忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
探検
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
NGNG624デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 20:36:43 >>623
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
625デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 10:41:42626デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 14:09:17 >>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
627デフォルトの名無しさん
2008/05/04(日) 12:40:11 擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
628デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 16:35:11 COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
629デフォルトの名無しさん
2008/07/02(水) 21:53:26 MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
630デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 05:47:56 【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
631デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:40:42 ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?
632デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:29:49 いろいろあるのに、どこがダメなの?
633デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 13:20:54 どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。
残念です。
残念です。
634デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:11:27 ■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
635デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:23:23 ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。
636デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:49:24 ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?
637デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:22:37 MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
638デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:35:30 Screen3 か Screen12 でやれば漢
639デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 18:30:50640デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:43:15 QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ
解像度的には確にそんなもんだったな。
解像度的には確にそんなもんだったな。
641デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:50:19642デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:24:28 | (縦線)と∧∨みたいなの使って、
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
643デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:25:58 僕は、エイダちゃん!
644デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:58:29 >>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
645デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 09:40:13646デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 11:01:16 >>664に期待wktk
647デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 22:52:05 http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217511981574.png
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
648デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 03:23:48 2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
649デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 10:15:36 ヒマなんだろ。
650デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 11:56:37 こうしてみると、難しそうに見えるだけで
ムチャクチャ簡単な処理だな
ムチャクチャ簡単な処理だな
651デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 15:18:37 LINE命令で作るとどうなる?
652デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 22:55:07 即興で作ってみた
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
653デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 16:49:34 ここが一番古いのか
654デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 00:46:37 保守
655デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:20:01 PLAY"T40S8M60C1."
ぎょんぎょん
ぎょんぎょん
656デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 18:11:44 >>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 23:20:22 サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
658あぼーん
NGNGあぼーん
659あぼーん
NGNGあぼーん
660あぼーん
NGNGあぼーん
661あぼーん
NGNGあぼーん
662あぼーん
NGNGあぼーん
663あぼーん
NGNGあぼーん
664デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 01:37:50 汚いスレだなあ
665あぼーん
NGNGあぼーん
666あぼーん
NGNGあぼーん
667あぼーん
NGNGあぼーん
668あぼーん
NGNGあぼーん
669あぼーん
NGNGあぼーん
670あぼーん
NGNGあぼーん
672デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 17:47:08 いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673あぼーん
NGNGあぼーん
674あぼーん
NGNGあぼーん
675デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 00:18:07676デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 01:21:07 変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 10:00:39 昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678あぼーん
NGNGあぼーん
679あぼーん
NGNGあぼーん
680デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:01:51 クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:04:29 AAの板でやってくれ!
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 00:36:15 >>680
荒らすなと言いつつageるアホ
荒らすなと言いつつageるアホ
683デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 21:28:03684デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 15:24:45 24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
685デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 23:48:39 ↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 12:20:09 吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 04:13:53 _memini
688デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 19:26:21 >>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 20:55:18 質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 21:51:54 >>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 01:02:23 >コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ
名言の気がするぜ
692デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 10:50:51 アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 13:32:56 某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 16:05:55695デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 17:54:13 20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
696デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:22:57 25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
勝負って何の勝負よ?
697デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 20:24:51698デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 10:22:14 98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
699デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 12:02:44 MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
700デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 18:51:58 そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
701デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:30:56 MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
702デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:31:50 えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
703デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 02:54:34704デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 03:22:17 ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
705デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 04:25:44706デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:43:12707デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:32:24 メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
708デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 17:30:39 poke&H8003,1:poke&H8004,0
709デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 10:21:43 BASIC繁栄時代?
710デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 02:31:17 全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
711デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:48:20712デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:16:43 えむえすせっ○すべーしっく?
713デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:35:13 またえらい使い古されたネタを…酸素欠乏症?
714デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 00:20:57 昔、MSXで、2人対戦型の戦車ゲームで遊んだことあるのだが、どなたかご存知ないでしょうか?
・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。
・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。
715デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 01:07:55 知ってるよ
と言ったところで何になんの?
と言ったところで何になんの?
717デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:20:25 そんなに難しくなさそうだから作れば?
ム板なんだし
ム板なんだし
718デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:47:00719デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 11:44:30 こんな古いスレがあったのか
720デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 14:48:16 >>714
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
721デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 15:23:37 >>714
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
722デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 17:12:10 ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19
723デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 12:51:25 奥義を詰め込んだコードを見せてくれ
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