忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
探検
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
NGNG2デフォルトの名無しさん
NGNG とりあえず多色刷りの前振り
10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)
10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)
NGNG
PCG の弄り方忘れた。
NGNG
POKE(&HFDCC,119)
5デフォルトの名無しさん
NGNG ドット単位横スクロールはVDP命令を使うんだったよな。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。
6デフォルトの名無しさん
NGNG R#26 VDP(27) 画面の水平スクロール量 (High)
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)
何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)
何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。
7スプライト定義
NGNG SPRITE$(0)="■♥♥♥♥♥♥■"
NGNG
A1-WX(WSX) クロック周波数アップ
OUT 64, 8
OUT 65, 1
ちょっと、自信ない・・・
OUT 64, 8
OUT 65, 1
ちょっと、自信ない・・・
NGNG
OPEN"GRP"ほにゃららAS#1
105
NGNG116
NGNG >しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁
12仕様書無しさん
NGNG13仕様書無しさん
NGNG defusr=0:a=usr(0)
NGNG
家のMSX(A1ST)君はスペースキーが効きません、助けてアルゴマン!
16キングコング
NGNG >>9
セミコロンが抜けてると思われ
セミコロンが抜けてると思われ
NGNG
実家にFDD2ドライブのMSX2+がありまっせ。
18デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。
NGNG
>>8
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。
21デフォルトの名無しさん
NGNG リストを見れなくするのってどうやるんだっけ?
たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた
実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど
たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた
実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど
NGNG
MSXのエロゲーは良かったなァ。
あの時代のエロゲーには現代にはない何かがあった・・・
あの時代のエロゲーには現代にはない何かがあった・・・
NGNG
俺は98時代の同人エロゲーに、現代にはない良さを感じる。
NGNG
NGNG
そういやOPLLデータをmidiに変換するやつ作ったっけ。
Mファンのタイトル音楽を久々に聴く。なつかし。
Mファンのタイトル音楽を久々に聴く。なつかし。
27仕様書無しさん
NGNG X=X+(STICK(6)=1)-(STICK(2)=1)+(X>39)-(X<0)
今なら普通に if で書くけどな。
今なら普通に if で書くけどな。
2827
NGNG うわ〜、大間違いっス。
ホントは、こうね。
' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)
鬱だァァァァ。
ホントは、こうね。
' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)
鬱だァァァァ。
29デフォルトの名無しさん
NGNG >>28
それも間違ってるぞ(w
X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。
>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw
それも間違ってるぞ(w
X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。
>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw
30デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
>>30
配列つかうと行数とメモリ使用量増えるから
配列つかうと行数とメモリ使用量増えるから
NGNG
1画面プログラムとか向けの手法だな>論理式
NGNG
>>31
なんとなくかっこいいからという理由もあったかも。
なんとなくかっこいいからという理由もあったかも。
NGNG
行番号0の行を作る
↓
LISTで表示
↓
表示された0行にカーソル移動
↓
RETURNキー押す
↓
もう一度LIST
↓
行番号直後の空白が1つ増える
↓
(゜д゜)バグー
↓
LISTで表示
↓
表示された0行にカーソル移動
↓
RETURNキー押す
↓
もう一度LIST
↓
行番号直後の空白が1つ増える
↓
(゜д゜)バグー
351
NGNG というワケで(?)、簡単にスカッシュを作ってみました(w
(所要時間40分)
10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10
Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)
ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。
(所要時間40分)
10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10
Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)
ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。
36デフォルトの名無しさん
NGNG371
NGNG 補足
またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。
手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。
またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。
手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。
381
NGNG >>36
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w
NGNG
おぉ!!
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?
NGNG
NGNG
つーかムズ過ぎ!
ラリー10回すら続かない…
鬱駄氏脳
ラリー10回すら続かない…
鬱駄氏脳
42デフォルトの名無しさん
NGNG ファンダムの1画面モノとか勝手に2chに載せたらズイマーかなー?
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。
43デフォルトの名無しさん
NGNG Disk-Managerってなんじゃらホイ?
NGNG
>>42
時効。気にすんな。
時効。気にすんな。
NGNG
今ごろMSXPGで著作権を気にする奴はいないだろ
46デフォルトの名無しさん
NGNG48デフォルトの名無しさん
NGNG age
Syntax error
Ok
■
Syntax error
Ok
■
NGNG
先生!暴走してます、カーソルが点滅していません
50デフォルトの名無しさん
NGNG >49
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!
51デフォルトの名無しさん
NGNG VDPコマンドとか、懐かしいフレーズだけど、全部忘れちゃったよ。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。
52デフォルトの名無しさん
NGNG Illegal function call in >>49
NGNG
MSXは凄いぜ!
なんたって、カーソルが斜めに動ける。
なんたって、カーソルが斜めに動ける。
NGNG
NGNG
コスト削減のためとか
NGNG
M5の方がずーーーっといいのにな
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX
NGNG
>>56
アンポンタンぶりが却って良い結果を生んでたと思う。
アンポンタンぶりが却って良い結果を生んでたと思う。
NGNG
59デフォルトの名無しさん
NGNG なんかどうにかして 25行表示にすることってできなかったですかね
勘違いかな・・・
勘違いかな・・・
NGNG
まあ、MSXのVDPがクソなのは何を置いても認めよう。
NGNG
62デフォルトの名無しさん
NGNG >>59
POKE &HF3B1,25
POKE &HF3B1,25
NGNG
64デフォルトの名無しさん
NGNG65親切な人
NGNGヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
コピーガードキャンセラー↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656
注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。
私も買いました。
皆も買いましょう。
66デフォルトの名無しさん
NGNG67デフォルトの名無しさん
NGNG Z80のアセンブラ表にない隠し命令ってどこまで発見されてましたっけ?
NGNG
>>67
隠し命令とは、初耳。
隠し命令とは、初耳。
NGNG
>>68
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80undoc.htm
全部かどうかは知らない。けど、turboRのR800では「正式」な命令になったはず。
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80undoc.htm
全部かどうかは知らない。けど、turboRのR800では「正式」な命令になったはず。
NGNG
10 'MSX物理的劣化プログラム(MSX,MSX2,MSX2+用)
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN
NGNG
>>70
ミシンだな。
ミシンだな。
72デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
そういえばMOTOR使ったお遊びプログラムを店頭展示マシンで実行してたな。
何かキーを押すと始動か時限式かで(w
何かキーを押すと始動か時限式かで(w
NGNG
>>73
こんな感じ?
A$=INPUT$(1):FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
TIME=0:FOR I=0 TO 10000:I=TIME:NEXT:FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
こんな感じ?
A$=INPUT$(1):FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
TIME=0:FOR I=0 TO 10000:I=TIME:NEXT:FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
75名梨産
NGNG 10 CLEAR:DIM SX(8),SY(8),TX(9),TY(9)
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))
ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))
ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。
NGNG
奥義
1 'CSAVE "TEST.BAS"
1 'CSAVE "TEST.BAS"
NGNG
>40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。
78名梨産
NGNG あの頃ってファンダムの影響で行番号を1行刻み、コロンでひたすらネスト
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁
NGNG
>>77
「バイナリで」ってどういう意味?
「バイナリで」ってどういう意味?
80デフォルトの名無しさん
NGNG >>79
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意
81三村
NGNG バイナリーランドかよ!
NGNG
バシシのほうがイイ
84デフォルトの名無しさん
NGNG がんばれ、ゲイツ君
むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。
頃すぞ! と思った夕食時でした
むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。
頃すぞ! と思った夕食時でした
NGNG
中村さんってなんだ?
間違えたよ宇津田詩嚢
間違えたよ宇津田詩嚢
NGNG
>85
まあトノサキって中村のコピーみたいなもんだし
まあトノサキって中村のコピーみたいなもんだし
NGNG
中村さん?
なんのこと?(what's?)
なんのこと?(what's?)
89デフォルトの名無しさん
NGNG UBASIC?
NGNG
>>89
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。
ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。
だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。
#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。
この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。
ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。
だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。
#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。
この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。
NGNG
昔のPC板ができております。おいでませい。
http://pc.2ch.net/i4004/
http://pc.2ch.net/i4004/
92デフォルトの名無しさん
NGNG ここまで、DEFINTが1度ものってないなんて・・・
NGNG
DEFINTA -Z です。
NGNG
DEFSTRってFM音楽館(だっけ?)のプログラムで良く使われてたよね。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。
95もう忘れました
NGNG @Niftyでは、MSX-BASICで年賀状作るコーナーがあったな。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。
NGNG
保全sage
97デフォルトの名無しさん
NGNG TurboRのMIDI関係の命令が解りません。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。
NGNG
99デフォルトの名無しさん
NGNG エミュってキーボードのエミュレーションに不具合があるの?
なんか打ち込めない文字があるんだけど。
なんか打ち込めない文字があるんだけど。
100⊂(゚д゚⊂
NGNG 今だ!100ゲットォォ
101デフォルトの名無しさん
NGNG 奥義もっと伝授しる!
102デフォルトの名無しさん
NGNG POKE&HFBB1,1でCTRL-STOPの禁止。0で解除。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。
ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。
ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
103デフォルトの名無しさん
NGNG DOS1ディスクから起動していない場合は call system が出来ないが
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
104デフォルトの名無しさん
NGNG age
105デフォルトの名無しさん
NGNG 奥義!ハァハァ
106デフォルトの名無しさん
NGNG 行番号は10、20、30ではなく1、2、3と使え。
107デフォルトの名無しさん
NGNG プロポシェの1行プログラム、投稿燃えたよね〜
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
108デフォルトの名無しさん
NGNG 作ったプログラムを保存するのって
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください
って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください
って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
109デフォルトの名無しさん
NGNG デーレコ今でも大切に保管してます
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。
しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。
しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
111デフォルトの名無しさん
NGNG はやく免許皆伝ください
112デフォルトの名無しさん
NGNG auto 10
113デフォルトの名無しさん
NGNG TRON
114デフォルトの名無しさん
NGNG KEY OFF:FOR I=1 TO 10:KEY I,"NEW"+CHR$(13):NEXT I
115デフォルトの名無しさん
NGNG 10 SCREEN 1:WIDTH 32:CLS
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
116デフォルトの名無しさん
NGNG へー、おめでたいな。厨房くん
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板逝けば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板逝けば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html
117デフォルトの名無しさん
NGNG test
118デフォルトの名無しさん
NGNG test
119デフォルトの名無しさん
NGNG ( ´,_ゝ`)
120デフォルトの名無しさん
NGNG121デフォルトの名無しさん
NGNG >>115
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
122成毛 真
NGNG10 DEFUSR = &H0 : A = USR(0)
123デフォルトの名無しさん
NGNG CALL TURBO ON
124デフォルトの名無しさん
NGNG プログラムを速くするおまじない。
DEFINT A-Z
DEFINT A-Z
126デフォルトの名無しさん
NGNG >>125
俺はWAVYなので内蔵でしたのじゃ。
俺はWAVYなので内蔵でしたのじゃ。
128デフォルトの名無しさん
NGNG フォントを太字にします。
100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
129デフォルトの名無しさん
NGNG 10 SCREEN 0:WIDTH 80:CLS
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
130デフォルトの名無しさん
NGNG >128
わざわざマシン語でやることもないじゃん。
って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
わざわざマシン語でやることもないじゃん。
って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
131128
NGNG132デフォルトの名無しさん
NGNG なんか古すぎてもう文法とかいまいち覚えてないな。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。
133128
NGNG134デフォルトの名無しさん
NGNG135デフォルトの名無しさん
NGNG136デフォルトの名無しさん
NGNG137デフォルトの名無しさん
NGNG 懐かしいスレだ・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
138デフォルトの名無しさん
NGNG 久しぶりに、こたぐち君が表紙にのってる
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。
だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。
だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
139デフォルトの名無しさん
NGNG poke &Hfbb0,255
140デフォルトの名無しさん
NGNG >>139
ホットスタート開始。
ホットスタート開始。
141デフォルトの名無しさん
NGNG >>139
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
142デフォルトの名無しさん
NGNG ポーク食いたい。
143デフォルトの名無しさん
NGNG >>142
VPOKE安いよw
VPOKE安いよw
144デフォルトの名無しさん
NGNG MSXは終わったけど、面白いよ。お金掛からないし。
145デフォルトの名無しさん
NGNG DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 'screen2.5
146デフォルトの名無しさん
NGNG 米屋のチャチャチャか…俺の頃はカリスマ投稿屋さんだったな…
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
147デフォルトの名無しさん
NGNG 机の下にA1ST(箱入り)あるよ。
インターネット時の足置きとして立派に役立ってる。
インターネット時の足置きとして立派に役立ってる。
148デフォルトの名無しさん
NGNG 現役って、あーた・・・・想像つかん
149デフォルトの名無しさん
NGNG KEY 1,INPUT$(15)
150デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
151デフォルトの名無しさん
NGNG 10 FOR I = 0 TO 255:FOR J = 0 TO 15:NEXT J:VDP(24) = I:NEXT I:GOTO 10
152_
NGNG MSX-BASICでOOやってみたい・・・
153デフォルトの名無しさん
NGNG154デフォルトの名無しさん
NGNG カラーパレットファイルを、BLOADで設定するとき、
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
155デフォルトの名無しさん
NGNG BASICインタープリター「99 BASIC Interpreter」v1.19
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html
156デフォルトの名無しさん
NGNG IF〜THEN より
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
157デフォルトの名無しさん
NGNG べーしっくん
158デフォルトの名無しさん
NGNG159デフォルトの名無しさん
NGNG 店のMSX2にset password かけますた。
160デフォルトの名無しさん
NGNG http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix-j.html
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
161デフォルトの名無しさん
NGNG >>159
GRAPHIC押しながら起動しますた
GRAPHIC押しながら起動しますた
162デフォルトの名無しさん
NGNG このスレ見て部屋の隅にあるA1GTを起動してみたらFDDが逝っちまったみたいだ。
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
163デフォルトの名無しさん
NGNG >>162
HDD接続カートリッジ買え
HDD接続カートリッジ買え
164デフォルトの名無しさん
NGNG165デフォルトの名無しさん
NGNG166デフォルトの名無しさん
NGNG どしどしとくれば?
167デフォルトの名無しさん
NGNG 掃除したら昔書いたメモが出てきた・・・
スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
168デフォルトの名無しさん
NGNG 久しぶりに奥義を伝授すれ
169デフォルトの名無しさん
NGNG >>168
奥義は一子相伝です
奥義は一子相伝です
170デフォルトの名無しさん
NGNG171デフォルトの名無しさん
NGNG Linuxへもポーティングきぼん。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
172デフォルトの名無しさん
NGNG 3MHzか・・・末期のMSXよりまだ遅いね。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NBY/NEWS/20021022/1/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NBY/NEWS/20021022/1/
173デフォルトの名無しさん
NGNG 末期のMSXはZ80じゃないしぃ
174デフォルトの名無しさん
NGNG 安かったんで昨日中古のMSX2+を買ってきました。
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。
おわり
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。
おわり
175デフォルトの名無しさん
NGNG UBASIC?
176デフォルトの名無しさん
NGNG FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。
177デフォルトの名無しさん
NGNG >>176
ゴム製のキーよりマシだと思う。
ゴム製のキーよりマシだと思う。
178名無しさん
NGNG 復活!
179デフォルトの名無しさん
NGNG ゴールドが半分になりました。
180デフォルトの名無しさん
NGNG _____MSX~~~~~~
181デフォルトの名無しさん
NGNG MSX_____
182デフォルトの名無しさん
NGNG MSXマガジン今月24日出ます!(たぶん)
183デフォルトの名無しさん
NGNG 買いに行く予定を入れられる自分が悲しい
184デフォルトの名無しさん
NGNG これに続いてMSX・FAN総集編とかやって欲しいな
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
185デフォルトの名無しさん
NGNG じゃあMSX応援団総集編もついでにw
実家に帰ってDataPackとかテクハンとか持って来ようかな。
実家に帰ってDataPackとかテクハンとか持って来ようかな。
186デフォルトの名無しさん
NGNG なつかすぃ…
sound文が結局わけわかんなかったなぁ。
今となってはわりとわかる気もするけど。
sound文が結局わけわかんなかったなぁ。
今となってはわりとわかる気もするけど。
187デフォルトの名無しさん
NGNG MSXマガジン復刻版は今月24日発売予定です
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
188デフォルトの名無しさん
NGNG189デフォルトの名無しさん
NGNG MSXFANは復刻しないの?
190デフォルトの名無しさん
NGNG ファンダムのプログラム全収録とかやってくれないかなぁ。
191デフォルトの名無しさん
NGNG192デフォルトの名無しさん
NGNG193デフォルトの名無しさん
NGNG 紙面やプログラム、CGなどの再収録には、著作者への確認が必要なので、
たぶんダメかと。
たぶんダメかと。
194デフォルトの名無しさん
NGNG プログラムに関しては、複製権だか公開権だかを譲渡する、とかいう規定は無かったんだっけ?
195デフォルトの名無しさん
NGNG196デフォルトの名無しさん
NGNG amazon で買いマスタ。漏れ九州在住だけど、22日には届いたよ。
197デフォルトの名無しさん
NGNG198デフォルトの名無しさん
NGNG199デフォルトの名無しさん
NGNG ┏━━━┓
┃ 賀 ..┃
┃ 正 .. ┃
┗━┳━┛
∧∧ ┃
( ゚∀゚) ○
〉 ⌒つ
(⌒)丿┃
(_)〉
/~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
┃ 賀 ..┃
┃ 正 .. ┃
┗━┳━┛
∧∧ ┃
( ゚∀゚) ○
〉 ⌒つ
(⌒)丿┃
(_)〉
/~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
200名無し@沢村
NGNG MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。
201デフォルトの名無しさん
NGNG >>200
ここにも沢村か・・・
>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ
一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。
ここにも沢村か・・・
>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ
一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。
202名無し@沢村
NGNG >>201
違うよ、16進で記述するのがいちばんかっこよかったんだよ!!
違うよ、16進で記述するのがいちばんかっこよかったんだよ!!
203デフォルトの名無しさん
NGNG そういやプログラムの9割方がREM文のものとかあったな
いまだに何やってるのかわからん
プログラムが格納されているRAM領域に直接マシン語とかビットマップを置いてるのかな?
いまだに何やってるのかわからん
プログラムが格納されているRAM領域に直接マシン語とかビットマップを置いてるのかな?
204デフォルトの名無しさん
NGNG REM文はそのままメモリ内に保存されるからアドレスを指定すればマシン語として実行もできる。
自分が解析したことがあるのはREM文の前半でMIMEのようなASCIIデコーダと
デコードしたプログラムをキックする部分を書き、残りにエンコードされたプログラム本体を書いたものだった。
でBASICプログラムはその前半をDEFUSER:USER()で呼び出す。当時は凄く感動したよ。
# 今でいうならUPXみたいなもんか。
自分が解析したことがあるのはREM文の前半でMIMEのようなASCIIデコーダと
デコードしたプログラムをキックする部分を書き、残りにエンコードされたプログラム本体を書いたものだった。
でBASICプログラムはその前半をDEFUSER:USER()で呼び出す。当時は凄く感動したよ。
# 今でいうならUPXみたいなもんか。
205デフォルトの名無しさん
NGNG 初めてMSX/FANでそのようなREM文だらけのプログラムに出会い、
何も知らずに奇妙なコメントだと思い、入力しなかった。
当然動作しなかったので、一晩ずっと考えてしまったよ。
ファンダムの常連さんて今何しているんだろう・・・
何も知らずに奇妙なコメントだと思い、入力しなかった。
当然動作しなかったので、一晩ずっと考えてしまったよ。
ファンダムの常連さんて今何しているんだろう・・・
206デフォルトの名無しさん
NGNG 俺も変なREM文だと思ったけど打たなかったら中身がないから打ったよ。
おかげでカナ入力にかなり慣れたけど今はカナ入力できないな。
おかげでカナ入力にかなり慣れたけど今はカナ入力できないな。
207デフォルトの名無しさん
NGNG 男はこれだ
208デフォルトの名無しさん
NGNG >>411
ひろまさはちんこにぎられたら公開しちゃいます
ひろまさはちんこにぎられたら公開しちゃいます
209デフォルトの名無しさん
NGNG >>40
初めてひろゆきにレス貰った。
初めてひろゆきにレス貰った。
210デフォルトの名無しさん
NGNG ダイアルUPで繋ぐ度に違う俺は安全でしょうか?
211デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
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────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
212デフォルトの名無しさん
NGNG それよりなによりまたage2chでメルマガの内容が大量に爆撃されているわけだが
213デフォルトの名無しさん
NGNG214デフォルトの名無しさん
NGNG215デフォルトの名無しさん
NGNG216デフォルトの名無しさん
NGNG で、偽ブランドが出てくる。
Hiroyuki Nishimura for Meso とか w
Hiroyuki Nishimura for Meso とか w
217デフォルトの名無しさん
NGNG むしろ正月早々からいるアンチと取り巻きがきもい
218デフォルトの名無しさん
NGNG 馬鹿か?おめーら?どうせなら全板で強制リモホ表示せいや。
2ちゃんがつぶれようがどうしようが知ったこっちゃない。
何せオレの掲示板じゃないからな。ぐろゆきの掲示板がどうなろうが
死ぬわけじゃない。
2ちゃんがつぶれようがどうしようが知ったこっちゃない。
何せオレの掲示板じゃないからな。ぐろゆきの掲示板がどうなろうが
死ぬわけじゃない。
219デフォルトの名無しさん
NGNG まさゆきのいい加減な対応が招いたんだし、自業自得だろ
220デフォルトの名無しさん
NGNGあ、そうですね。ボランティアさんと一緒だからボランティアさんと
そうでない人が一緒に雑談するところですね。
221デフォルトの名無しさん
NGNG ここはひどいインターネットですね
222デフォルトの名無しさん
NGNG >>365
★つけての馴合いとか?
★つけての馴合いとか?
223デフォルトの名無しさん
NGNG IP記録するぐらいなら
トップをパスワード制にして
パスワードを入力しないと2chにたどり着けなくすれば?
見たやつは全員不正アクセス禁止法の犯罪者。
2chを訴えたら逆にそいつを不正アクセス禁止法で告訴。
どう?
トップをパスワード制にして
パスワードを入力しないと2chにたどり着けなくすれば?
見たやつは全員不正アクセス禁止法の犯罪者。
2chを訴えたら逆にそいつを不正アクセス禁止法で告訴。
どう?
224デフォルトの名無しさん
NGNG IP記録しても管理人に削除義務があるのは変わらない。無意味なことやってるな。
225デフォルトの名無しさん
NGNG さん
多少の欠点には目をつぶります。
2chを救って下さい。。。
多少の欠点には目をつぶります。
2chを救って下さい。。。
226デフォルトの名無しさん
NGNG227デフォルトの名無しさん
NGNG あなたのISPは・・・OCNだ!!
びっくりしました?
びっくりしました?
228デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
229デフォルトの名無しさん
NGNG ダウソ板はもうだめぽ
230デフォルトの名無しさん
NGNG 国会から圧力かけられてるって聴いたことある
なんだっけ?なんとか法とか?
なんだっけ?なんとか法とか?
231デフォルトの名無しさん
NGNG ふと思ったんですけど。
死ねとか殺すとか刺し殺してやるとかぶっ殺してやるとか、そういう物騒な事を事細かく
書き込んでいる人がたくさんいるじゃないですか。それはもうアホのように。
殺人予告にしても爆破予告にしても同じような事してるやつはたくさんは居ないけど
居るじゃないですかこのゴミために。一緒に騒いでいる人も馬鹿じゃねーのって
思いますけどね。
で何が言いたいのかというと逮捕、通報されるのはログの残るスレ立てた1であって
その他ではない。お咎めを受けるのは1だけ。
捕まえなきゃならない奴を捕まえるのでは無くて、捕まえられる奴を捕まえてるだけなんでしょ?
もちろんこんな殺人予告するような奴なんざ馬鹿以外の何者でもないですけどね。
死ねとか殺すとか刺し殺してやるとかぶっ殺してやるとか、そういう物騒な事を事細かく
書き込んでいる人がたくさんいるじゃないですか。それはもうアホのように。
殺人予告にしても爆破予告にしても同じような事してるやつはたくさんは居ないけど
居るじゃないですかこのゴミために。一緒に騒いでいる人も馬鹿じゃねーのって
思いますけどね。
で何が言いたいのかというと逮捕、通報されるのはログの残るスレ立てた1であって
その他ではない。お咎めを受けるのは1だけ。
捕まえなきゃならない奴を捕まえるのでは無くて、捕まえられる奴を捕まえてるだけなんでしょ?
もちろんこんな殺人予告するような奴なんざ馬鹿以外の何者でもないですけどね。
232デフォルトの名無しさん
NGNG ISPで働いてる奴は調べ放題。
不用意にふしあなさんしたりすると調べてニヤニヤしてる奴いっぱいいる。
あと携帯番号とかもキャリアに勤めてる奴は調べ放題だから、
ドコモショップのねーちゃんとかと親しくなってるといざと言うとき便利。
不用意にふしあなさんしたりすると調べてニヤニヤしてる奴いっぱいいる。
あと携帯番号とかもキャリアに勤めてる奴は調べ放題だから、
ドコモショップのねーちゃんとかと親しくなってるといざと言うとき便利。
233デフォルトの名無しさん
NGNG に同意。
「流れ」は出来あがっているからね。
2ちゃんが無くなっても、流れを止めることは出来ないでしょう。
個人的興味としては、是非2ちゃんを休止してもらって
その後どうなるのか知りたいけど(w
「流れ」は出来あがっているからね。
2ちゃんが無くなっても、流れを止めることは出来ないでしょう。
個人的興味としては、是非2ちゃんを休止してもらって
その後どうなるのか知りたいけど(w
234デフォルトの名無しさん
NGNG この板のIP記録スレはもう終了してたのか。次スレたってないようなのでこちらに。
自分でもこじつけだと思うのだが、今の2ちゃんねるはそれなりに「国民クイズ」の
37話あたりに近いような気はしている。「国民クイズ」は全44話、2ちゃんねるは
44ヶ月。「国民クイズ」はお話しとしては44話で終わるのだが、「国民クイズ」
体制は続いていく(というか、多少形を変えて世界に広がっていく)。主人公の
K井K一は「国民クイズ」に参加し、敗北して、その刑罰としてクイズ番組の司会者となる。
しかし、「国民クイズ」の司会者となった彼は水を得た魚のようになり、しまいには
「国民の意思」通りに動こうとして壁にぶつかる。
なんとなくひろゆきがK井に重なるんだが。まあ、考え過ぎだろうな。
自分でもこじつけだと思うのだが、今の2ちゃんねるはそれなりに「国民クイズ」の
37話あたりに近いような気はしている。「国民クイズ」は全44話、2ちゃんねるは
44ヶ月。「国民クイズ」はお話しとしては44話で終わるのだが、「国民クイズ」
体制は続いていく(というか、多少形を変えて世界に広がっていく)。主人公の
K井K一は「国民クイズ」に参加し、敗北して、その刑罰としてクイズ番組の司会者となる。
しかし、「国民クイズ」の司会者となった彼は水を得た魚のようになり、しまいには
「国民の意思」通りに動こうとして壁にぶつかる。
なんとなくひろゆきがK井に重なるんだが。まあ、考え過ぎだろうな。
235デフォルトの名無しさん
NGNG クラックしてIPげと
236デフォルトの名無しさん
NGNG 6億円もらえるスレはここですか?
237デフォルトの名無しさん
NGNG はぁ?
みたいなものとか書いてあるが、住所、電話番号までには程遠いだろ?
何処からの知識だかは知らないが恥かしすぎる
みたいなものとか書いてあるが、住所、電話番号までには程遠いだろ?
何処からの知識だかは知らないが恥かしすぎる
238デフォルトの名無しさん
NGNG kinen kakiiiii子
でも2ちゃんは やめられません。ひろゆこ、続けてね!
でも2ちゃんは やめられません。ひろゆこ、続けてね!
239デフォルトの名無しさん
NGNG ヽ(`Д´)ノウワァァン!
240デフォルトの名無しさん
NGNG241デフォルトの名無しさん
NGNG おしらせ
「品切れで買えない!」というお客様のために増刷が決定致しました。
増刷分は1/22より順次出荷となります。
今しばらくお待ち下さい。
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
「品切れで買えない!」というお客様のために増刷が決定致しました。
増刷分は1/22より順次出荷となります。
今しばらくお待ち下さい。
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
242デフォルトの名無しさん
NGNG 何度も訴えられたらたまらんからだろ
243デフォルトの名無しさん
NGNG >>マジレス(^_^;) ◆1Inrkvo4AY
そろそろ スルーして良いか?
お前ら("まともな2ちゃんのみんな"だっけ?)が
世界を制覇するのを楽しみにしてるよ!がんばってくれ!!
そろそろ スルーして良いか?
お前ら("まともな2ちゃんのみんな"だっけ?)が
世界を制覇するのを楽しみにしてるよ!がんばってくれ!!
244デフォルトの名無しさん
NGNG はい
引き続き hobby 行きます。
引き続き hobby 行きます。
245山崎渉
NGNG (^^)
246デフォルトの名無しさん
NGNG247山崎渉
NGNG (^^)
248デフォルトの名無しさん
NGNG >>246
警察庁へ
警察庁へ
249山崎渉
NGNG (^^)
250デフォルトの名無しさん
NGNG251デフォルトの名無しさん
NGNG 保
252デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
253デフォルトの名無しさん
NGNG254デフォルトの名無しさん
NGNG MSX-BASIC for Educationアゲ
http://www.fcm.co.jp/msx/ed/index.html
http://www.fcm.co.jp/msx/ed/index.html
258デフォルトの名無しさん
NGNG ベーマガは、MSXの比率が少なかったからなぁ・・・。
むしろMSX/FANの復活を望もう。
むしろMSX/FANの復活を望もう。
259デフォルトの名無しさん
NGNG 徳間…徳間は…徳間わぁっ!!
260デフォルトの名無しさん
NGNG >>258
MSXマガジンの方が好きでした。
MSXマガジンの方が好きでした。
261デフォルトの名無しさん
NGNG ログラムオシェットが好き
262デフォルトの名無しさん
NGNG263デフォルトの名無しさん
NGNG264デフォルトの名無しさん
NGNG266デフォルトの名無しさん
NGNG , -―-―- 、
, '´ ´ `ヽ.
/ `ヽ.
/, ' / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ
,',',' ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
{{ i i{从{ ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〉、 {‐',,..、 ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈 | あ、あの……
〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚} "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉! < ONEはまだ移植
7〜'!i 、'''丶 '''' ノノイi/ i i ハ| | されないのでしょうか
ん〜!i ii> 、` ,. ' i//^'7^i^i^^ \______
// `ヽ_ii_>イ // /{ i ii
. , '´ _,rノ / _// /\ヽ ゙、
ノi ィ7´/ r‐<´ // ,, =\ヽ\
, '´((.! ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /( ,'´ 〉) ))
i / `> ,へ., ∨ ∧r' i/
! { / / !`r‐.、 ∨ ,' i
! ∨./ ∨ i i∧ ∨‐- 、_, >
i ,' ,') / i ! ハ `ヽ.__/
∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ /
'^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_
/ : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_
,' ,' ,' : i i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ
, '´ ´ `ヽ.
/ `ヽ.
/, ' / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ
,',',' ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
{{ i i{从{ ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〉、 {‐',,..、 ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈 | あ、あの……
〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚} "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉! < ONEはまだ移植
7〜'!i 、'''丶 '''' ノノイi/ i i ハ| | されないのでしょうか
ん〜!i ii> 、` ,. ' i//^'7^i^i^^ \______
// `ヽ_ii_>イ // /{ i ii
. , '´ _,rノ / _// /\ヽ ゙、
ノi ィ7´/ r‐<´ // ,, =\ヽ\
, '´((.! ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /( ,'´ 〉) ))
i / `> ,へ., ∨ ∧r' i/
! { / / !`r‐.、 ∨ ,' i
! ∨./ ∨ i i∧ ∨‐- 、_, >
i ,' ,') / i ! ハ `ヽ.__/
∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ /
'^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_
/ : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_
,' ,' ,' : i i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ
267デフォルトの名無しさん
NGNG268山崎渉
NGNG (^^)
269山崎渉
NGNG ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
270
NGNG 1ヶ月ぶりに保守age
271山崎渉
NGNG ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
272デフォルトの名無しさん
NGNG な
274MSX定期age
NGNG MSXは今年でなんと20歳になりました!
おめでとうございます!
おめでとうございます!
275デフォルトの名無しさん
NGNG Babooのようすがおかしい?
276デフォルトの名無しさん
NGNG277デフォルトの名無しさん
NGNG278デフォルトの名無しさん
NGNG279山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
280山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
281山崎 渉
NGNG (^^)
282山崎 渉
NGNG (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
284MSX定期age
NGNG 2003・11・30
MSXマガジン永久保存版2
&
MSX電遊ランド2003
MSXマガジン永久保存版2
&
MSX電遊ランド2003
285デフォルトの名無しさん
NGNG286デフォルトの名無しさん
NGNG 草の根ソフトハウス「SYNTAX」って? (昔のPC板)
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1060348085/l50
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1060348085/l50
287名無し@沢村
NGNG おまいらよ、おれは昔MSXを持っていたんだよ。わかるかな?
MSXは、ファミコンみたいにテレビに接続して、テレビの画面で見るパソコンだったよ。
MSXにはMSXベーシックというのがついてて、高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。
MSXでロープレをつくると、マップが変なふうにスクロールするのが特徴だったよ。
おまいらよ、これがMSXのすべてだよ。
MSXは、ファミコンみたいにテレビに接続して、テレビの画面で見るパソコンだったよ。
MSXにはMSXベーシックというのがついてて、高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。
MSXでロープレをつくると、マップが変なふうにスクロールするのが特徴だったよ。
おまいらよ、これがMSXのすべてだよ。
288デフォルトの名無しさん
NGNG 関係ない話で済まないんだけど他に合うようなスレないからここに書いた。
むかしファミコンベーシックってあったけど、あれのWindows版みたいなのない?
NESファイルを作ってエミュレーターでプレイしたいんです。
ファミリーベーシック
ttp://home7.highway.ne.jp/hiro-s/fb/famindex.htm
むかしファミコンベーシックってあったけど、あれのWindows版みたいなのない?
NESファイルを作ってエミュレーターでプレイしたいんです。
ファミリーベーシック
ttp://home7.highway.ne.jp/hiro-s/fb/famindex.htm
289デフォルトの名無しさん
NGNG >>288
本当に関係ないな。
奥義を伝授、と言うので、一つ。昔MSX-FANに載ったEx-Gravityというゲーム、
タイトルでトリプルスクロールをやりました。どうやったか分かった奴いる?
・・・そもそも覚えてる奴がいなそうだが。
本当に関係ないな。
奥義を伝授、と言うので、一つ。昔MSX-FANに載ったEx-Gravityというゲーム、
タイトルでトリプルスクロールをやりました。どうやったか分かった奴いる?
・・・そもそも覚えてる奴がいなそうだが。
290デフォルトの名無しさん
NGNG291デフォルトの名無しさん
NGNG >289
おひさし鰤です(ぉ
おひさし鰤です(ぉ
292デフォルトの名無しさん
NGNG ずいぶん更新されてないようだがVDPのエミュレータみたいなのつくってる香具師がいた。
ttp://www.wisdomguild.net/Programming/
ttp://www.wisdomguild.net/Programming/
293デフォルトの名無しさん
NGNG すみません。初心者です。
VBで、一定時間ごとに、画面をキャプチャするなんていうアプリを作れるのでしょうか?
VBで、一定時間ごとに、画面をキャプチャするなんていうアプリを作れるのでしょうか?
294デフォルトの名無しさん
NGNG MBではscreen0みたいなテキスト画面の時、各座標の文字を
読み出せなかった気がする。
いずれにせよ機械語使って VRAM を直接読むのがいいだろう
読み出せなかった気がする。
いずれにせよ機械語使って VRAM を直接読むのがいいだろう
295デフォルトの名無しさん
NGNG >>294
VPEEK
VPEEK
296デフォルトの名無しさん
NGNG フツウには打てない文字をファンクションキーに割り当ててデータ作ってたな
ナツカシヒ・・・
ナツカシヒ・・・
297デフォルトの名無しさん
NGNG 私は昔キー入力のフックを乗っ取ってMSX-BASICにオートコンプリートもどきを付けてました。
たとえばPを入力してTABキーをおすと、PRINTとかPUTSPRITEとか候補が出てきます。
Syntax Errorが出ることは無くなりました。
たとえばPを入力してTABキーをおすと、PRINTとかPUTSPRITEとか候補が出てきます。
Syntax Errorが出ることは無くなりました。
298デフォルトの名無しさん
NGNG299デフォルトの名無しさん
NGNG >>298
泣きました。
泣きました。
300デフォルトの名無しさん
NGNG FOR I=0 TO 1 : I=-STICK(0) : NEXT I
301笑む獅子 ◆uBIhBQyqV6
NGNG みなさんこんにちは
302デフォルトの名無しさん
NGNG はい、こんにちは
303デフォルトの名無しさん
NGNG 反応に1週間っ Σ(゚д゚lll)
304デフォルトの名無しさん
NGNG 珍しくは無いけどね
305デフォルトの名無しさん
NGNG 問題は夜なのに、ということでは
306デフォルトの名無しさん
NGNG 普段は見向きもされないのでしょうな、このスレ。
307デフォルトの名無しさん
NGNG これってどうよ?
10 GOTO 40
20 PRINT"イケマセン。";:END
30 PRINT"コノヨウナ ";:GOTO 60
40 PRINT"コレハ";:GOTO 70
50 PRINT"ミホンデス。 ";:GOTO 80
60 PRINT"プログラム ヲ ";:GOTO 90
70 PRINT"ワルイ ";:GOTO 50
80 PRINT:GOTO 30
90 PRINT"ツクッテハ ";:GOTO 20
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1073645297/376
10 GOTO 40
20 PRINT"イケマセン。";:END
30 PRINT"コノヨウナ ";:GOTO 60
40 PRINT"コレハ";:GOTO 70
50 PRINT"ミホンデス。 ";:GOTO 80
60 PRINT"プログラム ヲ ";:GOTO 90
70 PRINT"ワルイ ";:GOTO 50
80 PRINT:GOTO 30
90 PRINT"ツクッテハ ";:GOTO 20
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1073645297/376
308デフォルトの名無しさん
NGNG309デフォルトの名無しさん
NGNG あげ
310デフォルトの名無しさん
NGNG311デフォルトの名無しさん
NGNG312デフォルトの名無しさん
NGNG ゼビウスマップ
昔、店頭にMSXがあったら必ずコレを走らせてた
5 SCREEN 1
10 FOR I=&H100 TO &H107
20 VPOKE I,INT(RND(1)*256)
30 NEXT I
40 VPOKE &H2004,&HC1
50 A=VPEEK(&H107)
60 FOR I=&H106 TO &H100 STEP -1
70 VPOKE I+1,VPEEK(I)
80 NEXT I
90 VPOKE &H100,A
100 GOTO 50
昔、店頭にMSXがあったら必ずコレを走らせてた
5 SCREEN 1
10 FOR I=&H100 TO &H107
20 VPOKE I,INT(RND(1)*256)
30 NEXT I
40 VPOKE &H2004,&HC1
50 A=VPEEK(&H107)
60 FOR I=&H106 TO &H100 STEP -1
70 VPOKE I+1,VPEEK(I)
80 NEXT I
90 VPOKE &H100,A
100 GOTO 50
313デフォルトの名無しさん
NGNG なんだこの糞ゲー
314デフォルトの名無しさん
NGNG ゲームオーバの音楽
10 play "gameover"
10 play "gameover"
315デフォルトの名無しさん
NGNG PLAY文関係
(1) 音符の解像度は1/60秒。
(2) MSX-MUSIC(のBIOS)が入っていない場合、
5/60秒未満の音符はすべて5/60秒に切り上げられる。
(3) (1)(2)の制約で和音がずれるのを防ぐため
テンポは全パートで特定の値にする。
T150が通常最適。全/2分/4分/8分/16分音符とその付点音符、
4分音符の3連符(12分)でパート間ずれなし。
(1) 音符の解像度は1/60秒。
(2) MSX-MUSIC(のBIOS)が入っていない場合、
5/60秒未満の音符はすべて5/60秒に切り上げられる。
(3) (1)(2)の制約で和音がずれるのを防ぐため
テンポは全パートで特定の値にする。
T150が通常最適。全/2分/4分/8分/16分音符とその付点音符、
4分音符の3連符(12分)でパート間ずれなし。
316849
NGNG MSX2ならこれで録音すればw
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b54324589
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b54324589
317デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
318デフォルトの名無しさん
NGNG ܷܵܶ
319デフォルトの名無しさん
NGNG DISK BASICでDOS2の階層ディレクトリを簡単に扱う方法ってあるのでしょうか。
現在DOS起動して_SYSTEMしてCDを実行しています。
あとDOS起動しなくても_SYSTEMできる方法があったような・・・
現在DOS起動して_SYSTEMしてCDを実行しています。
あとDOS起動しなくても_SYSTEMできる方法があったような・・・
320デフォルトの名無しさん
NGNG ttp://msx.ms/basic/CALL%20CHDIR.txt
321デフォルトの名無しさん
NGNG ♪ ♪ \\ ♪ 僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど いまひ氏ね〜♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど いまひ氏ね〜♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
322ご・・・
NGNG 結局、南極、BASICでBASIC以上のことをやらせようとしたら、
ハードのことを知って、POKE、PEEK、VPOKE,VPEEK,OUT、VDP命令
などを使って、ハードとソフト一体化して使わねばならなかった。
又、其レが、楽しかった。
の、
だがァー
PCのような高度な、又、古い衣を次々と脱ぎ捨て行く様な環境、
に、於いて、上記のようなササヤカナ楽しみが再現でき無ヒのは、
我々がァー
身を漏って体験している事実では有ル(爆)
ハードのことを知って、POKE、PEEK、VPOKE,VPEEK,OUT、VDP命令
などを使って、ハードとソフト一体化して使わねばならなかった。
又、其レが、楽しかった。
の、
だがァー
PCのような高度な、又、古い衣を次々と脱ぎ捨て行く様な環境、
に、於いて、上記のようなササヤカナ楽しみが再現でき無ヒのは、
我々がァー
身を漏って体験している事実では有ル(爆)
323ご・・・
NGNG さすれば、
ひるがえって、
ワンカップMSXはドウなるのであろうか?
完璧なハードの再現は完全なのか、そして、其レに意味はあるのか!?
閉じた箱庭をつくって、
そのなかで遊ぶのも又たのしかろう・・・。
しかし、それでは、ヤフオクで八〇〇円で落ちてるMSX1(仮)で、
MDでも使って、ピィ〜ガァ〜やってればイイ!!話なのでは無ヒのきゃ?
何も、
ワザワザ・ワンキャップ・・・みたヒな;
ひるがえって、
ワンカップMSXはドウなるのであろうか?
完璧なハードの再現は完全なのか、そして、其レに意味はあるのか!?
閉じた箱庭をつくって、
そのなかで遊ぶのも又たのしかろう・・・。
しかし、それでは、ヤフオクで八〇〇円で落ちてるMSX1(仮)で、
MDでも使って、ピィ〜ガァ〜やってればイイ!!話なのでは無ヒのきゃ?
何も、
ワザワザ・ワンキャップ・・・みたヒな;
324ご・・・
NGNGつまり・・・
325ご・・・
NGNG このスレで、
書き綴られたようなコト、の、自己否定;
も、
必要なのでは無いかということなのだ。ハードとソフトの完全な分離。
BASICはBASICの命令だけでプログラムを構築し、
ハードを直接、叩かない。必要にせまられた場合でも、個別の拡張命令
で、対処し、BASIC(ソフト)の範囲内で完結する。
こうすることによって、
(あきらめることによって)
MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト;
書き綴られたようなコト、の、自己否定;
も、
必要なのでは無いかということなのだ。ハードとソフトの完全な分離。
BASICはBASICの命令だけでプログラムを構築し、
ハードを直接、叩かない。必要にせまられた場合でも、個別の拡張命令
で、対処し、BASIC(ソフト)の範囲内で完結する。
こうすることによって、
(あきらめることによって)
MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト;
326ご・・・
NGNG ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、ルネサス社という日本企業で、
開発されてるらしい。
もし、
それに、MSX−BASICシミュレータ(エミュで無ゥ)が載れば、
それこそが、
21世紀の 新 生 M S X 、と言えるのではないだろうか;
道は、
2本あると思う。
ワンカップMSX、の、レトロ・フューチャーもイイ!!
でも、
自分は、
ワンチップ DC の トゥルー・フューチャ が、見てみたいノダ。
と、言ってみるテスト
開発されてるらしい。
もし、
それに、MSX−BASICシミュレータ(エミュで無ゥ)が載れば、
それこそが、
21世紀の 新 生 M S X 、と言えるのではないだろうか;
道は、
2本あると思う。
ワンカップMSX、の、レトロ・フューチャーもイイ!!
でも、
自分は、
ワンチップ DC の トゥルー・フューチャ が、見てみたいノダ。
と、言ってみるテスト
327デフォルトの名無しさん
NGNG Mマガかなんかで読んで、
今もって覚えてるのが、
DEF USR=0 (RETURN)
U=USR(0) (RETURN)
今もって覚えてるのが、
DEF USR=0 (RETURN)
U=USR(0) (RETURN)
328デフォルトの名無しさん
NGNG と思ったらもう3回ぐらいガイシュツでしたか。。。
329デフォルトの名無しさん
NGNG 昔のPC板のMSXスレで、2重丸に縦棒一本書くプログラムを書いたのだが忘れました
330デフォルトの名無しさん
NGNG SONY から出てた、MSX2/2+用(SCREEN8,12用)
VIDEO CAPTURE ROMカートリッジ
(型番忘れたけど、XVなんたら)
の中には、極小フォントが内蔵されていて、
自作プログラムからCALL命令で、呼び出して
文字を表示できた。
気付いてた人居るのかな。
M-FANでも投稿されてなかったネタだったと思う。
フォントの他にも、COPY拡張命令が在ったんだけど、
それは、マニュアルにも書かれてた。
VIDEO CAPTURE ROMカートリッジ
(型番忘れたけど、XVなんたら)
の中には、極小フォントが内蔵されていて、
自作プログラムからCALL命令で、呼び出して
文字を表示できた。
気付いてた人居るのかな。
M-FANでも投稿されてなかったネタだったと思う。
フォントの他にも、COPY拡張命令が在ったんだけど、
それは、マニュアルにも書かれてた。
331デフォルトの名無しさん
NGNG そういえば、音声チャットの相手と話してて、相手がテレビの電源がついていると
微妙に音が聞こえるというのを聞いて、可聴周波数の違いかと思って
適当な周波数のデータを作ろうと思ったらMSX-BASICのSOUNDしか
思い浮かばなかった。で、Ru-MSXを入れてやってみたんだけど
どうもうまく高周波数が出ないみたい。
Windowsで周波数指定で音を出す簡単な方法ってないかな?スレ違いだけど。
微妙に音が聞こえるというのを聞いて、可聴周波数の違いかと思って
適当な周波数のデータを作ろうと思ったらMSX-BASICのSOUNDしか
思い浮かばなかった。で、Ru-MSXを入れてやってみたんだけど
どうもうまく高周波数が出ないみたい。
Windowsで周波数指定で音を出す簡単な方法ってないかな?スレ違いだけど。
332デフォルトの名無しさん
NGNG 確かにすれ違いです。
333デフォルトの名無しさん
NGNG334デフォルトの名無しさん
NGNG335デフォルトの名無しさん
NGNG >>334
はぁ?
はぁ?
336哀しい時ィー
NGNG 哀しい時ィー!
哀しい時ィー!
自分の興味が有る事を、定期的にググッてる時ィー
表示されるページが6ッくらいしか無くてェ― しかも、
全部がマト外れな、検索違いのページでェ― あまっさェ―
由一、
ヒットしてるのがァ―
自分が2chに書きなぐった駄文ンだった時ィ―・・・・
エンタープライゼスのドリームキャストなどに採用された。 Super-H ...
www.asahi-net.or.jp/~JC5M-OOTK/ elec/elec_marks_device.html - 26k - キャッシュ -
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
... あきらめることによって) MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト; 326 :ご・・・ :04/11/13 12:23:51 ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、
ルネサス社という日本企業で、 開発されてるらしい。 もし ...
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/l50 - 16k - キャッシュ - 関連ページ
2004/07/26 08:34
... への本格進出を図る。 「秋からはFOMAの数機種にも搭載される。そろそろ3Gと海外にかじを切ろ
ルネサス テクノロジの伊藤卓朗アシスタントマネージャ). ツインCPUの現状〜OMAPとSH-Mobile. ...
ア、ア、ワカツタYO!! コノ広い世界ニ、タァタ1人カヒ・・・
氏ニTェー
哀しい時ィー!
自分の興味が有る事を、定期的にググッてる時ィー
表示されるページが6ッくらいしか無くてェ― しかも、
全部がマト外れな、検索違いのページでェ― あまっさェ―
由一、
ヒットしてるのがァ―
自分が2chに書きなぐった駄文ンだった時ィ―・・・・
エンタープライゼスのドリームキャストなどに採用された。 Super-H ...
www.asahi-net.or.jp/~JC5M-OOTK/ elec/elec_marks_device.html - 26k - キャッシュ -
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
... あきらめることによって) MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト; 326 :ご・・・ :04/11/13 12:23:51 ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、
ルネサス社という日本企業で、 開発されてるらしい。 もし ...
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/l50 - 16k - キャッシュ - 関連ページ
2004/07/26 08:34
... への本格進出を図る。 「秋からはFOMAの数機種にも搭載される。そろそろ3Gと海外にかじを切ろ
ルネサス テクノロジの伊藤卓朗アシスタントマネージャ). ツインCPUの現状〜OMAPとSH-Mobile. ...
ア、ア、ワカツタYO!! コノ広い世界ニ、タァタ1人カヒ・・・
氏ニTェー
337哀しい時ィー
NGNG 当然のことながら、「 MSX 」ってキーワード無しでYO(爆)
339デフォルトの名無しさん
05/02/06 22:12:50 なんか面白いからあげとこう
340デフォルトの名無しさん
05/02/23 23:32:27 defusr=342:u=usr(0) キーバッファクリア
defusr=&h400:u=usr(0) 後ざししたROMカートリッジを強制起動(turboRの高速モードで起動とか)
poke-609,201 VSYNC割り込み停止、パナのマシンでやるとDISKを壊す。
defusr=&h400:u=usr(0) 後ざししたROMカートリッジを強制起動(turboRの高速モードで起動とか)
poke-609,201 VSYNC割り込み停止、パナのマシンでやるとDISKを壊す。
341デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 22:19:42 たとえキーボードでも、あの独特の文章になるのは
神秘としか言いようがないな。
神秘としか言いようがないな。
342デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 18:36:21 てst
343デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 00:48:44 ★☆★☆MSXマガジン永久保存版3発売まであと[06]日★☆★☆
344デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 07:23:17 ここのみんなは やっぱ今日のMSX祭り行くの?
秋葉原の駅前のでかいビルに入るいい機会だしねぇ
秋葉原の駅前のでかいビルに入るいい機会だしねぇ
345デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 08:09:48 http://YahooBB218124060027.bbtec.net/
おkwwwwうはっwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
wwwwwwおkwwwうはっwwwおkwww
おkwwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwうはっwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
wwwwwwおkwwwうはっwwwおkwww
おkwwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
346デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 17:56:58 >>343
その祭りの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしていた。
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてた。
つまり前回参加して懲りているにも関わらず今回もまた参加して費用がかさんだからと文句を言っている。文句を言うくらいなら初めっから参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
実は内輪でもこいつのこういうワリカンに賛同出来ないのに参加するという考え方と行動は、問題としてくすぶっていたりする。
その祭りの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしていた。
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてた。
つまり前回参加して懲りているにも関わらず今回もまた参加して費用がかさんだからと文句を言っている。文句を言うくらいなら初めっから参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
実は内輪でもこいつのこういうワリカンに賛同出来ないのに参加するという考え方と行動は、問題としてくすぶっていたりする。
347デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 23:50:11 うっは〜そんなヤシがいるんだ
まともには働いて稼いでない学生さん?
…ってMSX知ってる世代はもうほとんと社会人だよねぇ
まともには働いて稼いでない学生さん?
…ってMSX知ってる世代はもうほとんと社会人だよねぇ
348デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 01:03:30 >>347
177 名前:匿名希望さん [age] 投稿日:2005/05/09(月) 20:35:26
【イベント】MSXファンの祭典「MSX WORLD 2005 〜I LOVE MSX〜」が秋葉原でnews19.2ch.net
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1114599328/
127 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:11:31 ID:IqsOyDzu
昨日のイベントの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしてたが・・・・・・
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてたが、だったら参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
128 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:22:57 ID:c5WuXROF
>>127
そんなのに限って奢る立場になったら相手に見返りを求めるようになるんでしょうね。
178 名前:匿名希望さん 投稿日:2005/05/09(月) 21:42:26
>>177
129 名前:なまえないよぉ〜 [sage] 投稿日:2005/05/09(月) 17:26:16 ID:c5WuXROF
ただのコピペでしたか。まともに応えて損したような気分です。
177 名前:匿名希望さん [age] 投稿日:2005/05/09(月) 20:35:26
【イベント】MSXファンの祭典「MSX WORLD 2005 〜I LOVE MSX〜」が秋葉原でnews19.2ch.net
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1114599328/
127 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:11:31 ID:IqsOyDzu
昨日のイベントの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしてたが・・・・・・
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてたが、だったら参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
128 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:22:57 ID:c5WuXROF
>>127
そんなのに限って奢る立場になったら相手に見返りを求めるようになるんでしょうね。
178 名前:匿名希望さん 投稿日:2005/05/09(月) 21:42:26
>>177
129 名前:なまえないよぉ〜 [sage] 投稿日:2005/05/09(月) 17:26:16 ID:c5WuXROF
ただのコピペでしたか。まともに応えて損したような気分です。
349デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 01:20:10 うは。1チップMSX超欲しい。みんな注文しろage。
350デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 14:28:25351デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 23:52:12 >>350
ダウンロードケーブルが付属しないからね。
でも、ROM書き換えは無理でも単なる実験だけだったらMVケーブルっていうか
chan氏の所なんかで回路図が公開されている奴(IC1個で作成可)で
ダウンロードだけは可能。
最近、MV互換ケーブルでもEPCSの書き換えが可能だという情報があるけど〜。
ダウンロードケーブルが付属しないからね。
でも、ROM書き換えは無理でも単なる実験だけだったらMVケーブルっていうか
chan氏の所なんかで回路図が公開されている奴(IC1個で作成可)で
ダウンロードだけは可能。
最近、MV互換ケーブルでもEPCSの書き換えが可能だという情報があるけど〜。
352デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:12:51 ? が PRINT に展開される
? 3*2
6
■
? 3*2
6
■
2005/05/20(金) 21:59:19
354デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 00:21:29 マルチで宣伝乙
355デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 00:29:07 中の人も大変だね
356デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 06:45:27 FD使いたいんだけどついてるの?
357デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 09:07:06358デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 09:15:07 最低でも2+が欲しいよ
359デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 16:03:46 >>358
20000円もあれば中古で買えるべ?
20000円もあれば中古で買えるべ?
360デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 22:15:02 正解
361デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 22:22:13 中古より新品が欲しいよ
362デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 23:44:15 1スロット機を否定したのは他ならぬ西氏なのだが
363デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 17:48:44 関係ないけど、MSXのデジタルディスプレー端子か、ビデオ端子を
今のPC用のアナログディスプレー端子に変換するコンバーターみたいなのってあります?
昔は電波新聞社がそんなの出してた記憶があるんだけど
今のPC用のアナログディスプレー端子に変換するコンバーターみたいなのってあります?
昔は電波新聞社がそんなの出してた記憶があるんだけど
364デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 18:52:12 MSXはアナログRGBだ。
一応まだ売ってる模様。
ttp://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm
一応まだ売ってる模様。
ttp://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm
365デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 19:25:16 そうだそうだ、デジタルじゃ8色だな…
ありがとう
ありがとう
366デフォルトの名無しさん
2005/07/05(火) 15:23:00 >>353
商品化まで3147台、無理そうだな。
商品化まで3147台、無理そうだな。
367デフォルトの名無しさん
2005/07/25(月) 02:31:01 >時々言われる「どうして公開しないんだ」の答えの1/5は人手不足、もう4/5は言ったら誰かのクビが飛ぶような話です。
こんな考えじゃあ予約数が伸びないのも当たり前だよ、湾ちっぷ。
値段も当初の12000円前後から2マソ近くに跳ね上がってるし。
こんな考えじゃあ予約数が伸びないのも当たり前だよ、湾ちっぷ。
値段も当初の12000円前後から2マソ近くに跳ね上がってるし。
368デフォルトの名無しさん
2005/07/25(月) 11:15:39 GIGAMIXかあ・・・活動内容は頑張ってるかもしれんが
一般人を見下しているような態度が気に食わん
たかがMSXごときのお山の大将が偉そうに
まあGIGAMIXに限らず中途半端な実力を持った技術屋もどきは
己を過信して勘違いしがちではあるがね
一般人を見下しているような態度が気に食わん
たかがMSXごときのお山の大将が偉そうに
まあGIGAMIXに限らず中途半端な実力を持った技術屋もどきは
己を過信して勘違いしがちではあるがね
369GIGAMIX撲殺委員会
2005/07/25(月) 14:39:20 GIGAMIXて、他人のプログラムの寄せ集めじゃん。
370デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 05:40:54371デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 17:52:54 アンカーで検索結果を増やそうってな魂胆か?
372デフォルトの名無しさん
2005/08/14(日) 00:41:13 3000くらいまで行けばなんとかなるかもしれへんよ?
373デフォルトの名無しさん
2005/08/14(日) 13:55:36374デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 19:12:23 >現状ではmixi内のMSXユーザーズコミュニティでスロット数に関するアンケートを取っている場所がありまして、画像のように
>面白い結果になっています。
>ttp://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1873267
>mixiは「招待されないと入れない」という大問題があるものの、ここなら「投票は一人一回まで」が守られるし、第三者機関が
>管理しているので信頼され易いと思われます。まだ投票数が40強と少ないのですが、それなりに数がまとまれば説得力を持つ
>でしょう(結果として1スロットに傾くかもしれませんけど)。
そういう閉鎖されたアンケートに対し、取り敢えずここで回答。
「予約数が5000に遠く及ばなかったんだから、集計中とかアスキーからは出さないがMSXAから出すよう交渉中とか、女の腐ったのみてぇにぐたぐた言ってねえで即刻発売中止にしろ!!」
>面白い結果になっています。
>ttp://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1873267
>mixiは「招待されないと入れない」という大問題があるものの、ここなら「投票は一人一回まで」が守られるし、第三者機関が
>管理しているので信頼され易いと思われます。まだ投票数が40強と少ないのですが、それなりに数がまとまれば説得力を持つ
>でしょう(結果として1スロットに傾くかもしれませんけど)。
そういう閉鎖されたアンケートに対し、取り敢えずここで回答。
「予約数が5000に遠く及ばなかったんだから、集計中とかアスキーからは出さないがMSXAから出すよう交渉中とか、女の腐ったのみてぇにぐたぐた言ってねえで即刻発売中止にしろ!!」
375デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 21:44:34 mixiって最近流行ってるみたいだけど、どれくらい人いんの?
376デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 23:17:03 むかP板によるとMSXユーザーズコミュニティだけで1100人余だって
377デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 00:14:18 MSXか、なつかしいなぁ。ロードランナーばっかりやってたなぁ。
378デフォルトの名無しさん
2005/11/05(土) 18:37:57 mixiの他にMSXで盛り上がってそうな場所はあるの?
379デフォルトの名無しさん
2005/11/05(土) 19:33:59 >>378
ttp://www.msx.org/
ttp://www.msx.org/
380デフォルトの名無しさん
2005/11/06(日) 01:41:11381デフォルトの名無しさん
2005/11/06(日) 09:16:02 >>378
,′ //,,-‐"//ヽ ヽ
l |'〆-‐/' ‐-ゞ l
| |' _ l| |
| l ,r7〒 〒=、/ l
l∧.,∧|',弋ノ‐、 ,弋ノ、/l
l:;、;:::;:lヘ_ _.ノ ̄、_ _ノ:;l
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.__ || |
ヽヽ|| トイレ |
t==、 ,=、
l '=', 行ってくるね `=3
ヽ'||' |`′
. || |
. || |
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ヽヽ|| トイレ |
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l '=', 行ってくるね `=3
ヽ'||' |`′
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. ||______________|
382警告
2005/12/07(水) 19:54:52 ヤフオクMSX 吊上げ屋に注意
http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207170957.jpg
↓
http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207181315.jpg
emiri1ban=linecraft1
http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207170957.jpg
↓
http://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207181315.jpg
emiri1ban=linecraft1
383デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 20:04:00 おお、警告サンクス!
384デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 00:33:50 どう見てもMSX支持者の落胆です。本当にありがとうございました。
385デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:01:49 MSX−BASICの詳しい解説してくれてるサイトはないものか・・・
386デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 06:25:24 ここで聞けよww
387デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 10:23:23 >>385
何が聞きたいんだ?
何が聞きたいんだ?
388デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 10:32:47 LD BC,$0501
389デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:50:27 76
390デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 10:14:06 さっさと 318 が流れてくれるとありがたいんだがなあ
391デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 01:02:37 今でも、アルゴリズムっていうほどでもないんだけど‥
考え方なんかは、VisualBasicで利用できるものが多いと思う。
Mid$("123456789ABCDEF",A,1) とかで、簡単に1〜16の、10進数の変数Aを
16進数に変換できる。とかね。
考え方なんかは、VisualBasicで利用できるものが多いと思う。
Mid$("123456789ABCDEF",A,1) とかで、簡単に1〜16の、10進数の変数Aを
16進数に変換できる。とかね。
392デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 01:05:08 間違った、0〜15までの10進数だった。
393デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:35:09 つ Hex$
394デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:05:34 何で最近のVBとかにはHEXは会ってもBINはないのかねぇ
395デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 10:44:02396デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 19:58:13 62進数・・・64進数(BASE64)じゃねーの?
397デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 19:10:22 >>396が何を言いたいのかさっぱりわからん。
398395
2006/02/18(土) 10:13:10俺もなんとなくしか解らなかったけど、
BASE64って64進数だったのか…って事が解って勉強になった。
(参考)
http://search.yahoo.co.jp/bin/search?p=MIME*BASE64
399デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 22:15:02 n進数のnのことを基数って言うでしょ
それはbaseの訳なのよ
それはbaseの訳なのよ
400デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 22:16:22 >>397
62進数じゃ使いにくいから64進数じゃないの?ってことでしょ
62進数じゃ使いにくいから64進数じゃないの?ってことでしょ
401デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 22:23:56 >>382
新着スレ
【M S X】maebashi301=sanibu1818【吊上注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140692617/l50
新着スレ
【M S X】maebashi301=sanibu1818【吊上注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140692617/l50
402デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 01:12:33 漢字BASICで、テキスト表示とLINE文とが同時に混在させられるって
あったような
あったような
403デフォルトの名無しさん
2006/04/10(月) 23:16:18 87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00
ヴァーラ=エンジョゲ!?
【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50
88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
− 芥川龍之介 −
89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?
90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。
どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。
ヴァーラ=エンジョゲ!?
【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50
88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
− 芥川龍之介 −
89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?
90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。
どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。
404デフォルトの名無しさん
2006/04/11(火) 10:37:54405デフォルトの名無しさん
2006/04/26(水) 20:47:24 >>404
人の訂正をするときに間違えると、恥ずかしさ倍増だよねw
人の訂正をするときに間違えると、恥ずかしさ倍増だよねw
406デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 04:33:48407デフォルトの名無しさん
2006/06/12(月) 13:39:41 on A gosub(goto) 200,300,400,500,600
みたいな制御構文大好きだったな
みたいな制御構文大好きだったな
408デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 22:49:27 後追い者(リアルタイムに触ってない)からの質問ですが
MSX-BASIC+マシン語プログラムの場合、どんな処理を
マシン語に任せてたんですか?
MSX-BASIC+マシン語プログラムの場合、どんな処理を
マシン語に任せてたんですか?
409デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 23:25:00410デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 23:05:26 >>409
なるほどー。素早いレスありがとうございました。
なるほどー。素早いレスありがとうございました。
411デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 00:36:09412デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 01:06:54 極まったのでは、水平帰線割り込みでカラーパレットやスプライトパターンテーブルを書き換えて、
スペックよりも色数やパターン数を多く見せるのもあった。
スペックよりも色数やパターン数を多く見せるのもあった。
413デフォルトの名無しさん
2006/07/03(月) 04:06:49414デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 11:37:34 V&Zエディタの日本語表示のデカさは今でも覚えているぜ
415デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 00:13:53 >>414
目にやさしいマシンだったな…
目にやさしいマシンだったな…
416るぶ
2006/09/03(日) 21:30:56 MSXのBASICでロードランナーのような壁を表示させるにはどうしたらよいのでしょうか?
VPOKEを使っているみたいだけどよくわかりません
サンプルプログラムがあれば教えてください
VPOKEを使っているみたいだけどよくわかりません
サンプルプログラムがあれば教えてください
417デフォルトの名無しさん
2006/09/04(月) 14:52:36 MSX-BASIC初心者の漏れがエミュレータ使いながら頑張って答えてみる。
VPOKE使うってことはVRAMを直接操作するって事ね。
VRAMのどの番地がどんな役割をもっているかは、多分Google検索でもすれば見つかると思う。
-- SCREEN1(32x24,TEXT)で座標(X,Y)にA(キャラクターコード&H41)を表示するには
VPOKE &H1800 + 32*Y + X, &H41
-- キャラクタコード&H41のキャラクタを再定義するには
VPOKE &H41*8+0, &B11111110
VPOKE &H41*8+1, &B11111110
VPOKE &H41*8+2, &B11111110
VPOKE &H41*8+3, &B11111110
VPOKE &H41*8+4, &B10111111
VPOKE &H41*8+5, &B10111111
VPOKE &H41*8+6, &B10111111
VPOKE &H41*8+7, &B10111111
SCREEN1したあとに上だけやればAが表示されて、
下をやるとAが再定義されたキャラクタに変わるはず。
Aを入力しようとしても再定義されたキャラクタが表示される。
あとはいろいろいじくってみて。
色を変える方法については目下勉強中。
VPOKE使うってことはVRAMを直接操作するって事ね。
VRAMのどの番地がどんな役割をもっているかは、多分Google検索でもすれば見つかると思う。
-- SCREEN1(32x24,TEXT)で座標(X,Y)にA(キャラクターコード&H41)を表示するには
VPOKE &H1800 + 32*Y + X, &H41
-- キャラクタコード&H41のキャラクタを再定義するには
VPOKE &H41*8+0, &B11111110
VPOKE &H41*8+1, &B11111110
VPOKE &H41*8+2, &B11111110
VPOKE &H41*8+3, &B11111110
VPOKE &H41*8+4, &B10111111
VPOKE &H41*8+5, &B10111111
VPOKE &H41*8+6, &B10111111
VPOKE &H41*8+7, &B10111111
SCREEN1したあとに上だけやればAが表示されて、
下をやるとAが再定義されたキャラクタに変わるはず。
Aを入力しようとしても再定義されたキャラクタが表示される。
あとはいろいろいじくってみて。
色を変える方法については目下勉強中。
418デフォルトの名無しさん
2006/09/04(月) 18:12:01 つ【多色刷り】
419デフォルトの名無しさん
2006/09/05(火) 02:35:48 多色刷り、最近始めた初心者だから何か新鮮な言葉に感じるぜーーー!
いろいろググりながら試してみたけど、BASICのみでやると準備が激しく遅いね。
あと、ちゃんとした資料が手元にない状態でいじるのは激しくつらい。
テクニカルハンドブックとかPDF化して販売してくれないかなぁ。
いろいろググりながら試してみたけど、BASICのみでやると準備が激しく遅いね。
あと、ちゃんとした資料が手元にない状態でいじるのは激しくつらい。
テクニカルハンドブックとかPDF化して販売してくれないかなぁ。
420るぶ
2006/09/05(火) 06:30:25 416の回答ありがとうございました
入力して確認とれました
入力して確認とれました
421るぶ
2006/09/27(水) 20:37:43 MSXのBASICで8キャラスクロールをさせるには
どの命令文を使うのでしょうか?
どの命令文を使うのでしょうか?
422デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 14:56:15 自力
423デフォルトの名無しさん
2006/09/30(土) 18:12:30 >>421
下スクロールなら、PRINT1個かますだけで楽なんだけどな…
下スクロールなら、PRINT1個かますだけで楽なんだけどな…
424デフォルトの名無しさん
2006/10/09(月) 20:19:31 >>421
左スクロール:
FOR I=&H1ADE TO &H1820 STEP -1:VPOKE I+1,VPEEK(I):NEXT
ベーシックからマシン語のスクロールルーチンを読み出すのが普通と思う。
21,DE,1A,01,9F,02,CD,4A,00,23,CD,4D,00,2B,2B,0B,78,B1,20,F2,C9
左スクロール:
FOR I=&H1ADE TO &H1820 STEP -1:VPOKE I+1,VPEEK(I):NEXT
ベーシックからマシン語のスクロールルーチンを読み出すのが普通と思う。
21,DE,1A,01,9F,02,CD,4A,00,23,CD,4D,00,2B,2B,0B,78,B1,20,F2,C9
425デフォルトの名無しさん
2006/10/09(月) 20:28:24 >>417
スクリーン1の場合、
FOR I=0 TO 255:VPOKE &H1800+I,I:NEXT
で全文字を画面に表示させ、
VPOKE &H2000,&HF1
と実行すると、色の変わるのが分かる。8文字ずつ文字色(F)+背景(1)で指定。
多色刷りモードの場合、1文字に8バイトで、文字の横列ごとに指定できる。
また、8行目まで・16行目まで・24行目までの3ブロックで別々に指定できる。
初心者は応援するぞ、ガンガレ。
スクリーン1の場合、
FOR I=0 TO 255:VPOKE &H1800+I,I:NEXT
で全文字を画面に表示させ、
VPOKE &H2000,&HF1
と実行すると、色の変わるのが分かる。8文字ずつ文字色(F)+背景(1)で指定。
多色刷りモードの場合、1文字に8バイトで、文字の横列ごとに指定できる。
また、8行目まで・16行目まで・24行目までの3ブロックで別々に指定できる。
初心者は応援するぞ、ガンガレ。
426デフォルトの名無しさん
2006/12/03(日) 23:05:13 このスレ開くとブラウザの行間がおかしくなるんだけど
なんで?
なんで?
427デフォルトの名無しさん
2006/12/04(月) 00:05:56428デフォルトの名無しさん
2006/12/04(月) 04:25:15429デフォルトの名無しさん
2007/01/29(月) 20:24:45 保守
430デフォルトの名無しさん
2007/02/08(木) 01:45:09 保守
431デフォルトの名無しさん
2007/02/12(月) 19:09:28 既出ならスマソ
MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され
ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?
MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され
ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?
432デフォルトの名無しさん
2007/02/12(月) 23:54:17 1チップMSX2が出たってのに相変わらず盛り下がってるな。
結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。
結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。
433デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 11:47:39 保守
434デフォルトの名無しさん
2007/02/24(土) 14:18:48 定期点検
435デフォルトの名無しさん
2007/02/25(日) 00:02:00 すっかり忘れてた。
FPGAキットとして欲しかったけど、もう熱冷めた。
FPGAキットとして欲しかったけど、もう熱冷めた。
436デフォルトの名無しさん
2007/02/25(日) 00:27:08 9800円のターボRに期待
437デフォルトの名無しさん
2007/03/26(月) 14:58:27 気が向いたんで1ChipMSXを買ってみたMSX初心者なんだが
グラフィック画面に文字を出力したいんだ。
で、書いてみたのが↓のプログラム。
10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1
20 print#1,"Hello, MSX World"
30 i$=inkey$:ifi$=""then30
実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に
表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう?
printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?
グラフィック画面に文字を出力したいんだ。
で、書いてみたのが↓のプログラム。
10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1
20 print#1,"Hello, MSX World"
30 i$=inkey$:ifi$=""then30
実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に
表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう?
printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?
438デフォルトの名無しさん
2007/03/26(月) 21:12:47439デフォルトの名無しさん
2007/03/26(月) 22:32:50 15 PRESET (x,y),c
440デフォルトの名無しさん
2007/03/27(火) 11:18:28 お、ほぼ期待した通りの動作をした。
ありがとう。
ありがとう。
441デフォルトの名無しさん
2007/03/27(火) 14:15:59 ロードランナー
442デフォルトの名無しさん
2007/03/29(木) 12:10:27 _fmpac
エミュには大抵FMPAC.ROM付いてるから(公式は知らない)できるはず・・
エミュには大抵FMPAC.ROM付いてるから(公式は知らない)できるはず・・
443デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 17:31:38 そういやMSX FANにFinal Fantasy の戦闘時BGMをMSX-MUSICで再現した投稿はすげーと思った。
444デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 18:50:05445デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 19:27:51446デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 21:19:40 同じピコピコだけどね
447デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 16:11:51 ぜんぜん違う。
エミュしか知らねーんだろ。
エミュしか知らねーんだろ。
448デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 20:07:34 というか、なんで内蔵音源だけで再現できなかったんだろう?
どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。
どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。
449デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 21:57:54 誘導されてきた者です。
実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。
それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを
サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。
これができないことにはシューティングゲームが作れません。
だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。
実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。
それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを
サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。
これができないことにはシューティングゲームが作れません。
だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。
450デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 00:24:02 どの種類のスプライトを移動したかを記憶しておく変数を用意して
ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。
分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。
とかじゃダメなの?
ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。
分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。
とかじゃダメなの?
451デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 00:32:23 >>449
on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、
当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。
449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。
それ以外が当たってるんだったら無視。
スピードが遅くなる?
そこは各自で工夫。
450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。
この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。
on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、
当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。
449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。
それ以外が当たってるんだったら無視。
スピードが遅くなる?
そこは各自で工夫。
450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。
この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。
452デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 00:40:36453デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 15:31:31 >>449
基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので
使わない方がよい。
以下のようにすれば、使わなくても判定できる。
5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル
10 X=100:Y=100'じぶん
20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0
30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1
100 '
110 FOR I=0 TO 1
120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました"
130 NEXT
140 END
>>451のように、機械語にするのは有効。
MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、
ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。
基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので
使わない方がよい。
以下のようにすれば、使わなくても判定できる。
5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル
10 X=100:Y=100'じぶん
20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0
30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1
100 '
110 FOR I=0 TO 1
120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました"
130 NEXT
140 END
>>451のように、機械語にするのは有効。
MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、
ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。
454デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 19:11:19 最近始めた初心者がいるのが驚きです
なんのメリットが・・・
なんのメリットが・・・
455デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 19:34:36 折角なので、機械語で簡単に組んでみた。F020Hに、衝突元のスプライト番号を入れて、機械語を実行すると
F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。
(0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。
5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル
6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル)
7 '
8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
9 GOSUB 1000
10 X=100:Y=100'ジブン
20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1
30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2
40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
50 FOR I=0 TO 1
60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0
70 NEXT
80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル
90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H5E
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 '
1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd
1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00
1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe
1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10
1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e
1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9
F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。
(0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。
5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル
6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル)
7 '
8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
9 GOSUB 1000
10 X=100:Y=100'ジブン
20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1
30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2
40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
50 FOR I=0 TO 1
60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0
70 NEXT
80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル
90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H5E
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 '
1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd
1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00
1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe
1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10
1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e
1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9
456デフォルトの名無しさん
2007/04/04(水) 12:15:17 DEFINTとかPUTSPRITEとか…
懐かしくもせつない響きのステートメント
懐かしくもせつない響きのステートメント
458デフォルトの名無しさん
2007/04/04(水) 15:48:00 プログラムの入門用にいいのでは。
命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。
機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。
枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。
エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。
命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。
機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。
枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。
エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。
459デフォルトの名無しさん
2007/04/09(月) 19:34:51 X=X-(S=7)*(X>0)+(S=3)*(X<100)
Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100)
スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、
このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、
任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ?
あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。
Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100)
スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、
このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、
任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ?
あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。
460デフォルトの名無しさん
2007/04/09(月) 22:39:16 S=STICK(0)+STICK(1)
任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ)
X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100)
Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100)
斜め移動
X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)
簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、
そこから考えれば。
任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ)
X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100)
Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100)
斜め移動
X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)
簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、
そこから考えれば。
461デフォルトの名無しさん
2007/04/09(月) 23:20:51 ベーマガとかでは、この書き方が推奨されていたけど
漏れ自身は必ずしもこの書き方にこだわる必要もないと思っている。
べーしっ君(ベーシックコンパイラ)でもコンパイルできないし。
10 DEFINT A-Z:SCREEN1,2,0:KEYOFF:WIDTH32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 X=100:Y=100
40 GOSUB 1000
100 S=STICK(0)+STICK(1)
110 X=X+MX(S):Y=Y+MY(S)
120 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
130 GOTO 100
1000 '
1010 DIM MX(8),MY(8)
1020 FOR I=0 TO 8
1030 READ A,B
1040 MX(I)=A:MY(I)=B
1050 NEXT I
1060 RETURN
1070 DATA 0,0, 0,-2, 2,-2, 2,0, 2,2, 0,2, -2,2, -2,0, -2,-2
機械語ライクに考えると、こんな書き方になる。
ON S GOSUB〜よりもスッキリとして良かろう。
漏れ自身は必ずしもこの書き方にこだわる必要もないと思っている。
べーしっ君(ベーシックコンパイラ)でもコンパイルできないし。
10 DEFINT A-Z:SCREEN1,2,0:KEYOFF:WIDTH32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 X=100:Y=100
40 GOSUB 1000
100 S=STICK(0)+STICK(1)
110 X=X+MX(S):Y=Y+MY(S)
120 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
130 GOTO 100
1000 '
1010 DIM MX(8),MY(8)
1020 FOR I=0 TO 8
1030 READ A,B
1040 MX(I)=A:MY(I)=B
1050 NEXT I
1060 RETURN
1070 DATA 0,0, 0,-2, 2,-2, 2,0, 2,2, 0,2, -2,2, -2,0, -2,-2
機械語ライクに考えると、こんな書き方になる。
ON S GOSUB〜よりもスッキリとして良かろう。
462デフォルトの名無しさん
2007/04/10(火) 11:55:59463デフォルトの名無しさん
2007/04/14(土) 19:31:15 なるほど、べーしっ君に頼るという方法も在りますね、機械語わからんし。
CALL TURBO ONとか懐かしい‥
CALL TURBO ONとか懐かしい‥
464デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 11:35:47 べーしっ君だとプログラムを組むのに限界がある上に、
作ったソフトを配布するなら相手もべーしっ君を持っていないといけないので、
機会があれば機械語に是非挑戦してもらいたいものだけど。
Z80はシンプルなので、考え方は難しくない。
PCG定義など時間のかかる処理を一部機械語に任せるだけでも劇的に違う。
10 DEFINT A-Z:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 PUTSPRITE 0,(100,100),15,0
40 GOSUB 1000
100 A=USR(0):GOTO 100
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H75
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 DATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01, c5,cd,d5,00,c1,80,47,21
1080 DATA 64,d0,7d,80,6f,7e,4f,21, 00,1b,cd,4a,00,81,57,79
1090 DATA fe,02,20,07,7a,fe,b0,28, 10,18,0a,79,fe,fe,20,09
1100 DATA 7a,fe,fe,28,04,7a,cd,4d, 00,21,6d,d0,7d,80,6f,7e
1110 DATA 4f,21,01,1b,cd,4a,00,81, 57,79,fe,02,20,07,7a,fe
1120 DATA f2,28,10,18,0a,79,fe,fe, 20,09,7a,fe,fe,28,04,7a
1130 DATA cd,4d,00,c9,00,fe,fe,00, 02,02,02,00,fe,00,00,02
1140 DATA 02,02,00,fe,fe,fe
>>461のプログラムのスティック判断部分・移動部分・画面外に行かないように
判定する部分・スプライト表示部分を機械語化すると、こうなる。
この例では1回1回ベーシックに戻っているが、完全機械語化すると
爆速過ぎて、60分の1秒ごとに動くようにウエイトを掛けなければいけない。
作ったソフトを配布するなら相手もべーしっ君を持っていないといけないので、
機会があれば機械語に是非挑戦してもらいたいものだけど。
Z80はシンプルなので、考え方は難しくない。
PCG定義など時間のかかる処理を一部機械語に任せるだけでも劇的に違う。
10 DEFINT A-Z:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 PUTSPRITE 0,(100,100),15,0
40 GOSUB 1000
100 A=USR(0):GOTO 100
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H75
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 DATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01, c5,cd,d5,00,c1,80,47,21
1080 DATA 64,d0,7d,80,6f,7e,4f,21, 00,1b,cd,4a,00,81,57,79
1090 DATA fe,02,20,07,7a,fe,b0,28, 10,18,0a,79,fe,fe,20,09
1100 DATA 7a,fe,fe,28,04,7a,cd,4d, 00,21,6d,d0,7d,80,6f,7e
1110 DATA 4f,21,01,1b,cd,4a,00,81, 57,79,fe,02,20,07,7a,fe
1120 DATA f2,28,10,18,0a,79,fe,fe, 20,09,7a,fe,fe,28,04,7a
1130 DATA cd,4d,00,c9,00,fe,fe,00, 02,02,02,00,fe,00,00,02
1140 DATA 02,02,00,fe,fe,fe
>>461のプログラムのスティック判断部分・移動部分・画面外に行かないように
判定する部分・スプライト表示部分を機械語化すると、こうなる。
この例では1回1回ベーシックに戻っているが、完全機械語化すると
爆速過ぎて、60分の1秒ごとに動くようにウエイトを掛けなければいけない。
465デフォルトの名無しさん
2007/04/16(月) 08:42:16 機械語覚えたい。
当時はDATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01とか書かれてるのを見ると、
神かと思ったものだ。
当時はDATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01とか書かれてるのを見ると、
神かと思ったものだ。
466デフォルトの名無しさん
2007/04/16(月) 20:52:38 機械語の習得は、入門書なりネットなりで基本をあらかた掴んで、
人が作ったプログラムを逆アセンブルしてみるのが一番かな。
プログラムは人のソースを見るのが一番の教材だわな、昔から。
「この機械語は、こんなことをしている」という情報が
予め分かっているプログラムの方がなお良し。
上のプログラムだと 3e 00 でAレジスタに0を代入、
cd d5 00 でスティック情報を調べるBIOSにアクセス…という感じ。
つまり、S=STICK(0) 相当。
プログラムの速度向上なら、MSXのCを覚えるという方法もあるけど
漏れはMSXのCは分からん。Cだと「BASICの奥義」からも外れちゃうし。
どちらにしても、画面表示の場合はVRAM(やVDP)を直接いじるので、
その辺のハードの資料なり知識も必要になってくる。
とは言っても、資料はネットで出てくるので問題ない。
また、ハードの知識はBASICのプログラム作成にも有効。
MSXのプログラム作成は、Winでプログラムを組むのと違って
「おもちゃをいらっている」感があって、純粋に面白いと思う。
人が作ったプログラムを逆アセンブルしてみるのが一番かな。
プログラムは人のソースを見るのが一番の教材だわな、昔から。
「この機械語は、こんなことをしている」という情報が
予め分かっているプログラムの方がなお良し。
上のプログラムだと 3e 00 でAレジスタに0を代入、
cd d5 00 でスティック情報を調べるBIOSにアクセス…という感じ。
つまり、S=STICK(0) 相当。
プログラムの速度向上なら、MSXのCを覚えるという方法もあるけど
漏れはMSXのCは分からん。Cだと「BASICの奥義」からも外れちゃうし。
どちらにしても、画面表示の場合はVRAM(やVDP)を直接いじるので、
その辺のハードの資料なり知識も必要になってくる。
とは言っても、資料はネットで出てくるので問題ない。
また、ハードの知識はBASICのプログラム作成にも有効。
MSXのプログラム作成は、Winでプログラムを組むのと違って
「おもちゃをいらっている」感があって、純粋に面白いと思う。
467デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 21:05:47 キーワード【 MSX MSX プログラム NEXT PRINT FOR BASIC 】
468デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 21:13:47469デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 21:18:59 限定5千台まだ売れ残ってる見たいな
ttp://www.msx.d4e.co.jp/
ttp://www.msx.d4e.co.jp/
470デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 03:08:29 MSXだけでプログラムを組むのは、純粋に苦痛でしかない。
マクロアセンブラが標準で付属してないし、高機能なモニタもない。
ハンドアセンブルして機械語直打ちなんて正気の沙汰じゃあない。
実行するだけならファミコンよりかなり見劣りけど我慢できるけどさ。
入門用の環境としては最悪だね。
マクロアセンブラが標準で付属してないし、高機能なモニタもない。
ハンドアセンブルして機械語直打ちなんて正気の沙汰じゃあない。
実行するだけならファミコンよりかなり見劣りけど我慢できるけどさ。
入門用の環境としては最悪だね。
471デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 04:11:21 エディタもない
472デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 05:56:17 >>470
お前、Z80のハンドアセンブルやったことないだろ?
Z80なんて命令セットもしれてるし、使えるメモリだってそんなにないんだから
よほど本格的なものでないかぎりそこまで言うほどじゃない。
ただ現在のリッチな環境に一度でも慣れてしまった者からすれば結構苦痛な作業だとは思う。
お前、Z80のハンドアセンブルやったことないだろ?
Z80なんて命令セットもしれてるし、使えるメモリだってそんなにないんだから
よほど本格的なものでないかぎりそこまで言うほどじゃない。
ただ現在のリッチな環境に一度でも慣れてしまった者からすれば結構苦痛な作業だとは思う。
473デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 07:29:38 昔は、漏れもごく当たり前のようにハンドアセンブルしていたな。
相対ジャンプ命令を数え間違えたり、なぜか頭の中から命令が1個
抜けたり、ハンドアセンブルミスしたりでデバッグに3時間とかしょっちゅうだった。
大きなプログラムをハンドアセンブルは正気の沙汰じゃないけど、
小さなプログラムならパパッとチラシの裏にハンドアセンブルした方が速い。
今の時代なら、Win用のZ80アセンブラとかも使えば。
フロッピーで実機とやりとりできるわけだし。
ファミコンの開発だって、今はWin用の6502アセンブラ使うんだから。
MSXベーシックは命令数が少なく簡単なので、マニュアルなくてもパパッと書けるから
漏れにとっては思考を阻害されずにプログラムを書ける、有り難い機械だけど。
相対ジャンプ命令を数え間違えたり、なぜか頭の中から命令が1個
抜けたり、ハンドアセンブルミスしたりでデバッグに3時間とかしょっちゅうだった。
大きなプログラムをハンドアセンブルは正気の沙汰じゃないけど、
小さなプログラムならパパッとチラシの裏にハンドアセンブルした方が速い。
今の時代なら、Win用のZ80アセンブラとかも使えば。
フロッピーで実機とやりとりできるわけだし。
ファミコンの開発だって、今はWin用の6502アセンブラ使うんだから。
MSXベーシックは命令数が少なく簡単なので、マニュアルなくてもパパッと書けるから
漏れにとっては思考を阻害されずにプログラムを書ける、有り難い機械だけど。
474デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 08:17:37 そんなのMSXから足抜けできなかった逸般人だけだろう・・・。
475デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 08:41:13 ま、いいんじゃね? MSXのスレだし。
HSPとかで書いた方がMSXの機械語より速いのに
愕然とはするけどさ、オモチャで遊びたいのよ。
HSPとかで書いた方がMSXの機械語より速いのに
愕然とはするけどさ、オモチャで遊びたいのよ。
476デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 00:38:49 MSXび最きぃ王
477デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 00:40:26 あげてもおいい
478GIGAMIX撲殺委員会
2007/05/25(金) 12:24:33 オレはGIGAMIXが嫌いだ。
DM-SYSTEM2みたいな他人のプログラム寄せ集めただけのクズソフトがあるから
みんなそれに甘えてしまってマシン語の勉強すらしなくなってしまう。
いいかげんにしろGIGAMIX!!
MSXのユーザーレベルを落とした張本人はおまえらだ!
DM-SYSTEM2みたいな他人のプログラム寄せ集めただけのクズソフトがあるから
みんなそれに甘えてしまってマシン語の勉強すらしなくなってしまう。
いいかげんにしろGIGAMIX!!
MSXのユーザーレベルを落とした張本人はおまえらだ!
479デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 18:38:01 技術の蓄積もなけりゃ、他人へのフィードバックも無い状況なんてのは最悪。
ユーザのレベルを云々する前に、自分の胸に手を当てて考えてみるべきだ。
自分は、MSXユーザ全体の質を向上させるために、何か努力をしてきたか、と。
努力と苦行をはき違えてるのは痛々しい。
「自力で解析する能力が衰えるから、MSX内部の技術資料は抹殺するべき。」とか
「ハンドアセンブル能力が衰えるから、アセンブラはなくすべき。」とか
「漢字コードから漢字入力する能力を身につけるために、漢字変換FPはなくすべき。」とか考えるか?
そもそも、MSXユーザのレベル以前に、ろくな開発環境も構築できない
安物のオモチャだったせいで、人をつなぎ止められなかったろう。
こんな変な制限ばかりでプログラミングしづらいヘッポコ8bit機を
好んで使うような奴は、貧乏人か、変態か、その両方でしかない。
普通はみんなX68000みたいな開発のしやすい、ぬるま湯のような環境を好むんだよ。
ユーザのレベルを云々する前に、自分の胸に手を当てて考えてみるべきだ。
自分は、MSXユーザ全体の質を向上させるために、何か努力をしてきたか、と。
努力と苦行をはき違えてるのは痛々しい。
「自力で解析する能力が衰えるから、MSX内部の技術資料は抹殺するべき。」とか
「ハンドアセンブル能力が衰えるから、アセンブラはなくすべき。」とか
「漢字コードから漢字入力する能力を身につけるために、漢字変換FPはなくすべき。」とか考えるか?
そもそも、MSXユーザのレベル以前に、ろくな開発環境も構築できない
安物のオモチャだったせいで、人をつなぎ止められなかったろう。
こんな変な制限ばかりでプログラミングしづらいヘッポコ8bit機を
好んで使うような奴は、貧乏人か、変態か、その両方でしかない。
普通はみんなX68000みたいな開発のしやすい、ぬるま湯のような環境を好むんだよ。
480デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 20:21:43 >>479
GIGAMIX関係者乙
GIGAMIX関係者乙
481デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 23:21:46 >>479
で、今のオープン系の惨状があるわけか。
で、今のオープン系の惨状があるわけか。
482デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 09:59:46483デフォルトの名無しさん
2007/07/31(火) 17:51:50 07/27 11:24 管理人 : 他にも言いたいことは山ほどありますが、ここでやるべきではないかな、と。
07/27 11:23 管理人 : 公開できない名前など使わないのが正しいと思いますが…。本名でもないのに何を言い出すのか。その態度が他人にとって迷惑なことに、いい加減気づいていただきたい。
07/23 03:08 名称未設定 : 前使っていた仮名の正体を思いっきりバラされてしまったもので……。というわけで、この名前ももう使えませんね。
07/21 17:55 管理人 : 名称未設定なんて名前をわざわざ設定してる時点で…。時間に関しては申し訳なかったです。もうここ需要無いと思ってたんですけどねぇ。
07/14 01:51 名称未設定 : 7/14の飲み会、何時から開催か書いてあれば助かりますですね……。
MSX系の某所掲示板より…
何この管理人、ホームラン級のバカだな、こいつ。
07/27 11:23 管理人 : 公開できない名前など使わないのが正しいと思いますが…。本名でもないのに何を言い出すのか。その態度が他人にとって迷惑なことに、いい加減気づいていただきたい。
07/23 03:08 名称未設定 : 前使っていた仮名の正体を思いっきりバラされてしまったもので……。というわけで、この名前ももう使えませんね。
07/21 17:55 管理人 : 名称未設定なんて名前をわざわざ設定してる時点で…。時間に関しては申し訳なかったです。もうここ需要無いと思ってたんですけどねぇ。
07/14 01:51 名称未設定 : 7/14の飲み会、何時から開催か書いてあれば助かりますですね……。
MSX系の某所掲示板より…
何この管理人、ホームラン級のバカだな、こいつ。
484デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:45:52 カキーン!!
485デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 22:01:03 ぱ
486デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 12:16:36 poke-869,1 STOPキーで解除。
poke-1,1 メモリマッパがあると爆走するらしい。
MSX2の縦スクロールゲームは1ドットだけスプライトが上か下にずれる箇所がある。
スプライト一斉消去ラインの座標。
MSX2以降はSHIFT+かなでロマかな打ちモード。
ROM版のべーしっ君は16KROMなので裏RAMに転送するプログラム作れば終わりだけど
配布はしない方がいいに決まっている。
作者の鈴木さんはオブジェクトコード直接吐く版も作りたいとか言ってたけど実現せず。
この人ビルゲイツにコード書きで勝利した逸話があるらしい。
poke-1,1 メモリマッパがあると爆走するらしい。
MSX2の縦スクロールゲームは1ドットだけスプライトが上か下にずれる箇所がある。
スプライト一斉消去ラインの座標。
MSX2以降はSHIFT+かなでロマかな打ちモード。
ROM版のべーしっ君は16KROMなので裏RAMに転送するプログラム作れば終わりだけど
配布はしない方がいいに決まっている。
作者の鈴木さんはオブジェクトコード直接吐く版も作りたいとか言ってたけど実現せず。
この人ビルゲイツにコード書きで勝利した逸話があるらしい。
487デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 12:20:33 &HF000はDISK-BASICのワークエリアにひっかかる。
RAM8Kのマシンがあったこともお忘れでいいです。
RAM8Kのマシンがあったこともお忘れでいいです。
488デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 13:39:21 まあ、HC-90/95以外の高級機はゴミだし。
489デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 20:41:32 >オフジェクトコードを吐く版
あってもおかしくないな、とは思っていたけど。
実現していたら最強のベーシックコンパイラだっただけに、残念。
あってもおかしくないな、とは思っていたけど。
実現していたら最強のベーシックコンパイラだっただけに、残念。
490デフォルトの名無しさん
2007/11/29(木) 05:56:58 >>486
その鈴木さん、今フリータかwww
その鈴木さん、今フリータかwww
491デフォルトの名無しさん
2007/11/29(木) 23:48:41 >490
⊇Mマガ保存版2
⊇Mマガ保存版2
492デフォルトの名無しさん
2007/11/30(金) 05:39:21 >>490
40過ぎてフリータ(で密航して捕まったの)はエメドラのコード書いた人
40過ぎてフリータ(で密航して捕まったの)はエメドラのコード書いた人
493デフォルトの名無しさん
2007/12/01(土) 09:30:40 >>491
ボーステックの人か。懐かしいな。
ボーステックの人か。懐かしいな。
494デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 11:00:41 直人にょ.
495デフォルトの名無しさん
2007/12/27(木) 01:18:02 ク ク || プ / ク ク || プ // ,へ ヘ
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // /ハ \_/ 八
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // /_______}
/ _____ // / // ..{_____ニート_|
. / l⌒l l⌒l \ )) ____ |ミ/ ー―◎-◎-)
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ (6 u (_ _) )
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) ―-、ノ/| .∴ ノ 3 ノ 直人にょ.
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || | -⊂)/ _\_____ノ__
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} | |/ 粘 ≡ :::: (、 ヽ
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ ヽ `\( 着 ≡ :::: |___|
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ `− ´ ( .無職 ::::. | |
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ (うーたん萌え.(t )
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // /ハ \_/ 八
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // /_______}
/ _____ // / // ..{_____ニート_|
. / l⌒l l⌒l \ )) ____ |ミ/ ー―◎-◎-)
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ (6 u (_ _) )
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) ―-、ノ/| .∴ ノ 3 ノ 直人にょ.
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || | -⊂)/ _\_____ノ__
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} | |/ 粘 ≡ :::: (、 ヽ
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ ヽ `\( 着 ≡ :::: |___|
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ `− ´ ( .無職 ::::. | |
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ (うーたん萌え.(t )
496デフォルトの名無しさん
2008/01/13(日) 03:49:20 MSX-BASICでなんとなくゲームを作るwiki
ttp://www29.atwiki.jp/msx_basic/
ttp://www29.atwiki.jp/msx_basic/
497デフォルトの名無しさん
2008/01/21(月) 20:44:30 MSX-DOSはどれくらいMS-DOSみたいに使えたのか・・・(´・ω・`)
498デフォルトの名無しさん
2008/01/21(月) 22:24:35 CP/Mくらいかな?
499デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 07:12:20 BASICプログラムを保存する際、
拡張子.BASは付けなくても保存できますが、
拡張子は付けなくても問題はありませんか?
.BASを付けているが多いので気になります。
拡張子.BASは付けなくても保存できますが、
拡張子は付けなくても問題はありませんか?
.BASを付けているが多いので気になります。
500デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 01:04:41 そりゃよかった
501デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 01:34:21502デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 07:54:14503デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 10:39:20 漏れは拡張子をつけることを勧める。
それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。
つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。
それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。
つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。
504デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 11:40:10 なぜ付けたくないのかが気になる。
505デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 13:35:26506デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 13:36:35 N88しか知らんが、save”program”だけなら勝手にprogram.basでsaveされる。
save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。
別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。
save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。
別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。
507デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 14:09:32 MSX-BASICスレでN88の例を出されても・・・
508デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 14:46:31 拡張子つけないってアホか?と思ったけど、最近のWindowsは非表示ががデフォだからなぁ。
拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。
拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。
509デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 15:20:44 Macは拡張子が無いです。隠された属性になります。
MS-DOSには拡張子があります。
基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。
これはWindowsでも同じように通用します。
MS-DOSには拡張子があります。
基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。
これはWindowsでも同じように通用します。
510デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 16:50:05 良く見たら、他のスレでも同じ質問しているな。
新手の釣りだったのか?
新手の釣りだったのか?
511デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 21:05:13 拡張子のあとにスペースを160個入れて最後に.scrをつけます
512デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 06:31:51 >>510
勝手にコピペしてあたかもマルチしているように邪魔されてるんです。
勝手にコピペしてあたかもマルチしているように邪魔されてるんです。
513デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 17:58:14 今、MSX-BASICをやる意義とは?
514デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 23:23:15 オモチャで遊ぶ感覚を楽しむこと。
MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、
非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。
MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、
非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。
515デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 08:43:10 BASICマガジンなんかを中古で買った場合、
中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、
ちゃんとRUNするのでしょうか?
BASICにも色々種類があるようですし、
「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。
中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。
中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、
それがMSXでも使えるのかどうかなど。
MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、
どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか?
大抵は問題ありませんか?
中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、
ちゃんとRUNするのでしょうか?
BASICにも色々種類があるようですし、
「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。
中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。
中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、
それがMSXでも使えるのかどうかなど。
MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、
どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか?
大抵は問題ありませんか?
516デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 08:56:30 MSX用のものは、MSXで間違いなく動作する。
MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。
他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。
両機種のハードを知っていないといけないから。
MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは
大きく手を入れる必要が出てくる。
なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、
他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。
資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。
MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。
他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。
両機種のハードを知っていないといけないから。
MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは
大きく手を入れる必要が出てくる。
なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、
他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。
資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。
517デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 12:03:38 リストは、Win上のメモ帳とかに打って"xxxx.bas"と保存して、
そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、
1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに
入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は
OCRソフトが役に立つかも。
そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、
1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに
入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は
OCRソフトが役に立つかも。
518デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 16:28:35519デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 17:43:39 ツッコミ乙
520デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 20:50:10 1チップMSXにてSDカードにSAVEすることはできましたが、
SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。
BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?
SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。
BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?
521デフォルトの名無しさん
2008/01/30(水) 20:57:48 KILL "ファイル名"
522デフォルトの名無しさん
2008/01/31(木) 10:41:53 >>521
ありがとうございます!
ありがとうございます!
523デフォルトの名無しさん
2008/01/31(木) 15:03:46 サブルーチンがやっと分かった!
524デフォルトの名無しさん
2008/01/31(木) 15:20:39 マヂで今勉強してるやついんの?
悪いとは言わんが。
俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら
また遊ぶかもしれん。
悪いとは言わんが。
俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら
また遊ぶかもしれん。
525デフォルトの名無しさん
2008/01/31(木) 19:39:17 ム板最古スレ
526デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 09:26:33 >>521
KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。
ありがとうございます。
当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、
またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。
このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか?
フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?
KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。
ありがとうございます。
当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、
またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。
このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか?
フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?
527デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 10:45:53 >>526
ttp://www.imasy.or.jp/~ngs/fsw/wiki.cgi/TechHan?page=1.2+MSX+DISK-BASIC%A4%CE%CC%BF%CE%E1
ttp://www.imasy.or.jp/~ngs/fsw/wiki.cgi/TechHan?page=1.2+MSX+DISK-BASIC%A4%CE%CC%BF%CE%E1
528デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 11:39:12 をを〜っ、スバラシイページができてる!
DataPackのWiki化計画はないかな。
DataPackのWiki化計画はないかな。
529デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 12:15:06 MSX DISK-BASICってFDD用ということでしょうか?
530デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 13:13:48 >ディスクシステムを使用している場合には、このver2.0に
>さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます
テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。
ゆっくり読んで勉強してくれ。
>さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます
テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。
ゆっくり読んで勉強してくれ。
531デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 15:58:50532デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 20:05:50 このスレって、意外と見ている人多いのか?
533デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 20:33:04 多色刷りを勉強し始めました・・・
534デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 00:29:17 >>531
ありがとうございました!
ありがとうございました!
535デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 01:09:19 シューティングゲームを作ろうとしたけどテキストとグラフィックが同時に使えないから
点数表示ができない。助けて!アルゴマン!
点数表示ができない。助けて!アルゴマン!
536デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 09:24:18 open "grp:" as #1
preset (x,y)
print #1, score
だっけ?
preset (x,y)
print #1, score
だっけ?
537デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 09:40:15 10 SCREEN 5,2,0:DEFINT A-Z
20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1
100 PRESET(100,100)
110 PRINT #1,"HELLO WORLD!"
120 GOTO 120
グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。
凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。
スクロールするゲームが作りたいという場合は、
スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる
画面分割というテクニックが必要になってくる。
20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1
100 PRESET(100,100)
110 PRINT #1,"HELLO WORLD!"
120 GOTO 120
グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。
凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。
スクロールするゲームが作りたいという場合は、
スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる
画面分割というテクニックが必要になってくる。
538デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 19:28:02 ■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■タイトル
■■■■■■■■□□□□
■■ゲーム画面■□点数□
■■■■■■■■□□□□
■縦スクロール■□残機□
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■□□□□
こんな画面構成にしたいんですが
■■■■■■■■タイトル
■■■■■■■■□□□□
■■ゲーム画面■□点数□
■■■■■■■■□□□□
■縦スクロール■□残機□
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■□□□□
こんな画面構成にしたいんですが
539デフォルトの名無しさん
2008/02/02(土) 19:56:34 スクリーン4を使って、8ドットスクロールさせれ。
その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。
その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。
540デフォルトの名無しさん
2008/02/04(月) 14:58:46 MSX-DOSの話題はスレ違いでしょうか?
新スレ立てるのもアレですし、
このスレに統合しても構わないですか?
新スレ立てるのもアレですし、
このスレに統合しても構わないですか?
541デフォルトの名無しさん
2008/02/04(月) 21:01:33 >>538
お前、わかっててわざと言ってるだろ。
お前、わかっててわざと言ってるだろ。
542デフォルトの名無しさん
2008/02/04(月) 22:25:55 >>537
垂直帰線(V-Sync)ではなく水平帰線(H-Sync)ね。念のため。
垂直帰線(V-Sync)ではなく水平帰線(H-Sync)ね。念のため。
543デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 12:51:02 MS-DOSとMSX-DOSはどの程度共通しておりますか?
MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?
MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?
544デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 13:35:31 MSX-DOS2だったら、結構近いけど、MSX-DOSだと微妙。
CD
MD (Mkdir)
RD (Rmdir)
がMSX-DOSには無かった記憶が。
結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、
使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。
PJだよ。PJ.PatternJack最高
CD
MD (Mkdir)
RD (Rmdir)
がMSX-DOSには無かった記憶が。
結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、
使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。
PJだよ。PJ.PatternJack最高
545デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 13:50:51 >>544
すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。
こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか?
MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。
すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。
こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか?
MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。
546デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 14:24:27 どのような事をもって使いこなせる。と感じるかだと思いますよ。
実際のプログラムは「まったく」使えないし。
ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の
コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。
MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと
・CONFIG.SYSによるデバイスの設定
・常駐プログラムの概念
・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど)
とか、範囲が広がりすぎる。
MS-DOSで何をしたいんでしょう?
実際のプログラムは「まったく」使えないし。
ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の
コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。
MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと
・CONFIG.SYSによるデバイスの設定
・常駐プログラムの概念
・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど)
とか、範囲が広がりすぎる。
MS-DOSで何をしたいんでしょう?
547デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 15:12:52 Windowsのコマンドプロンプトで詰まってる奴を見ると、
「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、
今からDOSを学習しようとする奴を見ると、
「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。
「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、
今からDOSを学習しようとする奴を見ると、
「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。
548デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 15:33:15 >>547
なるほど。そういうレベルでの利用法ならMSX-DOS2でも勉強になるかもしれないな。
なるほど。そういうレベルでの利用法ならMSX-DOS2でも勉強になるかもしれないな。
549デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 15:35:56550デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 16:53:53 >>546
1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。
またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、
ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。
当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。
1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。
またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、
ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。
当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。
551デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 17:16:18552デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 03:36:46 シューティングの部分スクロールって
widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。
widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。
553デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 08:52:18 MSX1のゲームってシンプルなものが多いですが、
全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか?
MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、
BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか?
Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。
全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか?
MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、
BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか?
Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。
554デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 09:12:43 当然、ベーシックでは速度的に限界があるので
マシン語で作られているのがほとんどだが、
ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。
ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして
ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。
そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
マシン語で作られているのがほとんどだが、
ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。
ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして
ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。
そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
555デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 09:27:43 >>554
市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?
市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?
556デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 10:36:25 ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック
あれ、工夫したらリスト表示されたし。
あれ、工夫したらリスト表示されたし。
557デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 18:56:20 >>556
ROMカートリッジでお願いします。
ROMカートリッジでお願いします。
558デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 19:25:14 ファンダムコレクションが市販パッケージだしROMカートリッジだしBASICだぞ。
559デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 20:22:37560デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 20:37:06 こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く
知っていて、面白半分に質問していると思われ。
知っていて、面白半分に質問していると思われ。
561デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 22:45:47 >Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
この時点でイマドキノヒトではないな・・・
この時点でイマドキノヒトではないな・・・
562デフォルトの名無しさん
2008/02/10(日) 07:37:42563デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 08:02:55 >>541
いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。
いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。
564デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 11:15:57565デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 13:21:27 ええと、もしかしてMSXってグラフィック二画面の重ね合わせとか出来なかったりしますか?
566デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 13:41:54 できません。表示は1枚です。
SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。
SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。
567デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 13:44:07 ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。
テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか?
FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか?
FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
568デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 16:21:36 >564
ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。
あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。
あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
569デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 17:25:54 >>568
ついでにギャラガもそうだっけか
背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし
ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが
スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
ついでにギャラガもそうだっけか
背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし
ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが
スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
570デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 17:43:34 ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。
左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。
ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。
だから、画面を縦割りできている。
工夫の産物だな。
左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。
ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。
だから、画面を縦割りできている。
工夫の産物だな。
571デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 18:35:44 MSXなら8ドットスクロールで我慢汁
572デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 18:40:30573デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 00:51:41 懐かしいなー。
PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから
プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。
MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから
プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。
MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
574デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 07:04:45 何だよロードファイターってwロードランナーだろww
575デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 08:40:38 知らないなら、せめてぐぐればいいのに。
576デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 08:52:28 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
577デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 00:56:19 縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。
8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。
でも回転する面はすばらしかった。
8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。
でも回転する面はすばらしかった。
578デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 11:00:22 その回転する面のBGMが、ガーディックのアレンジだとわかったのはずいぶん後だった。
579デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:49:26 右側のスコア部分を、スクロールに合わせて毎回書き直すのでは
間に合いませんか?
間に合いませんか?
580デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 07:51:42 まずは、自分でやってみれ。
どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。
どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。
581デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 07:51:57 MSXでビットマップ描画をするのか
582デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 21:50:33 暇つぶしにBASICでやってみた
適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール
ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避
画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー
見た目の同期を取るためのウェイトも無し
310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね
100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1
120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100
140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16
160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190)
170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000"
190 FOR I=0 TO 255
210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255
260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0
310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310
340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190
あー遅い。
適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール
ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避
画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー
見た目の同期を取るためのウェイトも無し
310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね
100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1
120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100
140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16
160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190)
170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000"
190 FOR I=0 TO 255
210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255
260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0
310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310
340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190
あー遅い。
583デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 22:10:30 前から思っていたが、VDPコマンドは知らない人が見てもさっぱりだな。
584デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:02:17 COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ
つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
585デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:50:04586デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 09:25:48 SCREEN3を使えば高速に画面をいじれるよ
587デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 13:50:21 その代わり、なんじゃこりゃな画面になるがなw
588デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 14:01:49 そのまえに本題の根底な「スコア」が書けない… スコア縦に2桁?
589デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 14:27:48 数字を色に置き換えれば1桁1ドットで…やっぱりなんじゃこりゃだな。
590デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:50:02 スコア用にスプライトを定義すればよかろうなのだ
591デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 12:23:52592デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 13:08:21 SC3に妖精だとおもってた
593デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 16:27:35 星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。
グラディウスは星だけスムーズスクロール
グラディウスは星だけスムーズスクロール
594デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 20:01:22 おまいら、まずスクリーン3から頭を離せw
スクリーン3はネタだろww
スクリーン3はネタだろww
595デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 21:44:10 >>594
スマン
俺がスクリーン3などと言ったばかりにw
でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。
マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。
そこから何にも発展なかったけどw
スマン
俺がスクリーン3などと言ったばかりにw
でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。
マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。
そこから何にも発展なかったけどw
596デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 23:55:18597デフォルトの名無しさん
2008/02/27(水) 16:32:29 >>596
見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。
レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html
一番下の。
見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。
レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html
一番下の。
598デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 13:26:53 なつかしいなw
それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
599デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 19:20:41 暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。
スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。
10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9
この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。
10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9
この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
600デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 19:30:53 最後の2文字がRETなのだけわかった
601デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 09:26:42 >>600
それが分かったら、マシン語の第一歩だな
それが分かったら、マシン語の第一歩だな
602デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 10:13:33 C3 48 45 4C 4C
603デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 11:35:41604デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 12:42:28605デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 13:26:32 BASICではないが、オッサン臭がして面白い。
606デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 14:47:40 >>604
それは気付かなかった。面白いな。
それは気付かなかった。面白いな。
607デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 19:30:27 こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
608デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 19:47:07 晒しは(゚听)イラネ
609デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 20:02:02 >>608
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
610デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 21:06:12 まじかよ、そいつひでーな
元気出せ
俺はおまえの味方だぞ
元気出せ
俺はおまえの味方だぞ
611デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 01:02:27612デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 08:03:29613デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 08:27:57 >>611
機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。
500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN
なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。
500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN
なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
614611
2008/03/06(木) 10:20:21615デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 17:14:33 767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www
名作MSX ELLE
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www
名作MSX ELLE
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
616デフォルトの名無しさん
2008/03/09(日) 22:33:40 ギザカワイソス
非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
617デフォルトの名無しさん
2008/04/18(金) 16:05:08 とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz
100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
618デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 20:28:29 書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか)
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
619デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 20:29:27 INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる
普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる
普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
620デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:08:24 ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える
10 CLS ■
20 BEEP
↓
10 CLS
■0 BEEP
↓
10 CLS ■0 BEEP
のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える
10 CLS ■
20 BEEP
↓
10 CLS
■0 BEEP
↓
10 CLS ■0 BEEP
のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利
621デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:23:45 ?1+1■
でリターンを押すと
?1+1
2
Ok
■
となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると
?1+1
2
■
となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
でリターンを押すと
?1+1
2
Ok
■
となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると
?1+1
2
■
となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
622デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:40:04 プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
623デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 18:32:34624デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 20:36:43 >>623
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
625デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 10:41:42626デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 14:09:17 >>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
627デフォルトの名無しさん
2008/05/04(日) 12:40:11 擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
628デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 16:35:11 COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
629デフォルトの名無しさん
2008/07/02(水) 21:53:26 MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
630デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 05:47:56 【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
631デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:40:42 ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?
632デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:29:49 いろいろあるのに、どこがダメなの?
633デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 13:20:54 どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。
残念です。
残念です。
634デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:11:27 ■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
635デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:23:23 ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。
636デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:49:24 ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?
637デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:22:37 MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
638デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:35:30 Screen3 か Screen12 でやれば漢
639デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 18:30:50640デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:43:15 QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ
解像度的には確にそんなもんだったな。
解像度的には確にそんなもんだったな。
641デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:50:19642デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:24:28 | (縦線)と∧∨みたいなの使って、
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
643デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:25:58 僕は、エイダちゃん!
644デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:58:29 >>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
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∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
645デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 09:40:13646デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 11:01:16 >>664に期待wktk
647デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 22:52:05 http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217511981574.png
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
648デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 03:23:48 2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
649デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 10:15:36 ヒマなんだろ。
650デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 11:56:37 こうしてみると、難しそうに見えるだけで
ムチャクチャ簡単な処理だな
ムチャクチャ簡単な処理だな
651デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 15:18:37 LINE命令で作るとどうなる?
652デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 22:55:07 即興で作ってみた
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
653デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 16:49:34 ここが一番古いのか
654デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 00:46:37 保守
655デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:20:01 PLAY"T40S8M60C1."
ぎょんぎょん
ぎょんぎょん
656デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 18:11:44 >>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 23:20:22 サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
658あぼーん
NGNGあぼーん
659あぼーん
NGNGあぼーん
660あぼーん
NGNGあぼーん
661あぼーん
NGNGあぼーん
662あぼーん
NGNGあぼーん
663あぼーん
NGNGあぼーん
664デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 01:37:50 汚いスレだなあ
665あぼーん
NGNGあぼーん
666あぼーん
NGNGあぼーん
667あぼーん
NGNGあぼーん
668あぼーん
NGNGあぼーん
669あぼーん
NGNGあぼーん
670あぼーん
NGNGあぼーん
672デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 17:47:08 いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673あぼーん
NGNGあぼーん
674あぼーん
NGNGあぼーん
675デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 00:18:07676デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 01:21:07 変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 10:00:39 昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678あぼーん
NGNGあぼーん
679あぼーん
NGNGあぼーん
680デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:01:51 クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:04:29 AAの板でやってくれ!
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 00:36:15 >>680
荒らすなと言いつつageるアホ
荒らすなと言いつつageるアホ
683デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 21:28:03684デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 15:24:45 24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
685デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 23:48:39 ↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 12:20:09 吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 04:13:53 _memini
688デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 19:26:21 >>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 20:55:18 質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 21:51:54 >>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 01:02:23 >コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ
名言の気がするぜ
692デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 10:50:51 アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 13:32:56 某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 16:05:55695デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 17:54:13 20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
696デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:22:57 25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
勝負って何の勝負よ?
697デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 20:24:51698デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 10:22:14 98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
699デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 12:02:44 MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
700デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 18:51:58 そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
701デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:30:56 MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
702デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:31:50 えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
703デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 02:54:34704デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 03:22:17 ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
705デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 04:25:44706デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:43:12707デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:32:24 メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
708デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 17:30:39 poke&H8003,1:poke&H8004,0
709デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 10:21:43 BASIC繁栄時代?
710デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 02:31:17 全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
711デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:48:20712デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:16:43 えむえすせっ○すべーしっく?
713デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:35:13 またえらい使い古されたネタを…酸素欠乏症?
714デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 00:20:57 昔、MSXで、2人対戦型の戦車ゲームで遊んだことあるのだが、どなたかご存知ないでしょうか?
・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。
・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。
715デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 01:07:55 知ってるよ
と言ったところで何になんの?
と言ったところで何になんの?
717デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:20:25 そんなに難しくなさそうだから作れば?
ム板なんだし
ム板なんだし
718デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:47:00719デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 11:44:30 こんな古いスレがあったのか
720デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 14:48:16 >>714
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
721デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 15:23:37 >>714
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
722デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 17:12:10 ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19
723デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 12:51:25 奥義を詰め込んだコードを見せてくれ
724デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 19:06:50 MSXナツカシー
かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう
かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう
725714
2010/09/20(月) 20:41:52726デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 22:07:45727デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:13:45 そろそろ奥義をみせてくださいよw
728デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:14:58 せっかく伝授したのに・・・
729デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 19:04:37 なにを?だれに?いつ?どこで?どのように?
730デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 11:03:53 スレ読め
731デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 00:03:04 VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
敗因だよなぁ
敗因だよなぁ
732デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 01:31:51 >VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない
背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない
733デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 18:48:19 あんな表現力でリアルタイム性だけ勝っててもねえ。
比較するならせめて 9938 だろ。
比較するならせめて 9938 だろ。
734デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 20:22:50.35 10 print "名無し"
20 goto 10
end
20 goto 10
end
735デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 20:45:46.03 10 POKE RND(1) * 65535, RND(1) * 255
20 GOTO 10
20 GOTO 10
736デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 21:29:49.27 >>735
RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?
RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?
737デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:10:50.35 >>736
ROMに書き込んでどうすんの?
ROMに書き込んでどうすんの?
738デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:12:53.58 上って0番地側か
ずっと8000H〜ffffHがROMだと思ってた
ずっと8000H〜ffffHがROMだと思ってた
739デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:16:45.58740デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 23:00:10.88 どうでもいいけど、「上」ってffffH寄りじゃないのか?
741デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 23:15:54.84 コードやデータを読むとき上から下にたどっていくって感覚だと先頭に近いほうのアドレスが上になる
742デフォルトの名無しさん
2011/03/28(月) 01:07:40.20743デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 04:46:57.82 数々のMSBASICがあるなかでMSX-BASICは最低だったね
こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく
↓
こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく
↓
744デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 17:36:13.80 何が最低なのかも書かないってのはアタマの悪い証拠にしかならんぞ
745デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:00:24.62 だってアホやもん
746デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:20:25.66 前スレから1ヶ月あいてるのに… もう一ヶ月放置しといたら独り相撲だったのに…
747デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:21:10.88 ×前スレ
○前レス
やっちまったーい。
○前レス
やっちまったーい。
748デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 00:29:54.64 10 'LND712を仮定しGM管のパルス数(CPM)からシーベルト(uSv/h)へ単位変換
20 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"
10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"
20 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"
10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"
749デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 00:47:25.30 ガイガーカウンタのパルスをジョイスティックポート等に入力し、パルスをカウントすればデジタル方式の。
ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。
ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。
750デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 13:54:23.16 復元
751デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 11:41:35.37 また復元
752デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 11:09:43.44 Xbox360/XNAで動くMSX-BASIC互換アプリってないの?
753デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 20:25:30.78 裏レジスタは癖が強くて使えない
754デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 19:29:22.07 裏レジスタは頭が弱くて使えない
755デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 20:01:07.80 IRQ処理で頻繁に使う者だとおもってた
756デフォルトの名無しさん
2011/12/17(土) 14:53:45.63757デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 13:42:33.16758デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 13:56:45.47 おい、なんかマジっぽいレスしてる奴がいるぞ
759デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 14:18:03.31 そこは「マジレスしてる奴がいるぞ」にしとけ
「マジっぽいレス」だと理解不足なのが丸バレで757が図に乗るぞ
真面目な奴ほどキれると暴れるから荒れるのはカンベン
「マジっぽいレス」だと理解不足なのが丸バレで757が図に乗るぞ
真面目な奴ほどキれると暴れるから荒れるのはカンベン
760デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 14:48:29.85 >>759
もしかしたら俺の理解できないボケかもしれないので、少し逃げた。
もしかしたら俺の理解できないボケかもしれないので、少し逃げた。
761デフォルトの名無しさん
2011/12/26(月) 17:26:33.06 少し逃げたね。
762デフォルトの名無しさん
2012/01/02(月) 17:57:05.98 うん、少し逃げたね
763デフォルトの名無しさん
2012/09/03(月) 01:32:23.10 >2012年 9月 2日(日) 13:00〜
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...
ふーん、よくやるね(呆…
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...
ふーん、よくやるね(呆…
764デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 14:29:01.18 ∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←>>269
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←>>269
766デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 13:34:07.37 序破急(じょは きゅう)
767デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 13:35:36.64 奥義(おくぎ)
奥義(おうぎ)
奥義(おうぎ)
768デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 07:48:22.15 どんだけ過疎ってんだよ。お前らのMSXに対する愛はそんなものか!
769デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 15:59:45.43 愛ってなんだ
770デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 16:11:01.59 振り向かないことさ
771デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 18:10:28.96 え?じゃあ若さって何だ?
772デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 23:10:39.51 アキムカないことさ
773デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 13:35:36.02 MSXFANの1画面プログラムは色々とマニアックなことが書いてあったな
STOPキー押すまで入力待ちとかあったような
STOPキー押すまで入力待ちとかあったような
774デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 02:05:38.26 なつかしい。昔ログインにゲーム投稿してお金貰ったわ
775デフォルトの名無しさん
2013/09/27(金) 09:13:12.19 保守
776デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 19:41:55.44 ttp://pbs.twimg.com/media/BW4WQ-xCYAAnxN0.png
777デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 12:49:05.01 バカな!
しかし、パッケージは紛れもなく本物……ッ!!
しかし、パッケージは紛れもなく本物……ッ!!
778デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 17:25:20.94 MSXちゃうやん
779デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 20:38:30.87 その人何の技術もないからフェイクしかできないでしょ
780デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 12:32:15.62 奥義伝承の儀とかやらんの?
781デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 15:20:38.16 >>776
MSXじゃなくてPC6Kシリーズじゃねぇか!!!
MSXじゃなくてPC6Kシリーズじゃねぇか!!!
782デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 08:23:50.03 キーボードはパピコンだけど、こんなにカラフルで高精細な画面モード無いし
783デフォルトの名無しさん
2013/11/16(土) 07:44:01.61 画面だけエミュで映し出してるな
784デフォルトの名無しさん
2013/11/16(土) 07:52:01.86785デフォルトの名無しさん
2013/11/16(土) 08:26:02.58 元ベーマガスタッフキタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!!!
786デフォルトの名無しさん
2013/12/05(木) 21:10:30.52 でもプログラム末尾にDATA文で並べるより
使ってる近辺に書いたほうが分かりやすいよね今考えれば
使ってる近辺に書いたほうが分かりやすいよね今考えれば
787デフォルトの名無しさん
2013/12/06(金) 00:21:13.46 エディタがまともならな
788デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 00:28:03.71 データとプログラムは分離されてた方が訂正するのは楽かな。
どうせ構造や意味は開発資料としてメモしておくでしょ。
どうせ構造や意味は開発資料としてメモしておくでしょ。
789デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 14:41:05.34 配列の定義だから、DIMのことだろう
790デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 03:33:44.69 あれだけいろいろ作ってたのに今見たらもうBASIC読めないな。
配列の確保ってその行の実行時だったけ?
配列の確保ってその行の実行時だったけ?
791デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 08:37:37.66 10個ぐらいだったら宣言しなくても使えたような気がする。忘れた。
そういうデフォルト設定や裏技を極限まで使いこなすのが「テクニック」だったよなあ。
今ではクソコードに分類されるけど。
そういうデフォルト設定や裏技を極限まで使いこなすのが「テクニック」だったよなあ。
今ではクソコードに分類されるけど。
792デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 12:11:32.90793デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 13:29:46.17 >>790
時間があまりにも過ぎてるからじゃね?
俺もマシン語・アセンブラでバリバリやってて
ハードウェアの隅から隅まで知っていたつもりだけど
今じゃ何も思い出せないなw
まあ資料見ればすぐに思い出せるだろうけど
さすがに全く触らなくなってから時間が経ち過ぎてる
時間があまりにも過ぎてるからじゃね?
俺もマシン語・アセンブラでバリバリやってて
ハードウェアの隅から隅まで知っていたつもりだけど
今じゃ何も思い出せないなw
まあ資料見ればすぐに思い出せるだろうけど
さすがに全く触らなくなってから時間が経ち過ぎてる
794デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 13:41:28.12 てきとーに配列に数値をぶち込むものを書いてみる。
10 DIM A(100)
20 CLS
30 FOR I=0 TO 100
40 A(I)=I
50 LOCATE 0,0:PRINT I
60 NEXT
10行がないと、I=10 の時点でエラーになるな。
10 DIM A(100)
20 CLS
30 FOR I=0 TO 100
40 A(I)=I
50 LOCATE 0,0:PRINT I
60 NEXT
10行がないと、I=10 の時点でエラーになるな。
795デフォルトの名無しさん
2014/02/07(金) 05:57:15.58 ワ、ワタシハタダシイ
796デフォルトの名無しさん
2014/02/13(木) 22:37:49.35 読める、読めるぞ〜、インストラクション表を片手に
しかしコードの真意は書いた本人にしかわからない
数年後には書いた本人にもわからない古文書となる
しかしコードの真意は書いた本人にしかわからない
数年後には書いた本人にもわからない古文書となる
797デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 12:25:00.81 DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
798デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 12:26:25.19 今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
799デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 07:21:04.94ID:9nRIvxt0 Mファン1990年9月号に掲載された1行プログラム(システム上の1行、の意)
「200年カレンダー」
(万年カレンダーから100年毎の閏年判定ルーチンを除いたもの、
1900年3月1日〜2100年2月28日に対応)
#SCREEN1:WIDTH29(以上)で実行すること
1 CLS:INPUT"年,月";Y,M:Y=(Y+4)MOD28:J=YMOD4:D=(Y\4)*5-(J>0)+J
:FORI=1TOM:D=(D+X)MOD7:READX:X=X+(I=2)*(J=0):NEXT:PRINT:PRINT
SPC(D*4);:FORI=1TOX+28:PRINTUSING" ## ";I;:A=D=6:A$=CHR$(A*-10)
+CHR$(A*-13):PRINTA$;A$;:D=(D+1)MOD7:NEXT:DATA3,,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
「200年カレンダー」
(万年カレンダーから100年毎の閏年判定ルーチンを除いたもの、
1900年3月1日〜2100年2月28日に対応)
#SCREEN1:WIDTH29(以上)で実行すること
1 CLS:INPUT"年,月";Y,M:Y=(Y+4)MOD28:J=YMOD4:D=(Y\4)*5-(J>0)+J
:FORI=1TOM:D=(D+X)MOD7:READX:X=X+(I=2)*(J=0):NEXT:PRINT:PRINT
SPC(D*4);:FORI=1TOX+28:PRINTUSING" ## ";I;:A=D=6:A$=CHR$(A*-10)
+CHR$(A*-13):PRINTA$;A$;:D=(D+1)MOD7:NEXT:DATA3,,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
800799
2014/03/14(金) 03:44:10.36ID:Dt0a1Iuk 799の「200年カレンダー」を、Windows用の「99Basic」向けに作り直した
(「移植」とは呼べない。文字化けを除けばMSXでも動く。論理式を追放した。)
100 CLS
110 INPUT "年(1900〜2100),月 ";Y,M
120 IF Y<1900 OR Y>2100 OR M<1 OR M>12 THEN RUN
130 YY=Y:Y=(Y+4) MOD 28
140 J=Y MOD 4:D=INT(Y/4)*5+J
150 IF J>0 THEN D=D+1
160 IF YY=1900 THEN D=1
170 X=0
180 FOR I=1 TO 12
190 IF I<=M THEN D=(D+X) MOD 7
200 READ X
210 IF I=2 AND J=0 THEN X=1
220 IF (YY=1900 AND I=2) OR (YY=2100 AND I=2) THEN X=0
230 IF I=M THEN XX=X+28
240 NEXT
250 PRINT:PRINT
260 FOR I=1 TO 7
270 READ A$:PRINT " ";A$;" ";
280 NEXT
290 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(D*4);
(続く)
(「移植」とは呼べない。文字化けを除けばMSXでも動く。論理式を追放した。)
100 CLS
110 INPUT "年(1900〜2100),月 ";Y,M
120 IF Y<1900 OR Y>2100 OR M<1 OR M>12 THEN RUN
130 YY=Y:Y=(Y+4) MOD 28
140 J=Y MOD 4:D=INT(Y/4)*5+J
150 IF J>0 THEN D=D+1
160 IF YY=1900 THEN D=1
170 X=0
180 FOR I=1 TO 12
190 IF I<=M THEN D=(D+X) MOD 7
200 READ X
210 IF I=2 AND J=0 THEN X=1
220 IF (YY=1900 AND I=2) OR (YY=2100 AND I=2) THEN X=0
230 IF I=M THEN XX=X+28
240 NEXT
250 PRINT:PRINT
260 FOR I=1 TO 7
270 READ A$:PRINT " ";A$;" ";
280 NEXT
290 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(D*4);
(続く)
801799
2014/03/14(金) 03:58:27.59ID:Dt0a1Iuk 300 FOR I=1 TO XX
310 PRINT USING" ## ";I;:D=D+1
320 IF D=7 THEN D=0:PRINT:PRINT
330 NEXT
340 PRINT
350 IF D>0 THEN PRINT:PRINT
360 END
370 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
380 DATA "日","月","火","水","木","金","土"
主な修正点:1900年1・2月と2100年3月〜12月も表示できるように。
・MSXで実行するときの注意点
110行のINPUT文・380行のDATA文にある「年」「月」「火」などの全角文字、
場合によっては270行の曜日前後にある空白を修正する必要がある。
・MSXの漢字BASICで実行するときの注意点
最低でも100行を「100 _CLS」に修正する必要がある。
インターレスモード〜_KANJI2・_KANJI3でないと、上部が強制スクロールされる。
画面がちらつかない_KANJI・_KANJI1で実行するときは、改行の「PRINT」を削除する、
最後にINPUT$(1)やIF INKEY$="" THEN を加えるなどの工夫が必要。
310 PRINT USING" ## ";I;:D=D+1
320 IF D=7 THEN D=0:PRINT:PRINT
330 NEXT
340 PRINT
350 IF D>0 THEN PRINT:PRINT
360 END
370 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
380 DATA "日","月","火","水","木","金","土"
主な修正点:1900年1・2月と2100年3月〜12月も表示できるように。
・MSXで実行するときの注意点
110行のINPUT文・380行のDATA文にある「年」「月」「火」などの全角文字、
場合によっては270行の曜日前後にある空白を修正する必要がある。
・MSXの漢字BASICで実行するときの注意点
最低でも100行を「100 _CLS」に修正する必要がある。
インターレスモード〜_KANJI2・_KANJI3でないと、上部が強制スクロールされる。
画面がちらつかない_KANJI・_KANJI1で実行するときは、改行の「PRINT」を削除する、
最後にINPUT$(1)やIF INKEY$="" THEN を加えるなどの工夫が必要。
802799
2014/03/14(金) 04:13:09.54ID:Dt0a1Iuk もう一つ。海外のBASICのことを考え、140行は Y\4 から INT(Y/4) に変更した。
整数除算の"\"は、海外(日本語環境以外・日本のMSX以外)では半角"\"になる。
110行 INPUT"年(1900〜2100),月" ;Y,M → INPUT"M,Y(1900-2100)";M,Y
270行 PRINT " ";A$;" "; → PRINT A$;" "; (曜日名を英3文字にするため)
380行 DATA "日","月","火","水","木","金","土"
→DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"
それ以外の変更はなし……で動く海外のBASICはあるだろうか?
整数除算の"\"は、海外(日本語環境以外・日本のMSX以外)では半角"\"になる。
110行 INPUT"年(1900〜2100),月" ;Y,M → INPUT"M,Y(1900-2100)";M,Y
270行 PRINT " ";A$;" "; → PRINT A$;" "; (曜日名を英3文字にするため)
380行 DATA "日","月","火","水","木","金","土"
→DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"
それ以外の変更はなし……で動く海外のBASICはあるだろうか?
803799
2014/03/15(土) 03:32:57.56ID:GTtrbY0y 訂正。MSXと99Basicは問題ないが、
N88互換のBASICの一つ「MBASIC86」でエラーが出た。
99Basicは作者が元MSXユーザーなので、MSXとの互換性をある程度重視している。
けど、N88BASIC系統は空白の省略は許されない。
PRINT命令やPRINT USING命令などの次には、空白が必要。
310 PRINT USING " ## ";I;:D=D+1
↑310行を訂正してほしい。申し訳ない。
「MBASIC86」は、これで動作した。
N88互換のBASICの一つ「MBASIC86」でエラーが出た。
99Basicは作者が元MSXユーザーなので、MSXとの互換性をある程度重視している。
けど、N88BASIC系統は空白の省略は許されない。
PRINT命令やPRINT USING命令などの次には、空白が必要。
310 PRINT USING " ## ";I;:D=D+1
↑310行を訂正してほしい。申し訳ない。
「MBASIC86」は、これで動作した。
804デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 12:51:19.31ID:8TvWREf7 なにこの独り相撲
805デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 13:37:16.17ID:E7qCmrfx IDありになって良かったな
806799
2014/03/15(土) 22:22:48.57ID:GTtrbY0y わざわざ過疎スレまで煽りに来たのか。
……昔のMファンをヤフオクで落札したので、自作品をここに書いただけ。
他人様の作品を無断転載はしないよ。
落札前に再び同じプログラムを作ろうとしたが、肝心の自分がアルゴリズムを忘れた。
私のカレンダーでは使っていないけど(28年分のカレンダーを使いまわしているだけ〜例:1986年=2014年=2042年)
カレンダーのプログラムを作るなら、「ツェラーの公式」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F
を参考にするといいと思う。
……と書いたら、また煽られるだろうな。
昔〜ひろゆき氏が熱心に活動していた頃〜の2chは、
この程度で煽られることは少ない気はしたが。
ひろゆき氏が「PCが安価になったので、一部を除いては、2chは馬鹿ばかりになった」
と嘆いたのもわかる気が。
……昔のMファンをヤフオクで落札したので、自作品をここに書いただけ。
他人様の作品を無断転載はしないよ。
落札前に再び同じプログラムを作ろうとしたが、肝心の自分がアルゴリズムを忘れた。
私のカレンダーでは使っていないけど(28年分のカレンダーを使いまわしているだけ〜例:1986年=2014年=2042年)
カレンダーのプログラムを作るなら、「ツェラーの公式」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F
を参考にするといいと思う。
……と書いたら、また煽られるだろうな。
昔〜ひろゆき氏が熱心に活動していた頃〜の2chは、
この程度で煽られることは少ない気はしたが。
ひろゆき氏が「PCが安価になったので、一部を除いては、2chは馬鹿ばかりになった」
と嘆いたのもわかる気が。
807799
2014/03/15(土) 22:31:04.32ID:GTtrbY0y ID制…といっても、末尾が「0」「O」「i」「P」ではないので、
ID云々で煽る板ではない気がする(少数だが、現時点でもIDがない板がある)。
内容はどうであれ、末尾が「P」はボロクソに罵倒される。
「P」はp2。p2はものすごく嫌われている。悪質な荒らしが多いのかも。
(そのせいで、荒らし以外が罵倒の被害に遭っている)
アク禁になったら、別の携帯電話や避難所のスレに代理書き込み依頼が多数のはず。
あと、書き込みが1日1回限定だとIDの意味をなさないと思う。
ID云々で煽る板ではない気がする(少数だが、現時点でもIDがない板がある)。
内容はどうであれ、末尾が「P」はボロクソに罵倒される。
「P」はp2。p2はものすごく嫌われている。悪質な荒らしが多いのかも。
(そのせいで、荒らし以外が罵倒の被害に遭っている)
アク禁になったら、別の携帯電話や避難所のスレに代理書き込み依頼が多数のはず。
あと、書き込みが1日1回限定だとIDの意味をなさないと思う。
808デフォルトの名無しさん
2014/03/16(日) 14:24:59.42ID:SqWBi3v6 なんかよくわからんけど、どうせなら、この世の全ての BASIC で動くコード
とかだと面白いんだけどな
とかだと面白いんだけどな
809デフォルトの名無しさん
2014/03/16(日) 14:50:41.80ID:4mUPyn+t 独り相撲してナンボのスレだけどな
まあ、番号コテの人にはスレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな
まあ、番号コテの人にはスレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな
810デフォルトの名無しさん
2014/03/16(日) 15:08:12.80ID:gkqHMcUQ BASICでは、ダークと99はNGに入ってるわ、俺。
811799
2014/03/16(日) 16:50:59.39ID:P7mFBOx5 Wikiや他サイトを参考にし、カレンダーの曜日を求める式を作ったところ…
変数 H:曜日(0〜6、0=日・1=月…6=土)、Y:年(2014など) M:月(3など) D:日(今回は1のみ)
H=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428) MOD 7
N88互換系では実行できたけど……MSXでは"Overflow in xxx"エラー。
MSXのMOD演算子や整数除算"\(海外版は\)"は、
2バイトの整数型(-32768〜32767)の範囲に限られる。
365×西暦4桁がある時点でアウト。
……ので、MODの被除数を32767以下にしてみるか。7の倍数で最も32767に近い値を減算するとどうだろう。
MSXで動かないプログラムを作っても……と思うし。
行番号は追放する方針。>>800->>801のプログラムも、最初はDATA命令の行番号を指示する
"RESTORE 380"があったが、180〜240行を無駄ループにして回避。
変数 H:曜日(0〜6、0=日・1=月…6=土)、Y:年(2014など) M:月(3など) D:日(今回は1のみ)
H=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428) MOD 7
N88互換系では実行できたけど……MSXでは"Overflow in xxx"エラー。
MSXのMOD演算子や整数除算"\(海外版は\)"は、
2バイトの整数型(-32768〜32767)の範囲に限られる。
365×西暦4桁がある時点でアウト。
……ので、MODの被除数を32767以下にしてみるか。7の倍数で最も32767に近い値を減算するとどうだろう。
MSXで動かないプログラムを作っても……と思うし。
行番号は追放する方針。>>800->>801のプログラムも、最初はDATA命令の行番号を指示する
"RESTORE 380"があったが、180〜240行を無駄ループにして回避。
812799(MSXで動作可)
2014/03/16(日) 17:47:43.30ID:P7mFBOx5 100 CLS
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H1=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428)
170 HH=INT(H1/32767):H=(H1-32767*HH) MOD 7
180 FOR I=1 TO 12
190 READ X
200 IF MM=I THEN D=X+28
210 IF MM=2 AND UU=1 THEN D=29
220 NEXT
230 PRINT:PRINT
240 FOR I=1 TO 7
250 READ A$:PRINT A$;" ";
260 NEXT
270 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(H*4);
280 FOR I=1 TO D
290 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
300 IF H=7 THEN H=0:PRINT:PRINT
310 NEXT
320 PRINT
330 IF H>0 THEN PRINT:PRINT
340 END
350 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
360 DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H1=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428)
170 HH=INT(H1/32767):H=(H1-32767*HH) MOD 7
180 FOR I=1 TO 12
190 READ X
200 IF MM=I THEN D=X+28
210 IF MM=2 AND UU=1 THEN D=29
220 NEXT
230 PRINT:PRINT
240 FOR I=1 TO 7
250 READ A$:PRINT A$;" ";
260 NEXT
270 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(H*4);
280 FOR I=1 TO D
290 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
300 IF H=7 THEN H=0:PRINT:PRINT
310 NEXT
320 PRINT
330 IF H>0 THEN PRINT:PRINT
340 END
350 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
360 DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"
813デフォルトの名無しさん
2014/03/16(日) 21:18:49.40ID:lTEgNzO7 >>807
俺P2からの書き込みだけどPにならんよ
俺P2からの書き込みだけどPにならんよ
814799
2014/03/17(月) 00:30:21.19ID:wkMqB80o >>813
この板ではならない。
末尾に"7"などの数字・"Q"などその他の英字がある時点で
「ここはp2・ガラケー・iPhone・PCなどその他 の判別がない」とわかるはず?
末尾が"P"になってもp2とは無関係。"0" "O" "i"も同様。
このような板だと、プロバイダがアク禁のときにp2から書き込んでもバレないけど。
>>809
>スレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな
MSXでMファンに採用された1行プログラムを作ったとき、「これはMSXの仕様に依存している」
と意識した。SPC関数はMSX独自。論理式の"A=D=6"は、正しくは"A=(D=6)"
(D=6のときAが-1に・その他はAが0に、の意)と書くべきだが、エラー覚悟で書いたところ実行できた。
99BasicやMBASIC86でも動く…を目指すと、どうしても脱MSXになる傾向が。
>>812のプログラムの160行・170行はMSX対策。
MODや整数除算"\"は、MSXは32767以下限定。「MSX対策」と書かないとなぜ?と聞かれると思う。
この板ではならない。
末尾に"7"などの数字・"Q"などその他の英字がある時点で
「ここはp2・ガラケー・iPhone・PCなどその他 の判別がない」とわかるはず?
末尾が"P"になってもp2とは無関係。"0" "O" "i"も同様。
このような板だと、プロバイダがアク禁のときにp2から書き込んでもバレないけど。
>>809
>スレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな
MSXでMファンに採用された1行プログラムを作ったとき、「これはMSXの仕様に依存している」
と意識した。SPC関数はMSX独自。論理式の"A=D=6"は、正しくは"A=(D=6)"
(D=6のときAが-1に・その他はAが0に、の意)と書くべきだが、エラー覚悟で書いたところ実行できた。
99BasicやMBASIC86でも動く…を目指すと、どうしても脱MSXになる傾向が。
>>812のプログラムの160行・170行はMSX対策。
MODや整数除算"\"は、MSXは32767以下限定。「MSX対策」と書かないとなぜ?と聞かれると思う。
815デフォルトの名無しさん
2014/03/17(月) 00:41:51.33ID:cdm9pD2a 「これはMSXの仕様に依存している」…まさしくそれがスレタイの意味するところじゃねかしら?
ほかのBASICで動くなら、MSX-BASICの奥義でもなんでもないし
ほかのBASICで動くなら、MSX-BASICの奥義でもなんでもないし
816799
2014/03/17(月) 04:47:53.34ID:wkMqB80o >>812のカレンダーだけど、MSXでもエラーが出ない式があったので訂正。
160 '
170 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7
(160行は削除してもよい。GOTO xxなどがないので、RENUMコマンドも問題ない。)
被除数は常に32767未満なので、MOD演算子でOverflowが出ることはない。
曜日は 0=日・1=月…6=土 なので使いやすい。
調べたところ、0=土・1=日…6=金 と返す式もあるから。
あとは…漢字BASICの_KANJI版を作ったら、カレンダーは終わりにするか。
_KANJI2・_KANJI3を除く漢字BASICは、いかに改行を減らすか…
改行の問題さえ解決すれば、数字が大きいので見やすいはず。
そのうち〜バスの電磁大光ブザーを真似た PLAY"S8M90O6G" とSOUND命令版も紹介するか。
これは自分で考えたもの。 PLAY"S8M90O7G" だと、通常のアナログブザーに。
…当時のMSXのクイズプログラムは、不正解の音は PLAY"O1C" などワンパターンだった。
ちなみにエミュレータのfMSXとRuMSXは、これらの音は再現できない=PSG再現に難がある。
160 '
170 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7
(160行は削除してもよい。GOTO xxなどがないので、RENUMコマンドも問題ない。)
被除数は常に32767未満なので、MOD演算子でOverflowが出ることはない。
曜日は 0=日・1=月…6=土 なので使いやすい。
調べたところ、0=土・1=日…6=金 と返す式もあるから。
あとは…漢字BASICの_KANJI版を作ったら、カレンダーは終わりにするか。
_KANJI2・_KANJI3を除く漢字BASICは、いかに改行を減らすか…
改行の問題さえ解決すれば、数字が大きいので見やすいはず。
そのうち〜バスの電磁大光ブザーを真似た PLAY"S8M90O6G" とSOUND命令版も紹介するか。
これは自分で考えたもの。 PLAY"S8M90O7G" だと、通常のアナログブザーに。
…当時のMSXのクイズプログラムは、不正解の音は PLAY"O1C" などワンパターンだった。
ちなみにエミュレータのfMSXとRuMSXは、これらの音は再現できない=PSG再現に難がある。
2014/03/17(月) 05:17:53.14ID:wkMqB80o
100 _KANJI:WIDTH 29:_CLS
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4:UU=0
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7
170 D=31:M=MM
180 IF M=4 OR M=6 OR M=9 OR M=11 THEN D=30
190 IF M=2 THEN D=28+UU
200 PRINT:PRINT "SUN MON TUE WED THU FRI SAT"
210 PRINT SPACE$(H*4);
220 FOR I=1 TO D
230 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
240 IF H=7 THEN H=0:PRINT
250 NEXT
260 PRINT
270 IF H>0 THEN PRINT
280 END
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4:UU=0
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7
170 D=31:M=MM
180 IF M=4 OR M=6 OR M=9 OR M=11 THEN D=30
190 IF M=2 THEN D=28+UU
200 PRINT:PRINT "SUN MON TUE WED THU FRI SAT"
210 PRINT SPACE$(H*4);
220 FOR I=1 TO D
230 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
240 IF H=7 THEN H=0:PRINT
250 NEXT
260 PRINT
270 IF H>0 THEN PRINT
280 END
818デフォルトの名無しさん
2014/03/19(水) 12:04:38.51ID:OxhLoqdL ここもちらしの裏だし
まいっか
まいっか
819デフォルトの名無しさん
2014/06/04(水) 15:34:40.19ID:ZiHf6GEW 揚げろや屑やろう!
820デフォルトの名無しさん
2014/06/04(水) 15:40:59.44ID:3TCFL1gZ 断る
821デフォルトの名無しさん
2014/07/09(水) 09:59:00.63ID:jeW2TfnT 保守
822デフォルトの名無しさん
2014/07/12(土) 17:02:47.46ID:dhVKd2av 奥義はよ
823デフォルトの名無しさん
2014/07/14(月) 22:42:26.64ID:4A74nF8C 奥義マダー?
824デフォルトの名無しさん
2014/07/15(火) 06:39:57.66ID:mWyocOMn 奥義・光子力まるはだか!
825デフォルトの名無しさん
2014/07/15(火) 11:46:12.23ID:6lvRYATA ジャパニウム、だっけ?
826デフォルトの名無しさん
2014/07/15(火) 19:41:46.28ID:uDYfEjIO そのジャパニウムの力で、
小学4年生の江久保葉子ちゃんをまるはだかにむくのじゃあ!
小学4年生の江久保葉子ちゃんをまるはだかにむくのじゃあ!
827デフォルトの名無しさん
2014/07/25(金) 13:12:32.97ID:RkXLEhxK >>826
通報しますた
通報しますた
828デフォルトの名無しさん
2014/07/28(月) 11:47:27.95ID:XCE2nVfS ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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829デフォルトの名無しさん
2014/09/09(火) 20:53:47.73ID:xGs4sfhV 2001年の生き残りはこのスレだけ
最長老ごきげんよろし
最長老ごきげんよろし
830デフォルトの名無しさん
2014/09/26(金) 15:40:44.73ID:cDF8qWEh 多色刷りって、BIOS使わずVDP直接操作だけでやるとしたら
どうやるんだろうか…(市販ゲームとか)
BIOSのINIT32(006FH)とかSETGRP(007EH)とかを解析したら良いんだろうけど、
めんどいなw
スクリーンモードってVDPのR#0と#1だけで決めていると思ってるんだけど、
それ以外に何かいじらないと多色刷りモードにはならないってことか
どうやるんだろうか…(市販ゲームとか)
BIOSのINIT32(006FH)とかSETGRP(007EH)とかを解析したら良いんだろうけど、
めんどいなw
スクリーンモードってVDPのR#0と#1だけで決めていると思ってるんだけど、
それ以外に何かいじらないと多色刷りモードにはならないってことか
831デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 10:53:47.04ID:nD5Yu8m1 多色刷りってのは BASIC で手軽に Graphic 2 の性能を引き出す手法の俗称だろ。
市販ゲームなんかは、それこそすべての操作を VDP に直接アクセスしてやってるから、
多色刷り云々の話ではないよ。
市販ゲームなんかは、それこそすべての操作を VDP に直接アクセスしてやってるから、
多色刷り云々の話ではないよ。
832デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 11:28:05.44ID:/z7vQ2zP833デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 14:43:20.51ID:DVWno/3n >>134
お願いします
お願いします
834デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 15:22:11.12ID:8Hq1x0kC 反応するのに12年もかかるのかよ
835デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 15:28:43.79ID:J5abx0zT 12年後が楽しみだ
836830
2014/09/29(月) 00:58:02.60ID:EDDV56hZ >>831
それは知ってるんだが、
なぜVDPがscreen2であるにも関わらず、
VDPに対してprint文などでキャラクタコードで書けるのかが不思議だったんだよ
screen2はパターンジェネレータテーブルとカラーテーブルだけが有効で、
パターンネームテーブルは無効だと思ってたから。
…と思いながら、screen2をテクハン片手にvpokeでいじってたら、
screen2でもパターンネームテーブルは生きてるんだな。
今ごろになって気が付いたwこれでスッとしたわ…自己解決。
screen2のパターンネームテーブルは&h1800から値が順に01,02,03,…とデフォでは入っていて、
これによってパターンジェネレータテーブルの定義内容が順に表示されるようになっているみたいだな。
(これでグラフィック画面らしい挙動ができるわけだ)
で、多色刷りだと、screen2でもscreen1同様このテーブルをprint文などで書き換えると。
(今までscreen2のパターンネームテーブルは無効だと思い込んでいたから、この1点が謎だった)
じゃあ多色刷りって、VDP側はただのscreen2だな。
別にどうってことない話じゃないかw(←オイ
それは知ってるんだが、
なぜVDPがscreen2であるにも関わらず、
VDPに対してprint文などでキャラクタコードで書けるのかが不思議だったんだよ
screen2はパターンジェネレータテーブルとカラーテーブルだけが有効で、
パターンネームテーブルは無効だと思ってたから。
…と思いながら、screen2をテクハン片手にvpokeでいじってたら、
screen2でもパターンネームテーブルは生きてるんだな。
今ごろになって気が付いたwこれでスッとしたわ…自己解決。
screen2のパターンネームテーブルは&h1800から値が順に01,02,03,…とデフォでは入っていて、
これによってパターンジェネレータテーブルの定義内容が順に表示されるようになっているみたいだな。
(これでグラフィック画面らしい挙動ができるわけだ)
で、多色刷りだと、screen2でもscreen1同様このテーブルをprint文などで書き換えると。
(今までscreen2のパターンネームテーブルは無効だと思い込んでいたから、この1点が謎だった)
じゃあ多色刷りって、VDP側はただのscreen2だな。
別にどうってことない話じゃないかw(←オイ
837デフォルトの名無しさん
2014/10/01(水) 09:01:42.86ID:1BRcjDE3 screen2はぶっちゃけ画面全部を違うパターンの文字にしたものだからね
多食刷りのミソは、本来テキストを扱うscreen1用のbasicコマンドが
(内部が)screen2でもそのまま使えたことだろうな
多食刷りのミソは、本来テキストを扱うscreen1用のbasicコマンドが
(内部が)screen2でもそのまま使えたことだろうな
838デフォルトの名無しさん
2014/10/08(水) 10:54:52.16ID:2a6Sl7jH なつかしいFANダムに4本載ったワシ
839デフォルトの名無しさん
2014/10/09(木) 13:56:29.65ID:MpVmhvXd 何の作品か言うてみい。打ち込んでやるわボケ。
840デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 03:08:20.65ID:khbr0nbg MSX1で縦スクロールする。スペースで終了
100 SCREEN2:COLOR15,4,4:CLEAR1000:KEYOFF:SCREEN1:DEFINTA-Z:ONSTRIGGOSUB200:STRIG(0)ON
110 P$=" MSX SCROLL "
120 PM=LEN(P$)*8:DIMP$(PM):C!=PEEK(4)+PEEK(5)*256:FORA=0TOLEN(P$)-1:I=ASC(MID$(P$,A+1,1)):FORB=0TO7:P$(A*8+7-B)=RIGHT$("00000000"+BIN$(PEEK(I*8+B+C!)),8):NEXTB,A
130 FORA=0TOPM-2:I!=VARPTR(P$(A)):I1!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:I!=VARPTR(P$(A+1)):I2!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:FORB=0TO7:POKEI1!+B,PEEK(I1!+B)-(PEEK(I1!+B)=49)-(PEEK(I2!+B)=49):NEXTB,A
140 FORA=0TO15:VPOKE384+A,0:VPOKE400+A,255:VPOKE2432+A,0:VPOKE2448+A,255:NEXT:FORA=5120TO5887:VPOKEA,0:NEXT
150 ONINTERVAL=4GOSUB300:INTERVALON
160 GOTO160
200 STRIG(0)OFF:INTERVALOFF:SCREEN0:FORA=-1TO0:A=INKEY$<>"":NEXT:END
300 INTERVALOFF:B=PCAND7:ONBGOTO330,330,330,320,330,330,330
310 GOSUB350:D=1-D:GOSUB360:GOTO340
320 GOSUB350
330 A=391+B+2048*(1-D):VPOKEA,255:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255
340 A=384+B+2048*D:VPOKEA,0:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255:VPOKEA+24,255:PC=(PC+1)MOD(PM*8):INTERVALON:RETURN
350 PRINTCHR$(27);"Y! ";CHR$(27);"L";P$(PC/8):RETURN
360 VDP(1)=VDP(1)AND191:VDP(2)=6-D:VDP(4)=1-D:VDP(1)=VDP(1)OR64:POKE&HF923,20+D*4:RETURN
100 SCREEN2:COLOR15,4,4:CLEAR1000:KEYOFF:SCREEN1:DEFINTA-Z:ONSTRIGGOSUB200:STRIG(0)ON
110 P$=" MSX SCROLL "
120 PM=LEN(P$)*8:DIMP$(PM):C!=PEEK(4)+PEEK(5)*256:FORA=0TOLEN(P$)-1:I=ASC(MID$(P$,A+1,1)):FORB=0TO7:P$(A*8+7-B)=RIGHT$("00000000"+BIN$(PEEK(I*8+B+C!)),8):NEXTB,A
130 FORA=0TOPM-2:I!=VARPTR(P$(A)):I1!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:I!=VARPTR(P$(A+1)):I2!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:FORB=0TO7:POKEI1!+B,PEEK(I1!+B)-(PEEK(I1!+B)=49)-(PEEK(I2!+B)=49):NEXTB,A
140 FORA=0TO15:VPOKE384+A,0:VPOKE400+A,255:VPOKE2432+A,0:VPOKE2448+A,255:NEXT:FORA=5120TO5887:VPOKEA,0:NEXT
150 ONINTERVAL=4GOSUB300:INTERVALON
160 GOTO160
200 STRIG(0)OFF:INTERVALOFF:SCREEN0:FORA=-1TO0:A=INKEY$<>"":NEXT:END
300 INTERVALOFF:B=PCAND7:ONBGOTO330,330,330,320,330,330,330
310 GOSUB350:D=1-D:GOSUB360:GOTO340
320 GOSUB350
330 A=391+B+2048*(1-D):VPOKEA,255:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255
340 A=384+B+2048*D:VPOKEA,0:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255:VPOKEA+24,255:PC=(PC+1)MOD(PM*8):INTERVALON:RETURN
350 PRINTCHR$(27);"Y! ";CHR$(27);"L";P$(PC/8):RETURN
360 VDP(1)=VDP(1)AND191:VDP(2)=6-D:VDP(4)=1-D:VDP(1)=VDP(1)OR64:POKE&HF923,20+D*4:RETURN
841デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 06:59:36.83ID:QsQhyUlJ テープに録音するときってどんな音に聞こえた?
ピー
ガラガラガラ
ピロピロピロ
ピー
ガラガラガラ
ピロピロピロ
842デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:03:15.77ID:sksS7kTY ピー−ガッ! ←最初に必ずこの工程があるでしょ
ピーーガゴギゴギゴ…
ピーーガゴギゴギゴ…
843デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:29:44.09ID:GVukQ4G4 緊急地震速報の音が当時のやつに一番近いかな
844デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:31:17.65ID:GVukQ4G4 ああ間違えた
大津波警報の方です
すみません
大津波警報の方です
すみません
845デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:33:03.26ID:GVukQ4G4 あれ?
ぐぐって聴いてみたら最近JALERTのは違うんだね
ぐぐって聴いてみたら最近JALERTのは違うんだね
846デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:39:04.77ID:xi8wnWKn847デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 09:40:34.27ID:GVukQ4G4848デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 10:53:09.83ID:GVukQ4G4849デフォルトの名無しさん
2014/10/23(木) 11:28:00.27ID:ISc0F2Qf850デフォルトの名無しさん
2014/11/15(土) 10:36:19.60ID:gWegtIR0 REM文を利用するプログラムを作ってみた。
内容は>>35。
1 'ッツ`メピョマャヘマモッ」ェマ゚ャユソ`」リ。モカト`ィセ」モソホサワスヤショ`シユァ`ャラャ`「ァノワモク。ィモクョィモク。モカィ`ィー`ク`ーネ`ッツッュオタ`ヲ・メ、カヲャキナ`アー`ッツッュオタ」チ`イ``「シ、ーロタ、ェ`」リテモオク`ィーモア、ー`リ`ア``モオミ`ィイ」ア、イウアソマリ」ャ`ャ゙
2 '`チィコチヌシテ、ムハヲスンケッ゚ナワリ。。ヒヘア。ェマモスタ`チモモヘア「、スヤクザウテタ・゚ハクミ`キシチァュ、ア`。フ。「`」ュキ``チィュ・゙゚ハネミォマレセィ。リテソツ、スヤケクワ゚タネミ、モロ゙ャツウアィウォアソフク。ゥラシヒソフリ`ゥラシヲェ、タヲ`。」゙ーア」リヲィヌュオタ、ヲ「メ、ニヤキリテ
3 'モコィ`、ッニマ」タィヲ`ホユマヘメタ・ンテ」ュネタ`ーンョユマィミヤタロ」リミモコィ`メソ゚゚゚゚ワ`````ミャ````````「タシ``。。ァ`。`ーィ「ヲユトラィ`ノウーヤンイアウヤ`````
10 CLEAR 300,&HD000:DEFINTA-Z:A=&HD800:DEFUSR=A
20 A$="2148FC5E2356EB1100D0010500092323237EB7283DD620E63F878747237ED620E6300F0F0F0F8012137ED620E60F8787878747237ED620E63C0F0F8012137ED620E6030F0F47237E23D620E63F80121318BF010500097EFE3A28B3C300D0C9"
30 FORI=1TOLEN(A$)STEP2:POKEA,VAL("&H"+MID$(A$,I,2)):A=A+1:NEXT:A=USR(0)
blueMSXで動作確認。
blueMSXにはディレクトリをMSXディスクとして読み込む機能があるので、コピペしてファイルに書き込んだ後、[ファイル]-[ディスクドライブA]-[ディレクトリ挿入]でディレクトリを指定してやると、ディスクイメージを作らなくてもファイルが読める。
内容は>>35。
1 'ッツ`メピョマャヘマモッ」ェマ゚ャユソ`」リ。モカト`ィセ」モソホサワスヤショ`シユァ`ャラャ`「ァノワモク。ィモクョィモク。モカィ`ィー`ク`ーネ`ッツッュオタ`ヲ・メ、カヲャキナ`アー`ッツッュオタ」チ`イ``「シ、ーロタ、ェ`」リテモオク`ィーモア、ー`リ`ア``モオミ`ィイ」ア、イウアソマリ」ャ`ャ゙
2 '`チィコチヌシテ、ムハヲスンケッ゚ナワリ。。ヒヘア。ェマモスタ`チモモヘア「、スヤクザウテタ・゚ハクミ`キシチァュ、ア`。フ。「`」ュキ``チィュ・゙゚ハネミォマレセィ。リテソツ、スヤケクワ゚タネミ、モロ゙ャツウアィウォアソフク。ゥラシヒソフリ`ゥラシヲェ、タヲ`。」゙ーア」リヲィヌュオタ、ヲ「メ、ニヤキリテ
3 'モコィ`、ッニマ」タィヲ`ホユマヘメタ・ンテ」ュネタ`ーンョユマィミヤタロ」リミモコィ`メソ゚゚゚゚ワ`````ミャ````````「タシ``。。ァ`。`ーィ「ヲユトラィ`ノウーヤンイアウヤ`````
10 CLEAR 300,&HD000:DEFINTA-Z:A=&HD800:DEFUSR=A
20 A$="2148FC5E2356EB1100D0010500092323237EB7283DD620E63F878747237ED620E6300F0F0F0F8012137ED620E60F8787878747237ED620E63C0F0F8012137ED620E6030F0F47237E23D620E63F80121318BF010500097EFE3A28B3C300D0C9"
30 FORI=1TOLEN(A$)STEP2:POKEA,VAL("&H"+MID$(A$,I,2)):A=A+1:NEXT:A=USR(0)
blueMSXで動作確認。
blueMSXにはディレクトリをMSXディスクとして読み込む機能があるので、コピペしてファイルに書き込んだ後、[ファイル]-[ディスクドライブA]-[ディレクトリ挿入]でディレクトリを指定してやると、ディスクイメージを作らなくてもファイルが読める。
851デフォルトの名無しさん
2014/11/15(土) 10:44:03.15ID:gWegtIR0 補足
コピペの際、各行の終わりにスペースがつく場合は、スペースを消して実行してくれ
コピペの際、各行の終わりにスペースがつく場合は、スペースを消して実行してくれ
852デフォルトの名無しさん
2014/11/18(火) 00:02:20.73ID:zu7jtgft REM文に書かれた文字そのものがプログラムだっていうのは結構やってたな
プログラムすべてを文字化するのは面倒だから、文字だけでデコーダを書いて、
文字にエンコードされたメインプログラムを展開して実行みたいなことが多かった
小さなちょっとしたことなら文字だけでプログラムを書くのも普通にやってたね
そもそも上記のデコーダがそうだし
で、REM文の内容の書かれたアドレスを直接指定してマシン語として実行するわけだけど
GRAPH文字には結構お世話になった気がする
ご存知だろうがGRAPH文字は01hを頭とする2バイト文字なのだ
01hを表現したいときに、たとえば >円 と書くと
文字コードが 3e 01 49 となって
LD A,01h → LD C,C になる、みたいな
文字コードとか覚えてなくてググりながら書いてみたんで間違いがあったりするかもだけど、
とにかく、GRAPH文字の01hっていうのはREMに直接マシン語を書くとき便利だったなあ
というお話
プログラムすべてを文字化するのは面倒だから、文字だけでデコーダを書いて、
文字にエンコードされたメインプログラムを展開して実行みたいなことが多かった
小さなちょっとしたことなら文字だけでプログラムを書くのも普通にやってたね
そもそも上記のデコーダがそうだし
で、REM文の内容の書かれたアドレスを直接指定してマシン語として実行するわけだけど
GRAPH文字には結構お世話になった気がする
ご存知だろうがGRAPH文字は01hを頭とする2バイト文字なのだ
01hを表現したいときに、たとえば >円 と書くと
文字コードが 3e 01 49 となって
LD A,01h → LD C,C になる、みたいな
文字コードとか覚えてなくてググりながら書いてみたんで間違いがあったりするかもだけど、
とにかく、GRAPH文字の01hっていうのはREMに直接マシン語を書くとき便利だったなあ
というお話
853デフォルトの名無しさん
2015/10/13(火) 21:35:13.92ID:tF56vlyv 昔、Panasonic FS-A1FX(MSX2+)持ってたんだけど
POKE文でどこかのアドレスに所定の値を設定すると
CPUのクロック数が上がるって技があったと思うんだけど
・・・いや、今更調べたいというわけでもないんだけど、ちょっと脳裏に浮かんだので書いてみた
POKE文でどこかのアドレスに所定の値を設定すると
CPUのクロック数が上がるって技があったと思うんだけど
・・・いや、今更調べたいというわけでもないんだけど、ちょっと脳裏に浮かんだので書いてみた
854デフォルトの名無しさん
2015/10/14(水) 15:47:26.04ID:NrBXnG0t 昔、ASCII社製の木の板にMSX基板をはっつけた開発機材もらったんだけど、これってオクで売れるかな
仕様はMSX1とMSX2と両方もってる
仕入れ元はガーボロジーなのでアレなのだが
仕様はMSX1とMSX2と両方もってる
仕入れ元はガーボロジーなのでアレなのだが
855デフォルトの名無しさん
2015/10/14(水) 16:02:06.05ID:PR+BbI9O もれは買わんな
856デフォルトの名無しさん
2015/10/16(金) 06:55:09.09ID:ubnomhpt ちなみにいくらで売りたい?
ぼったくり価格でないなら買うかもよ
ぼったくり価格でないなら買うかもよ
857デフォルトの名無しさん
2015/10/16(金) 11:43:35.94ID:ZWbPxBYc イラネ
858デフォルトの名無しさん
2015/10/16(金) 22:21:53.33ID:08ph5kmV 欲しいとは思うけど、買ってもどうせ押し入れの中で腐らすだろうな
859デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 16:18:18.90ID:SBqTJcjF 保守
860デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 19:22:11.95ID:l5TKWQpo861デフォルトの名無しさん
2016/02/20(土) 06:24:47.86ID:GAQ/DQUn862デフォルトの名無しさん
2016/02/21(日) 10:33:15.20ID:zmvsu5mb What is her name?
863デフォルトの名無しさん
2016/02/22(月) 11:48:33.93ID:suz1nbmf 山本陽菜 means Hina Ymamamoto
864デフォルトの名無しさん
2016/12/19(月) 22:09:13.65ID:LUv0TAy6 paul gilbert alternate picking
https://www.youtube.com/watch?v=y2CGto_KoRg&t=19m52s
https://www.youtube.com/watch?v=y2CGto_KoRg&t=19m52s
865デフォルトの名無しさん
2017/03/07(火) 19:29:36.58ID:r9Kcpwe1 指長ぇな
866デフォルトの名無しさん
2018/04/04(水) 14:03:45.90ID:nsnO7hcT 1年経っても書き込みゼロ
MSX-BASICの奥義ってこの程度かよw
まぁ安物マシンだったからこんなもんだろうがな
MSX-BASICの奥義ってこの程度かよw
まぁ安物マシンだったからこんなもんだろうがな
867デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 13:50:06.98ID:vzbFopv/ 10年前にガチで奥義を書いたけど、理解できないような人しか居なかったようで……
868デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:56:09.68ID:2+sM3+jO スレタイが"BASICの奥義"となっていながら、結局その奥義がマシン語に頼ることになってるからなぁ
869デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 22:52:21.42ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Z776Y
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Z776Y
870デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 23:12:07.40ID:vLiyuJ6c Z776Y
Z776Y
Z776Y
Z776Y
Z776Y
871デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 22:58:03.37ID:gFgZc5FG VIM
872デフォルトの名無しさん
2018/07/06(金) 12:33:43.11ID:uTPDH9XV Z776Y
Z776Y
Z776Y
Z776Y
Z776Y
873デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 05:00:08.96ID:tVNS+22r 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
874デフォルトの名無しさん
2019/09/14(土) 14:03:23.14ID:hhxdRhHk やりたいんだけど今だったらどうすればいいの?
公式エミュとかあるの?
公式エミュとかあるの?
875デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 13:13:51.50ID:/DRbfiFK BlueMSXを使うのじゃ
OpenMSXの方が細かいけどBIOS-ROMを別に用意しなければならん
Blueだったら必要ない
OpenMSXの方が細かいけどBIOS-ROMを別に用意しなければならん
Blueだったら必要ない
876デフォルトの名無しさん
2020/04/04(土) 00:30:25.19ID:Zq6ktbwf Microsoft xbox SXってのが出るらしいけど名前といい実質MSX4だよね?
877デフォルトの名無しさん
2020/06/14(日) 14:00:39.88ID:pmI3WURN CMD〜だったかな?
自分でBASICの命令を拡張する(作る)ことができた
自分でBASICの命令を拡張する(作る)ことができた
878デフォルトの名無しさん
2020/07/27(月) 23:53:17.35ID:fLON8hVb CMD ASM[RETUEN]とかDISK-BASIC版アセンブラ使ってたな
後にDOS版のASM.COMに移行したけど
後にDOS版のASM.COMに移行したけど
879デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 07:33:55.01ID:t/wfY7As 糞スレ
880デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 07:34:12.09ID:t/wfY7As 終わらせちまいたいな
881デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 07:34:18.93ID:t/wfY7As こんな糞スレ
882デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 07:34:28.14ID:t/wfY7As 勘弁しちくりませ
883デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 07:58:56.56ID:y8i6TGSM エール見る
884デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 16:45:43.26ID:U8R4tFiJ わかりました
885デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:16.67ID:r0X6EHjc 情けない
886デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:22.31ID:r0X6EHjc 糞スレ
887デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:27.80ID:r0X6EHjc 早く終わらせろ
888デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:32.20ID:r0X6EHjc マジ
889デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:40.08ID:r0X6EHjc 何という
890デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:45.11ID:r0X6EHjc 糞スレ
891デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:51.88ID:r0X6EHjc 勘弁
892デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:19:58.27ID:r0X6EHjc していた
893デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:20:03.57ID:r0X6EHjc だきたい
894デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 09:20:08.79ID:r0X6EHjc カマン
895デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 15:39:18.12ID:gCZKgWY+ 日韓国交断絶
896デフォルトの名無しさん
2020/09/24(木) 15:40:25.20ID:gCZKgWY+ ロート製薬は反日企業
897デフォルトの名無しさん
2020/09/25(金) 14:40:11.34ID:Cg84R9yT 糞スレ
898デフォルトの名無しさん
2020/09/25(金) 14:40:21.80ID:Cg84R9yT とりあえず900にまでは
899デフォルトの名無しさん
2020/09/25(金) 14:40:27.14ID:Cg84R9yT 頑張り
900デフォルトの名無しさん
2020/09/25(金) 14:40:33.28ID:Cg84R9yT マッスル
901デフォルトの名無しさん
2020/09/25(金) 14:40:40.62ID:Cg84R9yT ガッデム
902デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:44:41.26ID:L98Fmfos まさか
903デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:44:46.16ID:L98Fmfos 遥かなる
904デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:44:52.35ID:L98Fmfos 飛躍
905デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:02.97ID:L98Fmfos だんだんと
906デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:11.15ID:L98Fmfos この糞スレが終わったら
907デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:15.76ID:L98Fmfos マジ
908デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:22.07ID:L98Fmfos 頑張りたい
909デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:30.52ID:L98Fmfos 空白の彼方に
910デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:35.95ID:L98Fmfos 910
911デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:41.33ID:L98Fmfos くとう
912デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:46.45ID:L98Fmfos カマン
913デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:52.00ID:L98Fmfos こんなん
914デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:45:56.98ID:L98Fmfos クレイジーな
915デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:01.81ID:L98Fmfos 糞スレ
916デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:12.21ID:L98Fmfos 早く糞スレを!
917デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:17.54ID:L98Fmfos 終わったら
918デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:31.68ID:L98Fmfos にゃんたる
919デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:36.45ID:L98Fmfos 糞
920デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:44.79ID:L98Fmfos ランブル
921デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:46:55.37ID:L98Fmfos 遥かなる鼓動
922デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:10.83ID:L98Fmfos まあ
923デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:16.79ID:L98Fmfos できる
924デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:22.49ID:L98Fmfos こんなん
925デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:28.23ID:L98Fmfos いらんだろ
926デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:42.00ID:RnJ9XH69 ここなら
927デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:47:53.97ID:RnJ9XH69 てかマジ復刻しろや!
928デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:48:20.44ID:RnJ9XH69 図鑑完成してる奴見ても復刻しないんだからしょうがないだろうが!
929デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:48:31.57ID:RnJ9XH69 順位とかいらんだろ
930デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:48:36.13ID:RnJ9XH69 はあ
931デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:49:20.40ID:RnJ9XH69 去年の1月から3月までのイベント復刻してないだろ!
932デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:49:33.22ID:RnJ9XH69 そろそろ来そうな気がするんだが
933デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:49:59.15ID:RnJ9XH69 他は約一年前くらいか?
934デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:13.52ID:RnJ9XH69 一年も復刻しないとか
935デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:17.44ID:RnJ9XH69 はあ
936デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:23.15ID:RnJ9XH69 遥かなる
937デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:34.16ID:RnJ9XH69 マキシマム
938デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:40.86ID:RnJ9XH69 完全に
939デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:47.12ID:RnJ9XH69 950にまでは
940デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:50:57.69ID:RnJ9XH69 限界があるんだろうか?
941デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:51:04.58ID:RnJ9XH69 極めて見たい
942デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:51:09.21ID:RnJ9XH69 糞スレ
943デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:59:48.73ID:guj+g2pE けれ?
944デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 01:59:54.75ID:guj+g2pE 違うか
945デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:04.33ID:guj+g2pE この糞スレも終わりだな
946デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:09.03ID:guj+g2pE まだ
947デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:14.76ID:guj+g2pE 遥かなる
948デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:21.30ID:guj+g2pE どんどん
949デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:27.65ID:guj+g2pE いらん
950デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:35.70ID:guj+g2pE 未来に向けて
951デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:41.34ID:guj+g2pE 頑張り
952デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:45.60ID:guj+g2pE 最終回
953デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:50.61ID:guj+g2pE ラスト
954デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:00:58.60ID:guj+g2pE 950を切ったわ
955デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:01:02.96ID:guj+g2pE ガッデム
956デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:01:07.89ID:guj+g2pE 極め
957デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:01:18.61ID:guj+g2pE だんだんと
958デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:01:35.87ID:guj+g2pE てかこの糞スレはなんなんだ?
959デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:01:58.98ID:guj+g2pE なるほど
960デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:08.99ID:guj+g2pE 2番目の糞スレか
961デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:14.67ID:guj+g2pE いらんだれ
962デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:20.87ID:guj+g2pE 終わらせろ
963デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:26.44ID:guj+g2pE ラスト40
964デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:30.93ID:guj+g2pE 糞スレ
965デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:36.65ID:guj+g2pE はあ
966デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:47.59ID:guj+g2pE 情けないままに
967デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:52.25ID:guj+g2pE 糞スレ
968デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:02:57.58ID:guj+g2pE 雨か
969デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:03:16.70ID:NVb5H58F 遥か
970デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:03:22.42ID:NVb5H58F なんちゃるか
971デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:03:26.65ID:NVb5H58F 飛躍
972デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:03:49.60ID:bCtB8v/2 いよいよ限界か?
973デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:02.52ID:bCtB8v/2 前は同じ文字ができなかった
974デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:09.57ID:bCtB8v/2 あれは悲しい
975デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:19.13ID:bCtB8v/2 何か会話した方がいい
976デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:26.94ID:bCtB8v/2 あと25かは
977デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:33.49ID:bCtB8v/2 超えたから
978デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:38.16ID:bCtB8v/2 糞スレ
979デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:43.11ID:bCtB8v/2 マキシマム
980デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:49.84ID:bCtB8v/2 いがんとな!
981デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:54.57ID:bCtB8v/2 はあ!
982デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:04:59.20ID:bCtB8v/2 糞スレ
983デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:19.69ID:bCtB8v/2 また一つ糞スレが役目を終える
984デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:27.75ID:bCtB8v/2 すごみである
985デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:33.57ID:bCtB8v/2 ゆっくり
986デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:43.72ID:bCtB8v/2 糞スレの末路
987デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:53.80ID:bCtB8v/2 使われない糞スレたち
988デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:05:59.97ID:bCtB8v/2 なんたるかを
989デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:08.29ID:bCtB8v/2 やっとラスト10
990デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:13.04ID:bCtB8v/2 糞スレ
991デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:20.67ID:bCtB8v/2 また変わるのか?
992デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:26.27ID:bCtB8v/2 へいなる
993デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:31.01ID:bCtB8v/2 忘れていた
994デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:37.85ID:bCtB8v/2 極め
995デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:43.14ID:bCtB8v/2 だんだん
996デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:50.34ID:bCtB8v/2 ラスト5
997デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:06:56.49ID:bCtB8v/2 超えた
998デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:07:00.79ID:bCtB8v/2 ラスト
999デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:07:06.10ID:bCtB8v/2 野朗
1000デフォルトの名無しさん
2020/09/26(土) 02:07:12.29ID:bCtB8v/2 おまんかー
10011001
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