とにかくdat落ち必死なこの話題をどうかひとつ。
関連スレ:
【GUIライブラリ】wxWindowsでのひょーん
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1052186697/
探検
【C++】マイナーGUIツールキット
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
NGNG
560デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 01:25:01 どういう使い方をしたいのかがさっぱり判らん
561デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 19:20:55 イベントループをその言語から呼んではいかんということだな。
その言語はイベントループ手前で一旦終了、
Cの方でイベントループを呼び出す。
コールバックは毎回君言語を実行する形。とするのかな。
その言語はイベントループ手前で一旦終了、
Cの方でイベントループを呼び出す。
コールバックは毎回君言語を実行する形。とするのかな。
562559
2010/05/19(水) 23:12:46 一度終了して、後から呼ぶのも(不可能ではないですが)難しいです。
継続をサポートしているため、559の制限が発生していて、
一度終了し、イベント内で再開した場合も、同様に継続をサポートできません。
Windowsに話を絞ると、Windowsの標準メッセージループは次のようなのだと思います。
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
この3つの関数呼び出しをまとめた、ProcessMessage関数を作り、
bool ProcessMessage(){
if(!GetMessage(&msg,NULL,0,0)) return false;
TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); return true;
}
これを私の言語から、
while ProcessMessage() do
hogehoge()
end
のように使えば動くと思います。この場合、C側のイベントハンドラは発生したイベントをQueueに入れて、俺言語の中でそれを取り出して使う事になると思います。
Windows以外にも対応したいので、このような形を取れる、ツールキットはないでしょうか?
継続をサポートしているため、559の制限が発生していて、
一度終了し、イベント内で再開した場合も、同様に継続をサポートできません。
Windowsに話を絞ると、Windowsの標準メッセージループは次のようなのだと思います。
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
この3つの関数呼び出しをまとめた、ProcessMessage関数を作り、
bool ProcessMessage(){
if(!GetMessage(&msg,NULL,0,0)) return false;
TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); return true;
}
これを私の言語から、
while ProcessMessage() do
hogehoge()
end
のように使えば動くと思います。この場合、C側のイベントハンドラは発生したイベントをQueueに入れて、俺言語の中でそれを取り出して使う事になると思います。
Windows以外にも対応したいので、このような形を取れる、ツールキットはないでしょうか?
563デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 14:59:44 >>559
もし実装言語がCなら、標準ライブラリのsetjmp/longjmpを使って、
インタプリタ側とコールバック関数側をコルーチンの形式で
交互にジャンプさせることで、擬似的な並行処理を実現するんだろうね。
もちろんジャンプバッファ(jmp_buf)は2個必要になる。
Rubyのスレッド(平行処理)も、インタプリタ内部ではスレッド単位に
ジャンプバッファを持って、スレッドのコンテキストを管理してる。
以下は、RHG(Ruby Hacking Guide)の該当する章へのリンク。
・ttp://www.loveruby.net/ja//rhg/book/thread.html
もし仮想マシンで実行しているなら、(setjmp/longjmpに相当する)
実行コンテキストを保存/復帰させる命令を仮想マシンの仕様に追加する。
というか、開発中の言語処理系が「ホントウ」に継続(countinuation)を
サポートしているなら、継続で互いのコンテキストを切り替え続ければいいはずなんだが....
もし実装言語がCなら、標準ライブラリのsetjmp/longjmpを使って、
インタプリタ側とコールバック関数側をコルーチンの形式で
交互にジャンプさせることで、擬似的な並行処理を実現するんだろうね。
もちろんジャンプバッファ(jmp_buf)は2個必要になる。
Rubyのスレッド(平行処理)も、インタプリタ内部ではスレッド単位に
ジャンプバッファを持って、スレッドのコンテキストを管理してる。
以下は、RHG(Ruby Hacking Guide)の該当する章へのリンク。
・ttp://www.loveruby.net/ja//rhg/book/thread.html
もし仮想マシンで実行しているなら、(setjmp/longjmpに相当する)
実行コンテキストを保存/復帰させる命令を仮想マシンの仕様に追加する。
というか、開発中の言語処理系が「ホントウ」に継続(countinuation)を
サポートしているなら、継続で互いのコンテキストを切り替え続ければいいはずなんだが....
564559
2010/05/21(金) 23:22:16 >>563
いやいやいや。継続をサポートしてるから駄目なんだよ。 てか、スレッドと継続を混ざってない?
[その言語part1]->[C or C++]->[その言語part2]
って呼び出しをしたとして、[その言語part2]から[その言語part1]に継続でジャンプすると、C 部分の関数は入って2度と出なくなる。
その時はデストラクタも呼ばれないし、それ以外もマズい事になる所がある。
で、今日、tcl/tkについて調べたら、Tk_MainLoop関数は、
void
Tk_MainLoop(void)
{
while (Tk_GetNumMainWindows() > 0) {
Tcl_DoOneEvent(0);
}
}
ってなってた。
この関数を俺言語に移植して、イベントキューを作ればうまくいくかな?
いやいやいや。継続をサポートしてるから駄目なんだよ。 てか、スレッドと継続を混ざってない?
[その言語part1]->[C or C++]->[その言語part2]
って呼び出しをしたとして、[その言語part2]から[その言語part1]に継続でジャンプすると、C 部分の関数は入って2度と出なくなる。
その時はデストラクタも呼ばれないし、それ以外もマズい事になる所がある。
で、今日、tcl/tkについて調べたら、Tk_MainLoop関数は、
void
Tk_MainLoop(void)
{
while (Tk_GetNumMainWindows() > 0) {
Tcl_DoOneEvent(0);
}
}
ってなってた。
この関数を俺言語に移植して、イベントキューを作ればうまくいくかな?
565デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 02:27:44 中途半端な代物で「継続をサポートしてる」と名乗るあつかましさがそもそもの元凶では。
566559
2010/05/22(土) 02:49:17 >>565
うぐう。
継続のサポート自体は中途半端じゃないよ。俺言語で書かれたプログラム内で閉じてればフルに継続が使えるから。
Javaはメモリ破壊に対して安全だけど、Cで書かれた拡張ライブラリにバグがあったらメモリは破壊される、みたいな物だと思いねぇ。
その言語用のライブラリをCで作るときの制限の大小の話はあるかもしれないけど、
Emacs lispだと、GCがある事を考慮に入れてプログラムを書かないといけないが、Rubyだといらないとか、
継続にしたって、Luaとかは俺言語と同じ制限がある、Rubyとかは努力して回避してる。
ただ、Rubyとかが使ってる方法は黒魔術なので、環境依存する。違うプロセッサで動くとは限らない。
もちろん、努力が足りないと言われればそれ以外ないけど。
うぐう。
継続のサポート自体は中途半端じゃないよ。俺言語で書かれたプログラム内で閉じてればフルに継続が使えるから。
Javaはメモリ破壊に対して安全だけど、Cで書かれた拡張ライブラリにバグがあったらメモリは破壊される、みたいな物だと思いねぇ。
その言語用のライブラリをCで作るときの制限の大小の話はあるかもしれないけど、
Emacs lispだと、GCがある事を考慮に入れてプログラムを書かないといけないが、Rubyだといらないとか、
継続にしたって、Luaとかは俺言語と同じ制限がある、Rubyとかは努力して回避してる。
ただ、Rubyとかが使ってる方法は黒魔術なので、環境依存する。違うプロセッサで動くとは限らない。
もちろん、努力が足りないと言われればそれ以外ないけど。
567デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 12:31:34 うぐぅとか聞いたの10年ぶりぐらいだ
568デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 13:49:15 > 継続のサポート自体は中途半端じゃないよ。俺言語で書かれたプログラム内で閉じてればフルに継続が使えるから。
俺言語で閉じた利用だけを想定するならそういえるけど
しかし作者自身がその想定から外れた前提で質問した上で
そう言い張ってもなー
> Javaはメモリ破壊に対して安全だけど、Cで書かれた拡張ライブラリにバグがあったらメモリは破壊される、みたいな物だと思いねぇ。
それは違うだろ
たとえるならJNIでいうグローバル参照がないとかだな
> 継続にしたって、Luaとかは俺言語と同じ制限がある、Rubyとかは努力して回避してる。
LuaとRubyしか知らないの?
つか、この文を書けるなら当然LuaのGUIバインディングは調査済だと思うが
その結果はどうだったのさ
俺言語で閉じた利用だけを想定するならそういえるけど
しかし作者自身がその想定から外れた前提で質問した上で
そう言い張ってもなー
> Javaはメモリ破壊に対して安全だけど、Cで書かれた拡張ライブラリにバグがあったらメモリは破壊される、みたいな物だと思いねぇ。
それは違うだろ
たとえるならJNIでいうグローバル参照がないとかだな
> 継続にしたって、Luaとかは俺言語と同じ制限がある、Rubyとかは努力して回避してる。
LuaとRubyしか知らないの?
つか、この文を書けるなら当然LuaのGUIバインディングは調査済だと思うが
その結果はどうだったのさ
569デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 00:01:22 保守
570デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 02:58:15 FLTK 1.3.0年内リリースに向け追込み中の模様・・・
日本語入力関係で2.0.x使うようにしていたけど
もう一度1.3試してみようかな
日本語入力関係で2.0.x使うようにしていたけど
もう一度1.3試してみようかな
571デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 00:30:01572デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 05:36:57 FLTK v1.3.x-r7996
で日本語入力対応したっぽいage
で日本語入力対応したっぽいage
573デフォルトの名無しさん
2010/12/14(火) 15:27:23 FLTK v1.3.x-r7996
OpenXIM() を使っているようす。
kinput2+Canna では入力出来た。
scim+anthy だと漢字変換を起動させることが出来なかった。
OpenXIM() を使っているようす。
kinput2+Canna では入力出来た。
scim+anthy だと漢字変換を起動させることが出来なかった。
574デフォルトの名無しさん
2010/12/14(火) 20:41:43 >>573 s/OpenXIM/XOpenIM/
575デフォルトの名無しさん
2011/04/09(土) 18:17:04.88 fltk 2.0.xにいつの間にかalphaがついている
1.3.xが落ち着いて2.0.xに開発者が若干戻った感じ
しかし1.3.0はまだRC3のまま
1.3.xが落ち着いて2.0.xに開発者が若干戻った感じ
しかし1.3.0はまだRC3のまま
576デフォルトの名無しさん
2011/05/23(月) 17:22:35.29 OpenGL画面の上に数値入力コントロールを置きたいんだが
できるだけWin32のコントロールに近い挙動のGUIを作れるライブラリがあったら教えてくれ。
目的の対象プラットフォームはWin32のみ。
できるだけWin32のコントロールに近い挙動のGUIを作れるライブラリがあったら教えてくれ。
目的の対象プラットフォームはWin32のみ。
577デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 21:12:08.03 qt
578デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 21:17:00.94 qtはマイナーじゃないので別なのありませんか?
579デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 22:23:27.48 WTL
今となってはマイナーだと思う。
今となってはマイナーだと思う。
580デフォルトの名無しさん
2011/06/11(土) 01:48:48.73 GLUI
581デフォルトの名無しさん
2011/06/11(土) 01:58:56.54 nacl
582デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 03:03:24.17 FLTK 1.3.0 final version released!
……半月前だが
……半月前だが
583天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/02(土) 23:36:21.26 はいゴミ死ね
ゴミって意味わかってんのかなこいつら
ゴミって意味わかってんのかなこいつら
584デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 01:49:35.93 >>582
それは良い事を聞いた!
それは良い事を聞いた!
585デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 14:19:10.32 軽いGUIライブラリを探しています。
FLTK-2.0がベストなのですが、これって開発続けられていますか?
ホームページを見ると休眠中だけど再開したようなことも書いてあるし、
現状のステータスがよくわかりません。
Fl_というプレフィックスが見苦しい1.3ではなく2.0を使いたいのですが、
これ使って良いものでしょうか?
あるいは軽量ならFOXを使えとか...
どうするのがベストでしょうか。
FLTK-2.0がベストなのですが、これって開発続けられていますか?
ホームページを見ると休眠中だけど再開したようなことも書いてあるし、
現状のステータスがよくわかりません。
Fl_というプレフィックスが見苦しい1.3ではなく2.0を使いたいのですが、
これ使って良いものでしょうか?
あるいは軽量ならFOXを使えとか...
どうするのがベストでしょうか。
586585
2011/07/06(水) 20:25:06.63 勝手にFLTK2で行くことに決めました。
日本語化けます。対応してるはずです。助けて><
日本語化けます。対応してるはずです。助けて><
587デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:59:41.55 コールバックが好きでない俺はFOXのメッセージがいいなぁと思った。
588デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 18:29:38.71 ずっとクロスプラットフォームな GUI のライブラリで悩んでいたんだけど、
JavaScript を試してみたら結構サクサク動いたので、もう HTML5 で
行く事に決めたわ
Firefox だけで動けば良いから、クロスブラウザ問題も無いし
JavaScript を試してみたら結構サクサク動いたので、もう HTML5 で
行く事に決めたわ
Firefox だけで動けば良いから、クロスブラウザ問題も無いし
589デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 00:47:19.54 >>586
FreeType有効にしてる?
FreeType有効にしてる?
590585
2011/07/11(月) 10:07:11.49 何それ美味しいの?
591585
2011/07/12(火) 20:20:19.69 FLTKだけど使い物にならないな。
一回メインウィンドウを作って閉じたら終了、なアプリはいいんだけど、
DLL化して何回も呼び出して(メインウィンドウを作っては消す)を繰り返すと、
10回に1回ぐらい不定期に強制終了する。何が起きるかはランダム。
おそらくFLTKのリソース管理がまずいか、メモリを破壊している。
2.0, 1.3, 1.1系列で確認。
ちょっと使い物にならない。
一回メインウィンドウを作って閉じたら終了、なアプリはいいんだけど、
DLL化して何回も呼び出して(メインウィンドウを作っては消す)を繰り返すと、
10回に1回ぐらい不定期に強制終了する。何が起きるかはランダム。
おそらくFLTKのリソース管理がまずいか、メモリを破壊している。
2.0, 1.3, 1.1系列で確認。
ちょっと使い物にならない。
592デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 20:28:12.83593デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 22:31:33.80 >>591
FLTKの作法は知らないけど、
ウィザード形式の紙芝居遷移をするなら、メインウィンドウの中でパネルを入れ替えたりするのが
王道のような。
それかメインウィンドウを1個どどんと置いて、そこを軸にサブ画面を表示ってスタイルとか。
(必ずメインウィンドウを最後に閉じる)
FLTKの作法は知らないけど、
ウィザード形式の紙芝居遷移をするなら、メインウィンドウの中でパネルを入れ替えたりするのが
王道のような。
それかメインウィンドウを1個どどんと置いて、そこを軸にサブ画面を表示ってスタイルとか。
(必ずメインウィンドウを最後に閉じる)
594585
2011/07/13(水) 09:42:00.04 他人の作ったアプリのプラグイン(DLL)として動くので、
自分で寿命を管理できないんだわ。
アプリ自体はずっと存在して、DLLのみ何回もロード/アンロードが繰り返される。
1回目で落ちたことはない。落ちるなら2回目以降。
サンプルを見てもメインウィンドウのdeleteはおこなわずにアプリを終了してるので、
FLTK自体こういう使い方(new/deleteを繰り返す)は想定してないようだ。
これではちょっと使えないので、また振り出しに戻ってツールキット探すぜ。
FOXは何かキモイからgtkmmあたりを攻めて見る。Gtkだから物は確かだろう。
自分で寿命を管理できないんだわ。
アプリ自体はずっと存在して、DLLのみ何回もロード/アンロードが繰り返される。
1回目で落ちたことはない。落ちるなら2回目以降。
サンプルを見てもメインウィンドウのdeleteはおこなわずにアプリを終了してるので、
FLTK自体こういう使い方(new/deleteを繰り返す)は想定してないようだ。
これではちょっと使えないので、また振り出しに戻ってツールキット探すぜ。
FOXは何かキモイからgtkmmあたりを攻めて見る。Gtkだから物は確かだろう。
595デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 09:55:00.54596585
2011/07/13(水) 17:17:45.92 とは思えないなあ。DLLの初期化に関してはアプリがやってるので自分はノータッチ。
アプリ側が間違えている可能性はあるがクローズだからわかんね。
多分ほかの(FLTKを使わない)プラグインでそういうエラーは聞いたことがないので多分大丈夫だと思うよ。
そしてgtkmmデカすぎワロタ。いったいくつdllを同梱させる気だよ。
プラグイン単体で配布して、VisualStuidoの再配布可能パッケージと
gtkmmインストールしてね、というのもなあ...
どこかに理想のウィンドウツールキットはないものか。
アプリ側が間違えている可能性はあるがクローズだからわかんね。
多分ほかの(FLTKを使わない)プラグインでそういうエラーは聞いたことがないので多分大丈夫だと思うよ。
そしてgtkmmデカすぎワロタ。いったいくつdllを同梱させる気だよ。
プラグイン単体で配布して、VisualStuidoの再配布可能パッケージと
gtkmmインストールしてね、というのもなあ...
どこかに理想のウィンドウツールキットはないものか。
597デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 20:29:43.25 GTKは糞
Qt4はイケメンだがデブ
wxWidgetsは不細工だがスマート
Qt4はイケメンだがデブ
wxWidgetsは不細工だがスマート
598デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 23:53:55.93599デフォルトの名無しさん
2011/07/14(木) 00:02:03.57 あとDLLの場合に落ちるんなら
別プロセスで動かせばとりあえず動くんじゃね?
抜本的解決ではないが
別プロセスで動かせばとりあえず動くんじゃね?
抜本的解決ではないが
600デフォルトの名無しさん
2011/07/14(木) 07:32:38.51 Windows限定でならTkもいいな
601デフォルトの名無しさん
2011/07/14(木) 10:23:28.32 ポトペタがあるとないのでは雲泥の差。
C++Builder、Qtあたりがよさそう。
C++Builder、Qtあたりがよさそう。
602585
2011/07/14(木) 11:17:38.23 ここが俺の日記帳だ!
gtkmmでGUIを作ってみたけど、やはり2回目以降にアクセス違反その他のエラーが出る。
詳細は違うがFLTK2, FLTK1.3, gtkmm-2.6のすべてで2回目以降にエラーが出るので、
これはもうツールキットの問題ではなく呼び出し元のアプリが悪いようだ。
他人のプラグインは恐らくWin32API直叩きだが、それはめんどいので無理。
出るとしたら2回目以降だからあきらめるしかないだろう。
gtkmmでGUIを作ってみたけど、やはり2回目以降にアクセス違反その他のエラーが出る。
詳細は違うがFLTK2, FLTK1.3, gtkmm-2.6のすべてで2回目以降にエラーが出るので、
これはもうツールキットの問題ではなく呼び出し元のアプリが悪いようだ。
他人のプラグインは恐らくWin32API直叩きだが、それはめんどいので無理。
出るとしたら2回目以降だからあきらめるしかないだろう。
603デフォルトの名無しさん
2011/07/14(木) 11:39:25.59 どうせ君のプラグインは誰も使わないんだろうしね
604デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 11:26:03.91 この板の住民にとっては Qt4 とか wxWidgets とかはマイナーじゃないと思う
605デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 21:16:54.94 GUIはライブラリより開発環境のが重要
606デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 21:27:24.92 ポトペタ使わないで全部手書きでやってるよ
607デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 22:20:36.16 GUI の配置は XML で定義出来るのが一番良いなあ
608デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 22:46:14.71 FLTKの欠点はGroupの子ウィジットの座標指定がGroupの相対座標にならないことだな。
(なぜかその上のWindow相対になる)
すでに改善項目としてあがっているが。。。
(なぜかその上のWindow相対になる)
すでに改善項目としてあがっているが。。。
609デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 11:50:23.62 最近全部HTMLで済ませてるわ・・・
610デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 11:50:41.24 GUIのデザインの話ね。
611デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 19:23:37.25 俺も同じく。
元々テキストエディタだけでも作成出来るほど手軽だし、
これだけ広く使われているだけあって、ツールも沢山揃っているし、
ベンダーやフレームワークに依存したお作法を強制される事もないし、
ドキュメントも沢山あって、自分以外の人間がメンテするのも容易だし、
動かすのも簡単だから、誰が相手でも気軽に配布出来るし、
今後遠い将来を考えても無くなる事はないし、規格の更新も活発だし、
周辺インフラの充実具合も半端無いし、大抵のサービスはお金も掛からないし、
色々考えると良い事しかなくて、便利に使ってるわ。
元々テキストエディタだけでも作成出来るほど手軽だし、
これだけ広く使われているだけあって、ツールも沢山揃っているし、
ベンダーやフレームワークに依存したお作法を強制される事もないし、
ドキュメントも沢山あって、自分以外の人間がメンテするのも容易だし、
動かすのも簡単だから、誰が相手でも気軽に配布出来るし、
今後遠い将来を考えても無くなる事はないし、規格の更新も活発だし、
周辺インフラの充実具合も半端無いし、大抵のサービスはお金も掛からないし、
色々考えると良い事しかなくて、便利に使ってるわ。
612デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 02:53:38.04613デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 02:58:46.27 例えば、どこら辺が突っ込みどころ?
614デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 03:18:04.22 >ベンダーやフレームワークに依存したお作法を強制される事もない
>自分以外の人間がメンテするのも容易
>誰が相手でも気軽に配布出来る
>今後遠い将来を考えても無くなる事はない
>規格の更新も活発
>大抵のサービスはお金も掛からない
この辺かなぁ
個人の感想と言えばそれまでだけど
>自分以外の人間がメンテするのも容易
>誰が相手でも気軽に配布出来る
>今後遠い将来を考えても無くなる事はない
>規格の更新も活発
>大抵のサービスはお金も掛からない
この辺かなぁ
個人の感想と言えばそれまでだけど
615デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 03:19:46.32 それ、何か間違ってる?
616デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 08:37:23.64 意見を聞くと黙ってしまう
617デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 03:38:23.72 FoxToolKit日本語サイトもあって8時間ぐらい奮闘したが、
あまりの見た目のダサさに我慢できなくなってきた・・・
あまりの見た目のダサさに我慢できなくなってきた・・・
618デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 13:25:54.03 FLTKでモックを作ってみたんだけど、もしかしてダサい?
ツールキット変えたらかっこよくなるかな?
http://www.picamatic.com/show/2011/08/12/08/24/7772591_346x367.png
ツールキット変えたらかっこよくなるかな?
http://www.picamatic.com/show/2011/08/12/08/24/7772591_346x367.png
619デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 13:52:17.59 FLTKって日本語ちゃんと扱える?
620618
2011/08/12(金) 14:06:05.99 上の画像のとおり何の問題もなく使えている。
621デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 14:10:32.90 入力も?
622デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 14:21:25.57623618
2011/08/12(金) 14:46:04.63 ああ、入力は知らん(使わないから)
624デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 20:41:51.12625デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 00:22:35.26 juceってどんな感じ?
金払ったん?
金払ったん?
626デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 01:05:34.00 >>625
かなりjavaライクというか、
Componentを継承して、Listenerを継承して、というカンジで使う
かなり分かりやすい、と思った。
GUI以外にもpngやjpeg、スレッド,ogg,zip,json,xmlとか色々いたりつくせりだった
LookAndFeelを設定しないと日本語がでないところ、
Tマクロがboostと競合したところがイラッとした。
ドキュメントやヘッダのコメントが本当に丁寧で色々助かる。英語だけど
ただ商用ライセンスは高いよなぁ gpl2がダメならあきらめるしかない。
てか見た目がイイ
qtは一回インストール失敗してから使ってないからわからないなぁ
かなりjavaライクというか、
Componentを継承して、Listenerを継承して、というカンジで使う
かなり分かりやすい、と思った。
GUI以外にもpngやjpeg、スレッド,ogg,zip,json,xmlとか色々いたりつくせりだった
LookAndFeelを設定しないと日本語がでないところ、
Tマクロがboostと競合したところがイラッとした。
ドキュメントやヘッダのコメントが本当に丁寧で色々助かる。英語だけど
ただ商用ライセンスは高いよなぁ gpl2がダメならあきらめるしかない。
てか見た目がイイ
qtは一回インストール失敗してから使ってないからわからないなぁ
627デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 07:13:47.79 おー、ありがとう。
やっぱり有料で使うのはちょっとって感じかぁ。
やっぱり有料で使うのはちょっとって感じかぁ。
628デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 07:21:02.22 GPLで作って後から製品購入は
Qt同様ダメなんだろうか
Qt同様ダメなんだろうか
629デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 11:17:24.82 >628
単に製品版でコンパイル仕直しゃいいんじゃないの?
GPL配布分はGPLのままだけど。
単に製品版でコンパイル仕直しゃいいんじゃないの?
GPL配布分はGPLのままだけど。
630デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 23:33:56.38 >>629
Qtはそれもだめってことになってるからさ
Qtはそれもだめってことになってるからさ
631デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 23:41:30.90632デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 00:47:40.50633デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 01:36:03.04 もしソースコードの開示で悩んでいるなら、GPL と LGPL では話が大分違ってくるし、
サポートが欲しいなら LGPL 用のサポートメニューが用意されてるみたいよ
サポートが欲しいなら LGPL 用のサポートメニューが用意されてるみたいよ
634デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 16:35:31.04 LGPLで作って製品は買わなきゃいい
635デフォルトの名無しさん
2011/09/20(火) 01:31:39.87 wxWidgetsのライセンスって何なの(L-GPL)?
これ使って書いたプログラムってソースコード開示する必要あるの?
教えてエロい人!!
これ使って書いたプログラムってソースコード開示する必要あるの?
教えてエロい人!!
636デフォルトの名無しさん
2011/09/20(火) 03:16:22.04 wxWidgetsってマイナーじゃないよ
637デフォルトの名無しさん
2011/09/20(火) 22:46:45.77 過疎ってるからおいで。
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/
638デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 12:30:27.27 open motifが枯れてて安心じゃね?
639デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 11:05:57.35 プログラマが発狂する可能性がある。安心できない。
640デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 20:03:54.42 clang + motifがあれば、フリーライドで仕事できな
641デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 20:58:00.24 IUPって、どうよ?MITライセンスだしタダ乗りできないかな
642デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 01:04:21.10643デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 09:07:02.05 GTK+って日本語入力まわりが貧弱だった印象があったんだけど
さすがに改善されたのかな
さすがに改善されたのかな
644デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 11:29:11.30 何度でも言う
GTKは糞
GTKは糞
645デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 12:42:47.03 尿意
646デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 13:43:32.38647デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 20:27:51.52 .NETライクでpublic domainなGUIライブラリないですか?
648デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 16:15:25.41 .NETやmonoじゃだめなん?
649デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 11:13:03.48 だめなの?
650デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 17:39:58.46 だめ
651デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 21:19:46.29 だめだめだめだめだめよ
652デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 00:04:19.57 ネイティブバイナリをはけて、C、C++用のライブラリをそのまま使える言語がメジャーにならないかなあ
653デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 10:42:15.78 >>652
Objective-C
Objective-C
654デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 13:00:05.06 それだったらC++の方がいいな
655デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 16:19:19.79656デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 14:15:39.84 こんなの見つけたんだが、お前ら的にはどう?
Nana C++ Library
alpha by jinhao
Win32 (MS Windows), X Window System (X11)
http://nanaproject.wordpress.com/
http://sourceforge.net/projects/stdex/
http://www.rhinocerus.net/forum/language-c-moderated/692330-nana-free-c-gui-library-v0-1-16-released.html
Nana C++ Library
alpha by jinhao
Win32 (MS Windows), X Window System (X11)
http://nanaproject.wordpress.com/
http://sourceforge.net/projects/stdex/
http://www.rhinocerus.net/forum/language-c-moderated/692330-nana-free-c-gui-library-v0-1-16-released.html
657デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 22:42:27.35 書き方はかなり好みだな。
658デフォルトの名無しさん
2012/01/13(金) 01:45:13.86 >>656
サンプルのhelloworldをReleaseビルドで実行ファイルサイズは121kb。
環境はWinXP, VC10。
wxWidgetsやQtほどの規模じゃないけど、100kb程度で収まるのは評価したい。
ボタン等、各部品は全部自前で描画してるのでOS非標準なのが個人的には
好きじゃないけど、そんなにダサくは無い気はする。ボタンの縁が少し
まるまっていたり、テキストボックスにフォーカスが当たるとボーダーが
ぼんやり光ったり。
なお、予想通りテキストボックスに日本語入力しようとすると入力フォーカス
位置がウィンドウ下になる。確定すると正しくテキストボックス内に収まり
はするけども、現時点では日本人が使いやすいライブラリか、というと厳しい
気はする。あともうちょっとドキュメントは気合い入れて書けと。
QtやwxWidgetsに比べると非常にライブラリ作成も速くて手間がかからない
ので、暇があるなら試してみて損はないと思う。
個人的にはもうちょい使ってみようと思った。
サンプルのhelloworldをReleaseビルドで実行ファイルサイズは121kb。
環境はWinXP, VC10。
wxWidgetsやQtほどの規模じゃないけど、100kb程度で収まるのは評価したい。
ボタン等、各部品は全部自前で描画してるのでOS非標準なのが個人的には
好きじゃないけど、そんなにダサくは無い気はする。ボタンの縁が少し
まるまっていたり、テキストボックスにフォーカスが当たるとボーダーが
ぼんやり光ったり。
なお、予想通りテキストボックスに日本語入力しようとすると入力フォーカス
位置がウィンドウ下になる。確定すると正しくテキストボックス内に収まり
はするけども、現時点では日本人が使いやすいライブラリか、というと厳しい
気はする。あともうちょっとドキュメントは気合い入れて書けと。
QtやwxWidgetsに比べると非常にライブラリ作成も速くて手間がかからない
ので、暇があるなら試してみて損はないと思う。
個人的にはもうちょい使ってみようと思った。
659デフォルトの名無しさん
2012/01/13(金) 01:51:28.35 軽いな
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