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俺主催囲碁プログラミングコンテスト
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1デフォルトの名無しさん
NGNG 俺に勝てたら、賞金が出ます
337デフォルトの名無しさん
NGNG >>336
提案してるのは「再帰」なわけ?
ぶっちゃけ、君相当レベル低いかも。
MiniMaxとか知ってる?
木構造=再帰で処理できる
再帰的に処理できる事のメリットはコーディングが容易なだけだけど。
評価関数の話で一つ問題を提起すれば
状況に応じて評価関数を切り替えるという方法は
一般的な方法だけれど、
では、状況というものをどう定義するか。
つまり、どういう状況に振り分けるか。
序盤、中盤、終盤に分ける方法が一番短絡的かもしれない。
他にもコウの時は別の評価関数を用意できるかもしれない。
評価関数の中身は別として、
どれくらいの状況に分けられるのか?
振り分けるアルゴリズムがあるかどうかはまた別の問題だと思う。
まあ、囲碁に限った話ではないんだが。
提案してるのは「再帰」なわけ?
ぶっちゃけ、君相当レベル低いかも。
MiniMaxとか知ってる?
木構造=再帰で処理できる
再帰的に処理できる事のメリットはコーディングが容易なだけだけど。
評価関数の話で一つ問題を提起すれば
状況に応じて評価関数を切り替えるという方法は
一般的な方法だけれど、
では、状況というものをどう定義するか。
つまり、どういう状況に振り分けるか。
序盤、中盤、終盤に分ける方法が一番短絡的かもしれない。
他にもコウの時は別の評価関数を用意できるかもしれない。
評価関数の中身は別として、
どれくらいの状況に分けられるのか?
振り分けるアルゴリズムがあるかどうかはまた別の問題だと思う。
まあ、囲碁に限った話ではないんだが。
338デフォルトの名無しさん
NGNG 再帰という言葉を覚えたから使ってみたかったんだろ。
339デフォルトの名無しさん
NGNG 盤の端っこでの死活の問題はさ、強い人ほど先を読まずに形を暗記して
うってるんですよ。
というわけで、死活はデータベースを作ればよろしい。
うってるんですよ。
というわけで、死活はデータベースを作ればよろしい。
340デフォルトの名無しさん
NGNG 今なら10万件くらいは余裕で処理できそうだから・・・
log3 100000 =10
よって3*3の範囲なら全部覚えられる。
マス目の数*0.477=必要なレコードの桁数
16マスなら7桁、つまり100万レコードだ。
log3 100000 =10
よって3*3の範囲なら全部覚えられる。
マス目の数*0.477=必要なレコードの桁数
16マスなら7桁、つまり100万レコードだ。
341デフォルトの名無しさん
NGNG342デフォルトの名無しさん
NGNG >>341
たしかに、すべてのパターンは必要にならないけど
相手が常に最善を打ってくるとは限らないので
340に出てる数字と大差ないというか。
一マス増やしただけで、桁数が0.5桁増えるというのは
恐ろしい事だよ。
まあ、実際のプログラムでは
眼形データベースと演繹的な処理で判定するわけだけど。
詰め碁がデータベースでできたら、学会誌には出てこないよ。
たしかに、すべてのパターンは必要にならないけど
相手が常に最善を打ってくるとは限らないので
340に出てる数字と大差ないというか。
一マス増やしただけで、桁数が0.5桁増えるというのは
恐ろしい事だよ。
まあ、実際のプログラムでは
眼形データベースと演繹的な処理で判定するわけだけど。
詰め碁がデータベースでできたら、学会誌には出てこないよ。
343デフォルトの名無しさん
NGNG 書き逃げ?
344デフォルトの名無しさん
NGNG HSP イイ!!
345デフォルトの名無しさん
NGNG あきらめたとか?
346デフォルトの名無しさん
NGNG 盤のはしっこのデータベースつっても3*3じゃ正直狭すぎでわ?
5目中手ですら3*4の大きさは必要だし。
外側の石の状態とかも必要と思われ(安全、攻め合いになってる、とか)
5目中手ですら3*4の大きさは必要だし。
外側の石の状態とかも必要と思われ(安全、攻め合いになってる、とか)
347デフォルトの名無しさん
NGNG >1に勝ったら賞金が出力されるロジックが必要なんだと思ってた・・
348デフォルトの名無しさん
NGNG うにゅ
349デフォルトの名無しさん
NGNG 完全読みすれば死活の判定はできそうだけど
350デフォルトの名無しさん
NGNG 2*2でも、完全読みをするのはめちゃくちゃ時間がかかる
351デフォルトの名無しさん
NGNG 3x3が何とかなるレベル。
4は、今のPCだと辛すぎる。
5以上は間に睡眠や人生をはさまないと無理。
4は、今のPCだと辛すぎる。
5以上は間に睡眠や人生をはさまないと無理。
352デフォルトの名無しさん
NGNG 5x5は解かれた、と情報が流れていたけど?
353minikat
NGNG 解いた見たいですね。
確か結果は、白全滅。
確か結果は、白全滅。
354デフォルトの名無しさん
NGNG それは完全読みじゃなくて、
ヒューリスティックを使ってるんじゃなかったっけ?
ヒューリスティックを使ってるんじゃなかったっけ?
355デフォルトの名無しさん
NGNG 10/21のメールから。
天元に打って黒25目勝ち。
4時間で解いたとか書いてるな。
Yesterday my program solved 5x5 Go starting with the first move in the
centre. As was expected it is a win for the first player with 25 points
(the whole board belongs to black).
I used an iterative deepening Alpha-beta search (PVS) with:
- Transposition tables (2-deep replacement scheme, 2 x 2^24 entries)
- Enhanced transposition cut-offs
- Symmetry lookups in the Transposition table
- 2 killer moves
- History heuristic
- Benson's algorithm for unconditional live (extended with unconditional
territory)
- Heuristic evaluation for positions that are not fixed by benson
The solution was found at 22 ply deep (23 for the empty
board).(searching 4.472.000.000 nodes in about 4 hours on a P4 2.0Ghz)
The main reason why my search was able to solve 5x5 is Benson's
algorithm which reduced the depth where a proven full-board-win is
detected by at least 6 plies (compared to by old implementation which
had to play many things out).
Only the simple (japanese) ko-rule was used, so the result is
independent of any superko-rule. This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
天元に打って黒25目勝ち。
4時間で解いたとか書いてるな。
Yesterday my program solved 5x5 Go starting with the first move in the
centre. As was expected it is a win for the first player with 25 points
(the whole board belongs to black).
I used an iterative deepening Alpha-beta search (PVS) with:
- Transposition tables (2-deep replacement scheme, 2 x 2^24 entries)
- Enhanced transposition cut-offs
- Symmetry lookups in the Transposition table
- 2 killer moves
- History heuristic
- Benson's algorithm for unconditional live (extended with unconditional
territory)
- Heuristic evaluation for positions that are not fixed by benson
The solution was found at 22 ply deep (23 for the empty
board).(searching 4.472.000.000 nodes in about 4 hours on a P4 2.0Ghz)
The main reason why my search was able to solve 5x5 is Benson's
algorithm which reduced the depth where a proven full-board-win is
detected by at least 6 plies (compared to by old implementation which
had to play many things out).
Only the simple (japanese) ko-rule was used, so the result is
independent of any superko-rule. This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
356デフォルトの名無しさん
NGNG This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
誰かここ訳して
As was expected
って書いてあるから、完全読みではないんだよね?
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
誰かここ訳して
As was expected
って書いてあるから、完全読みではないんだよね?
357デフォルトの名無しさん
NGNG >>356
日本ルールの単純なコウだけを考えていて、3コウとか長生とかの無限手順は
考慮していない、ってことでしょ。
3コウとかを軽視したわけではなく、5x5の盤では3コウとかになるのを
防ぐ強制的な手が存在するから、ということかな。
日本ルールの単純なコウだけを考えていて、3コウとか長生とかの無限手順は
考慮していない、ってことでしょ。
3コウとかを軽視したわけではなく、5x5の盤では3コウとかになるのを
防ぐ強制的な手が存在するから、ということかな。
358デフォルトの名無しさん
NGNG359鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 拙訳です。用語、意味で間違ってたら直してください。
昨日、私のプログラムは初手天元の手から5路盤を解決しました。
予想通り、先番25目勝ち(全盤面が黒に属す)
反復アルファーベータ探索(PVS)を使用して:
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
22手の深さで解答が見つかったが(空の盤からは23手)
(探索ノード数4,472,000、ペンティアム4の2Ghzで4時間)
私の探索が5路盤を解決できた主たる理由は、ベンソンのアルゴリズムが、少なくとも
6手必要なと思われる証明すべき全面勝ちの深さを、減らしてくれるからです。
(多くのことをやらねばならない従来の方法に比べて)
日本の単純コウルールだけを使用したので、結果はいかなるスパーコウルール(使用条件)
からも独立していると考える。これはスーパーコウルールが不適切という意味ではなく
すべての長い循環を避けるための、5路盤に限定された結果です。
昨日、私のプログラムは初手天元の手から5路盤を解決しました。
予想通り、先番25目勝ち(全盤面が黒に属す)
反復アルファーベータ探索(PVS)を使用して:
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
22手の深さで解答が見つかったが(空の盤からは23手)
(探索ノード数4,472,000、ペンティアム4の2Ghzで4時間)
私の探索が5路盤を解決できた主たる理由は、ベンソンのアルゴリズムが、少なくとも
6手必要なと思われる証明すべき全面勝ちの深さを、減らしてくれるからです。
(多くのことをやらねばならない従来の方法に比べて)
日本の単純コウルールだけを使用したので、結果はいかなるスパーコウルール(使用条件)
からも独立していると考える。これはスーパーコウルールが不適切という意味ではなく
すべての長い循環を避けるための、5路盤に限定された結果です。
360デフォルトの名無しさん
NGNG361デフォルトの名無しさん
NGNG362鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG すまん 探索ノード数は0が3つ足りません。(間違い)
363デフォルトの名無しさん
NGNG これの意味がわからないと、完全読みかどうかもよくわからないね。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
で、俺は囲碁プログラミングに少しは詳しいつもりだったけど
一つもわからないよ。
誰か、ここら辺の説明が書いてある論文でも本でもWEBでも
なんでもいいので教えてください。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
で、俺は囲碁プログラミングに少しは詳しいつもりだったけど
一つもわからないよ。
誰か、ここら辺の説明が書いてある論文でも本でもWEBでも
なんでもいいので教えてください。
364デフォルトの名無しさん
NGNG 6x6のオセロが解けたぐらいだから6x6までは
囲碁も解かれそうな気がするがどうよ?
囲碁も解かれそうな気がするがどうよ?
365デフォルトの名無しさん
NGNG >>363
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
ハッシュ表のことですな。1677万局面記憶可能。(おそらく)2手以上の探索結果のみを保存
-改良置換枝狩り
ハッシュ表で
-対称置き換えテーブル
ハッシュを見る場合に、局面の対称性も同時にチェック
-2キラームーブ
ある局面で有力な手があった場合、その手を兄弟局面でも先に試す。これを2手まで。
-ヒューリスティック
History ヒューリスティック。例えば、(2,2)に置いて場合の最善手が(2,3)だった場合、
その場所での回数を記憶しておき、他の局面での手の生成で先にそれを読む。
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
ダメを詰めまくっても取られないので、この石は活き、という判定条件
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
ハッシュ表のことですな。1677万局面記憶可能。(おそらく)2手以上の探索結果のみを保存
-改良置換枝狩り
ハッシュ表で
-対称置き換えテーブル
ハッシュを見る場合に、局面の対称性も同時にチェック
-2キラームーブ
ある局面で有力な手があった場合、その手を兄弟局面でも先に試す。これを2手まで。
-ヒューリスティック
History ヒューリスティック。例えば、(2,2)に置いて場合の最善手が(2,3)だった場合、
その場所での回数を記憶しておき、他の局面での手の生成で先にそれを読む。
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
ダメを詰めまくっても取られないので、この石は活き、という判定条件
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
366デフォルトの名無しさん
NGNG だいたいチェスで開発された技法なのでコンピュータチェス関係の
本を読むといいよ。
Webだとこことか。
http://www.xs4all.nl/~verhelst/chess/programming.html
本を読むといいよ。
Webだとこことか。
http://www.xs4all.nl/~verhelst/chess/programming.html
367デフォルトの名無しさん
NGNG お勧めの本は下とか。
残念ながら囲碁はいいのがないね。
コンピュータチェス―世界チャンピオンへの挑戦 Information & Computing
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781907237/
コンピュータ将棋の進歩1,2,3
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432002799X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028929/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029569/
ゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028988/
残念ながら囲碁はいいのがないね。
コンピュータチェス―世界チャンピオンへの挑戦 Information & Computing
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781907237/
コンピュータ将棋の進歩1,2,3
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432002799X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028929/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029569/
ゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028988/
368デフォルトの名無しさん
NGNG お勧めはしないけど、立ち読みは勧める囲碁の本
コンピュータ囲碁GREAT―プログラムの作り方とネット対局の実際
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4434009354/
囲碁の算法―ヨセの研究
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=19409155
コンピュータ囲碁GREAT―プログラムの作り方とネット対局の実際
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4434009354/
囲碁の算法―ヨセの研究
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369鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 完全読みの定義だけど
いかなる局面からも結果がわかる意味. と我思う。
全ては読めん、よって皆頭を悩ます
DataBase作っているようなので、完全読みといっていいと思う。
Transpositon Table でハッシュと呼んでないのは
最善手やスコアーや深さを含んだ複合的なものだからだろう。
*David LevyのGamesmanshipはお勧め(将棋もあるでよ)
いかなる局面からも結果がわかる意味. と我思う。
全ては読めん、よって皆頭を悩ます
DataBase作っているようなので、完全読みといっていいと思う。
Transpositon Table でハッシュと呼んでないのは
最善手やスコアーや深さを含んだ複合的なものだからだろう。
*David LevyのGamesmanshipはお勧め(将棋もあるでよ)
370デフォルトの名無しさん
NGNG 少年漫画のヒカルの碁スレで量子コンピュータが話題、とのこと。
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1036302320/
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1036302320/
371デフォルトの名無しさん
NGNG 何×何路までだったら読み切れるのだろう?
5×5路までかな?
5×5路までかな?
372デフォルトの名無しさん
NGNG 6x6ぐらいまでは読みきれるんじゃないか?
とかてきとーな事を書いてみる。
9路が読み切れたらすごいだろうけど。
完璧なコミが分かるし(w
とかてきとーな事を書いてみる。
9路が読み切れたらすごいだろうけど。
完璧なコミが分かるし(w
373デフォルトの名無しさん
NGNG >>371
4x4は日本の清 愼一さん(囲碁プログラム勝也の作者)が最初にコンピュータで
完全読みをした。これが2000年のこと。
5x5は、今年、完全読みがされた。
>>365
では、
>-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
>適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
>ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
と言っているみたいだが、無条件活きの条件をでっちあげているのではなく、
この先、どう指せば活きになりやすそうか?という判定に用いているように
読めた。(英語力が足りんので間違ってたらスマソ)
つまり、いい加減なことはせずに、きっちり最後まで読みきった、ということ。
さて、論文を見る感じでは、4x4は実はかなり力技(^^;で解いたようだが、
5x5は、やはりずいぶん工夫をしてやっと解けたということのようだ。
単純に考えて、6x6は、36*35*34*33*32*31*30*29*28*27*26倍、5x5よりも
難しいので、(実際には対称形があるのでもっと減るけど)すぐに完全読み
されるとは思えない。
…もっとも、この程度なら時間の問題かな。
4x4は日本の清 愼一さん(囲碁プログラム勝也の作者)が最初にコンピュータで
完全読みをした。これが2000年のこと。
5x5は、今年、完全読みがされた。
>>365
では、
>-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
>適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
>ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
と言っているみたいだが、無条件活きの条件をでっちあげているのではなく、
この先、どう指せば活きになりやすそうか?という判定に用いているように
読めた。(英語力が足りんので間違ってたらスマソ)
つまり、いい加減なことはせずに、きっちり最後まで読みきった、ということ。
さて、論文を見る感じでは、4x4は実はかなり力技(^^;で解いたようだが、
5x5は、やはりずいぶん工夫をしてやっと解けたということのようだ。
単純に考えて、6x6は、36*35*34*33*32*31*30*29*28*27*26倍、5x5よりも
難しいので、(実際には対称形があるのでもっと減るけど)すぐに完全読み
されるとは思えない。
…もっとも、この程度なら時間の問題かな。
374鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
長生きして待っててください。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
長生きして待っててください。
375鬼池田 ◆uADIuuYAIU
NGNG 中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷
コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋
ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。
黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。
そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
376デフォルトの名無しさん
NGNG ベンソンのアルゴリズムについての解説ってありますか?
377デフォルトの名無しさん
NGNG378デフォルトの名無しさん
NGNG 質問。
読み切れたら正当なコミがいくつか解るんですか?
たとえば、4×4路と5×5路はコミいくつが適正とか解ってるんでしょうか?
読み切れたら正当なコミがいくつか解るんですか?
たとえば、4×4路と5×5路はコミいくつが適正とか解ってるんでしょうか?
379デフォルトの名無しさん
NGNG380デフォルトの名無しさん
NGNG >>379
4路盤は引き分けです。
4路盤は引き分けです。
381デフォルトの名無しさん
NGNG 1路盤のコミは?
382デフォルトの名無しさん
NGNG >>381
コミなし
コミなし
383デフォルトの名無しさん
NGNG えーと、
先手必勝なの?
先手必勝なの?
384デフォルトの名無しさん
NGNG 1路盤だと、呼吸点がないので先手も後手も盤に石を置けない。
引き分け…というのかな…。
引き分け…というのかな…。
385デフォルトの名無しさん
NGNG 定期あげ
386デフォルトの名無しさん
NGNG 2ch碁はないの?
387デフォルトの名無しさん
NGNG388デフォルトの名無しさん
NGNG ほーしょ
389デフォルトの名無しさん
NGNG 誰かフリーの囲碁を一緒に作りませんか?
390デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁ってpassありなの?
391デフォルトの名無しさん
NGNG ありだよ。
passが2かい続いたら終了
passが2かい続いたら終了
392デフォルトの名無しさん
NGNG そうですか.
393デフォルトの名無しさん
NGNG394デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁のやりかた知らんし
395デフォルトの名無しさん
NGNG このスレ読むと人間って賢いなって思える。
396デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁将棋版住人なんだけど、素人考えで悪いけど
読みきりとかいいから、頼むからもちーと強い囲碁ソフトつくれないもんでつか?
将棋だって読みきりなんかできんが囲碁ほどひどくはない・・・
読みきりとかいいから、頼むからもちーと強い囲碁ソフトつくれないもんでつか?
将棋だって読みきりなんかできんが囲碁ほどひどくはない・・・
397デフォルトの名無しさん
NGNG ご安心を。
囲碁はとーっても難しいです。
囲碁はとーっても難しいです。
398デフォルトの名無しさん
NGNG あげ
399IP記録実験
NGNG IP記録実験
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
400デフォルトの名無しさん
NGNG 祈念真紀子!!
401デフォルトの名無しさん
NGNG >>315答えは出てるけど。
402デフォルトの名無しさん
NGNG んなもん沢山金があれば問題なかったことだろ
ぴろいき働けばいいじゃん。
ぴろいき働けばいいじゃん。
403デフォルトの名無しさん
NGNG >565
もう買った。
もう買った。
404デフォルトの名無しさん
NGNG 負け犬は現実社会ではなにもできない奴ばっかだから間に受けない方がいい負け犬=俺以外のやつ
405デフォルトの名無しさん
NGNG これからは馬鹿って書いただけで訴えられる可能性がでてきたわけで
406デフォルトの名無しさん
NGNG407デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
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そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
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こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
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408デフォルトの名無しさん
NGNG テストカキコミ
409デフォルトの名無しさん
NGNG 糞スレ立てたやつもIP抜かれてアク禁
串使っても意味なし
串使っても意味なし
410デフォルトの名無しさん
NGNG >>24 じゃ、いつ作為義務が発生したと判決は言っているというのでしょうか?
411デフォルトの名無しさん
NGNG ちがいます。
412デフォルトの名無しさん
NGNG 年金
413デフォルトの名無しさん
NGNG 最高裁への上告は認められなくなったから、これで事実上判決確定だよ。
逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
http://www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm
ようするに上告しても今の制度では100%無駄。
これで完全終了ってことか。
逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
http://www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm
ようするに上告しても今の制度では100%無駄。
これで完全終了ってことか。
415デフォルトの名無しさん
NGNG 言論の自由はどこに逝ったんだ?
416デフォルトの名無しさん
NGNG レス依頼スレドッfor規制人・2
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036568716/
ほぼ全鯖規制されたユーザーの溜り場・7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036572872/
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036568716/
ほぼ全鯖規制されたユーザーの溜り場・7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036572872/
417デフォルトの名無しさん
NGNG 語尾に「・・という夢をみた。」をつければいいんじゃねーの?
418デフォルトの名無しさん
NGNG >>365
★つけての馴合いとか?
★つけての馴合いとか?
419デフォルトの名無しさん
NGNG420デフォルトの名無しさん
NGNG 場所によるよね。
匿名重視の板では厨房どころか普通の客まで帰っちゃうという罠。
実況なんかだと逆に非常に便利(荒らしの特定)だろうけど。
匿名重視の板では厨房どころか普通の客まで帰っちゃうという罠。
実況なんかだと逆に非常に便利(荒らしの特定)だろうけど。
421デフォルトの名無しさん
NGNG さりげなく自スレの宣伝するんじゃねー
でも、良かったらさんもさんもマァヴさんも
おいらの立てたスレに遊びに来てね。
どうせIP記録されるんならふしあなさんしようぜ
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1042199282/l50
でも、良かったらさんもさんもマァヴさんも
おいらの立てたスレに遊びに来てね。
どうせIP記録されるんならふしあなさんしようぜ
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1042199282/l50
422デフォルトの名無しさん
NGNG 携帯電話からだとIPがかぶることあるけど
その時はどうすんの?
その時はどうすんの?
423デフォルトの名無しさん
NGNG ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
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http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
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ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
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424デフォルトの名無しさん
NGNG これからは自分が思った事や感じた事をそのまま書き込めないということか?
425デフォルトの名無しさん
NGNG 佐藤をぶち込ます!
426デフォルトの名無しさん
NGNG ポイズン
427デフォルトの名無しさん
NGNG ほい
428デフォルトの名無しさん
NGNG はどこで叩かれた有名人さんだろう?
429デフォルトの名無しさん
NGNG ネオむぎを超えるわけない
犯人が17歳以下なら話は別だが
犯人が17歳以下なら話は別だが
430デフォルトの名無しさん
NGNG ウェー ハッハッハ PART 2
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1041867442/
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1041867442/
431デフォルトの名無しさん
NGNG それ個人情報でもなんでもない
つーか共通情報じゃけん
つーか共通情報じゃけん
432デフォルトの名無しさん
NGNG 反応はや(藁
433デフォルトの名無しさん
NGNG白白白 発発発 厨厨厨 東東東 776
待ち盃7
リーチ
434デフォルトの名無しさん
NGNG IPとるからいうだけで怖がるやつが多いということに2chの本性を見た。俺は『マンコ』とかくのに『ためらいなど無い』
435名無し@沢村
NGNG ヌヒ等よ、囲碁のルールはな、はさみ将棋と似ていてな、囲んだら相手の石を取れるのよ。
その囲み方はな、たてとよこで囲むのよ。ななめは囲んでなくてもいいよ。
ただ相手が石を並べてその中に空白を2つ以上つくっていたら、囲んでも取れないのよ。この場合陣地がいきているというのよ。
最後はその生きた陣地の数で勝敗を決めるのよ。
取った石は最後に計算するとき、相手の生きた陣地に埋めていって陣地を減らすのに使うわけよ。
囲碁のルールはたったこれだけよ。将棋よりずっと単純だよ。
ヌヒ等よ、囲碁を知らないヌヒ等よ、囲碁のルールがわかったかな?
その囲み方はな、たてとよこで囲むのよ。ななめは囲んでなくてもいいよ。
ただ相手が石を並べてその中に空白を2つ以上つくっていたら、囲んでも取れないのよ。この場合陣地がいきているというのよ。
最後はその生きた陣地の数で勝敗を決めるのよ。
取った石は最後に計算するとき、相手の生きた陣地に埋めていって陣地を減らすのに使うわけよ。
囲碁のルールはたったこれだけよ。将棋よりずっと単純だよ。
ヌヒ等よ、囲碁を知らないヌヒ等よ、囲碁のルールがわかったかな?
436デフォルトの名無しさん
NGNG 4ndってネタ?4thじゃないの?
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