MSX-BASICの奥義を伝授するスレ

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1デフォルトの名無しさん
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忘れない内に皆に伝授しときましょう。

・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
664デフォルトの名無しさん
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2008/10/31(金) 01:37:50
汚いスレだなあ
665あぼーん
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あぼーん
666あぼーん
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667あぼーん
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668あぼーん
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669あぼーん
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670あぼーん
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2008/10/31(金) 17:18:18
>>663
ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜
672デフォルトの名無しさん
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2008/10/31(金) 17:47:08
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673あぼーん
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674あぼーん
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2008/11/01(土) 00:18:07
>>674
こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
2008/11/01(土) 01:21:07
変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
2008/11/01(土) 10:00:39
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか

荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678あぼーん
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679あぼーん
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680デフォルトの名無しさん
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2008/11/01(土) 23:01:51
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
2008/11/01(土) 23:04:29
AAの板でやってくれ! 

MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
2008/11/02(日) 00:36:15
>>680
荒らすなと言いつつageるアホ
2008/11/04(火) 21:28:03
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど

ちなみに、MuSICA
2008/12/06(土) 15:24:45
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
2008/12/09(火) 23:48:39
↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686デフォルトの名無しさん
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2008/12/14(日) 12:20:09
吊り上げてきたら早期終了してやるよ
2008/12/21(日) 04:13:53
_memini
2008/12/21(日) 19:26:21
>>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
2008/12/21(日) 20:55:18
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690デフォルトの名無しさん
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2008/12/21(日) 21:51:54
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
2008/12/22(月) 01:02:23
>コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。

名言の気がするぜ
2008/12/22(月) 10:50:51
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす

MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
2008/12/22(月) 13:32:56
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
2008/12/22(月) 16:05:55
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。

VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ

>>693
まあ仕方ない
2008/12/22(月) 17:54:13
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
2008/12/22(月) 18:22:57
25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
2008/12/22(月) 20:24:51
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか

98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
2008/12/23(火) 10:22:14
98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
2008/12/23(火) 12:02:44
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
2008/12/23(火) 18:51:58
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能

しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
2008/12/23(火) 19:30:56
MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
2008/12/23(火) 19:31:50
えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
2008/12/29(月) 02:54:34
>>701-702
恵梨沙フォントすげーな
これか
http://hp.vector.co.jp/authors/VA002310/
2008/12/29(月) 03:22:17
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね

かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
2008/12/29(月) 04:25:44
http://www.geocities.jp/littlimi/index.html
美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)

screen3でも安心!
2008/12/31(水) 17:43:12
MSXでメガデモ
http://www.intro-inferno.com/files.php?platform=msx
スレ違いだけど面白かったんで貼り
2008/12/31(水) 19:32:24
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
2009/01/14(水) 17:30:39
poke&H8003,1:poke&H8004,0
709デフォルトの名無しさん
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2009/09/03(木) 10:21:43
BASIC繁栄時代?
2009/12/12(土) 02:31:17
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
711デフォルトの名無しさん
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2010/08/03(火) 20:48:20

712デフォルトの名無しさん
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2010/09/17(金) 23:16:43
えむえすせっ○すべーしっく?
2010/09/17(金) 23:35:13
またえらい使い古されたネタを…酸素欠乏症?
2010/09/18(土) 00:20:57
昔、MSXで、2人対戦型の戦車ゲームで遊んだことあるのだが、どなたかご存知ないでしょうか?

・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。

・2人対戦が凄く面白かった。
2010/09/18(土) 01:07:55
知ってるよ

と言ったところで何になんの?
716714
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2010/09/18(土) 02:55:41
>>715

名称を知りたい。
ソースを見て、どんなコードになっていたのか見たい。
また遊びたい。
2010/09/18(土) 03:20:25
そんなに難しくなさそうだから作れば?
ム板なんだし
2010/09/18(土) 03:47:00
>>716
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
2010/09/18(土) 11:44:30
こんな古いスレがあったのか
2010/09/18(土) 14:48:16
>>714
そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
2010/09/19(日) 15:23:37
>>714
フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
2010/09/19(日) 17:12:10
ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19
723デフォルトの名無しさん
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2010/09/20(月) 12:51:25
奥義を詰め込んだコードを見せてくれ
2010/09/20(月) 19:06:50
MSXナツカシー

かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう
725714
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2010/09/20(月) 20:41:52
>>721 >>722
> フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
> ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19


!!これです!! すげー!!感激!



今時のプログラム環境、例えば、Javaアプレットででも作れそうだなあ。
2010/09/20(月) 22:07:45
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12045899

こいつマジやべぇな
2010/09/21(火) 18:13:45
そろそろ奥義をみせてくださいよw
2010/09/21(火) 18:14:58
せっかく伝授したのに・・・
2010/09/21(火) 19:04:37
なにを?だれに?いつ?どこで?どのように?
2010/09/22(水) 11:03:53
スレ読め
2011/01/19(水) 00:03:04
VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
敗因だよなぁ
2011/01/19(水) 01:31:51
>VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない
2011/01/21(金) 18:48:19
あんな表現力でリアルタイム性だけ勝っててもねえ。
比較するならせめて 9938 だろ。
734デフォルトの名無しさん
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2011/03/27(日) 20:22:50.35
10 print "名無し"
20 goto 10
end
2011/03/27(日) 20:45:46.03
10 POKE RND(1) * 65535, RND(1) * 255
20 GOTO 10
2011/03/27(日) 21:29:49.27
>>735
RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?
2011/03/27(日) 22:10:50.35
>>736
ROMに書き込んでどうすんの?
2011/03/27(日) 22:12:53.58
上って0番地側か
ずっと8000H〜ffffHがROMだと思ってた
2011/03/27(日) 22:16:45.58
で,
>>735 は,どんなことが起こるの?
ひたすらランダムにメモリを破壊していくようにしか見えないが?
2011/03/27(日) 23:00:10.88
どうでもいいけど、「上」ってffffH寄りじゃないのか?
2011/03/27(日) 23:15:54.84
コードやデータを読むとき上から下にたどっていくって感覚だと先頭に近いほうのアドレスが上になる
2011/03/28(月) 01:07:40.20
>>738
0〜7FFFがROMだね。
ワークがFFFFからさかのぼってくるハズだから、MSX1の16KB機種はC000からRAMか。

>>739
どっかのワークに当たった瞬間に暴走するだけかと。
BlueMSXのturboR設定で試したら、しばらくしてイリーガルファンクションコールをはき続けたわ。
743デフォルトの名無しさん
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2011/04/24(日) 04:46:57.82
数々のMSBASICがあるなかでMSX-BASICは最低だったね
こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく
2011/04/24(日) 17:36:13.80
何が最低なのかも書かないってのはアタマの悪い証拠にしかならんぞ
2011/04/24(日) 19:00:24.62
だってアホやもん
2011/04/24(日) 19:20:25.66
前スレから1ヶ月あいてるのに… もう一ヶ月放置しといたら独り相撲だったのに…
2011/04/24(日) 19:21:10.88
×前スレ
○前レス

やっちまったーい。
2011/06/23(木) 00:29:54.64
10 'LND712を仮定しGM管のパルス数(CPM)からシーベルト(uSv/h)へ単位変換
20 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"

10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"
2011/06/23(木) 00:47:25.30
ガイガーカウンタのパルスをジョイスティックポート等に入力し、パルスをカウントすればデジタル方式の。
ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。
2011/08/26(金) 13:54:23.16
復元
2011/11/26(土) 11:41:35.37
また復元
752デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/11/29(火) 11:09:43.44
Xbox360/XNAで動くMSX-BASIC互換アプリってないの?
2011/12/01(木) 20:25:30.78
裏レジスタは癖が強くて使えない
2011/12/02(金) 19:29:22.07
裏レジスタは頭が弱くて使えない
2011/12/02(金) 20:01:07.80
IRQ処理で頻繁に使う者だとおもってた
756デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/12/17(土) 14:53:45.63
>>1-1000
おまえら一盛り10円
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
2011/12/19(月) 13:42:33.16
>>756
>>1-1000って自分自身も入れてどうする。
あとCOBOLとBASICは全くの別言語。どちらかというとBASICはFortranの系譜だ

MSX-DOS用に一応COBOLもあったけど、使っていた人はわずかでしょう。
ちなみに自分はX1のCP/M 80用のFortranをMSX-DOSに移植して使っていた
2011/12/19(月) 13:56:45.47
おい、なんかマジっぽいレスしてる奴がいるぞ
2011/12/19(月) 14:18:03.31
そこは「マジレスしてる奴がいるぞ」にしとけ
「マジっぽいレス」だと理解不足なのが丸バレで757が図に乗るぞ

真面目な奴ほどキれると暴れるから荒れるのはカンベン
2011/12/19(月) 14:48:29.85
>>759
もしかしたら俺の理解できないボケかもしれないので、少し逃げた。
761デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/12/26(月) 17:26:33.06
少し逃げたね。
2012/01/02(月) 17:57:05.98
うん、少し逃げたね
763デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/09/03(月) 01:32:23.10
>2012年 9月 2日(日) 13:00〜
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...

ふーん、よくやるね(呆…
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