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俺主催囲碁プログラミングコンテスト
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1デフォルトの名無しさん
NGNG 俺に勝てたら、賞金が出ます
NGNG
右上スミ小目!
NGNG
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::::::し ::::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
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もうだめぽ
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もうだめぽ
NGNG
/* ここまでクソレス */
5デフォルトの名無しさん
NGNG おれ囲碁をプログラムした事あるけど
全く強くならなかった。
むしろ、弱くなったというか・・・
全く強くならなかった。
むしろ、弱くなったというか・・・
6デフォルトの名無しさん
NGNG 最強といわれるhandtalkが3級らしいよ
作ったのは北朝鮮だっけ?
作ったのは北朝鮮だっけ?
7デフォルトの名無しさん
NGNG http://plaza15.mbn.or.jp/~yss/goplayer.html
とりあえず、何か面白そうなのある?
とりあえず、何か面白そうなのある?
NGNG
NGNG
NGNG
MFG強いよ・・・・
こいつに勝てない漏れは3級以下なのか?
こいつに勝てない漏れは3級以下なのか?
11デフォルトの名無しさん
NGNG ほとんどの優秀なプログラマーは
囲碁か楽器をやるらしい
囲碁か楽器をやるらしい
12デフォルトの名無しさん
NGNG igowinの級って、正しいのか?
13デフォルトの名無しさん
NGNG お茶目な子さんバカなスレをたてるのはやめてください。
NGNG
とりあえず、だれかGNU Goのソースを解説してくれ。
15デフォルトの名無しさん
NGNG16デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
囲碁も楽器もやる漏れは超優秀だにょ
18デフォルトの名無しさん
NGNG19デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
21デフォルトの名無しさん
NGNG22hikaru
NGNG 君が今僕を支えて 僕が今君を支える
だから迷いながらも共に生きていこうよ 未来へと
仲間と戯れ それなりで居ても
もの足りなさを感じてしまう
冷めた目で見られて 乾いた時代の風に吹かれている
諦めきれるモノならば 最初から興味持たない
忘れられるモノなら 必要さも感じないから
不安な心と勇気が背中合わせになっている
だけど今なら夢をこの手で叶えてみせるよ
傷ついて壊れそうな日も 涙して困らせる日もあるけれど
僕達はそれを超えていくんだ 誰より上を目指して
だから迷いながらも共に生きていこうよ 未来へと
仲間と戯れ それなりで居ても
もの足りなさを感じてしまう
冷めた目で見られて 乾いた時代の風に吹かれている
諦めきれるモノならば 最初から興味持たない
忘れられるモノなら 必要さも感じないから
不安な心と勇気が背中合わせになっている
だけど今なら夢をこの手で叶えてみせるよ
傷ついて壊れそうな日も 涙して困らせる日もあるけれど
僕達はそれを超えていくんだ 誰より上を目指して
NGNG
24デフォルトの名無しさん
NGNG >>23
盤面のサイズは何でやってる?
盤面のサイズは何でやってる?
NGNG
>>21
訳本はこれ。でも絶版 (w
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=99902081
吉川さんのはリンクがボロボロだね。かろうじて、
ttp://www.labnet.or.jp/~jcga/CG15.HTM
あたりは読める。おれは本を買ったけど。
でもあの本、読みにくすぎ。
訳本はこれ。でも絶版 (w
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=99902081
吉川さんのはリンクがボロボロだね。かろうじて、
ttp://www.labnet.or.jp/~jcga/CG15.HTM
あたりは読める。おれは本を買ったけど。
でもあの本、読みにくすぎ。
NGNG
>>24
igowin のフリーのやつなんで9路盤しかやっていない。
igowin のフリーのやつなんで9路盤しかやっていない。
28デフォルトの名無しさん
NGNG yahooでオンライン対戦できたよ。
それにしても、人が多いねー。
それにしても、人が多いねー。
29デフォルトの名無しさん
NGNG 市販されてる囲碁ゲームで強いのって何?
30デフォルトの名無しさん
NGNG AI囲碁
32デフォルトの名無しさん
NGNG SGFってどうなの?
NGNG
どうって?
便利だよ。
便利だよ。
34デフォルトの名無しさん
NGNG 仕様とか公開されてる?
囲碁に限った事なら、SGFじゃなくてもいいの?
これから囲碁アプリでも作ろうと思ってるんだけど、
棋譜はSGFの方がいいのか、独自のがいいのか?
囲碁に限った事なら、SGFじゃなくてもいいの?
これから囲碁アプリでも作ろうと思ってるんだけど、
棋譜はSGFの方がいいのか、独自のがいいのか?
NGNG
検索してみ。
仕様は後悔されてる。FF[4]が最新かな。
独自の棋譜を使うのはお勧めできない。
分岐のある棋譜も対応しているし、盤面上のマークも充実している。
どうしても必要なら独自の棋譜ファイルをつくったら?
仕様は後悔されてる。FF[4]が最新かな。
独自の棋譜を使うのはお勧めできない。
分岐のある棋譜も対応しているし、盤面上のマークも充実している。
どうしても必要なら独自の棋譜ファイルをつくったら?
NGNG
後悔じゃねぇ、公開だ。
sgfは、様々なゲームの棋譜の記載が可能って事になっているけど、
実質囲碁がメイン。
誰か、将棋とチェスのSGFでの記法をはっきりさせてくれ。
sgfは、様々なゲームの棋譜の記載が可能って事になっているけど、
実質囲碁がメイン。
誰か、将棋とチェスのSGFでの記法をはっきりさせてくれ。
NGNG
あー、終了判定ができねー
38デフォルトの名無しさん
NGNG FOST (優勝賞金100万円) は中止。
SNU (15,00万ウォン) は第二回をやる気配無し。
21世紀杯は第一回は優勝賞金$5000だったのが今年は$500。
悲しすぎ。
>>27
http://www.labnet.or.jp/~jcga/yoshikawa/
吉川さんの著作や顔や core (笑) を見れます。
SNU (15,00万ウォン) は第二回をやる気配無し。
21世紀杯は第一回は優勝賞金$5000だったのが今年は$500。
悲しすぎ。
>>27
http://www.labnet.or.jp/~jcga/yoshikawa/
吉川さんの著作や顔や core (笑) を見れます。
40デフォルトの名無しさん
NGNG http://www.hiroshima-pu.ac.jp/~sasaki/cgf/indexj.html
41デフォルトの名無しさん
NGNG42デフォルトの名無しさん
NGNG43デフォルトの名無しさん
NGNG >>6
SNUで優勝したプログラムが韓国の九段に8級って言われてたような。
SNUで優勝したプログラムが韓国の九段に8級って言われてたような。
44デフォルトの名無しさん
NGNG >>39-41
神!!
神!!
45デフォルトの名無しさん
NGNG46逝って良しの1
NGNG main(){
printf("投了");
}
printf("投了");
}
NGNG
>>42
スポンサーが降りたんじゃないかと思ってたんだけど、
http://www.intelligentgo.org/en/igf/research.html
こっちは続いてるのね。 Myers さんの自腹なのかな。
スポンサーが降りたんじゃないかと思ってたんだけど、
http://www.intelligentgo.org/en/igf/research.html
こっちは続いてるのね。 Myers さんの自腹なのかな。
48デフォルトの名無しさん
NGNG http://www.inventivity.com/OpenGo/
碁プログラムのためのフレームワークを提供してくれるみたい。以下、readme より。
I designed OpenGo to support Go engines in general. The idea
is to share the following things (at least):
+ user interfaces,
+ program-to-program communication (go modem protocol, igs, etc),
+ common algorithms (e.g. zobrist hashing)
+ multiple-simultaneous games (multi-threading of engines & interfaces)
+ repeated play and evaluation of engines
+ machine learning support
+ reading & writing common go file formats (ishi, sgf, etc.)
+ common rule systems
+ common go opponents for testing (e.g. wally)
碁プログラムのためのフレームワークを提供してくれるみたい。以下、readme より。
I designed OpenGo to support Go engines in general. The idea
is to share the following things (at least):
+ user interfaces,
+ program-to-program communication (go modem protocol, igs, etc),
+ common algorithms (e.g. zobrist hashing)
+ multiple-simultaneous games (multi-threading of engines & interfaces)
+ repeated play and evaluation of engines
+ machine learning support
+ reading & writing common go file formats (ishi, sgf, etc.)
+ common rule systems
+ common go opponents for testing (e.g. wally)
49デフォルトの名無しさん
NGNG50デフォルトの名無しさん
NGNG >>48のは読んだけど、
具体的に何が実装されてるかとかは書いてない。
具体的に何が実装されてるかとかは書いてない。
51デフォルトの名無しさん
NGNG >>18
囲碁・将棋板でも質問していた人かな。
「無条件活き」についての基本的な論文は、Benson による
"Life in the Game of Go" だと思う。これがそのまま実戦に使えるか
どうかはわからないけど、一読の価値はある。以下に論文をスキャンした
やつが置いてある。
ttp://www.chapman.edu/students/phil/benson.zip
囲碁・将棋板でも質問していた人かな。
「無条件活き」についての基本的な論文は、Benson による
"Life in the Game of Go" だと思う。これがそのまま実戦に使えるか
どうかはわからないけど、一読の価値はある。以下に論文をスキャンした
やつが置いてある。
ttp://www.chapman.edu/students/phil/benson.zip
52デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
>>52
私も最近コンピュータ囲碁に興味を持ったんだけど、始まりはこれ。
http://www.csl.sony.co.jp/jsai/cdrom/articles/titles/a10-6-5.html
この中で Benson の論文が紹介されていて、Google を使って探し出した。
benson.zip へのリンクは computer-go ML の過去ログから張られていた。
コンピュータ囲碁をやるなら、computer-go ML には入っていたほうが
よいと思う。
私も最近コンピュータ囲碁に興味を持ったんだけど、始まりはこれ。
http://www.csl.sony.co.jp/jsai/cdrom/articles/titles/a10-6-5.html
この中で Benson の論文が紹介されていて、Google を使って探し出した。
benson.zip へのリンクは computer-go ML の過去ログから張られていた。
コンピュータ囲碁をやるなら、computer-go ML には入っていたほうが
よいと思う。
54デフォルトの名無しさん
NGNG55デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁って、
相手が指した瞬間次の手はこれしかないってシーンが多いよね。
でも、なんで次の手はこれしかないってわかるのかが謎
相手が指した瞬間次の手はこれしかないってシーンが多いよね。
でも、なんで次の手はこれしかないってわかるのかが謎
56デフォルトの名無しさん
NGNG 詰碁は、ひらめきが重要
そのひらめきのアルゴリズムさえわかればね(w
そのひらめきのアルゴリズムさえわかればね(w
57デフォルトの名無しさん
NGNG 2chだと、囲碁人気ないね
社会的引き篭もりが多そうだからね
社会的引き篭もりが多そうだからね
NGNG
詰碁に焦点を当てたけど、かなりむずい
59デフォルトの名無しさん
NGNG せっかくだからageておこ
NGNG
>>57
囲碁に興味ないと引きこもりかいな。
囲碁に興味ないと引きこもりかいな。
NGNG
囲碁は面白くていいと思うけど、
プログラムしろと言われてはいそうですねとは言えないって。
プログラムしろと言われてはいそうですねとは言えないって。
62デフォルトの名無しさん
NGNG 死活判定については、以下が参考になる
ttp://www.labnet.or.jp/~jcga/yoshikawa/greatbook.htm
……のかな? 私は本を買って読んだけど、正直、サパーリだったよ。
ttp://www.labnet.or.jp/~jcga/yoshikawa/greatbook.htm
……のかな? 私は本を買って読んだけど、正直、サパーリだったよ。
63?
NGNG 詰碁はひらめきではなく経験。
NGNG
ひらめきでも経験でもなく読み。
NGNG
ひらめきでもあり、経験でもあり、読みでもある。
66デフォルトの名無しさん
NGNG http://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
ここにちょっと作り方が載ってます。
これを読めば、簡単なのができそうですね。
置ける場所の判定方法はなるほどって感じです。
bensonの論文はめちゃくちゃ難しいですね。
>>62
のPDFって・・・いいんですかね?
本はもう絶版なんでしょうか?
でも、JAVAのコードが載ってるあたりから、それなりに新しそうな・・・
基本的なことから書いてあるので、かなりためになりそうですね。
ここにちょっと作り方が載ってます。
これを読めば、簡単なのができそうですね。
置ける場所の判定方法はなるほどって感じです。
bensonの論文はめちゃくちゃ難しいですね。
>>62
のPDFって・・・いいんですかね?
本はもう絶版なんでしょうか?
でも、JAVAのコードが載ってるあたりから、それなりに新しそうな・・・
基本的なことから書いてあるので、かなりためになりそうですね。
67デフォルトの名無しさん
NGNG pdf全部印刷するの大変ですね・・・
68デフォルトの名無しさん
NGNG 本がまるごとPDFになってるのか?
70デフォルトの名無しさん
NGNG >>66
「勝也」の作者、清さんは、5Gの「碁世代」をやってた方なんですね。今、
http://www.icot.or.jp/cgi-bin/trread.sh?TRNAME=tr0837
を読んでます。これまでに見つけた中では、一番詳しい論文。
「勝也」の作者、清さんは、5Gの「碁世代」をやってた方なんですね。今、
http://www.icot.or.jp/cgi-bin/trread.sh?TRNAME=tr0837
を読んでます。これまでに見つけた中では、一番詳しい論文。
NGNG
>>70
Not Found
Not Found
72デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
74デフォルトの名無しさん
NGNG >学術系、画像でうpする人多いよね。
そうなんだ。
でも、明らかにtexだからpdfにするのも簡単なのにね。
データサイズの問題かな?(PDFがなかった時代)
そうなんだ。
でも、明らかにtexだからpdfにするのも簡単なのにね。
データサイズの問題かな?(PDFがなかった時代)
75デフォルトの名無しさん
NGNG Javaで書かれた囲碁のプログラムで
著作権フリーの物ってありますか?
著作権フリーの物ってありますか?
77デフォルトの名無しさん
NGNG >>62
英語で読めないぞ
英語で読めないぞ
NGNG
79デフォルトの名無しさん
NGNG ヒカルの碁はまだ続くのか?
80デフォルトの名無しさん
NGNG どうでもいいけど、人間より強い囲碁プログラムができて
なんか意味あるの?
なんか意味あるの?
NGNG
82デフォルトの名無しさん
NGNG >とりあえず強い圍碁プログラムがあるなら、練習相手にもなるし研究にも使えるし。
金にはならないのか(ボソ
金にはならないのか(ボソ
NGNG
84デフォルトの名無しさん
NGNG それだけのプログラムを作れる技術なら売り込み可能だと考えれば
結果的には金になるんじゃない?
結果的には金になるんじゃない?
NGNG
強い囲碁プログラムの技術が売り込み可能か?
単に定石データベースの検索が速いとか、
評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
いくらでも既製のものがあるから売れないよ
それらをいかにまとめて囲碁に使うかというまとめる技術はありだろうけど、
それだって囲碁を強くしただけの実績だったらやっぱ売れない
まったく新しい方法論で思考させるならあるいは
ノーベル賞とかありかも知んないけど、それだってどうよ
見つけたのを片っ端から特許で固めていかないと利益には繋がらなさそう
単に定石データベースの検索が速いとか、
評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
いくらでも既製のものがあるから売れないよ
それらをいかにまとめて囲碁に使うかというまとめる技術はありだろうけど、
それだって囲碁を強くしただけの実績だったらやっぱ売れない
まったく新しい方法論で思考させるならあるいは
ノーベル賞とかありかも知んないけど、それだってどうよ
見つけたのを片っ端から特許で固めていかないと利益には繋がらなさそう
86デフォルトの名無しさん
NGNG >強い囲碁プログラムの技術が売り込み可能か?
強いの程度がはっきりしないとなぁ。
今最強の囲碁プログラムは1級くらいなのかな?
はっきり言って、人間から見ればクソ。
>単に定石データベースの検索が速いとか、
これじゃ強くならないし
>評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
最適な物が見つかれば、即チャンピオンだよ。
どこに価値基準があるのか、俺もよくわからないから
売れる気はしないな。
一番儲かりそうなのは、
「最強のコンピューターと対局できます。
勝てば対局料はただ。負けたら1万円」
という広告で、ビジネスするのがいいんじゃない?
トッププロ棋士と僅差であれば、トーナメントに出場すると、賞金がもらえたり
するのかも。
そうなると年収1億くらい?
強いの程度がはっきりしないとなぁ。
今最強の囲碁プログラムは1級くらいなのかな?
はっきり言って、人間から見ればクソ。
>単に定石データベースの検索が速いとか、
これじゃ強くならないし
>評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
最適な物が見つかれば、即チャンピオンだよ。
どこに価値基準があるのか、俺もよくわからないから
売れる気はしないな。
一番儲かりそうなのは、
「最強のコンピューターと対局できます。
勝てば対局料はただ。負けたら1万円」
という広告で、ビジネスするのがいいんじゃない?
トッププロ棋士と僅差であれば、トーナメントに出場すると、賞金がもらえたり
するのかも。
そうなると年収1億くらい?
NGNG
>>80
金はともかく、研究者がよく言う考えは…
強い囲碁ソフトを作るのは面白いが、研究者は囲碁の分野だけ見てるわけではない。
航空管制だの電子部品の設計だの、探索問題と呼ばれる問題は実社会に山ほどあって、
チェスなんかの研究から応用されたこともいっぱいある。
だから囲碁を研究するのはいろんな人にとってうれしいこと。
金はともかく、研究者がよく言う考えは…
強い囲碁ソフトを作るのは面白いが、研究者は囲碁の分野だけ見てるわけではない。
航空管制だの電子部品の設計だの、探索問題と呼ばれる問題は実社会に山ほどあって、
チェスなんかの研究から応用されたこともいっぱいある。
だから囲碁を研究するのはいろんな人にとってうれしいこと。
NGNG
そんなことより金がほしいなら真面目に働けや。
89デフォルトの名無しさん
NGNG はーい
NGNG
>>85
> 評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
> いくらでも既製のものがあるから売れないよ
なんで? いま強いといわれているのは、Go4++, Handtalk, 銀星,
MFG, Haruka あたりだけど、これらを越えるやつを作れば、
既存メーカからいくらでも引き合いがあると思うけど。
> 評価関数が新しいとか優秀だなんていうのは、
> いくらでも既製のものがあるから売れないよ
なんで? いま強いといわれているのは、Go4++, Handtalk, 銀星,
MFG, Haruka あたりだけど、これらを越えるやつを作れば、
既存メーカからいくらでも引き合いがあると思うけど。
91デフォルトの名無しさん
NGNG >既存メーカからいくらでも引き合いがあると思うけど。
実際にはいくらくらいで取引してるんだろうね?
実際にはいくらくらいで取引してるんだろうね?
NGNG
>>91
囲碁とは全然関係ないけど、とあるパソコンソフトのエンジン部分の OEM 価格は、
出荷価格の 10% 前後が多かった。だから、高くても 20% まではいかないのでは。
メーカーの出荷価格が 3000円でロイヤルティが15%だと仮定すると、1本あたり
450円。1万本出荷して450万円だね。まあ、まじめに働いたほうが収入は多いと
思う (w
囲碁とは全然関係ないけど、とあるパソコンソフトのエンジン部分の OEM 価格は、
出荷価格の 10% 前後が多かった。だから、高くても 20% まではいかないのでは。
メーカーの出荷価格が 3000円でロイヤルティが15%だと仮定すると、1本あたり
450円。1万本出荷して450万円だね。まあ、まじめに働いたほうが収入は多いと
思う (w
93デフォルトの名無しさん
NGNG >450円。1万本出荷して450万円だね。まあ、まじめに働いたほうが収入は多いと
>思う (w
おいしい話はないんだなぁ
>思う (w
おいしい話はないんだなぁ
94デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
だから、単に金がほしいんなら素直に働けっての。
圍碁のプログラムをするのは、儲かるかどうかよりゃ、
面白いかどうかが主眼だと思うぞ。
圍碁のプログラムをするのは、儲かるかどうかよりゃ、
面白いかどうかが主眼だと思うぞ。
96デフォルトの名無しさん
NGNG >だから、単に金がほしいんなら素直に働けっての。
普通に働いても大金は手に入らないという罠
普通に働いても大金は手に入らないという罠
NGNG
実力で一攫千金というんは夢があっていいな。
誰か挑戦しる!
誰か挑戦しる!
NGNG
NGNG
っていうか、>>1って囲碁できんのか?(w
1001
NGNG アマ3段だけど何か?
俺に勝ったら、余ってるPCを2つ贈呈するよ
俺に勝ったら、余ってるPCを2つ贈呈するよ
101デフォルトの名無しさん
NGNG 3台だったら、本気でやるけど
102デフォルトの名無しさん
NGNG 1 は自分でプログラムを作ろうとは思わないの?
103デフォルトの名無しさん
NGNG >>98
業務系のソフトでは囲碁を作るのとはまったく方向の違う能力が要求される罠。
業務系のソフトでは囲碁を作るのとはまったく方向の違う能力が要求される罠。
104囲碁が強くなりたい人
NGNG1051
NGNG106デフォルトの名無しさん
NGNG1071
NGNG >1
賞金って\1とかってんじゃないだろうな.
賞金って\1とかってんじゃないだろうな.
108デフォルトの名無しさん
NGNG >>104
秀策の打ち碁を毎日並べろ。
秀策の打ち碁を毎日並べろ。
109デフォルトの名無しさん
NGNG110デフォルトの名無しさん
NGNG >>109
9路盤でもいいかい?
9路盤でもいいかい?
111デフォルトの名無しさん
NGNG 5路盤で、先番で打たせてもらえるならば挑戦したいが…。
112デフォルトの名無しさん
NGNG113デフォルトの名無しさん
NGNG >>112
言うだろ。
言うだろ。
114デフォルトの名無しさん
NGNG ドラクエの戦闘があれでAIだってんなら、
囲碁のプログラムだって立派にそうだろ。
囲碁のプログラムだって立派にそうだろ。
115デフォルトの名無しさん
NGNG 現状レベルはエキスパートシステム、と呼んで欲しい。
116デフォルトの名無しさん
NGNG だれかギコゴ作れ
117デフォルトの名無しさん
NGNG ]==========2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数:123453人 発行日:2002/07/01
最近、PSワンを知人から頂きまして、
囲碁ゲームでもやってみようかと思ってる昨今のひろゆきです。
最近、ヒカルの碁の影響やらで、碁とか将棋が流行ってるみたいですね。
2ch棋院
http://www.2chkiin.ne.nu/
2ちゃんねら将棋サークルz2
http://members6.tsukaeru.net/z2ch/
最近、テレビゲームが売れなくなって、
ベイブレード(ベーごま)とか囲碁が流行ってるってのを見ると、
時代は進化していくだけではないのだなぁ、、と感慨も朝潮です。
というわけで、「PSワンもらちゃったよ自慢」特別配信はこれにて、、
んじゃ!
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数:123453人 発行日:2002/07/01
最近、PSワンを知人から頂きまして、
囲碁ゲームでもやってみようかと思ってる昨今のひろゆきです。
最近、ヒカルの碁の影響やらで、碁とか将棋が流行ってるみたいですね。
2ch棋院
http://www.2chkiin.ne.nu/
2ちゃんねら将棋サークルz2
http://members6.tsukaeru.net/z2ch/
最近、テレビゲームが売れなくなって、
ベイブレード(ベーごま)とか囲碁が流行ってるってのを見ると、
時代は進化していくだけではないのだなぁ、、と感慨も朝潮です。
というわけで、「PSワンもらちゃったよ自慢」特別配信はこれにて、、
んじゃ!
118デフォルトの名無しさん
NGNG119デフォルトの名無しさん
NGNG やってみれ、というかオセロスレでやれ。
120デフォルトの名無しさん
NGNG >>119
見つからなかったっす・・・
見つからなかったっす・・・
121デフォルトの名無しさん
NGNG122デフォルトの名無しさん
NGNG >>118
頼むからTCP/IP(ソケット)でやってくれ
頼むからTCP/IP(ソケット)でやってくれ
123デフォルトの名無しさん
NGNG どうでもいいがオセロはothello
124デフォルトの名無しさん
NGNG ageておこう
125デフォルトの名無しさん
NGNG >118
FIELDを0 1 2で表現していること時点で....
FIELDを0 1 2で表現していること時点で....
126奇態あげ
NGNG 期待あげ
127デフォルトの名無しさん
NGNG 俺も期待
128デフォルトの名無しさん
NGNG 今週は棋譜の保存とクリップボードに書き出し、そして読み込み。
129デフォルトの名無しさん
NGNG はぁ?
130デフォルトの名無しさん
NGNG >>128
肝心の対局のほうはどんな感じですか?
肝心の対局のほうはどんな感じですか?
131デフォルトの名無しさん
NGNG 一応SGFデータの読み書きができるように。
エラーチェックとかかなりいい加減なので読めないファイルがたぶんある。
>>130
まだまだです。
これから終局処理(死活の判定、地の計算)に入るので、それが評価関数の下敷きになる予定。
エラーチェックとかかなりいい加減なので読めないファイルがたぶんある。
>>130
まだまだです。
これから終局処理(死活の判定、地の計算)に入るので、それが評価関数の下敷きになる予定。
132デフォルトの名無しさん
NGNG133デフォルトの名無しさん
NGNG 大会が始まったみたいね
134デフォルトの名無しさん
NGNG 大会は終了したようです。とりあえず順位だけ。
1位 MFG
2位 Go4++
3位 Go Intellect
4位 Katsunari
5位 Aya
以下略。
ニューラルネットを使って自己学習をするらしい (かつ、先読みは
ほとんどしないらしい) Neuro Go ってのが 6位に入ってるのが
印象的だと、Fotland 氏が書いてます。
Katsunari、Aya の他に、GREAT 5、Hiratsuka というのがありました。
これも作者は日本人かな? あと Haruka にも参加してほしかったですね。
1位 MFG
2位 Go4++
3位 Go Intellect
4位 Katsunari
5位 Aya
以下略。
ニューラルネットを使って自己学習をするらしい (かつ、先読みは
ほとんどしないらしい) Neuro Go ってのが 6位に入ってるのが
印象的だと、Fotland 氏が書いてます。
Katsunari、Aya の他に、GREAT 5、Hiratsuka というのがありました。
これも作者は日本人かな? あと Haruka にも参加してほしかったですね。
135デフォルトの名無しさん
NGNG http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030786546/293
7行の囲碁プログラムを書いた奴は神!
7行の囲碁プログラムを書いた奴は神!
136デフォルトの名無しさん
NGNG 13行。
思考ルーチンを削っても10行にしかならん・・・。
#include <stdio.h>
int w[4]={1,-1,12,-12},s,d,h[3],b[132];r(int a, int c){int z,i;b[a]|=8;s++;for
(i=0;i<4;i++){z=a+w[i];if(b[z]==0)d++;if(b[z]==c)r(z,c);}b[a]&=3;}v(int a,int
c){int z,i;b[a]=0;for(i=0;i<4;i++){z=a+w[i];if(b[z]==c)v(z,c);}}int t(int u){
int m,e,g,z,i,k;m=e=0;for(z=0;z<132;z++){k=g=0;if(b[z])continue;for(i=0;i<4;i++
){if(b[z+w[i]]==u){d=s=0;r(z+w[i],1);k+=(d==1)*s*300+(d==2)*s*300+(d==3)*s*20;
}if(b[z+w[i]]==0)k+=10;else g++;}if(g==4)continue;if(k>m){m=k;e=z;}}return e;}
char *p="・○● \n";int main(){int c=1,u=2,z,x,y,i;for(i=0;i<132;i++){if((i+1
)%12==0)b[i]=4;else if(i%12==0||i<12||(i+2)%12==0||i>120)b[i]=3;}for(;;){for(i
=0;i<132;i++)printf("%.2s",&p[b[i]*2]);if(c==1){scanf("%d %d",&x,&y);z=y*12+x;
if(b[z]){printf("Err\n");continue;}}else{if((z=t(u))==0){printf("ps\n");break;
}}b[z]=c;for(i=0;i<4;i++){if(b[z+w[i]]==u){d=s=0;r(z+w[i],u);if(d==0){h[c]+=s;
v(z+w[i],u);}}}d=0;r(z,c);if(d==0)break;u=c;c=3-c;}return 0;}
思考ルーチンを削っても10行にしかならん・・・。
#include <stdio.h>
int w[4]={1,-1,12,-12},s,d,h[3],b[132];r(int a, int c){int z,i;b[a]|=8;s++;for
(i=0;i<4;i++){z=a+w[i];if(b[z]==0)d++;if(b[z]==c)r(z,c);}b[a]&=3;}v(int a,int
c){int z,i;b[a]=0;for(i=0;i<4;i++){z=a+w[i];if(b[z]==c)v(z,c);}}int t(int u){
int m,e,g,z,i,k;m=e=0;for(z=0;z<132;z++){k=g=0;if(b[z])continue;for(i=0;i<4;i++
){if(b[z+w[i]]==u){d=s=0;r(z+w[i],1);k+=(d==1)*s*300+(d==2)*s*300+(d==3)*s*20;
}if(b[z+w[i]]==0)k+=10;else g++;}if(g==4)continue;if(k>m){m=k;e=z;}}return e;}
char *p="・○● \n";int main(){int c=1,u=2,z,x,y,i;for(i=0;i<132;i++){if((i+1
)%12==0)b[i]=4;else if(i%12==0||i<12||(i+2)%12==0||i>120)b[i]=3;}for(;;){for(i
=0;i<132;i++)printf("%.2s",&p[b[i]*2]);if(c==1){scanf("%d %d",&x,&y);z=y*12+x;
if(b[z]){printf("Err\n");continue;}}else{if((z=t(u))==0){printf("ps\n");break;
}}b[z]=c;for(i=0;i<4;i++){if(b[z+w[i]]==u){d=s=0;r(z+w[i],u);if(d==0){h[c]+=s;
v(z+w[i],u);}}}d=0;r(z,c);if(d==0)break;u=c;c=3-c;}return 0;}
137デフォルトの名無しさん
NGNG >>136
#include <stdio.h>を消してプロトタイプ宣言やマクロの定義は自分でする。
#include <stdio.h>を消してプロトタイプ宣言やマクロの定義は自分でする。
138137
NGNG マクロの定義をしたら一行使うか・・・じゃあグローバル変数で。
139デフォルトの名無しさん
NGNG140デフォルトの名無しさん
NGNG141デフォルトの名無しさん
NGNG 参考にした7行オセロはこれ。リンク先が見れないので。
神業に近い。
#include <stdio.h>
int p,t,a,d,c,v,i,m[90]={0},s,r[]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10};void k(){if(m[p]==0)
for(i=0;i<8;i++){for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;if(c&&m[v]==t){a+=c;v=
p;if(d)do m[v]=t,v+=r[i];while(m[v]!=t);}}}char*h="・○●\n";int main(){for(i=
1,m[41]=m[49]=2;i<10;m[i++*9]=3)m[40]=m[50]=t=s=1;for(;;a=d=0){for(p=9;p<82;++
p)k(),printf("%.2s",&h[m[p]*2]);if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d"
,&p,&i),p+=i*9):++p;else if(s)s=0,printf("pass");else break;t=3-t;}return 0;}
神業に近い。
#include <stdio.h>
int p,t,a,d,c,v,i,m[90]={0},s,r[]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10};void k(){if(m[p]==0)
for(i=0;i<8;i++){for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;if(c&&m[v]==t){a+=c;v=
p;if(d)do m[v]=t,v+=r[i];while(m[v]!=t);}}}char*h="・○●\n";int main(){for(i=
1,m[41]=m[49]=2;i<10;m[i++*9]=3)m[40]=m[50]=t=s=1;for(;;a=d=0){for(p=9;p<82;++
p)k(),printf("%.2s",&h[m[p]*2]);if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d"
,&p,&i),p+=i*9):++p;else if(s)s=0,printf("pass");else break;t=3-t;}return 0;}
142デフォルトの名無しさん
NGNG え、コンピューターの思考ルーチンも組み込んであるの。
すげー・・・
すげー・・・
143デフォルトの名無しさん
NGNG 勝てそうにないと反則負けするスーパー囲碁ソフト
144デフォルトの名無しさん
NGNG 自殺手とか打った?
あんまり検証してないんでスマソ
あんまり検証してないんでスマソ
145デフォルトの名無しさん
NGNG >>136
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018840143/757-
9行になってるよ!しかも7行も何とかなりそうだって!びっくりした
-------------------------------------------------------------
俺主催囲碁プログラミングコンテスト スレより、13行囲碁
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024024666/136-
おいお前ら、これを7行に縮めてください。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018840143/757-
9行になってるよ!しかも7行も何とかなりそうだって!びっくりした
-------------------------------------------------------------
俺主催囲碁プログラミングコンテスト スレより、13行囲碁
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024024666/136-
おいお前ら、これを7行に縮めてください。
146EXE系の人
NGNG すごいが
これ本当に強いのか疑問
後 言語はなにかな
これ本当に強いのか疑問
後 言語はなにかな
147デフォルトの名無しさん
NGNG >>136の遊び方がわからんのだけど教えて。
148147
NGNG Yahoo碁で遊んでみるからさ。
行数減らすよかわかりやすくて強いの頼みます。
行数減らすよかわかりやすくて強いの頼みます。
149デフォルトの名無しさん
NGNG150147
NGNG151デフォルトの名無しさん
NGNG152EXE系の人
NGNG 有難うございます
153147
NGNG154デフォルトの名無しさん
NGNG155147
NGNG 3 3
とスペース入れるのですね、間違ってました。ちゃんとできました。
できたもののゲームが終わらないので困りました。
まだ、Yahoo碁で遊べないと思いました。
とスペース入れるのですね、間違ってました。ちゃんとできました。
できたもののゲームが終わらないので困りました。
まだ、Yahoo碁で遊べないと思いました。
156デフォルトの名無しさん
NGNG 強さを・・・1画面プログラムに期待されても。
157デフォルトの名無しさん
NGNG age
158デフォルトの名無しさん
NGNG 2手目に天元
159デフォルトの名無しさん
NGNG たしかに強いプログラムを使って
YAHOOの囲碁で戦わせてみたい
YAHOOの囲碁で戦わせてみたい
160デフォルトの名無しさん
NGNG A:\>
161デフォルトの名無しさん
NGNG >>156
9路盤ならなんとかできそうな気がする。けどどうかな。
9路盤ならなんとかできそうな気がする。けどどうかな。
162デフォルトの名無しさん
NGNG163デフォルトの名無しさん
NGNG 将棋はいろいろ話が出たけど、
囲碁はないね。
やっぱり囲碁は難しいのかね。
囲碁はないね。
やっぱり囲碁は難しいのかね。
164デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁と思って作っていたものが実はオセロだったと気づいた
165デフォルトの名無しさん
NGNG >>164
ワラタ
ワラタ
166デフォルトの名無しさん
NGNG だれか囲碁の強いプログラムアップしないかな
正直GNUGOはわからん
正直GNUGOはわからん
167デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁って終盤になっても、全検索できないじゃん
168デフォルトの名無しさん
NGNG >>164
ハゲシクワラタ
ハゲシクワラタ
169デフォルトの名無しさん
NGNG むかしMSXで9路の囲碁ソフトがあったじゃん。
今のマシンで作れば、けっこう強いのができるんじゃないの?
今のマシンで作れば、けっこう強いのができるんじゃないの?
170デフォルトの名無しさん
NGNG JAVAで囲碁ソフトを作っているのですがなかなか難しいですね。
GUIの部分は作るので、誰かコンピュータの思考部分を作ってもらえないでしょうか?
GUIの部分は作るので、誰かコンピュータの思考部分を作ってもらえないでしょうか?
171デフォルトの名無しさん
NGNG >>170
そこが一番難しいと思うのだが
そこが一番難しいと思うのだが
172デフォルトの名無しさん
NGNG おまいら、DUnitとか使ったりしてますか。
173172
NGNG 誤爆スマソ
174デフォルトの名無しさん
NGNG175学生
NGNG 思考ルーチンかー
せめてアタリの時は逃げてほしいよね
一番問題なのは死石を判断することだよね
せめてアタリの時は逃げてほしいよね
一番問題なのは死石を判断することだよね
176デフォルトの名無しさん
NGNG >>175
石の強弱と思われ。
石の強弱と思われ。
177デフォルトの名無しさん
NGNG あたりの時に逃げるのは簡単だろ
一番問題って・・・
問題なんていっぱいあるよ
一番問題って・・・
問題なんていっぱいあるよ
178デフォルトの名無しさん
NGNG あたりを逃げるのは>>136の13行プログラムでも簡単に実現してるよ。
179デフォルトの名無しさん
NGNG 13行ってすごいな
180デフォルトの名無しさん
NGNG うちのゲームは3間とびをやっても間を切って来ないから余裕で地を稼げる。
あと、当てさせといて、取ってる間に大模様をつくると勝てる。
あと、当てさせといて、取ってる間に大模様をつくると勝てる。
181デフォルトの名無しさん
NGNG αβ枝かりって、囲碁でもできるの?
コードまで書けちゃう人いる?
複雑すぎてわけわかめ
コードまで書けちゃう人いる?
複雑すぎてわけわかめ
182デフォルトの名無しさん
NGNG そりゃできますがな。
そりゃいるでしょー。
複雑なのは同意だけど。
そりゃいるでしょー。
複雑なのは同意だけど。
183デフォルトの名無しさん
NGNG 別にアルファベータじゃなくても
min-maxが作れりゃ、
ちょっと改造するだけでしょ。
でも、評価関数が難しいし
終盤じゃ評価関数なんて作れなさそうだ。
min-maxが作れりゃ、
ちょっと改造するだけでしょ。
でも、評価関数が難しいし
終盤じゃ評価関数なんて作れなさそうだ。
184デフォルトの名無しさん
NGNG 終盤はベンソンの絶対生きアルゴリズムで簡単に作れる、
とか書いてみるテスト
Benson による無条件活きの定式化とアルゴリズム
http://www.fides.dti.ne.jp/~oka-t/benson-algorithm.html
とか書いてみるテスト
Benson による無条件活きの定式化とアルゴリズム
http://www.fides.dti.ne.jp/~oka-t/benson-algorithm.html
185デフォルトの名無しさん
NGNG 難しくて意味わからない
186デフォルトの名無しさん
NGNG どっかの大学の卒論検索せー。囲碁の評価関数etc.
187デフォルトの名無しさん
NGNG ネットで探せるか?
188デフォルトの名無しさん
NGNG189デフォルトの名無しさん
NGNG 公開されてるの定石データってあるの?
190デフォルトの名無しさん
NGNG191デフォルトの名無しさん
NGNG 参加したいけど4万って高すぎる
192デフォルトの名無しさん
NGNG 僕はC言語初心者のガキです。141さんのオセロプログラムにおいて
疑問があります。誰か教えてください
#include <stdio.h>
int p,t,a,d,c,v,i,m[90]={0},s,r[]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10};void k(){if(m[p]==0)
for(i=0;i<8;i++){for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;if(c&&m[v]==t){a+=c;v=
p;if(d)do m[v]=t,v+=r[i];while(m[v]!=t);}}}char*h="・○●\n";int main(){for(i=
1,m[41]=m[49]=2;i<10;m[i++*9]=3)m[40]=m[50]=t=s=1;for(;;a=d=0){for(p=9;p<82;++
p)k(),printf("%.2s",&h[m[p]*2]);if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d"
,&p,&i),p+=i*9):++p;else if(s)s=0,printf("pass");else break;t=3-t;}return 0;}
1.for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;これはどういう意味ですか?全くわかりません
2.printf("%.2s",&h[m[p]*2])%.2sってなんですか僕の持っている本にはのっていません
3.if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d",&p,&i),p+=i*9):++p;
if(a)ってどういう意味ですか?またt-2?というのは全く理解できません
面倒をお掛けしますがどなたかこれらの質問の答えをください、おねがいします
疑問があります。誰か教えてください
#include <stdio.h>
int p,t,a,d,c,v,i,m[90]={0},s,r[]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10};void k(){if(m[p]==0)
for(i=0;i<8;i++){for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;if(c&&m[v]==t){a+=c;v=
p;if(d)do m[v]=t,v+=r[i];while(m[v]!=t);}}}char*h="・○●\n";int main(){for(i=
1,m[41]=m[49]=2;i<10;m[i++*9]=3)m[40]=m[50]=t=s=1;for(;;a=d=0){for(p=9;p<82;++
p)k(),printf("%.2s",&h[m[p]*2]);if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d"
,&p,&i),p+=i*9):++p;else if(s)s=0,printf("pass");else break;t=3-t;}return 0;}
1.for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;これはどういう意味ですか?全くわかりません
2.printf("%.2s",&h[m[p]*2])%.2sってなんですか僕の持っている本にはのっていません
3.if(a)for(d=a=s=p=8;a==8;k())t-2?(scanf("%d %d",&p,&i),p+=i*9):++p;
if(a)ってどういう意味ですか?またt-2?というのは全く理解できません
面倒をお掛けしますがどなたかこれらの質問の答えをください、おねがいします
193デフォルトの名無しさん
NGNG >>192
すれ違い。C言語質問スレで聞け。
といいたいところだが、
1.for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;
c=0,v=p+r[i];
コンマは単なる区切り。
2.%.2sって
2文字までってことだ。
3.if(a)
aが0以外なら真になる。
ついでに持ってる本が初心者すぎる。K&Rを買え。
すれ違い。C言語質問スレで聞け。
といいたいところだが、
1.for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;
c=0,v=p+r[i];
コンマは単なる区切り。
2.%.2sって
2文字までってことだ。
3.if(a)
aが0以外なら真になる。
ついでに持ってる本が初心者すぎる。K&Rを買え。
194プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
NGNG k()は評価関数
t=1 先手
t=2 後手
3-tは相手の駒
m[]は一次元配列に納めた盤
r[i]は8方向の隣接マスの位置の差分テーブル
for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;は一方向の取れる数
aは8方向の取れる数
if(a) は「取れる数が0でなければ真」
t=1 先手
t=2 後手
3-tは相手の駒
m[]は一次元配列に納めた盤
r[i]は8方向の隣接マスの位置の差分テーブル
for(c=0,v=p+r[i];m[v]==3-t;v+=r[i])c++;は一方向の取れる数
aは8方向の取れる数
if(a) は「取れる数が0でなければ真」
195デフォルトの名無しさん
NGNG 193さん、194さん親切なレスありがとうございます
またかなりのスレ違い申し訳ありませんでした
またかなりのスレ違い申し訳ありませんでした
196デフォルトの名無しさん
NGNG197デフォルトの名無しさん
NGNG198デフォルトの名無しさん
NGNG199197
NGNG 198のリンク先面白いね。
笑ってしまった。
おまえら釣られすぎと。
2chのレベルが高いと思ってる時点でアイタタタだね。
最初に高圧的に話を進めて行った奴は頭いいよ。
たぶん最後まで煽り誘導で持っていってると思われ。
結局のところ、奴と同レベルで話できる奴はいなかった事を
悟って消えていったんだろうね。
俺もあの話に参加したかったよ。
レポートは面白いものがあれば。
というか、どういうのに興味があるの?
笑ってしまった。
おまえら釣られすぎと。
2chのレベルが高いと思ってる時点でアイタタタだね。
最初に高圧的に話を進めて行った奴は頭いいよ。
たぶん最後まで煽り誘導で持っていってると思われ。
結局のところ、奴と同レベルで話できる奴はいなかった事を
悟って消えていったんだろうね。
俺もあの話に参加したかったよ。
レポートは面白いものがあれば。
というか、どういうのに興味があるの?
200デフォルトの名無しさん
NGNG201197
NGNG >2chでの優劣を競ってどうするんだ(藁
確かにそうだった。
首つって・・・
論理展開が確かにディベートっぽいね。
確かにそうだった。
首つって・・・
論理展開が確かにディベートっぽいね。
202デフォルトの名無しさん
NGNG >>199
あれのどこが頭いいんだ?
稀にああいうやついるけど、まともなレスが帰ってくるわけがない。
自分は実力があるということを示すためにむきになって
教えるようなバカいないだろうし。
何のアドバイスが欲しいのかさえ全く書いてないし。
ところで、本人なの?
あれのどこが頭いいんだ?
稀にああいうやついるけど、まともなレスが帰ってくるわけがない。
自分は実力があるということを示すためにむきになって
教えるようなバカいないだろうし。
何のアドバイスが欲しいのかさえ全く書いてないし。
ところで、本人なの?
203デフォルトの名無しさん
NGNG そのスレの1、人間を相手にしたことないみたいだけど それで初段って・・
204デフォルトの名無しさん
NGNG >>199
>レポートは面白いものがあれば。
>というか、どういうのに興味があるの?
単純に、「強い囲碁プログラムの作り方」が知りたいだけです。
自已学習させる仕組みなんかも面白いのがあれば。
逆に、認知科学的アプローチみたいのにはあまり興味はない。
時間があればオレも行きたいんだけどねー。
自分でも作りかけたことがあるんだけど、連の認定と呼吸点の
検出までやって、放ったらかしになってる (w
>レポートは面白いものがあれば。
>というか、どういうのに興味があるの?
単純に、「強い囲碁プログラムの作り方」が知りたいだけです。
自已学習させる仕組みなんかも面白いのがあれば。
逆に、認知科学的アプローチみたいのにはあまり興味はない。
時間があればオレも行きたいんだけどねー。
自分でも作りかけたことがあるんだけど、連の認定と呼吸点の
検出までやって、放ったらかしになってる (w
205197
NGNG206デフォルトの名無しさん
NGNG >>197
おまえ、ほんと……ごるごるもあ並に痛いな。
おまえ、ほんと……ごるごるもあ並に痛いな。
207デフォルトの名無しさん
NGNG 202=206は
あのスレで釣られて、論破されたかわいそうな厨房でした(プ
粘着君の反応が楽しみ。
あのスレで釣られて、論破されたかわいそうな厨房でした(プ
粘着君の反応が楽しみ。
208デフォルトの名無しさん
NGNG209デフォルトの名無しさん
NGNG >>205
そんなに頭いいのなら、IPDくらい知ってるよな?
そんなに頭いいのなら、IPDくらい知ってるよな?
210デフォルトの名無しさん
NGNG >>209
頭がいいのと知識があるのとは別
頭がいいのと知識があるのとは別
212デフォルトの名無しさん
NGNG IPDだって(ププ
理系についていけなくて、
文転した人ですか?
マジな話、研究者みてるとかわいそうになってくるよ。
数式化した結果わかった事が、IPDなんて研究対象になりません
だもんな。
複雑系専門の人に言わせると、単純化しすぎとの事。
心理学の人に言わせると、複雑化しすぎとの事。
ようするに、ミクロな系とマクロな系の
中間で物事をみてしまったために(略
理系についていけなくて、
文転した人ですか?
マジな話、研究者みてるとかわいそうになってくるよ。
数式化した結果わかった事が、IPDなんて研究対象になりません
だもんな。
複雑系専門の人に言わせると、単純化しすぎとの事。
心理学の人に言わせると、複雑化しすぎとの事。
ようするに、ミクロな系とマクロな系の
中間で物事をみてしまったために(略
213202
NGNG214デフォルトの名無しさん
NGNG215デフォルトの名無しさん
NGNG ニューラルネットって専門的だよな。
俺には未知の世界
俺には未知の世界
216202
NGNG >>215
別にメール欄に書かなくてもいいんじゃないの?
囲碁は知らないけど、全く興味がないわけではないよ。
囲碁を知らないからこのスレを見てはいけないというわけではないし。
スレタイを見て、何か面白いプログラムがあったりするかなとか思っただけだから。
別にメール欄に書かなくてもいいんじゃないの?
囲碁は知らないけど、全く興味がないわけではないよ。
囲碁を知らないからこのスレを見てはいけないというわけではないし。
スレタイを見て、何か面白いプログラムがあったりするかなとか思っただけだから。
217デフォルトの名無しさん
NGNG218デフォルトの名無しさん
NGNG219デフォルトの名無しさん
NGNG220ikuoに「変な奴」いわれましたけど
NGNG ikuo タンか shigekiタン て、それ目指してなかったっけ
221ikuoに「変な奴」いわれましたけど
NGNG toshioタンも囲碁好きだったとか聞いたな
222207
NGNG223202
NGNG224デフォルトの名無しさん
NGNG225デフォルトの名無しさん
NGNG 誰も専門的なことを話してないのに、どうやって知識の差なんてわかるんだ?
226デフォルトの名無しさん
NGNG 厨房晒しageして面白いか?
227202
NGNG228デフォルトの名無しさん
NGNG なんだ202がアホなんだね
俺、鈍感だったな(w
俺、鈍感だったな(w
229202
NGNG >>228
オウム返ししかできないの?
オウム返ししかできないの?
230デフォルトの名無しさん
NGNG 煽りにマジレスですか?
論破された厨房は粘着ですた、と。
論破された厨房は粘着ですた、と。
231デフォルトの名無しさん
NGNG >文面からして本人なのがミエミエなんだけど。
本人って誰?
本人って誰?
232202
NGNG >>230
それは煽ってるの?
それは煽ってるの?
233202
NGNG >>231
あのスレの164
あのスレの164
234デフォルトの名無しさん
NGNG 反応はや(藁
235デフォルトの名無しさん
NGNG なんで202は164にコンプレックス持ってるんだ?
236デフォルトの名無しさん
NGNG 論破(プ
237デフォルトの名無しさん
NGNG ネタにマジレスカコワルイ
238202
NGNG >>234
テレビと実況スレ見ながら、ちょくちょくこのスレを確認しているから(w
テレビと実況スレ見ながら、ちょくちょくこのスレを確認しているから(w
239202
NGNG240202
NGNG >>237
なんだかんだいって、楽しんでいる面もあるし
なんだかんだいって、楽しんでいる面もあるし
241デフォルトの名無しさん
NGNG 別に論破されたっていいじゃん>202
次回勝てばいいんだよ。
って、ココ何のスレ?
次回勝てばいいんだよ。
って、ココ何のスレ?
242デフォルトの名無しさん
NGNG >そう思っているんならはっきりと言ってくれればいいのに。
言語障害?
言語障害?
243202
NGNG >>241
囲碁プログラミングスレらしいけど(w
囲碁プログラミングスレらしいけど(w
244202
NGNG >>242
どうして?
どうして?
245デフォルトの名無しさん
NGNG 糞スレあげるなバカ
247デフォルトの名無しさん
NGNG おまえバカだろ?
どう読んでも、失礼な態度でせまって行ったのは
お前だと思うが。
最後に囲碁わかりませんと、ネタか?
なんでそんなに反応してるんだ?
やっぱり、コンプレックスか論破なのか?
どう読んでも、失礼な態度でせまって行ったのは
お前だと思うが。
最後に囲碁わかりませんと、ネタか?
なんでそんなに反応してるんだ?
やっぱり、コンプレックスか論破なのか?
249デフォルトの名無しさん
NGNG コンプレックスアゲ
250デフォルトの名無しさん
NGNG 202あげ
251デフォルトの名無しさん
NGNG だれか囲碁作ってみてよ
252デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
253プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
NGNG 評価関数難し過ぎ
254デフォルトの名無しさん
NGNG 難しいというより、無理
255デフォルトの名無しさん
NGNG ようするに手を全部データベース化して1手づつ検索かければ必勝なんだろ。
全部の手をデータベースにすんのって何バイト必要なんだろ?
20*20*〜〜〜〜〜〜???わかんね
全部の手をデータベースにすんのって何バイト必要なんだろ?
20*20*〜〜〜〜〜〜???わかんね
256デフォルトの名無しさん
NGNG 3^(19*19) > 2^400 = 1024^390 > 10^(3*390)
単純計算すると
0が1000個くらいつくのかな?
単純計算すると
0が1000個くらいつくのかな?
257デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁ってルールの実装がめちゃムズ
コウが組み込めない。
コウが組み込めない。
258デフォルトの名無しさん
NGNG コウ:その手でバンメンが前と同じになったら打てない。
簡単そうだが。
簡単そうだが。
259デフォルトの名無しさん
NGNG 全部記録しておけばいいの?
それって非効率的な気がして。
それって非効率的な気がして。
260デフォルトの名無しさん
NGNG 石を置いた付近に限定して記憶すればいいのでは?
261デフォルトの名無しさん
NGNG 置いた石から上下左右一目の石の配置を記憶。
262minikat
NGNG コウは日本ルールとスーパーコウルールなら読む深さが違うし、
スピードアップにどんなアルゴリズムを使うかで議論があるでしょう。
AI囲碁のDavid Fotlandはシンプルコウルール判断(日本/韓国?)で充分といっていますが。
普通はHashで保存した局面をさかのぼり同一局面をチェックかな?
場所とか1個取ったとかの条件判断はこんがらがりますね。
スピードアップにどんなアルゴリズムを使うかで議論があるでしょう。
AI囲碁のDavid Fotlandはシンプルコウルール判断(日本/韓国?)で充分といっていますが。
普通はHashで保存した局面をさかのぼり同一局面をチェックかな?
場所とか1個取ったとかの条件判断はこんがらがりますね。
263デフォルトの名無しさん
NGNG >>262
ハッシュ関数はどんなのを使えばいいの?
ハッシュ関数はどんなのを使えばいいの?
264デフォルトの名無しさん
NGNG スピードアップにどんな意味があるんだろうか・・・・
265デフォルトの名無しさん
NGNG CPUの思考速度。
266デフォルトの名無しさん
NGNG 評価関数+αβ探索だけでやっても
ほとんど何も上手くいかない・・・
なんで?
評価関数がダメなのかな。
ほとんど何も上手くいかない・・・
なんで?
評価関数がダメなのかな。
267デフォルトの名無しさん
NGNG 日本ルールに限定するなら、
抜いた石が一個の時にコウフラグを立てて位置を記憶すればいいのでは。
抜いた石が一個の時にコウフラグを立てて位置を記憶すればいいのでは。
268デフォルトの名無しさん
NGNG http://www.google.co.jp/search?q=cache:m1o_rVb098YC:www.edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp/~f23006/SOTAGE/5/game.html+%CE%B1%CE%B2%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E3%80%80%E5%9B%B2%E7%A2%81&hl=ja&ie=UTF-8
との事。
との事。
269デフォルトの名無しさん
NGNG 1.最初にランダム数(32ビットか64ビット)を決め、着手(整数)とXOR
で次局面、戻るにはまたXORで戻る。チェスプログラマーの良くやる手です。
コウフラグ等よりも早いでしょう。コンピュータ囲碁の初期にZobristが
提唱しました。英文が各所にあります。検索はzobrisy keyで。
ただし、私は使っていませんが。
局所的にαβ探索、例えば詰め碁をやれば1命令でも早くしたいものです。
局面記憶もXORで簡単ですね。グラフィックの重ね合わせと同じでしょう。
私も10数年ぶりに囲碁プログラム再開しましたのでよろしく。
で次局面、戻るにはまたXORで戻る。チェスプログラマーの良くやる手です。
コウフラグ等よりも早いでしょう。コンピュータ囲碁の初期にZobristが
提唱しました。英文が各所にあります。検索はzobrisy keyで。
ただし、私は使っていませんが。
局所的にαβ探索、例えば詰め碁をやれば1命令でも早くしたいものです。
局面記憶もXORで簡単ですね。グラフィックの重ね合わせと同じでしょう。
私も10数年ぶりに囲碁プログラム再開しましたのでよろしく。
270minikat
NGNG 269です。書き忘れましたが、5*5は完全読みで黒25目勝ちが読みきれたそうです。
次は7*7か?もちろん枝はうまく刈りますが。
次は7*7か?もちろん枝はうまく刈りますが。
271minikat
NGNG すみません。タイプミスです。
Zobristが正解。
Zobristが正解。
272デフォルトの名無しさん
NGNG >>269
なんかできそうな、できなさそうな。
少し考えないと理解できなさそうです。
何も打たれていない状態のハッシュコードをSとして、
次局面のハッシュコードS'を、打たれた手をAとして
S' = S xor A
とするわけですね。
でも、石の配置が同じ局面でも
異なったハッシュコードを持ちそうな気がするのですが、
どうでしょうか?
石が一度も取られなければ、
S→A→S'→A'→S''
S''=S xor A xor A'=S xor A' xor A
という事は理解できますが。
なんかできそうな、できなさそうな。
少し考えないと理解できなさそうです。
何も打たれていない状態のハッシュコードをSとして、
次局面のハッシュコードS'を、打たれた手をAとして
S' = S xor A
とするわけですね。
でも、石の配置が同じ局面でも
異なったハッシュコードを持ちそうな気がするのですが、
どうでしょうか?
石が一度も取られなければ、
S→A→S'→A'→S''
S''=S xor A xor A'=S xor A' xor A
という事は理解できますが。
273minikat
NGNG 自分は使っていないが、コードの衝突は起こらないはず。
同一ゲームなら同じコードになります。あくまでそのゲーム
のチェック用ということで、新たなゲームでは最初の乱数が違うから
コードももちろん違う。3コウでも6手さかのぼるだけかな?
とにかくコウの場所、フラグ等は先読みからの手戻りで単純化できないから
不利と思います。
ボクもルールは自殺手などややこしいので日本ルールのみ考えています。
それから配列は1次元がたやすいですね。
同一ゲームなら同じコードになります。あくまでそのゲーム
のチェック用ということで、新たなゲームでは最初の乱数が違うから
コードももちろん違う。3コウでも6手さかのぼるだけかな?
とにかくコウの場所、フラグ等は先読みからの手戻りで単純化できないから
不利と思います。
ボクもルールは自殺手などややこしいので日本ルールのみ考えています。
それから配列は1次元がたやすいですね。
274デフォルトの名無しさん
NGNG >>273
とりあえず勘違いしてるかも。
そのやり方で作るのはハッシュコード。
使い方は、
ある時点までの局面をすべて保存しておく際に
ハッシュコードで区別しながら保存する。
history[board.getHashcode()%HASHSIZE].add(board)
で、次の一手を指した後の局面のハッシュコードを計算して
そこの配列?の中に同一局面があるかどうかを調べる。
あれば同型反復禁止で、そこには置けない。
xorは a xor b xor c.... = b xor a xor c....
なので
おそらく
石を取り除く時もxorをするのだと思う。
そうするると
同じ盤面であれば同じハッシュコードが作れる。
まあ、要するに
int getHashcode(int board[][]){
int start=0;
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
if(board[i][j]==black)start=start xor (i*j);
else if(board[i][j]==white)start = start xor (-i*j);
}
}
return start;
}
って事なんだけどね。
i*jの部分は工夫して作らないとだめだけど。
とりあえず勘違いしてるかも。
そのやり方で作るのはハッシュコード。
使い方は、
ある時点までの局面をすべて保存しておく際に
ハッシュコードで区別しながら保存する。
history[board.getHashcode()%HASHSIZE].add(board)
で、次の一手を指した後の局面のハッシュコードを計算して
そこの配列?の中に同一局面があるかどうかを調べる。
あれば同型反復禁止で、そこには置けない。
xorは a xor b xor c.... = b xor a xor c....
なので
おそらく
石を取り除く時もxorをするのだと思う。
そうするると
同じ盤面であれば同じハッシュコードが作れる。
まあ、要するに
int getHashcode(int board[][]){
int start=0;
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
if(board[i][j]==black)start=start xor (i*j);
else if(board[i][j]==white)start = start xor (-i*j);
}
}
return start;
}
って事なんだけどね。
i*jの部分は工夫して作らないとだめだけど。
275minikat
NGNG コードと書いてあるので別に勘違いはしていません、と思います。
その後比較するのは当然。焦点はコードの出し方。
テーブルの保存方法やルールで後戻りが違ってくるのはプログラムで
変わる。言いたいのは別にXOR使わなくても局面を表現できる
整数値が違えばいいということ。もっといい方法があるかもね。
自分も最初は1個取ったとか場所がどうとか考えたがこれが最速で
簡単。自分はパターン照合の関係でつかっていない。
XORといえば 手番=手番 XOR 3ででる。黒1白2の場合。
手番=3−手番でも可だが。
もっといろいろ話しましょう。
その後比較するのは当然。焦点はコードの出し方。
テーブルの保存方法やルールで後戻りが違ってくるのはプログラムで
変わる。言いたいのは別にXOR使わなくても局面を表現できる
整数値が違えばいいということ。もっといい方法があるかもね。
自分も最初は1個取ったとか場所がどうとか考えたがこれが最速で
簡単。自分はパターン照合の関係でつかっていない。
XORといえば 手番=手番 XOR 3ででる。黒1白2の場合。
手番=3−手番でも可だが。
もっといろいろ話しましょう。
276minikat
NGNG 追加です。
274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
していますが、現局面と現着手のXORだけでいいのでは?
最初に配列の位置に乱数を割り当てて1手(位置、石)のみXORをとる。
もう一度着手(位置、石)XORで前局面に戻る。
アゲ石処理でXOR消去はもちろん必要だが。XOR 1命令で再走査がいらないところに
値打ちがあるように思います。
コード書いていないだけに間違っていたらスマン。
274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
していますが、現局面と現着手のXORだけでいいのでは?
最初に配列の位置に乱数を割り当てて1手(位置、石)のみXORをとる。
もう一度着手(位置、石)XORで前局面に戻る。
アゲ石処理でXOR消去はもちろん必要だが。XOR 1命令で再走査がいらないところに
値打ちがあるように思います。
コード書いていないだけに間違っていたらスマン。
277デフォルトの名無しさん
NGNG >コードと書いてあるので別に勘違いはしていません、と思います。
了解
>>274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
結局のところは全走査する事で実現できる=手順によらない
という事を言いたかった。
実際は、
すべての局面を記録していくわけだけど、
その際、同時にhashcodeを生成してしまえばいいわけだよね。
石がとられたら、その分もxorで。
自分のは今のところ速度にこだわっていないので
これを実装するかどうかは未定かな。
今、考えてる事は、
探索の打ち切りとか、もっと深く読むとか。
了解
>>274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
結局のところは全走査する事で実現できる=手順によらない
という事を言いたかった。
実際は、
すべての局面を記録していくわけだけど、
その際、同時にhashcodeを生成してしまえばいいわけだよね。
石がとられたら、その分もxorで。
自分のは今のところ速度にこだわっていないので
これを実装するかどうかは未定かな。
今、考えてる事は、
探索の打ち切りとか、もっと深く読むとか。
278デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁のプログラムをやっとの事で完成させて
19*19で動かしてみると
その大きさに愕然とする。
そして、ほとんどの人がやめていく。
19*19で動かしてみると
その大きさに愕然とする。
そして、ほとんどの人がやめていく。
279デフォルトの名無しさん
NGNG 局地戦ならともかく、布石とかは相当厄介だと思われ。
280デフォルトの名無しさん
NGNG 布石ぐらいだったらデータベースで何とかできそうな気はするけど。
やっぱり死活でしょう。
攻め合いとかコウとか。
やっぱり死活でしょう。
攻め合いとかコウとか。
281デフォルトの名無しさん
NGNG 別の隅を評価しながらの布石は、結構厄介だった。
282デフォルトの名無しさん
NGNG283278
NGNG 定石データベース+αβ探索だけで囲碁を作って見て思ったんだけど、
人間の脳ってなんであんなにすごいんだ?
人間の脳ってなんであんなにすごいんだ?
284デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁は特に画面認識とか、人間の脳に向いている作業が多いからね。
しかし、αβということはまともに探索してるの?
それはすごいね。
しかし、αβということはまともに探索してるの?
それはすごいね。
285デフォルトの名無しさん
NGNG 学習して、自ら改善するっていうプログラムじゃないんだよねぇ。
なら、実際に打ってみて足りない点を逐一カバーしていくってのが
いいと思うよ。
つーわけで、遊ばせてくださイ。ちゃんと報告するから。
よろしく。
なら、実際に打ってみて足りない点を逐一カバーしていくってのが
いいと思うよ。
つーわけで、遊ばせてくださイ。ちゃんと報告するから。
よろしく。
286278
NGNG 2chネラーだという事がばれると
なんか恥ずかしいのでそれは勘弁して>>285
それに、弱すぎてやっても意味ない。
αβに関してだけど、現状の評価関数だとほとんどやっても意味ないかも。
コンピューター同士で対戦させて
どのくらい読みが的中するのかを調べたところ
打つ場所の残りが10箇所くらいになって
当たりだすくらい。
それに19*19だと
最初の幅優先探索がえらく時間がかかる。
それをふまえて、自分がどうやっているのか
検証してみたんだけど・・・・
なんか恥ずかしいのでそれは勘弁して>>285
それに、弱すぎてやっても意味ない。
αβに関してだけど、現状の評価関数だとほとんどやっても意味ないかも。
コンピューター同士で対戦させて
どのくらい読みが的中するのかを調べたところ
打つ場所の残りが10箇所くらいになって
当たりだすくらい。
それに19*19だと
最初の幅優先探索がえらく時間がかかる。
それをふまえて、自分がどうやっているのか
検証してみたんだけど・・・・
287デフォルトの名無しさん
NGNG 無料の囲碁のフレームワークってないですかねぇ。
ルールを組み込むのがすごく大変で。
ルールを組み込むのがすごく大変で。
288デフォルトの名無しさん
NGNG ここを見てみたら。
http://www.inventivity.com/OpenGo/
http://www.inventivity.com/OpenGo/
289デフォルトの名無しさん
NGNG290minikat
NGNG ルールは狭義には、コウと自殺手判断ぐらい。厳密には終局計算を含む。
昔アップルIIの囲碁ソフトはウッテガエシが打てなかったよ。
返品しようとおもったがそれ以外なかった。
どのルールも1石の自殺手はできないがSSTルールやニュージーランドルール
は認めている。
日本ルールではセキは地にならないが、中国ルールではなる。
とにかく市販ソフトでもセキ判断は完全でないのでルールが完璧とは
いえないのでこちらまかせ。
でもルール作りのハードルが高いならシチョウ、ゲタなんてもっと大変よ。
がんばってください。
昔アップルIIの囲碁ソフトはウッテガエシが打てなかったよ。
返品しようとおもったがそれ以外なかった。
どのルールも1石の自殺手はできないがSSTルールやニュージーランドルール
は認めている。
日本ルールではセキは地にならないが、中国ルールではなる。
とにかく市販ソフトでもセキ判断は完全でないのでルールが完璧とは
いえないのでこちらまかせ。
でもルール作りのハードルが高いならシチョウ、ゲタなんてもっと大変よ。
がんばってください。
291minikat
NGNG >>どのルールも1石の自殺手はできないがSSTルールやニュージーランドルール
は認めている。
スマン。表現がおかしい。
多石の自殺手を認めているという意味。
は認めている。
スマン。表現がおかしい。
多石の自殺手を認めているという意味。
292デフォルトの名無しさん
NGNG ルールなんか 日本ルールに 決まってるだろ
293デフォルトの名無しさん
NGNG とりあえず五路地盤のを作ってみたら?
294ニュージーラン土人
NGNG ジャップ消すゾ
295デフォルトの名無しさん
NGNG もう少しにぎやかにならないかな。
296デフォルトの名無しさん
NGNG 着手生成アルゴリズムってどんなのがあるの?
297デフォルトの名無しさん
NGNG パターンが楽なんじゃないの?
こんな形は1間で、これは2間、ケイマ、とか色々。
こんな形は1間で、これは2間、ケイマ、とか色々。
298デフォルトの名無しさん
NGNG 候補手列挙を学習する方法ってない?
例えば、パターンだったら
探索した結果良いものを集めてデータベース化していくと。
でも、パターンだとマッチングが大変じゃない?
ある点が候補としてあげられるかは
その点の付近のパターンを、データベースで比較しなくてはならない。
ハッシュを使えばいいのかな。
例えば、パターンだったら
探索した結果良いものを集めてデータベース化していくと。
でも、パターンだとマッチングが大変じゃない?
ある点が候補としてあげられるかは
その点の付近のパターンを、データベースで比較しなくてはならない。
ハッシュを使えばいいのかな。
299デフォルトの名無しさん
NGNG 学習だったらプロ棋士の棋譜を使えばいいんじゃない?
たしか公開されてたはずだしね。
パターンマッチングの高速化はどうするんだろうね。
データベースをハッシュでまとめてしまえば高速で可能なような気もする。
完全一致から似ている形まで、とかなると難しそうだけど。
あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
この石はシチョウで取られる、とか、ダメが2以上ある、とか
色々な情報をパターンの中に組み込む必要があるかも。
ここに打った場合の手順とかも。
たしか公開されてたはずだしね。
パターンマッチングの高速化はどうするんだろうね。
データベースをハッシュでまとめてしまえば高速で可能なような気もする。
完全一致から似ている形まで、とかなると難しそうだけど。
あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
この石はシチョウで取られる、とか、ダメが2以上ある、とか
色々な情報をパターンの中に組み込む必要があるかも。
ここに打った場合の手順とかも。
300デフォルトの名無しさん
NGNG データがあっても、アルゴリズムがないとね(藁
似ている物まで探してくるのは無理だと思うなぁ。
似ているの基準から定義しないとわからんけど。
>あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
候補を列挙するだけだからいいんじゃない?
あとは、それを探索するだけ。
似ている物まで探してくるのは無理だと思うなぁ。
似ているの基準から定義しないとわからんけど。
>あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
候補を列挙するだけだからいいんじゃない?
あとは、それを探索するだけ。
301minikat
NGNG ハッシュよりも実プログラムでは2分木探索が速いという報告もありムヅ。
普通に照合するよりは何十倍か早いだろうけど。
パターンは骨格と肉付けがあり、20年前の同級生で様子が違ってもある程度
認識できるのと似ている。黒、白、空点と、黒白空点どちらでもいいというのが厄介。
rotationで8種類、反転で16種類ある。広さの問題もあるなあ。
人間は碁をやって入ればますます、パターン認識は早くなるが、機械は照合に
ドンドン時間が食われる。ここに根本的な問題ありだろ。
AI囲碁で2000くらい。最初手入力してたらしいが途中からBITMAPにして
グラフィックエディターで入力したらしい。うまいね。
普通に照合するよりは何十倍か早いだろうけど。
パターンは骨格と肉付けがあり、20年前の同級生で様子が違ってもある程度
認識できるのと似ている。黒、白、空点と、黒白空点どちらでもいいというのが厄介。
rotationで8種類、反転で16種類ある。広さの問題もあるなあ。
人間は碁をやって入ればますます、パターン認識は早くなるが、機械は照合に
ドンドン時間が食われる。ここに根本的な問題ありだろ。
AI囲碁で2000くらい。最初手入力してたらしいが途中からBITMAPにして
グラフィックエディターで入力したらしい。うまいね。
302デフォルトの名無しさん
NGNG 学習のアルゴリズムかぁ。
分からんね(w
完全一致で出現した回数とかなら簡単だけど。
大量の棋譜から学習で楽をしよう、というのは誰もが誘われる麻薬みたいな
もの?だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
精度の高いものが出来そうな気もする。
何より、プログラムがその手をなぜ打ったかを推理できるからね。
分からんね(w
完全一致で出現した回数とかなら簡単だけど。
大量の棋譜から学習で楽をしよう、というのは誰もが誘われる麻薬みたいな
もの?だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
精度の高いものが出来そうな気もする。
何より、プログラムがその手をなぜ打ったかを推理できるからね。
303デフォルトの名無しさん
NGNG >ハッシュよりも実プログラムでは2分木探索が速いという報告もありムヅ。
2分木にする時のキーとして、何を使うの?
それがハッシュコードなら
ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。
似てる物を集めてくるのはちょっとつらいよね。
>だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
>精度の高いものが出来そうな気もする。
おそらくそうだと思う。
だから、外からのデータを与えるんじゃなくて
自分でデータを生成検証して、候補手を生成するアルゴリズムを
学習するようなものがいいね。
2分木にする時のキーとして、何を使うの?
それがハッシュコードなら
ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。
似てる物を集めてくるのはちょっとつらいよね。
>だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
>精度の高いものが出来そうな気もする。
おそらくそうだと思う。
だから、外からのデータを与えるんじゃなくて
自分でデータを生成検証して、候補手を生成するアルゴリズムを
学習するようなものがいいね。
304デフォルトの名無しさん
NGNG あらかじめ、全ての手を計算しておいて、データベース化しておく。
データベースの構築には、膨大な計算力とディスクスペースが必要なので、
SETIのように分散処理で解決。
データベースができた後は、最善手のみが打てる。
一度プロジェクト起こしてみては?
それなりに金になると思うぞ。
あと、首謀者は地位と名誉も得られる。
データベースの構築には、膨大な計算力とディスクスペースが必要なので、
SETIのように分散処理で解決。
データベースができた後は、最善手のみが打てる。
一度プロジェクト起こしてみては?
それなりに金になると思うぞ。
あと、首謀者は地位と名誉も得られる。
305デフォルトの名無しさん
NGNG もし、それで碁の必勝法がみつかれば、歴史に名が残るね。
少ない資金で多大な効果が得られる、数少ないプロジェクト。
早い者勝ちだぞ。
少ない資金で多大な効果が得られる、数少ないプロジェクト。
早い者勝ちだぞ。
306デフォルトの名無しさん
NGNG 相手が知ってたら意味ないじゃ〜ん
307デフォルトの名無しさん
NGNG お前ら・・・囲碁の可能な局面の数は
3^19^2 = 10^230 にもなるんだぞっと。
3^19^2 = 10^230 にもなるんだぞっと。
308デフォルトの名無しさん
NGNG 完全解析したらゲーム自体消滅
309デフォルトの名無しさん
NGNG 3^19^2 = 1350851717672992089 ≒ 10^18
1千万台(10^7台)のコンピュータを使えば、10^11回の演算で済む。
1台のコンピュータが1秒に3170回の演算が行えるとして、10年間。
現行の性能では難しいが、将来は可能になるかもしれない。
可能になった時点で、誰が先に演算を終えるか?
先に演算を始めた者に決まってる。
1千万台(10^7台)のコンピュータを使えば、10^11回の演算で済む。
1台のコンピュータが1秒に3170回の演算が行えるとして、10年間。
現行の性能では難しいが、将来は可能になるかもしれない。
可能になった時点で、誰が先に演算を終えるか?
先に演算を始めた者に決まってる。
310デフォルトの名無しさん
NGNG オセロならもっと早く演算が終了する。
早い者勝ちだぞ。
ゲームを消滅させろ。
早い者勝ちだぞ。
ゲームを消滅させろ。
311minikat
NGNG >>2分木にする時のキーとして、何を使うの?
パターンをbit化すればいいのと違うかな?
>>ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。
そうだね。やって見ないとわからない。ハッシュの計算や衝突の際の探索も時間がかかるし。
でも2,3千のパターンではアマ初段には間に合わない。
瀬越の手筋辞典や官子譜見たらとんでもない筋やパターンがでている。
NHK囲碁の解説聞いていても「これは筋ですねえ」といわれても、知らない、わからない
のが結構多い。筋の定義もムズだが、パターンとも共通性があるし。
コスミ自体は1種類しかないが、周りの状況でヨセからワタリ等等役目はゴマンと
ある。要するにパターンは目的を入れないと絵に描いたモチ。
パターンをbit化すればいいのと違うかな?
>>ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。
そうだね。やって見ないとわからない。ハッシュの計算や衝突の際の探索も時間がかかるし。
でも2,3千のパターンではアマ初段には間に合わない。
瀬越の手筋辞典や官子譜見たらとんでもない筋やパターンがでている。
NHK囲碁の解説聞いていても「これは筋ですねえ」といわれても、知らない、わからない
のが結構多い。筋の定義もムズだが、パターンとも共通性があるし。
コスミ自体は1種類しかないが、周りの状況でヨセからワタリ等等役目はゴマンと
ある。要するにパターンは目的を入れないと絵に描いたモチ。
312デフォルトの名無しさん
NGNG 分散処理で計算する方法は考えたんだけどさ、
黒(自分)が最善手を常に打つとして、
白(敵)が最善かどうかわからない手を打つとすると
19*19では
(19*19-1)*(19*19-3)*(19*19-5)....となる。
これを300*300*300......(19*19-100)
と近似しても激しい値になる。
コレをどこへ保存すればいいのだろうか?
地球上のコンピューターをすべて集めてきても
保存できない。
>3^19^2 = 1350851717672992089 ≒ 10^18
コレ間違ってるよ。
3^(19*19) > 2^400
log10 2^10=3
log10 2^400 =120
まあ120桁はあるな。
黒(自分)が最善手を常に打つとして、
白(敵)が最善かどうかわからない手を打つとすると
19*19では
(19*19-1)*(19*19-3)*(19*19-5)....となる。
これを300*300*300......(19*19-100)
と近似しても激しい値になる。
コレをどこへ保存すればいいのだろうか?
地球上のコンピューターをすべて集めてきても
保存できない。
>3^19^2 = 1350851717672992089 ≒ 10^18
コレ間違ってるよ。
3^(19*19) > 2^400
log10 2^10=3
log10 2^400 =120
まあ120桁はあるな。
313デフォルトの名無しさん
NGNG 爺さんの楽しみが無くなるなあ〜
314デフォルトの名無しさん
NGNG 賞金 100円
みんな ガンバレ〜〜
みんな ガンバレ〜〜
315デフォルトの名無しさん
NGNG >>311
候補手といっても、いろいろなレベルがあると思う。
例えば、どの手を選んでも悪手にはならない
候補手の列挙から
どの手を選んでも良い手であるような
候補手の列挙から・・・
あるいは攻撃的な手だけを列挙できるようになるのも
有効だし
守備的な手だけを列挙できるようになるのも有効だね。
候補手が列挙できたら、あとは探索するのみ。
候補手といっても、いろいろなレベルがあると思う。
例えば、どの手を選んでも悪手にはならない
候補手の列挙から
どの手を選んでも良い手であるような
候補手の列挙から・・・
あるいは攻撃的な手だけを列挙できるようになるのも
有効だし
守備的な手だけを列挙できるようになるのも有効だね。
候補手が列挙できたら、あとは探索するのみ。
316デフォルトの名無しさん
NGNG 今考えてるのは
精度の粗い候補手列挙システム
(つまり、悪手は切り捨てるけど良手は絶対に切り捨ててはいけない。
判定不能の物は残す)
と
高機能なαβサーチの組み合わせでの
アルゴリズムを作ろうと思ってる。
候補手列挙は、やっぱり周辺パターンのデータベースしか
ないのかな。
候補手列挙で一つ思いついたのは、
応手作成アルゴリズム。
相手の手を、どんな手なのか予測分類して
(2つに分類するなら、攻撃的か守備的か)
候補手を列挙する。
まあ、まだアイディアを練ってる段階だけど
精度の粗い候補手列挙システム
(つまり、悪手は切り捨てるけど良手は絶対に切り捨ててはいけない。
判定不能の物は残す)
と
高機能なαβサーチの組み合わせでの
アルゴリズムを作ろうと思ってる。
候補手列挙は、やっぱり周辺パターンのデータベースしか
ないのかな。
候補手列挙で一つ思いついたのは、
応手作成アルゴリズム。
相手の手を、どんな手なのか予測分類して
(2つに分類するなら、攻撃的か守備的か)
候補手を列挙する。
まあ、まだアイディアを練ってる段階だけど
317デフォルトの名無しさん
NGNG 絶妙手をも切り落とさないシステムだと大変かもね。
そういう手は弱いレベルには悪手だから。
プログラムの棋力にふさわしい普通の手が10手から20手程度抽出できれば
十分じゃないかな。
囲碁はまだそれほど深く読めないので(シチョウは除いて)
探索手法自体の重要性は低いと思われ。
やはり最大の難関は評価関数かと。
地の判定から、石の連絡、強弱、空間の支配力、
この辺を適当に数値化しないといけないからね。
そういう手は弱いレベルには悪手だから。
プログラムの棋力にふさわしい普通の手が10手から20手程度抽出できれば
十分じゃないかな。
囲碁はまだそれほど深く読めないので(シチョウは除いて)
探索手法自体の重要性は低いと思われ。
やはり最大の難関は評価関数かと。
地の判定から、石の連絡、強弱、空間の支配力、
この辺を適当に数値化しないといけないからね。
318デフォルトの名無しさん
NGNG >>317
俺は(中盤の)評価関数の作成が無理だと思うんだよね。
評価関数の作成が将棋と同程度の難しさなら、
現状のルールベースの候補手生成アルゴリズムと組み合わせれば
きっと将棋と同程度の強さになってると思うんだ。
探索空間の広さが同程度になると思うから。
囲碁は、終盤に近づくほど評価関数が正確な値を示すようになってくる(気がする)が
序盤では定石に頼らないとまったく打てない(はず)。
それは定石データベースを持たない囲碁プログラムを作れば
おのずとわかると思う。
という事は、評価関数の精度をあげるには深く読んでみる事が
一つの方法であると思う。
そこで、いかに有効な手を深く読むかが重要だと思う。
評価関数が曖昧と仮定している以上、αβサーチは使えない。
じゃあ、どうするかというと、深く読む。
どうやって幅を絞るかというと・・・
アイディアはあるけど今は暖め中という事で。
>そういう手は弱いレベルには悪手だから。
絶対評価と相対評価がメチャクチャになってるかもね。
人間にとって一見悪手にみえるが良い手である手を妙手という?から
それがコンピューターにとって妙手かといえば、違うと思う。
目指すは”最強”なのでw
俺は(中盤の)評価関数の作成が無理だと思うんだよね。
評価関数の作成が将棋と同程度の難しさなら、
現状のルールベースの候補手生成アルゴリズムと組み合わせれば
きっと将棋と同程度の強さになってると思うんだ。
探索空間の広さが同程度になると思うから。
囲碁は、終盤に近づくほど評価関数が正確な値を示すようになってくる(気がする)が
序盤では定石に頼らないとまったく打てない(はず)。
それは定石データベースを持たない囲碁プログラムを作れば
おのずとわかると思う。
という事は、評価関数の精度をあげるには深く読んでみる事が
一つの方法であると思う。
そこで、いかに有効な手を深く読むかが重要だと思う。
評価関数が曖昧と仮定している以上、αβサーチは使えない。
じゃあ、どうするかというと、深く読む。
どうやって幅を絞るかというと・・・
アイディアはあるけど今は暖め中という事で。
>そういう手は弱いレベルには悪手だから。
絶対評価と相対評価がメチャクチャになってるかもね。
人間にとって一見悪手にみえるが良い手である手を妙手という?から
それがコンピューターにとって妙手かといえば、違うと思う。
目指すは”最強”なのでw
319minikat
NGNG 例えば、10年くらい前の棋道で趙治勲の読みの内容に関するする連載があったが、
プロでも驚くところまで読んでいる。多分、プロの頭には過去の膨大な筋や
パターンと、ものすごい読む力が備わっている。全部の可能着手数なんて考える必要ないんだ。
反面、故岩本九段のようにパラパラ打って碁にする棋風もあるが。それは一言で言えば、バランス。
理論でもいいから趙さんの読みの深さまで深化できるアルゴリズムでなければ
先の見通しは暗い。
評価関数でいえば、人間は盤面計算や評価を毎着手やっていないでしょ。
一段落したところでやる。それまでは手順をつくすか、ある死活なら死活に集中する。
その意味でプログラムは人間を徹底的に模倣し、攻めあいや終盤計算等の得意分野で人間を追い越さ
なければいつまでたっても初心者レベル。と思う。
それから今のプログラムはエントロピーが低い。着手に多様性がないからプログラムは
かならずこう来るんだ。とか読まれてしまう。ノゾキにいつもツグぐようなものやね。
プロでも道策にケイマにカケられて安井家はいつも下うけでこなされる。
道策の深読みと多様性についていけない。この2点をどう表現するか。
プロでも驚くところまで読んでいる。多分、プロの頭には過去の膨大な筋や
パターンと、ものすごい読む力が備わっている。全部の可能着手数なんて考える必要ないんだ。
反面、故岩本九段のようにパラパラ打って碁にする棋風もあるが。それは一言で言えば、バランス。
理論でもいいから趙さんの読みの深さまで深化できるアルゴリズムでなければ
先の見通しは暗い。
評価関数でいえば、人間は盤面計算や評価を毎着手やっていないでしょ。
一段落したところでやる。それまでは手順をつくすか、ある死活なら死活に集中する。
その意味でプログラムは人間を徹底的に模倣し、攻めあいや終盤計算等の得意分野で人間を追い越さ
なければいつまでたっても初心者レベル。と思う。
それから今のプログラムはエントロピーが低い。着手に多様性がないからプログラムは
かならずこう来るんだ。とか読まれてしまう。ノゾキにいつもツグぐようなものやね。
プロでも道策にケイマにカケられて安井家はいつも下うけでこなされる。
道策の深読みと多様性についていけない。この2点をどう表現するか。
320デフォルトの名無しさん
NGNG 多様性に関しては学習なのかな。
負けたゲームから何かを学ぶ。
少なくても、相手が同じ事をしてきたら
それに対して何か別の策をこうじるようにならないと。
まあ、それができるなら
永遠とコンピューター同士で学習すると
最強になってしまうんだけど。
負けたゲームから何かを学ぶ。
少なくても、相手が同じ事をしてきたら
それに対して何か別の策をこうじるようにならないと。
まあ、それができるなら
永遠とコンピューター同士で学習すると
最強になってしまうんだけど。
321デフォルトの名無しさん
NGNG 深く読むかぁ。
何手ぐらい読めば妥当なんだろうね。
>>319さんの言うように当然の手順、というのを抽出できれば
それに沿って読みさえすれば5手、10手、20手先の局面でも
正確に読めそうな気もする。
この場合、地合でなく、戦いを重視したプログラム、ということになるのかな。
何手ぐらい読めば妥当なんだろうね。
>>319さんの言うように当然の手順、というのを抽出できれば
それに沿って読みさえすれば5手、10手、20手先の局面でも
正確に読めそうな気もする。
この場合、地合でなく、戦いを重視したプログラム、ということになるのかな。
322デフォルトの名無しさん
NGNG 実際に人間は何手くらい読んでるのかな?
俺は囲碁初心者だけど
ぱっとみで候補が5くらいあがって
そして7手先くらいは読んでるね。
確かに、読みっていうのは
そこへ打っても大丈夫かといった
チェックをしているような気がする。
つまり、感覚だけである種の最善手がはじき出されている。
俺は囲碁初心者だけど
ぱっとみで候補が5くらいあがって
そして7手先くらいは読んでるね。
確かに、読みっていうのは
そこへ打っても大丈夫かといった
チェックをしているような気がする。
つまり、感覚だけである種の最善手がはじき出されている。
323デフォルトの名無しさん
NGNG >この場合、地合でなく、戦いを重視したプログラム、ということになるのかな。
それは、当然の手順=最適な手順がなんなのかによりそう。
それは、当然の手順=最適な手順がなんなのかによりそう。
324デフォルトの名無しさん
NGNG 将棋や囲碁では、状態をイメージ(画像)として捕らえるような作業を
人間は行っているだろうね。陣形とか、血合とか。
以前ちょっと考えたことがあるのが、上記の考えを元に、
盤面を白黒で2分割、4分割・・・16分割くらいして、
(分割はそれぞれが優勢な部分を中心とする)
そのそれぞれのブロックで、細かい判定を行うというもの。
でも、すでに他の人が同じような研究を行っていたという罠。
人間は行っているだろうね。陣形とか、血合とか。
以前ちょっと考えたことがあるのが、上記の考えを元に、
盤面を白黒で2分割、4分割・・・16分割くらいして、
(分割はそれぞれが優勢な部分を中心とする)
そのそれぞれのブロックで、細かい判定を行うというもの。
でも、すでに他の人が同じような研究を行っていたという罠。
325デフォルトの名無しさん
NGNG >>324
白黒で・・・ってどういう意味ですか?
これだけだと実装の仕方だけでもいろいろあると思うから
他の人が研究してようが問題ないのでは?
たとえば、優勢な部分を判定するアルゴリズムが大きく効いてそうだし
細かい判定で何を判定するのかによっても全然違うものが
でき上がると思うよ。
俺には作れなさそうだ。
白黒で・・・ってどういう意味ですか?
これだけだと実装の仕方だけでもいろいろあると思うから
他の人が研究してようが問題ないのでは?
たとえば、優勢な部分を判定するアルゴリズムが大きく効いてそうだし
細かい判定で何を判定するのかによっても全然違うものが
でき上がると思うよ。
俺には作れなさそうだ。
326デフォルトの名無しさん
NGNGいい加減な事を書くなよ
327名無しさんに接続中…
NGNG 囲碁の場合、アバウトなイメージだから難しい。
将棋の場合は、駒がぶつかったら「取る」ことを考えるし
王手をかけられたら「避ける」しかないので必然の手がある
囲碁の場合は1マスぐらいずらして打っても構わないので
これをプログラミングするのは難しいだろうな
将棋の場合は、駒がぶつかったら「取る」ことを考えるし
王手をかけられたら「避ける」しかないので必然の手がある
囲碁の場合は1マスぐらいずらして打っても構わないので
これをプログラミングするのは難しいだろうな
328デフォルトの名無しさん
NGNG 学習といえば、ニューラルネット使った奴が
けっこういい成績残したね。
俺にはサパーリなんですが。
けっこういい成績残したね。
俺にはサパーリなんですが。
329デフォルトの名無しさん
NGNG330デフォルトの名無しさん
NGNG331
NGNG コンクール・コンテスト総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/music/3054/
http://jbbs.shitaraba.com/music/3054/
3321
NGNG 結局、俺に勝てる囲碁プログラムを作れた奴はいないのか。
2chってバカばっか。
2chってバカばっか。
333デフォルトの名無しさん
NGNG334デフォルトの名無しさん
NGNG 厳しい事言うね。
プログラムの中でも囲碁は難しいほうだよ。
日本中探し回っても、囲碁の思考の部分をプログラムできる人は
数えるほどしかいないと思うけど。
プログラムの中でも囲碁は難しいほうだよ。
日本中探し回っても、囲碁の思考の部分をプログラムできる人は
数えるほどしかいないと思うけど。
335デフォルトの名無しさん
NGNG だいたいまだ300レスじゃねーか。
336デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁の評価関数の話をしませんか?
思うに、評価関数自体で再帰的に探索するような仕組みを作れば
いいような気がする。
石の死活はこの石を殺すには先にこの石を殺して、その前に・・・と
延々続いていくので、この部分を上手に再帰的に処理できれば
石の死活に関してはかなり強くなるのでは。
とか書いてみる。もちろんアイデアだけで実現できてません。
思うに、評価関数自体で再帰的に探索するような仕組みを作れば
いいような気がする。
石の死活はこの石を殺すには先にこの石を殺して、その前に・・・と
延々続いていくので、この部分を上手に再帰的に処理できれば
石の死活に関してはかなり強くなるのでは。
とか書いてみる。もちろんアイデアだけで実現できてません。
337デフォルトの名無しさん
NGNG >>336
提案してるのは「再帰」なわけ?
ぶっちゃけ、君相当レベル低いかも。
MiniMaxとか知ってる?
木構造=再帰で処理できる
再帰的に処理できる事のメリットはコーディングが容易なだけだけど。
評価関数の話で一つ問題を提起すれば
状況に応じて評価関数を切り替えるという方法は
一般的な方法だけれど、
では、状況というものをどう定義するか。
つまり、どういう状況に振り分けるか。
序盤、中盤、終盤に分ける方法が一番短絡的かもしれない。
他にもコウの時は別の評価関数を用意できるかもしれない。
評価関数の中身は別として、
どれくらいの状況に分けられるのか?
振り分けるアルゴリズムがあるかどうかはまた別の問題だと思う。
まあ、囲碁に限った話ではないんだが。
提案してるのは「再帰」なわけ?
ぶっちゃけ、君相当レベル低いかも。
MiniMaxとか知ってる?
木構造=再帰で処理できる
再帰的に処理できる事のメリットはコーディングが容易なだけだけど。
評価関数の話で一つ問題を提起すれば
状況に応じて評価関数を切り替えるという方法は
一般的な方法だけれど、
では、状況というものをどう定義するか。
つまり、どういう状況に振り分けるか。
序盤、中盤、終盤に分ける方法が一番短絡的かもしれない。
他にもコウの時は別の評価関数を用意できるかもしれない。
評価関数の中身は別として、
どれくらいの状況に分けられるのか?
振り分けるアルゴリズムがあるかどうかはまた別の問題だと思う。
まあ、囲碁に限った話ではないんだが。
338デフォルトの名無しさん
NGNG 再帰という言葉を覚えたから使ってみたかったんだろ。
339デフォルトの名無しさん
NGNG 盤の端っこでの死活の問題はさ、強い人ほど先を読まずに形を暗記して
うってるんですよ。
というわけで、死活はデータベースを作ればよろしい。
うってるんですよ。
というわけで、死活はデータベースを作ればよろしい。
340デフォルトの名無しさん
NGNG 今なら10万件くらいは余裕で処理できそうだから・・・
log3 100000 =10
よって3*3の範囲なら全部覚えられる。
マス目の数*0.477=必要なレコードの桁数
16マスなら7桁、つまり100万レコードだ。
log3 100000 =10
よって3*3の範囲なら全部覚えられる。
マス目の数*0.477=必要なレコードの桁数
16マスなら7桁、つまり100万レコードだ。
341デフォルトの名無しさん
NGNG342デフォルトの名無しさん
NGNG >>341
たしかに、すべてのパターンは必要にならないけど
相手が常に最善を打ってくるとは限らないので
340に出てる数字と大差ないというか。
一マス増やしただけで、桁数が0.5桁増えるというのは
恐ろしい事だよ。
まあ、実際のプログラムでは
眼形データベースと演繹的な処理で判定するわけだけど。
詰め碁がデータベースでできたら、学会誌には出てこないよ。
たしかに、すべてのパターンは必要にならないけど
相手が常に最善を打ってくるとは限らないので
340に出てる数字と大差ないというか。
一マス増やしただけで、桁数が0.5桁増えるというのは
恐ろしい事だよ。
まあ、実際のプログラムでは
眼形データベースと演繹的な処理で判定するわけだけど。
詰め碁がデータベースでできたら、学会誌には出てこないよ。
343デフォルトの名無しさん
NGNG 書き逃げ?
344デフォルトの名無しさん
NGNG HSP イイ!!
345デフォルトの名無しさん
NGNG あきらめたとか?
346デフォルトの名無しさん
NGNG 盤のはしっこのデータベースつっても3*3じゃ正直狭すぎでわ?
5目中手ですら3*4の大きさは必要だし。
外側の石の状態とかも必要と思われ(安全、攻め合いになってる、とか)
5目中手ですら3*4の大きさは必要だし。
外側の石の状態とかも必要と思われ(安全、攻め合いになってる、とか)
347デフォルトの名無しさん
NGNG >1に勝ったら賞金が出力されるロジックが必要なんだと思ってた・・
348デフォルトの名無しさん
NGNG うにゅ
349デフォルトの名無しさん
NGNG 完全読みすれば死活の判定はできそうだけど
350デフォルトの名無しさん
NGNG 2*2でも、完全読みをするのはめちゃくちゃ時間がかかる
351デフォルトの名無しさん
NGNG 3x3が何とかなるレベル。
4は、今のPCだと辛すぎる。
5以上は間に睡眠や人生をはさまないと無理。
4は、今のPCだと辛すぎる。
5以上は間に睡眠や人生をはさまないと無理。
352デフォルトの名無しさん
NGNG 5x5は解かれた、と情報が流れていたけど?
353minikat
NGNG 解いた見たいですね。
確か結果は、白全滅。
確か結果は、白全滅。
354デフォルトの名無しさん
NGNG それは完全読みじゃなくて、
ヒューリスティックを使ってるんじゃなかったっけ?
ヒューリスティックを使ってるんじゃなかったっけ?
355デフォルトの名無しさん
NGNG 10/21のメールから。
天元に打って黒25目勝ち。
4時間で解いたとか書いてるな。
Yesterday my program solved 5x5 Go starting with the first move in the
centre. As was expected it is a win for the first player with 25 points
(the whole board belongs to black).
I used an iterative deepening Alpha-beta search (PVS) with:
- Transposition tables (2-deep replacement scheme, 2 x 2^24 entries)
- Enhanced transposition cut-offs
- Symmetry lookups in the Transposition table
- 2 killer moves
- History heuristic
- Benson's algorithm for unconditional live (extended with unconditional
territory)
- Heuristic evaluation for positions that are not fixed by benson
The solution was found at 22 ply deep (23 for the empty
board).(searching 4.472.000.000 nodes in about 4 hours on a P4 2.0Ghz)
The main reason why my search was able to solve 5x5 is Benson's
algorithm which reduced the depth where a proven full-board-win is
detected by at least 6 plies (compared to by old implementation which
had to play many things out).
Only the simple (japanese) ko-rule was used, so the result is
independent of any superko-rule. This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
天元に打って黒25目勝ち。
4時間で解いたとか書いてるな。
Yesterday my program solved 5x5 Go starting with the first move in the
centre. As was expected it is a win for the first player with 25 points
(the whole board belongs to black).
I used an iterative deepening Alpha-beta search (PVS) with:
- Transposition tables (2-deep replacement scheme, 2 x 2^24 entries)
- Enhanced transposition cut-offs
- Symmetry lookups in the Transposition table
- 2 killer moves
- History heuristic
- Benson's algorithm for unconditional live (extended with unconditional
territory)
- Heuristic evaluation for positions that are not fixed by benson
The solution was found at 22 ply deep (23 for the empty
board).(searching 4.472.000.000 nodes in about 4 hours on a P4 2.0Ghz)
The main reason why my search was able to solve 5x5 is Benson's
algorithm which reduced the depth where a proven full-board-win is
detected by at least 6 plies (compared to by old implementation which
had to play many things out).
Only the simple (japanese) ko-rule was used, so the result is
independent of any superko-rule. This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
356デフォルトの名無しさん
NGNG This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
誰かここ訳して
As was expected
って書いてあるから、完全読みではないんだよね?
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
誰かここ訳して
As was expected
って書いてあるから、完全読みではないんだよね?
357デフォルトの名無しさん
NGNG >>356
日本ルールの単純なコウだけを考えていて、3コウとか長生とかの無限手順は
考慮していない、ってことでしょ。
3コウとかを軽視したわけではなく、5x5の盤では3コウとかになるのを
防ぐ強制的な手が存在するから、ということかな。
日本ルールの単純なコウだけを考えていて、3コウとか長生とかの無限手順は
考慮していない、ってことでしょ。
3コウとかを軽視したわけではなく、5x5の盤では3コウとかになるのを
防ぐ強制的な手が存在するから、ということかな。
358デフォルトの名無しさん
NGNG359鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 拙訳です。用語、意味で間違ってたら直してください。
昨日、私のプログラムは初手天元の手から5路盤を解決しました。
予想通り、先番25目勝ち(全盤面が黒に属す)
反復アルファーベータ探索(PVS)を使用して:
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
22手の深さで解答が見つかったが(空の盤からは23手)
(探索ノード数4,472,000、ペンティアム4の2Ghzで4時間)
私の探索が5路盤を解決できた主たる理由は、ベンソンのアルゴリズムが、少なくとも
6手必要なと思われる証明すべき全面勝ちの深さを、減らしてくれるからです。
(多くのことをやらねばならない従来の方法に比べて)
日本の単純コウルールだけを使用したので、結果はいかなるスパーコウルール(使用条件)
からも独立していると考える。これはスーパーコウルールが不適切という意味ではなく
すべての長い循環を避けるための、5路盤に限定された結果です。
昨日、私のプログラムは初手天元の手から5路盤を解決しました。
予想通り、先番25目勝ち(全盤面が黒に属す)
反復アルファーベータ探索(PVS)を使用して:
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
22手の深さで解答が見つかったが(空の盤からは23手)
(探索ノード数4,472,000、ペンティアム4の2Ghzで4時間)
私の探索が5路盤を解決できた主たる理由は、ベンソンのアルゴリズムが、少なくとも
6手必要なと思われる証明すべき全面勝ちの深さを、減らしてくれるからです。
(多くのことをやらねばならない従来の方法に比べて)
日本の単純コウルールだけを使用したので、結果はいかなるスパーコウルール(使用条件)
からも独立していると考える。これはスーパーコウルールが不適切という意味ではなく
すべての長い循環を避けるための、5路盤に限定された結果です。
360デフォルトの名無しさん
NGNG361デフォルトの名無しさん
NGNG362鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG すまん 探索ノード数は0が3つ足りません。(間違い)
363デフォルトの名無しさん
NGNG これの意味がわからないと、完全読みかどうかもよくわからないね。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
で、俺は囲碁プログラミングに少しは詳しいつもりだったけど
一つもわからないよ。
誰か、ここら辺の説明が書いてある論文でも本でもWEBでも
なんでもいいので教えてください。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
で、俺は囲碁プログラミングに少しは詳しいつもりだったけど
一つもわからないよ。
誰か、ここら辺の説明が書いてある論文でも本でもWEBでも
なんでもいいので教えてください。
364デフォルトの名無しさん
NGNG 6x6のオセロが解けたぐらいだから6x6までは
囲碁も解かれそうな気がするがどうよ?
囲碁も解かれそうな気がするがどうよ?
365デフォルトの名無しさん
NGNG >>363
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
ハッシュ表のことですな。1677万局面記憶可能。(おそらく)2手以上の探索結果のみを保存
-改良置換枝狩り
ハッシュ表で
-対称置き換えテーブル
ハッシュを見る場合に、局面の対称性も同時にチェック
-2キラームーブ
ある局面で有力な手があった場合、その手を兄弟局面でも先に試す。これを2手まで。
-ヒューリスティック
History ヒューリスティック。例えば、(2,2)に置いて場合の最善手が(2,3)だった場合、
その場所での回数を記憶しておき、他の局面での手の生成で先にそれを読む。
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
ダメを詰めまくっても取られないので、この石は活き、という判定条件
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
ハッシュ表のことですな。1677万局面記憶可能。(おそらく)2手以上の探索結果のみを保存
-改良置換枝狩り
ハッシュ表で
-対称置き換えテーブル
ハッシュを見る場合に、局面の対称性も同時にチェック
-2キラームーブ
ある局面で有力な手があった場合、その手を兄弟局面でも先に試す。これを2手まで。
-ヒューリスティック
History ヒューリスティック。例えば、(2,2)に置いて場合の最善手が(2,3)だった場合、
その場所での回数を記憶しておき、他の局面での手の生成で先にそれを読む。
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
ダメを詰めまくっても取られないので、この石は活き、という判定条件
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
366デフォルトの名無しさん
NGNG だいたいチェスで開発された技法なのでコンピュータチェス関係の
本を読むといいよ。
Webだとこことか。
http://www.xs4all.nl/~verhelst/chess/programming.html
本を読むといいよ。
Webだとこことか。
http://www.xs4all.nl/~verhelst/chess/programming.html
367デフォルトの名無しさん
NGNG お勧めの本は下とか。
残念ながら囲碁はいいのがないね。
コンピュータチェス―世界チャンピオンへの挑戦 Information & Computing
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781907237/
コンピュータ将棋の進歩1,2,3
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432002799X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028929/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029569/
ゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028988/
残念ながら囲碁はいいのがないね。
コンピュータチェス―世界チャンピオンへの挑戦 Information & Computing
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781907237/
コンピュータ将棋の進歩1,2,3
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432002799X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028929/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029569/
ゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028988/
368デフォルトの名無しさん
NGNG お勧めはしないけど、立ち読みは勧める囲碁の本
コンピュータ囲碁GREAT―プログラムの作り方とネット対局の実際
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4434009354/
囲碁の算法―ヨセの研究
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=19409155
コンピュータ囲碁GREAT―プログラムの作り方とネット対局の実際
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4434009354/
囲碁の算法―ヨセの研究
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=19409155
369鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 完全読みの定義だけど
いかなる局面からも結果がわかる意味. と我思う。
全ては読めん、よって皆頭を悩ます
DataBase作っているようなので、完全読みといっていいと思う。
Transpositon Table でハッシュと呼んでないのは
最善手やスコアーや深さを含んだ複合的なものだからだろう。
*David LevyのGamesmanshipはお勧め(将棋もあるでよ)
いかなる局面からも結果がわかる意味. と我思う。
全ては読めん、よって皆頭を悩ます
DataBase作っているようなので、完全読みといっていいと思う。
Transpositon Table でハッシュと呼んでないのは
最善手やスコアーや深さを含んだ複合的なものだからだろう。
*David LevyのGamesmanshipはお勧め(将棋もあるでよ)
370デフォルトの名無しさん
NGNG 少年漫画のヒカルの碁スレで量子コンピュータが話題、とのこと。
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1036302320/
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1036302320/
371デフォルトの名無しさん
NGNG 何×何路までだったら読み切れるのだろう?
5×5路までかな?
5×5路までかな?
372デフォルトの名無しさん
NGNG 6x6ぐらいまでは読みきれるんじゃないか?
とかてきとーな事を書いてみる。
9路が読み切れたらすごいだろうけど。
完璧なコミが分かるし(w
とかてきとーな事を書いてみる。
9路が読み切れたらすごいだろうけど。
完璧なコミが分かるし(w
373デフォルトの名無しさん
NGNG >>371
4x4は日本の清 愼一さん(囲碁プログラム勝也の作者)が最初にコンピュータで
完全読みをした。これが2000年のこと。
5x5は、今年、完全読みがされた。
>>365
では、
>-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
>適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
>ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
と言っているみたいだが、無条件活きの条件をでっちあげているのではなく、
この先、どう指せば活きになりやすそうか?という判定に用いているように
読めた。(英語力が足りんので間違ってたらスマソ)
つまり、いい加減なことはせずに、きっちり最後まで読みきった、ということ。
さて、論文を見る感じでは、4x4は実はかなり力技(^^;で解いたようだが、
5x5は、やはりずいぶん工夫をしてやっと解けたということのようだ。
単純に考えて、6x6は、36*35*34*33*32*31*30*29*28*27*26倍、5x5よりも
難しいので、(実際には対称形があるのでもっと減るけど)すぐに完全読み
されるとは思えない。
…もっとも、この程度なら時間の問題かな。
4x4は日本の清 愼一さん(囲碁プログラム勝也の作者)が最初にコンピュータで
完全読みをした。これが2000年のこと。
5x5は、今年、完全読みがされた。
>>365
では、
>-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
>適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
>ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
と言っているみたいだが、無条件活きの条件をでっちあげているのではなく、
この先、どう指せば活きになりやすそうか?という判定に用いているように
読めた。(英語力が足りんので間違ってたらスマソ)
つまり、いい加減なことはせずに、きっちり最後まで読みきった、ということ。
さて、論文を見る感じでは、4x4は実はかなり力技(^^;で解いたようだが、
5x5は、やはりずいぶん工夫をしてやっと解けたということのようだ。
単純に考えて、6x6は、36*35*34*33*32*31*30*29*28*27*26倍、5x5よりも
難しいので、(実際には対称形があるのでもっと減るけど)すぐに完全読み
されるとは思えない。
…もっとも、この程度なら時間の問題かな。
374鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
長生きして待っててください。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
長生きして待っててください。
375鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
376デフォルトの名無しさん
NGNG ベンソンのアルゴリズムについての解説ってありますか?
377デフォルトの名無しさん
NGNG378デフォルトの名無しさん
NGNG 質問。
読み切れたら正当なコミがいくつか解るんですか?
たとえば、4×4路と5×5路はコミいくつが適正とか解ってるんでしょうか?
読み切れたら正当なコミがいくつか解るんですか?
たとえば、4×4路と5×5路はコミいくつが適正とか解ってるんでしょうか?
379デフォルトの名無しさん
NGNG380デフォルトの名無しさん
NGNG >>379
4路盤は引き分けです。
4路盤は引き分けです。
381デフォルトの名無しさん
NGNG 1路盤のコミは?
382デフォルトの名無しさん
NGNG >>381
コミなし
コミなし
383デフォルトの名無しさん
NGNG えーと、
先手必勝なの?
先手必勝なの?
384デフォルトの名無しさん
NGNG 1路盤だと、呼吸点がないので先手も後手も盤に石を置けない。
引き分け…というのかな…。
引き分け…というのかな…。
385デフォルトの名無しさん
NGNG 定期あげ
386デフォルトの名無しさん
NGNG 2ch碁はないの?
387デフォルトの名無しさん
NGNG388デフォルトの名無しさん
NGNG ほーしょ
389デフォルトの名無しさん
NGNG 誰かフリーの囲碁を一緒に作りませんか?
390デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁ってpassありなの?
391デフォルトの名無しさん
NGNG ありだよ。
passが2かい続いたら終了
passが2かい続いたら終了
392デフォルトの名無しさん
NGNG そうですか.
393デフォルトの名無しさん
NGNG394デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁のやりかた知らんし
395デフォルトの名無しさん
NGNG このスレ読むと人間って賢いなって思える。
396デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁将棋版住人なんだけど、素人考えで悪いけど
読みきりとかいいから、頼むからもちーと強い囲碁ソフトつくれないもんでつか?
将棋だって読みきりなんかできんが囲碁ほどひどくはない・・・
読みきりとかいいから、頼むからもちーと強い囲碁ソフトつくれないもんでつか?
将棋だって読みきりなんかできんが囲碁ほどひどくはない・・・
397デフォルトの名無しさん
NGNG ご安心を。
囲碁はとーっても難しいです。
囲碁はとーっても難しいです。
398デフォルトの名無しさん
NGNG あげ
399IP記録実験
NGNG IP記録実験
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
400デフォルトの名無しさん
NGNG 祈念真紀子!!
401デフォルトの名無しさん
NGNG >>315答えは出てるけど。
402デフォルトの名無しさん
NGNG んなもん沢山金があれば問題なかったことだろ
ぴろいき働けばいいじゃん。
ぴろいき働けばいいじゃん。
403デフォルトの名無しさん
NGNG >565
もう買った。
もう買った。
404デフォルトの名無しさん
NGNG 負け犬は現実社会ではなにもできない奴ばっかだから間に受けない方がいい負け犬=俺以外のやつ
405デフォルトの名無しさん
NGNG これからは馬鹿って書いただけで訴えられる可能性がでてきたわけで
406デフォルトの名無しさん
NGNG407デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
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────────────────────────────
Keep your thread alive !
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────────────────────────────
408デフォルトの名無しさん
NGNG テストカキコミ
409デフォルトの名無しさん
NGNG 糞スレ立てたやつもIP抜かれてアク禁
串使っても意味なし
串使っても意味なし
410デフォルトの名無しさん
NGNG >>24 じゃ、いつ作為義務が発生したと判決は言っているというのでしょうか?
411デフォルトの名無しさん
NGNG ちがいます。
412デフォルトの名無しさん
NGNG 年金
413デフォルトの名無しさん
NGNG 最高裁への上告は認められなくなったから、これで事実上判決確定だよ。
逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
http://www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm
ようするに上告しても今の制度では100%無駄。
これで完全終了ってことか。
逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
http://www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm
ようするに上告しても今の制度では100%無駄。
これで完全終了ってことか。
415デフォルトの名無しさん
NGNG 言論の自由はどこに逝ったんだ?
416デフォルトの名無しさん
NGNG レス依頼スレドッfor規制人・2
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036568716/
ほぼ全鯖規制されたユーザーの溜り場・7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036572872/
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036568716/
ほぼ全鯖規制されたユーザーの溜り場・7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036572872/
417デフォルトの名無しさん
NGNG 語尾に「・・という夢をみた。」をつければいいんじゃねーの?
418デフォルトの名無しさん
NGNG >>365
★つけての馴合いとか?
★つけての馴合いとか?
419デフォルトの名無しさん
NGNG420デフォルトの名無しさん
NGNG 場所によるよね。
匿名重視の板では厨房どころか普通の客まで帰っちゃうという罠。
実況なんかだと逆に非常に便利(荒らしの特定)だろうけど。
匿名重視の板では厨房どころか普通の客まで帰っちゃうという罠。
実況なんかだと逆に非常に便利(荒らしの特定)だろうけど。
421デフォルトの名無しさん
NGNG さりげなく自スレの宣伝するんじゃねー
でも、良かったらさんもさんもマァヴさんも
おいらの立てたスレに遊びに来てね。
どうせIP記録されるんならふしあなさんしようぜ
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1042199282/l50
でも、良かったらさんもさんもマァヴさんも
おいらの立てたスレに遊びに来てね。
どうせIP記録されるんならふしあなさんしようぜ
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1042199282/l50
422デフォルトの名無しさん
NGNG 携帯電話からだとIPがかぶることあるけど
その時はどうすんの?
その時はどうすんの?
423デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
424デフォルトの名無しさん
NGNG これからは自分が思った事や感じた事をそのまま書き込めないということか?
425デフォルトの名無しさん
NGNG 佐藤をぶち込ます!
426デフォルトの名無しさん
NGNG ポイズン
427デフォルトの名無しさん
NGNG ほい
428デフォルトの名無しさん
NGNG はどこで叩かれた有名人さんだろう?
429デフォルトの名無しさん
NGNG ネオむぎを超えるわけない
犯人が17歳以下なら話は別だが
犯人が17歳以下なら話は別だが
430デフォルトの名無しさん
NGNG ウェー ハッハッハ PART 2
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1041867442/
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1041867442/
431デフォルトの名無しさん
NGNG それ個人情報でもなんでもない
つーか共通情報じゃけん
つーか共通情報じゃけん
432デフォルトの名無しさん
NGNG 反応はや(藁
433デフォルトの名無しさん
NGNG白白白 発発発 厨厨厨 東東東 776
待ち盃7
リーチ
434デフォルトの名無しさん
NGNG IPとるからいうだけで怖がるやつが多いということに2chの本性を見た。俺は『マンコ』とかくのに『ためらいなど無い』
435名無し@沢村
NGNG ヌヒ等よ、囲碁のルールはな、はさみ将棋と似ていてな、囲んだら相手の石を取れるのよ。
その囲み方はな、たてとよこで囲むのよ。ななめは囲んでなくてもいいよ。
ただ相手が石を並べてその中に空白を2つ以上つくっていたら、囲んでも取れないのよ。この場合陣地がいきているというのよ。
最後はその生きた陣地の数で勝敗を決めるのよ。
取った石は最後に計算するとき、相手の生きた陣地に埋めていって陣地を減らすのに使うわけよ。
囲碁のルールはたったこれだけよ。将棋よりずっと単純だよ。
ヌヒ等よ、囲碁を知らないヌヒ等よ、囲碁のルールがわかったかな?
その囲み方はな、たてとよこで囲むのよ。ななめは囲んでなくてもいいよ。
ただ相手が石を並べてその中に空白を2つ以上つくっていたら、囲んでも取れないのよ。この場合陣地がいきているというのよ。
最後はその生きた陣地の数で勝敗を決めるのよ。
取った石は最後に計算するとき、相手の生きた陣地に埋めていって陣地を減らすのに使うわけよ。
囲碁のルールはたったこれだけよ。将棋よりずっと単純だよ。
ヌヒ等よ、囲碁を知らないヌヒ等よ、囲碁のルールがわかったかな?
436デフォルトの名無しさん
NGNG 4ndってネタ?4thじゃないの?
437デフォルトの名無しさん
NGNG ゲット
438デフォルトの名無しさん
NGNG メルマガきたけど、IPを保存したとことで何もかわないよ。
IPを保存することで書き込んだ人に
責任を擦り付けられるとでも思ってんのか?
関係無いぜ。
警察の捜査はしやすくなるかもしれんが、公開責任は依然ひろゆき。
いい加減理解しろや。
日本生命の時から言われてるぜ。
判決もこれに沿ったものだったしな。
日本生命
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6820/hoken/
IPを保存することで書き込んだ人に
責任を擦り付けられるとでも思ってんのか?
関係無いぜ。
警察の捜査はしやすくなるかもしれんが、公開責任は依然ひろゆき。
いい加減理解しろや。
日本生命の時から言われてるぜ。
判決もこれに沿ったものだったしな。
日本生命
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6820/hoken/
439名無し@沢村
NGNG >>438
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ああ〜ひろゆき〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってか?
ヌヒはひろゆきと寝ろ!!!
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ああ〜ひろゆき〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってか?
ヌヒはひろゆきと寝ろ!!!
440デフォルトの名無しさん
NGNG 生きた陣地の計算方法がコンピューターだと難しいんだよね。
441デフォルトの名無しさん
NGNG IPは最初から抜いてたさ・・・
でもな、ひろゆきがIPを保存してないフリをして
俺達を警視庁から守ってくれてきたんだ―――
でもな、ひろゆきがIPを保存してないフリをして
俺達を警視庁から守ってくれてきたんだ―――
442デフォルトの名無しさん
NGNG 結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?
443デフォルトの名無しさん
NGNG ありがとう、書き込めるようになりました。
444山崎渉
NGNG (^^)
445デフォルトの名無しさん
NGNG さーど じゃなくて さんど だろ。
446山崎渉
NGNG (^^)
447山崎渉
NGNG (^^)
448デフォルトの名無しさん
NGNG yatta
449デフォルトの名無しさん
NGNG 最強のオセロスレはまだですか?
450デフォルトの名無しさん
NGNG GNU碁ヨワスギ・・・
451デフォルトの名無しさん
NGNG 最新のGNU碁は十分強いよ。
市販の最強に4子ぐらいか。
市販の最強に4子ぐらいか。
452デフォルトの名無しさん
NGNG 久々にあげてみる。
European Computer Go Championship
というのがあるらしい。
ロシアのペテルブルグで今年の7月19日から8月2日にかけて。
http://www.egc2003.spb.ru/pages/program.htm
European Computer Go Championship
というのがあるらしい。
ロシアのペテルブルグで今年の7月19日から8月2日にかけて。
http://www.egc2003.spb.ru/pages/program.htm
453デフォルトの名無しさん
NGNG age
454山崎渉
NGNG (^^)
455デフォルトの名無しさん
NGNG456山崎渉
NGNG ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
457デフォルトの名無しさん
NGNG 結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?
458デフォルトの名無しさん
NGNG 今週は棋譜の保存とクリップボードに書き出し、そして読み込み。
459山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
460山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
461山崎 渉
NGNG (^^)
462山崎 渉
NGNG (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
463デフォルトの名無しさん
NGNG メンテ
464デフォルトの名無しさん
NGNG 保守の定石
465デフォルトの名無しさん
NGNG アルゴリズムとはあんま関係ないけどさ、
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?
466デフォルトの名無しさん
NGNG >>465
当然考えていいよ
当然考えていいよ
467デフォルトの名無しさん
NGNG 保守の1手
468名無しさん@Emacs
NGNG >>451 俺も GNU碁なんて、って鼻糞ほじりながらやってたら
負けたよ。
Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。
と、半年以上前のにレスしてみる一手。
負けたよ。
Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。
と、半年以上前のにレスしてみる一手。
469デフォルトの名無しさん
NGNG 試しにGNU碁を入れてコマンドラインで走らせてみた。
序盤は平凡な優等生。
中盤は時々謎な手。
次第に悪手が増え、ことごとく死亡。
一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。
5級すら届かないと思われる。
序盤は平凡な優等生。
中盤は時々謎な手。
次第に悪手が増え、ことごとく死亡。
一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。
5級すら届かないと思われる。
470デフォルトの名無しさん
NGNG471デフォルトの名無しさん
NGNG ミ゚Д゚,,彡
472デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
473デフォルトの名無しさん
NGNG ゲームキューブのヒカルの碁に、かてません
474デフォルトの名無しさん
NGNG GnuGo3.5.9に勝てん!
475デフォルトの名無しさん
NGNG メンテage
476デフォルトの名無しさん
NGNG 北朝鮮製が強い。
477デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁がどれだけ難しいかこれでわかっただろ?
478デフォルトの名無しさん
NGNG479デフォルトの名無しさん
05/03/14 08:17:49 ホッシュ ホッシュ
480デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 21:29:36 やっと見つけたが、このスレは活きてるの?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって
どうやって調べたら良い?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって
どうやって調べたら良い?
481デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 16:45:52 >>478 500億円未満だったと思うが。
482 ◆09BIGO2qiI
2005/06/03(金) 22:48:04 日本語でGMPについてわかりやすく説明されてるサイトない?
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。
つーか、みんながコンテストに参加しやすいように
候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。
つーか、みんながコンテストに参加しやすいように
候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。
483デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 13:18:43 保守
484デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 14:02:22 >>482
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥
485デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 20:47:32 >482
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。
486デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 00:34:29487デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 15:43:03 捕手
488デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 05:39:39 再帰関数を使わないでmain関数のみで囲碁プログラムを作る
489デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 09:16:51 「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
490デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 09:39:01 ほほう。買ってみるか。
491デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 18:26:58 やってみようと思ったのですが、そもそも囲碁の終局条件というのがよくわかりません。
492デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 04:38:03 両対局者がパスしたら終局
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時
493デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 19:48:52 2四歩
494デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 01:39:50 おまいら囲碁板見てるか?
お勧めのスレは?
二桁の俺に勧めるならどのスレ?
お勧めのスレは?
二桁の俺に勧めるならどのスレ?
2006/03/18(土) 22:26:15
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit対応化おながいします
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
496デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 22:28:13 マルチガッ!
497デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:12:36 >>494
そんな君には囲連星で十分
そんな君には囲連星で十分
498デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 02:01:41 中国流が主流だね
499デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 02:03:32 囲碁にパスはないよ。
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ
500デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 02:25:01501デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 08:59:52 >>500
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。
502デフォルトの名無しさん
2006/04/06(木) 20:04:27 死活判定、終局判定してくれるフリーなソースどこかに落ちてませんか?
503デフォルトの名無しさん
2006/04/06(木) 21:13:28 つGNUGO
504デフォルトの名無しさん
2006/04/13(木) 21:00:10 厚いとか薄いとか軽いとか重いとか、どんなデータ構造であらわせばいいの?
505デフォルトの名無しさん
2006/04/20(木) 12:34:12 >499 ?
506デフォルトの名無しさん
2006/05/13(土) 04:57:36 NHK-BSで先週やった本因坊秀策の特集で囲碁に興味を持って
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました
これから読んでみます
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました
これから読んでみます
507デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 16:21:04 誰か囲連星の強いプログラム作ってくれ。
公式HPからソフトダウンロードできるから
C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?
公式HPからソフトダウンロードできるから
C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?
508デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 22:15:27 C書けてもゲームのプログラムはちょっと違うからね。
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?
509デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 19:07:01 とりあえず9路のAIでも作ってみようかな。
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?
510デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 20:45:32 とりあえず囲碁のルールをコーディングしてみた。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。
511デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 23:28:14512デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 01:39:33 囲連星ってプログラムで賞金出てるな
513デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 20:54:26 マジで?
ソースきぼんぬ。
ソースきぼんぬ。
514デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 21:19:30515デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 22:55:33 最強でいる間は毎月1万円貰えるってこと?
516デフォルトの名無しさん
2006/10/22(日) 02:13:09517デフォルトの名無しさん
2006/11/30(木) 22:33:12 囲碁のプログラムを書くのに一番適した言語って何よ?
518デフォルトの名無しさん
2006/12/01(金) 15:57:17519デフォルトの名無しさん
2006/12/01(金) 20:17:39 実行速度が速くて、コレクションが充実してる言語。
C++でいいんじゃね。
C++でいいんじゃね。
520デフォルトの名無しさん
2007/01/01(月) 21:14:45 9路なら巨大データベースを使えばイイ線行くんジャマイカ。
521デフォルトの名無しさん
2007/01/02(火) 00:31:00 5路で一杯一杯なのに9路なんて無理無理
522デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 12:15:52 囲碁ソフト用の新アルゴリズムは「スロットマシン」がヒント
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html
523デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 10:50:18 2007年01月05日
人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。
新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
http://nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)
人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。
新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
http://nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)
524デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 23:53:39 軍部や指導部はともかく、こういった下のほうで頑張っている人は応援したい。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。
525デフォルトの名無しさん
2007/05/19(土) 11:40:19 研究と称するならきちんと内容を公表してくれないと
526デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 10:50:36 おれ最近ソフト作ってます。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。
527デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 16:35:01 囲碁板で聞いてみたら?
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html
528デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 17:21:56 >>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/
ttp://wiki.optus.nu/igo/
529デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 00:05:24530デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 11:14:08 求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
http://www.goproblems.com/download.html
http://www.goproblems.com/download.html
531デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 00:55:23532デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 13:36:44533デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 18:11:50 あ
534デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 15:36:35 保守しておくか
535デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 20:53:22 GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう
536デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 21:44:33 ありゃ長過ぎるわな
537デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 22:34:41 囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい
538デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 16:43:25 ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました
539デフォルトの名無しさん
2008/04/28(月) 15:15:41 play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました
540デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 15:32:09 GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?
541デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 18:12:33 ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
542デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 18:13:49 >例えば MoGo には
例えば MoGo は
だった
例えば MoGo は
だった
543デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 15:20:09 ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね
544デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 20:32:46 地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?
545デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 02:22:29 意味不明
546デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 16:55:36 整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ
547デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 23:12:28 >参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して
ここを凄く詳しく3行で説明して
548デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 20:20:56 このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は
石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる
くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は
石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる
くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
549デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 18:00:35 将棋スレにおもしろいレスがあるな。
550デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 03:22:10 まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。
この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。
この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。
551デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 03:23:41 age
552デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 01:08:54 ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。
まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。
まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。
手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。
まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。
まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。
手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
553デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 23:55:15 ・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)
2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。
明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)
2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。
明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
554デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 22:13:26 人いないな
555デフォルトの名無しさん
2009/01/22(木) 23:35:01556デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 09:57:34 参考スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/
557デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 22:05:49558デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:07:25 一二三四五六七八九
1┌┬┬┬┬┬┬┬┬
2├┼┼┼┼┼┼┼┼
3├┼┼┼┼●┼┼┼
4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼
5├┼┼┼┼┼┼┼┼
6├┼○┼┼┼┼┼┼
7├┼┼┼┼┼┼┼┼
8├┼┼┼┼┼┼┼┼
C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した
1┌┬┬┬┬┬┬┬┬
2├┼┼┼┼┼┼┼┼
3├┼┼┼┼●┼┼┼
4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼
5├┼┼┼┼┼┼┼┼
6├┼○┼┼┼┼┼┼
7├┼┼┼┼┼┼┼┼
8├┼┼┼┼┼┼┼┼
C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した
559デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 09:11:24 でるかコンピューター名人 囲碁に確率重視の「モンテカルロ法」
ttp://www.asahi.com/igo/topics/TKY200904080214.html
ttp://www.asahi.com/igo/topics/TKY200904080214.html
560デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 19:45:59 メーリングリストブラウザとかないのかな
561デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 19:43:58 ?
562デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 16:29:15 ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1260515613/
563デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:14:01 ?
564デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 08:00:09.22 こんなスレが無くなったところで別に寂しくなんかないから保守なんてしない。
565デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 11:18:41.83 ないね
566デフォルトの名無しさん
2011/12/20(火) 03:21:59.85 >315 :デフォルトの名無しさん:2009/02/12(木) 18:34:06
アホスwww
アホスwww
567デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 01:15:54.31 5路盤て完全解析されたんだね
159 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05:47:57.49 ID:BUw+wAAO
完全解析をするには従来の探索手法の他に、
数学的証明によって探索する必要の無い局面や手の相当なパターンが発見されないとな
囲碁ではベンソンが発明したアルゴリズムによって必要な探索局面数を大幅に削減し、完全解析を可能にした
5路盤の
159 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05:47:57.49 ID:BUw+wAAO
完全解析をするには従来の探索手法の他に、
数学的証明によって探索する必要の無い局面や手の相当なパターンが発見されないとな
囲碁ではベンソンが発明したアルゴリズムによって必要な探索局面数を大幅に削減し、完全解析を可能にした
5路盤の
568デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 01:18:25.19569デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 00:11:46.642012/04/01(日) 01:32:28.38
昔囲碁の思考ルーチンをjavaで書いたんだけど、盤面認識と役に立たないαβ法で終了したな
zenが最近頑張ってるし、俺もまた書いてみるかな
機械学習勉強したから、今度はマルコフ連鎖モンテカルロ法入れた方法でgnugo倒す!!
zenが最近頑張ってるし、俺もまた書いてみるかな
機械学習勉強したから、今度はマルコフ連鎖モンテカルロ法入れた方法でgnugo倒す!!
571デフォルトの名無しさん
2012/10/02(火) 15:57:51.22 囲碁の論文ってどこでダウンロード出来るんですか?
有料しかないですか?
有料しかないですか?
572デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 04:01:12.19 あげ
573デフォルトの名無しさん
2012/10/12(金) 09:38:53.38574デフォルトの名無しさん
2012/10/12(金) 11:57:21.55 第二種超伝導体において、外部磁場が臨界磁場Hc1とHc2の間にあるときに起こる。
575デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 22:56:12.46576片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/06/03(月) 16:21:26.03 囲碁対戦の標準的な通信プロコトルってありますか?
577デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 16:27:24.40578デフォルトの名無しさん
2013/06/04(火) 03:54:51.29 >>576
その質問をそのまま Google にぶち込むだけで解決するのに、よりによって 2ch で質問するから罵倒されるんだぞ? 恥知らずめ。
その質問をそのまま Google にぶち込むだけで解決するのに、よりによって 2ch で質問するから罵倒されるんだぞ? 恥知らずめ。
579デフォルトの名無しさん
2013/09/20(金) 09:46:17.50 GTPを使う思考エンジンを作る時は
GNU Goがリファレンス実装だから参考に
GNU Goがリファレンス実装だから参考に
580デフォルトの名無しさん
2013/11/10(日) 14:21:38.84 記譜再生アプリがjavaアプレットばっかりだけど
正直今更javaとか使えないよね
そっち系の話はどっかでやってる?
正直今更javaとか使えないよね
そっち系の話はどっかでやってる?
581デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 09:45:20.10 fuegoをubuntu 13.10でコンパイルすると、
/usr/bin/ld: ../smartgame/libfuego_smartgame.a(libfuego_smartgame_a-SgUctSearch.o):
シンボル 'pthread_mutexattr_settype@@GLIBC_2.2.5' への未定義参照です
というエラーが出て終了してしまう。
どうも、 -lpthread が認識されていないようだ。
Makefileに、片端から LIBS= -lpthread をいれたら
fuegomainフォルダーのMakefile に LIBS= -lpthread としたら
コンパイルが通った。
正式には、どこを修正すれば良かったのでしょうか。
/usr/bin/ld: ../smartgame/libfuego_smartgame.a(libfuego_smartgame_a-SgUctSearch.o):
シンボル 'pthread_mutexattr_settype@@GLIBC_2.2.5' への未定義参照です
というエラーが出て終了してしまう。
どうも、 -lpthread が認識されていないようだ。
Makefileに、片端から LIBS= -lpthread をいれたら
fuegomainフォルダーのMakefile に LIBS= -lpthread としたら
コンパイルが通った。
正式には、どこを修正すれば良かったのでしょうか。
582デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 20:26:23.44 囲碁の定石がまず分からない
583デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 17:06:07.85 囲碁より将棋のほうが面白い
584デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 14:14:39.20 囲碁は盤が広すぎていやになる。
あれどうやって管理すんの?
二次元配列?
あれどうやって管理すんの?
二次元配列?
585デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 14:47:36.77 オセロから出直しておいで
586デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 21:32:24.80 3次元囲碁とかどうよ
587デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 22:34:50.77 Hyper IGO(アイゴー)3D。
588デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 06:45:42.61 ?
589デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 03:14:47.62 5次元囲碁
590デフォルトの名無しさん
2014/07/31(木) 22:46:13.28ID:USUjImXX とりあえず保守って置きましょうかね
591デフォルトの名無しさん
2014/08/02(土) 10:11:05.15ID:rzfmiO4p ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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592デフォルトの名無しさん
2014/09/23(火) 13:05:52.61ID:IU/gVczn 5次元ってなんだ
593デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 11:09:07.42ID:bqkZ4fJc unko
594デフォルトの名無しさん
2014/10/25(土) 15:39:23.36ID:vC010Lko manko
595デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 07:55:43.45ID:/I9/+mIH てすと
596デフォルトの名無しさん
2014/11/03(月) 10:40:10.35ID:KYPXUM4w 過疎ってるな
597デフォルトの名無しさん
2014/11/23(日) 10:34:51.24ID:t4LQPotv このくらいがちょうどええ
598デフォルトの名無しさん
2014/11/23(日) 13:07:49.89ID:exByohQM >>109
余ってるPCとはMSX1とかでしょう?
余ってるPCとはMSX1とかでしょう?
599デフォルトの名無しさん
2014/11/23(日) 20:20:28.84ID:KvpNTOIG N次元囲碁
まず石で囲った2次元の地(面)を作る
その面で囲った3次元の地(立体)を作る
その立体で囲った4次元の地(超立体)を作る
以下、同様
まず石で囲った2次元の地(面)を作る
その面で囲った3次元の地(立体)を作る
その立体で囲った4次元の地(超立体)を作る
以下、同様
600デフォルトの名無しさん
2014/11/23(日) 20:29:43.95ID:BibOPOOh とりあえず、みんなで九路盤でも打ってみない?
※一二三四五六七八九
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601デフォルトの名無しさん
2014/12/17(水) 22:41:28.24ID:NB8mHIri ※一二三四五六七八九
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602デフォルトの名無しさん
2014/12/18(木) 23:12:50.48ID:fnm2mSwY ※一二三四五六七八九
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604デフォルトの名無しさん
2015/01/12(月) 00:21:47.07ID:Aen7KAsb ※一二三四五六七八九
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605デフォルトの名無しさん
2015/02/21(土) 06:14:17.27ID:FlDtTMp/ ※一二三四五六七八九
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606デフォルトの名無しさん
2015/02/22(日) 06:20:18.07ID:Il9QBtRY ※一二三四五六七八九
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607デフォルトの名無しさん
2015/03/10(火) 22:30:23.81ID:/+vHr2un ※一二三四五六七八九
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608デフォルトの名無しさん
2015/04/05(日) 11:28:24.52ID:ZSoXTOOk ※一二三四五六七八九
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609デフォルトの名無しさん
2015/05/03(日) 12:10:41.39ID:PxtFfrN4 ※一二三四五六七八九
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610デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 14:13:32.94ID:b0F1vqJ9 ※一二三四五六七八九
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611デフォルトの名無しさん
2015/06/25(木) 23:26:57.84ID:0CRANchn うんこ
612デフォルトの名無しさん
2015/06/28(日) 12:28:32.48ID:XsTSGkpW ※一二三四五六七八九
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613デフォルトの名無しさん
2015/07/01(水) 22:52:22.19ID:tt4MbvHO ※一二三四五六七八九
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614デフォルトの名無しさん
2015/07/10(金) 20:13:58.45ID:cvWIkq8j ※一二三四五六七八九
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615デフォルトの名無しさん
2015/07/11(土) 16:36:00.65ID:OROQmvPq ※一二三四五六七八九
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616デフォルトの名無しさん
2015/07/16(木) 20:17:51.99ID:QLbygVn7 ※一二三四五六七八九
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617デフォルトの名無しさん
2015/07/20(月) 01:17:57.79ID:theP84i7 ※一二三四五六七八九
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618デフォルトの名無しさん
2015/07/23(木) 22:15:56.31ID:KRR5x924 ※一二三四五六七八九
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619デフォルトの名無しさん
2015/08/04(火) 21:49:35.08ID:QCZq3/o/ ※一二三四五六七八九
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620デフォルトの名無しさん
2015/09/03(木) 18:46:33.72ID:XvCyn3hF ※一二三四五六七八九
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621デフォルトの名無しさん
2015/09/22(火) 23:49:09.61ID:PywA+2iv ※一二三四五六七八九
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622デフォルトの名無しさん
2015/09/23(水) 17:15:49.07ID:Wyd23K9z ※一二三四五六七八九
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623デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 21:08:09.21ID:HaxSH1Dy ※一二三四五六七八九
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624デフォルトの名無しさん
2016/01/27(水) 21:21:02.49ID:Qr5LJlmv ※一二三四五六七八九
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625デフォルトの名無しさん
2016/02/11(木) 11:56:40.49ID:rWlIZ3EB ※一二三四五六七八九
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626デフォルトの名無しさん
2016/02/14(日) 08:29:07.42ID:KRGWcZPF ※一二三四五六七八九
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627デフォルトの名無しさん
2016/03/07(月) 21:45:49.81ID:rcA1ymXW ※一二三四五六七八九
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628デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 22:14:12.92ID:oXEdL/X4 オセロやってるのか囲碁やってるのかさっぱりだ
629デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 12:15:23.71ID:P4VbUWO2 気づかなかったw
630デフォルトの名無しさん
2016/03/26(土) 00:57:21.79ID:VGHlAznE ※一二三四五六七八九
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631デフォルトの名無しさん
2016/05/20(金) 19:58:33.10ID:Hz+g+YqK ※一二三四五六七八九
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632デフォルトの名無しさん
2018/01/12(金) 12:43:43.37ID:HmBBTs7J 弁
633デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 20:47:10.84ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JJ4K2
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634デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 01:06:05.78ID:RfoszcD2 UV3
635デフォルトの名無しさん
2019/09/14(土) 14:05:22.51ID:hhxdRhHk DeepZeroとかあるんだからもっと盛り上がって行こうぜ!
もう人間は相手にならないww
もう人間は相手にならないww
636デフォルトの名無しさん
2020/03/05(木) 06:55:45.22ID:1lfezQ5i 盤面不利の時の必死度判定が難しい。
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