忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
探検
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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1デフォルトの名無しさん
NGNG2デフォルトの名無しさん
NGNG とりあえず多色刷りの前振り
10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)
10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)
NGNG
PCG の弄り方忘れた。
NGNG
POKE(&HFDCC,119)
5デフォルトの名無しさん
NGNG ドット単位横スクロールはVDP命令を使うんだったよな。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。
6デフォルトの名無しさん
NGNG R#26 VDP(27) 画面の水平スクロール量 (High)
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)
何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)
何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。
7スプライト定義
NGNG SPRITE$(0)="■♥♥♥♥♥♥■"
NGNG
A1-WX(WSX) クロック周波数アップ
OUT 64, 8
OUT 65, 1
ちょっと、自信ない・・・
OUT 64, 8
OUT 65, 1
ちょっと、自信ない・・・
NGNG
OPEN"GRP"ほにゃららAS#1
105
NGNG116
NGNG >しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁
12仕様書無しさん
NGNG13仕様書無しさん
NGNG defusr=0:a=usr(0)
NGNG
家のMSX(A1ST)君はスペースキーが効きません、助けてアルゴマン!
16キングコング
NGNG >>9
セミコロンが抜けてると思われ
セミコロンが抜けてると思われ
NGNG
実家にFDD2ドライブのMSX2+がありまっせ。
18デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。
NGNG
>>8
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。
21デフォルトの名無しさん
NGNG リストを見れなくするのってどうやるんだっけ?
たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた
実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど
たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた
実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど
NGNG
MSXのエロゲーは良かったなァ。
あの時代のエロゲーには現代にはない何かがあった・・・
あの時代のエロゲーには現代にはない何かがあった・・・
NGNG
俺は98時代の同人エロゲーに、現代にはない良さを感じる。
NGNG
NGNG
そういやOPLLデータをmidiに変換するやつ作ったっけ。
Mファンのタイトル音楽を久々に聴く。なつかし。
Mファンのタイトル音楽を久々に聴く。なつかし。
27仕様書無しさん
NGNG X=X+(STICK(6)=1)-(STICK(2)=1)+(X>39)-(X<0)
今なら普通に if で書くけどな。
今なら普通に if で書くけどな。
2827
NGNG うわ〜、大間違いっス。
ホントは、こうね。
' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)
鬱だァァァァ。
ホントは、こうね。
' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)
鬱だァァァァ。
29デフォルトの名無しさん
NGNG >>28
それも間違ってるぞ(w
X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。
>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw
それも間違ってるぞ(w
X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。
>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw
30デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
>>30
配列つかうと行数とメモリ使用量増えるから
配列つかうと行数とメモリ使用量増えるから
NGNG
1画面プログラムとか向けの手法だな>論理式
NGNG
>>31
なんとなくかっこいいからという理由もあったかも。
なんとなくかっこいいからという理由もあったかも。
NGNG
行番号0の行を作る
↓
LISTで表示
↓
表示された0行にカーソル移動
↓
RETURNキー押す
↓
もう一度LIST
↓
行番号直後の空白が1つ増える
↓
(゜д゜)バグー
↓
LISTで表示
↓
表示された0行にカーソル移動
↓
RETURNキー押す
↓
もう一度LIST
↓
行番号直後の空白が1つ増える
↓
(゜д゜)バグー
351
NGNG というワケで(?)、簡単にスカッシュを作ってみました(w
(所要時間40分)
10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10
Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)
ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。
(所要時間40分)
10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10
Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)
ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。
36デフォルトの名無しさん
NGNG371
NGNG 補足
またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。
手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。
またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。
手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。
381
NGNG >>36
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w
NGNG
おぉ!!
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?
NGNG
NGNG
つーかムズ過ぎ!
ラリー10回すら続かない…
鬱駄氏脳
ラリー10回すら続かない…
鬱駄氏脳
42デフォルトの名無しさん
NGNG ファンダムの1画面モノとか勝手に2chに載せたらズイマーかなー?
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。
43デフォルトの名無しさん
NGNG Disk-Managerってなんじゃらホイ?
NGNG
>>42
時効。気にすんな。
時効。気にすんな。
NGNG
今ごろMSXPGで著作権を気にする奴はいないだろ
46デフォルトの名無しさん
NGNG48デフォルトの名無しさん
NGNG age
Syntax error
Ok
■
Syntax error
Ok
■
NGNG
先生!暴走してます、カーソルが点滅していません
50デフォルトの名無しさん
NGNG >49
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!
51デフォルトの名無しさん
NGNG VDPコマンドとか、懐かしいフレーズだけど、全部忘れちゃったよ。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。
52デフォルトの名無しさん
NGNG Illegal function call in >>49
NGNG
MSXは凄いぜ!
なんたって、カーソルが斜めに動ける。
なんたって、カーソルが斜めに動ける。
NGNG
NGNG
コスト削減のためとか
NGNG
M5の方がずーーーっといいのにな
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX
NGNG
>>56
アンポンタンぶりが却って良い結果を生んでたと思う。
アンポンタンぶりが却って良い結果を生んでたと思う。
NGNG
59デフォルトの名無しさん
NGNG なんかどうにかして 25行表示にすることってできなかったですかね
勘違いかな・・・
勘違いかな・・・
NGNG
まあ、MSXのVDPがクソなのは何を置いても認めよう。
NGNG
62デフォルトの名無しさん
NGNG >>59
POKE &HF3B1,25
POKE &HF3B1,25
NGNG
64デフォルトの名無しさん
NGNG65親切な人
NGNGヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
コピーガードキャンセラー↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656
注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。
私も買いました。
皆も買いましょう。
66デフォルトの名無しさん
NGNG67デフォルトの名無しさん
NGNG Z80のアセンブラ表にない隠し命令ってどこまで発見されてましたっけ?
NGNG
>>67
隠し命令とは、初耳。
隠し命令とは、初耳。
NGNG
>>68
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80undoc.htm
全部かどうかは知らない。けど、turboRのR800では「正式」な命令になったはず。
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80undoc.htm
全部かどうかは知らない。けど、turboRのR800では「正式」な命令になったはず。
NGNG
10 'MSX物理的劣化プログラム(MSX,MSX2,MSX2+用)
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN
NGNG
>>70
ミシンだな。
ミシンだな。
72デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
そういえばMOTOR使ったお遊びプログラムを店頭展示マシンで実行してたな。
何かキーを押すと始動か時限式かで(w
何かキーを押すと始動か時限式かで(w
NGNG
>>73
こんな感じ?
A$=INPUT$(1):FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
TIME=0:FOR I=0 TO 10000:I=TIME:NEXT:FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
こんな感じ?
A$=INPUT$(1):FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
TIME=0:FOR I=0 TO 10000:I=TIME:NEXT:FOR I=0 TO 1:I=0:MOTOR:NEXT
75名梨産
NGNG 10 CLEAR:DIM SX(8),SY(8),TX(9),TY(9)
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))
ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))
ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。
NGNG
奥義
1 'CSAVE "TEST.BAS"
1 'CSAVE "TEST.BAS"
NGNG
>40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。
78名梨産
NGNG あの頃ってファンダムの影響で行番号を1行刻み、コロンでひたすらネスト
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁
NGNG
>>77
「バイナリで」ってどういう意味?
「バイナリで」ってどういう意味?
80デフォルトの名無しさん
NGNG >>79
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意
81三村
NGNG バイナリーランドかよ!
NGNG
バシシのほうがイイ
84デフォルトの名無しさん
NGNG がんばれ、ゲイツ君
むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。
頃すぞ! と思った夕食時でした
むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。
頃すぞ! と思った夕食時でした
NGNG
中村さんってなんだ?
間違えたよ宇津田詩嚢
間違えたよ宇津田詩嚢
NGNG
>85
まあトノサキって中村のコピーみたいなもんだし
まあトノサキって中村のコピーみたいなもんだし
NGNG
中村さん?
なんのこと?(what's?)
なんのこと?(what's?)
89デフォルトの名無しさん
NGNG UBASIC?
NGNG
>>89
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。
ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。
だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。
#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。
この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。
ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。
だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。
#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。
この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。
NGNG
昔のPC板ができております。おいでませい。
http://pc.2ch.net/i4004/
http://pc.2ch.net/i4004/
92デフォルトの名無しさん
NGNG ここまで、DEFINTが1度ものってないなんて・・・
NGNG
DEFINTA -Z です。
NGNG
DEFSTRってFM音楽館(だっけ?)のプログラムで良く使われてたよね。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。
95もう忘れました
NGNG @Niftyでは、MSX-BASICで年賀状作るコーナーがあったな。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。
NGNG
保全sage
97デフォルトの名無しさん
NGNG TurboRのMIDI関係の命令が解りません。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。
NGNG
99デフォルトの名無しさん
NGNG エミュってキーボードのエミュレーションに不具合があるの?
なんか打ち込めない文字があるんだけど。
なんか打ち込めない文字があるんだけど。
100⊂(゚д゚⊂
NGNG 今だ!100ゲットォォ
101デフォルトの名無しさん
NGNG 奥義もっと伝授しる!
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