝国」越えの歴代最高の☆評価(4,6)を得ているから、覗いてみたら、がちっとネタバレですよ。
こーゆーのは、観た後に読んだ方が楽しい。
https://movies.yahoo.co.jp/movie/ なるほどなぁ
これもしかしてAAより先に書き込めたかな? て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆Ping Pong The Animation - Op
https://www.youtube.com/watch?v=sA0van9IxG0
カッコいい。
それでカッコいいと言っても、クールでお洒落でハンサムで皆にもてて。
って広く流通しているそれではなく。
泥臭くて熱くて、卓球という日陰な土壌で、ちょっと不細工で。
でも、だからこそ、カッコいいと言う。
一分辺りの顔をゆがめた表情は、アニメならではだけど、なんだか現実でこういう顔してそう。
っていうのを上手くデフォルメして伝えている。
ピンポンは本編もいいんだよなー。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ☆あの夢際と僕らについて
ニコニコ動画。
アニメと映画の曲のマッシュアップに乗せた、アニメ「ピンポン」のMAD。
熱がこもっていて、場面のチョイス、流れるようでテンポのいい切り方に痺れる。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん モンハンしようぜ! あべりょう【カラオケDAMが核攻撃サバイバーを配信 Yahoo!ニュースでツイッター炎上】
https://www.youtube.com/watch?v=RyG5FzPqkrc
今年のワースト動画筆頭かな。
モンスターハンター。
猟銃ときて、ゲームの影響と銃犯罪って言う切り口かなと思ったら、モンスターペアレント、ネットの匿名性に、情報開示請求ときて、内輪ネタへと至る。
何が言いたいんだ? これ?
どれも切り口が中途半端で、刺激的で暴力的なフレーズを、やみくもに並べたようにしか思えない。
モンスターハンターを批判するわけでもなく、賛美するわけでもなく、ただ語呂がいいのと、流行っているから、って言うだけで取り上げて。
この歌い手はモンハンに興味関心がなく、浅く取り扱って、垂れ流してるんだなって、モンハンプレイしたことが殆どない自分でもわかる。
これは全てにおいてそうで、何だ、この表面の刺激的さと、深そうな題材をここまで浅く歌い流す手法は。
いや、ギャグなのかな? とも思うよ。
滅茶苦茶、強引に大げさな社会問題を絨毯して、作者の身内ネタにオトス、「なんだよ、偉そうなこと言って、日記かよ!」的なネタ。
にしても、笑えないし、歌い方からしてそのニュアンスも違うのかなと思う。
いやね。何が不快かっていうと。
相手や物事を知ろうとしていないのに、
俺のことを、俺の知っていることを、読者さんよ知りなさい!
的な、そういう、傲慢さみたいな舐めた態度が本当に腹が立つ。
もっと腹が立つのは、これが昔の所謂、黒字に文字を使い、音楽とともに心を動かす、という「文章系Flash」とアプローチが酷似していて、
それでFlashの方はマイナーなまま立ち消えたジャンルになったのに、こいつは。っていう怒り。
ほんとにね、web広告と、製作者とお金と、表現の自由とか考えてしまいそうになっちゃうくらい糞CMだったが、そこまで自分には知識がないし考えるの面倒なので、ここで了。
なんだ、腹が立ったのは、自分も似た者同士、近親憎悪ゆえなのだ。
ちゃんちゃん。 ああああああ!
あーあ。
我が輩は瞬間湯沸かし器タイプなので、冷めるのも早いのである。
あああああ!
なんてーか、猟銃を持って人をハンティング。
なんてせちがれー内容を、たぶん面白おかしく歌っているのだろうけど、その悪乗りの仕方が、
なんてーの、「生と死」っていうのを考えていない、要するに人間や生き物を考えていない、
なんてそーゆーのにうすら寒い気になってね。
ゲームだけじゃなく、教育問題だって、ネット問題だって、これすげー偏見じゃん、極例(しかもかなり捏造の創作臭い)を出して。
偏見のバラマキでさー。
まー、偏見も凄い域まで行けば、濃い体験談に基づいたりエピソードに仕立てれば、凄い作品になるんだろうけど、これはひたすらに何も考えていない、小学生でもネット漁って思いつきました、って勘違いしたバカって感じじゃん。
日陰でやってんなら、それは勝手にどーぞ、だけど、広告で無理やり流れてくるじゃん。じゃんじゃん。
あああああ!
また腹が立ってきたー!
許すまじ、あべりょう!
まー、直ぐに冷めるんだけどね。
たまにはマジギレするのも、健康にいー。 ☆「ありがとう」って言いそびれたヤツいる?
https://www.youtube.com/watch?v=QLjXRMoM7Ec
音楽を大きくスパイスにして、文章を中心に、社会の暗部を問題提起し、納得できるエピソードとして抽出し、
事件の大きさ、それを知ったことへと感動が起こり、
そしてそれを伝えようとした製作者の涙、それは決して表には出ないが、飾りのない演出と丁寧な仕事に、滲み出ている、
に感服する。
(これをみれば、あべりょーの酷さが浮き彫りになる、と感動的な作品を愚作をディスるのに悪意を持って引用する、自分というレビュアーのあくどさ、卑劣さに屈服すべき)
発表時期に注目したい。
認知症が強く社会問題として意識され始めた、いやそれよりもやや前か、とタイムリー。
その社会の深刻さだけではなく、人の情までも象徴する人間的なエピソードだよね。
KOKIA「ありがとう」を使ったFlashは他に有名どころでは。
「ありがとうって言いそびれたやついる」
(悲劇を高めるのに劇的なものではなく、芋ようかんとハンバーグを使うところ!)
https://www.youtube.com/watch?v=53O4jGhHKr8
これらは黒曲を使った黒Flash、文章の発言者匿名の、動画の製作者不在のあやふやFlashってことで、
「ネット民の心の中に」って風になっていて。
そーゆーのも含めて、文章系の傑作に痺れるんすよ。わりゃー!ギップリャ! 629の初めのタイトルはこれでした。
(新版)温情判決≪介護のはなし≫(認知症の母親殺害事件)
感情で勢い任せで書くもんではありません。
それは人を傷つけるだけです。
普段のレビューと余り変わらんけど。
猫より深く、3秒、反省します。
3。
2.
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん テレビCMでカップヌードルが酷い
http://www.cupnoodle.jp/
あの昨年までの原作レイプなアニメシリーズ、なんか魔女の宅急便とかサザエさんとかダイハードとかの。
あれもイメージ広告で、商品が全く出て来ない「何じゃそれゃ、話題になりゃそれでいいんか」臭が凄かったけど。
それでも男女のカップルを使って、若いタッチで描かれていて、
「アオハルかよ」に青春のくすぐったいアイテムにしようとか、
学生層を狙った(ように見えてアニメ好きなオタクや一時代古いオリジナルアニメの選別から中年層も狙ったのか)その攻めの姿勢は、
結果はどうであれ、
肩をぽんぽんしたいよ。
でも、これは、更にわけわかんなくなってない?
相変わらず商品のパッケージだけ出して、カップの中身を映さないのは、日本一有名なインスタントヌードルだから出来る芸当(しかし甘えも感じるよ、驕りといってもいいかな)だけど。
これ、イメージ戦略にしても、ひどくない?
ドキュンが購買層なのか? いや健康に悪いジャンクフードって割り切り過ぎてない?
DQNのイメージ向上に、財政改革とか政治問題を語らせているのか? それにしては演じている役者さんも全く政治に詳しくなさそうなDQNっぽさが強いのだけど。
これ見て、俺たちのことを語ってるな、的な共感を持つ層はいるのか?
なんかね、DQN臭がするのだけど、本場のDQNほど嫌悪感を感じるようなそういう失礼な古いステレオタイプを押し付けました、
そのステレオタイプのDQNをイメージ向上的にカッコよく描きました、褒めて褒めてな
浅はかさを感じるのは気のせい?
そういうのを差別的自己満足って言わない? 言わない。
ここまで前置き。
でも、どんべえのどんぎつねシリーズは、同じ日清のCMにしても、抜群に上手で上品だと思うのよ。
これは後でもっと長文レビューしてみる。それこそ独断と偏見で。
http://www.donbei.jp/cm/ Aを肯定するのに、Bを否定してから入る手法。
ほんと、あざとい。
なんだこいつ、反省してねー、プゲラw て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん カップヌードルの「青春アニメ」CM担当者のおもしろ創出法、日清食品HD岡崎俊英
https://www.nomura.co.jp/el_borde/feature/0015/
カップヌードルのCMって素晴らしいらしいよ!
あのDQNなCMもイグザイルのなんとかなんとかの新作らしく、ネットで好評らしい。
……SNS、SNSって繰り返すけど、顧客の顔が見えてんのかいな。
次に胡散臭い言葉は、テレビの言う「インスタ映え」ね。流行語大賞に選出されるがよい。そして死語になるがよい。
カップヌードルでいいなって思ったのは、カップヌードルミュージアム。
なんか楽しそう。
横浜カップヌードルミュージアム 作成から完成まで
https://www.youtube.com/watch?v=mcCJEt7osss
チキンラーメンファクトリーに行ってきました【がっちゃん】
https://www.youtube.com/watch?v=hVcNfheGsUM
こーゆーのはさ、タイムカプセルになったり、SNSに投稿したり、お爺ちゃんのお土産になったり。
使い勝手が広くて、カップラーメンが「国民食」として強く認知され続ける、そうゆう土台を作ってるっつーか。
入館料500円、オリジナルカップヌードル300円、ゴールデンウィークにいかが?(漏れ的CMってね) ☆日清どん兵衛CM「どんぎつね」
1 どんぎつね
どんぎつねというネーミングは、新美南吉の童話「ごん狐」をモチーフにしたのだろう。
安易な親父ギャグに思えるが、このネーミングには志が透ける。
起用されている恋愛ドラマで活躍している俳優からして、CMの訴求層は若年層。
なのだが、この「ごん狐」というモチーフの一点で、童話を読む子供や昔ながらの古典に親しんでいる中年層にも射程が広がっている。
カップヌードルと比べ、広く万民を意識した元ネタの取り方だ。
他に他社との競合において「どんぎつね」は大きな意味を持つ。
今まではキツネとインスタントヌードルの二つから連想するのは、マルちゃんの「赤いきつね」だった。
きつねうどんから、「どん兵衛」には大きな距離があり、連想が繋がりにくい。
つまり「どんぎつね」は「どん兵衛のキツネうどん」に架橋することで、キツネと言ったらどん兵衛へと塗り替えようとする、業界大手へのチャレンジブルなネーミングなのだ。
所謂、CMの知名度が、俳優や萌えキャラで終わらずに、そのまま業界での認知度のシェアに繋げていく、その機能美。
<参照>
ごん狐
https://www.aozora.gr.jp/cards/000121/files/628_14895.html
やや暗く教訓めいたそれより、自分は同筆者の以下のこれを連想した。
手袋を買いに
https://www.aozora.gr.jp/cards/000121/files/637_13341.html
可愛らしい親子狐の様子、温かさを感じるストーリーで、どんぎつねのイメージにはこっちがカブル。
詩的で且つ視覚的な描写が豊か。
>昨夜のうちに、真白な雪がどっさり降ったのです。その雪の上からお陽ひさまがキラキラと照てらしていたので、雪は眩まぶしいほど反射していたのです。雪を知らなかった子供の狐は、あまり強い反射をうけたので、眼に何か刺さったと思ったのでした。
>子供の狐は遊びに行きました。真綿まわたのように柔やわらかい雪の上を駈かけ廻まわると、雪の粉こが、しぶきのように飛び散って小さい虹にじがすっと映るのでした。 2―1カップルで食べる
日清のどん兵衛CM 「一番好きなもの 篇」
https://www.youtube.com/watch?v=BAeT7vwxAjY
インスタントヌードルと恋愛物って、相性が悪いと思われていなかっただろうか。
カップヌードルアニメシリーズは、初々しいカップルの恋心を描いたCMだが、肝心のカップヌードルを食べるというアニメは入れていない。
これは大味のジャンクフードを食べるという行為が、恋愛物の甘酸っぱさ、繊細さを打ち消してしまう。
つまりインスタントに純愛という取り合わせの妙を用いたことが、むしろ一画面で同時に描くことができなかった二つの相克を却って浮き彫りにしてはいなかったか。
二人の関係が成熟しているならともかく、「食べるんです」「ください」と丁寧語を使うようなまだ距離がある二人。
(これは星野源のドラマ「逃げ恥」の影響か)
これが一緒にカップヌードルとなると、妙にみみっちく、貧乏めいて見えないだろうか。
高級フレンチやイタメシなどは一昔前として、ムードのある喫茶店、或いは手作りの手料理など。
恋愛ものと食となると、まず、それらが浮かぶ。
この貧しさのようなものは、しかし、必ずしもマイナスなわけではない。
このCMでヌードルという要素は、二人の恋の身近さ、脱力感、さり気ない日常というミニマムな舞台で、より際立っている。
つまり、このCMを通じて、どん兵衛を今まで食の対象にしていなかったリア充層、意識高い系にまで普及させ、それはトレンドを生みやすくさせる。
地味で安定したカップルの食事シーンという土台、そしてそれがインスタントヌードルで行われたという新鮮さのようなものが上手く相互作用している。
そしてただ二人の恋愛を描いただけではなく、二人の距離が縮むのも「どん兵衛」を通してなのだ。
恋のキーアイテムとして位置づけられているカップラーメン。
なるほど、新しい提案だ。 2―2カップルで食べる
また食べるシーン、麺をすするシーンは、実際に箸が進みそうな誘惑を持っていて。
おあげ、だけを残す。
これは単なる恋の進展に使われるだけではなく、おあげが自慢というメッセージ、丼いっぱいのスープに浮かぶおあげを最後に大写しにすることでその大きさを強調する。
つまり、「おあげがおいしい」と直接言うのではなく、ストーリーの最後に謎かけの答えとして置き、おあげの存在感を画面の視覚情報として伝えている。
商品アピールをしっかりしつつ、物語全体の中に活かす。
そのアピールの婉曲さが、がつがつしがちな広告であることの下世話さを目減りさせ、上品な後味を生んでいる。
そのCMドラマは商品アピールのための嘘、という作り物感を抑える工夫は、劇終からも伺える。
嬉しさでしっぽをふるふるさせる、それに気づいたのが覗き込む、慌てて隠す。
という所作は、わかりやすい恋愛劇として、印象に甘さを、もっと言えばあざとさのようなものを残す。
しかし、このシーン。
今までの「おあげは最後に残す」という文脈から、やはりストレートな商品アピールとしては「とうとうおあげを食べて美味しいと言う」シーンを最後に置くのが正道に思える。
しかし、このアピールとしての正道を貫いてしまうと、あの余りに商品販促の側面が大きくなりすぎて、CMの世界観そのものが嘘くさく思えてしまうだろう。
つまり、きつねのしっぽがぱたぱたすると言う嘘で閉じることで、CMによって強調される商品の魅力そのものの嘘くささを残さない。
一番「来る」と思われるシーンを敢えて写さないのが。
それを読者の想像に任せることになって。
とても上品な余韻になっている。
短いCMのドラマながら余白を感じるというか。
<参照>
【アニメCM】日清食品 カップヌードル 「HUNGRY DAYS 魔女の宅急便 篇」 30秒
https://www.youtube.com/watch?v=0DVe_XVF5iU
恋愛の劇中に、カップヌードルをアニメで登場させることは出来なかった。
日清カップヌードルCM FREEDOM
https://www.youtube.com/watch?v=Gx-eSxLe2m0
こちらはアニメ中に登場する。が、劇中最後のとってつけた感、添え物感は拭えない。また男の食として描かれている。 3あざとさによる女性への不快感
【吉岡里帆】日清CMどんぎつねまとめ +メイキング
https://www.youtube.com/watch?v=j9pXDDvbiEw
「どんぎつね出てきません編」からはかなり、狙った演出が見える。
まず、きつねの萌え美女化、ケモナーな要素。
中途の、脈絡なく挿入される萌えダンス。
突然押しかけてきて、不自然に距離を詰めて近づいていく女の子。
こーゆーのは、次からのドラマ仕立ての展開によって多少緩和されるが、
当初のターゲットが独身男性を中心にしていた感は強くする。
にしても、この記事すげーっすよ。
どん兵衛の吉岡里帆に女がイラつく理由??そこに隠された「モテの極意」
http://sanctuarybooks.jp/webmag/20171220-1417.html
あの、CMの女性に嫌われる要素が取材(のちに数人の間の世間話のレベルだと気づかされる)で語られる。
それで女性、男性とはこういうものだと語られるのに、ふんふんとなるのだが。
「負け犬の遠吠え」という単語で怪しくなり、
なんと最後は「どん兵衛」と全く関係ない、美容本の宣伝に着地するんですよ。
すごいですよね。すごい広告の仕方だ。
流行のCMを取り扱って民の目を引き、女性のコンプレックスを煽る文章を飛ばし、マルチまがいの宣伝へと至る。
このレビューの余りの恣意性、強引な論理展開にノックアウトです。
自分のレビューは、これ以上に役に立たない、独断と偏見、恣意に満ちたレビューになったら嬉しい。
(ってあの、CMって長文レビューで目立つのが殆ど無いのが実情なんすよ) 4食べるのに抵抗を置くというスタイル
「どんぎつね」「どんぎつねの嫉妬」編では、少し変わったアプローチが用いられる。
それぞれ男性がおあげや天ぷらを食べようとするのだが、女性側が「痛い」とか「やめて」とか、食べるのを妨害するのだ。
つまり商品を「食べてほしい」というアピールを為す時に、「食べちゃダメだ」という内容を映す。
何気ないドラマに見えて、かなりの冒険をしているのが伺える。
もちろん読者はそこから、「にも拘らず食べてしまう美味しさ」のようなものを感じとるはずだ。
この二つは商品のメインの具、おあげと天ぷらをそれぞれアピールするのだが、これがとてもシンプル。
ふっくら。ふっくらきつねの、どん兵衛。
サクサク。サクサク天ぷらは、どん兵衛。
メッセージとしては情報量は少ないかもしれないが、CMのドラマでは中心のキーとして扱われていて、画面でも中心に写されている。
つまりメッセージそのものは要点を絞り、ストーリーによって対象をクローズアップさせ視覚情報で訴求する。
食べさせないという変わり種を使いながら、お手本のように、良く纏まったCM。
天ぷらそばでのサクサク、サクッて言う音は当然別撮りなのだろうし、あとのせ天ぷらだから出来るサクサク感は、
マルちゃんの「みどりのたぬき」のつゆでしんなりとは、また違った美味しさへのアプローチで、それをはんなり伝えている。
<参照>
「赤いきつねと緑のたぬきCM」
https://www.maruchan.co.jp/aka-midori/index.html
カップヌードルを食べたくてたまらないというコンセプトは正道。
なのだが、そこから漂う古臭さやありきたり感は否めない。そしておっさん臭い。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん 5露骨なる対抗意識と、それを脱臭する雰囲気
「耳は正直編」では、
赤いきつねへの敵対心を露骨に示す。
「どん兵衛のきつねじゃなくても、別にいいよと言われたよ」
この他のきつねとは、やはり赤いきつねのことだろう。
冒頭の他社へのシェアのチャレンジが、ここで明らかになる。
また「どんぎつね」が「どん兵衛のきつね」であることを改めて示し、それが自虐的な笑いの上でなされるのも意味深い。 この深刻な問題意識と、がっつり展開しそうな重い話題を、しかしあっさりと料理する。
同業他社とのお揚げの比較やセールスポイントの誇示などではなく、好きだからと言うセリフ、そして「耳がきつねになる」と言う強引な解決策を取る。
この少し歪な構成を自然なものとする、ドラマの流れ、演技、
そして雰囲気、妙な温かさというか、争いとは遠いところにある平和感のようなものが、優しく包む。
読者は他社のきつねを意識し、しかしそれは刺さることなく、やんわりと通り過ぎる。
CM ドリームキャスト 湯川専務シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=qRq9uuxeYZM
同業他社にシェアを奪われていることを自虐的な笑いにするのは、セガのこのCMが印象深い。
でも、記憶に残るのは、セガはこんなに凄いんだ的な解決編よりも、冒頭の憎らしげに笑う子供の笑い声だったりするんだよなー。 6温かいインスタント食品
「ふっくらマフラー編」は、イメージの底上げを狙う。
「寒いです」
「じゃあ、お家に帰りましょう」
無論、文脈から家でどん兵衛を食べる、という場面を想像する。
これはちょっと新しく、カップヌードル、とは手軽で手抜きの料理で、温かいアットホームな雰囲気とは離れたものだったはずだ。
クリスマスの夜に家でカップヌードル、なんて侘しさだったり、孤独の象徴としてのアイテムに使われる、はずだった。
これは要するに、カップヌードルが普及してうん十年、家庭料理の代用物、急場しのぎだったそれが、家庭の味そのものとして思い出されるほどに年季を重ねたってことなのだろう。
ソウルフード、のようなものが、日清食品の一つの目標点なのかもしれない。
ただ、カップヌードルに貧乏で侘しいというイメージはついて回る宿命だろうし、
その意味では役者がそうした負のイメージを受けつつもそれでも庶民的な印象を与える懐があって、
今までのCMによる蓄積もあるのだろう。
例えばメガネというものがクローズアップされていた。
メガネは、確かにコンタクトと違って「ウチ」で使う気軽さがあるし、湯気がメガネを曇らせる演出を入れることで、温かみを、ほっとした印象を加えている。
マフラー編の映像はロマンチックな雰囲気を出しつつも、音楽は何処かセンチメンタルで、沈黙の間を多くとり、ちょっとしたワビサビになっている。
日本的なクリスマス。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています